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一種平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法及裝置與流程

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一種平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法及裝置與流程
本發(fā)明實(shí)施例涉及網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,尤其涉及一種平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法及裝置。
背景技術(shù)
:在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家的等級(jí)和裝備不同會(huì)導(dǎo)致玩家的屬性差異性很大,而有些游戲在玩家屬性差距較大的情況下就失去了其游戲性。比如:一個(gè)80級(jí)的玩家和一個(gè)10級(jí)的玩家同時(shí)參加一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)活動(dòng),80級(jí)的玩家屬性遠(yuǎn)強(qiáng)于10級(jí)的玩家,這樣就會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)果出現(xiàn)一邊倒的情況。在這種情況下,需要對(duì)玩家的屬性進(jìn)行重新平衡和調(diào)整,讓玩家的屬性都處于同一個(gè)水平線(xiàn),保證游戲玩法的平衡性和可玩性。對(duì)于玩家屬性差距過(guò)大的情況,一般游戲采用分等級(jí)段報(bào)名來(lái)避免玩家的屬性差距過(guò)大的情況,比如:30-40級(jí)的玩家一起參加戰(zhàn)場(chǎng)活動(dòng)。然而,玩家等級(jí)段的劃分會(huì)導(dǎo)致不同等級(jí)段的玩家人數(shù)可能不夠,使同一戰(zhàn)場(chǎng)參與人數(shù)過(guò)少,影響戰(zhàn)場(chǎng)活動(dòng)的參與率。玩家屬性不僅與玩家等級(jí)有關(guān),還與玩家裝備有關(guān)。即使是同等級(jí)段的玩家,玩家裝備的差異也會(huì)導(dǎo)致玩家屬性差異較大,這本質(zhì)上還是會(huì)影響到游戲玩法的平衡性。技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:本發(fā)明實(shí)施例提供一種平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法及裝置,以實(shí)現(xiàn)游戲中玩家屬性的平衡性,增加游戲的可玩性。第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法,該方法包括:獲取加入目標(biāo)游戲的玩家的角色信息;獲取目標(biāo)游戲的角色屬性表,所述角色屬性表中包括目標(biāo)游戲的至少一個(gè)角色類(lèi)別和與之對(duì)應(yīng)的角色屬性;根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別的角色屬性,修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性。進(jìn)一步的,所述根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別的角色屬性,修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性,包括:獲取所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性;判斷所述原始玩家屬性是否與所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別的角色屬性一致;當(dāng)判斷出不一致時(shí),則根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別的角色屬性,修改所述原始玩家屬性;當(dāng)判斷出一致時(shí),則保持所述原始玩家屬性。進(jìn)一步的,所述角色屬性表中還包括與每一個(gè)角色類(lèi)別對(duì)應(yīng)的技能等級(jí);在所述修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性之后,所述方法還包括:根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別對(duì)應(yīng)的技能等級(jí),修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家技能等級(jí)。進(jìn)一步的,所述方法還包括:當(dāng)所述玩家退出目標(biāo)游戲時(shí),將所述玩家的玩家屬性和玩家技能等級(jí)恢復(fù)至所述原始玩家屬性和原始玩家技能等級(jí)。進(jìn)一步的,所述角色屬性包括至少一個(gè)角色屬性類(lèi)別和與該角色屬性類(lèi)別對(duì)應(yīng)的屬性值。第二方面,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理裝置,該裝置包括:角色信息獲取模塊,用于獲取加入目標(biāo)游戲的玩家的角色信息;角色屬性表獲取模塊,用于獲取目標(biāo)游戲的角色屬性表,所述角色屬性表中包括目標(biāo)游戲的至少一個(gè)角色類(lèi)別和與之對(duì)應(yīng)的角色屬性;玩家屬性修改模塊,用于根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別的角色屬性,修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性。進(jìn)一步的,所述玩家屬性修改模塊,包括:玩家屬性獲取單元,用于獲取所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性;玩家屬性判斷單元,用于判斷所述原始玩家屬性是否與所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別的角色屬性一致;玩家屬性修改單元,用于當(dāng)玩家屬性判斷單元判斷出不一致時(shí),則根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別的角色屬性,修改所述原始玩家屬性;玩家屬性保持單元,用于當(dāng)玩家屬性判斷單元判斷出一致時(shí),則保持所述原始玩家屬性。進(jìn)一步的,所述角色屬性表中還包括與每一個(gè)角色類(lèi)別對(duì)應(yīng)的技能等級(jí);所述裝置還包括:玩家技能等級(jí)修改模塊,用于在所述玩家屬性修改單元修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性之后,根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別對(duì)應(yīng)的技能等級(jí),修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家技能等級(jí)。進(jìn)一步的,所述裝置還包括:恢復(fù)模塊,用于當(dāng)所述玩家退出目標(biāo)游戲時(shí),將所述玩家的玩家屬性和玩家技能等級(jí)恢復(fù)至所述原始玩家屬性和原始玩家技能等級(jí)。進(jìn)一步的,所述角色屬性包括至少一個(gè)角色屬性類(lèi)別和與該角色屬性類(lèi)別對(duì)應(yīng)的屬性值。本發(fā)明實(shí)施例提供的平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法及裝置,通過(guò)根據(jù)角色屬性表中的角色屬性修改玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性,解決了由于玩家屬性差異性較大使得游戲失去平衡性和可玩性的問(wèn)題,簡(jiǎn)單有效的實(shí)現(xiàn)了游戲玩家屬性的天平機(jī)制,豐富了游戲的玩法和平衡性。附圖說(shuō)明下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的詳細(xì)說(shuō)明??梢岳斫獾氖?,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用于解釋本發(fā)明,而非對(duì)本發(fā)明的限定。另外還需要說(shuō)明的是,為了便于描述,附圖中僅示出了與本發(fā)明相關(guān)的部分而非全部結(jié)構(gòu)。圖1是本發(fā)明實(shí)施例一提供的一種平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法的流程圖;圖2是本發(fā)明實(shí)施例二提供的一種平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法的流程圖;圖3是本發(fā)明實(shí)施例三提供的一種平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法的流程圖;圖4是本發(fā)明實(shí)施例四提供的一種平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。具體實(shí)施方式下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的詳細(xì)說(shuō)明??梢岳斫獾氖牵颂幩枋龅木唧w實(shí)施例僅僅用于解釋本發(fā)明,而非對(duì)本發(fā)明的限定。另外還需要說(shuō)明的是,為了便于描述,附圖中僅示出了與本發(fā)明相關(guān)的部分而非全部結(jié)構(gòu)。實(shí)施例一圖1為本發(fā)明實(shí)施例一提供的一種平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法的流程圖,本實(shí)施例可用于平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理,該方法可由平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理裝置來(lái)執(zhí)行,該裝置可以由軟件和/或硬件的方式實(shí)現(xiàn),該裝置可以集成在任何提供具有網(wǎng)絡(luò)游戲功能的智能終端中,具體實(shí)現(xiàn)中,智能終端可包括:平板電腦、智能手機(jī)等移動(dòng)終端,上述終端僅是舉例,而非窮舉,包含但不限于上述智能終端。參見(jiàn)圖1,所述平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法包括:S110、獲取加入目標(biāo)游戲的玩家的角色信息。在本實(shí)施例中,不同的網(wǎng)絡(luò)游戲中包括多個(gè)游戲活動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)游戲活動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng)至少包括一個(gè)玩家游戲角色,示例性的,網(wǎng)絡(luò)游戲A的第一活動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng)包括戰(zhàn)士、法師、刺客、巫醫(yī)和射手五個(gè)玩家游戲角色。獲取加入目標(biāo)游戲的玩家的角色信息即獲取各個(gè)玩家在目標(biāo)游戲中所扮演的角色信息,示例性的,網(wǎng)絡(luò)游戲A的第一活動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng)為本實(shí)施例中的目標(biāo)游戲,則獲取各個(gè)玩家在目標(biāo)游戲中是扮演戰(zhàn)士、法師、刺客、巫醫(yī)還是射手。S120、獲取目標(biāo)游戲的角色屬性表,所述角色屬性表中包括目標(biāo)游戲的至少一個(gè)角色類(lèi)別和與之對(duì)應(yīng)的角色屬性。在本實(shí)施例中,每個(gè)目標(biāo)游戲包括一個(gè)角色屬性表,每個(gè)角色屬性表中均包括目標(biāo)游戲的至少一個(gè)角色類(lèi)別和與之對(duì)應(yīng)的角色屬性。示例性的,目標(biāo)游戲A中包括戰(zhàn)士、法師、刺客、巫醫(yī)和射手五個(gè)角色類(lèi)別,則目標(biāo)游戲表中包括這五個(gè)角色類(lèi)別和與之對(duì)應(yīng)的角色屬性。其中角色屬性可以包括戰(zhàn)斗力、攻擊力、攻擊速度、移動(dòng)速度、法力強(qiáng)度、法力回復(fù)速度、生命值、生命恢復(fù)速度、初始金幣、力量、敏捷、法力等相關(guān)信息。每個(gè)角色類(lèi)別對(duì)應(yīng)的角色屬性值以具體的數(shù)值的形式體現(xiàn),其中每個(gè)角色類(lèi)別的角色屬性值可以一樣,也可以不一樣,本實(shí)施例對(duì)此并不做限定。S130、根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別的角色屬性,修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性。示例性的,目標(biāo)游戲中的角色屬性表包括戰(zhàn)士、法醫(yī)、刺客、巫醫(yī)和射手五個(gè)角色類(lèi)別,其中,這五個(gè)角色類(lèi)別均包括戰(zhàn)斗力、天賦等級(jí)、攻擊力、防御力和移動(dòng)速度這五個(gè)角色屬性。戰(zhàn)士和法醫(yī)對(duì)應(yīng)的角色屬性值完全一樣,在角色屬性表中對(duì)應(yīng)的名稱(chēng)為測(cè)試一,刺客、巫醫(yī)和射手對(duì)應(yīng)的角色屬性值完全一樣,在角色屬性表中對(duì)應(yīng)的名稱(chēng)為測(cè)試二,如下表所示。將目標(biāo)游戲的玩家中,所有的戰(zhàn)士和法醫(yī)均角色屬性表中測(cè)試一修改其原始玩家屬性,所有的刺客、巫醫(yī)和射手均按角色屬性表中測(cè)試二修改其原始玩家屬性。示例性的,玩家甲在目標(biāo)游戲中扮演刺客角色,他的原始玩家屬性中的天賦等級(jí)為10,則根據(jù)角色屬性表中的天賦等級(jí)為30,將其天賦等級(jí)增加20變?yōu)?0。名稱(chēng)戰(zhàn)斗力天賦等級(jí)攻擊力防御力移動(dòng)速度測(cè)試一26305060100測(cè)試二13125802080本實(shí)施例提供的平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法,通過(guò)根據(jù)角色屬性表中的角色屬性修改玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性,解決了由于玩家屬性差異性較大使得游戲失去平衡性和可玩性的問(wèn)題,簡(jiǎn)單有效的實(shí)現(xiàn)了游戲玩家屬性的天平機(jī)制,豐富了游戲的玩法和平衡性。實(shí)施例二圖2為本發(fā)明實(shí)施例二提供的一種平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法的流程圖,本實(shí)施例在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上,對(duì)根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別的角色屬性,修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性這一步驟進(jìn)行具體說(shuō)明。參見(jiàn)圖2,所述平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法包括:S210、獲取加入目標(biāo)游戲的玩家的角色信息。S220、獲取目標(biāo)游戲的角色屬性表,所述角色屬性表中包括目標(biāo)游戲的至少一個(gè)角色類(lèi)別和與之對(duì)應(yīng)的角色屬性。S230、獲取所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性。在本實(shí)施例中,原始玩家屬性為玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)本身具有屬性值,示例性的,獲取玩家甲加入目標(biāo)游戲A的原始玩家屬性如下表所示。名稱(chēng)戰(zhàn)斗力天賦等級(jí)攻擊力防御力移動(dòng)速度原始玩家屬性40105060120S240、判斷所述原始玩家屬性是否與所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別的角色屬性一致,若不一致,則執(zhí)行S250,若一致,則執(zhí)行S260。示例性的,玩家甲加入目標(biāo)游戲A中扮演刺客的角色,則判斷玩家甲的原始玩家屬性與角色屬性表中的角色類(lèi)別的角色屬性是否一致,即將角色屬性表中測(cè)試一與玩家原始屬性表中的戰(zhàn)斗力、天賦等級(jí)、攻擊力、防御力和移動(dòng)速度五項(xiàng)屬性值分別一一對(duì)應(yīng)比較。若不一致,則執(zhí)行S250,若一致,則執(zhí)行S260S250、根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別的角色屬性,修改所述原始玩家屬性。示例性的,玩家原始屬性表與角色屬性表中測(cè)試一的戰(zhàn)斗力、天賦等級(jí)、攻擊力、防御力和移動(dòng)速度中的戰(zhàn)斗力、天賦等級(jí)和防御力三項(xiàng)角色類(lèi)別的角色屬性不一致,則將玩家屬性表中的戰(zhàn)斗力、天賦等級(jí)和防御力的屬性值修改為角色屬性表中測(cè)試一對(duì)應(yīng)項(xiàng)的屬性值。例如,將玩家原始屬性表中的戰(zhàn)斗力的屬性值40修改為角色屬性表中測(cè)試一中戰(zhàn)斗力對(duì)應(yīng)的屬性值26。S260、保持所述原始玩家屬性。示例性的,玩家原始屬性表與角色屬性表中測(cè)試一的戰(zhàn)斗力、天賦等級(jí)、攻擊力、防御力和移動(dòng)速度中的任意一項(xiàng)的屬性值一致時(shí),則保持玩家屬性表中的對(duì)應(yīng)項(xiàng)的屬性值。例如,玩家原始屬性表中的攻擊力的屬性值50與角色屬性表中測(cè)試一攻擊力對(duì)應(yīng)的屬性值50一致,則保持玩家原始屬性表中的攻擊力的屬性值50不變。本實(shí)施例提供的平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法,通過(guò)判斷所述原始玩家屬性是否與所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別的角色屬性一致;當(dāng)判斷出不一致時(shí),則根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別的角色屬性,修改所述原始玩家屬性;當(dāng)判斷出一致時(shí),則保持所述原始玩家屬性,通過(guò)玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性與目標(biāo)游戲的角色屬性表的對(duì)比,有針對(duì)性的對(duì)原始玩家屬性進(jìn)行修改,簡(jiǎn)單有效的實(shí)現(xiàn)了游戲玩家屬性的天平機(jī)制,豐富了游戲的玩法和平衡性。實(shí)施例三圖3為本發(fā)明實(shí)施例三提供的一種平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法的流程圖,本實(shí)施例在上述實(shí)施例的基礎(chǔ)上,在根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別的角色屬性,修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性之后,增加兩個(gè)步驟:根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別對(duì)應(yīng)的技能等級(jí),修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家技能等級(jí);當(dāng)所述玩家退出目標(biāo)游戲時(shí),將所述玩家的玩家屬性和玩家技能等級(jí)恢復(fù)至所述原始玩家屬性和原始玩家技能等級(jí)。參見(jiàn)圖3,所述平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法包括:S310、獲取加入目標(biāo)游戲的玩家的角色信息。S320、獲取目標(biāo)游戲的角色屬性表,所述角色屬性表中包括目標(biāo)游戲的至少一個(gè)角色類(lèi)別和與之對(duì)應(yīng)的角色屬性。S330、根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別的角色屬性,修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性。S340、根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別對(duì)應(yīng)的技能等級(jí),修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家技能等級(jí)。在本實(shí)施例中,所述角色屬性表中還包括與每一個(gè)角色類(lèi)別對(duì)應(yīng)的技能等級(jí),將玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性修改為角色屬性表中對(duì)應(yīng)的角色屬性值后,還需要對(duì)玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別對(duì)應(yīng)的技能等級(jí)進(jìn)行修改,以進(jìn)一步平衡游戲玩家屬性。示例性的,目標(biāo)游戲中的角色屬性表中,與玩家角色信息匹配的角色類(lèi)別對(duì)應(yīng)的技能等級(jí)為30,而玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家技能等級(jí)為100,則需要將其技能等級(jí)修改為30。S350、當(dāng)所述玩家退出目標(biāo)游戲時(shí),將所述玩家的玩家屬性和玩家技能等級(jí)恢復(fù)至所述原始玩家屬性和原始玩家技能等級(jí)。在本實(shí)施例中,為了方便玩家繼續(xù)后續(xù)的網(wǎng)絡(luò)游戲,更為了玩家的公平性,在玩家退出目標(biāo)游戲時(shí),需要將玩家的玩家屬性和玩家技能等級(jí)恢復(fù)至原始玩家屬性和原始玩家技能等級(jí)。本實(shí)施例提供的平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法,根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別對(duì)應(yīng)的技能等級(jí),修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家技能等級(jí),并當(dāng)所述玩家退出目標(biāo)游戲時(shí),將所述玩家的玩家屬性和玩家技能等級(jí)恢復(fù)至所述原始玩家屬性和原始玩家技能等級(jí),通過(guò)對(duì)原始玩家屬性和原始玩家技能的修改,解決了由于玩家屬性差異性較大使得游戲失去平衡性和可玩性的問(wèn)題,游戲玩家屬性的天平機(jī)制的平衡性更加合理,并在玩家退出目標(biāo)游戲時(shí),將所述玩家的玩家屬性和玩家技能等級(jí)恢復(fù)至所述原始玩家屬性和原始玩家技能等級(jí),方便玩家繼續(xù)后續(xù)的網(wǎng)絡(luò)游戲。實(shí)施例四圖4為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理裝置的結(jié)構(gòu)示意圖,所示裝置包括:角色信息獲取模塊410、角色屬性表獲取模塊420和玩家屬性修改模塊430,下面對(duì)各模塊進(jìn)行具體說(shuō)明。所述角色信息獲取模塊410,用于獲取加入目標(biāo)游戲的玩家的角色信息;所述角色屬性表獲取模塊420,用于獲取目標(biāo)游戲的角色屬性表,所述角色屬性表中包括目標(biāo)游戲的至少一個(gè)角色類(lèi)別和與之對(duì)應(yīng)的角色屬性;所述玩家屬性修改模塊430,用于根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別的角色屬性,修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性??蛇x的,所述玩家屬性修改模塊430,包括:玩家屬性獲取單元,用于獲取所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性;玩家屬性判斷單元,用于判斷所述原始玩家屬性是否與所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別的角色屬性一致;玩家屬性修改單元,用于當(dāng)玩家屬性判斷單元判斷出不一致時(shí),則根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別的角色屬性,修改所述原始玩家屬性;玩家屬性保持單元,用于當(dāng)玩家屬性判斷單元判斷出一致時(shí),則保持所述原始玩家屬性??蛇x的,所述角色屬性表中還包括與每一個(gè)角色類(lèi)別對(duì)應(yīng)的技能等級(jí);所述裝置還包括:玩家技能等級(jí)修改模塊,用于在所述玩家屬性修改單元修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性之后,根據(jù)所述角色屬性表中與所述玩家的角色信息匹配的角色類(lèi)別對(duì)應(yīng)的技能等級(jí),修改所述玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家技能等級(jí)??蛇x的,所述裝置還包括:恢復(fù)模塊,用于當(dāng)所述玩家退出目標(biāo)游戲時(shí),將所述玩家的玩家屬性和玩家技能等級(jí)恢復(fù)至所述原始玩家屬性和原始玩家技能等級(jí)??蛇x的,所述角色屬性包括至少一個(gè)角色屬性類(lèi)別和與該角色屬性類(lèi)別對(duì)應(yīng)的屬性值。本發(fā)明實(shí)施例提供的平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理裝置,通過(guò)根據(jù)角色屬性表中的角色屬性修改玩家加入目標(biāo)游戲時(shí)的原始玩家屬性,解決了由于玩家屬性差異性較大使得游戲失去平衡性和可玩性的問(wèn)題,簡(jiǎn)單有效的實(shí)現(xiàn)了游戲玩家屬性的天平機(jī)制,豐富了游戲的玩法和平衡性。本發(fā)明實(shí)施例所提供的平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理裝置可執(zhí)行本發(fā)明任意實(shí)施例所提供的平衡游戲玩家屬性的數(shù)據(jù)處理方法,具備執(zhí)行方法相應(yīng)的功能模塊和有益效果。注意,上述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例及所運(yùn)用技術(shù)原理。本領(lǐng)域技術(shù)人員會(huì)理解,本發(fā)明不限于這里所述的特定實(shí)施例,對(duì)本領(lǐng)域技術(shù)人員來(lái)說(shuō)能夠進(jìn)行各種明顯的變化、重新調(diào)整和替代而不會(huì)脫離本發(fā)明的保護(hù)范圍。因此,雖然通過(guò)以上實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了較為詳細(xì)的說(shuō)明,但是本發(fā)明不僅僅限于以上實(shí)施例,在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的情況下,還可以包括更多其他等效實(shí)施例,而本發(fā)明的范圍由所附的權(quán)利要求范圍決定。當(dāng)前第1頁(yè)1 2 3 
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