本發(fā)明屬于智能硬件領(lǐng)域,更具體地,涉及一種游戲手柄及控制方法。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)的電子游戲使用手柄操作,目前越來越多的游戲采用體感設(shè)備來進(jìn)行模擬操作。例如,Xbox可通過識(shí)別用戶的動(dòng)作信息進(jìn)行游戲操作,許多游戲通過搭配體感設(shè)備,如模擬釣竿來實(shí)現(xiàn)模擬釣魚的游戲等等。
然而通過動(dòng)作識(shí)別的方式進(jìn)行游戲控制的方法,由于運(yùn)算量大、識(shí)別率低的問題,造成操作延時(shí),誤操作導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳,而通過額外配置體感設(shè)備的方法,則由于專用的體感設(shè)備適用的游戲有限,而導(dǎo)致成本過高,外設(shè)太多管理麻煩。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
針對現(xiàn)有技術(shù)的以上缺陷或改進(jìn)需求,本發(fā)明提供了一種游戲手柄及控制方法,其目的在于通過結(jié)合可分離式的游戲手柄和體感模塊,適用于絕大多數(shù)的傳統(tǒng)電子游戲和體感游戲,由此解決現(xiàn)有的游戲手柄適用范圍有限導(dǎo)致外設(shè)過多或體驗(yàn)不佳的技術(shù)問題。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,按照本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種游戲手柄,包括控制信號(hào)輸出模塊、體感識(shí)別模塊、以及模式識(shí)別裝置;
所述模式識(shí)別裝置與控制信號(hào)輸出模塊和體感識(shí)別模塊電相連,用于識(shí)別當(dāng)前操作模式為控制模式或體感模式,并根據(jù)當(dāng)前操作模式使得控制信號(hào)輸出模塊和體感識(shí)別模塊分別處于相應(yīng)模式下;
所述控制信號(hào)輸出模塊,用于發(fā)送游戲手柄按鍵相應(yīng)的控制信號(hào)給游戲主機(jī);
所述體感識(shí)別模塊,用于識(shí)別用戶體感操作并發(fā)送給游戲主機(jī)。
優(yōu)選地,所述游戲手柄,其所述模式識(shí)別裝置包括第一和第二指紋識(shí)別區(qū)域。
優(yōu)選地,所述游戲手柄,其所述第一與第二指紋識(shí)別區(qū)域用于識(shí)別同一指紋;當(dāng)?shù)谝恢讣y識(shí)別區(qū)域識(shí)別到所述指紋時(shí),使得模式識(shí)別裝置識(shí)別當(dāng)前操作模式為控制模式;當(dāng)?shù)诙讣y識(shí)別區(qū)域識(shí)別到所述指紋時(shí),使得模式識(shí)別裝置識(shí)別當(dāng)前操作模式為體感模式。
優(yōu)選地,所述游戲手柄,其包括相互獨(dú)立的第一與第二操縱柄,所述第一與第二操縱柄之間具有相互配合的接口。
優(yōu)選地,所述游戲手柄,其所述第一操縱柄與第二操縱柄分別具有模式識(shí)別裝置;所述第一操縱柄與第二操縱柄的接口處設(shè)有電磁控制裝置,所述電磁控制裝置與模式識(shí)別模塊電相連,當(dāng)?shù)谝徊倏v柄與第二操縱柄的模式識(shí)別模塊都識(shí)別當(dāng)前模塊為控制模式時(shí),所述電磁控制裝置通電產(chǎn)生磁性,使得所述第一操縱柄與第二操縱柄穩(wěn)固配合。
優(yōu)選地,所述游戲手柄,其所述控制信號(hào)輸出模塊和所述體感模塊采用無線傳輸方式。
優(yōu)選地,所述游戲手柄,其所述控制信號(hào)輸出模塊和所述體感模塊采用藍(lán)牙傳輸。
按照本發(fā)明的另一個(gè)方面提供了一種游戲手柄控制方法,包括以下步驟:
(1)獲取用戶預(yù)留指紋的;
(2)根據(jù)用戶預(yù)留指紋來源,判斷所述游戲手柄所處狀態(tài);
(3)根據(jù)游戲手柄所處狀態(tài),向游戲主機(jī)發(fā)送控制信號(hào)和/或體感操作。
優(yōu)選地,所述游戲手柄控制方法,其步驟(1)所述預(yù)留指紋包括左手和右手指紋;
步驟(2)根據(jù)用戶預(yù)留指紋來源,判斷所述游戲手柄所處狀態(tài)具體為:
當(dāng)所述左手指紋來源于左操作手柄且右手指紋來源于右操作手柄,則判斷所述游戲手柄處于控制模式下;否則判斷,所述游戲處于體感模式下;
步驟(3)所述根據(jù)游戲手柄所處狀態(tài),向游戲主機(jī)發(fā)送控制和/或體感操作具體為:
當(dāng)所述游戲手柄處于控制模式下,向游戲主機(jī)根據(jù)游戲輸入要求發(fā)送控制信號(hào)和體感操作。
當(dāng)所述游戲手柄處于體感模式下,向游戲主機(jī)根據(jù)游戲輸入要求發(fā)送體感操作。
優(yōu)選地,所述游戲手柄控制方法,其步驟(2)所述根據(jù)用戶預(yù)留指紋來源,判斷所述游戲手柄所處狀態(tài)具體為:
判斷步驟(1)所述的用戶指紋是否為游戲要求的來源;當(dāng)判斷為是時(shí),使得所述游戲手柄處于游戲要求的控制模式或體感模式下;否則進(jìn)入步驟(1)。
總體而言,通過本發(fā)明所構(gòu)思的以上技術(shù)方案與現(xiàn)有技術(shù)相比,由于本發(fā)明結(jié)合了傳統(tǒng)控制信號(hào)輸出的游戲手柄和體感識(shí)別外設(shè),能夠取得下列有益效果:
1、適用于絕大多數(shù)的游戲?qū)τ诳刂菩盘?hào)輸入或體感信息輸入的輸入要求,無需配備更多外設(shè)。
2、優(yōu)選方案,可將游戲手柄拆分成左右操縱柄,可適用于雙手操作的體感游戲。
附圖說明
圖1是本發(fā)明提供的游戲手柄結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2是本發(fā)明提供的游戲手柄控制方法的流程示意圖;
圖3是本發(fā)明實(shí)施例1的游戲手柄結(jié)構(gòu)示意圖。
在所有附圖中,相同的附圖標(biāo)記用來表示相同的元件或結(jié)構(gòu),其中:
1為左操縱柄,2為右操縱柄,3為第一指紋識(shí)別區(qū)域,4為第二指紋識(shí)別區(qū)域,5為電磁鐵。
具體實(shí)施方式
為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。此外,下面所描述的本發(fā)明各個(gè)實(shí)施方式中所涉及到的技術(shù)特征只要彼此之間未構(gòu)成沖突就可以相互組合。
本發(fā)明提供的游戲手柄,如圖1所示,包括控制信號(hào)輸出模塊、體感識(shí)別模塊、以及模式識(shí)別裝置;
所述模式識(shí)別裝置與控制信號(hào)輸出模塊和體感識(shí)別模塊電相連,用于識(shí)別當(dāng)前操作模式為控制模式或體感模式,并根據(jù)當(dāng)前操作模式使得控制信號(hào)輸出模塊和體感識(shí)別模塊分別處于相應(yīng)模式下。所述模式識(shí)別裝置包括第一和第二指紋識(shí)別區(qū)域;所述第一與第二指紋識(shí)別區(qū)域用于識(shí)別同一指紋;當(dāng)?shù)谝恢讣y識(shí)別區(qū)域識(shí)別到所述指紋時(shí),使得模式識(shí)別裝置識(shí)別當(dāng)前操作模式為控制模式;當(dāng)?shù)诙讣y識(shí)別區(qū)域識(shí)別到所述指紋時(shí),使得模式識(shí)別裝置識(shí)別當(dāng)前操作模式為體感模式。
所述控制信號(hào)輸出模塊,用于發(fā)送游戲手柄按鍵相應(yīng)的控制信號(hào)給游戲主機(jī);
所述體感識(shí)別模塊,用于識(shí)別用戶體感操作并發(fā)送給游戲主機(jī)。
優(yōu)選地,所述控制信號(hào)輸出模塊和所述體感模塊采用無線傳輸方式。
優(yōu)選地,所述游行手柄相互獨(dú)立的第一與第二操縱柄,所述第一與第二操縱柄之間具有相互配合的接口。所述第一操縱柄與第二操縱柄分別具有模式識(shí)別裝置;所述第一操縱柄與第二操縱柄的接口處設(shè)有電磁鐵,所述電磁鐵與模式識(shí)別模塊電相連,當(dāng)?shù)谝徊倏v柄與第二操縱柄的模式識(shí)別模塊都識(shí)別當(dāng)前模塊為控制模式時(shí),所述電磁鐵通電產(chǎn)生磁性,使得所述第一操縱柄與第二操縱柄穩(wěn)固配合。
本發(fā)明提供的游戲手柄控制方法,如圖2所示,包括以下步驟:
(1)獲取用戶預(yù)留指紋的;所述預(yù)留指紋包括左手和右手指紋;
(2)根據(jù)用戶預(yù)留指紋來源,判斷所述游戲手柄所處狀態(tài);
當(dāng)所述左手指紋來源于左操作手柄且右手指紋來源于右操作手柄,則判斷所述游戲手柄處于控制模式下;否則判斷,所述游戲處于體感模式下;
判斷步驟(1)所述的用戶指紋是否為游戲要求的來源;當(dāng)判斷為是時(shí),使得所述游戲手柄處于游戲要求的控制模式或體感模式下;否則進(jìn)入步驟(1)。
(3)根據(jù)游戲手柄所處狀態(tài),向游戲主機(jī)發(fā)送控制信號(hào)和/或體感操作。
當(dāng)所述游戲手柄處于控制模式下,向游戲主機(jī)根據(jù)游戲輸入要求發(fā)送控制信號(hào)和體感操作。
當(dāng)所述游戲手柄處于體感模式下,向游戲主機(jī)根據(jù)游戲輸入要求發(fā)送體感操作。
以下為實(shí)施例:
實(shí)施例1
一種游戲手柄,如圖3所示,采用藍(lán)牙無線傳輸。包括左操縱柄1和右操縱柄2。所述左操縱柄1、右操縱柄2之間,具有相互配合的S形曲面接口,接口處設(shè)有電磁鐵5。
所述左、右操縱柄分別包括:控制信號(hào)輸出模塊、體感識(shí)別模塊、以及模式識(shí)別裝置;所述電磁鐵與模式識(shí)別模塊電相連,當(dāng)?shù)谝徊倏v柄與第二操縱柄的模式識(shí)別模塊都識(shí)別當(dāng)前模塊為控制模式時(shí),所述電磁鐵5通電產(chǎn)生磁性,使得所述第一操縱柄與第二操縱柄穩(wěn)固配合。
所述模式識(shí)別裝置與控制信號(hào)輸出模塊和體感識(shí)別模塊電相連,用于識(shí)別當(dāng)前操作模式為控制模式或體感模式,并根據(jù)當(dāng)前操作模式使得控制信號(hào)輸出模塊和體感識(shí)別模塊分別處于相應(yīng)模式下。所述模式識(shí)別裝置包括第一和第二指紋識(shí)別區(qū)域3、4;所述第一識(shí)別區(qū)域3設(shè)置在正握時(shí)大拇指觸及的操縱柄表面,左右操縱柄各一;所述第二識(shí)別區(qū)域4為倒握時(shí)大拇指觸及的操縱柄表面,左右各一。所述左操縱柄第一指紋識(shí)別區(qū)域3與右操縱柄第二指紋識(shí)別區(qū)域4用于識(shí)別左大拇指指紋;所述右操縱柄第一指紋識(shí)別區(qū)域3與左操縱柄第二指紋識(shí)別區(qū)域4用于識(shí)別右大拇指指紋;
當(dāng)?shù)谝恢讣y識(shí)別區(qū)域3識(shí)別到所述指紋時(shí),使得模式識(shí)別裝置識(shí)別當(dāng)前操作模式為控制模式;當(dāng)?shù)诙讣y識(shí)別區(qū)域4識(shí)別到所述指紋時(shí),使得模式識(shí)別裝置識(shí)別當(dāng)前操作模式為體感模式。
所述控制信號(hào)輸出模塊,用于發(fā)送游戲手柄按鍵相應(yīng)的控制信號(hào)給游戲主機(jī);
所述體感識(shí)別模塊,包括陀螺儀和加速度計(jì),用于識(shí)別用戶體感操作并發(fā)送給游戲主機(jī)。
實(shí)施例2
利用實(shí)施例1中的游戲手柄,進(jìn)行體感游戲,即賽車游戲:
(1)獲取用戶預(yù)留的大拇指指紋,包括左手大拇指指紋和右手大拇指指紋;
(2)當(dāng)左大拇指指紋分別來源于左操縱柄第一指紋識(shí)別區(qū)域且右操縱來源于有操縱柄的第一指紋識(shí)別區(qū)域;判斷所述游戲手柄處于控制模式下;
(3)根據(jù)賽車游戲要求,使得控制信號(hào)輸出模塊和體感模塊都處于有效狀態(tài);控制信號(hào)輸出模塊輸出加速、減速、確認(rèn)等控制信號(hào);體感模塊輸出方向信號(hào)。
實(shí)施例3
利用實(shí)施例1中的游戲手柄,進(jìn)行控制游戲,如養(yǎng)成類游戲:
(2)獲取用戶預(yù)留的大拇指指紋,包括左手大拇指指紋和右手大拇指指紋;
(2)當(dāng)左大拇指指紋分別來源于左操縱柄第一指紋識(shí)別區(qū)域且右操縱來源于有操縱柄的第一指紋識(shí)別區(qū)域;判斷所述游戲手柄處于控制模式下;
(3)根據(jù)養(yǎng)成類游戲的要求,使得控制信號(hào)輸出模塊處于有效狀態(tài),而體感模塊處于無效狀態(tài),僅發(fā)送控制信號(hào)。
實(shí)施例4
利用實(shí)施例1中的游戲手柄,進(jìn)行雙手操作體感游戲,如滑雪、拳擊模擬游戲:
(1)獲取用戶預(yù)留的左右大拇指指紋;
(2)判斷步驟(1)所述大幕值指紋是否為游戲要求的來源于第二指紋識(shí)別區(qū)域,如判斷為是時(shí),使得所述游戲手柄處于游戲要求的體感模式下,所述左右手柄的電磁裝置斷電,使得左右操縱柄分開,此時(shí),左右手分別反握住右操縱柄和左操縱柄;否則進(jìn)入步驟(1)再次獲取用戶預(yù)留的左右大拇指指紋。
(3)游戲手柄處于體感模式下,使得控制信號(hào)輸出模塊無效,而體感操作識(shí)別模塊有效。所述左操縱柄識(shí)別用戶的右手動(dòng)作并發(fā)送給游戲主機(jī);所述有操縱并識(shí)別用戶的左手動(dòng)作并發(fā)送給游戲主機(jī)。
本領(lǐng)域的技術(shù)人員容易理解,以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。