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游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)系統(tǒng)及其方法與流程

文檔序號(hào):12434096閱讀:647來(lái)源:國(guó)知局
游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)系統(tǒng)及其方法與流程

本發(fā)明涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲。



背景技術(shù):

最近,隨著智能手機(jī)的發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)游戲玩家(用戶(hù))爆炸性地增加,而在一般情況下,游戲內(nèi)所提供的與游戲內(nèi)容相關(guān)的說(shuō)明既簡(jiǎn)單又有局限性,因此,如果用戶(hù)想要掌握與游戲內(nèi)的內(nèi)容,例如,角色、寵物、道具等相關(guān)的具體信息或技巧等,則需要通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的操作的同時(shí)經(jīng)過(guò)反復(fù)的嘗試來(lái)進(jìn)行領(lǐng)悟,而以這種方式獲得的信息或技巧等,很難與其他用戶(hù)容易地進(jìn)行共享。因此,需要在游戲內(nèi),使用戶(hù)之間能夠容易地共享與游戲內(nèi)容相關(guān)的信息的系統(tǒng)。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

解決的技術(shù)問(wèn)題

本發(fā)明為了解決如上所述的問(wèn)題而提出,本發(fā)明提供游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)系統(tǒng)及其方法。

技術(shù)方案

本發(fā)明的一實(shí)施例的由游戲服務(wù)器執(zhí)行的游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)方法的特征在于,包括:從第一游戲終端接收對(duì)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息的步驟;基于上述接收到的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息,來(lái)對(duì)游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)的上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)進(jìn)行更新的步驟;從第二游戲終端接收對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù) 據(jù)請(qǐng)求的步驟;從上述游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)庫(kù)中讀取對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的步驟;以及向上述第二游戲終端發(fā)送上述讀取的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的步驟。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,上述游戲內(nèi)容包括游戲角色、寵物、及道具中的至少任意一個(gè)。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息及對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)包含對(duì)上述游戲內(nèi)容的評(píng)論。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息包含對(duì)于上述游戲內(nèi)容的分?jǐn)?shù)。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)包含對(duì)上述游戲內(nèi)容的評(píng)分,對(duì)上述游戲內(nèi)容的評(píng)分是基于從多個(gè)游戲終端接收到的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的多個(gè)分?jǐn)?shù)來(lái)計(jì)算出的。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)包含上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù),上述游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)方法包括:從上述第二游戲終端接收對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)信息的步驟;以及基于上述接收的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)信息,來(lái)對(duì)上述游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)進(jìn)行更新的步驟。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)信息包含對(duì)上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的推薦與否。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù),包含上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的推薦數(shù)量。

本發(fā)明的一實(shí)施例的由游戲終端執(zhí)行的游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)方法的特征在于,包括:從用戶(hù)接收對(duì)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息的輸入的步驟;向游戲服務(wù)器發(fā)送對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息的步驟;從用戶(hù)接收對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)顯示請(qǐng)求的輸入的步驟;顯示上述接收的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的步驟。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)中反映有從其他游戲終端傳輸?shù)膶?duì)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,上述游戲內(nèi)容包括游戲角色、寵物、及道具中的至少任意一個(gè)。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息及對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)包含對(duì)上述游戲內(nèi)容的評(píng)論。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息包含對(duì)于上述游戲內(nèi)容的分?jǐn)?shù)。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)包含對(duì)上述游 戲內(nèi)容的評(píng)分。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)包含對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù),上述方法包括:從用戶(hù)接收對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)信息的輸入的步驟;以及向上述游戲服務(wù)器發(fā)送上述輸入的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)信息的步驟。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)信息包含對(duì)上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的推薦與否。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)包含對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的推薦數(shù)量。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,包括:從用戶(hù)接收游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)顯示標(biāo)準(zhǔn)的輸入的步驟;以及根據(jù)所輸入的上述游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)顯示標(biāo)準(zhǔn),顯示上述接收的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的步驟。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,上述游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)顯示標(biāo)準(zhǔn)包含最近順序、累計(jì)推薦順序、最近推薦順序及我的文章中的至少任意一種。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,顯示上述接收的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的步驟包括只顯示多個(gè)游戲內(nèi)容中的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的步驟。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,從上述用戶(hù)接收對(duì)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息的輸入的步驟,在顯示游戲內(nèi)容目錄頁(yè)、對(duì)于上述游戲內(nèi)容的詳細(xì)信息頁(yè)、或?qū)τ谏鲜鲇螒騼?nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)顯示頁(yè)的狀態(tài)下,通過(guò)從用戶(hù)接收評(píng)價(jià)信息輸入指令來(lái)執(zhí)行。

本發(fā)明的一實(shí)施例的游戲服務(wù)器的特征在于,包括:通信部,與游戲終端進(jìn)行通信;以及控制部,通過(guò)上述通信部來(lái)從第一游戲終端接收對(duì)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息,基于上述接收的上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息,來(lái)對(duì)游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)進(jìn)行更新,通過(guò)上述通信部來(lái)從第二游戲終端接收對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)請(qǐng)求,從上述游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)庫(kù)讀取對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù),通過(guò)上述通信部向上述第二游戲終端發(fā)送上述讀取的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,上述游戲內(nèi)容包括游戲角色、寵物、及道具中的至少任意一個(gè)。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息及對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)包含對(duì)上述游戲內(nèi)容的評(píng)論。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息包含對(duì)于上述游戲內(nèi)容的分?jǐn)?shù)。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)包含對(duì)上述游戲內(nèi)容的評(píng)分,對(duì)上述游戲內(nèi)容的評(píng)分是基于從多個(gè)游戲終端接收的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的多個(gè)分?jǐn)?shù)來(lái)計(jì)算出的。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)包含對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù),上述控制部通過(guò)上述通信部從上述第二游戲終端接收對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)信息,并基于上述接收的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)信息來(lái)對(duì)上述游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)的上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)信息包含是上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的推薦與否。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,上對(duì)于述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)包含對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的推薦數(shù)量。

本發(fā)明的一實(shí)施例的游戲終端的特征在于,包括:通信部,與游戲服務(wù)器進(jìn)行通信;輸入部,用于接收用戶(hù)輸入;顯示部,用于顯示數(shù)據(jù);以及控制部,通過(guò)上述輸入部來(lái)從用戶(hù)接收對(duì)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息,通過(guò)上述通信部向游戲服務(wù)器發(fā)送對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息,通過(guò)上述輸入部從用戶(hù)接收對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)顯示請(qǐng)求,通過(guò)上述通信部向上述游戲服務(wù)器發(fā)送對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)請(qǐng)求,通過(guò)上述通信部從上述游戲服務(wù)器接收對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù),通過(guò)上述顯示部來(lái)顯示上述接收的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)。

優(yōu)選地,本發(fā)明的特征在于,在上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)中反映有從其他游戲終端傳輸?shù)膶?duì)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息。

本發(fā)明包括程序,上述程序?yàn)榱嗽谟?jì)算機(jī)中執(zhí)行本發(fā)明的一實(shí)施例的方法而存儲(chǔ)于介質(zhì)。

本發(fā)明包括存儲(chǔ)介質(zhì),上述存儲(chǔ)介質(zhì)能夠以存儲(chǔ)有用于在計(jì)算機(jī)執(zhí)行本發(fā)明的一實(shí)施例的方法的程序的計(jì)算機(jī)讀取。

附圖說(shuō)明

圖1為簡(jiǎn)要示出本發(fā)明的一實(shí)施例的游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的圖。

圖2為簡(jiǎn)要示出本發(fā)明的一實(shí)施例的游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)方法的流程的序列圖。

圖3為在本發(fā)明的一實(shí)施例的游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)系統(tǒng)中由多個(gè)用戶(hù)輸入的與特定游戲內(nèi)容相關(guān)的多個(gè)評(píng)論形成累積而顯示的畫(huà)面。

圖4為示出接收本發(fā)明的一實(shí)施例的對(duì)游戲內(nèi)容的評(píng)論的輸入的方法的流程的圖。

圖5為示出接收對(duì)本發(fā)明的一實(shí)施例的游戲內(nèi)容的星級(jí)評(píng)分的方法流程的圖。

圖6為示出接收對(duì)本發(fā)明的一實(shí)施例的對(duì)游戲內(nèi)容的評(píng)論進(jìn)行推薦/非推薦的輸入的方法的流程的圖。

圖7為示出接收對(duì)于本發(fā)明的一實(shí)施例的游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的顯示標(biāo)準(zhǔn)的輸入的方法的流程的圖。

圖8為示出對(duì)于本發(fā)明的一實(shí)施例的更加具體的游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)更新過(guò)程的流程的序列圖。

圖9為示出對(duì)于本發(fā)明的一實(shí)施例的更加具體的游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)顯示過(guò)程的流程的序列圖。

具體實(shí)施方式

以下,為了明確本發(fā)明的技術(shù)思想,將參照附圖對(duì)本發(fā)明的優(yōu)選的實(shí)施例進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。在對(duì)本發(fā)明進(jìn)行說(shuō)明的過(guò)程中,若判斷對(duì)關(guān)的公知功能或結(jié)構(gòu)要素的具體說(shuō)明會(huì)不必要地混淆本發(fā)明的要旨的情況下,將省略對(duì)此的詳細(xì)說(shuō)明。在附圖中,對(duì)于具有實(shí)質(zhì)上相同的功能結(jié)構(gòu)的多個(gè)結(jié)構(gòu)要素而言,即使顯示于其他附圖中,也盡可能地賦予了相同的參照編號(hào)及符號(hào)。為了便于說(shuō)明,在必要情況下,對(duì)裝置和方法一同進(jìn)行說(shuō)明。

圖1為簡(jiǎn)要示出本發(fā)明的一實(shí)施例的游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的圖。參照?qǐng)D1,本發(fā)明的一實(shí)施例的游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)系統(tǒng)包括可以相互進(jìn)行通信的游戲終端110和游戲服務(wù)器120。游戲終端110作為執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端程序的裝置,包括通信部130、控制部140、輸入部150、及顯示部160,游戲服務(wù)器120作為執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器程序的裝置,包括通信部170及控制部170。游戲終端和游戲服務(wù)器通過(guò)各個(gè)通信部130、170來(lái)相互執(zhí)行通信。游戲終端的控制部180通過(guò)輸入部150來(lái)接收用戶(hù)(游戲用戶(hù))的輸入,并通過(guò)顯示部160來(lái)向用戶(hù)顯示信息。根據(jù)實(shí)施例,可以成為觸摸屏之類(lèi)的輸入部和顯示部相結(jié)合的形態(tài)。游戲服務(wù)器可以通過(guò)游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)庫(kù)190來(lái)管理數(shù)據(jù),并根據(jù)實(shí)施例,游戲服務(wù)器可以包括游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)庫(kù)。各控制部140、180與通信部、輸入部、顯示部、數(shù)據(jù)庫(kù)等相聯(lián)動(dòng)來(lái)進(jìn)行工作,而其具體的工作將通過(guò)以下圖2進(jìn)行說(shuō)明。

圖2為簡(jiǎn)要示出本發(fā)明的一實(shí)施例的游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)方法的流程的序列圖。參照?qǐng)D2,本發(fā)明的一實(shí)施例的游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)方法包括:步驟210~步驟230, 將網(wǎng)絡(luò)游戲中的從用戶(hù)200接收的游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息作為游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)庫(kù)190或在游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)庫(kù)190中進(jìn)行更新;以及步驟240~步驟280,在網(wǎng)絡(luò)游戲中向用戶(hù)顯示存儲(chǔ)于游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)庫(kù)190的對(duì)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)。其中,游戲內(nèi)容是指游戲角色或?qū)櫸?、道具等各種游戲因素,對(duì)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息作為由用戶(hù)對(duì)特定游戲內(nèi)容進(jìn)行評(píng)價(jià)的信息,可以包含以文字方式表達(dá)的用戶(hù)對(duì)游戲內(nèi)容的所感或所想的意見(jiàn)、對(duì)相應(yīng)內(nèi)容的說(shuō)明、通過(guò)玩游戲來(lái)獲得的關(guān)于相應(yīng)內(nèi)容的技巧等的評(píng)論,或者以數(shù)字或星級(jí)評(píng)分等方式表達(dá)游戲內(nèi)容的性能或有用性等的分?jǐn)?shù)。

首先,觀察評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)更新步驟如下,第一游戲終端的控制部140通過(guò)輸入部150來(lái)從用戶(hù)200接收對(duì)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息(210),并通過(guò)通信部130來(lái)向游戲服務(wù)器發(fā)送對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息(220)。游戲服務(wù)器的控制部180基于通過(guò)通信部170來(lái)從第一游戲終端接收的上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息來(lái)對(duì)游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)庫(kù)190內(nèi)的上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)進(jìn)行更新(230)。

如果用戶(hù)所輸入的評(píng)價(jià)信息為對(duì)上述游戲內(nèi)容的評(píng)論,就可以在對(duì)于數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)的上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)中存儲(chǔ)相應(yīng)的評(píng)論,并且可以刪除以往的評(píng)論而變更為新的評(píng)論。如果用戶(hù)所輸入的評(píng)價(jià)信息為對(duì)上述游戲內(nèi)容的分?jǐn)?shù),就可以在對(duì)于數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)的上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)中存儲(chǔ)相應(yīng)的分?jǐn)?shù)或在上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)中進(jìn)行更新,并且,可基于從多個(gè)游戲終端接收的對(duì)于相應(yīng)游戲內(nèi)容的多個(gè)分?jǐn)?shù)來(lái)計(jì)算出評(píng)分后,在對(duì)于數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)的上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)中存儲(chǔ)評(píng)分或?qū)υu(píng)分進(jìn)行更新。評(píng)分可通過(guò)求出總分?jǐn)?shù)的平均的方式來(lái)計(jì)算,或根據(jù)其他算法來(lái)計(jì)算。

然后,對(duì)評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)顯示步驟進(jìn)行觀察如下,第二游戲終端的控制部140通過(guò)輸入部150來(lái)從用戶(hù)接收對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)顯示請(qǐng)求(240),并通過(guò)通信部130向游戲服務(wù)器發(fā)送對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)請(qǐng)求(250)。通過(guò)通信部170來(lái)從第二游戲終端接收對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)請(qǐng)求的游戲服務(wù)器的控制部180,從游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)庫(kù)讀取對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)(260),并通過(guò)通信部170來(lái)向第二游戲終端發(fā)送所讀取的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)(270)。通過(guò)通信部150來(lái)從游戲服務(wù)器接收對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的第二游戲終端的控制部140,通過(guò)顯示部160顯示在網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)所接收的上對(duì)于述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)(280)。一般情況下,游戲中存在非常多樣的內(nèi)容,而第二游戲終端的控制部140在這種多個(gè)內(nèi)容中只顯示用戶(hù)請(qǐng)求評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)顯示的對(duì)于特定的一個(gè)內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù),從而可使用戶(hù)容易地確認(rèn)對(duì)于所需的特定內(nèi)容的信息。

像這樣,可以從第一游戲終端中傳輸?shù)膶?duì)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)信息反映于數(shù)據(jù)庫(kù)的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)之后,可以從第二游戲終端中接收相應(yīng)游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)來(lái)顯示,并可以在互不相同的用戶(hù)之間共享與特定游戲內(nèi)容相關(guān)的評(píng)價(jià)信息??梢栽跀?shù)據(jù)庫(kù)的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)中反映從第三游戲終端、第四游戲終端等諸多游戲終端中接收的評(píng)價(jià)信息,因此,可以累積多個(gè)用戶(hù)的評(píng)價(jià)信息來(lái)相互共享。例如,如圖3所示,關(guān)于特定游戲內(nèi)容,如果由多個(gè)用戶(hù)輸入的多個(gè)評(píng)論形成累積并進(jìn)行顯示,就可以與相應(yīng)的游戲內(nèi)容相關(guān)地在用戶(hù)之間實(shí)現(xiàn)討論或問(wèn)答。這種用戶(hù)之間的信息共享、討論、問(wèn)答等尤其有助于并不太了解各種游戲因素的初級(jí)用戶(hù),而且可以帶有各用戶(hù)的社區(qū)性格,并且還可以貢獻(xiàn)于形成各用戶(hù)之間 的連帶感。尤其,由于本發(fā)明為直接使用游戲的各用戶(hù)實(shí)時(shí)持續(xù)地追加/修改評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的方式,因此,具有能夠以流動(dòng)性的方式應(yīng)對(duì)游戲系統(tǒng)或內(nèi)容的變化的大優(yōu)點(diǎn)。

圖2雖然示出了由第二游戲終端接收反映有在第一游戲終端中輸入的評(píng)價(jià)信息的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)并進(jìn)行顯示的實(shí)施例,但當(dāng)然也可以由相同的第一游戲終端接收反映有在第一游戲終端中輸入的評(píng)價(jià)信息的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行顯示。并且,可以根據(jù)游戲終端來(lái)區(qū)分用戶(hù),也可以通過(guò)利用游戲運(yùn)營(yíng)商的用戶(hù)ID、KAKAO賬戶(hù),臉譜網(wǎng)UID等的登錄方式來(lái)區(qū)分用戶(hù)。

圖4為示出接收本發(fā)明的一實(shí)施例的對(duì)游戲內(nèi)容的評(píng)論的輸入的方法的流程的圖。參照?qǐng)D4,在各游戲內(nèi)容的詳細(xì)信息頁(yè)中,根據(jù)用戶(hù)的輸入來(lái)查看意見(jiàn)頁(yè),即,可以在進(jìn)入對(duì)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)顯示頁(yè)之后輸入評(píng)論,像這樣,如果根據(jù)本發(fā)明,可以非常簡(jiǎn)單地在游戲內(nèi)輸入評(píng)論并進(jìn)行確認(rèn),因此,具有大大提高各用戶(hù)的參與率的優(yōu)點(diǎn)。當(dāng)然,根據(jù)實(shí)施例,可以通過(guò)在各游戲內(nèi)容的詳細(xì)信息頁(yè)中直接輸入評(píng)論,或者在游戲內(nèi)容目錄頁(yè)中直接輸入評(píng)論的方式來(lái)體現(xiàn)。

并且,如圖5所示,可基于與特定游戲內(nèi)容相關(guān)地由各用戶(hù)評(píng)出的多個(gè)星級(jí)評(píng)分來(lái)計(jì)算出相應(yīng)游戲內(nèi)容的評(píng)分,從而可以在游戲各用戶(hù)之間進(jìn)行共享。這成為各用戶(hù)可以最直觀地掌握游戲內(nèi)容的性能的因素,尤其,可以向并不熟練多種游戲內(nèi)容的初級(jí)各用戶(hù)提供很大幫助。

另一方面,如圖6所示,用戶(hù)對(duì)顯示于顯示部160的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)輸入推薦/非推薦或喜不喜歡(like/dislike),從而不僅可以評(píng)價(jià)游戲內(nèi)容,而且還可以評(píng)價(jià)對(duì)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)。即,存儲(chǔ)于數(shù)據(jù)庫(kù)19的對(duì)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)可以包含評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)自身內(nèi)的對(duì)于特定場(chǎng)的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù),游戲終端的控制部140可以通過(guò)輸入部150來(lái)從用戶(hù)接收對(duì)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)信息的輸入,并且可以通信部130來(lái)向游戲服務(wù)器發(fā)送所接收的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)信息,而可以通過(guò)通信部170來(lái)從游戲終端接收對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)信息的游戲服務(wù)器的控制部180,可基于所接收的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)信息來(lái)對(duì)上述游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)的對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。其中,從用戶(hù)接收的對(duì)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)信息可以包括對(duì)上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的推薦或非推薦與否,在數(shù)據(jù)庫(kù)中存儲(chǔ)/更新的對(duì)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)可以包含對(duì)于上述游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的對(duì)于一場(chǎng)的推薦數(shù)量、非推薦數(shù)量、或推薦數(shù)量和非推薦數(shù)量之差等。

并且,如圖7所示,用戶(hù)可以選擇對(duì)于內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)的顯示標(biāo)準(zhǔn)。即,游戲終端的控制部140通過(guò)輸入部150來(lái)從用戶(hù)接收游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)顯示標(biāo)準(zhǔn)的輸入,并可以根據(jù)通過(guò)顯示部160來(lái)顯示上述接收的根據(jù)對(duì)于上述游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)顯示標(biāo)準(zhǔn)的對(duì)于游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)。此時(shí),游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)顯示標(biāo)準(zhǔn)可以包含最近順序、累計(jì)推薦順序、最近推薦順序、或我的文章等。其中,最近順序、累計(jì)推薦順序、最近推薦順序表示對(duì)評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)進(jìn)行整列的順序,我的文章為只顯示用戶(hù)本人所寫(xiě)的文章的功能。尤其,由于累計(jì)推薦順序、最 近推薦順序,與圖6相關(guān)地進(jìn)行說(shuō)明的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)推薦功能想聯(lián)動(dòng),從而使各用戶(hù)自行過(guò)濾不好的意見(jiàn)或虛假意見(jiàn)等,并使各用戶(hù)容易地查找好的意見(jiàn)或重要意見(jiàn)等。

進(jìn)而,由于可以在游戲運(yùn)營(yíng)商側(cè)觀察存儲(chǔ)于數(shù)據(jù)庫(kù)的評(píng)論,因此,根據(jù)情況,用戶(hù)可以輸入對(duì)于特定游戲內(nèi)容的建議事項(xiàng)或不滿(mǎn)事項(xiàng)等,并且根據(jù)對(duì)評(píng)論的推薦功能,游戲運(yùn)營(yíng)商還可以掌握諸多用戶(hù)同感的建議事項(xiàng)或不滿(mǎn)事項(xiàng),從而在改善服務(wù)方面進(jìn)行參考。

圖8為示出對(duì)于本發(fā)明的一實(shí)施例的更加具體的游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)更新過(guò)程的流程的序列圖。與圖2相比,圖8還包括有效性檢測(cè)步驟810、錯(cuò)誤消息傳輸步驟820、預(yù)處理步驟830、及應(yīng)答消息傳輸步驟840。有效性檢測(cè)步驟810為用于確認(rèn)游戲用戶(hù)和游戲內(nèi)容的ID是否匹配的步驟,追加地,可以確認(rèn)與語(yǔ)言代碼或用戶(hù)的代號(hào)等評(píng)價(jià)信息的輸入相關(guān)的各種設(shè)定。如果在有效性檢測(cè)步驟中產(chǎn)生錯(cuò)誤,游戲服務(wù)器可以向游戲終端傳輸錯(cuò)誤消息(820)。預(yù)處理步驟830作為在對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)進(jìn)行更新之前執(zhí)行所需處理的步驟,相應(yīng)的用戶(hù)可以判斷之前是否與內(nèi)容相關(guān)地輸入過(guò)評(píng)價(jià)信息、是否使用新的評(píng)價(jià)信息來(lái)代替以往的評(píng)價(jià)信息或者是否追加存儲(chǔ)新的評(píng)價(jià)信息等來(lái)進(jìn)行處理。游戲服務(wù)器可以在對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)進(jìn)行更新之后,向游戲終端傳輸應(yīng)答消息(840)。

圖9為示出對(duì)于本發(fā)明的一實(shí)施例的更加具體的游戲內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)顯示過(guò)程的流程的序列圖。與圖2相比,圖9還包括有效性檢測(cè)步驟910、錯(cuò)誤消息傳輸步驟920、最佳文章處理步驟930、及禁止語(yǔ)處理步驟960,更加具體地, 可將圖2的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)讀取步驟260執(zhí)行為評(píng)論讀取步驟940和評(píng)分讀取步驟950。與圖8的有效性檢測(cè)步驟810相似,有效性檢測(cè)步驟910為用于確認(rèn)游戲用戶(hù)和游戲內(nèi)容的ID是否匹配等的步驟,如果在有效性檢測(cè)步驟中發(fā)生錯(cuò)誤,游戲服務(wù)器就可以向游戲終端傳輸錯(cuò)誤消息(920)。最佳文章處理步驟930執(zhí)行用于根據(jù)最近順序、最近推薦順序等評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)顯示標(biāo)準(zhǔn)來(lái)對(duì)評(píng)論進(jìn)行整列從而讀取的處理,在評(píng)論讀取步驟940中,根據(jù)所整列的上述順序,能夠以頁(yè)為單位從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取評(píng)論。在評(píng)分讀取步驟950中,從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取相應(yīng)內(nèi)容的評(píng)分。在禁止語(yǔ)處理步驟960中,對(duì)評(píng)論所包含的辱罵等進(jìn)行過(guò)濾。

到目前為止,以附圖所示的優(yōu)選實(shí)施例為中心對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)觀察。這種實(shí)施例并不用于限定本發(fā)明,而是僅為例示性的,并且不應(yīng)在限制性的觀點(diǎn)進(jìn)行考慮,而是應(yīng)在說(shuō)明的觀點(diǎn)進(jìn)行考慮。本發(fā)明的真正的技術(shù)保護(hù)范圍不應(yīng)通過(guò)上述的說(shuō)明來(lái)指定,而是應(yīng)通過(guò)所附的權(quán)利要求書(shū)的技術(shù)思想來(lái)指定。雖然在本說(shuō)明書(shū)使用了特定的多個(gè)術(shù)語(yǔ),但這僅在于用于說(shuō)明本發(fā)明的概念的目的,并不用于限定含義或限制記載于權(quán)利要求書(shū)的本發(fā)明的范圍。因此,本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)理解可以在不脫離權(quán)利要求書(shū)中所保護(hù)的本發(fā)明的本質(zhì)性的技術(shù)思想的范圍內(nèi),實(shí)施多種變形形態(tài)及等同的其他實(shí)施例。等同物應(yīng)被理解為不僅包括當(dāng)前公知的等同物,而且包括今后將要開(kāi)發(fā)的等同物,即,與結(jié)構(gòu)無(wú)關(guān)地為了執(zhí)行相同的功能而所發(fā)明的所有結(jié)構(gòu)要素。

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