基于壓電效應(yīng)的自發(fā)電無線游戲手柄的制作方法
【專利摘要】本實(shí)用新型公開了一種基于壓電效應(yīng)的自發(fā)電無線游戲手柄,包括帶按鍵的游戲手柄以及位于游戲手柄內(nèi)的供電裝置和無線發(fā)射電路,所述供電裝置包括發(fā)電裝置、整流電路、電容器、充電電池以及二極管,所述發(fā)電裝置緊貼按鍵下方設(shè)置,發(fā)電裝置的輸出端連接整流電路的輸入端,整流電路的輸出端連接電容器,電容器的兩端并聯(lián)充電電池,充電電池經(jīng)開關(guān)連接無線發(fā)射電路的電源端;所述二極管串聯(lián)連接在電容器與充電電池的正極之間,二極管的正極連接電容器,二極管的負(fù)極連接充電電池的正極。本實(shí)用新型能夠使游戲者在游戲過程中進(jìn)行電能的存儲(chǔ),滿足無需更換電池即可長時(shí)間游戲的要求。
【專利說明】基于壓電效應(yīng)的自發(fā)電無線游戲手柄
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本實(shí)用新型涉及一種游戲手柄,特別是一種無線游戲手柄。
【背景技術(shù)】
[0002]游戲手柄是一種常見的電子游戲機(jī)部件,通過操作其按鈕實(shí)現(xiàn)對電腦或者電視中游戲模擬角色的控制。按照產(chǎn)品類型分為:有線游戲手柄、無線游戲手柄以及藍(lán)牙游戲手柄,其中無線游戲手柄由于省去了與電腦或者電視之間的連線,因此對于游戲者來說,游戲的位置從此不受限制,逐漸地?zé)o線游戲手柄也就成為了游戲手柄的主要發(fā)展趨勢。
[0003]盡管無線游戲手柄具有使用方便的功能,但是在游戲過程中,電池的耗費(fèi)量也較為驚人,如果電池電能耗盡,便不能進(jìn)行游戲,準(zhǔn)備玩游戲的人便會(huì)覺得比較掃興,因此需要經(jīng)常更換電池。另外,傳統(tǒng)的無線游戲手柄中電池的重量占游戲手柄重量的比重較大,使使用者在游戲過程中不能方便的擺動(dòng),使用久了會(huì)使肩膀產(chǎn)生酸痛感。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本實(shí)用新型需要解決的技術(shù)問題是提供一種使用起來輕捷便利的無線游戲手柄,使得游戲者在游戲過程中即可進(jìn)行電能的存儲(chǔ),滿足無需更換電池即可長時(shí)間游戲的要求。
[0005]為解決上述技術(shù)問題,本實(shí)用新型所采取的技術(shù)方案如下。
[0006]基于壓電效應(yīng)的自發(fā)電無線游戲手柄,包括帶按鍵的游戲手柄以及位于游戲手柄內(nèi)的供電裝置和無線發(fā)射電路,所述供電裝置包括發(fā)電裝置、整流電路、電容器、充電電池以及二極管,所述發(fā)電裝置緊貼按鍵下方設(shè)置,發(fā)電裝置的輸出端連接整流電路的輸入端,整流電路的輸出端連接電容器,電容器的兩端并聯(lián)充電電池,充電電池經(jīng)開關(guān)連接無線發(fā)射電路的電源端;所述二極管串聯(lián)連接在電容器與充電電池的正極之間,二極管的正極連接電容器,二極管的負(fù)極連接充電電池的正極。
[0007]本實(shí)用新型所述發(fā)電裝置的具體結(jié)構(gòu)為:所述發(fā)電裝置包括通過薄銅片串聯(lián)連接的若干pvdf壓電薄膜,pvdf壓電薄膜的兩端面各設(shè)置有一層鋁箔;位于首層pvdf壓電薄膜上端面的鋁箔和位于末層pvdf壓電薄膜下端面的鋁箔分別引出與整流電路輸入端連接的導(dǎo)線。
[0008]由于采用了以上技術(shù)方案,本實(shí)用新型所取得技術(shù)進(jìn)步如下。
[0009]本實(shí)用新型通過采用按壓發(fā)電技術(shù),將游戲時(shí)按壓時(shí)產(chǎn)生的按壓能量利用起來,將其轉(zhuǎn)換為電能,供無線游戲手柄的使用,擺脫了電池等對環(huán)境造成污染的器件,降低了無線游戲手柄的使用價(jià)格,使用時(shí)更加的輕便快捷;由于是利用游戲時(shí)的按壓能量進(jìn)行發(fā)電,所以具有隨時(shí)隨地使用的優(yōu)點(diǎn)。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0010]圖1為本實(shí)用新型的電氣原理圖。[0011]圖2為本實(shí)用新型所述發(fā)電裝置的原理圖。
[0012]其中:1.發(fā)電裝置,11.鋁箔,12.pvdf壓電薄膜,13.薄銅片,14.導(dǎo)線,2.整流電路,3.電容器,4.充電電池,5.無線發(fā)射電路,6.二極管,K.開關(guān)。
【具體實(shí)施方式】
[0013]下面將結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對本實(shí)用新型進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。
[0014]一種基于壓電效應(yīng)的自發(fā)電無線游戲手柄,包括按鍵、供電裝置和無線發(fā)射電路5,按鍵位于游戲手柄的上端面,供電裝置和無線發(fā)射電路位于游戲手柄內(nèi)。
[0015]所述供電裝置包括發(fā)電裝置1、整流電路2、電容器3、充電電池4以及二極管6,所述發(fā)電裝置I緊貼按鍵下方設(shè)置,發(fā)電裝置I的輸出端連接整流電路2的輸入端,整流電路2的輸出端連接電容器3,電容器3的兩端并聯(lián)充電電池4,充電電池4經(jīng)開關(guān)K連接無線發(fā)射電路的電源端;所述二極管6串聯(lián)連接在電容器3與充電電池4的正極之間,二極管的正極連接電容器,二極管的負(fù)極連接充電電池的正極。本實(shí)用新型各電器元件之間的電氣原理圖如圖1所示。
[0016]所述發(fā)電裝置I結(jié)構(gòu)如圖2所示,包括串聯(lián)連接的若干pvdf壓電薄膜12,pvdf?壓電薄膜12的兩端面各設(shè)置有一層鋁箔11,鋁箔與pvdf壓電薄膜之間粘貼非常牢固,也很柔韌,可以承受很高的應(yīng)力與做大幅度的彎曲應(yīng)變,也可以在高壓的條件下使用,不會(huì)發(fā)生擊穿。在剪裁下的pvdf壓電薄膜上用丙酮和酒精作為腐蝕劑,對pvdf壓電薄膜的邊緣做非金屬化處理,并在壓電薄膜的四周邊緣粘上一層絕緣膠布,防止引出的導(dǎo)線觸碰到pvdf壓電薄膜另一端面電極。相鄰的兩塊pvdf壓電薄膜之間通過薄銅片13連接,即薄銅片的一端連接在上層pvdf壓電薄膜下端面的招箔上,薄銅片的另一端連接在下層pvdf壓電薄膜上端面的鋁箔上,薄銅片不僅接觸面積大,而且粘合更加牢固,十分柔軟。
[0017]本實(shí)用新型中所有pvdf壓電薄膜均緊貼按鍵下方設(shè)置,使按壓按鍵時(shí)產(chǎn)生的能量最大程度的得到利用,并將其轉(zhuǎn)換為電能輸出。
[0018]位于首層pvdf壓電薄膜上端面的鋁箔和位于末層pvdf壓電薄膜下端面的鋁箔分別引出導(dǎo)線14,連接整流電路的輸入端。
[0019]本實(shí)用新型在使用時(shí),打開開關(guān)K,充電電池對無線發(fā)射電路供電。游戲過程中,按鍵會(huì)被高頻率按壓,通過按壓按鍵對pvdf壓電薄膜進(jìn)行按壓,可在pvdf壓電薄膜上下兩端面的鋁箔層上產(chǎn)生極性相反、大小相等的電荷;多級pvdf壓電薄膜串聯(lián)連接后即可產(chǎn)生具有較大電位差的電壓,為電容器充電。當(dāng)電容器兩端的電壓小于充電電壓時(shí),由于二極管的反向截止功能,充 電電池不會(huì)向電容器充電;當(dāng)電容器兩端的電壓大于充電電池的電壓時(shí),二極管導(dǎo)通,電容器向充電電池充電,從而使得游戲過程中產(chǎn)生的按壓能量轉(zhuǎn)換為了電能為充電電池供電,滿足使用者長時(shí)間游戲而無需更換電池的需求。
【權(quán)利要求】
1.基于壓電效應(yīng)的自發(fā)電無線游戲手柄,包括帶按鍵的游戲手柄以及位于游戲手柄內(nèi)的供電裝置和無線發(fā)射電路(5),其特征在于:所述供電裝置包括發(fā)電裝置(I)、整流電路(2)、電容器(3)、充電電池(4)以及二極管(6),所述發(fā)電裝置(I)緊貼按鍵下方設(shè)置,發(fā)電裝置(I)的輸出端連接整流電路(2 )的輸入端,整流電路(2 )的輸出端連接電容器(3 ),電容器(3)的兩端并聯(lián)充電電池(4),充電電池(4)經(jīng)開關(guān)(K)連接無線發(fā)射電路的電源端;所述二極管(6)串聯(lián)連接在電容器(3)與充電電池(4)的正極之間,二極管的正極連接電容器,二極管的負(fù)極連接充電電池的正極。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于壓電效應(yīng)的自發(fā)電無線游戲手柄,其特征在于:所述發(fā)電裝置(I)包括通過薄銅片(13)串聯(lián)連接的若干pvdf壓電薄膜(12),pvdf壓電薄膜(12)的兩端面各設(shè)置有一層鋁箔(11);位于首層Pvdf壓電薄膜上端面的鋁箔和位于末層pvdf壓電薄膜下端面的鋁箔分別引出與整流電路輸入端連接的導(dǎo)線(14)。
【文檔編號(hào)】A63F13/24GK203750164SQ201420164779
【公開日】2014年8月6日 申請日期:2014年4月8日 優(yōu)先權(quán)日:2014年4月8日
【發(fā)明者】徐靖雯, 張超煒, 常歡, 肖坤玉, 侯增起, 黃成杰, 林熒 申請人:華北電力大學(xué)(保定)