一種足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演方法及系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明提供一種足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演方法及系統(tǒng),本發(fā)明通過多點(diǎn)觸摸設(shè)備進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)與排演,對運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的指導(dǎo)、講解和排演,提高了足球訓(xùn)練及比賽戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演的直觀性和便捷性。本發(fā)明對此過程進(jìn)行錄制與回放,幫助足球教練員及運(yùn)動(dòng)員對戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用或執(zhí)行的問題及效果進(jìn)行回顧、點(diǎn)評和總結(jié),解決了傳統(tǒng)白板在戰(zhàn)術(shù)信息顯現(xiàn)的時(shí)間和空間無法體現(xiàn)以及戰(zhàn)術(shù)貯存、查詢和展示的問題。本發(fā)明對錄制的xml腳本文件進(jìn)行后期的修改和編輯,實(shí)現(xiàn)了戰(zhàn)術(shù)的細(xì)微調(diào)整;通過應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)功能對突發(fā)的戰(zhàn)況做出智能的推斷,以動(dòng)態(tài)形式呈現(xiàn)應(yīng)對戰(zhàn)術(shù),方便教練員做戰(zhàn)術(shù)參考,也為教練員提供教學(xué)與訓(xùn)練的模擬戰(zhàn)術(shù)素材,便于球員在學(xué)習(xí)與訓(xùn)練中對足球戰(zhàn)術(shù)的理解。
【專利說明】一種足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演方法及系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明屬于計(jì)算機(jī)輔助訓(xùn)練(CAT)與計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)(CAI)領(lǐng)域,尤其涉及一種足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演方法及系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]長期以來,足球教練員比賽時(shí)對運(yùn)動(dòng)員戰(zhàn)術(shù)的安排說明,大多是在賽前或賽中以在白板上用記號筆來勾畫的方式進(jìn)行的。這種方式雖然具有直觀、簡便的特點(diǎn),但對于戰(zhàn)術(shù)安排中的運(yùn)動(dòng)員移動(dòng)時(shí)間順序和空間順序無法說明出來,重復(fù)演示較困難,色彩單調(diào),吸引力較差,運(yùn)動(dòng)員的注意力不能長時(shí)間的保持集中,戰(zhàn)術(shù)記錄的保存工作難度大,也不利于運(yùn)動(dòng)員對戰(zhàn)術(shù)的學(xué)習(xí)與記憶。
[0003]目前一些足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)系統(tǒng)大多基于普通臺式電腦、筆記本電腦上運(yùn)行的,需用鼠標(biāo)來操控,但每個(gè)鼠標(biāo)只能控制一個(gè)球員運(yùn)動(dòng),如果需要增加控制點(diǎn)就需要增加新的鼠標(biāo)。一個(gè)人最多控制兩個(gè)鼠標(biāo),也就是說一個(gè)人最多只能控制兩個(gè)球員,這樣的操作較費(fèi)時(shí)間,且不能很好的體現(xiàn)足球戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用情況。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]為解決上述不足,本發(fā)明提供一種足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演方法及系統(tǒng)。
[0005]本發(fā)明的足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演方法,其包括:
[0006]步驟1,建立戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫,該戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫用于存儲有:足球訓(xùn)練和比賽中的各類戰(zhàn)術(shù),以及每類戰(zhàn)術(shù)的相關(guān)信息、jpg或Png格式的戰(zhàn)術(shù)圖、戰(zhàn)術(shù)的影像資料、戰(zhàn)術(shù)教學(xué)課件、戰(zhàn)術(shù)文字資料,其中每類戰(zhàn)術(shù)的相關(guān)信息包括:戰(zhàn)術(shù)名稱、戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)建時(shí)間、戰(zhàn)術(shù)說明、xml格式的戰(zhàn)術(shù)文件的相對路徑;
[0007]步驟2,利用系統(tǒng)服務(wù)器響應(yīng)用戶請求并維護(hù)所述戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫,且該系統(tǒng)服務(wù)器內(nèi)置有:用戶名和用戶密碼供用戶身份認(rèn)證使用;
[0008]步驟3,用戶登入所述系統(tǒng)服務(wù)器,通過多點(diǎn)觸摸設(shè)備選擇進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺;
[0009]步驟4,利用所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺協(xié)同設(shè)計(jì)足球的戰(zhàn)術(shù)與排演過程;
[0010]步驟5,利用視頻分頻器將所述所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺設(shè)計(jì)的足球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)與排演過程同步傳輸?shù)剿鲋黠@示設(shè)備上;
[0011]步驟6,利用主顯示終端顯示足球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)與排演過程的圖像。
[0012]進(jìn)一步的,所述步驟4包括:
[0013]步驟41,利用登錄模塊確認(rèn)用戶的注冊身份后登入,若未注冊,需先注冊后登入:
[0014]步驟42,登入后,利用所述快速布陣型模塊存儲常用的比賽陣型,直接提供足球訓(xùn)練及比賽戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演的陣型;
[0015]步驟43,根據(jù)所述足球訓(xùn)練及比賽戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演的陣型進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演,并在移動(dòng)足球和運(yùn)動(dòng)員時(shí),通過繪制線條的方式將足球與運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)軌跡實(shí)時(shí)記錄下來;
[0016]步驟44,將所述步驟43中的運(yùn)動(dòng)軌跡、步驟42中設(shè)計(jì)的球員的走位路線與位置關(guān)系以圖片的形式存放于指定文件夾下,用于導(dǎo)出戰(zhàn)術(shù)圖;
[0017]步驟45,針對訓(xùn)練或比賽中的突發(fā)戰(zhàn)況進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)分析,并基于經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)的生成,獲得應(yīng)對戰(zhàn)術(shù);
[0018]步驟46,利用數(shù)據(jù)庫對戰(zhàn)術(shù)案例進(jìn)行創(chuàng)建或?qū)搿⒕庉嬇c修改、分類與表示、組織與存儲、檢索與查詢、調(diào)度與管理,并建立戰(zhàn)術(shù)案例庫的屬性和它們之間的關(guān)聯(lián),進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)
管理;
[0019]步驟47,錄制足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演過程中的足球與運(yùn)動(dòng)員運(yùn)動(dòng)軌跡信息,并將其寫入一個(gè)格式化的xml文件,回放時(shí)在所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺中加載所述xml文件,以自動(dòng)控制場上足球與運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)。
[0020]進(jìn)一步的,所述步驟43中:
[0021]根據(jù)用戶需要進(jìn)行顏色的選擇,當(dāng)不選擇任何顏色時(shí),移動(dòng)足球和運(yùn)動(dòng)員不會留下運(yùn)動(dòng)軌跡;
[0022]根據(jù)用戶需要進(jìn)行逐步的清除運(yùn)動(dòng)軌跡,或進(jìn)行全部運(yùn)動(dòng)軌跡的清除。
[0023]進(jìn)一步的,所述多點(diǎn)觸摸設(shè)備包括:觸摸一體機(jī)、平板電腦、智能手機(jī)。
[0024]本發(fā)明的足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演系統(tǒng),其包括:戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫、系統(tǒng)服務(wù)器、至少一臺多點(diǎn)觸摸設(shè)備、戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺、視頻分頻器、主顯示設(shè)備、無線路由器;
[0025]所述戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫,存儲有:足球訓(xùn)練和比賽中的各類戰(zhàn)術(shù),以及每類戰(zhàn)術(shù)的相關(guān)信息、jpg或Png格式的戰(zhàn)術(shù)圖、戰(zhàn)術(shù)的影像資料、戰(zhàn)術(shù)教學(xué)課件、戰(zhàn)術(shù)文字資料,其中每類戰(zhàn)術(shù)的相關(guān)信息包括:戰(zhàn)術(shù)名稱、戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)建時(shí)間、戰(zhàn)術(shù)說明、xml格式的戰(zhàn)術(shù)文件的相對路徑;
[0026]所述系統(tǒng)服務(wù)器,用于響應(yīng)用戶請求維護(hù)所述戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫,且內(nèi)置有:用戶名和用戶密碼供用戶身份認(rèn)證使用;
[0027]所述多點(diǎn)觸摸設(shè)備,用于在用戶登入所述系統(tǒng)服務(wù)器后,選擇進(jìn)入所述所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺;
[0028]所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺,用于協(xié)同設(shè)計(jì)足球的戰(zhàn)術(shù)與排演過程;
[0029]所述視頻分頻器,用于將所述所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺設(shè)計(jì)的足球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)與排演過程同步傳輸?shù)剿鲋黠@示設(shè)備上;
[0030]所述主顯示終端,用于顯示足球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)與排演過程的圖像;
[0031 ] 所述無線路由器,用于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連接。
[0032]進(jìn)一步的,所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺包括:登錄模塊、快速布陣型模塊、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演模塊、導(dǎo)出戰(zhàn)術(shù)圖模塊、應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)模塊、戰(zhàn)術(shù)管理模塊、戰(zhàn)術(shù)錄制與回放模塊,其中:
[0033]所述登錄模塊,用于確認(rèn)用戶的注冊身份后登入,若未注冊,需先注冊后登入:
[0034]所述快速布陣型模塊,存儲有常用的比賽陣型,直接提供足球訓(xùn)練及比賽戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演的陣型;[0035]所述戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演模塊,在移動(dòng)足球和運(yùn)動(dòng)員時(shí),通過繪制線條的方式將足球與運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)軌跡實(shí)時(shí)記錄下來;
[0036]所述導(dǎo)出戰(zhàn)術(shù)圖模塊,用于將所述戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演模塊中用戶設(shè)計(jì)的球員的走位路線與位置關(guān)系以圖片的形式存放于指定文件夾下;
[0037]所述應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)模塊,針對訓(xùn)練或比賽中的突發(fā)戰(zhàn)況進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)分析,并基于經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)的生成;
[0038]所述戰(zhàn)術(shù)管理模塊,利用數(shù)據(jù)庫對戰(zhàn)術(shù)案例進(jìn)行創(chuàng)建或?qū)?、編輯與修改、分類與表示、組織與存儲、檢索與查詢、調(diào)度與管理,并建立戰(zhàn)術(shù)案例庫的屬性和它們之間的關(guān)聯(lián);
[0039]所述戰(zhàn)術(shù)錄制與回放模塊,錄制足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演過程中的足球與運(yùn)動(dòng)員運(yùn)動(dòng)軌跡信息,并將其寫入一個(gè)格式化的xml文件,回放時(shí)在所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺中加載所述xml文件,以自動(dòng)控制場上足球與運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)。
[0040]進(jìn)一步的,所述戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演模塊包括:選擇線條顏色和清除運(yùn)動(dòng)軌跡模塊,其中:
[0041]所述選擇線條顏色模塊,根據(jù)用戶需要進(jìn)行顏色的選擇,當(dāng)不選擇任何顏色時(shí),移動(dòng)足球和運(yùn)動(dòng)員不會留下運(yùn)動(dòng)軌跡,
[0042]所述清除運(yùn)動(dòng)軌跡模塊,根據(jù)用戶需要進(jìn)行逐步的清除運(yùn)動(dòng)軌跡,或進(jìn)行全部運(yùn)動(dòng)軌跡的清除。
[0043]進(jìn)一步的,所述多點(diǎn)觸摸設(shè)備包括:觸摸一體機(jī)、平板電腦、智能手機(jī)。
[0044]本發(fā)明的有益效果在于:
[0045]1.本發(fā)明根據(jù)足球訓(xùn)練教學(xué)和比賽中對戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)的現(xiàn)實(shí)需求,為教練與運(yùn)動(dòng)員提供了足球戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺,可以在多點(diǎn)觸摸設(shè)備(如平板電腦、手機(jī)等智能終端)上進(jìn)行人機(jī)交互,實(shí)現(xiàn)足球訓(xùn)練及比賽的相關(guān)戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)和排演(亦可通過投影設(shè)備或電視在大屏幕上展現(xiàn))。
[0046]2.本發(fā)明能方便足球教練員在賽前和比賽中(或訓(xùn)練前和訓(xùn)練中)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì),對運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的指導(dǎo)、講解和排演,提高足球訓(xùn)練及比賽戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演的直觀性和便捷性,從而達(dá)到預(yù)期的訓(xùn)練和比賽效果。
[0047]3.通過戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)和排演過程的錄制與回放功能,幫助足球教練員及運(yùn)動(dòng)員對戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用或執(zhí)行的問題及效果進(jìn)行回顧、點(diǎn)評和總結(jié),解決了傳統(tǒng)白板在戰(zhàn)術(shù)信息顯現(xiàn)的時(shí)間和空間無法體現(xiàn)的問題,以及戰(zhàn)術(shù)貯存、查詢和展示的問題。
[0048]4.通過對錄制的xml腳本文件進(jìn)行后期的修改和編輯,實(shí)現(xiàn)對戰(zhàn)術(shù)的細(xì)微調(diào)整,為教練員在修改戰(zhàn)術(shù)時(shí)節(jié)省時(shí)間。通過應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)功能,可以對突發(fā)的戰(zhàn)況做出智能的推斷,以動(dòng)態(tài)形式呈現(xiàn)出應(yīng)對戰(zhàn)術(shù),方便教練員做戰(zhàn)術(shù)參考,同時(shí)也為教練員提供教學(xué)與訓(xùn)練的模擬戰(zhàn)術(shù)素材,便于球員在學(xué)習(xí)與訓(xùn)練中對足球戰(zhàn)術(shù)的理解。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0049]圖1為本發(fā)明的足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演方法流程圖;
[0050]圖2為本發(fā)明的足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演系統(tǒng)示意圖;
[0051]圖3為本發(fā)明的足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演方法及系統(tǒng)中的戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0052]本發(fā)明主要采用Flash編程技術(shù),將多點(diǎn)觸摸技術(shù)應(yīng)用到足球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)與排演上,用戶可以通過多點(diǎn)觸摸設(shè)備(多點(diǎn)觸摸一體機(jī)、平板電腦、觸屏手機(jī))控制場上足球與運(yùn)動(dòng)員的移動(dòng),實(shí)現(xiàn)足球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)。
[0053]以下結(jié)合說明書附圖對本發(fā)明的具體實(shí)施加以說明。
[0054]圖1為本發(fā)明的足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演方法流程圖。如圖1所示,該方法包括:
[0055]步驟1,建立戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫,該戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫用于存儲有:足球訓(xùn)練和比賽中的各類戰(zhàn)術(shù),以及每類戰(zhàn)術(shù)的相關(guān)信息、jpg或Png格式的戰(zhàn)術(shù)圖、戰(zhàn)術(shù)的影像資料、戰(zhàn)術(shù)教學(xué)課件、戰(zhàn)術(shù)文字資料,其中每類戰(zhàn)術(shù)的相關(guān)信息包括:戰(zhàn)術(shù)名稱、戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)建時(shí)間、戰(zhàn)術(shù)說明、xml格式的戰(zhàn)術(shù)文件的相對路徑;
[0056]步驟2,利用系統(tǒng)服務(wù)器響應(yīng)用戶請求并維護(hù)所述戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫,且該系統(tǒng)服務(wù)器內(nèi)置有:用戶名和用戶密碼供用戶身份認(rèn)證使用;
[0057]步驟3,用戶登入所述系統(tǒng)服務(wù)器,通過多點(diǎn)觸摸設(shè)備選擇進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺;
[0058]步驟4,利用所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺協(xié)同設(shè)計(jì)足球的戰(zhàn)術(shù)與排演過程;
[0059]步驟5,利用視頻分頻器將所述所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺設(shè)計(jì)的足球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)與排演過程同步傳輸?shù)剿鲋黠@示設(shè)備上;
[0060]步驟6,利用主顯示終端顯示足球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)與排演過程的圖像。
[0061]進(jìn)一步的,所述步驟4包括:
[0062]步驟41,利用登錄模塊確認(rèn)用戶的注冊身份后登入,若未注冊,需先注冊后登入:
[0063]步驟42,登入后,利用所述快速布陣型模塊存儲常用的比賽陣型,直接提供足球訓(xùn)練及比賽戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演的陣型;
[0064]步驟43,根據(jù)所述足球訓(xùn)練及比賽戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演的陣型進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演,并在移動(dòng)足球和運(yùn)動(dòng)員時(shí),通過繪制線條的方式將足球與運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)軌跡實(shí)時(shí)記錄下來;
[0065]步驟44,將所述步驟43中的運(yùn)動(dòng)軌跡、步驟42中設(shè)計(jì)的球員的走位路線與位置關(guān)系以圖片的形式存放于指定文件夾下,用于導(dǎo)出戰(zhàn)術(shù)圖;
[0066]步驟45,針對訓(xùn)練或比賽中的突發(fā)戰(zhàn)況進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)分析,并基于經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)的生成,獲得應(yīng)對戰(zhàn)術(shù);
[0067]步驟46,利用數(shù)據(jù)庫對戰(zhàn)術(shù)案例進(jìn)行創(chuàng)建或?qū)搿⒕庉嬇c修改、分類與表示、組織與存儲、檢索與查詢、調(diào)度與管理,并建立戰(zhàn)術(shù)案例庫的屬性和它們之間的關(guān)聯(lián),進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)
管理;
[0068]步驟47,錄制足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演過程中的足球與運(yùn)動(dòng)員運(yùn)動(dòng)軌跡信息,并將其寫入一個(gè)格式化的xml文件,回放時(shí)在所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺中加載所述xml文件,以自動(dòng)控制場上足球與運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)。
[0069]進(jìn)一步的,所述步驟43中:[0070]根據(jù)用戶需要進(jìn)行顏色的選擇,當(dāng)不選擇任何顏色時(shí),移動(dòng)足球和運(yùn)動(dòng)員不會留下運(yùn)動(dòng)軌跡;
[0071]根據(jù)用戶需要進(jìn)行逐步的清除運(yùn)動(dòng)軌跡,或進(jìn)行全部運(yùn)動(dòng)軌跡的清除。
[0072]進(jìn)一步的,所述多點(diǎn)觸摸設(shè)備包括:觸摸一體機(jī)、平板電腦、智能手機(jī)。
[0073]圖2為本發(fā)明的足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演系統(tǒng)示意圖。如圖2所示,本發(fā)明的足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演系統(tǒng),其包括:戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫、系統(tǒng)服務(wù)器、至少一臺多點(diǎn)觸摸設(shè)備、戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺、視頻分頻器、主顯示設(shè)備、無線路由器;其中:
[0074]所述戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫,存儲有:足球訓(xùn)練和比賽中的各類戰(zhàn)術(shù),以及每類戰(zhàn)術(shù)的相關(guān)信息、jpg或Png格式的戰(zhàn)術(shù)圖、戰(zhàn)術(shù)的影像資料、戰(zhàn)術(shù)教學(xué)課件、戰(zhàn)術(shù)文字資料,其中每類戰(zhàn)術(shù)的相關(guān)信息包括:戰(zhàn)術(shù)名稱、戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)建時(shí)間、戰(zhàn)術(shù)說明、xml格式的戰(zhàn)術(shù)文件的相對路徑;
[0075]所述系統(tǒng)服務(wù)器,用于響應(yīng)用戶請求維護(hù)所述戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫,且內(nèi)置有:用戶名和用戶密碼供用戶身份認(rèn)證使用;
[0076]所述多點(diǎn)觸摸設(shè)備,用于在用戶登入所述系統(tǒng)服務(wù)器后,選擇進(jìn)入所述所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺;
[0077]所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺,用于協(xié)同設(shè)計(jì)足球的戰(zhàn)術(shù)與排演過程;
[0078]所述視頻分頻器,用于將所述所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺設(shè)計(jì)的足球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)與排演過程同步傳輸?shù)剿鲋黠@示設(shè)備上;
[0079]所述主顯示終端,用于顯示足球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)與排演過程的圖像;
[0080]所述無線路由器,用于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連接。
[0081]且所述戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫、系統(tǒng)服務(wù)器、至少一臺多點(diǎn)觸摸設(shè)備、戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺、視頻分頻器、主顯示設(shè)備、無線路由器可以做成多點(diǎn)觸摸一體機(jī)。
[0082]進(jìn)一步的,所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺包括:登錄模塊101、快速布陣型模塊102、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演模塊103、導(dǎo)出戰(zhàn)術(shù)圖模塊104、錄制回放模塊107、戰(zhàn)術(shù)管理模塊106和應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)模塊105。本發(fā)明的各個(gè)模塊主要采用Flash、ActionScript3.0實(shí)現(xiàn)。如圖3所示,圖3為本發(fā)明的足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演方法及系統(tǒng)中的戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺示意圖。
[0083]登陸模塊101:當(dāng)本發(fā)明的整個(gè)系統(tǒng)啟動(dòng)時(shí),用戶首先會看到登陸模塊。當(dāng)用戶首次登陸系統(tǒng)時(shí),系統(tǒng)會提示用戶進(jìn)行注冊。如果已注冊過用戶名,用戶即可用用戶名和密碼登陸系統(tǒng)。系統(tǒng)會連接到數(shù)據(jù)庫上判斷用戶名和密碼是否正確。當(dāng)用戶成功登入系統(tǒng)后,進(jìn)入到足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演主界面,即可進(jìn)入到戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)模塊。
[0084]戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演模塊103:通過移動(dòng)足球和運(yùn)動(dòng)員flash影片剪輯元件,可以進(jìn)行足球戰(zhàn)術(shù)陣型的設(shè)計(jì)。通過繪制線條的方式可以將足球與運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)軌跡實(shí)時(shí)的記錄下來,包括:選擇線條顏色單元1031和清除運(yùn)動(dòng)軌跡模塊1032。選擇線條顏色模塊1031,可根據(jù)用戶需要進(jìn)行顏色的選擇,當(dāng)不選擇任何顏色時(shí),移動(dòng)足球和運(yùn)動(dòng)員不會留下運(yùn)動(dòng)軌跡。清除運(yùn)動(dòng)軌跡模塊1032,可根據(jù)用戶需要進(jìn)行逐步的清除運(yùn)動(dòng)軌跡,也可以進(jìn)行全部運(yùn)動(dòng)軌跡的清除。
[0085]當(dāng)進(jìn)入線條顏色選擇模塊1031,用戶可根據(jù)需要進(jìn)行顏色的選擇,選擇好顏色再移動(dòng)足球和運(yùn)動(dòng)員flash影片剪輯元件,其運(yùn)動(dòng)軌跡會被實(shí)時(shí)的記錄下來。如果想再次回到初始狀態(tài),需再次選擇當(dāng)前顏色,則此時(shí)軟件系統(tǒng)處于未選擇任何顏色的狀態(tài),這是移動(dòng)足球和運(yùn)動(dòng)員flash影片剪輯元件不會留下運(yùn)動(dòng)軌跡,這樣交替進(jìn)行可以實(shí)現(xiàn)對足球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)。
[0086]當(dāng)用戶通過鼠標(biāo)輸入設(shè)備點(diǎn)擊時(shí),系統(tǒng)會獲取鼠標(biāo)的點(diǎn)擊位置,并判斷是否點(diǎn)擊到了足球和運(yùn)動(dòng)員的Flash影片剪輯元件上。如果點(diǎn)在Flash影片剪輯元件上,當(dāng)前影片剪輯元件會和鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置綁定。當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到其它地方時(shí),F(xiàn)lash影片剪輯元件也會移動(dòng)到相應(yīng)的地方。當(dāng)用戶釋放鼠標(biāo)的時(shí)候,當(dāng)前Flash影片剪輯元件會取消和鼠標(biāo)的綁定,當(dāng)前影片剪輯元件停止運(yùn)動(dòng)。
[0087]當(dāng)用戶通過多點(diǎn)觸摸設(shè)備進(jìn)行交互時(shí),設(shè)備會把觸摸點(diǎn)的位置信息發(fā)送給本發(fā)明的軟件系統(tǒng),系統(tǒng)會按照多點(diǎn)觸摸協(xié)議的規(guī)則獲取觸摸點(diǎn)的位置信息。系統(tǒng)需要監(jiān)聽觸點(diǎn)按下事件、觸點(diǎn)移動(dòng)事件、觸點(diǎn)離開事件,并執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作。當(dāng)用戶觸摸多點(diǎn)觸摸設(shè)備的時(shí)候,系統(tǒng)會觸發(fā)觸點(diǎn)按下事件,判斷該觸點(diǎn)是否選中了足球或運(yùn)動(dòng)員Flash影片剪輯元件,如果選中則將觸摸信息加入觸點(diǎn)數(shù)組中。當(dāng)用戶移動(dòng)觸摸點(diǎn)的時(shí)候,相應(yīng)的Flash影片剪輯元件會移動(dòng)到對應(yīng)的位置。當(dāng)用戶抬起觸摸點(diǎn)時(shí)會觸發(fā)觸點(diǎn)離開事件,根據(jù)觸點(diǎn)ID從觸點(diǎn)數(shù)組中移除相應(yīng)的信息。
[0088]快速布陣型模塊102:該功能模塊與數(shù)據(jù)庫建立了相關(guān)鏈接,數(shù)據(jù)庫中存儲有常用的比賽陣列,從數(shù)據(jù)庫中導(dǎo)入相應(yīng)的比賽陣列。當(dāng)點(diǎn)擊快速布陣型按鈕時(shí),會彈出列表,列出數(shù)據(jù)庫中存放的“四三三”、“三五二”、“四二四”等足球比賽常用陣型,當(dāng)選擇了其中一種陣型后,系統(tǒng)會調(diào)用相關(guān)陣型的XML文檔,根據(jù)文檔中的flash影片剪輯元件的坐標(biāo)信息更新場上元件坐標(biāo),從而形成陣型的快速調(diào)用,為足球教練員在比賽前和比賽中(或訓(xùn)練前和訓(xùn)練中)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)節(jié)省時(shí)間,提高足球訓(xùn)練及比賽戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演的直觀性和便捷性。
[0089]導(dǎo)出戰(zhàn)術(shù)圖模塊104:用于將用戶設(shè)計(jì)的球員的走位路線與位置關(guān)系以圖片的形式存放于指定文件夾下。通過戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)過程后,可以對當(dāng)前形成的足球戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行圖片格式的保存,點(diǎn)擊導(dǎo)出戰(zhàn)術(shù)按鈕后,彈出對話框,為當(dāng)前戰(zhàn)術(shù)圖命名,并保存為jpg圖片格式,點(diǎn)擊確定按鈕后,圖片會被保存到數(shù)據(jù)庫中,以便用戶進(jìn)行再次瀏覽。
[0090]應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)模塊105:針對訓(xùn)練或比賽中的突發(fā)戰(zhàn)況進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)分析,并基于經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)的生成,從而達(dá)到利用計(jì)算機(jī)編程技術(shù)實(shí)現(xiàn)在臨場突發(fā)情況下為教練員提供一個(gè)戰(zhàn)術(shù)選擇的參考。首先根據(jù)臨場突發(fā)戰(zhàn)況,通過移動(dòng)足球和運(yùn)動(dòng)員flash影片剪輯元件模擬場上戰(zhàn)況,通過點(diǎn)擊應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)按鈕,選擇戰(zhàn)術(shù)形式,如“進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)、防守戰(zhàn)術(shù)、個(gè)人戰(zhàn)術(shù)、集體戰(zhàn)術(shù)”,以接收指令的形式確定了戰(zhàn)術(shù)形式后,系統(tǒng)會遵循相關(guān)戰(zhàn)術(shù)原則進(jìn)行運(yùn)動(dòng)員的路徑規(guī)劃,使運(yùn)動(dòng)員找到一條從起始點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的、能避開障礙物的最優(yōu)行走路線。
[0091]系統(tǒng)用坐標(biāo)探測方法進(jìn)行避障,首先記錄運(yùn)動(dòng)員坐標(biāo),然后進(jìn)行與目標(biāo)運(yùn)動(dòng)員的坐標(biāo)探測,如果在前進(jìn)方向上遇到障礙則改變角度,角度需要根據(jù)終點(diǎn)的位置進(jìn)行相應(yīng)改變,如果在前進(jìn)方向未遇障礙,則繼續(xù)轉(zhuǎn)向與終點(diǎn)直線距離最短的角度前進(jìn)。
[0092]系統(tǒng)對集體戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃問題的處理主要采用實(shí)時(shí)監(jiān)聽運(yùn)動(dòng)員之間的直線距離的方法,由于在flash中,運(yùn)動(dòng)員和足球是經(jīng)過實(shí)例化的MovieClip (影片剪輯),MovieClip對象擁有一個(gè)時(shí)間軸,不做特殊設(shè)置時(shí),以每秒24幀的速度播放。因此可以為每個(gè)對象添加ENTER_FRAME事件,即播放事件,播放頭進(jìn)入新幀時(shí)調(diào)度。如果播放頭不移動(dòng),或者只有一幀,則會繼續(xù)以幀速率調(diào)度此事件。此事件為廣播事件,這意味著具有注冊了此事件的偵聽器的所有顯示對象都會調(diào)度此事件。當(dāng)滿足事件被調(diào)度的條件時(shí),系統(tǒng)會根據(jù)每個(gè)flash影片剪輯元件的監(jiān)聽事件描述執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作。
[0093]戰(zhàn)術(shù)管理模塊106:利用數(shù)據(jù)庫技術(shù)對戰(zhàn)術(shù)案例進(jìn)行創(chuàng)建或?qū)?、編輯與修改、分類與表示、組織與存儲、檢索與查詢、調(diào)度與管理,并建立了戰(zhàn)術(shù)案例庫的屬性和它們之間的關(guān)聯(lián)。
[0094]錄制回放模塊107:錄制足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演過程中的足球與運(yùn)動(dòng)員運(yùn)動(dòng)軌跡信息,并寫入一個(gè)格式化的xml文件,回放時(shí),在所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺中加載所述xml文件,以自動(dòng)控制場上足球與運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)。在傳統(tǒng)的視頻錄制系統(tǒng)中,通常采取對整個(gè)屏幕或部分區(qū)域內(nèi)容進(jìn)行錄制并保存為相應(yīng)的視頻文件的方式。這種方式錄制出的視頻文件存在體積較大并且不易進(jìn)行修改等缺陷。本發(fā)明只對足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演過程中產(chǎn)生的交互信息進(jìn)行錄制,并將其寫入到格式化的xml文件中。回放時(shí)系統(tǒng)將加載相應(yīng)的xml文件,并對加載的數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,自動(dòng)控制場上足球與運(yùn)動(dòng)員的移動(dòng),形成戰(zhàn)術(shù)的回放。
[0095]現(xiàn)在的錄制和回放技術(shù)大多采用直接錄制視頻的方式進(jìn)行。這種方式錄制出來的視頻文件較大,且只能通過視頻剪輯軟件修改。用戶通過本發(fā)明進(jìn)行足球戰(zhàn)術(shù)的錄制時(shí),足球及運(yùn)動(dòng)員的走位路線和速度會被記錄并存放進(jìn)xml文件中。如果用戶想再次瀏覽戰(zhàn)術(shù),本發(fā)明會加載xml文件,并對記錄的信息進(jìn)行解析,按照時(shí)間序列重新執(zhí)行相應(yīng)的交互信息,從而達(dá)到以動(dòng)畫效果回放戰(zhàn)術(shù)的目的。這種錄制回放功能生成的文件較小,且用戶可以通過修改xml文件的方式進(jìn)行的戰(zhàn)術(shù)信息細(xì)微調(diào)整。
[0096]當(dāng)系統(tǒng)啟動(dòng)時(shí)用戶可以選擇是否開啟錄制功能。如果用戶選擇開啟錄制功能,此后用戶通過鼠標(biāo)、多點(diǎn)觸摸設(shè)備與系統(tǒng)進(jìn)行交互時(shí),系統(tǒng)會把交互信息通過socket發(fā)送給服務(wù)器,服務(wù)器會按照接收到的順序?qū)⑿畔懭離ml文件中,同時(shí)將xml文件存放到指定路徑下,數(shù)據(jù)庫中存儲文件的相對路徑?;胤艜r(shí),用戶需要先打開系統(tǒng),然后開啟回放功能,系統(tǒng)會根據(jù)用戶的選擇與數(shù)據(jù)庫進(jìn)行交互,從服務(wù)器上下載相應(yīng)的xml文件,讀取xml文件中的信息,并解析讀取的信息。根據(jù)這些信息,系統(tǒng)會自動(dòng)觸發(fā)相應(yīng)的事件,從而控制足球和運(yùn)動(dòng)員的移動(dòng),重現(xiàn)用戶的足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演過程。
[0097]本發(fā)明通過對軟件系統(tǒng)界面風(fēng)格以及可控的flash影片剪輯元件進(jìn)行修改,也可推展其未來的應(yīng)用領(lǐng)域,如排球、籃球、曲棍球等多人的球類運(yùn)動(dòng),形成多人式球類戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演系統(tǒng)。
[0098]所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺按以下步驟實(shí)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下(包括局域網(wǎng)和無線網(wǎng)絡(luò))進(jìn)行多人異地足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、戰(zhàn)術(shù)生成及戰(zhàn)術(shù)演示:
[0099]第一步:雙擊服務(wù)器端可執(zhí)行程序,打開服務(wù)器端,服務(wù)器端顯示用戶登錄界面,登錄成功后進(jìn)入足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演主界面以及消息窗口,在消息窗口中廣播內(nèi)容文本框中可以進(jìn)行服務(wù)器廣播通知,
[0100]第二步,雙擊客戶端可執(zhí)行程序,在我的昵稱處可以自定義昵稱,在服務(wù)器地址框中輸入要連接到服務(wù)器的IP地址,默認(rèn)為本地服務(wù)器地址,然后點(diǎn)擊“連接”,進(jìn)入客戶端足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演主界面,進(jìn)行足球戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示,也可以直接選擇“僅觀看”通過觀看模式進(jìn)入,可通過客戶端的消息窗口中“信息”文本框輸入文字信息,點(diǎn)擊發(fā)送按鈕可以發(fā)送到各個(gè)客戶端的消息窗口中,通過這個(gè)消息窗口,各個(gè)客戶端的用戶可以進(jìn)行文字交流,
[0101]第三步,退出客戶端只需要點(diǎn)擊客戶端標(biāo)題欄中的退出按鈕即可,客戶端退出之后服務(wù)器會進(jìn)行廣播通知所有的客戶端,
[0102]當(dāng)用戶進(jìn)入足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演主界面進(jìn)行足球戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)演示時(shí),可以選擇直接進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)與排演,也可以選擇將設(shè)計(jì)的戰(zhàn)術(shù)存入戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫中,當(dāng)用戶選擇創(chuàng)建新戰(zhàn)術(shù)時(shí),系統(tǒng)彈出對話框,接收用戶輸入的當(dāng)前戰(zhàn)術(shù)的相關(guān)信息(戰(zhàn)術(shù)名稱、戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)建時(shí)間、戰(zhàn)術(shù)說明),并將信息存入到戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)庫中,然后點(diǎn)擊錄制按鈕,用戶通過移動(dòng)足球與場上運(yùn)動(dòng)員的flash影片剪輯元件實(shí)現(xiàn)足球的排兵布陣,進(jìn)行足球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì),足球與場上運(yùn)動(dòng)員的flash影片剪輯元件移動(dòng)的坐標(biāo)信息會通過服務(wù)器被記錄在xml文件中,同時(shí)將此xml文件存到指定的戰(zhàn)術(shù)文件夾中,通過點(diǎn)擊回放按鈕,找到xml文件,讀取xml文件中的數(shù)據(jù),更新足球與運(yùn)動(dòng)員的坐標(biāo)信息,動(dòng)態(tài)的展示足球戰(zhàn)術(shù),實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)的排演。
[0103]惟以上所述者,僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,舉凡熟悉此項(xiàng)技藝的專業(yè)人士。在了解本發(fā)明的技術(shù)手段之后,自然能依據(jù)實(shí)際的需要,在本發(fā)明的教導(dǎo)下加以變化。因此凡依本發(fā)明申請專利范圍所作的同等變化與修飾,都應(yīng)仍屬本發(fā)明專利涵蓋的范圍內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演方法,其特征在于,包括: 步驟1,建立戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫,該戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫用于存儲有:足球訓(xùn)練和比賽中的各類戰(zhàn)術(shù),以及每類戰(zhàn)術(shù)的相關(guān)信息、jpg或png格式的戰(zhàn)術(shù)圖、戰(zhàn)術(shù)的影像資料、戰(zhàn)術(shù)教學(xué)課件、戰(zhàn)術(shù)文字資料,其中每類戰(zhàn)術(shù)的相關(guān)信息包括:戰(zhàn)術(shù)名稱、戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)建時(shí)間、戰(zhàn)術(shù)說明、xml格式的戰(zhàn)術(shù)文件的相對路徑; 步驟2,利用系統(tǒng)服務(wù)器響應(yīng)用戶請求并維護(hù)所述戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫,且該系統(tǒng)服務(wù)器內(nèi)置有:用戶名和用戶密碼供用戶身份認(rèn)證使用; 步驟3,用戶登入所述系統(tǒng)服務(wù)器,通過多點(diǎn)觸摸設(shè)備選擇進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺; 步驟4,利用所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺協(xié)同設(shè)計(jì)足球的戰(zhàn)術(shù)與排演過程;步驟5,利用視頻分頻器將所述所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺設(shè)計(jì)的足球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)與排演過程同步傳輸?shù)剿鲋黠@示設(shè)備上; 步驟6,利用主顯示終端顯示足球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)與排演過程的圖像。
2.如權(quán)利要求1所述的足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演方法,其特征在于,所述步驟4包括: 步驟41,利用登錄模塊確認(rèn)用戶的注冊身份后登入,若未注冊,需先注冊后登入: 步驟42,登入后,利用所述快速布陣型模塊存儲常用的比賽陣型,直接提供足球訓(xùn)練及 比賽戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演的陣型; 步驟43,根據(jù)所述足球訓(xùn)練及比賽戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演的陣型進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演,并在移動(dòng)足球和運(yùn)動(dòng)員時(shí),通過繪制線條的方式將足球與運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)軌跡實(shí)時(shí)記錄下來;步驟44,將所述步驟43中的運(yùn)動(dòng)軌跡、步驟42中設(shè)計(jì)的球員的走位路線與位置關(guān)系以圖片的形式存放于指定文件夾下,用于導(dǎo)出戰(zhàn)術(shù)圖; 步驟45,針對訓(xùn)練或比賽中的突發(fā)戰(zhàn)況進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)分析,并基于經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)的生成,獲得應(yīng)對戰(zhàn)術(shù); 步驟46,利用數(shù)據(jù)庫對戰(zhàn)術(shù)案例進(jìn)行創(chuàng)建或?qū)搿⒕庉嬇c修改、分類與表示、組織與存儲、檢索與查詢、調(diào)度與管理,并建立戰(zhàn)術(shù)案例庫的屬性和它們之間的關(guān)聯(lián),進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)管理; 步驟47,錄制足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演過程中的足球與運(yùn)動(dòng)員運(yùn)動(dòng)軌跡信息,并將其寫入一個(gè)格式化的xml文件,回放時(shí)在所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺中加載所述xml文件,以自動(dòng)控制場上足球與運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)。
3.如權(quán)利要求2所述的足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演系統(tǒng),其特征在于,所述步驟43中: 根據(jù)用戶需要進(jìn)行顏色的選擇,當(dāng)不選擇任何顏色時(shí),移動(dòng)足球和運(yùn)動(dòng)員不會留下運(yùn)動(dòng)軌跡; 根據(jù)用戶需要進(jìn)行逐步的清除運(yùn)動(dòng)軌跡,或進(jìn)行全部運(yùn)動(dòng)軌跡的清除。
4.如權(quán)利要求1所述的足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演系統(tǒng),其特征在于,所述多點(diǎn)觸摸設(shè)備包括:觸摸一體機(jī)、平板電腦、智能手機(jī)。
5.一種足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演系統(tǒng),其特征在于,包括:戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫、系統(tǒng)服務(wù)器、至少一臺多點(diǎn)觸摸設(shè)備、戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺、視頻分頻器、主顯示設(shè)備、無線路由器; 所述戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫,存儲有:足球訓(xùn)練和比賽中的各類戰(zhàn)術(shù),以及每類戰(zhàn)術(shù)的相關(guān)信息、jpg或png格式的戰(zhàn)術(shù)圖、戰(zhàn)術(shù)的影像資料、戰(zhàn)術(shù)教學(xué)課件、戰(zhàn)術(shù)文字資料,其中每類戰(zhàn)術(shù)的相關(guān)信息包括:戰(zhàn)術(shù)名稱、戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)建時(shí)間、戰(zhàn)術(shù)說明、xml格式的戰(zhàn)術(shù)文件的相對路徑;所述系統(tǒng)服務(wù)器,用于響應(yīng)用戶請求維護(hù)所述戰(zhàn)術(shù)案例數(shù)據(jù)庫,且內(nèi)置有:用戶名和用戶密碼供用戶身份認(rèn)證使用; 所述多點(diǎn)觸摸設(shè)備,用于在用戶登入所述系統(tǒng)服務(wù)器后,選擇進(jìn)入所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺; 所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺,用于協(xié)同設(shè)計(jì)足球的戰(zhàn)術(shù)與排演過程; 所述視頻分頻器,用于將所述所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺設(shè)計(jì)的足球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)與排演過程同步傳輸?shù)剿鲋黠@示設(shè)備上; 所述主顯示終端,用于顯示足球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)與排演過程的圖像; 所述無線路由器,用于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連接。
6.如權(quán)利要求5所述的足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演系統(tǒng),其特征在于,所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺包括:登錄模塊、快速布陣型模塊、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演模塊、導(dǎo)出戰(zhàn)術(shù)圖模塊、應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)模塊、戰(zhàn)術(shù)管理模塊、戰(zhàn)術(shù)錄制與回放模塊,其中: 所述登錄模塊,用于確認(rèn)用戶的注冊身份后登入,若未注冊,需先注冊后登入: 所述快速布陣型模塊,存儲有常用的比賽陣型,直接提供足球訓(xùn)練及比賽戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演的陣型; 所述戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演模塊,在移動(dòng)足球和運(yùn)動(dòng)員時(shí),通過繪制線條的方式將足球與運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)軌跡實(shí)時(shí)記錄下來; 所述導(dǎo)出戰(zhàn)術(shù)圖模塊,用于將所述戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演模塊中用戶設(shè)計(jì)的球員的走位路線與位置關(guān)系以圖片的形式存放于指定文件夾下; 所述應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)模塊,針對訓(xùn)練或比賽中的突發(fā)戰(zhàn)況進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)分析,并基于經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)的生成; 所述戰(zhàn)術(shù)管理模塊,利用數(shù)據(jù)庫對戰(zhàn)術(shù)案例進(jìn)行創(chuàng)建或?qū)?、編輯與修改、分類與表示、組織與存儲、檢索與查詢、調(diào)度與管理,并建立戰(zhàn)術(shù)案例庫的屬性和它們之間的關(guān)聯(lián);所述戰(zhàn)術(shù)錄制與回放模塊,錄制足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演過程中的足球與運(yùn)動(dòng)員運(yùn)動(dòng)軌跡信息,并將其寫入一個(gè)格式化的xml文件,回放時(shí)在所述戰(zhàn)術(shù)的協(xié)同設(shè)計(jì)與實(shí)時(shí)展示平臺中加載所述xml文件,以自動(dòng)控制場上足球與運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)。
7.如權(quán)利要求6所述的足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演系統(tǒng),其特征在于,所述戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演模塊包括:選擇線條顏色和清除運(yùn)動(dòng)軌跡模塊,其中: 所述選擇線條顏色模塊,根據(jù)用戶需要進(jìn)行顏色的選擇,當(dāng)不選擇任何顏色時(shí),移動(dòng)足球和運(yùn)動(dòng)員不會留下運(yùn)動(dòng)軌跡; 所述清除運(yùn)動(dòng)軌跡模塊,根據(jù)用戶需要進(jìn)行逐步的清除運(yùn)動(dòng)軌跡,或進(jìn)行全部運(yùn)動(dòng)軌跡的清除。
8.如權(quán)利要求5所述的足球戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與排演系統(tǒng),其特征在于,所述多點(diǎn)觸摸設(shè)備包括:觸摸一體機(jī)、平板電腦、智能手機(jī)。
【文檔編號】A63B69/00GK103933718SQ201410126095
【公開日】2014年7月23日 申請日期:2014年3月31日 優(yōu)先權(quán)日:2014年3月31日
【發(fā)明者】何涇沙, 孫妮娜, 李曉璇, 張琳琳 申請人:北京工業(yè)大學(xué)