操作游戲?qū)嵗姆椒ê拖到y(tǒng)的制作方法【專利摘要】公開了一種操作游戲?qū)嵗挠嬎銠C(jī)實現(xiàn)方法(和系統(tǒng)),所述游戲?qū)嵗哂卸鄠€可以由玩家占用的游戲位置,諸如撲克類游戲。所述方法包括為玩家分配與游戲位置相關(guān)的多個權(quán)重,其中,每個權(quán)重指示對在游戲位置處的玩家安排的偏好。當(dāng)玩家已經(jīng)在第一游戲中的給定位置處游戲時,權(quán)重被更新以指示對每個位置處的安排的改變的偏好。然后基于更新的權(quán)重,玩家被分配到第二游戲?!緦@f明】操作游戲?qū)嵗姆椒ê拖到y(tǒng)[0001]itM[0002]本發(fā)明涉及用于操作游戲?qū)嵗姆椒ê拖到y(tǒng)。特定實施方案涉及下注游戲,例如撲克類游戲。[0003]在線游戲系統(tǒng)使用客戶端設(shè)備連接到網(wǎng)絡(luò)(如,因特網(wǎng))上的系統(tǒng)來運行玩家參與的游戲。流行的游戲類型包括下注游戲,諸如撲克類游戲。然而,這樣的游戲?qū)τ谕婕铱赡苄枰罅靠臻e時間。例如,在早早棄掉撲克手牌(hand)后,玩家可能在相當(dāng)長的時間中處于空閑狀態(tài),直到該手牌結(jié)束。這不僅可能降低用戶體驗的質(zhì)量,也造成系統(tǒng)資源的低效使用,這是因為系統(tǒng)需要與大量玩家保持連接,而不管個別玩家空閑了大量的時間。[0004]本發(fā)明力圖減輕這些問題中的某一些。本發(fā)明的特定實施方案提供了一種系統(tǒng),通過只要玩家在之前的游戲?qū)嵗刑幱诜羌せ顮顟B(tài),就將玩家自動分配至新游戲?qū)嵗ɡ纾碌奶摂M撲克"牌桌(table)"),例如通過退出游戲(例如,棄掉撲克中的手牌)進(jìn)行分配,該系統(tǒng)為玩家提供源源不斷的(steadystream)游戲以參與。然而,當(dāng)以這種方式將玩家連續(xù)地分配到新?lián)淇伺谱罆r,理想的是對玩家在牌桌上的定位行使控制,以避免給予玩家不公平的優(yōu)勢或劣勢(因為玩家位置在某些游戲中具有戰(zhàn)略意義,例如在撲克的變體中,諸如德州撲克)。提供以滿足公平要求和玩家期望的方式實現(xiàn)這一目的同時計算效率高的技術(shù)展現(xiàn)出重大的技術(shù)挑戰(zhàn)。[0005]本發(fā)明聲明[0006]因此,在本發(fā)明的第一方面中,提供了操作游戲?qū)嵗挠嬎銠C(jī)實現(xiàn)方法,所述游戲?qū)嵗哂卸鄠€可以由玩家所占用的游戲位置,所述方法包括:將玩家關(guān)聯(lián)于與各自游戲位置相關(guān)的多個權(quán)重,每個權(quán)重指示對在各自游戲位置處的玩家的安排的各自偏好;響應(yīng)于玩家在第一游戲?qū)嵗性诮o定游戲位置處的參與,更新多個權(quán)重中的每一個權(quán)重,以指示對每個各自位置的安排的改變的偏好;以及基于一個或多個更新的權(quán)重將玩家分配到第二游戲?qū)嵗0007]以這種方式,該方法提供了對多手牌游戲中的游戲位置在統(tǒng)計上公平的玩家分配。此外,玩家分配是以高效計算的方式執(zhí)行的。[0008]在優(yōu)選的實施方案中,游戲為下注游戲,例如撲克類游戲。在這種情況下,游戲?qū)嵗脖环Q為"牌桌",并且游戲位置也可被稱為"座位"。[0009]權(quán)重通常包括數(shù)值信息,典型地為一個(或多個)數(shù)值度量。優(yōu)選地,權(quán)重是數(shù)字形式,其指示對(或反對)在各自游戲位置中的玩家安排的偏好水平。在本文所述的優(yōu)選實例中,較低的權(quán)重值指示對游戲位置更大(更強(qiáng))的偏好(并由此通過減少權(quán)重值而增加偏好,并通過增加權(quán)重值而減少偏好)。在優(yōu)選的示例中,零值可指示對安排的最大(最強(qiáng))偏好。然而,可以理解的是,在其它實施方式中,可以使用不同的方法,其中高權(quán)重值指示大的偏好,而低權(quán)重值指示小的偏好。對于高/低權(quán)重值,以及對于減少、增加、加/減和其它對權(quán)重值所執(zhí)行的數(shù)學(xué)運算的引用應(yīng)進(jìn)行相應(yīng)地解釋。[0010]權(quán)重值(或偏好)優(yōu)選指示將玩家放置在特定的游戲位置的期望或概率。此外,玩家的權(quán)重可指示或編碼關(guān)于之前玩家所占用的游戲位置的信息(例如,最近占用特定游戲位置的玩家相比于最近較少占用該游戲位置的玩家,可以具有指示在未來于安排在該位置的較低偏好的權(quán)重)。[0011]優(yōu)選地,權(quán)重與每個可用的游戲位置相關(guān)聯(lián)。游戲位置權(quán)重這里也稱為(在撲克類游戲的背景中)"座位權(quán)重"(SW)。[0012]通過使用權(quán)重值來做出玩家安排決定,玩家分配可以有效地執(zhí)行,同時滿足所需的安排標(biāo)準(zhǔn)。此外,在玩家已經(jīng)在特定游戲位置中參與游戲后,通過修改與多個游戲位置相關(guān)的多個權(quán)重(而不僅僅是說,修改剛被占用位置的權(quán)重),可以更精確地控制玩家分配,例如,以提供用于玩家沿特定的期望位置順序的移動。[0013]優(yōu)選地根據(jù)玩家在第一游戲?qū)嵗兴加玫慕o定游戲位置來執(zhí)行更新步驟。特別是,相比于其它游戲位置,不同的修改優(yōu)選被應(yīng)用到用于剛剛被占用的游戲位置的權(quán)重。在一個示例中,第一修改被應(yīng)用到用于剛剛被占用的位置的權(quán)重,而第二修改被應(yīng)用到所有其它位置。[0014]更新步驟優(yōu)選地包括更新關(guān)于給定游戲位置的權(quán)重,以指示對在該位置處安排的減少的偏好。這減少了玩家被再次安排在同一位置的機(jī)會。[0015]更新步驟優(yōu)選地包括,更新關(guān)于除了給定游戲位置的一個或多個(優(yōu)選地每個)位置的權(quán)重,以指示對一個或多個位置的安排的增加的偏好。這增加了玩家在第二(或隨后的)游戲?qū)嵗姓加貌煌恢玫臋C(jī)會。[0016]優(yōu)選地,更新關(guān)于除了給定游戲位置的位置的權(quán)重保持了那些權(quán)重相對于彼此的排序。這可以允許玩家沿特定期望的位置順序的移動。[0017]權(quán)重優(yōu)選地更新,使得在更新之后,相比于其他位置的權(quán)重,給定游戲位置的權(quán)重指示對該位置的安排的最低偏好。[0018]更新權(quán)重可包括將權(quán)重乘以更新系數(shù)。可以根據(jù)游戲中游戲位置的數(shù)量來選擇更新系數(shù)。更新對應(yīng)于給定游戲位置的權(quán)重可包括以下的一種或兩種:權(quán)重乘以更新系數(shù)以及增加預(yù)定權(quán)重值。換句話說,對于剛剛被占用的游戲位置,更新權(quán)重可以包括將權(quán)重乘以相同的或不同的更新系數(shù),和/或加上固定項到權(quán)重(從權(quán)重中減去固定項)??筛鶕?jù)游戲中游戲位置的數(shù)量來選擇固定項。[0019]優(yōu)選地,所述方法包括:在玩家參與游戲之前初始化權(quán)重。例如,在玩家加入游戲會話后,權(quán)重可能會在玩家參與第一游戲?qū)嵗氨怀跏蓟?。在游戲會話期間,然后玩家優(yōu)選地從游戲?qū)嵗苿拥接螒驅(qū)嵗?,同時每個游戲?qū)嵗Y(jié)束后以上文所述的方式更新權(quán)重,直到玩家終止參與游戲會話。[0020]初始化可以包括將關(guān)于選擇的起始位置的權(quán)重設(shè)置為給定值,其指示對在起始位置的玩家的安排的第一偏好,并且將關(guān)于其它位置的權(quán)重設(shè)置為一個或多個其它值,其指示對在那些位置的安排的相對于第一偏好的較低偏好。以這種方式,更有可能的是安排算法將玩家安排到起始位置。出于同樣的原因,起始位置權(quán)重可以被設(shè)置為指示對該位置的最大偏好(例如,最小或最大可用權(quán)重值,諸如零)的值。[0021]設(shè)置關(guān)于選擇的起始位置的權(quán)重可包括計算關(guān)于起始位置的平均權(quán)重,其中[0022]【權(quán)利要求】1.一種操作游戲?qū)嵗挠嬎銠C(jī)實現(xiàn)方法,所述游戲?qū)嵗哂卸鄠€可W由玩家占用的游戲位置,所述方法包括:將玩家關(guān)聯(lián)于與各自游戲位置相關(guān)的多個權(quán)重,每個權(quán)重指示對所述各自游戲位置處的玩家的安排的各自偏好;響應(yīng)于玩家在給定游戲位置參與第一游戲?qū)嵗?,更新所述多個權(quán)重中的每一個權(quán)重W指示對每個各自位置處的安排的改變的偏好;W及基于一個或多個更新的權(quán)重,將所述玩家分配到第二游戲?qū)嵗?.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,根據(jù)所述第一游戲?qū)嵗斜凰鐾婕艺加玫乃鼋o定游戲位置來執(zhí)行更新步驟。3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其中,所述更新步驟包括更新關(guān)于所述給定游戲位置的權(quán)重,W指示對在所述位置處的安排的減少的偏好。4.根據(jù)前述權(quán)利要求中任一項所述的方法,包括,更新關(guān)于除了所述給定游戲位置之外的位置中的一個或多個(優(yōu)選為每個)位置的權(quán)重,W指示對所述一個或多個位置處的安排的增加的偏好。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其中,更新關(guān)于除了所述給定游戲位置之外的位置的權(quán)重保持了那些權(quán)重相對于彼此的排序。6.根據(jù)前述權(quán)利要求中任一項所述的方法,其中,所述權(quán)重被更新,使得在更新之后,相對于其他位置的權(quán)重,所述給定游戲位置的權(quán)重指示對在所述位置處的安排的最低偏好。7.根據(jù)前述權(quán)利要求中任一項所述的方法,其中,更新權(quán)重包括將所述權(quán)重乘W更新系數(shù)。8.根據(jù)前述權(quán)利要求中任一項所述的方法,其中,更新對應(yīng)于所述給定游戲位置的權(quán)重包括W下的一種或兩種;將所述權(quán)重乘W更新系數(shù)W及增加預(yù)定權(quán)重值。9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其中,根據(jù)所述游戲中的游戲位置的數(shù)量來選擇更新系數(shù)。10.根據(jù)前述權(quán)利要求中任一項所述的方法,其包括在所述玩家參與游戲之前初始化所述權(quán)重。11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其中,初始化包括將關(guān)于選擇的起始位置的權(quán)重設(shè)置為給定值W及將關(guān)于其它位置的權(quán)重設(shè)置為一個或更多個其它值,所述給定值指示對在所述起始位置的玩家的安排的第一偏好,所述一個或更多個其它值指示相對于所述第一偏好的對在那些位置的安排的較低偏好。12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中,設(shè)置關(guān)于所選擇的起始位置的權(quán)重包括計算關(guān)于所述起始位置的平均權(quán)重,其中其中,N是可配置參數(shù),并且牌桌大小是在滿員牌桌處的玩家的數(shù)量。13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中,N等于牌桌大小的H倍。14.根據(jù)權(quán)利要求12或13所述的方法,其中,跟隨游戲順序設(shè)置關(guān)于隨后游戲位置的權(quán)重,其包括如下設(shè)置所述權(quán)重:SWj+i=(N-I)SWj/N。15.根據(jù)權(quán)利要求10至14包括的權(quán)利要求中任一項所述的方法,其中,初始化包括設(shè)置所述權(quán)重為各自的值,其指示匹配預(yù)定游戲位置順序的游戲位置的偏好排序。16.根據(jù)前述權(quán)利要求中任一項所述的方法,其中,分配步驟包括:針對在所述第二游戲?qū)嵗械慕o定游戲位置,基于比較關(guān)于所述給定游戲位置的玩家權(quán)重和關(guān)于與一個或多個其他玩家相關(guān)聯(lián)的給定位置的權(quán)重,從多個玩家中選擇所述玩家。17.根據(jù)前述權(quán)利要求中任一項所述的方法,其中,所述分配步驟包括進(jìn)一步基于與所述玩家相關(guān)聯(lián)的時間值分配玩家。18.根據(jù)前述權(quán)利要求中任一項所述的方法,其中,所述分配步驟包括;針對所述第二游戲?qū)嵗械慕o定游戲位置,根據(jù)關(guān)于所述給定游戲位置的玩家權(quán)重W及與所述玩家相關(guān)聯(lián)的時間值來計算偏好度量,所述偏好度量指示對在所述給定游戲位置的玩家安排的偏好。19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,其中,計算了所述偏好度量,使得所述時間值的增加導(dǎo)致對所述玩家安排的偏好的增加。20.根據(jù)權(quán)利要求17至19中任一項所述的方法,其中,所述時間值指示玩家空閑時間或等待時間,優(yōu)選地指示自所述玩家停止參與所述第一游戲?qū)嵗_始的時間。21.根據(jù)前述權(quán)利要求中任一項所述的方法,其包括,針對所述第二游戲?qū)嵗械慕o定游戲位置,計算與關(guān)于多個玩家中的每一個玩家的游戲位置相關(guān)的偏好度量;選擇玩家,所述玩家具有指示對所述給定游戲位置處的安排的最大偏好的偏好值;W及在所述給定游戲位置處將所選擇的玩家分配到所述第二游戲?qū)嵗?2.根據(jù)前述權(quán)利要求中任一項所述的方法,包括將所述玩家分配到所述第二游戲?qū)嵗琖響應(yīng)所述第一游戲?qū)嵗械耐婕倚袆印?3.根據(jù)權(quán)利要求22中所述的方法,其中,所述玩家行動包括從所述游戲或游戲輪次中退出。24.根據(jù)前述權(quán)利要求中任一項所述的方法,其包括連接所述玩家到所述第二游戲?qū)嵗?,同時保持所述玩家與所述第一游戲?qū)嵗倪B接。25.根據(jù)前述權(quán)利要求中任一項所述的方法,其中,根據(jù)安排算法執(zhí)行所述分配步驟。26.根據(jù)權(quán)利要求22所述的方法,其中,根據(jù)參與玩家的數(shù)量來選擇所述安排算法,或改變所述安排算法的一個或更多個參數(shù)。27.根據(jù)權(quán)利要求22或23所述的方法,其中,所述安排算法響應(yīng)于觸發(fā)條件進(jìn)行初始化,所述觸發(fā)條件優(yōu)選包含W下的一個或兩個;時限期滿;W及空閑玩家的數(shù)量超過闊值。28.-種操作游戲?qū)嵗挠嬎銠C(jī)實現(xiàn)方法,所述游戲?qū)嵗哂卸鄠€可W由玩家占用的游戲位置,所述方法包括:初始化游戲?qū)嵗?;針對所述游戲?qū)嵗械拿總€游戲位置,分配玩家到所述游戲位置,其中,所述分配包括,針對給定游戲位置:針對可用于分配給所述給定游戲位置的多個玩家中的每個玩家,計算指示對在各自位置的玩家的安排的偏好的偏好度量,其中,計算所述偏好度量依賴于(i)與所述玩家相關(guān)聯(lián)的位置權(quán)重信息,W及(ii)指示所述玩家等待被分配到游戲的時間的等待時間信息;根據(jù)所計算的偏好度量,選擇所述多個可用玩家中的一個玩家;W及將選擇的玩家分配到所述給定游戲位置。29.根據(jù)權(quán)利要求28所述的方法,其中,選擇步驟包括選擇玩家,所述玩家具有指示對在所述給定游戲位置處的安排的最大偏好的偏好度量。30.根據(jù)權(quán)利要求28所述的方法,其中,所述選擇步驟包括選擇具有最低的偏好度量或最高的偏好度量的玩家。31.根據(jù)權(quán)利要求28至30中任一項所述的方法,其包括執(zhí)行如權(quán)利要求1到24中的任一項所闡述的方法。32.-種操作游戲?qū)嵗挠嬎銠C(jī)實現(xiàn)方法,所述游戲?qū)嵗哂卸鄠€可W由玩家占用的游戲位置,所述方法包括:針對多個玩家中的每一個玩家,將所述玩家關(guān)聯(lián)于:多個權(quán)重,所述多個權(quán)重與多個各自游戲位置相關(guān),每個權(quán)重指示對在所述各自游戲位置處的玩家的安排的各自偏好;W及空閑指示器,所述空閑指示器用于指示所述玩家當(dāng)前是參與游戲或是空閑;初始化所述游戲?qū)嵗会槍εc所述游戲?qū)嵗嚓P(guān)聯(lián)的每個游戲位置,根據(jù)所述玩家的空閑指示器和關(guān)于所述游戲位置的權(quán)重來選擇所述多個玩家中的一個玩家,并將所選擇的玩家分配到所述游戲位置;W及更新與分配的玩家相關(guān)聯(lián)的所述多個權(quán)重中的每一個權(quán)重,W指示對在每個各自位置處的所分配的玩家的安排的改變的偏好。33.根據(jù)權(quán)利要求32所述的方法,包括:響應(yīng)于給定玩家在所述游戲?qū)嵗械膮⑴c的終止,為所述玩家設(shè)置所述空閑指示器W指示所述玩家是空閑的。34.根據(jù)權(quán)利要求32或33所述的方法,其中,選擇步驟根據(jù)他們的空閑指示器僅選擇空閑玩家。35.根據(jù)權(quán)利要求29至31中任一項所述的方法,還包括將空閑時間與如被所述空閑指示器指示為空閑的玩家相關(guān)聯(lián),并且其中,所述選擇步驟還根據(jù)所述玩家的空閑時間為游戲位置選擇玩家。36.根據(jù)權(quán)利要求32至35中任一項所述的方法,其包括執(zhí)行如權(quán)利要求1到28中的任一項所闡述的方法。37.-種操作游戲?qū)嵗挠嬎銠C(jī)實現(xiàn)方法,所述游戲?qū)嵗哂卸鄠€可W由玩家占用的游戲位置,所述方法包括:將多個玩家中的每一個玩家與關(guān)于各自游戲位置的多個計數(shù)器相關(guān)聯(lián),其中,對應(yīng)于給定游戲位置的玩家計數(shù)器被更新W響應(yīng)所述玩家在所述給定游戲位置參與游戲;基于所述計數(shù)器,將來自所述多個玩家中的玩家分配到游戲?qū)嵗?,其中,對于所述游戲?qū)嵗械慕o定的游戲位置,分配步驟包括:確定關(guān)于一組玩家中的每一個玩家的位置權(quán)重,其中,確定玩家的所述位置權(quán)重包括,基于關(guān)于所述給定游戲位置的玩家計數(shù)器和所述玩家參與的游戲的數(shù)量來計算所述位置權(quán)重;基于所述位置權(quán)重選擇所述一組玩家中的一個玩家;W及將所選擇的玩家分配到所述游戲?qū)嵗械乃鼋o定游戲位置。38.根據(jù)權(quán)利要求37所述的方法,其中,確定玩家的所述位置權(quán)重包括:確定所述玩家參與的游戲的數(shù)量和所述游戲中可用的游戲位置的數(shù)量的比例,W及基于所述比例,修改所述玩家計數(shù)器值。39.根據(jù)權(quán)利要求38所述的方法,包括從所述玩家計數(shù)器值中減去所述比例。40.根據(jù)權(quán)利要求37至39中任一項所述的方法,包括從所述多個玩家中選擇所述一組玩豕。41.根據(jù)權(quán)利要求40所述的方法,其中,選擇所述一組玩家包括,選擇當(dāng)前空閑的玩家和/或基于與所述多個玩家中的每一個玩家相關(guān)聯(lián)的空閑指示器來選擇所述玩家。42.根據(jù)權(quán)利要求40或41所述的方法,其中,選擇所述一組玩家包括在可用玩家中隨機(jī)地選擇。43.根據(jù)權(quán)利要求40至42中任一項所述的方法,包括為對應(yīng)于所述游戲?qū)嵗锌捎玫挠螒蛭恢玫臄?shù)量的組選擇一些玩家。44.根據(jù)權(quán)利要求37至43中任一項所述的方法,其中,還根據(jù)指示所述玩家處于空閑的時間的時間值來確定所述位置權(quán)重。45.根據(jù)前述權(quán)利要求中任一項所述的方法,其中,分配玩家還包括應(yīng)用一個或更多個玩家安排規(guī)則,基于所述玩家在之前游戲?qū)嵗兴娴奈恢?,玩家安排?guī)則指示對將玩家安排在特殊位置的偏好或反對將玩家放置在特殊位置的偏好。46.根據(jù)權(quán)利要求37至45中任一項所述的方法,其包括執(zhí)行如權(quán)利要求1到36中的任一項所闡述的方法的任何步驟或全部步驟。47.-種操作游戲?qū)嵗挠嬎銠C(jī)實現(xiàn)方法,所述游戲?qū)嵗哂卸鄠€可W由玩家占用的游戲位置,所述方法包括:將多個玩家中的每一個玩家關(guān)聯(lián)于與所述玩家在過去的游戲?qū)嵗兴娴挠螒蛭恢孟嚓P(guān)的位置值;響應(yīng)于在給定游戲位置處參與第一游戲?qū)嵗耐婕?,基于所述給定游戲位置更新關(guān)于所述玩家的位置值,其中,所述位置值被更新W便積累在每個游戲?qū)嵗兴娴奈恢煤皖A(yù)定游戲位置值之間的差值,所述預(yù)定游戲位置值優(yōu)選為平均游戲位置值或中間位置;W及基于所述位置值,將所述玩家分配到第二游戲?qū)嵗?8.根據(jù)權(quán)利要求47中所述的方法,其包括執(zhí)行如權(quán)利要求1到46中的任一項所闡述的方法的任何步驟或全部步驟。49.一種操作游戲?qū)嵗挠嬎銠C(jī)實現(xiàn)方法,所述方法包括:將與玩家相關(guān)聯(lián)的客戶端應(yīng)用程序連接到由服務(wù)器運行的第一游戲?qū)嵗?;響?yīng)于所述玩家在所述第一游戲?qū)嵗袇⑴c的停止,將所述玩家分配到第二游戲?qū)嵗?;連接所述客戶端應(yīng)用程序到所述第二游戲?qū)嵗?;W及在所述玩家參與所述第二游戲?qū)嵗陂g,保持所述客戶端應(yīng)用程序與所述第一游戲?qū)嵗倪B接。50.根據(jù)權(quán)利要求49所述的方法,包括:在所述客戶端應(yīng)用程序處接收所述第一游戲?qū)嵗械挠螒蛞呀?jīng)結(jié)束的指示;W及響應(yīng)所述指示,終止所述客戶端應(yīng)用程序與所述第一游戲?qū)嵗倪B接。51.根據(jù)權(quán)利要求49或50所述的方法,其中,響應(yīng)于指示從所述游戲中退出的期望的用戶交互,執(zhí)行所述分配。52.根據(jù)權(quán)利要求49至51中任一項所述的方法,其包括執(zhí)行如權(quán)利要求1到48中的任一項所闡述的方法。53.-種計算機(jī)可讀介質(zhì),所述計算機(jī)可讀介質(zhì)包括軟件代碼,當(dāng)在數(shù)據(jù)處理裝置上執(zhí)行時,所述軟件代碼適用于執(zhí)行操作游戲?qū)嵗姆椒?,所述游戲?qū)嵗哂卸鄠€可W由玩家所占用的游戲位置,所述軟件代碼包括用于如下目的的代碼:將玩家關(guān)聯(lián)于與多個各自游戲位置相關(guān)的多個權(quán)重,每個權(quán)重指示對在所述各自游戲位置處的玩家的安排的各自偏好;響應(yīng)于玩家在第一游戲?qū)嵗性诮o定游戲位置的參與,更新所述多個權(quán)重中的每一個權(quán)重,W指示對每個各自位置的安排的改變的偏好;W及基于一個或多個所更新的權(quán)重,將所述玩家分配到第二游戲?qū)嵗?4.-種用于操作游戲?qū)嵗南到y(tǒng),所述游戲?qū)嵗哂卸鄠€可W由玩家占用的游戲位置,所述系統(tǒng)包括:用于將玩家關(guān)聯(lián)于與多個各自游戲位置相關(guān)的多個權(quán)重的裝置,每個權(quán)重指示對在所述各自游戲位置的玩家的安排的各自偏好;用于響應(yīng)于玩家在給定游戲位置參與第一游戲?qū)嵗?,更新所述多個權(quán)重中的每一個權(quán)重W指示對每個各自位置的安排的改變的偏好的裝置;W及用于基于所更新的權(quán)重中的一個或多個權(quán)重將所述玩家分配到第二游戲?qū)嵗难b置。55.-種計算機(jī)可讀介質(zhì),所述計算機(jī)可讀介質(zhì)包括軟件代碼,當(dāng)在數(shù)據(jù)處理裝置上執(zhí)行時,所述軟件代碼適用于執(zhí)行操作游戲?qū)嵗姆椒ǎ鲇螒驅(qū)嵗哂卸鄠€可W由玩家所占用的游戲位置,所述軟件代碼包括用于如下目的的代碼:將多個玩家中的每一個玩家關(guān)聯(lián)于與各自游戲位置相關(guān)的多個計數(shù)器,其中,對應(yīng)于給定游戲位置的玩家計數(shù)器被更新,W響應(yīng)所述玩家在所述給定游戲位置處參與游戲;基于所述計數(shù)器,將來自所述多個玩家中的玩家分配到游戲?qū)嵗渲?,對于所述游戲?qū)嵗械慕o定游戲位置,分配步驟包括:確定關(guān)于一組玩家中的每一個玩家的位置權(quán)重,其中,確定玩家的所述位置權(quán)重包括,基于關(guān)于所述給定游戲位置的玩家計數(shù)器和所述玩家參與的游戲的數(shù)量,計算所述位置權(quán)重;基于所述位置權(quán)重選擇所述一組玩家中的一個玩家;W及將所選擇的玩家分配到所述游戲?qū)嵗械乃鼋o定游戲位置。56.-種用于操作游戲?qū)嵗南到y(tǒng),所述游戲?qū)嵗哂卸鄠€可W由玩家占用的游戲位置,所述系統(tǒng)包括:用于將多個玩家中的每一個玩家關(guān)聯(lián)于與各自游戲位置相關(guān)的多個計數(shù)器的裝置,其中,對應(yīng)于給定游戲位置的玩家計數(shù)器被更新W響應(yīng)所述玩家在所述給定游戲位置處參與游戲;用于基于所述計數(shù)器將來自所述多個玩家中的玩家分配到游戲?qū)嵗难b置,其中,對于在所述游戲?qū)嵗械慕o定游戲位置,分配步驟包括:用于確定關(guān)于一組玩家中的每一個玩家的位置權(quán)重的裝置,其中,確定玩家的所述位置權(quán)重包括,基于關(guān)于所述給定游戲位置的玩家計數(shù)器和所述玩家參與的游戲的數(shù)量來計算所述位置權(quán)重;用于基于所述位置權(quán)重來選擇所述一組玩家中的一個玩家的裝置;W及用于將所選擇的玩家分配到所述游戲?qū)嵗械乃鼋o定游戲位置的裝置。57.-種計算機(jī)可讀介質(zhì),所述計算機(jī)可讀介質(zhì)包括軟件代碼,當(dāng)在數(shù)據(jù)處理裝置上執(zhí)行時,所述軟件代碼適用于執(zhí)行如權(quán)利要求1至52中任一項所闡述的方法。58.-種系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括用于執(zhí)行如權(quán)利要求1至52中任一項所闡述的方法的裝置。59.-種游戲服務(wù)器,所述游戲服務(wù)器包括處理器和相關(guān)聯(lián)的存儲器,所述處理器和所述存儲器配置成執(zhí)行如權(quán)利要求1到52中的任一項所闡述的方法。60.-種操作在線游戲的計算機(jī)實現(xiàn)方法,所述計算機(jī)實現(xiàn)方法大體上如本文參照附圖所描述的和/或如所述附圖中所示的。61.-種游戲系統(tǒng)或服務(wù)器,所述游戲系統(tǒng)或服務(wù)器大體上如本文參照附圖所描述的和/或如所述附圖中所示的?!疚臋n編號】A63F1/00GK104271207SQ201380019326【公開日】2015年1月7日申請日期:2013年2月10日優(yōu)先權(quán)日:2012年2月10日【發(fā)明者】謝爾蓋·伯蘭科夫,瓦迪姆·謝赫曼,德米特里·里格姆申請人:睿智控股有限公司