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抽獎游戲裝置制造方法

文檔序號:1619504閱讀:181來源:國知局
抽獎游戲裝置制造方法
【專利摘要】包含:釋放出根據(jù)對操作部的操作輸入而射出的圓球的分發(fā)部(釋放部)、收納從分發(fā)部落下的圓球的多個開口區(qū)、用圓球進(jìn)行抽獎的多個抽獎部、將落入到第一開口區(qū)中的圓球引導(dǎo)到第一抽獎部的移動路徑、將落入到第二開口區(qū)中的圓球引導(dǎo)到第二抽獎部的移動路徑、將落入到第三開口區(qū)中的圓球引導(dǎo)到第三抽獎部的移動路徑,分發(fā)部動作以改變圓球的釋放位置或釋放方向。
【專利說明】抽獎游戲裝置
【背景技術(shù)】
[0001]本發(fā)明涉及一種抽獎游戲裝置,其具有使用游藝介質(zhì)進(jìn)行抽獎的抽獎部。
[0002]以往,已知的具有抽獎機構(gòu)的游戲幣游藝機,其包括隨著獲得游戲幣而排出的圓球經(jīng)過規(guī)定的移動路徑后到達(dá)抽獎部的抽獎機構(gòu)(例如專利公開2004 - 113566號公報)。
[0003]在上述游戲幣游藝機中,由于其結(jié)構(gòu)為借助于獲得游戲幣的機會使圓球排出并到達(dá)單一的抽獎部,所以玩家無法通過操作操作部來選擇進(jìn)行抽獎的抽獎部。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]本發(fā)明提供一種抽獎游戲裝置,其可將游戲?qū)崿F(xiàn)為進(jìn)行抽獎的抽獎部根據(jù)玩家的操作輸入而改變。
[0005]本發(fā)明的一種方式涉及的抽獎游戲裝置,
[0006]具有使用游藝介質(zhì)進(jìn)行抽獎的第一抽獎部及第二抽獎部;
[0007]所述抽獎游戲裝置的特征在于:
[0008]包含
[0009]釋放部,其根據(jù)玩家的操作輸入而釋放所述游藝介質(zhì);
[0010]第一開口區(qū)及第二開口區(qū),其設(shè)置在所述釋放部的下方,收容從所述釋放部落下的所述游藝介質(zhì);
[0011 ] 第一移動路徑,其將所述游藝介質(zhì)從所述第一開口區(qū)引導(dǎo)到所述第一抽獎部;
[0012]第二移動路徑,其將所述游藝介質(zhì)從所述第二開口區(qū)引導(dǎo)到所述第二抽獎部;
[0013]所述釋放部動作以改變所述游藝介質(zhì)的釋放位置或釋放方向。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0014]圖1是根據(jù)本發(fā)明一實施方式的游戲裝置的外觀的一個例子的立體圖。
[0015]圖2A、圖2B是分發(fā)部的詳細(xì)結(jié)構(gòu)圖。
[0016]圖3是抽獎部的一個例子的俯視圖。
[0017]圖4是抽獎部的詳細(xì)結(jié)構(gòu)的側(cè)視圖。
[0018]圖5A、圖5B是說明用于調(diào)整開口區(qū)的面積的調(diào)整部件的一個例子的圖,圖5C是用于說明移動路徑的上部開口的邊緣輪廓的變化的圖。
[0019]圖6A、圖6B是用于說明開口區(qū)的位置的變化的圖。
[0020]圖7A、圖7B是用于說明分發(fā)動作的移動量的變化的圖。
[0021]圖8是本實施方式的游戲裝置的功能框圖。
[0022]圖9是用于說明變形例的圖。
[0023]圖10A、圖1OB是用于說明變形例的圖。
【具體實施方式】
[0024](I)根據(jù)本發(fā)明一個實施方式的抽獎游戲裝置,[0025]具有使用游藝介質(zhì)進(jìn)行抽獎的第一抽獎部及第二抽獎部;
[0026]所述抽獎游戲裝置的特征在于:
[0027]包含
[0028]釋放部,其根據(jù)玩家的操作輸入釋放所述游藝介質(zhì);
[0029]第一開口區(qū)及第二開口區(qū),其設(shè)置在所述釋放部的下方,收納從所述釋放部落下的游藝介質(zhì);
[0030]第一移動路徑,其將所述游藝介質(zhì)從所述第一開口區(qū)引導(dǎo)到所述第一抽獎部;[0031 ] 第二移動路徑,其將所述游藝介質(zhì)從所述第二開口區(qū)引導(dǎo)到所述第二抽獎部;
[0032]所述釋放部動作以改變所述游藝介質(zhì)的釋放位置或釋放方向。
[0033]此處所謂的游藝介質(zhì),例如是指游藝球(圓球)或游藝幣(游戲幣)等。
[0034]采用本實施方式,游藝介質(zhì)根據(jù)玩家的操作輸入落到第一開口區(qū)及第二開口區(qū)中的任意一方,落入到第一開口區(qū)中的游藝介質(zhì)被引導(dǎo)到第一抽獎部,落入到第二開口區(qū)中的游藝介質(zhì)被引導(dǎo)到第二抽獎部。從而可將游戲?qū)崿F(xiàn)為進(jìn)行抽獎的抽獎部根據(jù)玩家的操作輸入而改變。
[0035](2)在上述抽獎游戲裝置中,也可為
[0036]所述釋放部包含
[0037]釋放路徑部,釋放的所述游藝介質(zhì)從其中通過;
[0038]驅(qū)動部,其使所述釋放路徑部周期性擺動;
[0039]射出部,其向所述釋放路徑部射出所述游藝介質(zhì);
[0040]所述射出部也可以根據(jù)玩家的操作輸入而射出所述游藝介質(zhì)。
[0041]采用本實施方式,游藝介質(zhì)根據(jù)玩家的操作輸入而射出,射出的游藝介質(zhì)通過周期性擺動的釋放路徑部落入到第一開口區(qū)及第二開口區(qū)的任意一方中,落入在第一開口區(qū)中的游藝介質(zhì)被弓丨導(dǎo)到第一抽獎部,落入到第二開口區(qū)中的游藝介質(zhì)被弓I導(dǎo)到第二抽獎部。從而,采用本實施方式,玩家可瞅準(zhǔn)游藝介質(zhì)根據(jù)釋放路徑部的動作而射出的時機來操作操作部,以便在第一抽獎部及第二抽獎部中玩家希望的抽獎部中進(jìn)行抽獎,從而享受玩游戲的樂趣。
[0042](3)在上述抽獎游戲裝置中,也可為
[0043]所述釋放部包含
[0044]釋放路徑部,釋放的所述游藝介質(zhì)從其中通過;
[0045]驅(qū)動部,其使所述釋放路徑部周期性擺動;
[0046]射出部,其向所述釋放路徑部射出所述游藝介質(zhì);
[0047]根據(jù)玩家的操作輸入,所述驅(qū)動部停止所述釋放路徑部的擺動,所述射出部射出所述游藝介質(zhì)。
[0048]采用本實施方式,根據(jù)玩家的操作輸入,停止周期性擺動的釋放路徑部的擺動而射出游藝介質(zhì),射出的游藝介質(zhì)通過該釋放路徑部落入到第一開口區(qū)及第二開口區(qū)中任一方中,落入到第一開口區(qū)中的游藝介質(zhì)被引導(dǎo)到第一抽獎部,落入到第二開口區(qū)中的游藝介質(zhì)被引導(dǎo)到第二抽獎部。從而,采用本實施方式,玩家可瞅準(zhǔn)使釋放路徑部的擺動停止的時機而操作操作部,以便在第一抽獎部及第二抽獎部中玩家希望的抽獎部中進(jìn)行抽獎,從而享受玩游戲的樂趣。[0049]( 4 )在上述抽獎游戲裝置中,也可為
[0050]所述釋放部包含
[0051]釋放路徑部,釋放的所述游藝介質(zhì)在其中通過;
[0052]驅(qū)動部,其使所述釋放路徑部動作,以使在所述釋放路徑部上移動的所述游藝介質(zhì)落下;
[0053]射出部,其向所述釋放路徑部射出所述游藝介質(zhì);
[0054]所述驅(qū)動部根據(jù)玩家的操作輸入使所述釋放路徑部動作,使該釋放路徑部上的游藝介質(zhì)落下。
[0055]采用本實施方式,根據(jù)玩家的操作輸入,通過釋放路徑部進(jìn)行動作而使在該釋放路徑部上移動的游藝介質(zhì)落入到第一開口區(qū)及第二開口區(qū)的任一方中,落入到第一開口區(qū)中的游藝介質(zhì)被弓丨導(dǎo)到第一抽獎部,落入到第二開口區(qū)中的游藝介質(zhì)被弓I導(dǎo)到第二抽獎部。從而,采用本實施方式,玩家可瞅準(zhǔn)釋放路徑部動作的時機操作操作部,以便在第一抽獎部及第二抽獎部中玩家希望的抽獎部中進(jìn)行抽獎,從而享受玩游戲的樂趣。
[0056]( 5 )上述抽獎游戲裝置,也可還包括
[0057]第三移動路徑,其將進(jìn)入到所述第一抽獎部中設(shè)置的多個抽獎用孔中的至少一個抽獎用孔中的所述游藝介質(zhì)引導(dǎo)到所述第二抽獎部。
[0058]采用本實施方式,在引導(dǎo)到第一抽獎部中的游藝介質(zhì)進(jìn)入到規(guī)定的抽獎用孔中時,該游藝介質(zhì)會被引導(dǎo)到第二抽獎部中再次進(jìn)行抽獎,可提高游藝介質(zhì)的移動所帶來的樂趣。
[0059](6)在上述抽獎游戲裝置中,也可為
[0060]所述第一開口區(qū)的面積和所述第二開口區(qū)的面積彼此不同。
[0061]采用本實施方式,通過使第一開口區(qū)的面積和第二開口區(qū)的面積設(shè)置的不同,可使游藝介質(zhì)落入到第一開口區(qū)中的難易度和游藝介質(zhì)落入到第二開口區(qū)的難易度不同,所以可使游藝介質(zhì)移動到第一抽獎部的難易度和游藝介質(zhì)移動到第二抽獎部的難易度不同。
[0062](7)在上述抽獎游戲裝置中,也可構(gòu)成為
[0063]所述第一開口區(qū)及第二開口區(qū)中至少一方的面積、位置或形狀可改變。
[0064]采用本實施方式,可通過改變第一開口區(qū)的面積、位置或形狀來改變游藝介質(zhì)落入到第一開口區(qū)中的難易度,可通過改變第二開口區(qū)的面積、位置或形狀來改變游藝介質(zhì)落入到第二開口區(qū)中的難易度,所以可改變游藝介質(zhì)移動到第一抽獎部的難易度和游藝介質(zhì)移動到第二抽獎部的難易度。
[0065]( 8 )在上述抽獎游戲裝置中,
[0066]所述釋放部也可構(gòu)成為周期性擺動的所述釋放路徑部動作的速度及移動量中至少一項可改變。
[0067]采用本實施方式,可通過改變釋放路徑部的動作的速度或移動量來改變游藝介質(zhì)落到玩家希望的開口區(qū)的難易度,所以可改變游藝介質(zhì)移動到玩家希望的抽獎部的難易度。
[0068]以下說明本發(fā)明的實施方式。另外,以下說明的實施方式不用來不恰當(dāng)?shù)叵薅?quán)利要求書中所述的本發(fā)明的內(nèi)容。再有以下的實施方式中說明的結(jié)構(gòu)并不一定都是本發(fā)明所必須的構(gòu)成要件。[0069]1.結(jié)構(gòu)
[0070]1 — 1.游戲裝置的結(jié)構(gòu)
[0071]圖1是示出根據(jù)本發(fā)明一個實施方式的游戲裝置10 (抽獎游戲裝置)的外觀的一個例子的立體圖。
[0072]本實施方式的游戲裝置10構(gòu)成為使用排出到游戲空間的游藝介質(zhì)進(jìn)行抽獎的游戲裝置。在游戲裝置10中,以投入用作貨幣進(jìn)行流通的硬幣或游藝籌碼(游戲幣、硬幣、票券等)為條件開始游戲。再有,游戲裝置10也可構(gòu)成為根據(jù)游戲結(jié)果(抽獎結(jié)果)支付游藝籌碼。
[0073]游戲裝置10包含框體12、操作部16、分發(fā)部20、開口區(qū)30、抽獎部40、移動路徑50、顯示部200。
[0074]框體12其上部側(cè)面由例如是亞克力板的透明板(省略圖示)構(gòu)成,其內(nèi)部形成有游戲空間14。玩家在游戲開始后,通過按下由杠桿構(gòu)成的操作部16進(jìn)行操作,將圓球B (游藝介質(zhì)的一個例子)排出到游戲空間14中,使用排出的圓球B進(jìn)行抽獎游戲。在框體12的下部側(cè)面,設(shè)置有用來投入游戲幣的投入口(省略圖示),在框體12的下部內(nèi)部收納有處理部(電腦)。
[0075]顯示部200是用來顯示游戲圖像的裝置,設(shè)置在框體12的上部。
[0076]分發(fā)部20 (釋放部的一個例子)是用來使排出到游戲空間14中的圓球B落入(釋放)到分發(fā)部20的下方設(shè)置的多個開口區(qū)30a、30b、30c中的任一方的機構(gòu),包含擺管21(釋放路徑部的一個例子),擺管21動作以周期性改變使圓球B落下的位置。分發(fā)部20設(shè)置在游戲空間14的上部,與移動路徑18連接。移動路徑18是將根據(jù)操作部16的操作而從框體12的下部內(nèi)部的射出部射出的圓球B引導(dǎo)到分發(fā)部20的管道。
[0077]開口區(qū)30設(shè)置在分發(fā)部20的下方。開口區(qū)30a由斜面和在斜面的下方部設(shè)置的圓形開口(移動路徑50A的上部開口)形成,構(gòu)成為落到該斜面上的圓球B滾下該斜面進(jìn)入該圓形開口。再有,開口區(qū)30b由兩個圓形開口(移動路徑50b的上部開口)形成,開口區(qū)30c由一個圓形開口(移動路徑50c的上部開口)形成。
[0078]移動路徑50 (第一移動路徑、第二移動路徑)是將落入到開口區(qū)30中的圓球B引導(dǎo)到抽獎部40的管道。移動路徑50A將落入到開口區(qū)30a中的圓球B引導(dǎo)到第一抽獎部40a,移動路徑50b將落入到開口區(qū)30b中的圓球B弓丨導(dǎo)到第二抽獎部40b,移動路徑50c將落入到開口區(qū)30c中的圓球B引導(dǎo)到第三抽獎部40c。移動路徑50b由兩條管道形成,移動路徑50a,50c分別由一條管道形成。
[0079]抽獎部40是使用圓球B進(jìn)行抽獎的圓盤,在開口區(qū)30和游戲空間14底部之間設(shè)置有多個。第一抽獎部40a設(shè)置在高于第二抽獎部40b的位置上,第三抽獎部40c設(shè)置在低于第二抽獎部40b的位置上。各抽獎部40由圓柱形的支撐部件41支撐,圍繞支撐部件41的中心軸連續(xù)旋轉(zhuǎn)。
[0080]在各抽獎部40的上面部分,等間隔設(shè)置有多個抽獎用孔42。通過移動路徑50移動到抽獎部40的圓球B進(jìn)入到多個抽獎用孔42中任意一個里。在各抽獎部40的內(nèi)部設(shè)置有傳感器,檢測進(jìn)入抽獎用孔42中的圓球B,在圓球B進(jìn)入抽獎用孔42時,計算出與圓球B所進(jìn)入的抽獎用孔42對應(yīng)的得分,計算出的得分顯示在顯示部200上。再有,也可進(jìn)行根據(jù)計算出的得分支付游藝籌碼的處理。[0081]其中,進(jìn)入到在第一抽獎部40a上設(shè)置的多個抽獎用孔42中規(guī)定的抽獎用孔42中的圓球B在上下方向上通過第一抽獎部40a,由移動路徑52 (第三移動路徑)引導(dǎo)到第二抽獎部40b。同樣的,進(jìn)入到在第二抽獎部40b上設(shè)置的多個抽獎用孔42中規(guī)定的抽獎用孔42中的圓球B,在上下方向上通過第二抽獎部40b,由移動路徑54 (第三移動路徑)引導(dǎo)到第三抽獎部40c。從而,在移動到第一抽獎部40a的圓球B進(jìn)入到該規(guī)定的抽獎用孔42中時,移動到第二抽獎部40b進(jìn)行第二次抽獎,移動到第二抽獎部40b的圓球B進(jìn)入到該規(guī)定的抽獎用孔42中時,移動到第三抽獎部40c進(jìn)行第三次抽獎。另外,進(jìn)入到該規(guī)定的抽獎用孔42以外的抽獎用孔42中的圓球B,通過支撐部件41的內(nèi)部設(shè)置的通道(省略圖示)回收到框體12內(nèi)部。
[0082]1- 2.分發(fā)部的結(jié)構(gòu)
[0083]圖2A是分發(fā)部20的詳細(xì)結(jié)構(gòu)的側(cè)視圖。如圖2A所示,本實施方式的分發(fā)部20由擺管21、盤簧22和轉(zhuǎn)動盤23構(gòu)成。
[0084]盤簧22 (彈簧)連接移動路徑18和擺管21,是將通過了移動路徑18的圓球B引導(dǎo)到擺管21的部件。盤簧22的上端部固定在移動路徑18的下端部,盤簧22的下端部固定在擺管21的上端部。
[0085]轉(zhuǎn)動盤23由驅(qū)動部驅(qū)動,以使其圍繞作為其中心軸的軸AX以固定的角速度在規(guī)定角度范圍內(nèi)周期性地轉(zhuǎn)動(擺動)。擺管21,其下端部固定在轉(zhuǎn)動盤23上,與轉(zhuǎn)動盤23的轉(zhuǎn)動同步圍繞軸AX在規(guī)定的角度范圍內(nèi)周期性地轉(zhuǎn)動。向游戲空間14射出的圓球B,對應(yīng)該圓球B到達(dá)擺管21時擺管21的轉(zhuǎn)動角度,落到開口區(qū)30a、30b、30c中的任意一個。即擺管21動作以改變圓球B的釋放位置及釋放方向。
[0086]為使圓球B落入到開口區(qū)30a、30b、30c中所希望的開口區(qū)中(即使圓球B移動到抽獎部40a、40b、40c中所希望的抽獎部),玩家可關(guān)注周期性轉(zhuǎn)動的擺管21并瞧準(zhǔn)時機使用操作部16射出圓球B享受玩游戲的樂趣。即采用本實施方式的游戲裝置,可將游戲?qū)崿F(xiàn)為根據(jù)玩家的操作輸入改變進(jìn)行抽獎的抽獎部。
[0087]圖2B是從上方看開口區(qū)30的俯視圖。如圖2A、圖2B所示,由于開口區(qū)30c是由一條管道形成的移動路徑50c的上部開口構(gòu)成的,所以其面積是最小的。再有,由于開口區(qū)30b是兩條管道形成的移動路徑50b的上部開口構(gòu)成的,所以其面積為開口區(qū)30c的兩倍。再有,由于開口區(qū)30a是由斜面和移動路徑50A的上部開口形成的,所以其面積是最大的。從而,圓球B落到開口區(qū)30c的難易度(即圓球B移動到第三抽獎部40c的難易度)是最高的,圓球B落到開口區(qū)30a的難易度(即圓球B移動到第一抽獎部40a的難易度)是最低的。
[0088]1 — 3.抽獎部的結(jié)構(gòu)
[0089]圖3是抽獎部40 (第一、第二及第三抽獎部40a、40b、40c)的一個例子的俯視圖。如圖3所示,在各抽獎部40中以等間隔在周方向上分別設(shè)置有八個抽獎用孔42。
[0090]在圖3中,各抽獎用孔42中所示的數(shù)字顯示圓球B進(jìn)入該抽獎用孔42時所得的得分。例如圓球B進(jìn)入第一抽獎部40a上用“5”表示的抽獎用孔42中時,計算“5分”得分,圓球B進(jìn)入第三抽獎部40c上用“25”表示的抽獎用孔42中時,計算“25分”得分。在本實施方式的游戲裝置10中,如圖3所示,設(shè)置與各抽獎用孔42對應(yīng)的得分,以使在圓球B移動的難易度最低的第一抽獎部40a中得到的得分最低,在圓球B移動的難易度最高的第三抽獎部40c中得到的得分最高。即在第一抽獎部40a中只能得到“3分”或“5分”的得分,但在第三抽獎部40c中可以得到“25分”以上的得分。
[0091]再有,圓球B進(jìn)入第二抽獎部40b上用“3b”表示的抽獎用孔42中時,重新將三個圓球B依次向游戲空間14 (分發(fā)部20)射出。即此時,玩家可不投入游藝籌碼或不操作操作部16而獲得三次抽獎機會。再有,圓球B進(jìn)入到第三抽獎部40c上用“JP”表示的抽獎用孔42中時,判斷為中大獎,執(zhí)行規(guī)定的大獎處理(例如支付積累的游藝籌碼的全部或一部分的處理)。
[0092]再有,圓球B進(jìn)入第一抽獎部40a上用“D”表示的抽獎用孔42中時,該圓球B通過移動路徑52移動到第二抽獎部40b。此時,玩家可得到在第一抽獎部40a之后繼續(xù)在第二抽獎部40b中進(jìn)行抽獎的機會。同樣地,圓球B進(jìn)入第二抽獎部40b上用“D”表示抽獎用孔42中時,該圓球B通過移動路徑54移動到第三抽獎部40c。此時,玩家可得到在第二抽獎部40b之后繼續(xù)在第三抽獎部40c中進(jìn)行抽獎的機會。
[0093]圖4是示出抽獎部40的詳細(xì)結(jié)構(gòu)的側(cè)視圖。此處,尤其是以第一抽獎部及第二抽獎部40a、40b的結(jié)構(gòu)為例進(jìn)行說明。
[0094]如圖4所示,抽獎部40由設(shè)置了多個抽獎用孔42的抽獎盤43和基礎(chǔ)部件44構(gòu)成。抽獎盤43在基礎(chǔ)部件44上圍繞垂直軸AX連續(xù)旋轉(zhuǎn),基礎(chǔ)部件44被固定在支撐部件41上。
[0095]在基礎(chǔ)部件44上,設(shè)置有通道45,所述通道45用于將進(jìn)入抽獎用孔42的圓球B引導(dǎo)到移動路徑52 (或移動路徑54)。在通道45的上部開口設(shè)置有進(jìn)行開合動作的閘門46。設(shè)置為在檢測出圓球B進(jìn)入到抽獎部40上用“D”表示的抽獎用孔42 (圖3參照)時,閘門46在該抽獎用孔42移動到閘門46的上方(通道45的上部開口部分)時在水平方向上滑動,進(jìn)入該抽獎用孔42的圓球B通過通道45并進(jìn)入移動路徑52 (或移動路徑54)。
[0096]再有,在基礎(chǔ)部件44及支撐部件41上設(shè)置有通道47,所述通道47用于回收進(jìn)入抽獎用孔42中的圓球B。通道47的上部開口處設(shè)置有進(jìn)行開合動作的閘門48。構(gòu)成為當(dāng)檢測出圓球B進(jìn)入到抽獎部40上用“D”表示的抽獎用孔42以外的抽獎用孔(即圖3中所示的、用數(shù)字或“3b”、“JP”表示的抽獎用孔42)中時,閘門48在該抽獎用孔42移動到閘門48的上方(通道47的上部開口部分)時在水平方向上滑動,進(jìn)入該抽獎用孔42的圓球B通過通道47回收到框體12內(nèi)部。
[0097]第三抽獎部40c雖然不具有通道45及閘門46,但其他結(jié)構(gòu)與第一抽獎部及第二抽獎部40a、40b相同。
[0098]I — 4.調(diào)節(jié)難易度
[0099]在本實施方式的游戲裝置10中,構(gòu)成為可改變各開口區(qū)30的面積或位置、形狀。由此可調(diào)節(jié)難易度。
[0100]在圖5A中,示出用于調(diào)節(jié)開口區(qū)30的面積的調(diào)整部件的一個例子。在圖5A中示出的調(diào)整部件60,是可安裝在形成開口區(qū)30b、30c的移動路徑50b、50c的上部開口上的管道形部件。調(diào)整部件60的上部開口的直徑R1比圓球B的直徑大,比移動路徑50b、50c的上部開口的直徑R (內(nèi)徑)小。再有,調(diào)整部件60的內(nèi)徑R2比移動路徑50b、50c的外徑大。
[0101]如圖5B所示,通過將這樣的調(diào)整部件60安裝在移動路徑50b、50c的上部,可使移動路徑50b、50c的上部開口(開口區(qū)30b、30c)的直徑R變?yōu)樾∮谥睆絉的直徑凡。即通過安裝調(diào)整部件60,可減小開口區(qū)30b、30c的面積,使得易于調(diào)高圓球B落入到開口區(qū)30b、30c中的難易度(即圓球B移動到第二及第三抽獎部40b、40c中的難易度)。
[0102]再有,也可通過使移動路徑50b、50c或調(diào)整部件60的上部開口的邊緣形狀可改變來調(diào)節(jié)難易度。例如在圖5C所示的例子中,移動路徑50b、50c的上部開口的邊緣形狀變?yōu)閳A形,通過使用這樣的移動路徑50b、50c,可降低圓球B落入到開口區(qū)30b、30c中的難易度。另外,移動路徑50b、50c的上部開口的邊緣形狀越是尖銳,圓球B落入到開口區(qū)30b、30c中的難易度越高。
[0103]再有,也可將開口區(qū)30b、30c的形狀(移動路徑50b、50c或調(diào)整部件60的上部的剖面形狀)構(gòu)成為可變?yōu)槔缡菆A形、矩形、多邊形等。例如由于本實施方式的抽獎介質(zhì)是球形,所以通過將開口區(qū)30b、30c的形狀從圓形變?yōu)槿切?,可將圓球B落入到開口區(qū)30b、30c中的難易度提高。
[0104]再有,也可通過使移動路徑50b、50c可移動,而使開口區(qū)30b、30c的位置可改變。在圖6A所示的例子中,通過使形成移動路徑50b的兩條管道分別向遠(yuǎn)離移動路徑50c的方向(水平方向)移動,改變開口區(qū)30b的位置。這樣,通過加大開口區(qū)30b、30c間的距離,可如圖2A所示使得與開口區(qū)30b、30c鄰接的情況相比,圓球B落入到開口區(qū)30b、30c中的難易度(即圓球B移動到第二及第三抽獎部40b、40c的難易度)提高。再有,也可通過使移動路徑50b、50c在垂直方向上移動,或安裝部件使管道在移動路徑50b、50c的上部延長,改變開口區(qū)30b、30c的高度(垂直方向的位置),調(diào)節(jié)難易度。再有,如圖6B所示,也可通過傾斜配置移動路徑50b (構(gòu)成為可傾斜),而改變開口區(qū)30b的位置,調(diào)節(jié)圓球B落入到開口區(qū)30b中的難易度。
[0105]再有,在本實施方式的游戲裝置10中,通過構(gòu)成為分發(fā)部20中分發(fā)動作(周期性擺動的擺管21的動作)的速度或移動量可改變,可調(diào)節(jié)難易度。
[0106]例如,如圖7A所示,通過加大圍繞軸AX在規(guī)定的角度范圍內(nèi)作周期性轉(zhuǎn)動的擺管21 (轉(zhuǎn)動盤23)的角度范圍AR (即加大分發(fā)動作的移動量),可提高圓球B落到開口區(qū)30b、30c中玩家希望的開口區(qū)中的難易度(即圓球B移動到抽獎部40b、40c中所希望的抽獎部中的難易度)。另一方面,如圖7B所示,通過減小擺管21 (轉(zhuǎn)動盤23)的角度范圍AR (即減小分發(fā)動作的移動量),可降低圓球B落到玩家所希望的開口區(qū)中的難易度。
[0107]再有,通過加大以固定的角速度作周期性轉(zhuǎn)動的擺管21 (轉(zhuǎn)動盤23)的角速度(SP加大分發(fā)動作的速度),可提高圓球B落入到玩家希望的開口區(qū)中的難易度,通過減小擺管21 (轉(zhuǎn)動盤23)的角速度(即減小分發(fā)動作的速度),可降低圓球B落到玩家希望的開口區(qū)的難易度。
[0108]2.功能框圖
[0109]圖8示出了本實施方式的游戲裝置10的功能框圖的一個例子。另外本實施方式的游戲裝置10也可以是省略了圖8的部分構(gòu)成要素(各部)的結(jié)構(gòu)。
[0110]輸入部160是用于輸入玩家發(fā)出的輸入信息的機器,將玩家的輸入信息輸出到處理部100。輸入部160的功能可通過設(shè)置在圖1的框體12上的操作部16來實現(xiàn)。再有,輸入部160具有檢測游戲幣等游藝籌碼的投入,將檢測信號輸出到處理部100的功能。
[0111]檢測部70設(shè)置在各抽獎部40上,是檢測進(jìn)入抽獎用孔42中的圓球B的傳感器。
[0112]處理部100 (處理器)包含控制部110、得分計算部112、圖像生成部130,根據(jù)輸入部160發(fā)出的信號,或檢測部70發(fā)出的檢測信號、程序等,進(jìn)行各種控制處理、圖像生成處理等各種處理。該處理部100的功能通過各種處理器(CPU、DSP等)或ASIC (柵極陣列等)等硬件或程序(游戲程序)來實現(xiàn)。
[0113]控制部110根據(jù)輸入部160發(fā)出的信號或檢測部70發(fā)出的檢測信號、程序等,對驅(qū)動部80進(jìn)行動作控制。
[0114]具體而言,控制部110在檢測到有游藝籌碼投入時,向轉(zhuǎn)動盤驅(qū)動部84和抽獎盤驅(qū)動部86輸出控制信號,執(zhí)行控制開始轉(zhuǎn)動盤23 (擺管21)的轉(zhuǎn)動和各抽獎部40的抽獎盤43的旋轉(zhuǎn)。再有,控制部11按照規(guī)定的角速度和角度范圍AR (分發(fā)動作的速度和移動量)的難易度信息,進(jìn)行控制使轉(zhuǎn)動盤23周期性轉(zhuǎn)動。
[0115]再有,控制部110進(jìn)行控制,在檢測出有對操作部16的操作時,向射出部82輸出控制信號,使圓球B從射出部82射出。再有,控制部110進(jìn)行控制,在檢測出圓球B進(jìn)入到第二抽獎部40b規(guī)定的抽獎用孔42 (用“3b”表示的抽獎用孔42)中時向射出部82輸出控制信號,使三個圓球B依次從射出部82射出。
[0116]再有,控制部110進(jìn)行控制,在檢測出圓球B進(jìn)入到第一抽獎部及第二抽獎部40a、40b規(guī)定的抽獎用孔42 (用“D”表示的抽獎用孔42)中時向閘門驅(qū)動部88輸出控制信號,在該抽獎用孔42移動到閘門46的上方時打開閘門46。再有,控制部110進(jìn)行控制,在檢測出圓球B進(jìn)入到各抽獎部40的抽獎用孔42 (用“D”表示的抽獎用孔42以外的抽獎用孔42)中時,使該抽獎用孔42在移動到閘門48的上方時向閘門驅(qū)動部88輸出控制信號,打開閘門48。
[0117]得分計算部112進(jìn)行處理,在檢測到圓球B進(jìn)入到各抽獎部40的抽獎用孔42中時,計算出在該圓球B所進(jìn)入的抽獎用孔42上設(shè)定的得分。另外,圓球B所進(jìn)入的抽獎用孔42由檢測部70檢測出圓球B時各抽獎部40的抽獎盤43的旋轉(zhuǎn)角來決定。
[0118]圖像生成部130根據(jù)處理部100上進(jìn)行的各種處理的結(jié)果進(jìn)行繪圖處理,以此來生成圖像,輸出到顯示部200。例如圖像生成部130生成游戲圖像并輸出到顯示部200,所述游戲圖像顯示得分計算部112所計算出的得分。
[0119]驅(qū)動部80包含射出部82、轉(zhuǎn)動盤驅(qū)動部84、抽獎盤驅(qū)動部86、閘門驅(qū)動部88。射出部82設(shè)置在框體12內(nèi)部,根據(jù)控制部110發(fā)出的控制信號,進(jìn)行向分發(fā)部20 (游戲空間14)射出圓球B的動作。轉(zhuǎn)動盤驅(qū)動部84是根據(jù)控制部110發(fā)出的控制信號使轉(zhuǎn)動盤23 (擺管21)轉(zhuǎn)動的馬達(dá)。抽獎盤驅(qū)動部86設(shè)置在各抽獎部40上,是根據(jù)控制部110發(fā)出的控制信號使抽獎盤43旋轉(zhuǎn)的馬達(dá)。閘門驅(qū)動部88設(shè)置在各抽獎部40上,是根據(jù)控制部110發(fā)出的控制信號使閘門46、48開合的馬達(dá)。
[0120]顯示部200是輸出采用本實施方式生成的圖像的裝置,其功能可通過CRT、IXD等來實現(xiàn)。
[0121]存儲部220是作為處理部100等的工作區(qū)的裝置,其功能可通過RAM等硬件來實現(xiàn)。
[0122]信息存儲介質(zhì)230 (可通過電腦讀取的存儲介質(zhì))是存儲程序或數(shù)據(jù)等信息的裝置,其功能可通過磁盤、硬盤、磁帶、存儲器(ROM)、磁光盤(MO)、光盤(⑶,DVD)等硬件來實現(xiàn)。處理部100根據(jù)該信息存儲介質(zhì)230中存儲的信息,進(jìn)行本實施方式的各種處理。即可在信息存儲介質(zhì)230中存儲使電腦作為本實施方式的處理部100的各部發(fā)揮作用的程序(用來使電腦執(zhí)行各部的處理的程序)。[0123]3.變形例
[0124]本發(fā)明并不被上述實施方式中的說明所限定,可實施各種改變。例如,在說明書或附圖中的記載中作為廣義或同義用語而引用的用語,在說明書或附圖中的其他記載中也可替換為廣義或同義用語。
[0125]例如,在上述實施方式中,對使用擺管構(gòu)成分發(fā)部的情況進(jìn)行了說明,但本發(fā)明并不僅限于此。本發(fā)明的分發(fā)部也可為只要是能進(jìn)行動作使圓球B落下的位置周期性變化的裝置,怎樣構(gòu)成都可以。
[0126]再有,在上述實施方式中,對根據(jù)玩家的操作輸入而射出游藝介質(zhì),射出的游藝介質(zhì)通過作周期性擺動的釋放路徑部(擺管21)落到開口區(qū)的情況進(jìn)行了說明,但本發(fā)明并不僅限于此,也可構(gòu)成為作周期性擺動的釋放路徑部根據(jù)玩家的操作輸入而停止,之后,從射出部射出的游藝介質(zhì)停止并通過釋放路徑部落入到開口區(qū)中。即在圖2A、圖2B中,也可構(gòu)成為通過玩家操作輸入部(操作部16)而停止擺管21 (轉(zhuǎn)動盤)圍繞軸AX作周期性的轉(zhuǎn)動(擺動),之后圓球B從射出部82射出并被引導(dǎo)到分發(fā)部20。此時,玩家為了使圓球B落到開口區(qū)30a、30b、30c中希望的開口區(qū),而關(guān)注周期性擺動的擺管21并瞧準(zhǔn)時機用操作部16使擺管21停在希望的轉(zhuǎn)動角度上并使圓球B射出,從而可享受玩游戲的樂趣。
[0127]再有,也可構(gòu)成為釋放路徑部根據(jù)玩家的操作輸入而動作,使游藝介質(zhì)的釋放位置或釋放方向改變,之后,從射出部射出的游藝介質(zhì)通過釋放路徑部落入到開口區(qū)中。例如,在如圖9所示的例子中,釋放部20也可由驅(qū)動部(省略圖示)和射出的圓球B移動的釋放路徑部25構(gòu)成,所述驅(qū)動部使釋放路徑部25圍繞軸AX轉(zhuǎn)動以便根據(jù)玩家的操作輸入改變游藝介質(zhì)的釋放位置或釋放方向。軸AX設(shè)置在釋放路徑部25的端部同時也是釋放路徑部25和移動路徑18的連接部位置上。射出部射出的圓球B由移動路徑18引導(dǎo)到釋放路徑部25,根據(jù)釋放路徑部25的轉(zhuǎn)動角度(傾斜角)落入到開口區(qū)30b、30c中的任意一方中。例如釋放路徑部25的轉(zhuǎn)動角度是Al時,從釋放路徑部25釋放的圓球B落入到開口區(qū)30c中,釋放路徑部25的轉(zhuǎn)動角度是A2或A3時,從釋放路徑部25釋放的圓球B落入到開口區(qū)30b中。玩家為了使圓球B落入到開口區(qū)30b、30c中所希望的開口區(qū)中,而用操作部16將釋放路徑部25設(shè)定在所希望的轉(zhuǎn)動角度使圓球B射出,可享受玩游戲的樂趣。
[0128]再有,也可構(gòu)成為因釋放路徑部根據(jù)玩家的操作輸入而動作,使在該釋放路徑部上移動的游藝介質(zhì)落入到開口區(qū)中。例如,在圖10A、圖1OB所示的例子中,釋放部20由驅(qū)動部(省略圖示)和射出的圓球B移動的釋放路徑部24構(gòu)成,所述驅(qū)動部根據(jù)玩家的操作輸入使釋放路徑部24繞垂直于水平面的軸AX轉(zhuǎn)動。從射出部射出的圓球B由移動路徑18弓丨導(dǎo)到釋放路徑部24,根據(jù)釋放路徑部24轉(zhuǎn)動時該圓球B在釋放路徑部24上的位置,落入到開口區(qū)30a、30b、30c中的任意一方中。例如在釋放路徑部24上移動的圓球B位于開口區(qū)30c的上方時釋放路徑部24轉(zhuǎn)動了時,該圓球B落入到開口區(qū)30c中,在釋放路徑部24上移動的圓球B位于開口區(qū)30b的上方時釋放路徑部24轉(zhuǎn)動了時,該圓球B落入到開口區(qū)30b中。此時,玩家為了使圓球落入到開口區(qū)30a、30b、30c中所希望的開口區(qū)中,而關(guān)注在釋放路徑部24上移動的圓球B并瞅準(zhǔn)時機用操作部16使釋放路徑部24轉(zhuǎn)動,可享受玩游戲的樂趣。
[0129]再有,在圖1OB中,也可構(gòu)成為不使釋放路徑部24轉(zhuǎn)動而根據(jù)玩家的操作輸入使釋放路徑部24向內(nèi)移動(使釋放路徑部24收縮到釋放路徑部24的內(nèi)側(cè)的框體壁面上),使在該釋放路徑部24上移動的圓球B落入到開口區(qū)中。
[0130]如上所述,對本發(fā)明的實施方式進(jìn)行了詳細(xì)的說明,但也可有實際不脫離本發(fā)明的新穎之處及效果的眾多變形,這是本領(lǐng)域的技術(shù)人員很容易理解的。所以這樣的變形例也全都包含在本發(fā)明的范圍內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種抽獎游戲裝置, 具有使用游藝介質(zhì)進(jìn)行抽獎的第一抽獎部及第二抽獎部; 所述抽獎游戲裝置的特征在于: 包含 釋放部,其根據(jù)玩家的操作輸入來釋放所述游藝介質(zhì); 第一開口區(qū)及第二開口區(qū),其設(shè)置在所述釋放部的下方,收納從所述釋放部落下的游藝介質(zhì); 第一移動路徑,其將所述游藝介質(zhì)從所述第一開口區(qū)引導(dǎo)到所述第一抽獎部; 第二移動路徑,其將所述游藝介質(zhì)從所述第二開口區(qū)引導(dǎo)到所述第二抽獎部; 所述釋放部動作以改變所述游藝介質(zhì)的釋放位置或釋放方向。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的抽獎游戲裝置,其特征在于: 所述釋放部包含 釋放路徑部,釋放的所述游藝介質(zhì)在其中通過; 驅(qū)動部,其使所述釋放路徑部周期性擺動; 射出部,其向所述釋放路徑部射出所述游藝介質(zhì); 所述射出部根據(jù)玩家的操`作輸入而射出所述游藝介質(zhì)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的抽獎游戲裝置,其特征在于: 所述釋放部包含 釋放路徑部,釋放的所述游藝介質(zhì)在其中通過; 驅(qū)動部,其使所述釋放路徑部周期性擺動; 射出部,其向所述釋放路徑部射出所述游藝介質(zhì); 根據(jù)玩家的操作輸入,所述驅(qū)動部停止所述釋放路徑部的擺動,所述射出部射出游藝介質(zhì)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的抽獎游戲裝置,其特征在于: 所述釋放部包含 釋放路徑部,釋放的所述游藝介質(zhì)在其中通過; 驅(qū)動部,其使所述釋放路徑部動作,以使在所述釋放路徑部上移動的所述游藝介質(zhì)落下; 射出部,其向所述釋放路徑部射出所述游藝介質(zhì); 所述驅(qū)動部根據(jù)玩家的操作輸入使所述釋放路徑部動作,使該釋放路徑部上的所述游藝介質(zhì)落下。
5.根據(jù)權(quán)利要求1-4中的任意一項所述的抽獎游戲裝置,其特征在于: 還包含第三移動路徑,其將進(jìn)入到所述第一抽獎部中設(shè)置的多個抽獎用孔中的至少一個抽獎用孔中的所述游藝介質(zhì)引導(dǎo)到所述第二抽獎部。
6.根據(jù)權(quán)利要求1-5中的任意一項所述的抽獎游戲裝置,其特征在于: 所述第一開口區(qū)的面積和所述第二開口區(qū)的面積彼此不同。
7.根據(jù)權(quán)利要求1-6中的任意一項所述的抽獎游戲裝置,其特征在于: 構(gòu)成為所述第一開口區(qū)及第二開口區(qū)中的至少一個的面積、位置或形狀可改變。
8.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的抽獎游戲裝置,其特征在于:所述釋放部構(gòu)成為周期性擺動的所述釋放路徑部的動作`的速度及移動量中的至少一項可改變。
【文檔編號】A63F3/00GK103505870SQ201310096431
【公開日】2014年1月15日 申請日期:2013年3月25日 優(yōu)先權(quán)日:2012年6月20日
【發(fā)明者】徳江晶彥, 時任哲夫, 佐藤嘉范 申請人:株式會社萬代南夢宮游戲
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