專利名稱:即時抽獎游戲的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及即時抽獎游戲。更具體來說,本發(fā)明涉及即時抽獎游戲系統(tǒng)、使用博弈機及其游戲作為主題的即時抽獎游戲設(shè)備、以及操作即時抽獎游戲系統(tǒng)的方法。
背景技術(shù):
現(xiàn)存有公知為旋轉(zhuǎn)卷軸機(spinning reel machine)、老虎機(slot machine)、撲克機等等的博弈機,在這些博弈機中顯示了其上具有符號的符號承載單元,比如卷軸、卡或球,這些符號確定了是否獎勵獎品。
具體就旋轉(zhuǎn)卷軸類型的機器來說,在這些機器上進行具有各種主題的游戲。申請人已經(jīng)發(fā)現(xiàn),某些游戲主題比其他游戲主題更受歡迎而且結(jié)合此類游戲的博弈機比其他博弈機玩得更多。
另外,博弈產(chǎn)業(yè)中增長最快的領(lǐng)域之一是即時抽獎領(lǐng)域。即時抽獎一般是基于卡的,這里潛在的獎品在卡中由可去除的材料所覆蓋。玩家去除該材料以確定是否已經(jīng)贏得獎品。由于這一可去除的材料常常被刮去,所以這些即時抽獎卡常常稱為“刮獎卡”。
申請人已經(jīng)確定,即時抽獎銷售在世界許多地區(qū)享有兩位數(shù)增長而且是可用的最受歡迎的抽獎型游戲之一。
發(fā)明內(nèi)容
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種即時抽獎游戲系統(tǒng),包括
游戲進行限定單元;符號顯示區(qū)域,承載于游戲進行限定單元上,該符號顯示區(qū)域包含與博弈機游戲有關(guān)的多個符號;遮蔽介質(zhì),在使用之前覆蓋符號顯示區(qū)域的符號;以及符號解釋區(qū)域,承載于游戲進行限定單元上,該符號解釋區(qū)域承載有多個標記,這些標記用來解釋在去除遮蔽介質(zhì)之后顯現(xiàn)的符號以確定獎品結(jié)果。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供了一種即時抽獎游戲設(shè)備,該設(shè)備包括游戲進行限定單元;符號顯示區(qū)域,承載于游戲進行限定單元上,該符號顯示區(qū)域包含與博弈機游戲有關(guān)的多個符號;遮蔽介質(zhì),在使用之前覆蓋符號顯示區(qū)域的符號;以及符號解釋區(qū)域,承載于游戲進行限定單元上,該符號解釋區(qū)域承載有多個標記,這些標記用來解釋在去除遮蔽介質(zhì)之后顯現(xiàn)的符號以確定獎品結(jié)果。
獎品指示區(qū)域可以限定于游戲進行限定單元上。例如,獎品指示區(qū)域可以是支付表的形式,而且可包含玩家在玩由游戲進行限定單元所承載的游戲時可贏得的獎品的范圍。
在一個實施例中,該設(shè)備可或該系統(tǒng)可實施為刮型卡。在該情況下,游戲進行限定單元可以是以其上承載有符號顯示區(qū)域、符號解釋區(qū)域和獎品指示區(qū)域的載體或卡的形式。
取而代之,在另一實施例中,該系統(tǒng)可以電子格式實施以在電子設(shè)備例如計算機、TV接收器、移動或蜂窩電話等上操作。在該情況下,游戲進行限定單元可以是電子設(shè)備屏幕上顯示的卡的表示。然后,遮蔽介質(zhì)可以是由操作諸如電子設(shè)備觸摸屏設(shè)施或電子設(shè)備控制板的電子設(shè)備的預(yù)定控制的玩家所“去除”的虛擬覆蓋層。
如上所述,符號顯示區(qū)域的符號可以表示博弈機游戲。在有獎品的情況下,可需要符號解釋區(qū)域的資源來確定已經(jīng)贏得什么獎品,而且在有獎品的情況下,所述符號獨立的顯現(xiàn)不向玩家指示已經(jīng)贏得什么獎品。
為了提高玩家的預(yù)期感,符號解釋區(qū)域也可初始地由遮蔽介質(zhì)所覆蓋。該遮蔽介質(zhì)可與符號顯示區(qū)域的遮蔽介質(zhì)相似。
在該設(shè)備或即時抽獎游戲系統(tǒng)實施為卡的形式的情況下,遮蔽介質(zhì)可以是可去除的材料形式,刮去該材料以將其從卡的表面去除以便顯現(xiàn)符號顯示區(qū)域和/或符號解釋區(qū)域。
將理解到,玩家不必先將遮蔽介質(zhì)從符號顯示區(qū)域去除,而隨后將遮蔽介質(zhì)從符號解讀區(qū)域去除??梢詷?gòu)想,可逆向執(zhí)行操作,而且在有獎品的情況下,在符號和標記二者已經(jīng)顯現(xiàn)之前,玩家仍將不知道已經(jīng)贏得什么獎品。
所述符號可以表示旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲的符號,所述符號承載于符號顯示區(qū)域中限定的卷軸的表示上。
在游戲進行之前,符號可以由遮蔽介質(zhì)所覆蓋以由玩家去除以便顯現(xiàn)符號。
符號解釋區(qū)域的標記可包括與旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲操作有關(guān)的操作符,比如什么構(gòu)成百搭符號(wild symbol)、什么構(gòu)成分散符號、如何獎勵分散支付、乘法器是否適用、什么行支付(line pay)體制適用、是否已經(jīng)獎勵特征、“混合支付”(其指示了兩個或更多符號在以混合組合出現(xiàn)于支付行上時將對獲獎進行支付)是否適用、分散列或分散卷軸是否適用、附加支付行是否可操作等等。將理解到前述列舉不應(yīng)視為窮舉性的。
操作符可改變獎勵玩家的獎品,使得在有獎品的情況下,在玩家已經(jīng)參考符號解釋區(qū)域之前,玩家將不知道玩家將收到什么獎品。
游戲進行限定單元還可包括與特殊特征有關(guān)的特殊特征區(qū)域,該特殊特征區(qū)域初始地由遮蔽介質(zhì)所覆蓋。僅在“特殊特征”操作符顯現(xiàn)于符號解釋區(qū)域中的情況下,玩家才獲準訪問特殊特征區(qū)域,玩家去除特殊特征區(qū)域的遮蔽介質(zhì)以確定已經(jīng)贏得什么特殊特征獎品。
作為符號解釋區(qū)域的變化,如果旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲具有固定支付類型的操作符如例如行支付、分散支付、百搭符號和分散符號,則與這些操作符相關(guān)聯(lián)的標題可不由遮蔽介質(zhì)所覆蓋,只有適用于該特定游戲的特定操作符由遮蔽介質(zhì)所覆蓋。
在本發(fā)明的又一方面,符號解釋區(qū)域的標記可直接與獎勵的獎品而不是符號顯示區(qū)域的符號有關(guān)。例如,符號解釋區(qū)域的標記可指示,對于通過從符號顯示區(qū)域去除遮蔽介質(zhì)而顯現(xiàn)的特定符號組合,將獎勵獎品范圍中的哪一獎品。
根據(jù)本發(fā)明的第三方面,提供了一種操作即時抽獎游戲系統(tǒng)的方法,該方法包括以下步驟提供即時抽獎游戲設(shè)備,每個游戲設(shè)備包括具有與博弈機游戲有關(guān)的主題的游戲,與博弈機游戲有關(guān)的知識產(chǎn)權(quán)歸于知識產(chǎn)權(quán)所有人,該所有人是即時抽獎游戲系統(tǒng)中涉及的實體之外的一方;該實體與即時抽獎游戲設(shè)備對公眾銷售相關(guān)聯(lián),以允許這樣的公眾在設(shè)備上進行游戲;以及該實體向知識產(chǎn)權(quán)所有人支付得自即時抽獎游戲的銷售中的部分收入。
該方法可包括知識產(chǎn)權(quán)所有人許可該實體在即時抽獎游戲設(shè)備上使用與知識產(chǎn)權(quán)所有人的游戲有關(guān)的主題。
另外,該方法可包括知識產(chǎn)權(quán)所有人將即時抽獎游戲作為用以傳播與知識產(chǎn)權(quán)所有人的游戲有關(guān)的信息的媒介。
現(xiàn)在參照附圖、通過實例來描述本發(fā)明的實施例,在附圖中圖1示出了根據(jù)本發(fā)明第一實施例的即時抽獎游戲系統(tǒng)在使用前的前視圖;圖2和圖3示出了圖1的即時抽獎游戲系統(tǒng)在使用中的前視圖;圖4示出了根據(jù)本發(fā)明第二實施例的即時抽獎游戲系統(tǒng)在使用前的前視圖;
圖5和圖6示出了圖4的即時抽獎游戲系統(tǒng)在使用中的前視圖;圖7示出了根據(jù)本發(fā)明第三實施例的即時抽獎游戲系統(tǒng)在使用前的前視圖;圖8和圖9示出了使用中的圖7的即時抽獎游戲系統(tǒng);圖10示出了根據(jù)本發(fā)明第四實施例的即時抽獎游戲系統(tǒng)在使用前的前視圖;以及圖11示出了圖10的即時抽獎游戲系統(tǒng)在使用中的前視圖。
具體實施例方式
先參照附圖中的圖1至圖3,說明根據(jù)本發(fā)明第一實施例的即時抽獎游戲系統(tǒng),而且通常通過標號10指代該游戲系統(tǒng)。游戲系統(tǒng)10包括卡12形式的游戲進行限定單元。在這點上請注意,將參照其作為刮卡型游戲的實施來描述本發(fā)明的各實施例。本領(lǐng)域的技術(shù)人員將理解,游戲10可通過適當?shù)木幊毯?或傳輸技術(shù)等同地以電子格式實施。
與符號解釋區(qū)域16一樣,在卡12上限定了符號顯示區(qū)域14。
此外,具有獎品表18的獎品指示區(qū)域承載于卡12上。
在本發(fā)明的這一實施例中,符號顯示區(qū)域14初始地由刮去式覆蓋物20形式的遮蔽介質(zhì)所覆蓋。在覆蓋物20上印有消息22用以指導玩家刮去覆蓋物20以顯現(xiàn)符號24(圖2),如下面將更為具體地描述的。
此外,符號解釋區(qū)域16也初始地由遮蔽介質(zhì)覆蓋物26所覆蓋。同樣地,覆蓋物26承載消息28用以指導玩家去除覆蓋物26以顯現(xiàn)標記30(圖3),這些標記將用來解釋符號24以確定獎品結(jié)果。
游戲10的主題涉及博弈機游戲而且特別地涉及旋轉(zhuǎn)卷軸型博弈機游戲。最好地,這些游戲是申請人的最受歡迎的游戲,如例如申請人的“Queenof the Nile”游戲(“Queen of the Nile”是Aristocrat Technologies Australia PytLtd的注冊商標)。
當玩家購買了游戲10之一時,玩家刮去區(qū)域14的覆蓋物20以顯現(xiàn)符號24。符號24以與旋轉(zhuǎn)卷軸游戲的顯示相似的方式排列于區(qū)域14中,其中五個卷軸每個具有三個可視顯示位置。因此,符號24在符號顯示區(qū)域14中以3×5的矩陣排列,而且支付行32是適用的。
優(yōu)選地,卡12上的插圖設(shè)計為類似于博弈機,其中符號顯示區(qū)域14表示博弈機的屏幕。
在附圖的圖1至圖3中所示的實例中,一旦去除覆蓋物20,由于符號解釋區(qū)域16保持被覆蓋,玩家仍然不知道游戲結(jié)果。玩家可能以為,對于第一支付行32上的符號3×K組合,他們已經(jīng)贏得$5的獎品。這只有在游戲的支付行體制是從左到右的行支付時才適用。此外,玩家不知道任一顯示符號是否為可導致其他支付的獎品的分散符號。例如,如果章魚符號134是分散符號,則由于顯示了五個這樣的章魚符號,所以玩家可能贏得$1,000的獎品。
取而代之,如果魚符號36是分散符號,則對于三個魚符號36,玩家可已經(jīng)贏得$20的獎品。這只有在適用的分散支付體制是“任何(any)”支付時才適用,其中分散符號無需出現(xiàn)在連續(xù)“卷軸”上。
另外,如果分散符號是日落符號38,而且分散支付體制又是“任何”體制,則對于三個日落符號38將會已經(jīng)贏得$100的獎品。
反過來,如果章魚符號34是百搭符號而且行支付體制是左到右的,則對于第一支付行32上的4×K符號組合,獎勵$20的獎品,而對于第二支付行32上的3×日落符號38,獎勵$100的獎品。
當玩家去除符號解釋區(qū)域16的覆蓋物26時,顯現(xiàn)各標記標題40。標記30是應(yīng)用于常規(guī)博弈機中的操作符,下面將更為具體地描述。這些標題40涉及什么操作符30可適用于解釋符號24的組合以確定獎品結(jié)果。如果這些標題40對于游戲10是恒定的,則這些標題40可不由覆蓋物26所覆蓋,只有標題40下方的特定操作符30初始地由覆蓋物26所覆蓋。
在這一實例中,標題40是“行支付”、“分散支付”、“百搭符號”和“分散符號”。如圖所示,行支付是“每一方向(each way)”,這意味著獲獎組合可在支付行32上出現(xiàn)于左到右組合和右到左組合中。分散支付是“任何”,這意味著所選分散符號無需出現(xiàn)在連續(xù)“卷軸”上。日落符號38是所選百搭符號,而海馬符號42是分散符號。
關(guān)于附圖的圖1至圖3中所示的實施例,對于從左到右支付的第一支付行32上的3×K,獎勵$5的獎品,而日落符號38充作百搭符號,對于3×章魚符號34,獎勵$50的獎品,共計$55的獎品。沒有分散符號是適用的。
操作符有效地是支付結(jié)構(gòu)規(guī)則,而支付結(jié)構(gòu)規(guī)則是針對標準的博弈機。例如,支付行獲獎可以是左到右、右到左、任何或者相鄰(即在任何連續(xù)卷軸上)。
百搭符號是用來替代任何其他符號的符號。分散符號是對于無需出現(xiàn)在特定支付行32上的組合進行支付的符號。換句話說,分散符號可以出現(xiàn)在卷軸上任何處,其中“任何”分散支付獲獎是適用的,分散符號無需出現(xiàn)在連續(xù)卷軸上。
此外,各其他操作符在符號解讀區(qū)域中可以是適用的。可應(yīng)用的其他操作符是可分配一值的“乘法器”或“賭注”。利用這一設(shè)置,顯現(xiàn)的任何獲獎組合將支付與該值相乘的來自獎品表18的獎品。
“特殊特征”或“特征觸發(fā)器”操作符指示了一組合,該組合將觸發(fā)又一特征游戲以顯現(xiàn)于卡12的另一部分中,或者取代地,該組合可能是特殊獎品。
“混合支付”操作符指示當兩個或更多符號以混合組合連續(xù)地出現(xiàn)于任一支付行32上時將支付獎品。分離的獎品表段可應(yīng)用于混合支付。顯現(xiàn)為混合支付的特定符號的任何組合對獎品組合進行支付。例如,如果5×混合支付$1,000,而且“混合支付”顯現(xiàn)兩個符號,則支付行32上任一組合中的這兩個符號的五個任何獲獎組合將支付$1,000。
“分散列”或“分散卷軸”操作符指示了哪個卷軸作為分散來支付,在申請人的澳大利亞專利第684233號中有更為具體地描述。
另外,“具有編號的支付行”操作符指示除三個水平支付行32之外可在符號顯示區(qū)域14內(nèi)指定的支付行。在該情況下,符號解釋區(qū)域16將通知玩家哪些支付行是適用的。
現(xiàn)在參照附圖的圖4至圖6,描述游戲10的第二實施例10。參照附圖的圖1至圖3,除非另有說明,相似的標號指代相同的部分。
首先,與附圖的圖1至圖3中所示的實施例相比較,應(yīng)注意,在卡12上劃界有又一區(qū)域44。這一區(qū)域44是“特殊特征”區(qū)域,而且如果玩家符合該特殊特征的條件,則玩家將去除覆蓋區(qū)域44的覆蓋物46。
一旦玩家已經(jīng)分別從符號顯示區(qū)域14和符號解釋區(qū)域16去除覆蓋物20和26,則卡12如附圖的圖5中所示。
應(yīng)該注意,在符號解釋區(qū)域16中,操作符30涉及行支付、乘法器、特征觸發(fā)器和混合支付。這些操作符類型可隨游戲而變。也應(yīng)該注意,應(yīng)予支付表18包括用于混合支付的段48。
因此,在這一實例中,行支付操作符對于任何相鄰符號進行支付,三的乘法器是適用的,分散配置中的兩個日落符號38的特征觸發(fā)器是適用的,而且海馬符號42和魚符號36的混合支付適用。
由于海馬符號42和魚符號36的混合組合出現(xiàn)在第一支付行32上,而且三的乘法器適用,因此玩家贏得$300的獎品。
此外,出現(xiàn)兩個日落符號38。這構(gòu)成了授權(quán)玩家從區(qū)域44去除覆蓋物46的特征觸發(fā)器。在這一情況下,如消息50所指示的,玩家贏得免費飲料。
因此,即時抽獎游戲10可用來提供獎勵性獲獎,范圍可從小獎品如飲料到大獎品如娛樂系統(tǒng)、汽車、假日等等。
在本發(fā)明的又一實施例中,如附圖的圖7至圖9中所示,獎品表18至少部分地固定用來提供諸如在附圖的圖7中所示范圍的獎品。符號解釋區(qū)域16接著用來精確地確定已經(jīng)贏得什么獎品。應(yīng)該注意,同樣參照本發(fā)明的先前實施例,除非另有說明,相似的標號指代相似的部分。
玩家初始地從符號顯示區(qū)域14去除覆蓋物20,以顯現(xiàn)如附圖的圖8中所示的符號24。
由于所有支付是以預(yù)定格式的,如例如支付行32上的左到右格式,因此玩家知道,對于第一支付行32上的3×K,他們已經(jīng)贏得獎品,而且該獎品在$1與$5之間。在這一階段,玩家仍然不確信已經(jīng)贏得什么獎品,直至覆蓋物26已經(jīng)從符號解釋區(qū)域16去除為止,如附圖的圖9中所示。玩家接著能夠確定已經(jīng)贏得$3的獎品。
將理解,玩家也可以相反的次序來進行游戲,首先從符號解釋區(qū)域16去除覆蓋物26,隨后從符號顯示區(qū)域14去除覆蓋物20,以確定所贏獎品。這不僅適用于這一實施例,而且適用于較先的實施例。玩家仍然具有提高的預(yù)期感,因為在兩個覆蓋物20和26已經(jīng)去除之前,如果有獎品的話,玩家仍不確信已經(jīng)贏得什么獎品。
在本發(fā)明的這一實施例的變化中,如圖10和圖11中所示,初始地完全不顯示獎品范圍。同樣參照先前的實施例,除非另有說明,相似的標號指代相似的部分。
當覆蓋物20和26已經(jīng)去除時,卡12如附圖的圖11中所示,而且玩家可從符號解釋區(qū)域16確定,對于第一支付行32上的3×K獲獎組合,已經(jīng)贏得$3的獎品。
應(yīng)理解,除了旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲之外,該概念也可適用于其他風格的博弈機游戲,比如撲克游戲、球游戲等等。
還應(yīng)理解,刮卡與抽獎是相似的,因為卡的有限集印制為一批,其中每個卡具有固定的結(jié)果。該結(jié)果通過刮擦和顯現(xiàn)型游戲來顯現(xiàn)給玩家。不同的卡贏得不同獎品,但是對于整批卡而言,對玩家的全部回饋是預(yù)定的。然后,將具有固定結(jié)果的各個卡售給玩家。因此,所述游戲與博弈機不同在于,在任何游戲中完全沒有隨機元素,盡管玩家在已經(jīng)去除可去除的介質(zhì)以顯現(xiàn)底層信息之前不知道任一游戲的結(jié)果。
申請人還打算使用其刮卡上的博弈機游戲來許可其他方分發(fā)這些卡,而且作為使用游戲的回饋,卡的分發(fā)者向申請人支付特許費。以這一方式,申請人獲得了其游戲變得更為廣泛地傳播于游戲玩家人群之中的優(yōu)勢。
因此,本發(fā)明的具體優(yōu)點在于,申請人的游戲變得更為廣泛地傳播于進行游戲或博弈的人群之中。經(jīng)常玩博弈機的人士也將盡享在辨別有關(guān)游戲之時玩即時抽獎型游戲之樂。
本發(fā)明的主要優(yōu)點在于,玩家需要揭開游戲10的至少兩個區(qū)域以便確定獎品結(jié)果是什么。這就提供了提高的預(yù)期感,結(jié)果為玩家提供了愉悅。
另外,通過許可對附于游戲的申請人知識產(chǎn)權(quán)進行使用的權(quán)利,申請人的游戲可達到更為廣闊的受眾。此外,為申請人開辟了新的收入流。
本領(lǐng)域的技術(shù)人員將理解到,在不脫離如寬泛描述的本發(fā)明的精神或范圍的情況下,對于如具體實施例中所示的本發(fā)明可以做出許多變形和/或改型。因此,當前實施例在所有方面應(yīng)視為說明性而非限制性的。
權(quán)利要求
1.一種即時抽獎游戲系統(tǒng),其包括游戲進行限定單元;符號顯示區(qū)域,承載于所述游戲進行限定單元上,該符號顯示區(qū)域包含與博弈機游戲有關(guān)的多個符號;遮蔽介質(zhì),在使用之前覆蓋所述符號顯示區(qū)域的符號;以及符號解釋區(qū)域,承載于所述游戲進行限定單元上,該符號解釋區(qū)域承載有多個標記,其中所述標記用來解釋在去除所述遮蔽介質(zhì)之后顯現(xiàn)的符號以確定獎品結(jié)果。
2.權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中獎品指示區(qū)域限定于所述游戲進行限定單元上。
3.權(quán)利要求2的系統(tǒng),其中所述獎品指示區(qū)域是支付表的形式,而且包含玩家在進行由所述游戲進行限定單元所承載的游戲時可能贏得的獎品的范圍。
4.權(quán)利要求2或3的系統(tǒng),其實施為刮型卡。
5.權(quán)利要求4的系統(tǒng),其中所述游戲進行限定單元是其上承載有所述符號顯示區(qū)域、所述符號解釋區(qū)域和所述獎品指示區(qū)域的載體形式。
6.權(quán)利要求2或3的系統(tǒng),其以電子格式實施以便在電子設(shè)備上操作。
7.權(quán)利要求6的系統(tǒng),其中所述游戲進行限定單元是電子設(shè)備屏幕上顯示的卡的表示。
8.權(quán)利要求7的系統(tǒng),其中所述遮蔽介質(zhì)是由操作電子設(shè)備的預(yù)定控制的玩家所“去除”的虛擬覆蓋層。
9.任一前述權(quán)利要求的系統(tǒng),其中在有獎品的情況下,需要所述符號解釋區(qū)域的資源來確定已經(jīng)贏得什么獎品,而且在有獎品的情況下,所述符號獨立的顯現(xiàn)不向玩家指示已經(jīng)贏得什么獎品。
10.任一前述權(quán)利要求的系統(tǒng),其中所述符號解釋區(qū)域也初始地由所述遮蔽介質(zhì)所覆蓋。
11.任一前述權(quán)利要求的系統(tǒng),其中所述符號表示旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲的符號,所述符號承載于所述符號顯示區(qū)域中限定的卷軸的表示上。
12.權(quán)利要求11的系統(tǒng),其中所述符號解釋區(qū)域的標記包括與旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲操作有關(guān)的操作符。
13.權(quán)利要求12的系統(tǒng),其中所述操作符改變獎勵給玩家的一個或多個獎品,使得在有獎品的情況下,在玩家已經(jīng)參考所述符號解釋區(qū)域之前,玩家將不知道玩家將收到什么獎品。
14.任一前述權(quán)利要求的系統(tǒng),其中所述游戲進行限定單元包括與特殊特征有關(guān)的進一步的特殊特征區(qū)域,該特殊特征區(qū)域初始地由所述遮蔽介質(zhì)所覆蓋。
15.權(quán)利要求14的系統(tǒng),其中僅在“特殊特征”標記顯現(xiàn)于所述符號解釋區(qū)域中的情況下,玩家才獲準訪問所述特殊特征區(qū)域,玩家去除所述特殊特征區(qū)域的遮蔽介質(zhì)以確定已經(jīng)贏得什么特殊特征的獎品。
16.權(quán)利要求12至15任一項的系統(tǒng),其中如果旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲具有固定支付類型的操作符,則與這些操作符相關(guān)聯(lián)的標題不由所述遮蔽介質(zhì)所覆蓋,只有適用于該特定游戲的特定操作符由所述遮蔽介質(zhì)所覆蓋。
17.權(quán)利要求12至16任一項的系統(tǒng),其中所述符號解釋區(qū)域的標記直接與獎勵的獎品而不是所述符號顯示區(qū)域的符號有關(guān)。
18.一種即時抽獎游戲設(shè)備,包括游戲進行限定單元;符號顯示區(qū)域,承載于所述游戲進行限定單元上,該符號顯示區(qū)域包含與博弈機游戲有關(guān)的多個符號;遮蔽介質(zhì),在使用之前覆蓋所述符號顯示區(qū)域的符號;以及符號解釋區(qū)域,承載于所述游戲進行限定單元上,該符號解釋區(qū)域承載有多個標記,所述標記用來解釋在去除所述遮蔽介質(zhì)之后顯現(xiàn)的符號以確定獎品結(jié)果。
19.權(quán)利要求18的設(shè)備,其中獎品指示區(qū)域限定于所述游戲進行限定單元上。
20.權(quán)利要求19的設(shè)備,其中所述獎品指示區(qū)域是支付表的形式,而且包含玩家在進行由所述游戲進行限定單元所承載的游戲時可能贏得的獎品的范圍。
21.權(quán)利要求19或20的設(shè)備,其中所述游戲進行限定單元是其上承載有所述符號顯示區(qū)域、所述符號解釋區(qū)域和所述獎品指示區(qū)域的載體形式。
22.權(quán)利要求18或21任一項的設(shè)備,其中在有獎品的情況下,需要所述符號解釋區(qū)域的資源來確定已經(jīng)贏得什么獎品,而且在有獎品的情況下,所述符號獨立的顯現(xiàn)不向玩家指示已經(jīng)贏得什么獎品。
23.權(quán)利要求18或22任一項的設(shè)備,其中所述符號解釋區(qū)域也初始地由遮蔽介質(zhì)所覆蓋。
24.權(quán)利要求18或23任一項的設(shè)備,其中所述符號表示旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲的符號,所述符號承載于所述符號顯示區(qū)域中限定的卷軸的表示上。
25.權(quán)利要求24的設(shè)備,其中所述符號解釋區(qū)域的標記包括與旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲操作有關(guān)的操作符。
26.權(quán)利要求25的設(shè)備,其中所述操作符改變獎勵給玩家的一個或多個獎品,使得在有獎品的情況下,在玩家已經(jīng)參考所述符號解釋區(qū)域之前,玩家將不知道玩家將收到什么獎品。
27.權(quán)利要求18或26任一項的設(shè)備,其中所述游戲進行限定單元包括與特殊特征有關(guān)的特殊特征區(qū)域,該特殊特征區(qū)域初始地由所述遮蔽介質(zhì)所覆蓋。
28.權(quán)利要求27的設(shè)備,其中僅在“特殊特征”標記顯現(xiàn)于所述符號解釋區(qū)域中的情況下,玩家才獲準訪問所述特殊特征區(qū)域,玩家去除所述特殊特征區(qū)域的遮蔽介質(zhì)以確定已經(jīng)贏得什么特殊特征的獎品。
29.權(quán)利要求25至28任一項的設(shè)備,其中如果旋轉(zhuǎn)卷軸型游戲具有固定支付類型的操作符,則與這些操作符相關(guān)聯(lián)的標題不由所述遮蔽介質(zhì)所覆蓋,只有適用于該特定游戲的特定操作符由所述遮蔽介質(zhì)所覆蓋。
30.權(quán)利要求25至29任一項的設(shè)備,其中所述符號解釋區(qū)域的標記直接與獎勵的獎品而不是符號顯示區(qū)域的符號有關(guān)。
31.一種操作即時抽獎游戲系統(tǒng)的方法,該方法包括以下步驟提供即時抽獎游戲設(shè)備,每個游戲設(shè)備包括具有與博弈機游戲有關(guān)的主題的游戲,與所述博弈機游戲有關(guān)的知識產(chǎn)權(quán)歸于知識產(chǎn)權(quán)所有人,該所有人是即時抽獎游戲系統(tǒng)中涉及的實體之外的一方;該實體與即時抽獎游戲設(shè)備對公眾的銷售相關(guān)聯(lián),以允許這樣的公眾在設(shè)備上進行游戲;以及該實體向知識產(chǎn)權(quán)所有人支付得自即時抽獎游戲的銷售的部分收入。
32.權(quán)利要求31的方法,其包括知識產(chǎn)權(quán)所有人許可所述實體在即時抽獎游戲設(shè)備上使用與知識產(chǎn)權(quán)所有人的游戲有關(guān)的主題。
33.權(quán)利要求31或32的方法,其包括知識產(chǎn)權(quán)所有人將即時抽獎游戲用作傳播與知識產(chǎn)權(quán)所有人的游戲有關(guān)的信息的媒介。
全文摘要
一種即時抽獎游戲系統(tǒng)(10),包括游戲進行限定單元(12)。符號顯示區(qū)域(14)承載于游戲進行限定單元(12)上,該符號顯示區(qū)域包含與博弈機游戲有關(guān)的多個符號。遮蔽介質(zhì)(20)在使用之前覆蓋符號顯示區(qū)域(14)的符號。符號解釋區(qū)域(16)也承載于游戲進行限定單元(12)上,該符號解釋區(qū)域(16)承載有多個標記,這些標記用來解釋在去除遮蔽介質(zhì)(12)之后顯現(xiàn)的符號以確定獎品結(jié)果。
文檔編號A63F9/24GK1874825SQ200480032054
公開日2006年12月6日 申請日期2004年9月27日 優(yōu)先權(quán)日2003年10月28日
發(fā)明者羅克珊·科斯特洛, 菲利帕·格拉哈姆, 科林·方, 納塔利·布賴恩特, 尼古拉斯·盧克·本內(nèi)特 申請人:貴族技術(shù)澳大利亞有限公司