專利名稱:一種具有團隊對抗性的游戲卡牌的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲卡牌,具體是一種具有團隊對抗性的游戲卡牌。
背景技術(shù):
紙牌游戲是眾多歷史悠久的游戲類型之一,多年來人們創(chuàng)造出無數(shù)種的紙牌游戲,但這些紙牌游戲在進行游戲時候,都為雙方或者多方游戲者各自隨機抽取相等的卡牌數(shù)后以約定的規(guī)則出牌,每一回合以牌的大小、重復(fù)性、連續(xù)性來確定優(yōu)劣關(guān)系,直到其中的一方先打完自己的牌或一方的積分為多來定勝負,這種游戲方法只能算是一種搏弈,偏重于對抗,娛樂的成分不多,游戲者不能夠完全控制隨機結(jié)果。提供給游戲者的信息很少,也不可由游戲者自行更換調(diào)整組成的卡牌,無法讓每個游戲者之間產(chǎn)生差異,更無法體現(xiàn)游戲者的個性。隨著游戲紙牌的不斷演變,漸漸把卡通形象應(yīng)用到游戲卡牌上,從而吸引使用者的關(guān)注并出現(xiàn)了簡單而流行的游戲卡牌。目前的游戲卡牌,只支持兩名游戲進行游戲,在進行游戲時,每個游戲者獨自進行,游戲者不能和其它游戲者之間進行配合,這種游戲方法雖然有一定的對抗性,但對于提高溝通能力,增強游戲者團隊合作能力并無任何作用。
發(fā)明內(nèi)容
針對上述現(xiàn)有技術(shù)所存在的問題,本發(fā)明的目的是提供一種全新的具有團隊對抗性的游戲卡牌,可以多名游戲者同時進行游戲,并在游戲時提供團隊對抗的條件,使游戲能夠和其它游戲者之間進行配合,提高溝通能力,增強游戲者團隊合作能力并無任何作用。為達到上述目的,本發(fā)明所采用的技術(shù)方案是:一種具有團隊對抗性的游戲卡牌,包括正反兩面均設(shè)有圖案區(qū)域的一套牌體,其特征在于:所述牌體包括有一副行動牌,所述行動牌的正面中央設(shè)置有主題圖像區(qū)、位于主題圖像區(qū)上方的屬性區(qū)、位于主題圖像區(qū)下方的主題名稱區(qū)、位于主題圖像區(qū)下方的行動效果說明區(qū)。為進一步提高游戲的樂趣,增強游戲者的體驗感,本發(fā)明所述牌體還包括有角色牌、角色標(biāo)志牌和血量牌,所述角色牌、角色標(biāo)志牌和血量牌在游戲中需要結(jié)合使用,所述角色牌的正面中央設(shè)置有主題圖像區(qū)、位于主題圖像區(qū)上方的屬性區(qū)、位于主題圖像區(qū)下方左側(cè)的主題名稱區(qū)、位于主題圖像區(qū)下方左側(cè)的血量上限區(qū)、位于主題圖像區(qū)右側(cè)的角色技能描述區(qū)、位于角色牌正面左下角的陣營識別區(qū),所述角色標(biāo)志牌的正面中央設(shè)置有主題圖像區(qū)、位于主題圖像區(qū)上方的屬性區(qū)、位于主題圖像區(qū)下方左側(cè)的主題名稱區(qū)、位于主題圖像區(qū)下方左側(cè)的血量上限區(qū)、位于角色標(biāo)志牌正面左下角的陣營識別區(qū),所述血量牌的正反兩面均設(shè)置有血量標(biāo)識區(qū)。為了進一步提供團隊對抗的游戲環(huán)境,本發(fā)明所述牌體還包括有陣營牌,所述陣營牌5正反兩面中央設(shè)置有主題名稱區(qū)、位于陣營牌正面上部設(shè)置有得分統(tǒng)計區(qū)、位于陣營牌正面下部設(shè)置有陣營血量區(qū)。為配合本發(fā)明的游戲卡牌,本發(fā)明還提供一種配合卡牌游戲的游戲圖版,所述游戲圖版是由四個卡牌放置區(qū)組成,所述四個卡牌放置區(qū)位于游戲圖版中間的兩個卡牌放置區(qū)是陣營牌放置區(qū)、位于陣營牌放置區(qū)左右兩側(cè)的是角色標(biāo)志牌放置區(qū)。本發(fā)明所述游戲圖版可以由紙板或者塑料板或者木板做成,并將上述各個卡牌放置區(qū)通過印刷或者印刻等方式設(shè)置到游戲圖版上,當(dāng)然,所述游戲圖版也可以用其他材料或者其他的形式做成。為配合本發(fā)明的游戲卡牌,本發(fā)明還提供一種配合卡牌游戲的標(biāo)志物,所述標(biāo)志物為正方體結(jié)構(gòu),本發(fā)明的標(biāo)志物可以是由塑料或者木頭做成,當(dāng)然,所述標(biāo)志物也可以用其他材料或者其他的形式做成。下面結(jié)合附圖和實施例對本發(fā)明作進一步說明。
圖1是本發(fā)明行動牌的正面布局結(jié)構(gòu)示意圖。圖2是本發(fā)明角色牌的正面布局結(jié)構(gòu)示意圖。圖3是本發(fā)明角色標(biāo)志牌的正面布局結(jié)構(gòu)示意圖。圖4是本發(fā)明血量牌的正反兩面布局結(jié)構(gòu)示意圖。圖5是本發(fā)明陣營牌的正反兩面布局結(jié)構(gòu)示意圖。圖6是本實施例多張行動圖像卡牌正面向上的結(jié)構(gòu)示意圖。圖7是本實施例多張人物圖像卡牌正面向上的結(jié)構(gòu)示意圖。圖8是本實施例多張人物圖像標(biāo)志卡牌正面向上的結(jié)構(gòu)示意圖。圖9是本實施例多張血滴圖像標(biāo)志卡牌正面向上的結(jié)構(gòu)示意圖。圖10是本實施例多張得分統(tǒng)計卡牌正面向上的結(jié)構(gòu)示意圖。圖11是本發(fā)明的游戲圖版的結(jié)構(gòu)示意圖。圖12是本發(fā)明的標(biāo)志物的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實施例方式如圖1至圖9所示,本實施例所述的一種具有團隊對抗性的游戲卡牌,包括正反兩面都設(shè)置有圖案區(qū)域的一套牌體,其中所述牌體包括有一副行動牌I;如圖1所示,所述行動牌I的正面中央設(shè)置有主題圖像區(qū)101 ;位于主題圖像區(qū)101上方的屬性區(qū)102,所述屬性區(qū)102獨立設(shè)置在主題圖像區(qū)101左上角;位于主題圖像區(qū)101下方的主題名稱區(qū)103 ;位于主題圖像區(qū)101下方的行動效果說明區(qū)104。為進一步提高游戲的樂趣,增強游戲者的體驗感,本發(fā)明所述牌體還包括有角色牌2、角色標(biāo)志牌3和血量牌4,所述角色牌2、角色標(biāo)志牌3和血量牌4在游戲中需要結(jié)合使用;如圖2所示,所述角色牌2的正面中央設(shè)置有主題圖像區(qū)101 ;位于主題圖像區(qū)101上方的屬性區(qū)102,所述屬性區(qū)102獨立設(shè)置在主題圖像區(qū)101左上角;位于主題圖像區(qū)101下方左側(cè)的主題名稱區(qū)103 ;位于主題圖像區(qū)101下方左側(cè)的血量上限區(qū)105 ;位于主題圖像區(qū)101右側(cè)的角色技能描述區(qū)106、107、108、109,所述角色技能描述區(qū)106、107、108、109分別獨立設(shè)置在主題圖像區(qū)101的右側(cè);所述角色牌2的正面左下角還設(shè)置有陣營識別區(qū)110 ;如圖3所示,角色標(biāo)志牌3的正面中央設(shè)置有主題圖像區(qū)101 ;位于主題圖像區(qū)101上方的屬性區(qū)102,所述屬性區(qū)102獨立設(shè)置在主題圖像區(qū)101左上角;位于主題圖像區(qū)101下方左側(cè)的主題名稱區(qū)103 ;位于主題圖像區(qū)101下方左側(cè)的血量上限區(qū)105 ;所述角色標(biāo)志牌3的正面左下角還設(shè)置有陣營識別區(qū)110 ;如圖4所示,血量牌4的正反兩面均設(shè)置有血量標(biāo)識區(qū)111、112、113、114、115,且血量標(biāo)識區(qū)111、112、113、114、115直線排列成一行。為了進一步提供團隊對抗的游戲環(huán)境,本發(fā)明所述牌體還包括有陣營牌5,如圖5所示,所述陣營牌5正反兩面中央設(shè)置有主題名稱區(qū)103;所述陣營牌5正面上部設(shè)置有得分統(tǒng)計區(qū)116 ;所述陣營牌5正面下部設(shè)置有陣營血量區(qū)117。本發(fā)明所述行動牌I是由不同形態(tài)的行動圖像卡牌組成,其中上述主題圖像區(qū)101中設(shè)置有行動圖像11,上述屬性區(qū)102中設(shè)置有對應(yīng)行動圖像11的行動屬性12,上述主題名稱區(qū)103中設(shè)置有對應(yīng)行動圖像11的行動名稱13,上述行動效果說明區(qū)104中設(shè)置有對應(yīng)行動圖像11的行動內(nèi)容說明13。上述所指的行動圖像卡牌中的行動圖像,也可以是其他動作或者物品的形象等等,如圖6所示,本實施例的行動屬性包括有“力”、“智”、“敏”三個屬性;本實施例所述的行動圖像卡牌包括有十二種類別:單體攻擊類、全體攻擊類、防御類、強化類、打斷類、凈化類、治療類、摸牌類、催眠類、定身類、使毒類、屬性轉(zhuǎn)換類,其中單體攻擊類是指能對一名游戲者產(chǎn)生攻擊效果的行動,全體攻擊類是指能對多名游戲者產(chǎn)生攻擊效果的行動,防御類是指能使對方發(fā)動的攻擊行動無效,強化類是指能增強攻擊效果的行動,打斷類是指能使對方發(fā)動的行動或者技能無效,凈化類是指能移除自身異常狀態(tài),治療類是指增加血量值的行動,摸牌類是指額外摸取游戲牌的行動,催眠類是指將目標(biāo)進入異常狀態(tài)睡眠的行動,定身類是指將目標(biāo)進入異常狀態(tài)麻痹的行動、使毒類是指將目標(biāo)進入異常狀態(tài)中毒的行動,、屬性轉(zhuǎn)換類是指游戲時將某張行動圖像卡牌的行動屬性12從一種變成另一種的行動。行動圖像卡牌在游戲中可以用于攻擊其它游戲者或者當(dāng)被其它游戲者攻擊時使用。本發(fā)明所述角色牌2是由不同形貌的人物圖像卡牌組成,其中上述主題圖像區(qū)101中設(shè)置有人物形貌21,上述屬性區(qū)102中設(shè)置有對應(yīng)人物形貌21的人物屬性22,設(shè)置人物屬性22可以增加游戲的變化,即不同的人物圖像卡牌的人物屬性22是有區(qū)別的,使用設(shè)置有不同人物屬性22的人物圖像卡牌進行游戲,游戲者會有不同的游戲體驗,上述主題名稱區(qū)103中設(shè)置有對應(yīng)人物形貌21的人物名稱23,上述血量上限區(qū)105中設(shè)置有對應(yīng)人物形貌21的人物血量上限值24,上述角色技能描述區(qū)106、107、108、109中分別設(shè)置有對應(yīng)人物形貌21的技能效果說明25、26、27、28,上述陣營識別區(qū)110中設(shè)置有對應(yīng)人物形貌21的陣營名稱29。上述所指的人物圖像卡牌中的人物圖像是泛指人或者物,并非實指現(xiàn)實的人物形象,也可以是動物形象或者卡通人物等等,本實施例所述的人物圖像卡牌是以卡通人物為主,游戲開始時,每名游戲者可以獲得一張人物圖像卡牌,并在以后的游戲中扮演該人物圖像卡牌上所設(shè)置的人物,如圖7所示,本實施例的人物屬性22包括有“力”、“智”、“敏”三個屬性,游戲中,游戲者只可以使用與自己扮演的人物圖像卡牌上所設(shè)置的人物屬性22相同的行動屬性12的行動圖像卡牌,即如果游戲者扮演的人物圖像卡牌上所設(shè)置的人物屬性22為“力”,那么在游戲中,該游戲者只可以使用行動屬性12為“力”行動圖像卡牌,本實施例的陣營名稱29包括有“圣堂”和“天災(zāi)”兩種名稱。本發(fā)明所述角色標(biāo)志牌3是由不同形貌的人物圖像標(biāo)志卡牌組成,其中上述主題圖像區(qū)101中設(shè)置有人物形貌31,上述屬性區(qū)102中設(shè)置有對應(yīng)人物形貌31的人物屬性32,上述主題名稱區(qū)103中設(shè)置有對應(yīng)人物形貌31的人物名稱33,上述血量上限區(qū)105中設(shè)置有對應(yīng)人物形貌31的人物血量上限值34,上述陣營識別區(qū)110中設(shè)置有對應(yīng)人物形貌31的陣營名稱35。上述所指的人物圖像標(biāo)志卡牌,每張都與一張人物圖像卡牌相對應(yīng),相對應(yīng)的人物圖像卡牌和人物圖像標(biāo)志卡牌在游戲中配合使用,且設(shè)置的人物形貌21和人物形貌31相同,人物屬性22和人物屬性32相同,人物名稱23和人物名稱33相同,人物血量上限值24和人物血量上限值34相同,陣營名稱29和陣營名稱35相同,如圖8所示的最上面一張人物圖像標(biāo)志卡牌中的人物形貌31、人物屬性32、人物名稱33、人物血量上限值34及陣營名稱35就與圖7所示最上面一張人物圖像卡牌的人物形貌21、人物屬性22、人物名稱23、人物血量上限值24及陣營名稱29想同。本發(fā)明所述血量牌4是由血滴圖像標(biāo)志卡牌組成,其中上述血量標(biāo)識區(qū)111、112、113、114、115中分別設(shè)置有血滴圖案41、42、43、44、45。上述所指的血滴圖像標(biāo)志卡牌需要配合人物圖像卡牌一起使用,游戲開始時,每名游戲者都需要將自己的人物圖像卡牌覆蓋在一張血滴圖像標(biāo)志卡牌上,并遮擋住血滴圖案41、42、43、44、45中的一部分,使得未被遮蓋住的血滴圖案41、42、43、44、45數(shù)量與該人物圖像卡牌上設(shè)置的人物血量上限值24相等,游戲中血量的變化也是通過移動與該人物圖像卡牌,來調(diào)整未被遮蓋住的血滴圖案41、42、43、44、45數(shù)量來實現(xiàn)的。本發(fā)明所述陣營牌5是由得分統(tǒng)計卡牌組成,其中上述主題名稱區(qū)103中設(shè)置有陣營名稱51,上述得分統(tǒng)計區(qū)116中設(shè)置有一行得分標(biāo)志物擺放區(qū)52,上述陣營血量區(qū)117中設(shè)置有一行陣營血量標(biāo)志物擺放區(qū)53。如圖10所示,本實施例的陣營名稱51包括有“圣堂”和“天災(zāi)”兩種名稱,本實施例的得分標(biāo)志物擺放區(qū)52設(shè)計成獨立的十個標(biāo)志物放置區(qū),每個標(biāo)志物放置區(qū)的大小與標(biāo)志物6大小一致,標(biāo)志物放置區(qū)從右向左依次標(biāo)有阿拉伯?dāng)?shù)字“1-10”,本實施例的陣營血量標(biāo)志物擺放區(qū)53設(shè)計成獨立的五個標(biāo)志物放置區(qū),每個標(biāo)志物放置區(qū)的大小與標(biāo)志物6大小一致,標(biāo)志物放置區(qū)從右向左依次標(biāo)有阿拉伯?dāng)?shù)字“1-5”。
如圖11所示,本實施例還提供一種配合卡牌游戲的游戲圖版6,所述游戲圖版6是由四個卡牌放置區(qū)組成,所述四個卡牌放置區(qū)位于游戲圖版6中間的兩個卡牌放置區(qū)是陣營牌放置區(qū)61、62,每個陣營牌放置區(qū)61、62的大小與陣營牌5的大小一致,這也規(guī)定了游戲時每個每個陣營牌放置區(qū)中最多只能放置一張陣營牌5 ;位于陣營牌放置區(qū)61、62左右兩側(cè)的是角色標(biāo)志牌放置區(qū)63、64,每個角色標(biāo)志牌放置區(qū)63、64的大小都比角色標(biāo)志牌的大小大,即游戲時每個角色標(biāo)志牌放置區(qū)中可以放置多張角色標(biāo)志牌3。所述游戲圖版6可以由紙板或者塑料板或者木板做成,并將上述各個卡牌放置區(qū)61、62、63、64通過印刷或者印刻等方式設(shè)置到游戲圖版6上,當(dāng)然,所述游戲圖版6也可以用其他材料或者其他的形式做成。本實施例還提供一種配合卡牌游戲的標(biāo)志物7,如圖12所示,所述標(biāo)志物7為正方體結(jié)構(gòu),本發(fā)明的標(biāo)志物7可以是由塑料或者木頭做成,當(dāng)然,所述標(biāo)志物也可以用其他材料或者其他的形式做成。
權(quán)利要求
1.一種具有團隊對抗性的游戲卡牌,包括正反兩面都設(shè)置有圖案區(qū)域的一套牌體,其特征在于所述牌體包括有一副行動牌(1),所述行動牌(I)的正面中央設(shè)置有主題圖像區(qū)(101 )、位于主題圖像區(qū)(101)上方的屬性區(qū)(102)、位于主題圖像區(qū)(101)下方的主題名稱區(qū)(103)、位于主題圖像區(qū)(101)下方的行動效果說明區(qū)(104)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的具有團隊對抗性的游戲卡牌,其特征在于上述牌體還包括有游戲中需要結(jié)合使用的角色牌(2)、角色標(biāo)志牌(3)和血量牌(4),所述角色牌(2)的正面中央設(shè)置有主題圖像區(qū)(101),位于主題圖像區(qū)(101)上方的屬性區(qū)(102)、位于主題圖像區(qū)(101)下方左側(cè)的主題名稱區(qū)(103)、位于主題圖像區(qū)(101)下方左側(cè)的血量上限區(qū)(105)、位于主題圖像區(qū)(101)右側(cè)的角色技能描述區(qū)(106、107、108、109)、位于牌體正面左下角的陣營識別區(qū)(110),所述角色標(biāo)志牌(3)的正面中央設(shè)置有主題圖像區(qū)(101)、位于主題圖像區(qū)(101)上方的屬性區(qū)(102)、位于主題圖像區(qū)(101)下方左側(cè)的主題名稱區(qū)(103)、位于主題圖像區(qū)(101)下方左側(cè)的血量上限區(qū)(105),位于牌體正面左下角的陣營識別區(qū)(110),所述血量牌(4)的正反兩面均設(shè)置有血量標(biāo)識區(qū)(111、112、113、114、115)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的具有團隊對抗性的游戲卡牌,其特征在于上述牌體還包括有陣營牌(5),所述陣營牌(5)的正反兩面中央設(shè)置有主題名稱區(qū)(103)、位于牌體正面上部的得分統(tǒng)計區(qū)(116);位于牌體正面下部的陣營血量區(qū)(117)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的具有團隊對抗性的游戲卡牌,其特征在于上述行動牌(I)是由不同形態(tài)的行動圖像卡牌組成,上述行動牌(I)的主題圖像區(qū)(101)中設(shè)置有行動圖像(11),上述屬性區(qū)(102)中設(shè)置有行動屬性(12),上述主題名稱區(qū)(103)中設(shè)置有行動名稱(13),上述行動效果說明區(qū)(104)中設(shè)置有行動內(nèi)容說明(13)。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的具 有團隊對抗性的游戲卡牌,其特征在于上述角色牌(2)是由不同形貌的人物圖像卡牌組成,上述角色牌(2)的主題圖像區(qū)(101)中設(shè)置有人物形貌(21),上述屬性區(qū)(102)中設(shè)置有人物屬性(22),上述主題名稱區(qū)(103)中設(shè)置有人物名稱(23),上述血量上限區(qū)(105)中設(shè)置有人物血量上限值(24),上述角色技能描述區(qū)(106、107、108、109)中分別設(shè)置有技能效果說明(25、26、27、28),上述陣營識別區(qū)(110)中設(shè)置有陣營名稱(29),其特征還在于上述角色標(biāo)志牌(3)是由不同形貌的人物圖像標(biāo)志卡牌組成,上述角色牌(2)的主題圖像區(qū)(101)中設(shè)置有人物形貌(31),上述屬性區(qū)(102)中設(shè)置有人物屬性(32),上述主題名稱區(qū)(103)中設(shè)置有人物名稱(33),上述血量上限區(qū)(105)中設(shè)置有人物血量上限值(34),上述陣營識別區(qū)(110)中設(shè)置有陣營名稱(35),其特征還在于上述血量牌(4)是由血滴圖像標(biāo)志卡牌組成,上述血量標(biāo)識區(qū)(111、112、113、114、115)中分別設(shè)置有血滴圖案(41、42、43、44、45)。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的具有團隊對抗性的游戲卡牌,其特征在于上述陣營牌(5)是由得分統(tǒng)計卡牌組成,上述主題名稱區(qū)(103)中設(shè)置有陣營名稱(51),上述得分統(tǒng)計區(qū)(116)中設(shè)置有一行得分標(biāo)志物擺放區(qū)(52),上述陣營血量區(qū)(117)中設(shè)置有一行陣營血量標(biāo)志物擺放區(qū)(53)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的具有團隊對抗性的游戲卡牌,其特征在于還包括有配合卡牌游戲的游戲圖版(6),其特征在于上述游戲圖版(6)是由四個卡牌放置區(qū)組成,上述四個卡牌放置區(qū)位于游戲圖版(6)中間的兩個卡牌放置區(qū)是陣營牌放置區(qū)(61、62),每個陣營牌放置區(qū)(61、62)的大小與陣營牌5的大小一致,這也規(guī)定了游戲時每個陣營牌放置區(qū)中最多只能放置一張陣營牌(5),位于陣營牌放置區(qū)(61、62)左右兩側(cè)的是角色標(biāo)志牌放置區(qū)(63、64),每個角色標(biāo)志牌放置區(qū)(63、64)的大小都比角色標(biāo)志牌的大小大,即游戲時每個角色標(biāo)志牌放置區(qū)中可以放置多張角色標(biāo)志牌(3 )。
8 .據(jù)權(quán)利要求1所述的具有團隊對抗性的游戲卡牌,其特征在于還包括有配合卡牌游戲的標(biāo)志物(7),其特征在于上述標(biāo)志物(7)為正方體結(jié)構(gòu)。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種具有團隊對抗性的游戲卡牌,包括正反兩面都設(shè)置有圖案區(qū)域的一套牌體,其特點是所述牌體包括有一副行動牌,所述行動牌的正面設(shè)有等,此外還設(shè)有一副同樣設(shè)有多個區(qū)域的起角色扮演作業(yè)的角色牌、角色標(biāo)志牌和血量牌,以及起支持團隊對抗作用的陣營牌,為配合卡牌游戲還提供一種游戲圖版,所述游戲圖版是由四個卡牌放置區(qū)組成,上述四個卡牌放置區(qū)位于游戲圖版中間的兩個卡牌放置區(qū)是陣營牌放置區(qū),位于陣營牌放置區(qū)左右兩側(cè)的是角色標(biāo)志牌放置區(qū),為配合卡牌游戲還提供一種標(biāo)志物,其特征在于上述標(biāo)志物為正方體結(jié)構(gòu)。本發(fā)明在現(xiàn)有技術(shù)的基礎(chǔ)上,通過角色標(biāo)志牌和游戲版圖的結(jié)合,以及加入了起支持團隊對抗作用的陣營牌,實現(xiàn)了游戲的團隊對抗,多名游戲可以共同參與游戲,并且彼此間進行配合和對抗,使得游戲具有了團隊對抗性,進一步提高了游戲的趣味性。
文檔編號A63F1/04GK103083895SQ20131007101
公開日2013年5月8日 申請日期2013年3月6日 優(yōu)先權(quán)日2013年3月6日
發(fā)明者朱榮 申請人:蘇州云都網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司