信息處理系統(tǒng)、信息處理方法、信息處理程序、存儲(chǔ)信息處理程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì) ...的制作方法
【專利摘要】在由多個(gè)階段配置的游戲程序中,用戶可能希望容易地選擇并且僅玩希望的階段。本發(fā)明是一種信息處理系統(tǒng),并且其特征在于包含:執(zhí)行裝置,其用于執(zhí)行一個(gè)應(yīng)用;組信息存儲(chǔ)裝置,其用于存儲(chǔ)組信息,所述組信息與多條執(zhí)行狀態(tài)信息項(xiàng)目、多條內(nèi)容信息項(xiàng)目和組標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián),所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息項(xiàng)目表示執(zhí)行裝置的多個(gè)執(zhí)行狀態(tài),所述多條內(nèi)容信息項(xiàng)目表示多條執(zhí)行狀態(tài)信息的內(nèi)容,并且所述組標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息項(xiàng)目和所述多條內(nèi)容信息項(xiàng)目所屬的組;以及菜單信息生成裝置,其用于基于所述組信息生成菜單信息,所述菜單信息顯示在所述組中的至少一個(gè)中包括的內(nèi)容信息。所述執(zhí)行裝置的特征在于通過使用與在所述菜單信息中包含的內(nèi)容信息項(xiàng)目中的至少一條相關(guān)聯(lián)的執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行所述至少一個(gè)應(yīng)用。
【專利說明】信息處理系統(tǒng)、信息處理方法、信息處理程序、存儲(chǔ)信息處理程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、信息處理服務(wù)器和信息處理終端
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及信息處理系統(tǒng)、信息處理方法、信息處理程序、存儲(chǔ)所述程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、信息處理服務(wù)器和信息處理終端。
【背景技術(shù)】
[0002]已知允許使用例如在不同設(shè)備上的仿真器執(zhí)行被設(shè)計(jì)為在專用控制臺(tái)上執(zhí)行的應(yīng)用的技術(shù)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003][技術(shù)問題]
[0004]例如,如果應(yīng)用是由多個(gè)階段組成并且玩家從一個(gè)階段進(jìn)展到另一階段的游戲程序,則用戶可能希望容易地僅選擇希望的階段并且玩游戲。另一方面,例如,在組成諸如所謂的RPG游戲(角色扮演游戲)的系列的多個(gè)游戲程序的情況下,用戶可能希望容易地僅選擇多個(gè)游戲程序的多個(gè)階段中的一些(例如,與終極敵人角色的戰(zhàn)斗)并且玩游戲。
[0005]鑒于上文設(shè)計(jì)本發(fā)明,并且本發(fā)明的目的是提供一種信息處理系統(tǒng)、信息處理方法、信息處理程序、存儲(chǔ)所述程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì),所述程序管理作為一個(gè)組的、表示被適配為執(zhí)行應(yīng)用的執(zhí)行裝置的執(zhí)行狀態(tài)的多條執(zhí)行狀態(tài)信息。
[0006][技術(shù)方案]
[0007](I)本發(fā)明的信息處理系統(tǒng)包括:執(zhí)行裝置,其被適配為執(zhí)行至少一個(gè)應(yīng)用;組信息存儲(chǔ)裝置,其被適配為存儲(chǔ)組信息,所述組信息與多條執(zhí)行狀態(tài)信息、多條內(nèi)容信息和組標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián),所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息中的每一條表示執(zhí)行裝置的多個(gè)執(zhí)行狀態(tài)中的一個(gè),所述多條內(nèi)容信息中的每一條表示多條執(zhí)行狀態(tài)信息的內(nèi)容之一,并且所述組標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息和所述多條內(nèi)容信息所屬的組;以及菜單信息生成裝置,其被適配為基于所述組信息生成菜單信息,所述菜單信息顯示在所述組中的至少一個(gè)中包括的內(nèi)容信息。所述執(zhí)行裝置使用與在所述菜單信息中包括的內(nèi)容信息中的至少一條相關(guān)聯(lián)的執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行所述至少一個(gè)應(yīng)用。
[0008](2) (I)所述的信息處理系統(tǒng)還包括:執(zhí)行信息獲取裝置,其被適配為獲取執(zhí)行裝置的執(zhí)行信息,所述執(zhí)行裝置被適配為獲取基于所述至少一個(gè)應(yīng)用的執(zhí)行的執(zhí)行信息;以及確定裝置,其被適配為確定由執(zhí)行信息獲取裝置獲取的執(zhí)行信息是否與給定條件匹配。所述信息處理系統(tǒng)根據(jù)所述確定裝置的確定結(jié)果通過所述執(zhí)行裝置終止所述至少一個(gè)應(yīng)用的執(zhí)行。
[0009](3)在(2)所述的信息處理系統(tǒng)中,所述執(zhí)行信息包括基于所述至少一個(gè)應(yīng)用的執(zhí)行的圖像信息。
[0010](4)在⑴到(3)中的任何一項(xiàng)所述的信息處理系統(tǒng)中,由所述執(zhí)行信息獲取裝置獲取的執(zhí)行信息包括表示所述執(zhí)行裝置的執(zhí)行狀態(tài)的執(zhí)行狀態(tài)信息,并且所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息包括由所述執(zhí)行信息獲取裝置獲取的執(zhí)行狀態(tài)信息。
[0011](5)在(I)到(4)中的任何一項(xiàng)所述的信息處理系統(tǒng)中,所述組信息進(jìn)一步地與標(biāo)識(shí)表示在所述組中包括的執(zhí)行狀態(tài)信息的執(zhí)行的序列的優(yōu)先級(jí)的優(yōu)先級(jí)標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián),并且所述執(zhí)行裝置基于所述優(yōu)先級(jí)信息獲取所述執(zhí)行狀態(tài)信息并執(zhí)行所述至少一個(gè)應(yīng)用。
[0012](6) (4)所述的信息處理系統(tǒng)還包括部分信息獲取裝置,其被適配為獲取表示由所述執(zhí)行信息獲取裝置獲取的執(zhí)行信息的給定信息的部分信息。所述執(zhí)行裝置進(jìn)一步地使用所述部分信息執(zhí)行所述至少一個(gè)應(yīng)用。
[0013](7)在(I)到(6)中的任何一項(xiàng)所述的信息處理系統(tǒng)中,所述組信息進(jìn)一步地與標(biāo)識(shí)要使用每條所述執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行的應(yīng)用的應(yīng)用標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián),并且所述執(zhí)行裝置執(zhí)行通過每條所述應(yīng)用標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的應(yīng)用。
[0014](8)本發(fā)明的信息處理程序使得計(jì)算機(jī)用作:執(zhí)行裝置,其被適配為執(zhí)行至少一個(gè)應(yīng)用;組信息存儲(chǔ)裝置,其被適配為存儲(chǔ)組信息,所述組信息與多條執(zhí)行狀態(tài)信息、多條內(nèi)容信息和組標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián),所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息中的每一條表示執(zhí)行裝置的多個(gè)執(zhí)行狀態(tài)中的一個(gè),所述多條內(nèi)容信息中的每一條表示多條執(zhí)行狀態(tài)信息的內(nèi)容之一,并且所述組標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息和所述多條內(nèi)容信息所屬的組;以及菜單信息生成裝置,其被適配為基于所述組信息生成菜單信息,所述菜單信息顯示在所述組中的至少一個(gè)中包括的內(nèi)容信息。所述執(zhí)行裝置使用與在所述菜單信息中包括的內(nèi)容信息中的至少一條相關(guān)聯(lián)的執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行所述至少一個(gè)應(yīng)用。
[0015](9) 一種存儲(chǔ)(8)的信息處理程序的計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì)。
[0016](10) 一種與組信息有關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。所述組信息包括:多條執(zhí)行狀態(tài)信息,所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息中的每一條表示被適配為執(zhí)行至少一個(gè)應(yīng)用的執(zhí)行裝置的多個(gè)執(zhí)行狀態(tài)中的一個(gè);多條內(nèi)容信息,所述多條內(nèi)容信息中的每一條表不多條執(zhí)行狀態(tài)信息的內(nèi)容之一;以及組標(biāo)識(shí)信息,所述組標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息和所述多條內(nèi)容信息所屬的組。所述組信息用于顯示在所述組中的至少一個(gè)中包括的內(nèi)容信息。
[0017](11) 一種信息處理服務(wù)器,包括:執(zhí)行裝置,其被適配為執(zhí)行至少一個(gè)應(yīng)用;以及菜單信息生成裝置,其被適配為獲取組信息,所述組信息與多條執(zhí)行狀態(tài)信息、多條內(nèi)容信息和組標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián),所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息中的每一條表示執(zhí)行裝置的多個(gè)執(zhí)行狀態(tài)中的一個(gè),所述多條內(nèi)容信息中的每一條表示多條執(zhí)行狀態(tài)信息的內(nèi)容之一,并且所述組標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息和所述多條內(nèi)容信息所屬的組,所述菜單信息生成裝置還被適配為基于所述組信息生成菜單信息,所述菜單信息顯示在所述組中的至少一個(gè)中包括的內(nèi)容信息。所述執(zhí)行裝置使用與在所述菜單信息中包括的內(nèi)容信息中的至少一條相關(guān)聯(lián)的執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行所述至少一個(gè)應(yīng)用。
[0018](12) 一種信息處理終端,包括:菜單信息獲取裝置,其被適配為基于組信息獲取菜單信息,所述菜單信息顯示在組中的至少一個(gè)中包括的內(nèi)容信息,所述組信息與多條執(zhí)行狀態(tài)信息、多條內(nèi)容信息和組標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián),所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息中的每一條表示執(zhí)行裝置的多個(gè)執(zhí)行狀態(tài)中的一個(gè),所述多條內(nèi)容信息中的每一條表示多條執(zhí)行狀態(tài)信息的內(nèi)容之一,并且所述組標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息和所述多條內(nèi)容信息所屬的組;以及顯示裝置,其被適配為基于所獲取的菜單信息顯示所述內(nèi)容信息。所述執(zhí)行裝置使用與在所述菜單信息中包括的內(nèi)容信息中的至少一條相關(guān)聯(lián)的執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行所述至少一個(gè)應(yīng)用。
[0019](13) 一種信息處理方法,包括:使用執(zhí)行裝置執(zhí)行至少一個(gè)應(yīng)用;存儲(chǔ)組信息,所述組信息與多條執(zhí)行狀態(tài)信息、多條內(nèi)容信息和組標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián),所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息中的每一條表示執(zhí)行裝置的多個(gè)執(zhí)行狀態(tài)中的一個(gè),所述多條內(nèi)容信息中的每一條表示多條執(zhí)行狀態(tài)信息的內(nèi)容之一,并且所述組標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息和所述多條內(nèi)容信息所屬的組;以及基于所述組信息生成菜單信息,所述菜單信息顯示在所述組中的至少一個(gè)中包括的內(nèi)容信息。所述執(zhí)行裝置使用與在所述菜單信息中包括的內(nèi)容信息中的至少一條相關(guān)聯(lián)的執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行所述至少一個(gè)應(yīng)用。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0020]圖1是用于描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)的示例的圖。
[0021]圖2是用于描述圖1中示出的終端的配置的圖。
[0022]圖3是示出圖1中示出的終端的外觀的示例的圖。
[0023]圖4是用于描述圖1中示出的虛擬機(jī)的圖。
[0024]圖5是用于描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)的功能配置的示例的圖。
[0025]圖6是示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的向終端傳遞的游戲選擇圖像的示例的圖。
[0026]圖7A示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的表示多個(gè)小游戲的內(nèi)容的內(nèi)容信息的示例。
[0027]圖7B示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的表示多個(gè)小游戲的內(nèi)容的內(nèi)容信息的另一示例。
[0028]圖7C示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的表示多個(gè)小游戲的內(nèi)容的內(nèi)容信息的再一示例。
[0029]圖8是示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的存儲(chǔ)在組信息存儲(chǔ)部分中的信息的示例的圖。
[0030]圖9是用于描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的執(zhí)行控制部分的功能配置的圖。
[0031]圖10是用于描述根據(jù)本實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)的流程的示例的圖。
【具體實(shí)施方式】
[0032]下面將參考附圖給出本發(fā)明的實(shí)施例的描述。應(yīng)注意,附圖中相同或相似元件將由相同附圖標(biāo)記表示,并且將省略多余描述。
[0033]圖1是用于描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)的示例的圖。如圖1中所示,根據(jù)本實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)110包括云基礎(chǔ)架構(gòu)100和一個(gè)或多個(gè)終端102。云基礎(chǔ)架構(gòu)100和終端102經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)101連接在一起。
[0034]云基礎(chǔ)架構(gòu)100包括管理服務(wù)器103、將稍后描述的一個(gè)或多個(gè)虛擬機(jī)(VM) 104以及一個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù)庫(DB) 105。應(yīng)注意,這里的術(shù)語“云基礎(chǔ)架構(gòu)100”是所謂的使用基于網(wǎng)絡(luò)101的計(jì)算機(jī)的模式,并且涉及用戶使用通過網(wǎng)絡(luò)的方式的計(jì)算機(jī)處理作為服務(wù)的基礎(chǔ)架構(gòu)。
[0035]如圖2中所示終端102中的每一個(gè)包括控制部分201、通信部分202、存儲(chǔ)部分203、顯示部分204和操作部分205。應(yīng)注意,上述部分201到205經(jīng)由總線206連接到一起。[0036]控制部分201是例如CPU或MPU并且根據(jù)存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部分203中的程序操作。存儲(chǔ)部分203包括例如諸如硬盤、ROM和RAM的信息存儲(chǔ)介質(zhì),并且是存儲(chǔ)由控制部分201執(zhí)行的程序的信息存儲(chǔ)介質(zhì)。此外,存儲(chǔ)部分203還用作控制部分201的工作存儲(chǔ)器。應(yīng)注意,由控制部分201處理的程序可以例如經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)101下載和提供??商鎿Q地,可以在諸如CD-ROM或DVD-ROM的各種計(jì)算機(jī)可讀信息記錄介質(zhì)上提供所述程序。操作部分205包括諸如鍵盤、鼠標(biāo)、控制器和按鈕的接口,并且根據(jù)由用戶指示的操作輸出所述操作的細(xì)節(jié)。顯示部分204是例如液晶、CRT或有機(jī)EL顯示器,并且根據(jù)來自控制部分201的指令顯示信肩、O
[0037]上面的終端102的配置僅是示例,并且本發(fā)明不限于此。另一方面,數(shù)據(jù)庫105和管理服務(wù)器103中的每一個(gè)包括與上面描述的部分類似的控制部分201、通信部分202和存儲(chǔ)部分203。因此,省略其詳細(xì)描述。
[0038]圖3是示出終端的外觀的示例的圖。如圖3中所示,終端102具有方向鍵301、多個(gè)按鈕302、作為操作部分205的模擬操作部分303和作為顯示部分204的顯示屏幕304。
[0039]方向鍵301包括例如上、下、右和左箭頭鍵。用戶使用方向鍵301中的一個(gè)將例如屏上目標(biāo)向上、向下、向左或向右移動(dòng)。另一方面,多個(gè)按鈕302中的每一個(gè)被標(biāo)記為例如“a”、“b”、“c”或“d”。通過按下這些按鈕302中的每一個(gè),用戶可以執(zhí)行響應(yīng)于按下的按鈕的處理。由執(zhí)行的應(yīng)用確定通過按下按鈕執(zhí)行的處理。應(yīng)注意,多個(gè)按鈕302可以是允許響應(yīng)于用戶推動(dòng)這些按鈕的力量和距離而執(zhí)行處理的所謂的模擬按鈕。
[0040]模擬操作部分303可以例如相對(duì)于給定的參考位置傾斜。用戶鍵入響應(yīng)于模擬操作部分303相對(duì)于參考位置的傾斜程度和其傾斜方向的輸入信息。例如,響應(yīng)于模擬操作部分303的傾斜程度和其傾斜方向,用戶可以在希望的方向上如他或她希望的盡可能的使顯示屏幕304上的目標(biāo)傾斜。另一方面,顯示屏幕304與顯示部分204的顯示屏幕304對(duì)應(yīng),并且顯示響應(yīng)于應(yīng)用的圖像或其他信息。
[0041]應(yīng)注意,圖3中示出的終端102的外觀以及操作部分205和顯示部分204的配置僅是示例,并且本發(fā)明不限于此。例如,操作部分205可以由在顯示部分204上顯示的觸摸面板形成。顯示部分204可以是在CRT或液晶顯示設(shè)備上形成的諸如監(jiān)視器的顯示屏幕。此外,方向鍵301、多個(gè)按鈕302和模擬操作部分303可以在數(shù)量或形狀方面不同。此外,終端102具有諸如開始按鈕和選擇按鈕(未示出)的其他按鈕,以及加速度傳感器和其他元件。
[0042]圖4是用于描述圖1中示出的虛擬機(jī)的圖。如圖4中所示,云基礎(chǔ)架構(gòu)100包括虛擬機(jī)控制部分401和連接到虛擬機(jī)控制部分401的物理機(jī)402的組。
[0043]如圖4中所示,在物理機(jī)402的每一個(gè)上安裝管理程序403,并且一個(gè)或多個(gè)虛擬機(jī)(VM)在管理程序403中的每一個(gè)上運(yùn)行。應(yīng)注意,管理程序是運(yùn)行和控制在物理機(jī)402中的每一個(gè)上的虛擬機(jī)104而不需要來自通用OS的幫助的軟件。公知的是,虛擬機(jī)104是虛擬生成的CPU和存儲(chǔ)器的集合。應(yīng)注意,不必說,物理機(jī)402中的每一個(gè)是由CPU、存儲(chǔ)器和其他元件形成的計(jì)算機(jī)。
[0044]虛擬機(jī)104中的每一個(gè)具有0S404和應(yīng)用405。上面的由虛擬機(jī)104處理的程序與應(yīng)用405中的一個(gè)對(duì)應(yīng)。虛擬機(jī)控制部分401在物理機(jī)402上生成一個(gè)或多個(gè)虛擬機(jī)104。更具體地,這通過經(jīng)由管理程序403將物理機(jī)402的資源(例如,諸如CPU處理時(shí)間和存儲(chǔ)器容量的資源)分配給虛擬機(jī)104并且控制這些資源而實(shí)現(xiàn)。
[0045]S卩,由物理機(jī)402實(shí)際處理下面將描述的在虛擬機(jī)104中程序的安裝以及運(yùn)行。例如,包括根據(jù)本實(shí)施例的程序的多個(gè)程序存儲(chǔ)在由存儲(chǔ)器和其他元件組成的物理機(jī)402的存儲(chǔ)部分中。根據(jù)本實(shí)施例的程序由物理機(jī)402的一個(gè)或多個(gè)CPU實(shí)際執(zhí)行。此時(shí),物理機(jī)402的一個(gè)或多個(gè)CPU還用于執(zhí)行上面的多個(gè)程序。例如,一個(gè)或多個(gè)CPU的處理時(shí)間被劃分,并且其部分被分配以執(zhí)行根據(jù)本實(shí)施例的程序。應(yīng)注意,虛擬機(jī)和其他元件的上面的配置僅是示例,并且本發(fā)明不限于此。
[0046]圖5是用于描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)的功能配置的示例的圖。如圖5中所示,信息處理系統(tǒng)100在功能方面包括管理服務(wù)器103、虛擬機(jī)104和存儲(chǔ)部分514。存儲(chǔ)部分514例如包括DB105。應(yīng)注意,下面示出的信息處理系統(tǒng)110的功能配置僅是示例,并且本發(fā)明不限于此。另一方面,出于簡化的原因,圖5中未示出終端102。然而,終端102連接到管理服務(wù)器103和適當(dāng)?shù)奶摂M機(jī)104。
[0047]此外,出于簡化的原因,下面將使用圖6和圖7A到圖7C中示出的示例給出描述。這里,圖6示出向終端傳遞的游戲選擇圖像的示例。圖7A到圖7C示出表示多個(gè)小游戲的內(nèi)容的內(nèi)容信息的示例。內(nèi)容信息在圖6中示出的游戲選擇圖像中選擇給定游戲之后顯示。這些小游戲組成選擇的游戲。此外,例如,在圖6中示出的游戲選擇圖像中選擇的游戲包括如稍后描述的小游戲的組。小游戲的組由現(xiàn)有游戲的部分(例如,階段或章節(jié))或多個(gè)現(xiàn)有游戲的部分(例如,與特定敵人角色的戰(zhàn)斗)組成。
[0048]首先將給出管理服務(wù)器103的功能配置的示例的描述。如圖5中所示,管理服務(wù)器103包括例如游戲選擇圖像傳遞部分501、菜單信息生成部分502和選擇信息獲取部分503。
[0049]游戲選擇圖像傳遞部分501響應(yīng)于來自終端102中的每一個(gè)的傳遞游戲選擇圖像的請(qǐng)求向適當(dāng)?shù)慕K端102中的每一個(gè)傳遞游戲選擇圖像。更具體地,例如,游戲選擇圖像傳遞部分501與表示小游戲(小游戲的組)的內(nèi)容的圖像一起向終端102傳遞示出諸如標(biāo)題的相關(guān)信息的游戲選擇圖像。然后,用戶從在終端102上示出的游戲選擇圖像中選擇希望的游戲。選擇信息獲取部分503從終端102獲取游戲選擇指令。游戲選擇指令包括例如適用于在游戲選擇圖像中選擇的游戲的組ID。應(yīng)注意,稍后將描述組ID的細(xì)節(jié)。另一方面,例如使用存儲(chǔ)在選擇圖像信息存儲(chǔ)部分504中的選擇圖像信息生成游戲選擇圖像并傳遞。例如,選擇圖像信息存儲(chǔ)部分504對(duì)于每一個(gè)選擇的游戲(小游戲的組)存儲(chǔ)包括諸如在選擇圖像中顯示的每一個(gè)游戲的初始圖像和標(biāo)題之類的相關(guān)信息的選擇圖像信息。此外,選擇圖像信息存儲(chǔ)部分504與內(nèi)容信息ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)例如將稍后描述的小游戲中的每一個(gè)的內(nèi)容信息。
[0050]菜單信息生成部分502生成表示組成如例如圖7A到圖7C中示出的選擇的游戲的多個(gè)小游戲的內(nèi)容的內(nèi)容信息(菜單信息)。菜單信息生成部分502基于從終端102獲取的游戲選擇指令、存儲(chǔ)在組信息存儲(chǔ)部分505中的組信息和存儲(chǔ)在選擇圖像信息存儲(chǔ)部分504中的內(nèi)容信息而這樣做。將稍后描述存儲(chǔ)在組信息存儲(chǔ)部分505中的組信息。菜單信息例如由游戲選擇圖像傳遞部分501向終端102傳送,并且在終端102的顯示部分204上顯示。然后,用戶參考內(nèi)容信息并選擇希望的小游戲。選擇信息獲取部分503獲取小游戲選擇信息。作為結(jié)果,與內(nèi)容信息(例如,組成小游戲的階段和對(duì)手的角色名稱)一起顯示每一個(gè)小游戲。這使得用戶容易選擇希望的小游戲。應(yīng)注意,小游戲選擇信息包括例如適用于選擇的小游戲的執(zhí)行狀態(tài)信息ID。將稍后描述執(zhí)行狀態(tài)信息ID。
[0051]這里,如圖8中所示,組信息存儲(chǔ)部分505彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)組ID、執(zhí)行狀態(tài)信息ID和內(nèi)容信息ID。組信息存儲(chǔ)部分505可以進(jìn)一步彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)將稍后描述的游戲ID、優(yōu)先級(jí)信息、條件信息ID和其他信息。
[0052]組ID適用于例如在上面的游戲選擇圖像中選擇的每一個(gè)游戲(小游戲的集合),并且與諸如將稍后描述的執(zhí)行狀態(tài)信息ID之類的標(biāo)識(shí)組的標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)。
[0053]內(nèi)容信息ID與表不上面的小游戲中的每一個(gè)的內(nèi)容的內(nèi)容信息對(duì)應(yīng)。內(nèi)容信息是例如標(biāo)識(shí)小游戲標(biāo)題、階段名稱、對(duì)手角色名稱和給定圖像信息等的標(biāo)識(shí)信息。因此,菜單信息生成部分502通過參考與包括在游戲選擇指令中的組ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的內(nèi)容信息ID而生成表示每一個(gè)小游戲的內(nèi)容的內(nèi)容信息。內(nèi)容信息可以提前指定??商鎿Q地,用戶能夠指定希望的內(nèi)容信息。
[0054]執(zhí)行狀態(tài)信息ID與標(biāo)識(shí)適用于每一個(gè)小游戲的執(zhí)行狀態(tài)信息的標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)。這里,執(zhí)行狀態(tài)信息與由執(zhí)行部分510復(fù)制的游戲控制臺(tái)的執(zhí)行狀態(tài)信息(例如,存儲(chǔ)器、寄存器和程序計(jì)數(shù)器的值)對(duì)應(yīng)。將稍后描述的執(zhí)行部分510是例如仿真器或模擬器。如果結(jié)合游戲控制臺(tái),則執(zhí)行狀態(tài)信息與游戲控制臺(tái)的存儲(chǔ)器、寄存器、程序計(jì)數(shù)器的值對(duì)應(yīng),以及與所謂的快照和保存數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)。應(yīng)注意,例如,當(dāng)使用執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行現(xiàn)有游戲程序或被設(shè)計(jì)用于在專用游戲控制臺(tái)上執(zhí)行的游戲程序時(shí),可以配置允許從給定位置(例如,游戲的階段或章節(jié))或給定狀態(tài)(例如,給定得分或給定等級(jí))執(zhí)行現(xiàn)有游戲程序或其他程序的部分的小游戲。即,每一個(gè)小游戲適用于一條執(zhí)行狀態(tài)信息。
[0055]游戲ID與標(biāo)識(shí)游戲程序的標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)。游戲程序與例如如上所述的現(xiàn)有程序或被設(shè)計(jì)用于在專用控制臺(tái)上執(zhí)行的游戲程序?qū)?yīng)。
[0056]優(yōu)先級(jí)信息與表示包括在由組ID標(biāo)識(shí)的組中的執(zhí)行狀態(tài)信息的執(zhí)行的序列的優(yōu)先級(jí)信息對(duì)應(yīng)。即,如果例如選擇適用于組的游戲,并且如果一個(gè)接一個(gè)地執(zhí)行包括在所述游戲中的多個(gè)小游戲,則小游戲根據(jù)優(yōu)先級(jí)信息依序執(zhí)行。應(yīng)注意,如果用戶隨意選擇小游戲,可以不包括優(yōu)先級(jí)信息或全部優(yōu)先級(jí)信息可以具有相同優(yōu)先級(jí)。
[0057]條件信息ID與標(biāo)識(shí)表不諸如用于終止每一個(gè)小游戲的條件或用于在每一個(gè)小游戲的中間執(zhí)行預(yù)設(shè)處理(例如,顯示排名,即,未包括在小游戲從其中得到的原始游戲程序中的處理)的條件的各種條件的條件信息的標(biāo)識(shí)信息對(duì)應(yīng)。應(yīng)注意,雖然參考圖8描述了其中存儲(chǔ)諸如執(zhí)行狀態(tài)信息ID和條件信息ID之類的標(biāo)識(shí)信息的情況,但是可以直接存儲(chǔ)諸如由執(zhí)行狀態(tài)信息ID和條件信息ID標(biāo)識(shí)的執(zhí)行狀態(tài)信息和條件信息之類的信息。另一方面,權(quán)利要求中諸如執(zhí)行狀態(tài)信息和條件信息之類的信息包括其中將這些條信息存儲(chǔ)為標(biāo)識(shí)信息的情況。
[0058]這里,如圖8中所示,包括在組中的執(zhí)行狀態(tài)信息ID可以重疊。此外,包括在組中的執(zhí)行狀態(tài)信息ID可以包括不同游戲ID。在該情況下,例如,可以對(duì)由多個(gè)現(xiàn)有游戲程序或被設(shè)計(jì)用于在專用游戲控制臺(tái)上執(zhí)行的游戲程序組成的小游戲進(jìn)行分組。因此,可以對(duì)由序列化的游戲程序的給定部分的集合組成的游戲(例如,與終極敵人角色的戰(zhàn)斗)進(jìn)行分組。應(yīng)注意,雖然一個(gè)內(nèi)容信息ID與圖8中的每一條執(zhí)行狀態(tài)信息相關(guān)聯(lián),但是一個(gè)內(nèi)容信息ID可以例如與每一個(gè)組相關(guān)聯(lián)。[0059]然后將給出在終端102的顯示部分204上顯示的內(nèi)容信息的具體示例的詳細(xì)描述。如圖7A中所示,如果選擇的游戲由例如各種階段的小游戲的組組成,則諸如階段A的階段名稱702與選擇的游戲的標(biāo)題701 —起顯示。然后,當(dāng)用戶經(jīng)由終端102的操作部分205指示選擇任意階段的名稱702時(shí),適用于標(biāo)題702的小游戲的執(zhí)行開始。
[0060]如圖7B中所示,如果選擇的游戲是例如由小游戲組成的所謂的RPG游戲,其中每一章節(jié)是一個(gè)小游戲,則表示各章節(jié)的內(nèi)容的標(biāo)題703與游戲標(biāo)題701 —起顯示。在該情況下,如果例如將小游戲進(jìn)一步地劃分為角色等級(jí)和段落,則可以顯示段落的表示等級(jí)和內(nèi)容的信息704。然后,當(dāng)用戶經(jīng)由終端102的操作部分205指示選擇任意標(biāo)題703或指示等級(jí)的信息704時(shí),適用于任意標(biāo)題703或指示等級(jí)的信息704的小游戲的執(zhí)行開始。
[0061]如圖7C中所示,例如,如果選擇的游戲由小游戲組成,即多個(gè)序列化的游戲的部分(例如,與終極敵人角色的戰(zhàn)斗)組成,則與組標(biāo)題705 (所述系列的通用名稱)一起顯示表示所述部分的內(nèi)容(例如,包括敵人角色的名稱的內(nèi)容706)。在該情況下,可以與對(duì)所述系列公共的名稱一起將子標(biāo)題(例如,在上面的示例的情況下的頭目戰(zhàn)斗)顯示為標(biāo)題705。
[0062]此外,管理者可以提前指定諸如組標(biāo)題705的內(nèi)容。可替換地,用戶或他或她的代理人能夠指定內(nèi)容。可替換地,如果在原始游戲程序中提前指定內(nèi)容,則可以使用指定的內(nèi)容。應(yīng)注意,圖7A到圖7C中示出的菜單信息僅是示例并且可以以各種方式修改。例如,可以顯示相關(guān)信息。這種相關(guān)信息包括與例如其他用戶的小游戲的得分有關(guān)的信息。
[0063]然后將給出虛擬機(jī)104中的每一個(gè)的功能配置的示例的描述。如圖5中所示,虛擬機(jī)104中的每一個(gè)包括例如組信息獲取部分509、執(zhí)行部分510、執(zhí)行控制部分511、壓縮部分512和傳送部分513。應(yīng)注意,雖然圖5中僅示出虛擬機(jī)104中的一個(gè),但是包括例如對(duì)于連接到信息處理系統(tǒng)110的終端102的數(shù)量適當(dāng)?shù)谋M可能多的虛擬機(jī)104。在下面給出的描述中,另一方面,出于簡化的原因,將描述當(dāng)顯示表示小游戲中的每一個(gè)的內(nèi)容的菜單信息時(shí),其中在游戲選擇屏幕中選擇適用于圖8中示出的組ID “G1”的游戲以及其中進(jìn)一步選擇適用于執(zhí)行狀態(tài)信息ID “SA”的小游戲的情況。
[0064]例如,組信息獲取部分509從管理服務(wù)器103獲取當(dāng)如上所述選擇游戲(組)和小游戲時(shí)由管理服務(wù)器103獲取的組ID和執(zhí)行狀態(tài)信息ID。此外,組信息獲取部分509從組信息獲取部分509獲取包括組ID和執(zhí)行狀態(tài)信息ID的組信息。更具體地,在上面的示例的情況下,與組ID “G1”和執(zhí)行狀態(tài)信息ID “SA”一起獲取組信息。組信息包括例如與組ID “G1”相關(guān)聯(lián)的執(zhí)行狀態(tài)信息ID和游戲ID等。
[0065]執(zhí)行部分510是例如如上所述的仿真器或模擬器,并且基于從將稍后描述的執(zhí)行控制部分511提供的控制信號(hào)執(zhí)行游戲程序。在上面的情況下,例如,因?yàn)檫x擇適用于組ID “G1”的游戲和適用于執(zhí)行狀態(tài)信息ID “SA”的小游戲,所以使用執(zhí)行狀態(tài)信息ID “SA”執(zhí)行由游戲ID “G1”標(biāo)識(shí)的游戲程序。
[0066]執(zhí)行控制部分511不僅基于包括在獲取的組信息中的游戲ID和執(zhí)行狀態(tài)信息ID而從游戲存儲(chǔ)部分506獲取游戲程序,而且從執(zhí)行狀態(tài)信息存儲(chǔ)部分507獲取由執(zhí)行狀態(tài)信息ID表示的執(zhí)行狀態(tài)信息。然后,執(zhí)行控制部分511使得執(zhí)行部分510使用獲取的執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行獲取的游戲程序。應(yīng)注意,游戲存儲(chǔ)部分506和執(zhí)行狀態(tài)信息存儲(chǔ)部分507例如與圖8中示出的游戲ID中的一個(gè)和執(zhí)行狀態(tài)信息ID中的一個(gè)相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)每一個(gè)游戲程序和每一條執(zhí)行狀態(tài)信息。
[0067]更具體地,如圖9中所示執(zhí)行控制部分511包括例如游戲獲取單元901、執(zhí)行狀態(tài)信息獲取單元902、執(zhí)行信息獲取單元903、確定單元904和條件信息獲取單元905。
[0068]游戲獲取單元901獲取例如由獲取的游戲ID標(biāo)識(shí)的游戲程序。在上面的情況下,因?yàn)檫x擇適用于組ID “G1”的游戲和適用于執(zhí)行狀態(tài)信息ID “SA”的小游戲,并且與執(zhí)行狀態(tài)信息ID “SA”相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)游戲ID “gl”,所以游戲獲取單元901從游戲存儲(chǔ)部分506獲取由游戲ID “gl”標(biāo)識(shí)的游戲程序。
[0069]執(zhí)行狀態(tài)信息獲取單元902獲取由獲取的執(zhí)行狀態(tài)信息ID表示的執(zhí)行狀態(tài)信息。在上面的情況下,例如,執(zhí)行狀態(tài)信息獲取單元902從執(zhí)行狀態(tài)信息存儲(chǔ)部分507獲取適用于執(zhí)行狀態(tài)信息ID “SA”的執(zhí)行狀態(tài)信息。
[0070]執(zhí)行信息獲取單元903獲取作為游戲的執(zhí)行的結(jié)果而生成的諸如圖像和聲音信息的由執(zhí)行部分510生成的游戲的執(zhí)行信息(游戲執(zhí)行信息)以及執(zhí)行部分510的執(zhí)行狀態(tài)信息。這里,如上所述,執(zhí)行狀態(tài)信息與由作為執(zhí)行部分510的仿真器或模擬器再現(xiàn)的游戲控制臺(tái)的執(zhí)行狀態(tài)信息(例如,存儲(chǔ)器、寄存器和程序計(jì)數(shù)器的值)對(duì)應(yīng)。如果結(jié)合游戲控制臺(tái),則執(zhí)行狀態(tài)信息與游戲控制臺(tái)的執(zhí)行狀態(tài)信息對(duì)應(yīng)。更具體地,例如,當(dāng)在上面的情況下使用執(zhí)行狀態(tài)信息ID “SA”執(zhí)行具有游戲ID “gl”的游戲程序時(shí),執(zhí)行信息獲取單元903基于游戲的執(zhí)行獲取圖像和聲音信息以及執(zhí)行部分510的執(zhí)行狀態(tài)信息等。
[0071]條件信息獲取單元905獲取例如由從條件信息存儲(chǔ)部分508獲取的、與執(zhí)行狀態(tài)信息ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的條件信息ID標(biāo)識(shí)的條件信息。在上面的情況下,例如,條件信息ID “R1”與執(zhí)行狀態(tài)信息ID “SA”相關(guān)聯(lián)的存儲(chǔ)。因此,條件信息獲取單元905獲取由條件信息ID “R1”標(biāo)識(shí)的條件信息。這里,條件信息與表示諸如如上所述的用于終止每一個(gè)小游戲的條件之類的各條件的信息對(duì)應(yīng)。
[0072]確定單元904獲取由執(zhí)行信息獲取單元903獲取的游戲執(zhí)行信息以及由條件信息獲取單元905獲取的條件信息。然后,確定單元904確定例如游戲執(zhí)行信息(例如,圖像信息)是否與由上面的條件信息表示的給定條件匹配。更具體地,例如,確定單元904將圖像、角色、聲音信息或作為條件信息提前指定的執(zhí)行狀態(tài)信息與由執(zhí)行部分510生成的執(zhí)行信息(例如,圖像、角色和聲音信息或執(zhí)行狀態(tài)信息)比較。確定單元904通過使用所謂的圖像、角色或聲音標(biāo)識(shí)或其他技術(shù)而這樣做,因此確定執(zhí)行信息是否與條件信息匹配。更具體地,例如,如果條件信息是與小游戲的終止有關(guān)的條件,則確定單元904識(shí)別作為條件信息提前指定的目標(biāo)的顯示或人對(duì)人游戲的結(jié)果的顯示,因此確定執(zhí)行信息是否與用于終止適當(dāng)?shù)男∮螒虻臈l件匹配。
[0073]應(yīng)注意,當(dāng)在終止組的一個(gè)小游戲之后前進(jìn)到下一小游戲時(shí),執(zhí)行控制部分511可以使得執(zhí)行信息獲取單元903獲取與例如在終止一個(gè)小游戲時(shí)來自執(zhí)行狀態(tài)信息的得分對(duì)應(yīng)的部分信息的部分。然后,執(zhí)行控制部分511可以將與得分對(duì)應(yīng)的部分信息的部分替換為適用于執(zhí)行狀態(tài)信息的部分信息的部分,所述執(zhí)行狀態(tài)信息又適用于由執(zhí)行狀態(tài)信息獲取單元902獲取的下一小游戲的執(zhí)行狀態(tài),并且所述執(zhí)行控制部分511使用適用于下一小游戲的執(zhí)行狀態(tài)信息。這使得當(dāng)執(zhí)行下一小游戲時(shí),可以接管前一小游戲的執(zhí)行結(jié)果。應(yīng)注意,可以由例如用戶或游戲(組)設(shè)計(jì)者指定是否前進(jìn)到下一小游戲以及是否在終止組的一個(gè)小游戲之后接管游戲結(jié)果。[0074]壓縮部分512壓縮作為由執(zhí)行部分510執(zhí)行小游戲的結(jié)果而生成的圖像信息(包括電影信息)和聲音信息等。傳送部分513向適當(dāng)?shù)慕K端102傳送壓縮后的圖像信息和其他信息。然后,終端102將壓縮后的圖像信息和其他信息解壓縮,并且在顯示部分204上顯示解壓后的信息。換句話說,通過所謂的流向終端102傳遞小游戲中的每一個(gè),并且玩小游戲。應(yīng)注意,上面示出的信息處理系統(tǒng)110的功能配置僅是示例,并且本發(fā)明不限于此。
[0075]然后將參考圖10給出根據(jù)本實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)110的流程的示例的描述。應(yīng)注意,下面將描述作為根據(jù)本實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)110的流程的示例的情況,其中以預(yù)置序列執(zhí)行選擇的游戲(小游戲的組)。然而,根據(jù)本實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)110的流程不限于此。代替地,不必說,可以使用諸如在選擇一個(gè)小游戲之后由用戶再次選擇下一小游戲的其他流程。
[0076]圖10是概述當(dāng)選擇的游戲(小游戲的組)被設(shè)置為具有以預(yù)置序列執(zhí)行的小游戲時(shí),由本信息處理系統(tǒng)110處理的處理的流程的圖。應(yīng)注意,將給出假設(shè)在該情況下選擇的游戲與圖8中示出的組ID “G1”標(biāo)識(shí)的一個(gè)對(duì)應(yīng)的描述。
[0077]游戲選擇圖像傳遞部分501響應(yīng)于來自終端102的傳遞游戲選擇圖像的請(qǐng)求傳遞游戲選擇圖像(SlOl)。然后,用戶選擇希望的游戲(組)(S102)。這里,我們假設(shè)如上所述地選擇適用于組ID “G1”的游戲。
[0078]菜單信息生成部分502生成表示由適用于組ID “G1”的內(nèi)容信息ID標(biāo)識(shí)的內(nèi)容信息的菜單信息。菜單信息向適當(dāng)?shù)慕K端102傳遞并且在終端102的顯示部分204上顯示(S103)。應(yīng)注意,顯示的菜單信息適用于例如圖7A中示出的菜單信息。
[0079]適用于終端102的虛擬機(jī)104的組信息獲取部分509獲取組ID “G1”(S104)。然后,執(zhí)行控制部分511參考在S104中獲取的組ID “G1”并且獲取與優(yōu)先級(jí)是“I”的游戲ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的執(zhí)行狀態(tài)信息ID “SA”和條件信息ID “R1”。然后,執(zhí)行控制部分511使得執(zhí)行部分510使用由執(zhí)行狀態(tài)信息ID “SA”標(biāo)識(shí)的執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行由優(yōu)先級(jí)是“I”的游戲ID “gl”標(biāo)識(shí)的游戲程序。這使在適用于組ID “G1”的組中優(yōu)先級(jí)是“I”的小游戲的執(zhí)行開始。
[0080]執(zhí)行信息獲取單元903獲取作為上面的游戲程序的執(zhí)行結(jié)果而生成的包括圖像信息和其他信息的執(zhí)行信息。然后,確定單元904確定獲取的執(zhí)行信息是否與由上面的條件信息ID標(biāo)識(shí)的條件信息(在該情況下被描述為與終止條件對(duì)應(yīng))匹配(S106)。如果確定單元904確定終止條件不匹配,則繼續(xù)小游戲的執(zhí)行。
[0081]另一方面,當(dāng)確定終止條件匹配時(shí),確定單元904確定是否已執(zhí)行屬于所述組的全部小游戲。即,確定單元904確定是否已使用由適用于組ID “G1”的全部執(zhí)行狀態(tài)信息ID標(biāo)識(shí)的執(zhí)行狀態(tài)信息ID(S107)。當(dāng)確定單元904確定已執(zhí)行全部小游戲時(shí),終止所述處理(S108)。另一方面,如果確定單元904確定還未執(zhí)行全部小游戲,則控制返回S105,并且執(zhí)行具有下一優(yōu)先級(jí)信息的小游戲。
[0082]本實(shí)施例允許對(duì)由一個(gè)或多個(gè)游戲程序的部分組成的小游戲的集合進(jìn)行分組并且管理這些小游戲。此外,本實(shí)施例允許顯示表示每個(gè)小游戲的內(nèi)容的內(nèi)容信息并且以內(nèi)容表的形式顯示其內(nèi)容。因此,用戶可以容易地理解、選擇和玩由一個(gè)或多個(gè)游戲程序的希望的部分組成的小游戲(例如,給定階段、給定等級(jí)和得分,或與給定敵人角色的戰(zhàn)斗)。此夕卜,組(游戲)可以由小游戲的組組成,所述小游戲的組由由多個(gè)現(xiàn)有序列化的游戲或被設(shè)計(jì)用于在專用控制臺(tái)上執(zhí)行的游戲的部分組成。在該情況下,例如,可以通過僅對(duì)與例如在所謂的序列化的RPG游戲中的終極敵人角色的戰(zhàn)斗進(jìn)行分組而形成游戲,因此響應(yīng)于各種用戶需要??商鎿Q地,用戶可以允許對(duì)小游戲進(jìn)行分組。在該情況下,用戶可以創(chuàng)建由多個(gè)希望的階段組成的已分組的游戲(例如,游戲的著名場景)。
[0083]應(yīng)注意,上面示出的信息處理系統(tǒng)110的功能配置和處理流程僅是示例,并且本發(fā)明不限于此。例如,管理服務(wù)器103的元件可以在虛擬機(jī)104中部分或完全提供。相反,虛擬機(jī)104的元件可以在管理服務(wù)器103中部分或完全提供。可替換地,存儲(chǔ)部分514的元件可以在管理服務(wù)器103或虛擬機(jī)104中部分或完全提供??商鎿Q地,虛擬機(jī)104或存儲(chǔ)部分514的元件可以在終端102中完全或部分提供。更具體地,例如,可以在終端102中提供上面的虛擬機(jī)104的元件和組信息存儲(chǔ)部分505的元件,使得根據(jù)終端102是否連接到管理服務(wù)器103和虛擬機(jī)104而在菜單信息中包括不同信息。更具體地,例如,菜單信息在在線模式中可以包括關(guān)于在離線模式中不能玩的小游戲的內(nèi)容信息,但是在離線模式中可以不包括這種內(nèi)容信息。可替換地,在該情況下,關(guān)于小游戲的條件(例如,用于確定終端的條件)可以在在線和離線模式之間改變。例如,在離線模式中,用戶可以僅玩小游戲。在在線模式中,用戶可以在管理服務(wù)器103中登記在游戲的終止時(shí)的得分信息和排名信息,并且根據(jù)例如得分信息可以由用戶授予小游戲分?jǐn)?shù)或獎(jiǎng)?wù)?。即,例如,用戶?biāo)識(shí)信息可以與表示分?jǐn)?shù)或獎(jiǎng)?wù)碌男畔⑾嚓P(guān)聯(lián)的登記。應(yīng)注意,在該情況下,用戶能夠使用分?jǐn)?shù)或獎(jiǎng)?wù)聛碣徺I小游戲或玩這種游戲。雖然上面已描述了使用所謂的云基礎(chǔ)架構(gòu)100形成信息處理系統(tǒng)100的情況,但是本發(fā)明不限于此。例如,可以使用普通服務(wù)器系統(tǒng)來形成信息處理系統(tǒng)100。
[0084]此外,雖然在上面的流程中已描述了以一個(gè)接一個(gè)地終止的這種方式設(shè)置小游戲的情況,但是僅當(dāng)確定單元904確定例如對(duì)每一小游戲指定的游戲結(jié)果(例如,得分或時(shí)間)滿足給定條件時(shí),用戶可以前進(jìn)到具有下一優(yōu)先級(jí)信息的小游戲??商鎿Q地,雖然,在上面的流程中,已描述了以優(yōu)先級(jí)信息的順序執(zhí)行小游戲的情況,不必說,用戶可以隨意選擇包括在由用戶選擇的游戲(小游戲的組)中的小游戲中的每一個(gè)??商鎿Q地,用戶能夠首先僅選擇組中的小游戲中的一些。然而,僅當(dāng)滿足給定條件時(shí),用戶能夠選擇另外的一些小游戲??商鎿Q地,上面的優(yōu)先級(jí)可以根據(jù)小游戲的結(jié)果動(dòng)態(tài)改變,或者可以隨后執(zhí)行的小游戲的序列和數(shù)目可以根據(jù)執(zhí)行中的小游戲的游戲結(jié)果而改變。
[0085]可替換地,雖然上面已描述了提前存儲(chǔ)適用于包括在游戲(組)中的小游戲中的每一個(gè)的執(zhí)行狀態(tài)信息,但是可以對(duì)作為用戶的游戲結(jié)果的執(zhí)行狀態(tài)信息進(jìn)行分組并存儲(chǔ)??商鎿Q地,其他用戶能夠使用執(zhí)行狀態(tài)信息??商鎿Q地,要進(jìn)行分組的執(zhí)行狀態(tài)信息不限于此。相反,例如,該信息可以是由一個(gè)用戶或給定用戶組擁有的部分或全部執(zhí)行狀態(tài)信息,或者可以對(duì)存儲(chǔ)在所述系統(tǒng)中的執(zhí)行狀態(tài)信息進(jìn)行部分或完全分組。應(yīng)注意,權(quán)利要求的菜單信息獲取裝置和顯示裝置分別與例如控制部分201和顯示部分204對(duì)應(yīng)。
【權(quán)利要求】
1.一種信息處理系統(tǒng),包括: 執(zhí)行裝置,其被適配為執(zhí)行至少一個(gè)應(yīng)用; 組信息存儲(chǔ)裝置,其被適配為存儲(chǔ)組信息,所述組信息與多條執(zhí)行狀態(tài)信息、多條內(nèi)容信息和組標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián),所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息中的每一條表示所述執(zhí)行裝置的多個(gè)執(zhí)行狀態(tài)中的一個(gè),所述多條內(nèi)容信息中的每一條表示多條執(zhí)行狀態(tài)信息的內(nèi)容之一,并且所述組標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息和所述多條內(nèi)容信息所屬的組;以及 菜單信息生成裝置,其被適配為基于所述組信息生成菜單信息,所述菜單信息顯示在所述組中的至少一個(gè)中包括的內(nèi)容信息, 其中,所述執(zhí)行裝置使用與在所述菜單信息中包括的內(nèi)容信息中的至少一條相關(guān)聯(lián)的執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行所述至少一個(gè)應(yīng)用。
2.如權(quán)利要求1所述的信息處理系統(tǒng),還包括: 執(zhí)行信息獲取裝置,其被適配為獲取執(zhí)行裝置的執(zhí)行信息,所述執(zhí)行裝置被適配為獲取基于所述至少一個(gè)應(yīng)用的執(zhí)行的執(zhí)行信息;以及 確定裝置,其被適配為確定由所述執(zhí)行信息獲取裝置獲取的執(zhí)行信息是否與給定條件匹配; 所述信息處理系統(tǒng)根據(jù)所述確定裝置的確定結(jié)果終止所述執(zhí)行裝置的所述至少一個(gè)應(yīng)用的執(zhí)行。
3.如權(quán)利要求2所述的信息處理系統(tǒng),其中,所述執(zhí)行信息包括基于所述至少一個(gè)應(yīng)用的執(zhí)行的圖像信息。
4.如權(quán)利要求1所述的信息處理`系統(tǒng),其中,由所述執(zhí)行信息獲取裝置獲取的執(zhí)行信息包括表示所述執(zhí)行裝置的執(zhí)行狀態(tài)的執(zhí)行狀態(tài)信息,并且 所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息包括由所述執(zhí)行信息獲取裝置獲取的執(zhí)行狀態(tài)信息。
5.如權(quán)利要求1所述的信息處理系統(tǒng),其中,所述組信息進(jìn)一步地與標(biāo)識(shí)表示在所述組中包括的執(zhí)行狀態(tài)信息的執(zhí)行的序列的優(yōu)先級(jí)的優(yōu)先級(jí)標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián),并且所述執(zhí)行裝置基于所述優(yōu)先級(jí)信息獲取所述執(zhí)行狀態(tài)信息并執(zhí)行所述至少一個(gè)應(yīng)用。
6.如權(quán)利要求4所述的信息處理系統(tǒng),還包括 部分信息獲取裝置,其被適配為獲取表示由所述執(zhí)行信息獲取裝置獲取的執(zhí)行信息的給定信息的部分信息, 其中,所述執(zhí)行裝置進(jìn)一步地使用所述部分信息執(zhí)行所述至少一個(gè)應(yīng)用。
7.如權(quán)利要求1所述的信息處理系統(tǒng),其中,所述組信息進(jìn)一步地與標(biāo)識(shí)要使用每條所述執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行的應(yīng)用的應(yīng)用標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián),并且 所述執(zhí)行裝置執(zhí)行由每條所述應(yīng)用標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的應(yīng)用。
8.一種信息處理程序,使得計(jì)算機(jī)用作: 執(zhí)行裝置,其被適配為執(zhí)行至少一個(gè)應(yīng)用; 組信息存儲(chǔ)裝置,其被適配為存儲(chǔ)組信息,所述組信息與多條執(zhí)行狀態(tài)信息、多條內(nèi)容信息和組標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián),所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息中的每一條表示所述執(zhí)行裝置的多個(gè)執(zhí)行狀態(tài)中的一個(gè),所述多條內(nèi)容信息中的每一條表示多條執(zhí)行狀態(tài)信息的內(nèi)容之一,并且所述組標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息和所述多條內(nèi)容信息所屬的組;以及 菜單信息生成裝置,其被適配為基于所述組信息生成菜單信息,所述菜單信息顯示在所述組中的至少一個(gè)中包括的內(nèi)容信息, 其中,所述執(zhí)行裝置使用與在所述菜單信息中包括的內(nèi)容信息中的至少一條相關(guān)聯(lián)的執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行所述至少一個(gè)應(yīng)用。
9.一種計(jì)算機(jī)可讀記錄介質(zhì),存儲(chǔ)如權(quán)利要求8所述的信息處理程序。
10.一種與組信息有關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),所述組信息包括: 多條執(zhí)行狀態(tài)信息,所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息中的每一條表示被適配為執(zhí)行至少一個(gè)應(yīng)用的執(zhí)行裝置的多個(gè)執(zhí)行狀態(tài)中的一個(gè); 多條內(nèi)容信息,所述多條內(nèi)容信息中的每一條表示所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息的內(nèi)容之一;以及 組標(biāo)識(shí)信息,所述組標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息和所述多條內(nèi)容信息所屬的組, 其中,所述組信息用于顯示在所述組中的至少一個(gè)中包括的內(nèi)容信息。
11.一種信息處理服務(wù)器,包括: 執(zhí)行裝置,其被適配為執(zhí)行至少一個(gè)應(yīng)用;以及 菜單信息生成裝置,其被適配獲取組信息,所述組信息與多條執(zhí)行狀態(tài)信息、多條內(nèi)容信息和組標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián),所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息中的每一條表示所述執(zhí)行裝置的多個(gè)執(zhí)行狀態(tài)中的一個(gè),所述多條內(nèi)容信息中的每一條表示多條執(zhí)行狀態(tài)信息的內(nèi)容之一,并且所述組標(biāo)識(shí)信息標(biāo) 識(shí)所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息和所述多條內(nèi)容信息所屬的組,所述菜單信息生成裝置還被適配為基于所述組信息生成菜單信息,所述菜單信息顯示在所述組中的至少一個(gè)中包括的內(nèi)容信息, 其中,所述執(zhí)行裝置使用與在所述菜單信息中包括的內(nèi)容信息中的至少一條相關(guān)聯(lián)的執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行所述至少一個(gè)應(yīng)用。
12.一種信息處理終端,包括: 菜單信息獲取裝置,其被適配為基于組信息獲取菜單信息,所述菜單信息顯示在組中的至少一個(gè)中包括的內(nèi)容信息,所述組信息與多條執(zhí)行狀態(tài)信息、多條內(nèi)容信息和組標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián),所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息中的每一條表示被適配為執(zhí)行至少一個(gè)應(yīng)用的執(zhí)行裝置的多個(gè)執(zhí)行狀態(tài)中的一個(gè),所述多條內(nèi)容信息中的每一條表示多條執(zhí)行狀態(tài)信息的內(nèi)容之一,并且所述組標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息和所述多條內(nèi)容信息所屬的組;以及 顯示裝置,其被適配為基于所獲取的菜單信息顯示所述內(nèi)容信息, 其中,所述執(zhí)行裝置使用與在所述菜單信息中包括的內(nèi)容信息中的至少一條相關(guān)聯(lián)的執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行所述至少一個(gè)應(yīng)用。
13.—種信息處理方法,包括: 使用執(zhí)行裝置執(zhí)行至少一個(gè)應(yīng)用; 存儲(chǔ)組信息,所述組信息與多條執(zhí)行狀態(tài)信息、多條內(nèi)容信息和組標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián),所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息中的每一條表示所述執(zhí)行裝置的多個(gè)執(zhí)行狀態(tài)中的一個(gè),所述多條內(nèi)容信息中的每一條表示多條執(zhí)行狀態(tài)信息的內(nèi)容之一,并且所述組標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)所述多條執(zhí)行狀態(tài)信息和所述多條內(nèi)容信息所屬的組;以及 基于所述組信息生成菜單信息,所述菜單信息顯示在所述組中的至少一個(gè)中包括的內(nèi)容信息, 其中,所述執(zhí)行裝置使用與在所述菜單信息中包括的內(nèi)容信息中的至少一條相關(guān)聯(lián)的執(zhí)行狀態(tài)信息執(zhí)行所述至少一個(gè)應(yīng)用。
【文檔編號(hào)】A63F13/48GK103889524SQ201280052408
【公開日】2014年6月25日 申請(qǐng)日期:2012年6月18日 優(yōu)先權(quán)日:2011年11月1日
【發(fā)明者】大原一輝, 池長俊哉 申請(qǐng)人:索尼電腦娛樂公司