輸入控制設備、輸入控制方法以及輸入控制程序的制作方法
【專利摘要】在本發(fā)明中,游戲設備10包括:屏幕生成單元(85),在顯示設備(60)的顯示屏幕上顯示顯示對象;以及輸入獲取單元(41),從附接在顯示設備(60)的顯示屏幕上的觸摸面板(61)和設置在顯示設備(60)的顯示屏幕的相對側的表面上的背面觸摸面板(51)獲取對顯示對象的操作輸入的位置或方向;評估單元(43),當輸入獲取單元(41)從背面觸摸面板(51)獲取到對顯示對象的操作輸入時,根據(jù)操作輸入的位置或方向以及作為要被操作的對象的顯示對象的類型,確定向哪個方向操作顯示對象;以及移動控制單元(44)或旋轉控制單元(45),向確定單元(43)確定的方向操作顯示對象。
【專利說明】輸入控制設備、輸入控制方法以及輸入控制程序
【技術領域】
[0001 ] 本發(fā)明涉及一種輸入控制技術,具體涉及一種接受用于操作顯示在顯示設備上的顯示目標的輸入,并操作該顯示目標的輸入控制設備、輸入控制方法以及輸入控制程序。
【背景技術】
[0002]智能手機和具有觸摸面板的便攜式游戲設備已經(jīng)廣泛流行,許多用戶一直在努力熟練掌握對觸摸面板的基本輸入操作,如敲擊輸入、輕拂輸入、掃動輸入、拖拽輸入、捏縮輸入。
【發(fā)明內容】
[0003]然而,在預計智能電話、便攜式游戲設備等等將在未來變得更加流行后,需要提供對用戶更加友好并提供較高的可操作性的輸入方法的技術。在具有附接在顯示設備的顯示屏幕上的觸摸面板和設置在顯示設備的顯示屏幕的相對側的表面上的背面觸摸面板的游戲設備的開發(fā)過程中,本 申請人:已經(jīng)認識到使用這種新的游戲設備的用戶界面存在的問題,并已經(jīng)構想出用于克服這些問題和增強用戶便利性的技術。
[0004]本發(fā)明鑒于這樣的情況做出,其目的是提供一種更加方便的輸入控制技術。
[0005]本發(fā)明的某方面涉及一種輸入控制程序。該輸入控制程序使得計算機用作:顯示控制器,在顯示設備的顯示屏幕上顯示顯示目標;獲取單元,從附接在顯示設備的顯示屏幕上的觸摸面板和設置在顯示設備的顯示屏幕的相對側的表面上的背面觸摸面板獲取對顯示目標的操作輸入的位置或方向;確定單元,當獲取單元從背面觸摸面板獲取到對顯示目標的操作輸入時,根據(jù)操作輸入的位置或方向以及作為操作目標的顯示目標的類型確定在哪個方向操作顯示目標;以及操作控制器,在確定單元確定的方向操作顯示目標。
[0006]通過轉換方法、設備、系統(tǒng)等之中的本發(fā)明的上述構成要素和表現(xiàn)形式的任意組合獲得的東西也有效地成為本發(fā)明的各方面。
[0007]根據(jù)本發(fā)明,可以提供一種更方便的輸入控制技術。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0008]圖1是示出根據(jù)實施例的游戲設備的外觀的圖。
[0009]圖2是示出根據(jù)該實施例的游戲設備的外觀的圖。
[0010]圖3是示出游戲設備的電路結構的圖。
[0011]圖4是示出根據(jù)該實施例的游戲設備的功能配置的圖。
[0012]圖5是示出對象表的內部數(shù)據(jù)的示例的圖。
[0013]圖6(a)和6(b)是示出當滾動(scroll)主頁時的屏幕示例的圖。
[0014]圖7(a)和7(b)是示出當滾動該主頁時的屏幕示例的圖。
[0015]圖8(a)和8(b)是示出當滾動旋轉筒時的屏幕示例的圖。
[0016]圖9(a)和9(b)是示出當滾動該旋轉筒時的屏幕示例的圖。[0017]圖10(a)和10(b)是示出當滾動該旋轉筒時的屏幕示例的圖。
[0018]圖11(a)和11(b)是示出當滾動該旋轉筒時的屏幕示例的圖。
[0019]圖12(a)和12(b)是示出當滾動該旋轉筒時的屏幕示例的圖。
[0020]圖13(a)和13(b)是示出當旋轉三維物體時的屏幕示例的圖。
[0021]圖14(a)和14(b)是示出當旋轉該三維物體時的屏幕示例的圖。
[0022]圖15(a)和15(b)是示出當旋轉該三維物體時的屏幕示例的圖。
[0023]圖16(a)和16(b)是示出當旋轉該三維物體時的屏幕示例的圖。
[0024]圖17(a)和17(b)是示出當滾動循環(huán)列表時的屏幕示例的圖。
[0025]圖18(a)和18(b)是示出當滾動該循環(huán)列表時的屏幕示例的圖。
[0026]圖19(a)和19(b)是示出當滾動該循環(huán)列表時的屏幕示例的圖。
[0027]圖20是示出根據(jù)實施例的輸入控制方法的步驟的流程圖。
[0028]圖21是示出根據(jù)實施例的輸入控制方法的步驟的流程圖。
[0029]圖22(a)和22(b)是示出當移動三維物體時的屏幕示例的圖。
[0030]圖23(a)和23(b)是示出當旋轉三維物體時的屏幕示例的圖。
[0031]圖24(a)和24(b)是示出當使用敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例的圖。
[0032]圖25(a)和25(b)是示出當使用敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例的圖。
[0033]圖26(a)和26(b)是示出當使用敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例的圖。
[0034]圖27(a)和27(b)是示出當使用敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例的圖。
[0035]圖28(a)和28(b)是示出當使用敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例的圖。
[0036]圖29(a)和29(b)是示出當使用敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例的圖。
[0037]圖30(a)和30(b)是示出當使用敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例的圖。
[0038]圖31(a)和31(b)是示出當使用敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例的圖。
[0039]圖32(a)和32(b)是示出當使用敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例的圖。
[0040]圖33(a)和33(b)是示出當使用敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例的圖。
[0041]圖34(a)和34(b)是示出當使用敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例的圖。
[0042]圖35(a)和35(b)是示出當使用敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例的圖。
[0043]圖36(a)和36(b)是示出當使用敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例的圖。
[0044]圖37(a)和37(b)是示出當使用敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例的圖。
[0045]圖38(a)和38(b)是示出當使用敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例的圖。
【具體實施方式】
[0046]根據(jù)一個實施例的輸入控制設備具有附接在顯示設備的顯示屏幕上的觸摸面板和設置在顯示屏幕的相對側的表面上的背面觸摸面板,并根據(jù)對觸摸面板和背面觸摸面板的輸入控制對顯示在顯示設備上的顯示目標的移動或旋轉。當顯示目標是不能設想其繞平行于顯示屏幕的虛擬軸的旋轉的顯示目標時,輸入控制設備將輸入到背面觸摸面板的輸入方向和操作方向之間的關系設置為與輸入到觸摸面板的輸入方向和操作方向之間的關系相同。當顯示目標是可以設想其繞虛擬軸的旋轉的顯示目標時,輸入控制設備將輸入到背面觸摸面板的輸入方向和操作方向之間的關系設置為與輸入到觸摸面板的輸入方向和操作方向之間的關系相反。例如,當對于通過在觸摸面板上的向上拖拽輸入而向上操作的顯示目標,在背面觸摸面板上做出向上的拖拽輸入時,在前者情形中向上操作顯示目標,而在后者情形中向下操作顯示目標。在本實施例中,游戲設備將被描述為輸入控制設備的一個示例。
[0047]圖1和2示出了根據(jù)實施例的游戲設備10的外觀。在圖1和圖2中示出的游戲設備10是游戲玩家抓持和使用的便攜式游戲設備。如圖1所示,在游戲設備10的前側,即在面向玩家的一側,當玩家抓持和操作游戲設備10時,提供包括方向鍵21、按鈕22、左模擬搖桿23、右模擬搖桿24、左按鈕25、右按鈕26等的輸入設備65、顯示設備60和前置攝像頭68a。顯示設備60附接有用于檢測玩家手指或觸控筆等的觸摸的觸摸面板61。按鈕22包括圓形按鈕31、三角形按鈕32、正方形按鈕33和十字形按鈕34。
[0048]如圖2所示,在游戲設備10的背面?zhèn)?,設置有背面觸摸面板51和背面攝像頭68b。顯示設備也可以類似于前面?zhèn)榷O置在游戲設備10的背面?zhèn)?。然而,在本實施例中,在游戲設備10的背面?zhèn)壬蠜]有設置顯示設備,而僅設置背面觸摸面板51。
[0049]當用雙手抓持游戲設備10時,例如,玩家可以用右手拇指操作按鈕22,用左手拇指操作方向鍵21,用右手食指或中指操作右按鈕26,用左手食指或中指操作左按鈕25,用雙手手指操作觸摸面板61,用兩手無名指或小指操作背面觸摸面板51。在使用觸控筆等的情形中,例如,當用左手抓持游戲設備10時,玩家可以用右手通過觸控筆或食指操作觸摸面板61和按鈕22,用左手拇指操作方向鍵21,用左手食指或中指操作左按鈕25,用左手無名指或小指操作背面觸摸面板51。
[0050]圖3示出了游戲設備10的電路配置。顯示設備60顯示由游戲設備10的相應功能生成的顯示屏幕。顯示設備60可以是液晶顯示設備,或者可以是有機EL顯示設備。觸摸面板61被設置成疊加在顯示設備60上,并檢測用戶手指、筆等的接觸。觸摸面板61可以是基于任何系統(tǒng),如電阻膜系統(tǒng)、表面電容系統(tǒng)或投射電容系統(tǒng)的觸摸面板。觸摸面板61輸出以預定周期檢測到輸入的位置的坐標。背面觸摸面板51也可以是任意系統(tǒng)的觸摸面板。背面觸摸面板51可以具有能夠檢測按壓背面觸摸面板51的壓力的壓力敏感傳感器,并基于檢測到輸入的區(qū)域的范圍(dimension)、電壓值、電容等等計算輸入的強度。背面觸摸面板51輸出在預定周期內檢測到輸入的位置的坐標以及輸入的強度(壓力)。
[0051]LED62用做顯示游戲設備10的狀態(tài)等的指示器。運動傳感器63檢測游戲設備10的運動。運動傳感器63包括三軸陀螺儀傳感器和三軸加速度傳感器。三軸陀螺儀傳感器檢測游戲設備10在XZ平面、ZY平面和YX平面中的角速度。三軸陀螺儀傳感器可以是旋轉類型或振動類型的機械式陀螺儀傳感器,或者可以是流體系統(tǒng)或光學系統(tǒng)的陀螺儀傳感器。通過整合三軸陀螺儀傳感器檢測得到的繞三個軸的角速度,可以計算出繞三個軸的旋轉量。三軸加速度傳感器包括通過梁支承的重物,通過檢測由于加速度造成的重物的位置變化來檢測游戲設備10的XYZ三軸方向上的加速度。三軸加速度傳感器可以是機械系統(tǒng)、光學系統(tǒng)或半導體系統(tǒng)的加速度傳感器。通過三軸加速度傳感器,可以檢測出游戲設備10的重力加速度方向和XYZ三軸方向之間的相對角度。因此,可以計算得到游戲設備10的姿態(tài)(posture)。此外,可以通過積分三軸方向的加速度計算得到速度,可以通過進一步進行積分計算得到移動量。
[0052]麥克風35輸入游戲設備10的環(huán)境聲音,揚聲器64輸出由游戲設備10的相應功能生成的聲音。立體聲聲音從外部麥克風輸入到立體聲輸入/輸出端36,立體聲輸入/輸出端36輸出立體聲聲音到外部耳機等。輸入設備65包括上述的操作鍵等,并接受用戶輸入的操作。上述觸摸面板61、背面觸摸面板51、LED62、運動傳感器63、麥克風35、揚聲器64、立體聲輸入/輸出端36和輸入設備65通過接口 66與CPU71等相互交換數(shù)據(jù)。
[0053]無線通信控制器67通過符合例如IEEE802.llb/g的通信標準的無線LAN (無線局域網(wǎng))進行配置。它執(zhí)行與接入點的無線通信等,并控制經(jīng)由接入點和互聯(lián)網(wǎng)與其他設備的通信。攝像頭68捕獲圖像并輸入圖像數(shù)據(jù)。移動電話網(wǎng)絡通信控制器69與符合ITU(國際電信聯(lián)盟)定義的頂T-2000標準的3G(第三代)數(shù)字移動電話系統(tǒng)兼容,并控制經(jīng)由移動電話網(wǎng)絡和因特網(wǎng)與其他設備的通信。在SIM卡70中,記錄用于識別移動電話的電話號碼的唯一 ID號。插入SM卡70使得能夠與移動電話網(wǎng)絡通信。攝像頭68由CMOS圖像傳感器(互補金屬氧化物半導體圖像傳感器)構成的前面攝像頭68a和類似地由CMOS圖像傳感器構成的背面攝像頭68b組成,并捕獲前面方向和后面方向的每一個圖像,以將其作為圖像數(shù)據(jù)輸出。
[0054]CPU (中央處理單元)71運行加載到主存儲器73中的程序等,并實現(xiàn)圖4示出的相應的功能結構。GPU(圖形處理單元)72執(zhí)行圖像處理所需的計算。主存儲器73是由RAM(隨機存取存儲器)等構成的,并存儲在游戲設備10中運行的程序、數(shù)據(jù)等。存儲器74由NAND類型的閃存存儲器等構成,游戲設備10的相應配置使用的程序、數(shù)據(jù)等記錄在其中。
[0055]GPS (全球定位系統(tǒng))控制器75接收來自GPS衛(wèi)星的信號,并計算當前位置。藍牙控制器76控制通過藍牙與外圍設備15的無線通信。USB控制器77控制通過USB與外圍設備15的通信。存儲卡控制器78控制使用外部媒體16的數(shù)據(jù)讀取和寫入。視頻輸出控制器79基于例如HDMI這樣的標準輸出視頻信號到外部顯示設備17。
[0056]圖4示出根據(jù)本實施例的游戲設備10的功能配置。游戲設備10包括控制塊40、數(shù)據(jù)保存器86、對象表80以及屏幕生成器85。雖然這些配置是通過任意計算機的CPU、存儲器、加載到存儲器中的程序等在硬件組件方面實現(xiàn),但這里還繪出了通過它們的協(xié)作實現(xiàn)的功能塊。因此,本領域的技術人員應該理解的是,這些功能塊可以僅通過硬件、僅通過軟件或它們的組合的多種形式來實現(xiàn)。
[0057]控制塊40從其中存儲應用等的數(shù)據(jù)保存器86中讀出程序,并基于用戶從輸入設備65、觸摸面板61、背面觸摸面板51、運動傳感器63等輸入的操作指令執(zhí)行應用。數(shù)據(jù)保存器86保存程序、各種數(shù)據(jù)文件等等。對象表80存儲與將要通過應用42等顯示在顯示設備60的顯示屏幕上的對象相關的信息。屏幕生成器85生成通過控制塊40控制的應用的屏幕等,并使顯示設備60顯示它。
[0058]控制塊40包括輸入獲取器41、應用42、確定單元43、移動控制器44、旋轉控制器45和設置單元46。
[0059]輸入獲取器41從觸摸面板61和背面觸摸面板51獲取用于操作顯示在顯示設備60上的顯示目標的輸入。輸入獲取器41獲取用于指示向哪個方向操作顯示目標的輸入,如輕拂輸入、掃動輸入和拖拽輸入。輸入獲取器41獲取顯示屏幕中與檢測到輸入到觸摸面板61和背面觸摸面板51的輸入的位置相關的坐標,并確定輸入是否對應于輕拂輸入、掃動輸入、拖拽輸入等。如果輸入對應于它們中的任何一個,那么輸入獲取器41都可以確定其方向或可以從圖中未示出的設備驅動器獲取輕拂輸入、掃動輸入、拖拽輸入等的方向。[0060]應用42通過從數(shù)據(jù)保存器86中讀出游戲程序等并執(zhí)行它來提供各種功能。應用42和屏幕發(fā)生器85用作在顯示設備60的顯示屏幕上顯示顯示目標的顯示控制器。
[0061 ] 當在顯示目標通過應用42顯示在顯示設備60上的同時、通過觸摸面板61或背面觸摸面板51從用戶接受用于操作顯示目標的指令輸入時,確定單元43查詢對象表80,并確定向哪個方向操作顯示目標。
[0062]移動控制器44控制在顯示設備60上顯示的顯示目標的移動。旋轉控制器45控制在顯示設備60上顯示的顯示目標的旋轉。移動控制器44和旋轉控制器45在由確定單元43確定的操作方向上移動或旋轉顯示目標。設置單元46從用戶接受與顯示目標的操作方向相關的設置,并將其注冊在對象表80中。
[0063]圖5示出了對象表80的內部數(shù)據(jù)的示例。在對象表80中,對操作目標字段81、操作字段82以及方向字段83進行設置。操作目標字段81通過輸入到觸摸面板61和背面觸摸面板51指令來存儲目標的類型等以成為操作的對象。操作字段82存儲為作為操作目標的目標執(zhí)行的操作的內容等。方向字段83存儲指示輸入到觸摸面板61的指令的方向和對操作目標進行操作時的方向之間的關系與輸入到背面觸摸面板51的指令的方向和對操作目標進行操作時的方向之間的關系相同還是相反的信息。例如,當操作目標是主頁,操作內容是滾動時,根據(jù)輸入到觸摸面板61和背面觸摸面板51的相同方向的指令輸入向相同方向滾動主頁。在滾動旋轉筒的情形中,根據(jù)輸入到觸摸面板61和背面觸摸面板51的相同方向的指令輸入向相反方向滾動旋轉筒。
[0064]圖6 (a)和6(b)示出了當滾動主頁時的屏幕示例。如圖6(a)所示,如果當通過用于顯示主頁的應用42在屏幕100中顯示主頁時輸入獲取器41檢測到在觸摸面板61上做出向上的拖拽輸入,那么移動控制器44向上滾動主頁,如圖6(b)所示。因此,在滾動之前未在屏幕100中顯示的主頁的下部顯示在屏幕100中。
[0065]圖7(a)和7(b)示出了當滾動主頁時的屏幕示例。如圖7(a)所示,如果當在屏幕100中顯示主頁時輸入獲取器41檢測到在背面觸摸面板51上做出拖拽輸入,那么確定單元43查詢對象表80,并決定向哪個方向滾動主頁。對象表80存儲指示在通過對背面觸摸面板51的操作滾動主頁的情形中應該向與在對觸摸面板61操作的情形中的相同的方向滾動它的信息。因此,當檢測到在背面觸摸面板51上做出向上的拖拽輸入時,確定單元43確定向上滾動主頁。移動控制器44向上滾動主頁,如圖7(b)所示。以這種方式,當滾動主頁時,用戶可以在同時在觸摸面板61和背面觸摸面板51上做出向上的拖拽輸入時向上滾動它,并且可以在同時在觸摸面板61和背面觸摸面板51上做出向下的拖拽輸入時向下滾動它。這可以提供一種符合用戶直覺的操作環(huán)境。
[0066]圖8(a)和8(b)示出了當滾動旋轉筒時的屏幕示例。如圖8(a)所示,通過用于設定時間的應用42,用于設定小時的旋轉筒112a和用于設定分鐘的旋轉筒112b顯示在屏幕110上。如圖8(b)所示,用繞平行于顯示設備60的顯示屏幕的虛擬軸114旋轉的柱狀物體表示的旋轉筒112a和112b和寫在柱狀物側面上的數(shù)值部分顯示在屏幕110上。通過旋轉旋轉筒112a和112b,用戶可以向上或向下滾動在屏幕110中顯示的數(shù)值來改變設定的數(shù)值。
[0067]圖9(a)和圖9(b)示出了當滾動旋轉筒時的屏幕示例。如圖9(a)所示,如果當在屏幕110上顯示旋轉筒112a時、輸入獲取器41檢測到在觸摸面板61上與旋轉筒112a顯示的位置對應的位置做出向上的拖拽輸入,那么移動控制器44使旋轉筒繞虛擬軸114旋轉,使筒的前側向上移動,后側向下移動,以向上滾動顯示在旋轉筒112a上的數(shù)值,如圖9(b)所示。
[0068]圖10(a)和10(b)示出了當滾動旋轉筒時的屏幕示例。如圖10(a)所示,如果當在屏幕110上顯示旋轉筒112a時、輸入獲取器41檢測到在背面觸摸面板51上與旋轉筒112a顯示的位置對應的位置做出拖拽輸入,那么確定單元43查詢對象表80,并確定向哪個方向旋轉旋轉筒112a以滾動數(shù)值。如圖8(b)所示,在屏幕110中僅顯示表示旋轉筒112a的柱狀物體的側面的一部分。然而,當繼續(xù)向相同方向滾動時,循環(huán)顯示O至23的數(shù)值。這允許用戶認識到旋轉筒112a用繞虛擬軸旋轉的柱狀物體表示。因此,當通過觸摸面板61操作旋轉筒112a時,用戶會感覺好像是在操作柱狀物體的前側側面。當通過背面觸摸面板51操作旋轉筒112a時,用戶會感覺好像是在操作柱狀物體的后側側面。因此,如圖10(b)所示,當用戶在背面觸摸面板51上做出向下的拖拽輸入時,與當用戶在觸摸面板61上做出向下的拖拽輸入相反,移動控制器44向上滾動旋轉筒112a。這可以提供一種符合用戶直覺的操作環(huán)境。
[0069]圖11(a)和11(b)示出了當滾動旋轉筒時的屏幕示例。如圖11(a)所示,如果當在屏幕110上顯示旋轉筒112a時、輸入獲取器41檢測到在觸摸面板61上與旋轉筒112a顯示的位置對應的位置做出向下的拖拽輸入,那么移動控制器44使旋轉筒繞虛擬軸114旋轉,使筒的前側向下移動,后側向上移動,以向下滾動顯示在旋轉筒112a上的數(shù)值,如圖11(b)所示。
[0070]圖12(a)和12(b)示出了當滾動旋轉筒時的屏幕示例。如圖12(a)所示,如果當在屏幕110上顯示旋轉筒112a時、輸入獲取器41檢測到在背面觸摸面板51上與旋轉筒112a顯示的位置對應的位置做出向下的拖拽輸入,那么確定單元43查詢對象表80,并確定向哪個方向旋轉旋轉筒112a以滾動數(shù)值。對象表80存儲指示在通過對背面觸摸面板51的操作滾動旋轉筒的情形中應該向與在對觸摸面板61操作的情形中的相反的方向滾動它的信息。因此,當檢測到在背面觸摸面板51上做出向下的拖拽輸入時,確定單元43確定向上滾動旋轉筒。移動控制器44向上滾動旋轉筒112a,如圖12(b)所示。
[0071]如圖9(a)和圖12(a)所示,通過對觸摸面板61和背面觸摸面板51相反方向的指令輸入,向相同的向上方向滾動旋轉筒112a,如圖9(b)和12(b)所示。類似地,如圖10(b)和11 (b)所不,通過對觸摸面板61和背面觸摸面板51相反方向的指令輸入,向相同的向下方向滾動旋轉筒112a,如圖10(b)和11(b)所示。
[0072]移動控制器44可以僅接受來自觸摸面板61和背面觸摸面板51中的任一個的操作輸入并滾動旋轉筒,或者可以接受來自兩者的操作輸入。在后者情形中,例如,用戶可以通過背面觸摸面板51滾動旋轉筒,然后通過觸摸面板61停止?jié)L動和細調滾動。移動控制器44可以根據(jù)拖拽輸入的移動量、速度或加速度調整滾動的量、速度或加速度。
[0073]圖13(a)和13(b)示出了當旋轉三維物體時的屏幕示例。如圖13(a)所示,如果當通過用于顯示三維物體的應用42在屏幕120中顯示三維物體122時、輸入獲取器41檢測到在觸摸面板61上做出向上的拖拽輸入,那么旋轉控制器45使得三維物體122以物體的前側向上移動而后側向下移動的方式繞虛擬軸124旋轉,如圖13(b)所示。
[0074]圖14(a)和14(b)示出了當旋轉三維物體時的屏幕示例。如圖14(a)所示,如果當在屏幕120中顯示三維物體122時、輸入獲取器41檢測到在背面觸摸面板51上做出拖拽輸入,確定單元43查詢對象表80并確定向哪個方向旋轉三維物體122。與旋轉筒的情形類似,當通過觸摸面板61旋轉三維物體122時,用戶會感覺像是通過抓住三維物體122比虛擬軸124更靠近前側的部分來旋轉三維物體122。當通過背面觸摸面板51旋轉三維物體122時,用戶會感覺像是通過抓住三維物體122比虛擬軸124更靠近后側的部分旋轉三維物體122。因此,在對象表80中,存儲指示通過輸入到背面觸摸面板51的輸入而旋轉三維物體時的方向與通過輸入到觸摸面板61的輸入而旋轉三維物體時的方向相反的信息。如圖14(b)所示,當用戶在背面觸摸面板51上做出向下的拖拽輸入時,移動控制器44以使得物體的前側向上移動而后側向下移動的方式旋轉三維物體122。這可以提供一種符合用戶直覺的操作環(huán)境。
[0075]圖15(a)和15(b)示出了當旋轉三維物體時的屏幕示例。如圖15(a)所示,如果當通過用于顯示三維物體的應用42在屏幕120中顯示三維物體122時、輸入獲取器41檢測到在觸摸面板61上做出向右的拖拽輸入,那么旋轉控制器45以使得物體的前側向右移動而后側向左移動的方式使得三維物體122繞平行于顯示設備60的顯示屏幕并垂直于拖拽輸入的方向的虛擬軸126旋轉,如圖15(b)所示。
[0076]圖16(a)和16(b)示出了當旋轉三維物體時的屏幕示例。如圖16(a)所示,如果當三維物體122顯示在屏幕120中時、輸入獲取器41檢測到在背面觸摸面板51上做出拖拽輸入,那么確定單元43查詢對象表80,并確定向哪個方向旋轉三維物體122。對象表80存儲指示通過輸入到背面觸摸面板51的輸入而旋轉三維物體時的方向與通過輸入到觸摸面板61的輸入而旋轉三維物體時的方向相反的信息。因此,當用戶在背面觸摸面板51上做出向左的拖拽輸入時,移動控制器44以使得物體的前側向右移動而后側向左移動的方式旋轉三維物體122,如圖14(b)所示。這可以提供一種符合用戶直覺的操作環(huán)境。
[0077]圖17(a)和17(b)示出了當滾動循環(huán)列表時的屏幕示例。如圖17(a)所示,如果當通過用于顯示書簽的應用42在屏幕130中顯示書簽的列表時、輸入獲取器41檢測到在觸摸面板61上做出向上的拖拽輸入,那么移動控制器44向上滾動列表,如圖17(b)所示。滾動書簽列表,使得作為第一項的“用戶文件夾I”循環(huán)顯示在作為最后一項的“用戶書簽7”的下面。
[0078]圖18(a)和18(b)示出了當滾動循環(huán)列表時的屏幕示例。如圖18(a)所示,如果當書簽列表顯示在屏幕120中時、輸入獲取器41檢測到在背面觸摸面板51上做出拖拽輸入,那么確定單元43查詢對象表80,并確定向哪個方向滾動列表。對象表80存儲指示通過輸入到背面觸摸面板51的輸入而滾動循環(huán)列表時的方向與通過輸入到觸摸面板61的輸入而滾動循環(huán)列表時的方向相反的信息。因此,當用戶在背面觸摸面板51上做出向下的拖拽輸入時,移動控制器44向上滾動列表,如圖18(b)所示。
[0079]在圖18(b)示出的示例中,提供了類似于旋轉筒地操作循環(huán)顯示的書簽列表的環(huán)境。然而,與旋轉筒類似,根據(jù)不同的用戶,用戶可能會對操作書簽列表感覺不舒服,并且從作為平面對象的書簽列表比從旋轉筒接收到更多這樣的印象。在此情形中,用戶可以通過設置單元46改變操作方向。例如,設置單元46可以在操作顯示目標時顯示用于改變操作方向的設置屏幕,并從用戶接受設置的變化以在對象表80中注冊它。
[0080]圖19(a)和19(b)示出了當滾動循環(huán)列表時的屏幕示例。假設通過設置單元46,用戶已經(jīng)改變了設置,使得通過輸入到背面觸摸面板的輸入而滾動循環(huán)列表時的方向變得與通過輸入到觸摸面板61的輸入而滾動循環(huán)列表時的方向相同。在這種情況下,如圖19(a)所示,如果當在屏幕120中顯示書簽列表時、輸入獲取器41檢測到在背面觸摸面板51上做出向下的拖拽輸入,那么移動控制器44向下滾動列表,如圖19(b)所示。這可以進一步提高對用戶的便利性。
[0081]圖20是示出根據(jù)本實施例的輸入控制方法的步驟的流程圖。圖20示出了當移動顯示目標時的步驟。如果輸入獲取器41獲取到對觸摸面板61的操作輸入(S100為是),那么移動控制器44根據(jù)輸入的方向移動操作目標(S102)。如果輸入獲取器41未獲取到對觸摸面板61的操作輸入(S100為是),那么跳過S102。如果輸入獲取器41獲取到對背面觸摸面板51的操作輸入(S104為是),那么確定單元43查詢對象表80并確定操作方向是否與在對觸摸面板61操作輸入的情形中相同(S106)。如果操作方向是相同的(S106為是),那么移動控制器44以與在對觸摸面板61操作輸入的情形中相同的方向移動操作目標(S108)。如果操作方向是相反的(S106為否),那么移動控制器44以與在對觸摸面板61操作輸入的情形中相反的方向移動操作目標(SllO)。如果輸入獲取器41未獲取到對背面觸摸面板51的操作輸入(S104為否),那么跳過S106、S108和S110。
[0082]圖21是示出根據(jù)本實施例的輸入控制方法的步驟的流程圖。圖21示出了旋轉顯示目標時的步驟。如果輸入獲取器41獲取到對觸摸面板61的操作輸入(S120為是),那么旋轉控制器45根據(jù)輸入的方向使得操作目標繞平行于顯示設備的顯示屏幕的虛擬軸旋轉(S122)。如果輸入獲取器41未獲取到對觸摸面板61的操作輸入(S120為否),那么跳過S122。如果輸入獲取器41獲取到對背面觸摸面板51的操作輸入(S124為是),那么確定單元43查詢對象表80并確定操作方向是否與在對觸摸面板61操作輸入的情形中相同(S126)。如果操作方向是相同的(S126為是),那么旋轉控制器45使得操作目標以與在對觸摸面板61操作輸入的情形中相同的方向繞平行于顯示屏幕的虛擬軸旋轉(S128)。如果操作方向是相反的(S126為否),那么旋轉控制器45使得操作目標以與在對觸摸面板61操作輸入的情形中相反的方向繞平行于顯示屏幕的虛擬軸旋轉(S130)。如果輸入獲取器41未獲取到對背面觸摸面板51的操作輸入(S124為否),那么跳過S126、S128和S130。
[0083]在上面的示例中,對向觸摸面板61的操作輸入相同的方向和向背面觸摸面板51的操作輸入相反的方向操作顯示目標的技術進行了說明。然而,在另一個示例中,可以通過對觸摸面板61和背面觸摸面板51同時操作輸入來操作顯不目標。例如,當對觸摸面板61和背面觸摸面板51中的任一個做出拖拽輸入時,可以移動顯示目標,并且當對觸摸面板61和背面觸摸面板51兩者同時做出相反方向的拖拽輸入時,可以旋轉顯示目標。
[0084]圖22(a)和22(b)示出了當移動三維物體時的屏幕示例。如圖22(a)所示,如果當在屏幕120中顯示三維物體122時、輸入獲取器41檢測到在觸摸面板61上做出向上的拖拽輸入,那么移動控制器44向上移動三維物體122,如圖22(b)所示。
[0085]圖23 (a)和23 (b)示出了當旋轉三維物體時的屏幕示例。如圖23 (a)所示,如果當在屏幕120中顯示三維物體122時、輸入獲取器41檢測到在觸摸面板61上做出向上的拖拽輸入,同時在背面觸摸面板51上做出向下的拖拽輸入,那么旋轉控制器45以使得物體的前側向上移動而后側向下移動的方式旋轉三維物體122,如圖23(b)所示。這可以提供一種符合用戶直覺的操作環(huán)境。[0086]在上述示例中,對根據(jù)對觸摸面板61或背面觸摸面板51的方向指令輸入,如拖拽輸入、掃動輸入、輕拂輸入和捏縮輸入來移動或旋轉顯示目標的示例進行了說明。然而,在另一個示例中,可以根據(jù)對觸摸面板61或背面觸摸面板51的敲擊輸入等操作顯示目標。并且在此情形中,可以執(zhí)行在對觸摸面板61做出敲擊輸入時與對背面觸摸面板51做出敲擊輸入時之間不同的操作。
[0087]圖24(a)和24(b)示出了通過敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例。如該圖所示。如圖24(a)所示,文檔頁面143a和143b通過用于顯示文檔的應用42顯示在屏幕140中。如圖24(b)所示,頁面143a和143b布置在繞平行于顯示設備60的顯示屏幕的虛擬軸144旋轉的長方體對象142的前側側面上。當用戶在觸摸面板61或背面觸摸面板51上做出敲擊輸入時,確定單元43認為對象142上與輸入位置對應的位置被用戶按壓,并確定對象142的旋轉方向。用戶可以通過旋轉對象142來切換在屏幕140中顯示的頁面。
[0088]圖25(a)和25(b)示出了通過敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例。如圖25(a)所示,如果當在屏幕140中顯示頁面143a和143b時、輸入獲取器41在觸摸面板61上檢測到在顯示上部頁面143a的位置,即與對象142的比虛擬軸144更靠近上側的區(qū)域對應的位置做出敲擊輸入,那么旋轉控制器45以使得對象的上半部分移動到后側而下半部分移動到前側的方式使得對象142繞虛擬軸144旋轉,如圖25(b)所示。因此,屏幕140中顯示的頁面切換到放置在對象142的后側側面的頁面。在本實施例中,假設當對象142如圖25(b)所示旋轉時,顯示目標切換到作為頁面143a和143b的前一頁面的頁面145a和145b。當對象142進一步向相同方向旋轉時,顯示目標切換到更多的前面頁面。
[0089]圖26 (a)和26 (b)示出了通過敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例。如圖26 (a)所示,如果當在屏幕140中顯示頁面143a和143b時、輸入獲取器41在觸摸面板61上檢測到在顯示下部頁面143b的位置,即與對象142的比虛擬軸144更靠近下側的區(qū)域對應的位置做出敲擊輸入,那么旋轉控制器45以使得對象的上半部分移動到前側而下半部分移動到后側的方式使得對象142繞虛擬軸144旋轉,如圖26(b)所示。因此,屏幕140中顯示的頁面切換到放置在對象142的后側側面的頁面。在本實施例中,假設當對象142如圖26(b)所示旋轉時,顯示目標切換到作為頁面143a和143b的后一頁面的頁面146a和146b。當對象142進一步向相同方向旋轉時,顯示目標切換到更多的后面頁面。
[0090]圖27 (a)和27 (b)示出了通過敲擊輸入旋轉對象時的屏幕示例。如圖27 (a)所示,如果當在屏幕140中顯示頁面143a和143b時、輸入獲取器41在背面觸摸面板51上檢測到在顯示上部頁面143a的位置,即與對象142的比虛擬軸144更靠近上側的區(qū)域對應的位置做出敲擊輸入,那么旋轉控制器45以使得對象的上半部分移動到前側而下半部分移動到后側的方式使得對象142繞虛擬軸144旋轉,如圖27(b)所示。因此,屏幕140中顯示的頁面切換到作為頁面143a和143b的后一頁面的頁面146a和146b。
[0091]圖28(a)和28(b)示出了通過敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例。如圖28(a)所示,如果當在屏幕140中顯示頁面143a和143b時、輸入獲取器41在背面觸摸面板51上檢測到在顯示下部頁面143b的位置,即與對象142的比虛擬軸144更靠近下側的區(qū)域對應的位置做出敲擊輸入,那么旋轉控制器45以使得對象的上半部分移動到后側而下半部分移動到前側的方式使得對象142繞虛擬軸144旋轉,如圖28(b)所示。因此,屏幕140中顯示的頁面切換到作為頁面143a和143b的前一頁面的頁面145a和145b。[0092]這種功能允許用戶通過對觸摸面板61或背面觸摸面板51的敲擊輸入按壓和旋轉對象142,以根據(jù)旋轉方向切換到不同的顯示目標。這可以提供一種符合直覺的操作環(huán)境。
[0093]圖29(a)和29(b)示出了通過敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例。如圖29(a)所示,文檔頁面152通過用于顯示文檔的應用42顯示在屏幕150中。如圖29(b)所示,頁面152被放置在繞平行于顯示設備60的顯示屏幕的虛擬軸153旋轉的長方體對象151的前側側面上。當對象151繞虛擬軸153向前旋轉倒下時,放置在對象151的后側的對象154向前移動,顯示目標切換到放置在對象154的前側側面的頁面。當對象151繞虛擬軸153向后旋轉倒下時,放置在對象151的前側的對象156向后移動,顯示目標切換到放置在對象156的前側側面的頁面。確定單元43基于當用戶在觸摸面板61上做出敲擊輸入時用戶按壓對象151的前側側面以及當用戶在背面觸摸面板51上做出敲擊輸入時用戶按壓對象151的背側側面的想法,確定對象151的旋轉方向。
[0094]圖30 (a)和30 (b)示出了通過敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例。如圖30 (a)所示,如果當在屏幕150中顯示頁面152時、輸入獲取器41在觸摸面板61上檢測到在與顯示對象151的位置對應的位置做出敲擊輸入,那么旋轉控制器45以使得對象151向后倒下的方式使得對象151繞虛擬軸153旋轉,以將對象156設置為替代的顯示目標,如圖30(b)所示。因此,屏幕150中顯示的頁面切換到作為頁面152的前一頁面的頁面157。
[0095]圖31(a)和31(b)示出了通過敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例。如圖31(a)所示,如果當在屏幕150中顯示頁面152時、輸入獲取器41在背面觸摸面板51上檢測到在與顯示對象151的位置對應的位置做出敲擊輸入,那么旋轉控制器45以使得對象151向前倒下的方式使得對象151繞虛擬軸153旋轉,以將對象154設置為替代的顯示目標,如圖31(b)所示。因此,屏幕150中顯示的頁面切換到作為頁面152的后一頁面的頁面155。
[0096]這種功能允許用戶通過對觸摸面板61或背面觸摸面板51的敲擊輸入按壓和旋轉對象151,以根據(jù)旋轉方向切換到不同的顯示目標。這可以提供一種符合直覺的操作環(huán)境。
[0097]圖32(a)和32(b)示出了通過敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例。如圖32(a)所示,文檔頁面152通過用于顯示文檔的應用42顯示在屏幕150中。如圖32(b)所示,頁面152放置在長方體對象151的前側側面上,長方體對象151放置在平面159上。當向前側按壓對象151以從平面159下拉時,放置在對象151的后側的對象154向前移動,顯示目標切換到放置在對象154的前側側面的頁面。當向后側按壓對象151以從平面159下拉時,放置在對象151的前側的對象156向后移動,顯示目標切換到放置在對象156的前側側面的頁面。確定單元43基于當用戶在觸摸面板61上做出敲擊輸入時用戶按壓對象151的前側側面以及當用戶在背面觸摸面板51上做出敲擊輸入時用戶按壓對象151的背側側面的想法,確定對象151的移動方向。
[0098]圖33(a)和33(b)示出了通過敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例。如圖33(a)所示,如果當在屏幕150中顯示頁面152時、輸入獲取器41在觸摸面板61上檢測到在與顯示對象151的位置對應的位置做出敲擊輸入,那么移動控制器44向后移動對象151,然后向下移動它以將對象156設置為替代的顯示目標,如圖33(b)所示。因此,屏幕150中顯示的頁面切換到作為頁面152的前一頁面的頁面157。
[0099]圖34(a)和34(b)示出了通過敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例。如圖34(a)所示,如果當在屏幕150中顯示頁面152時、輸入獲取器41在背面觸摸面板51上檢測到在與顯示對象151的位置對應的位置做出敲擊輸入,那么移動控制器44向前移動對象151,然后向下移動它以將對象154設置為替代的顯示目標,如圖34(b)所示。因此,屏幕150中顯示的頁面切換到作為頁面152的后一頁面的頁面155。
[0100]這種功能允許用戶通過對觸摸面板61或背面觸摸面板51的敲擊輸入按壓和移動對象151,以根據(jù)移動方向切換到不同的顯示目標。這可以提供一種符合直覺的操作環(huán)境。
[0101]在上述示例中,基于通過敲擊輸入按壓顯示目標的想法來旋轉或移動顯示目標。然而,反過來,也可以從用戶接受用于拉動或抽吸(SUCk)顯示目標的指令輸入,可以基于拉動顯示目標的想法旋轉或移動顯示目標。例如,敲擊與顯示目標對應的位置、執(zhí)行預定時間或更長時間的長按、然后執(zhí)行釋放的操作輸入可以用作用于抽吸顯示目標的指令輸入。由于例如用戶用手指按壓抽吸目標以使得目標吸附到手指然后拉動它的操作用作用于抽吸顯示目標的指令輸入,因此可以提供符合用戶直覺的操作環(huán)境。用于抽吸顯示目標的指令輸入可以是另一種輸入。例如,它可以是捏縮(pinch-1n)輸入等。
[0102]圖35(a)和35(b)示出了通過敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例。如圖35(a)所示,如果當在屏幕150中顯示頁面152時在背面觸摸面板51上檢測到在與顯示對象151的位置對應的位置做出敲擊輸入,那么輸入獲取器41顯示指示在屏幕150中的敲擊位置的對象158。如果檢測到在相同位置做出預定時間或更長時間的敲擊輸入,那么輸入獲取器41改變對象158的顯示形式,如圖35 (b)所示,以在視覺上向用戶顯示操作模式轉變?yōu)橛糜诔槲@示目標的抽吸模式。
[0103]圖36(a)和36(b)示出了通過敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例。在轉變?yōu)橛糜诔槲@示目標的抽吸模式之后,如果檢測到用戶已經(jīng)將手指從背面觸摸面板51移開,如圖36(a)所示,那么輸入獲取器41通知旋轉控制器45指示輸入位置的信息以及操作模式是抽吸模式。與在圖31(a)和31(b)中示出的示例相反,旋轉控制器45以使得對象151向后倒下的方式使得對象151繞虛擬軸153旋轉,以將對象156設置為替代的顯示目標,如圖36(b)所示。因此,在屏幕150中顯示的頁面切換到作為頁面152的前一頁面的頁面157。
[0104]圖37(a)和37(b)示出了通過敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例。如圖37(a)所示,如果當在屏幕150中顯示頁面152時在觸摸面板61上檢測到在與顯示對象151的位置對應的位置做出敲擊輸入,那么輸入獲取器41改變對象151的顯示形式。當敲擊觸摸面板61時,雖然指示敲擊位置的對象顯示在屏幕150中,但由于被手指隱藏,因此通常難以在視覺上識別。因此,改變作為操作目標的整個對象151的顯示形式。如果檢測到在相同位置做出預定時間或更長時間的敲擊輸入,那么輸入獲取器41進一步改變對象151的顯示形式,如圖37(b)所示,以在視覺上向用戶顯示操作模式轉變?yōu)橛糜诔槲@示目標的抽吸模式。
[0105]圖38(a)和38(b)示出了通過敲擊輸入切換顯示目標時的屏幕示例。在轉變?yōu)橛糜诔槲@示目標的抽吸模式之后,如果檢測到用戶已經(jīng)將手指從觸摸面板61移開,如圖38(a)所示,那么輸入獲取器41通知旋轉控制器45指示輸入位置的信息以及操作模式是抽吸模式。與在圖30(a)和30(b)中示出的示例相反,旋轉控制器45以使得對象151向前倒下的方式使得對象151繞虛擬軸153旋轉,以將對象154設置為替代的顯示目標,如圖38(b)所示。因此,在屏幕150中顯示的頁面切換到作為頁面152的后一頁面的頁面155。
[0106]在抽吸模式中,確定單元43基于當用戶在觸摸面板61上做出用于抽吸顯示目標的輸入時用戶抽吸對象151的前側側面、以及當用戶在背面觸摸面板51上做出輸入時用戶抽吸對象151的后側側面的想法,來確定對象151的旋轉方向。
[0107]抽吸模式可以用于各種功能。例如,以抽吸模式抽吸的對象可以顯示為以預定的比例因子縮小。這允許當用戶在背面觸摸面板51上做出用于抽吸的輸入時對象看起來好像進入后側,并允許當用戶在觸摸面板61上做出用于抽吸的輸入時對象看起來好像浮到前側。因此,對象的移動可以是三維表示的。此外,可以實現(xiàn)例如當用戶用手指觸摸觸摸面板61或背面觸摸面板51時在屏幕中顯示真空吸塵器的圖標、以及當繼續(xù)觸摸放置在屏幕上的灰塵的對象預定時間或更長時間時抽吸灰塵的游戲。
[0108]在通過敲擊輸入操作目標的示例中,操作的內容可以根據(jù)敲擊輸入的長度、強度等有所不同。例如,在圖24至圖28示出的示例中,如果敲擊輸入比預定值長或強,那么對象142可以旋轉兩次或更多次,以將顯示目標切換到前面或后面兩個頁面或多個頁面的頁面。當敲擊輸入更長或更強時,顯示目標可以切換更多次數(shù)。此外,在圖29至圖38示出的示例中,同樣地,當敲擊輸入更長或更強時,顯示目標可以切換更多次數(shù)。
[0109]上面基于實施例示例對本發(fā)明進行了描述。本領域的技術人員可以理解的是,這些實施例示例都是示例,可以對其相應的構成要素和相應的處理過程的組合做出各種修改,這些修改的示例也在本發(fā)明范圍內。
[0110]在實施例中,對操作旋轉筒、三維對象和循環(huán)列表的示例進行了說明。然而,本實施例的技術當然還可以應用于操作另一個對象的情形。例如,本實施例的技術可以應用于操作可以設想其繞平行于屏幕的虛擬軸的旋轉的任意操作目標的情形,如在打槍的游戲中操作在屏幕中顯示的槍以改變槍的方向的情形、操作飛機的控制桿等的情形以及操作通過滑輪上下移動的電梯等。
[0111][附圖標記列表]
[0112]10游戲設備,40控制塊,41輸入獲取器,42應用,43確定單元,44移動控制器,45旋轉控制器,46設置單元,51背面觸摸面板,60顯示設備,61觸摸面板,80對象表
[0113][工業(yè)應用]
[0114]本發(fā)明可以用于接受用于操作顯示在顯示設備上的顯示目標的輸入并操作顯示目標的輸入控制設備。
【權利要求】
1.一種輸入控制程序,使得計算機用作: 顯示控制器,在顯示設備的顯示屏幕上顯示顯示目標; 獲取單元,從附接在顯示設備的顯示屏幕上的觸摸面板和設置在顯示設備的顯示屏幕的相對側的表面上的背面觸摸面板獲取對顯示目標的操作輸入的位置或方向; 確定單元,當獲取單元從背面觸摸面板獲取到對顯示目標的操作輸入時,根據(jù)操作輸入的位置或方向以及作為操作目標的顯示目標的類型,來確定向哪個方向操作顯示目標;以及 操作控制器,向確定單元確定的方向操作顯示目標。
2.如權利要求1所述的輸入控制程序,其特征在于,如果顯示目標能夠繞平行于顯示屏幕的虛擬軸旋轉,那么當獲取單元從背面觸摸面板獲取到對顯示目標的某個方向的操作輸入時,確定單元確定以與獲取單元從觸摸面板獲取到對顯示目標的相同方向的操作輸入時的方向相反的方向來操作顯示目標。
3.如權利要求1或2所述的輸入控制程序,其特征在于,如果顯示目標被顯示為大于顯示區(qū)域的顯示部分能夠循環(huán)滾動,那么當獲取單元從背面觸摸面板獲取到對顯示目標的某個方向的操作輸入時,確定單元確定以與當獲取單元從觸摸面板獲取到對顯示目標的相同方向的操作輸入時的方向相反的方向來操作顯示目標。
4.如權利要求1至3中任一項所述的輸入控制程序,其特征在于,確定單元參考與顯示目標的類型相關聯(lián)地存儲信息的表格來確定向哪個方向操作顯示目標,所述信息指示當獲取單元從背面觸摸面板獲取到對顯示目標的某個方向的操作輸入時、是以與當獲取單元從觸摸面板獲取到對顯示目標的相同方向的操作輸入時的方向相同的方向還是相反的方向來操作顯示目標。
5.如權利要求4所述的輸入控制程序,其特征在于,使得計算機進一步用作: 設置單元,從用戶接受設置,并將接受的設置注冊在表格中,該設置與當獲取單元從背面觸摸面板獲取到對顯示目標的某個方向的操作輸入時、是以與當獲取單元從觸摸面板獲取到對顯示目標的相同方向的操作輸入時的方向相同的方向還是相反的方向操作顯示目標相關。
6.一種輸入控制設備,其特征在于,包括: 顯示控制器,在顯示設備的顯示屏幕上顯示顯示目標; 獲取單元,從附接在顯示設備的顯示屏幕上的觸摸面板和設置在顯示設備的顯示屏幕的相對側的表面上的背面觸摸面板獲取對顯示目標的操作輸入的位置或方向; 確定單元,當獲取單元從背面觸摸面板獲取到對顯示目標的操作輸入時,根據(jù)操作輸入的位置或方向以及作為操作目標的顯示目標的類型,來確定向哪個方向操作顯示目標;以及 操作控制器,向確定單元確定的方向操作顯示目標。
7.一種輸入控制方法,其特征在于包括: 顯示步驟,由顯示控制器在顯示設備的顯示屏幕上顯示顯示目標; 獲取步驟,由獲取單元從附接在顯示設備的顯示屏幕上的觸摸面板和設置在顯示設備的顯示屏幕的相對側的表面上的背面觸摸面板獲取對顯示目標的操作輸入的位置或方向;確定步驟,當獲取單元從背面觸摸面板獲取到對顯示目標的操作輸入時,由確定單元根據(jù)操作輸入的位置或方向以及作為操作目標的顯示目標的類型,確定向哪個方向操作顯示目標;以及 操作步驟,由操作控制器向確定單元確定的方向操作顯示目標。
8.—種計算機可讀記錄介質,其中記錄有如權利要求1至5中任一項所述的輸入控制程序。`
【文檔編號】A63F13/20GK103890703SQ201280052047
【公開日】2014年6月25日 申請日期:2012年7月24日 優(yōu)先權日:2011年10月31日
【發(fā)明者】森田寬志, 竹內勇二 申請人:索尼電腦娛樂公司