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全方位動感游戲平臺的制作方法

文檔序號:1579336閱讀:409來源:國知局
專利名稱:全方位動感游戲平臺的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實用新型涉及一種游戲機(jī)動感座椅機(jī)械平臺。
背景技術(shù)
隨著人們生活水平的提高,對于娛樂游戲的需求也越來越大,由此而開發(fā)出來的游戲種類繁多,但無論是哪一種游戲種類,與游戲機(jī)相配套的座椅的設(shè)計都過于單調(diào),大多為固定式結(jié)構(gòu),只有小部分為搖擺式結(jié)構(gòu),但這種搖擺式結(jié)構(gòu)的車機(jī)只是簡單地使用電機(jī)往一個方向并以恒定的速度帶動整個座椅上下?lián)u擺,不能夠按照游戲畫面情節(jié)的需要產(chǎn)生全方位的相應(yīng)動感效果。無法給使用者帶來身臨其境的感受,其逼真效果仍有待進(jìn)一步提升。
發(fā)明內(nèi)容針對背景技術(shù)所存在的問題,本實用新型提供一種自主開發(fā)的全方位動感游戲平臺,能夠隨游戲情節(jié)動感需要而產(chǎn)生不同的動感效果,而且動感的方向、力度、幅度和震動效果都可以通過游戲主機(jī)與單片機(jī)的軟件控制進(jìn)行調(diào)整,使得在玩游戲過程中,動感更加逼真,有如身臨其境的感覺。為達(dá)到上述目的,本實用新型通過以下技術(shù)方案予以實現(xiàn)一種全方位動感游戲平臺,包括一車架。該車架由上車架和下車架所組成,上車架和下車架之間通過萬向節(jié)頂持固定,在上車架和下車架之間架設(shè)有至少兩個搖臂。搖臂在側(cè)邊分別安裝有電機(jī)和拉桿電位器,拉桿電位器架設(shè)于上車架和下車架之間,拉桿電位器用于檢測和定位上車架的傾斜角度,其電機(jī)通過軸承座與搖臂轉(zhuǎn)動連接;其電機(jī)采用異步三相電機(jī),異步三相電機(jī)通過軸承座以凸輪傳動的方式驅(qū)動對應(yīng)連接的搖臂。本實用新型進(jìn)一步的技術(shù)措施是,電機(jī)上配備有一塊主控制PCB板、變頻器、限位光電開關(guān);萬向節(jié)作為主要的受力和支撐部件,在為整個上車架提供支撐力的同時,也為上車架提供一個可任意角度擺動的支點,結(jié)合主控制PCB板和變頻器,借由上位機(jī)(如電腦)通過USB總線、RS232及RS485總線對整個動感游戲平臺進(jìn)行控制,便于車架根據(jù)游戲的畫面和情節(jié)等內(nèi)容不同轉(zhuǎn)速和不同方向的驅(qū)動力,通過搖臂驅(qū)動上車架行任意角度模擬真車運(yùn)行方式的運(yùn)動,提供實時、逼真的動感效果,擺脫單調(diào)的運(yùn)動效果。本實用新型可根據(jù)游戲內(nèi)容提供不同轉(zhuǎn)速和不同方向的驅(qū)動力,通過搖臂驅(qū)動上車架運(yùn)動,從而實現(xiàn)車架全方向動感運(yùn)動,模擬真車運(yùn)動的動感效果,同時,玩家可以通過相關(guān)的按鈕選擇是否需要動感,兼容動態(tài)和靜態(tài)兩種車機(jī)效果。在玩游戲的過程中,如果玩家決定不需要動感時,則按下動感按鈕選擇,則座椅會自動回到平衡位置后停止。而當(dāng)玩家再次需要動感效果時,可以按下動感選擇按鈕即可,方便快捷。
以下結(jié)合附圖和實施例對本實用新型作進(jìn)一步說明。[0009]


圖1是本實用新型的整體結(jié)構(gòu)示意圖;圖2是本實用新型的整體結(jié)構(gòu)側(cè)視圖。圖中,1、上車架,2、電機(jī),3、軸承座,4、搖臂,5、拉桿電位器,6、萬向節(jié),7、下車架。
具體實施方式
結(jié)合
圖1、圖2所示,本實用新型的車架由上車架I和下車架7兩部分組成,將下車架7固定在地面,上車架I通過一個萬向節(jié)6頂持在下車架7的上方,萬向節(jié)6是主要的受力和支撐部件,在為整個上車架I提供支撐力的同時,也為上車架I提供一個可任意角度擺動的支點。在上車架I和下車架7之間架設(shè)有兩個搖臂,每個搖臂4均由對應(yīng)的電機(jī)2驅(qū)動,其電機(jī)2采用異步三相電機(jī),異步三相電機(jī)籍由軸承座3以凸輪傳動的方式驅(qū)動對應(yīng)連接的搖臂4。兩個搖臂為上車架I提供運(yùn)動的驅(qū)動力,電機(jī)2通過主控制PCB板和變頻器與上位機(jī)(如電腦)導(dǎo)通連接,兩個異步三相電機(jī)在對應(yīng)的變頻器的控制下,根據(jù)游戲內(nèi)容提供不同轉(zhuǎn)速和不同方向的驅(qū)動力,通過兩個搖臂驅(qū)動上車架I運(yùn)動,從而實現(xiàn)全動感的模擬真車運(yùn)動的動感效果。使用時,利用單片機(jī)對變頻器進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,利用變頻器對電機(jī)2的轉(zhuǎn)動方向和轉(zhuǎn)動速度進(jìn)行控制的原理。通電后,主控制PCB板會第一時間對全方位動感游戲平臺進(jìn)行平衡調(diào)整,具體動作是主控制PCB板控制變頻器來驅(qū)動異步三相電機(jī)旋轉(zhuǎn)一至兩周,通過AD轉(zhuǎn)換電路得到電機(jī)2旋轉(zhuǎn)到最高點和最低點時刻模擬量的值分別對應(yīng)的是Ul和U2,通過算法U3 = (U1+U2) +2得到座椅左邊中心位置的電壓值。得到左邊的中心位置電壓值之后,讓主控制PCB板控制變頻器來使電機(jī)2往下轉(zhuǎn)動,當(dāng)判斷得到的電壓值等于U3時,停止轉(zhuǎn)動左邊的電位器。這樣,左邊電位器將停留在左側(cè)的中心平衡位置。同樣的做法可以讓另外一個電機(jī)通過另外的主控制PCB板驅(qū)動搖臂前側(cè)的中間位置。由于兩側(cè)電機(jī)都能上升和下降到相同的最高點和最低點,所以,通過檢測之后,最后的車架會停留在一個平衡的水平面上。檢測完成之后,電機(jī)2通過通信線與上位機(jī)(電腦)進(jìn)行通信,判斷是否需要座椅有動感,如果有需要,則主控制PCB板根據(jù)上位機(jī)(電腦)發(fā)過來的相關(guān)動感信號,調(diào)整變頻器和電機(jī)2達(dá)到需要的動感效果。車架根據(jù)游戲的畫面和情節(jié)進(jìn)行任意角度模擬真車運(yùn)行方式的運(yùn)動,擺脫單調(diào)的動感效果,提供實時、逼真的動感效果。根據(jù)上述技術(shù)方案,本領(lǐng)域的技術(shù)人員根據(jù)實際需要,還可設(shè)計出更多不同結(jié)構(gòu)形式的動感游戲平臺,但上述實施例僅為說明本實用新型而列舉,并非用于限制本實用新型,任何基于本技術(shù)方案所變換的等同效果的結(jié)構(gòu),均屬于本實用新型的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求1.一種全方位動感游戲平臺,包括一車架,其特征在于該車架由上車架和下車架所組成,上車架和下車架之間通過萬向節(jié)頂持固定,在上車架和下車架之間架設(shè)有至少兩個搖臂。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的全方位動感游戲平臺,其特征在于所述的搖臂側(cè)邊分別安裝有電機(jī)和拉桿電位器,其電機(jī)通過軸承座與搖臂轉(zhuǎn)動連接,拉桿電位器架設(shè)于上車架和下車架之間。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的全方位動感游戲平臺,其特征在于所述的電機(jī)為異步三相電機(jī)。
專利摘要本實用新型提供一種全方位動感游戲平臺,包括由上車架和下車架所組成的車架,上車架和下車架之間通過萬向節(jié)頂持固定,萬向節(jié)作為主要的受力和支撐部件,在為整個上車架提供支撐力的同時,也為上車架提供一個可任意角度擺動的支點,在上車架和下車架之間架設(shè)有搖臂,搖臂通過電機(jī)以凸輪傳動的方式驅(qū)動,結(jié)合單片機(jī)原理,由主控制PCB板結(jié)合變頻器和電機(jī)來完成所需要的座椅動感效果,由雙電機(jī)驅(qū)動的方式,實現(xiàn)任意角度運(yùn)動的結(jié)構(gòu),提供實時、逼真的動感效果,擺脫單調(diào)的動感效果。
文檔編號A63F13/08GK202822741SQ20122046722
公開日2013年3月27日 申請日期2012年9月14日 優(yōu)先權(quán)日2012年9月14日
發(fā)明者劉國雄 申請人:廣州市雄翔動漫科技有限公司
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