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真人rpg游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1574064閱讀:801來源:國知局
專利名稱:真人rpg游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實用新型涉及一種真人虛擬游戲裝備,更具體地,涉及一種真人RPG游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
在目前的網(wǎng)絡(luò)游戲中,占據(jù)主流地位的是角色扮演游戲(Role-playing game,簡稱RPG),在這類游戲中,玩家在虛擬世界中扮演特定角色在設(shè)定場景內(nèi)進行活動,每個角色擁有各種虛擬能力參數(shù)與技能,其中能力參數(shù)指力量,體力、靈敏度、智力、魔法、運氣等,技能是指能發(fā)動的招式或動作。RPG最大的特色在于升級系統(tǒng),隨著游戲的進程,角色可通過不斷地殺怪物、做任務(wù)等方式得到經(jīng)驗值獎勵,當(dāng)經(jīng)驗值達到一定程度時角色的等級就會提升,每升一級系統(tǒng)會賦予一定的屬性點和技能點,然后玩家可以根據(jù)自己所希望的角色發(fā)展方向去分配這些點數(shù),比如要讓自己的角色擁有更強大的攻擊力就需要把屬性點分配到力量屬性、想要擁有更多的生命值就需要增加體力屬性,而技能點可以用來學(xué)習(xí)新的技能或增強原有技能的效果,RPG游戲通過這樣的設(shè)置為角色的發(fā)展提供了無限種可能性,讓玩家在控制角色發(fā)展的過程中獲得心理上的成就感和滿足感,且當(dāng)玩家的等級越高,玩家 在虛擬世界中便更強大,其獲得的心里滿足感就越強。這種滿足感驅(qū)使玩家不斷的在網(wǎng)絡(luò)游戲上投入大量的時間與金錢,其結(jié)果是年輕人可以為了角色升級不上學(xué)不睡覺沒日沒夜的練級,甚至把生活費用都拿去買虛擬裝備,以致稍微熱門的RPG網(wǎng)絡(luò)游戲只要一開服務(wù)區(qū),大量的玩家便會蜂擁而至,廢寢忘食地投入游戲,保守估計,目前我國網(wǎng)癮少年規(guī)模大概已達400萬人,這些分秒必爭不停練級的玩家身體缺乏運動飲食沒規(guī)律,一方面對自身健康造成極大危害,另一方面造成日益嚴(yán)重的家庭和社會問題。

實用新型內(nèi)容本實用新型的目的就是克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,創(chuàng)造一種模擬網(wǎng)絡(luò)RPG游戲的真人RPG游戲系統(tǒng)。為了達到上述目的,采用如下技術(shù)方案一種真人RPG游戲系統(tǒng),包括RPG主機,包括微處理器和與微處理器相連的交互模塊和GPS模塊;激光發(fā)射裝置,與RPG主機相連,包括第一控制模塊和和與第一控制模塊連接的第一激光發(fā)射模塊及RPG技能觸發(fā)模塊;激光接收裝置,與RPG主機和激光發(fā)射裝置相連,包括第二控制模塊和與第二控制模塊連接的激光接收模塊和第二無線數(shù)傳模塊;遠程控制器,與PRG主機、激光發(fā)射裝置與激光接收裝置相連,包括服務(wù)器和第五無線數(shù)傳模塊。進一步地,還包括用于模擬RPG游戲玩家接收激光和發(fā)射激光的電動槍靶,所述電動槍靶包括第三控制模塊和與第三控制模塊連接的靶面、第二激光發(fā)射模塊和第三無線數(shù)傳模塊。[0011]作為一種具體實施例,還包括用于近身攻擊的激光短劍,所述激光短劍包括第四控制模塊和與第四控制模塊連接的第三激光發(fā)射模塊。進一步地,所述RPG主機上設(shè)置有第六無線數(shù)傳模塊、所述激光發(fā)射裝置上設(shè)置有第一無線數(shù)傳模塊,所述激光短劍上設(shè)置有第四無線數(shù)傳模塊,所述RPG主機、激光發(fā)射裝置、激光短劍和激光接收裝置通過第六無線數(shù)傳模塊、第一無線數(shù)傳模塊、第四無線數(shù)傳模塊和第二數(shù)傳模塊互聯(lián)。作為一種具體實施例,所述交互模塊為觸摸顯示屏或鍵盤和顯示器。
進一步地,所述RPG主機還包括第三揚聲器和第三震動電機,所述第三揚聲器和第三震動電機與微處理器連接。再進一步地,所述RPG主機還包括真人語音合成模塊,所述真人語音合成模塊一端連接微處理器,一端連接第三揚聲器。更進一步地,所述RPG主機上設(shè)置有用于將RPG主機綁定在手腕或手臂上的束帶。作為一種具體實施例,所述激光發(fā)射裝置還包括與第一控制模塊連接的第一揚聲器、第一 LED燈組、顯不單兀及第一震動電機。進一步地,所述RPG技能觸發(fā)模塊包括兩個以上觸發(fā)按鈕,所述觸發(fā)按鈕與第一控制模塊相連,第一控制模塊基于不同觸發(fā)按鈕的指令生成與之一一對應(yīng)的預(yù)設(shè)編碼信
肩、O作為一種具體實施例,所述激光接收裝置還包括與第二控制模塊連接的第二揚聲器、第二 LED燈組、用于采集激光接收裝置振動頻率的震動傳感器和用于產(chǎn)生振動提示的第二震動電機。作為一種具體實施例,與RPG主機的微處理器連接還設(shè)置有微型激光發(fā)射器,所述微型激光發(fā)射器上設(shè)置有用于控制微型激光發(fā)射器的微型觸動開關(guān)和用于將微型激光發(fā)射器固定于玩家手指上的扎帶。進一步地,所述RPG主機在殼體上設(shè)置有插孔,所述插孔與微處理器連接,所述微型激光發(fā)射器上設(shè)置有數(shù)據(jù)傳輸線,所述數(shù)據(jù)傳輸線通過所述插孔與RPG主機相連。作為一種具體實施例,還包括便攜式增益針,所述便攜式增益針內(nèi)部設(shè)有用于記錄增益量數(shù)值編碼信息的存儲集成電路,外部設(shè)有與存儲集成電路連接的接口,所述激光接收裝置上設(shè)置有與所述接口相配合的插槽。作為一種具體實施例,還包括電子消費卡和識別終端,所述識別終端與遠程控制器相連。進一步地,所述電子消費卡為IC卡,所述識別終端為IC卡讀寫器。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本實用新型的有益效果在于本實用新型通過配備RPG主機、激光發(fā)射裝置、激光短劍、激光接收裝置、電動槍靶及遠程服務(wù)器,在現(xiàn)實生活中成功構(gòu)建了 RPG游戲系統(tǒng),為喜愛RPG游戲的玩家提供了一種嶄新的游戲方式,基于該游戲系統(tǒng),人們可以在真實世界中參與RPG游戲,在體會RPG游戲帶給自己的滿足感和刺激性的同時達到強身健體的效果,這種新型的游戲模式還可吸引部分沉迷于RPG網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)癮玩家,使其走出網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,以幫助其解除網(wǎng)癮。

[0027]圖I是本實用新型所述真人RPG游戲系統(tǒng)的功能模塊示意圖。圖2是本實用新型所述真人RPG游戲系統(tǒng)的微型激光發(fā)射器的使用狀態(tài)示意圖。圖中I-RPG主機;11-觸摸顯示屏;12_插孔;2_微型激光發(fā)射器;21_微型觸動開關(guān);3_數(shù)據(jù)傳輸線;4_束帶;5_扎帶。
具體實施方式參見圖I,本實用新型所述的真人RPG游戲系統(tǒng),包括RPG主機1,用于裝載RPG游戲引擎、顯示RPG游戲信息并接收RPG游戲玩家指令,包括微處理器和與微處理器相連的交互模塊和GPS模塊,該RPG主機I內(nèi)設(shè)了整套RPG游戲引擎,包括跟游戲相關(guān)的所有等級、屬性、技能、人物狀態(tài)參數(shù)之間的關(guān)系、升級規(guī)則、戰(zhàn)斗規(guī)則等,其中微處理器,安裝在RPG主機I內(nèi),用于驅(qū)動RPG游戲引擎。交互模塊,用于與微型處理器進行數(shù)據(jù)交互,該模塊安裝在RPG主機I上,主要用于顯示RPG游戲角色的狀態(tài)信息并接收供玩家輸入各種指令,交互模塊可以是觸摸顯示屏11或鍵盤與顯示器的組合體,本實施例優(yōu)選為觸摸顯示屏11,該觸摸顯示屏11上設(shè)有屬性升級界面、技能升級界面、人物狀態(tài)界面、戰(zhàn)況歷史記錄界面、地圖界面、技能發(fā)動界面等PRG游戲所必須的信息交互區(qū)域,為了方便玩家查看與操作,觸摸顯示屏11與RPG主機I外殼緊湊組合,整體外形細長輕薄,以便佩戴在每個玩家手腕或手臂上。GPS模塊,安裝于RPG主機I內(nèi),用于對RPG主機I進行定位,根據(jù)設(shè)置的不同,RPG主機I通過GPS模塊可以實時檢測自身的坐標(biāo)信息并在觸摸顯示屏11上顯示自身在現(xiàn)實地圖上的位置,也可將該坐標(biāo)信息傳輸給遠程控制器,再由遠程控制器進行統(tǒng)一發(fā)布,讓所有玩家的RPG主機I地圖界面上均可顯示敵我角色的位置。與微處理器相連還設(shè)置有第三揚聲器、第三震動電機和真人語音合成模塊,所述第三揚聲器安裝于RPG主機I內(nèi),用于輸出音頻信息,主要是播放與RPG游戲相關(guān)的各類信息;第三震動電機安裝于RPG主機I內(nèi),用于給出振動提示以在激烈的對抗中提示玩家注意重要信息,所述真人語音合成模塊一端連接微處理器,一端連接第三揚聲器,主要用于把文字轉(zhuǎn)化為模擬語音并通過第三揚聲器進行播放。參見圖2,為了實現(xiàn)不用實體槍支而又能發(fā)動激光編碼信號攻擊的效果,與RPG主機I的微處理器連接還設(shè)置有微型激光發(fā)射器2,所述微型激光發(fā)射器2上設(shè)置有用于控制微型激光發(fā)射器2的微型觸動開關(guān)21和用于將微型激光器2固定于玩家手指(如食指)上的扎帶5,所述RPG主機I在殼體上設(shè)置有插孔12,所述插孔12與微處理器連接,所述微型激光發(fā)射器2上設(shè)置有數(shù)據(jù)傳輸線3,所述數(shù)據(jù)傳輸線3通過所述插孔12與RPG主機I相連,如圖2所示,該設(shè)置可以實現(xiàn)用拇指按壓微型觸動開關(guān)21來發(fā)射激光子彈,與之配合地,可以在RPG主機I上附加微型激光發(fā)射模塊的上彈界面,則玩家可以通過觸摸顯示屏11來進行上彈操作,RPG主機I上還設(shè)置有用于將RPG主機I綁定在手腕或手臂上的束帶4.激光發(fā)射裝置,即激光發(fā)射槍,與RPG主機I相連,用于發(fā)射激光,其包括第一控制模塊,用于生成預(yù)設(shè)編碼信息,所述編碼信息可以根據(jù)RPG游戲的規(guī)則編制傷害值、傷害效果等數(shù)據(jù);第一激光發(fā)射模塊,用于發(fā)射包含預(yù)設(shè)編碼信息的激光;RPG技能觸發(fā)模塊,用于控制第一激光發(fā)射模塊發(fā)射激光,所述RPG技能觸發(fā)模塊包括至少兩個觸發(fā)按鈕,該觸發(fā)按鈕與第一控制模塊相連,第一控制模塊基于不同觸發(fā)按鈕的指令生成與之對應(yīng)的預(yù)設(shè)編碼信息。與第一控制模塊連接還設(shè)置有第一揚聲器、第一 LED燈組、顯不單兀及第一震動電機,其中顯示單元優(yōu)選為液晶顯示器,其面積較RPG主機I上的觸摸顯示屏11小,主要用于顯示激光發(fā)射裝置的彈量、傷害值、暴擊率及可選用的技能等信息,RPG技能觸發(fā)模塊上觸發(fā)按鈕即為技能發(fā)射開關(guān),不同的按鈕觸發(fā)第一控制模塊產(chǎn)生不同的預(yù)設(shè)編碼信息,使得同一第一激光發(fā)射模塊發(fā)出的激光信號具有不同的編碼信息,這在RPG游戲中則表現(xiàn)為玩家發(fā)動了不同的技能,該觸發(fā)按鈕也同時使第一控制模塊驅(qū)動第一 LED燈組顯示不同的燈效及第一揚聲器播報不同預(yù)設(shè)聲效,不同的光效音效配合不同技能的釋放(發(fā)動)效果。激光短劍,用于近身攻擊,其包括第四控制模塊和與第四控制模塊連接的第三激光發(fā)射模塊,所述第三激光發(fā)射模塊所發(fā)射的激光由調(diào)整聚焦鏡片等方式使有效傳播距離小于等于500mm,其中第四控制模塊用于產(chǎn)生預(yù)設(shè)編碼信號,第三激光發(fā)射模塊用于發(fā)射激光,激光短劍的效果類似于軍刀,在激光槍沒有子彈情況下可用于近身攻擊,也可以安插在槍頭當(dāng)做刺刀,代表了真人RPG游戲系統(tǒng)中近距離攻擊裝備。激光接收裝置,即包括頭盔在內(nèi)的作戰(zhàn)衣服套裝,與RPG主機I和激光發(fā)射裝置相連,用于接收激光,其包括衣服主體和設(shè)置于衣服套裝上的激光接收模塊,用于接收激光并傳送給第二控制模塊;第二控制模塊,用于辨識預(yù)設(shè)編碼信息,辨識出的預(yù)設(shè)編碼信息表示激光接收裝置受到攻擊導(dǎo)致的傷害值大小與傷害的持續(xù)效果;第二無線數(shù)傳模塊,用于與遠程控制器通訊,與第二控制模塊相連還設(shè)置有第二揚聲器、第二 LED燈組、用于探測激光接收裝置振動頻率的震動傳感器和用于產(chǎn)生振動提示的第二震動電機,其中第二 LED燈組分成多個部分,分別安置于作戰(zhàn)衣服的不同位置并接受第二控制模塊指令顯示不同的光效,以此來表示RPG角色的不同等級和每個角色的不同附加狀態(tài),所述RPG主機I上設(shè)置有第六無線數(shù)傳模塊、所述激光發(fā)射裝置上設(shè)置有第一無線數(shù)傳模塊,所述激光短劍上設(shè)置有第四無線數(shù)傳模塊,所述RPG主機I、激光發(fā)射裝置、激光短劍和激光接收裝置通過第六無線數(shù)傳模塊、第一無線數(shù)傳模塊、第四無線數(shù)傳模塊和第二數(shù)傳模塊互聯(lián)以實時數(shù)據(jù)共享。電動槍靶,用于模擬真人RPG游戲系統(tǒng)內(nèi)敵人或怪物接收激光信號和發(fā)射激光信號,包括第三控制模塊和與第三控制模塊連接的靶面、第二激光發(fā)射模塊和,其中靶面,用于接收激光信號,第二激光發(fā)射模塊,用于模擬RPG游戲系統(tǒng)內(nèi)敵人或怪物玩家發(fā)射攻擊激光,第三控制模塊,用于辨識預(yù)設(shè)編碼信息和第三無線數(shù)傳模塊,用于與遠程控制器通訊。在RPG游戲中,在游戲開始前在場內(nèi)各處布置多組電動槍靶,電動槍靶根據(jù)設(shè)置的不同可以模擬己方人質(zhì)或等級不同的敵人,游戲中玩家可以通過完成游戲系統(tǒng)設(shè)定任務(wù)和攻擊對手獲得經(jīng)驗與虛擬游戲貨幣的獎勵,也可以通過攻擊電動槍靶上模擬敵人的靶面以及拯救人質(zhì)獲得經(jīng)驗與虛擬游戲貨幣的獎勵,電動槍靶的結(jié)構(gòu)和功能可以參考本專利實用新型人于2011年6月22日提交的申請?zhí)枮?01110169011. 9的實用新型專利《一種多功能槍靶子以及基于該槍靶的模擬設(shè)計系統(tǒng)》。遠程控制器,用于對RPG游戲進行總體控制,包括服務(wù)器,用于輸入、更改RPG游戲玩家信息,控制RPG游戲的進程;第五無線數(shù)傳模塊,用于無線通訊。其中服務(wù)器上安裝有RPG游戲系統(tǒng)的控制操作軟件,服務(wù)器通過多個電腦串口并連接有第五無線數(shù)傳模塊,玩家通過服務(wù)器可以設(shè)置RPG游戲模式、把玩家喜歡的名字或稱號錄入游戲并使玩家的裝配相互匹配,為了實現(xiàn)對RGP角色的扮演,玩家的裝備至少包括RPG主機1,作戰(zhàn)衣服套裝,至少一把激光發(fā)射槍、至少一把激光短劍。為了模擬RPG游戲場景,還需要在游戲場地內(nèi)設(shè)置多個電動槍靶,游戲啟動后,服務(wù)器通過第五無線數(shù)傳模塊對玩家的裝備及電動槍靶的各種信息進行收集并根據(jù)游戲系統(tǒng)的設(shè)置進行統(tǒng)計和計算,服務(wù)器可以通過操作界面管理并瀏覽這些數(shù)據(jù),并根據(jù)需要改動電動槍靶與玩家所扮演角色的各種狀態(tài)數(shù)據(jù),為了便于游戲雙方或者第三方更清楚地了解戰(zhàn)斗情況,還可以在服務(wù)器上外接大屏幕或投影以顯示實時戰(zhàn)況,最后打印游戲戰(zhàn)果的各種統(tǒng)計分析數(shù)據(jù)。為了讓真人RPG游戲具有模擬交易的功能,本實用新型所述真人RPG游戲系統(tǒng)還包括電子消費卡和識別終端,所述識別終端與遠程控制器相連,其中電子消費卡用于記錄 RPG游戲的虛擬貨幣值,識別終端用于讀取和/或更改電子消費卡的虛擬貨幣值數(shù)量,在本實施例中,所述電子消費卡優(yōu)選為IC卡,所述識別終端優(yōu)選為IC卡讀寫器。為了實現(xiàn)遠程控制器和游戲場地內(nèi)各RPG設(shè)備之間的實時通訊,在游戲啟動后,遠程控制器通過第五無線數(shù)傳模塊不斷掃描特定空間范圍,并按次序依次跟電動槍靶及玩家的作戰(zhàn)衣服套裝交換數(shù)據(jù),如服務(wù)器上或作戰(zhàn)衣服上存儲的人物狀態(tài)有任何變化,則會在通訊過程中按狀態(tài)變化的時間先后順序交換累計更新,而RPG主機I、激光發(fā)射裝置、激光短劍和激光接收裝置上的任何狀態(tài)數(shù)據(jù)信變化也將按時間先后順序通過各自無線數(shù)傳模塊進行交換累計更新。為了實現(xiàn)RPG游戲中類似補血針劑、補法力針劑、解毒劑、力量強化劑等各種各樣的人物屬性增益針劑的效果,本實用新型所述的真人RPG游戲系統(tǒng)還包括便攜式增益針,所述便攜式增益針內(nèi)部設(shè)有用于記錄增益量數(shù)值編碼信息的存儲集成電路,外部設(shè)有與存儲集成電路連接的接口,所述激光接收裝置上設(shè)置有與所述接口相配合的插槽,在RPG游戲中,工作人員首先根據(jù)游戲需要讓充能裝置以輸出不同編碼的方式補充代表各種增益量的小型加血針劑或小型加法針劑(補充法力值或怒氣值用),甚至是解毒劑、力量增強劑、敏捷強化藥劑等各種增益針劑,模擬出RPG游戲中各種各樣的補給品,該方法的適用可參見本專利實用新型人于2010年11月17日遞交的申請?zhí)枮?010. 20611766. O的《新型仿真野戰(zhàn)射擊對抗系統(tǒng)》?;谏鲜霾考驮O(shè)備,下面從幾個方面說明本實用新型所述真人RPG系統(tǒng)的各組件如何配合實現(xiàn)PRG游戲的功能。一、RPG角色基本屬性在網(wǎng)絡(luò)游戲中,RPG角色根據(jù)能力屬性值的不同可分成多個種族或多個職業(yè),他們能力各有長短、技能相生相克,簡單來說能力屬性主要分成生命力、法力或怒氣值,以及能讓RPG角色自行選擇加點的力量、耐力、敏捷度、智力、運氣等。其中力量決定近距離基礎(chǔ)攻擊力與怒氣值,耐力決定生命值與防御力,敏捷度決定攻擊速度、移動速度、隱蔽性能,智力決定遠程基礎(chǔ)攻擊力和法力值,運氣決定暴擊率。RPG角色根據(jù)職業(yè)可以分為力量型或敏捷型的近距離攻擊職業(yè)、智力型或敏捷型的遠程攻擊職業(yè)和輔助類職業(yè)3大類。在這些職業(yè)中,力量型的近距離攻擊職業(yè)是以加力量、耐力為主,放棄敏捷與智力、其優(yōu)點是怒氣值高、攻擊力高、生命值高、防御高;缺點是移動速度慢。敏捷型的近距離攻擊職業(yè)是以加敏捷為主、加運氣為輔,放棄智力與耐力,其優(yōu)點是移動速度快、隱蔽性好、攻擊速度快、暴擊率高,缺點是防御力低、生命力低。智力型遠程攻擊職業(yè)是以加智力為主,放棄力量、耐力與敏捷,其優(yōu)點是法力值高、攻擊力超高,缺點是移動速度慢、防御與生命值極低。敏捷型遠程攻擊職業(yè)是以加敏捷為主、加運氣為輔,放棄力量、耐力和智力,其優(yōu)點移動速度快、隱藏性超好、攻擊速度快、暴擊率高,缺點是防御與生命值極低。真人RPG游戲在開始時,首先通過服務(wù)器輸入玩家自行設(shè)定的ID,并為該ID分配相應(yīng)的裝備,如RPG主機I、作戰(zhàn)衣服套裝、激光發(fā)射槍及激光短劍。在得到裝備后,玩家可以通過RPG主機I選擇自己中意的種族或職業(yè)作為自己在RPG游戲中的角色,則RPG主機I將為該角色賦予一定的生命力、法力和怒氣值以及力量、耐力、敏捷度、智力、運氣等人物屬 性作為基礎(chǔ)屬性,根據(jù)種族或職業(yè)的不同,每個角色在各屬性上的數(shù)值會略有不同,玩家在RPG游戲過程的后續(xù)發(fā)展都基于該選定角色的基礎(chǔ)屬性。在游戲過程中各種戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)都將記錄在遠程控制器服務(wù)器中,玩家自身的歷史戰(zhàn)斗記錄在自身的RPG主機I存儲器當(dāng)中也有記錄,所述歷史戰(zhàn)斗記錄包括玩家主動攻擊及被攻擊的時間、攻擊所采用的技能,攻擊造成的傷害效果等信息,這些信息可以按玩家設(shè)定在觸摸顯示屏11戰(zhàn)況歷史記錄界面上語音播報或在游戲中實時語音提示,由于系統(tǒng)在游戲前根據(jù)玩家喜好預(yù)存了每個玩家的ID所對應(yīng)的編碼,則當(dāng)上述語音播報信息中提及玩家名字時,語音合成模塊將包括玩家ID在內(nèi)的文字信息轉(zhuǎn)化成電子模擬聲音輸出,增加裝備和玩家的親近感,使到游戲系統(tǒng)更人性化。二、RPG角色等級提升過程在RGP游戲啟動后,玩家通過完成游戲設(shè)定的事務(wù)來獲得經(jīng)驗值,當(dāng)經(jīng)驗值達到設(shè)定值后即可升級,每次升級系統(tǒng)將獎勵玩家一定的屬性點和技能點。在本實施例中,玩家可以通過以下兩種方式來獲得經(jīng)驗值,一是完成各種預(yù)先設(shè)置的實際任務(wù),如在游戲場所內(nèi)搜尋一些特定的物品,拆除指定炸彈之類人為設(shè)置的任務(wù)),完成后工作人員可通過遠程控制器的操作界面手動增加其經(jīng)驗值;二是玩家通過對其他玩家或場內(nèi)布置的電動槍靶的有效攻擊獲得經(jīng)驗值,具體過程是玩家成功擊中其他玩家或電動槍靶上的靶面后,被擊中玩家的作戰(zhàn)衣服和電動槍靶通過各自的無線數(shù)傳模塊將有效攻擊的具體信息發(fā)送至遠程控制器,遠程控制器通過計算賦予攻擊者相應(yīng)的經(jīng)驗值,最后更新顯示在攻擊者RPG主機I的觸摸顯示屏11上。三、各屬性的效果呈現(xiàn)當(dāng)玩家升級后,RPG主機I通過第三震動電機的產(chǎn)生振動或第三揚聲器播放聲音對玩家進行提示,同時觸摸顯示屏11的屬性升級界面將顯示有尚未分配的屬性點數(shù),玩家可以觸摸操作方式自由分配剩余的屬性點,屬性點的分配方式將影響RPG角色未來的成長,例如分配到力量上將相應(yīng)增加人物的基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)防御力和怒氣值,分配到耐力上將相應(yīng)增加人物的生命值,分配到敏捷上將相應(yīng)增加人物的攻擊速度、移動速度、躲避率,分配到智力上將相應(yīng)增加人物的基礎(chǔ)攻擊力、法力值,分配到運氣上將相應(yīng)增加暴擊率和躲避率。[0065]上述生命值、法力值或怒氣值、基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)防御力、躲避率、暴擊率、攻擊速度、移動速度稱為人物的狀態(tài),代表著人物在真實游戲中的戰(zhàn)斗能力,這些狀態(tài)參數(shù)將記錄在RPG主機I內(nèi),并顯示在觸摸顯示屏11的人物狀態(tài)界面,同時通過第六無線數(shù)傳模塊將信息同步至遠程控制器和與該RPG主機I相匹配的作戰(zhàn)衣服及激光發(fā)射槍,而這些虛擬狀態(tài)參數(shù)在真人RPG游戲中將通過本實用新型的不同部件體現(xiàn)出來,下面分別舉例說明其體現(xiàn)過程所謂基礎(chǔ)攻擊力,指玩家每次發(fā)動攻擊的基礎(chǔ)傷害值;在RPG主機I觸摸顯示屏11的狀態(tài)顯示界面顯示,并通過第六無線數(shù)傳模塊與玩家手上的激光發(fā)射槍、激光短劍,玩家通過這些激光攻擊裝置發(fā)動的每次普通攻擊都將加上基礎(chǔ)攻擊力數(shù)值,故其所發(fā)出的激光成功擊中另一玩家的激光接收裝置后,由該激光接收裝置的第二控制模塊根據(jù)激光攻擊編碼信號辨識出攻擊者身份、實際傷害值等信息并更新人物狀態(tài),基礎(chǔ)攻擊力參數(shù)的設(shè)置可以在RPG游戲中實現(xiàn)對玩家身份的確認,下面介紹一種通過基礎(chǔ)攻擊力確定玩家身份的方法I、游戲開始前遠程控制器對每位玩家角色的基礎(chǔ)攻擊力數(shù)值設(shè)置出非常微小的 差別,如I號玩家的基礎(chǔ)攻擊力為100. 01單位,2號玩家的基礎(chǔ)攻擊力為100. 02單位。。。第99號玩家的基礎(chǔ)攻擊力為100. 99單位,該信息在設(shè)置完成后同步至RPG主機I、激光發(fā)射槍、激光短劍和激光接收裝置。2、在玩家通過RPG主機或激光發(fā)射裝置發(fā)動攻擊時,微處理器、第一控制模塊或第四控制模塊基于基礎(chǔ)攻擊力生成預(yù)設(shè)編碼信息并由激光發(fā)射裝置或激光短劍發(fā)射相應(yīng)的激光信號。3、激光接收裝置在收到上述激光信號后,由第二控制模塊辨識出附加的基礎(chǔ)攻擊力的預(yù)設(shè)編碼信息對攻擊者的身份進行反向確定,例如根據(jù)基礎(chǔ)攻擊力數(shù)值的微小不同來迅速辨識出攻擊者身份?;谏鲜龇椒ǎ琑PG游戲系統(tǒng)可以分辨出玩家的身份,方便對各個玩家的每個行為后果做出統(tǒng)計并存儲其數(shù)據(jù),以推動RPG游戲玩家不斷升級和劇情的發(fā)展。生命值,指代表玩家生命的能量數(shù)值RPG游戲中將在RPG主機I觸摸顯示屏11的狀態(tài)顯示界面長期顯示,當(dāng)特定玩家被其他玩家成功攻擊后,該特定玩家的激光接收裝置中的第二控制模塊將辨識出預(yù)設(shè)編碼信息并計算出實際傷害值和其中基礎(chǔ)攻擊力的大小,再根據(jù)基礎(chǔ)攻擊力的大小反向確定攻擊者的身份,并同時更新自身狀態(tài),最后將這些信息同步至所匹配的激光發(fā)射槍、激光短劍、RPG主機I以及遠程服務(wù)器上,被攻擊玩家的RPG主機I除通過觸摸顯示屏11上的人物狀態(tài)界面顯示出更新后生命值信息外,同時還記錄下被攻擊時間和實際傷害值大小,以方便玩家通過歷史戰(zhàn)況記錄界面進行查詢,如果玩家所匹配的攻擊裝備接收到人物狀態(tài)中生命值為零的時候,該攻擊裝備將停止一切攻擊功能。法力值或怒氣值,指發(fā)動各種技能需要的能量數(shù)值,決定了能發(fā)動技能的數(shù)量游戲中將在RPG主機I的觸摸顯示屏11的狀態(tài)顯示界面長期顯示;玩家每次發(fā)動技能,RPG主機I將減去人物狀態(tài)中相應(yīng)的法力值或怒氣值,并且在觸摸顯示屏11上更新顯示,當(dāng)玩家法力值或怒氣值過少不能發(fā)動技能時,能通過便攜式增益針來進行補充,具體操作方式為把存有法力值或怒氣能量的便攜式增益針插入作戰(zhàn)衣服上的插口進行一次性補充法力或增加怒氣值,作戰(zhàn)衣服上的第二控制模塊讀取存儲集成電路上代表相應(yīng)增益效果的編碼信息并更改玩家的人物狀態(tài)法力值怒氣值參數(shù),該更改后的參數(shù)信息最終通過無線數(shù)傳模塊與RPG主機I、激光發(fā)射裝置、激光短劍和遠程控制器共享。怒氣值還可以根據(jù)一些游戲系統(tǒng)設(shè)定的狀況的出現(xiàn)而增加,例如玩家被成功攻擊受傷后,第二控制模塊將相應(yīng)增加玩家的怒氣值,又例如隊友傷亡慘重使自身的怒氣值也相應(yīng)的增加,具體操作為遠程控制器上有玩家人物狀態(tài)中生命值非常小或為零時,服務(wù)器將相應(yīng)的設(shè)定增加其隊友們的怒氣值,然后通過無線數(shù)傳模塊與相應(yīng)玩家身上的裝備共享?;A(chǔ)防御力,指玩家每次受到攻擊時可抵消傷害值的數(shù)值玩家一次成功攻擊的實際傷害值等于該玩家的實際攻擊力(指基礎(chǔ)攻擊力加上攻擊技能附加的攻擊力或攻擊效果)減去被擊中玩家的實際防御力(指基礎(chǔ)防御力加上防御技能提升的防御力或防御效果)所剩下的數(shù)值;躲避率,指受到攻擊后無視傷害效果或傷害效果減半的幾率;玩家每次受到攻擊,第二控制模塊將首先根據(jù)自身人物狀態(tài)中的躲避率去判定攻擊是否可以無視或?qū)嶋H傷害值、傷害效果是否可以減半。暴擊率,指成功擊中對方后產(chǎn)生多倍傷害效果的幾率;玩家每次通過激光發(fā)射槍攻擊,第一控制模塊將首先根據(jù)自身人物狀態(tài)中暴擊率去判定該次攻擊是否產(chǎn)生兩倍甚至多倍的攻擊力數(shù)值。攻擊速度,指玩家所持激光發(fā)射槍的發(fā)射速度和技能釋放所需要的時間和連續(xù)釋放的間隔時間;第一控制模塊將根據(jù)自身人物狀態(tài)中攻擊速度參數(shù)去限制子彈的發(fā)射速度,或限制槍的發(fā)射模式(半自動或全自動)。技能釋放速度與冷卻時間的快慢限制將根據(jù)操作系統(tǒng)的不同而有所分別,通過激光發(fā)射裝置操作發(fā)動的技能將由第一控制模塊根據(jù)自身人物狀態(tài)中攻擊速度參數(shù)去限制其快慢,而通過RPG主機I觸摸顯示屏11上操作發(fā)動的技能將由RPG主機I中的微處理器根據(jù)自身人物狀態(tài)中攻擊速度的參數(shù)去限制快慢。移動速度,指玩家能移動的速度RPG游戲系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定代表運動速度為快、慢或緩慢的頻率范圍,并通過設(shè)置于激光接收裝置上的震動傳感器來對玩家的運動頻率進行感測,最后由第二控制器采集其頻率并按照預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則中對自身人物狀態(tài)中移動速度參數(shù)去限制玩家移動速度,該功能的實現(xiàn)可以參考本實用新型人于2011年12月5日提交的申請?zhí)枮?01110398900. 2的實用新型專利《一種真人CS用背心》公開的內(nèi)容。在RPG游戲過程中,玩家的移動將會帶動作戰(zhàn)衣服上的震動傳感器震動,震動傳感器不停的給第二控制模塊傳輸開關(guān)量信號,根據(jù)該信號的開關(guān)速度辨別玩家移動速度的快慢,配合游戲系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定了震動傳感器輸出開關(guān)量信號的快慢標(biāo)準(zhǔn),假如10秒內(nèi)開關(guān)次數(shù)為8次定義為快、5次定義為慢、3次定義為緩慢,則當(dāng)激光接收裝置上自身人物狀態(tài)中移動速度參數(shù)為慢的,如果玩家迅速跑動導(dǎo)致震動傳感器輸出的開關(guān)量信號在10秒鐘內(nèi)為8次以上,則第二控制模塊將判定玩家超速,其后果是立即通過作戰(zhàn)衣服上的第二揚聲器、第二震動電機和第二 LED燈組給出提示并且減去部分生命值以作為懲罰。四、技能的發(fā)動RPG角色的每次升級都將得到一定數(shù)量的技能點數(shù),玩家可以通過RPG主機I的觸摸顯示屏11上的技能升級界面引導(dǎo)來學(xué)習(xí)新的技能或升級已有技能,所有的技能效果將有文字說明描述。技能指的是特殊的攻擊,可通過RPG主機I上的觸摸顯示屏11、激光發(fā)射槍來進行發(fā)動,如果在激光短劍上設(shè)置技能發(fā)動按鈕,則也可以通過激光短劍來發(fā)動。如“三、各屬性的效果呈現(xiàn)”中所述,技能通過激光發(fā)射槍(或激光短劍)發(fā)動時,在每次發(fā)動的激光技能攻擊中均添加基礎(chǔ)傷害值并通過接收方對該值的辨識從而確認攻擊者的身份,而如果玩家是通過RPG主機I來發(fā)動技能,該技能的發(fā)送其實是通過向遠程控制器發(fā)送來實現(xiàn)的,在該情況下,RPG主機I在向遠程控制器發(fā)送的信息必然包括發(fā)送玩家的身份信息的編碼。隨著人物等級屬性的提高所能發(fā)動的技能種類也越多,大致可分為傷害和治療類、屬性減少和增強類、特殊效果與感知類,以下分別舉例說明各類技能發(fā)動與效果的具體實施過程。I、傷害和治療類技能分別指能產(chǎn)生傷害值的攻擊技能和能回復(fù)生命值、法力值或怒氣值的技能,當(dāng)玩家的技能級別達到一定高度后甚至允許同時攻擊多人或治療多人,這類技能可以在RPG主機I上觸摸顯示屏11上發(fā)動,玩家通過觸摸顯示屏11的技能發(fā)動界面進行操作。一種可能的技能發(fā)動操作方法是玩家先點選所需發(fā)動的技能,再在出現(xiàn)的目標(biāo)頁面點選一個或多個目標(biāo)玩家、或一個目標(biāo)隊伍群體,最后點選發(fā)動,此時技能發(fā)動者RPG主機I上的技能發(fā)動信息通過無線數(shù)傳模塊發(fā)送給遠程控制器,遠程控制器根據(jù)該技 能發(fā)動信息中的目標(biāo)信息與技能效果信息等數(shù)據(jù)對目標(biāo)人物群體的人物狀態(tài)進行參數(shù)的 修改,再將更改數(shù)據(jù)反饋至目標(biāo)玩家的RPG主機I和激光接收裝置上,從而實現(xiàn)技能的一次完整發(fā)動。當(dāng)技能種類規(guī)定必須通過激光發(fā)射裝置或激光短劍發(fā)動時,玩家可通過激光發(fā)射裝置上的RPG技能觸發(fā)模塊選擇該技能,然后瞄準(zhǔn)目標(biāo)開火,激光發(fā)射裝置的第一控制模塊將根據(jù)人物的基礎(chǔ)攻擊力加上技能攻擊力再加上彈夾傷咅值最后根據(jù)人物的暴擊率計算出最終輸出傷害值,并通過第一激光發(fā)射模塊轉(zhuǎn)換成預(yù)設(shè)編碼信息以脈沖方式發(fā)射出去,被擊中的玩家激光接收裝置的激光接收模塊接受到該激光后由第二控制模塊辨識出預(yù)設(shè)編碼信息,并根據(jù)自身人物狀態(tài)計算出實際的傷害并通過無線數(shù)傳模塊與RPG主機I、激光發(fā)射裝置、機關(guān)短劍及與遠程控制器更新人物狀態(tài),如果該技能屬治療類型,則目標(biāo)玩家激光接收裝置的第二控制模塊根據(jù)自身人物狀態(tài)計算出實際的治療效果后更新人物狀態(tài),并通過無線數(shù)傳模塊與RPG主機I、激光發(fā)射裝置、機關(guān)短劍及遠程控制器共享更新相應(yīng)人物狀態(tài)參數(shù)。2、屬性減少和增強類技能是指不直接減少或增加目標(biāo)生命值、法力值或怒氣值的技能,發(fā)動方式與上述相同,其技能的效果分別為直接減少或增強人物的各種屬性或狀態(tài),一些更為簡單的諸如防護罩(增加一定防御值)、致命打擊(增加一定暴擊率)等技能玩家在通過RPG主機I上的觸摸顯示屏11發(fā)動后,微處理器便能立即更新自身人物狀態(tài)參數(shù)。3、特殊效果類技能是指吸血、傷害反彈和劇毒攻擊等,其中吸血技能指攻擊傷害對方的同時可以增加部分的生命值以模以“吸血”效果,玩家在發(fā)動該技能并成功擊中其他玩家后,被擊中玩家通過第二控制模塊辨識出預(yù)設(shè)編碼信息并計算出實際傷害值,在減少自身生命值的同時再將該信息和攻擊者身份信息發(fā)送給遠程控制器,然后遠程控制器在攻擊者的人物狀態(tài)中增加一定的生命值,最后將該信息同步至攻擊者的RPG主機I及激光接收裝置。傷害反彈技能是指被攻擊后反彈部分傷害值到攻擊者身上,該技能與吸血技能的分別在于,該技能發(fā)動后在一定時間內(nèi)受到攻擊,遠程控制器確定攻擊者身份后將減去攻擊者的一定數(shù)量生命值。[0086]劇毒攻擊指被攻擊的玩家在受攻擊后的一定時間內(nèi)持續(xù)減去一定量的生命值,該技能的實現(xiàn)為被攻擊者激光接收裝置上第二控制模塊減去相應(yīng)的實際傷害值后,在一定時間內(nèi)不斷繼續(xù)減去生命值,受到劇毒攻擊后可通過在激光接收裝置的插口位置插入用于解毒的便攜式增益針以解除中毒狀態(tài)。4、感知類技能指玩家發(fā)動該技能時可以獲得當(dāng)前RPG游戲的更多信息,包括己方玩家或敵人玩家的狀態(tài)、地圖信息、戰(zhàn)術(shù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)等單憑個人裝備無法直接獲得的信息,這類技能其實就是賦予玩家以一定的權(quán)限以訪問遠程服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫,當(dāng)然玩家的技能等級越高,其訪問權(quán)限越大,其中數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容可以事先定義,通常包括隊友的傷亡情況、敵人當(dāng)前攻擊發(fā)動或傷亡的概況等,這些信息可以通過RPG主機I的特定界面進行查閱或主動顯示。高級的感知類技能還將允許玩家在觸摸顯示屏11地圖界面上顯示出隊友及敵人的位置以方便玩家實時調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù),其實施原理是依靠GPS模塊不斷通過與衛(wèi)星通信定位出自身的坐標(biāo),RPG主機I根據(jù)這些坐標(biāo)信息在預(yù)設(shè)的地圖上標(biāo)示出自身的位置,然后將信息同步至遠程控制器,使服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫中記錄了各玩家的實時坐標(biāo),則具有相應(yīng)權(quán)限的玩家其RPG主機I的觸摸顯示屏11的地圖界面上即能顯示出敵人的位置,RPG主機I還 可通過第一震動電機的震動與第一揚聲器的語音提不敵人的靠近。就技能發(fā)動而言,一些威力強大的特殊技能需要玩家非常專注去完成數(shù)分鐘的釋放,該過程中玩家必須保持靜止并且按提示控制好觸摸顯示屏11技能發(fā)動界面的操作,一旦玩家被擊中或玩家跑動(作戰(zhàn)衣服上的震動傳感器輸出的開關(guān)量在單位時間內(nèi)超出預(yù)設(shè)值),技能發(fā)動都被視為失敗,并且RPG主機I將會給出相應(yīng)懲罰。此外,還有部分威力更為強大的終極技能需要兩個以上的玩家同時配合發(fā)動,玩家們可以根據(jù)提示通過RPG主機I的觸摸顯示屏11在一定時間內(nèi)完成組合技能的發(fā)動命令,無線數(shù)傳模塊將技能發(fā)動的相關(guān)事件信息和動作信息發(fā)送到遠程控制器,則遠程控制器通過檢視參與技能發(fā)動的玩家的這些該技能的發(fā)動操作、時間配合數(shù)據(jù)是否符合技能釋放要求,如果符合則認為技能釋放成功,可通過遠程控制器實現(xiàn)技能效果,否則給相應(yīng)玩家一定懲罰,高級別的感知內(nèi)技能將會提示敵人及隊友在什么地方發(fā)動威力強大的特殊技能或組合技能,具體操作為,玩家們開始發(fā)動上述將影響全局的特殊技能或組合技能時,自身的RPG主機I將首先通過無線數(shù)傳模塊把該信息發(fā)送給遠程控制器,服務(wù)器將把該類信息通過無線數(shù)傳模塊發(fā)送提示給,正處于高級感知技能開啟狀態(tài)中的玩家,首先是RPG主機I開啟第一震動電機數(shù)秒、通過第一揚聲器播報相關(guān)語音提示、并在觸摸顯示屏11的地圖界面上標(biāo)示出發(fā)動特殊技能或組合技能的玩家的具體位置。五、模擬交易系統(tǒng)交易是RPG游戲中一種非常重要的實踐行為,其對RPG角色的個人發(fā)展和RPG游戲劇情的推進都有著不可替代的作用,在本實施例的RPG游戲中,玩家通過各種方式獲取經(jīng)驗值的同時,體統(tǒng)也將賦予其相應(yīng)的虛擬游戲貨幣,該貨幣值的多少也是人物狀態(tài)的一種,顯示在RPG主機I觸摸顯示屏11人物狀態(tài)界面和遠程控制器的服務(wù)器電腦界面上,可用作購買各種游戲用補給品,例如各種不同傷害值的彈夾、各種增加玩家狀態(tài)屬性的增益針劑、甚至是各種槍支瞄準(zhǔn)配件、煙霧彈等,當(dāng)玩家需要兌現(xiàn)自己的虛擬游戲貨幣時,可到游戲指定的地點,工作人員將根據(jù)遠程控制器服務(wù)器中所記錄的該玩家擁有虛擬貨幣數(shù),以實物道具的方式給予玩家虛擬游戲貨幣,玩家持有這些虛擬游戲貨幣將可在游戲指定地點向工作人員購買各種游戲用補給品,也可以用于跟其他玩家交易物品,該方式采用實物道具作為貨幣來使用和兌換,當(dāng)然還可以采取純粹電子的方式來實現(xiàn),本實施例采用IC卡和IC卡讀寫器系統(tǒng)來實現(xiàn)這個功能。IC卡是指集成電路卡,它采用射頻技術(shù)與IC卡讀寫器進行通信。在本系統(tǒng)中,遠程控制器服務(wù)器中聯(lián)網(wǎng)的電腦以串口連接至少一個IC卡讀寫器,工作人員可把空白的IC卡通過讀寫器輸入虛擬游戲貨幣值再交予玩家,玩家將可通過該IC卡去游戲補給品購買點,通過與遠程總控制器服務(wù)器聯(lián)網(wǎng)的電腦的串口連接的IC讀寫器“刷卡消費”,過程是工作人員把玩家所購買物品價格輸入該電腦,玩家通過手上的IC卡給予讀寫器讀取數(shù)據(jù),電腦將根據(jù)該卡歷史刷卡記錄核實余額是否跟數(shù)據(jù)庫記錄的一致,是的話扣除所買物品價格后把剩余虛擬游戲貨幣數(shù)值寫在IC卡上,從而實現(xiàn)虛擬商品 的交易。應(yīng)該理解,以上具體實施例所公布的內(nèi)容僅為本實用新型的部分優(yōu)選方案,凡是基于本實用新型的技術(shù)方案、符合本實用新型的技術(shù)精神,屬于本領(lǐng)域技術(shù)人員無需進行創(chuàng)造性勞動即可得到的實施都應(yīng)屬于本實用新型的保護范圍。
權(quán)利要求1.ー種真人RPG游戲系統(tǒng),其特征在于,包括 RPG主機,包括微處理器和與微處理器相連的交互模塊和GPS模塊; 激光發(fā)射裝置,與RPG主機相連,包括第一控制模塊和和與第一控制模塊連接的第一激光發(fā)射模塊及RPG技能觸發(fā)模塊; 激光接收裝置,與RPG主機和激光發(fā)射裝置相連,包括第二控制模塊和與第二控制模塊連接的激光接收模塊和第二無線數(shù)傳模塊; 遠程控制器,與PRG主機、激光發(fā)射裝置與激光接收裝置相連,包括服務(wù)器和第五無線數(shù)傳模塊。
2.如權(quán)利要求I所述的真人RPG游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括用于模擬RPG游戲玩家接收激光和發(fā)射激光的電動槍靶,所述電動槍靶包括第三控制模塊和與第三控制模塊連接 的靶面、第二激光發(fā)射模塊和第三無線數(shù)傳模塊。
3.如權(quán)利要求I所述的真人RPG游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括用于近身攻擊的激光短劍,所述激光短劍包括第四控制模塊和與第四控制模塊連接的第三激光發(fā)射模塊。
4.如權(quán)利要求3所述的真人RPG游戲系統(tǒng),其特征在于,所述RPG主機上設(shè)置有第六無線數(shù)傳模塊、所述激光發(fā)射裝置上設(shè)置有第一無線數(shù)傳模塊,所述激光短劍上設(shè)置有第四無線數(shù)傳模塊,所述RPG主機、激光發(fā)射裝置、激光短劍和激光接收裝置通過第六無線數(shù)傳模塊、第一無線數(shù)傳模塊、第四無線數(shù)傳模塊和第二數(shù)傳模塊互聯(lián)。
5.如權(quán)利要求書I所述的真人RPG游戲系統(tǒng),其特征在于,所述交互模塊為觸摸顯示屏或鍵盤和顯示器。
6.如權(quán)利要求書5所述的真人RPG游戲系統(tǒng),其特征在于,所述RPG主機還包括第三揚聲器和第三震動電機,所述第三揚聲器和第三震動電機與微處理器連接。
7.如權(quán)利要求書6所述的真人RPG游戲系統(tǒng),其特征在于,所述RPG主機還包括真人語音合成模塊,所述真人語音合成模塊一端連接微處理器,一端連接第三揚聲器。
8.如權(quán)利要求7所述的真人RPG游戲系統(tǒng),其特征在于,所述RPG主機上設(shè)置有用于將RPG主機綁定在手腕或手臂上的束帯。
9.如權(quán)利要求書I所述的真人RPG游戲系統(tǒng),其特征在于,所述激光發(fā)射裝置還包括與第一控制模塊連接的第一揚聲器、第一 LED燈組、顯不單兀及第一震動電機。
10.如權(quán)利要求書9所述的真人RPG游戲系統(tǒng),其特征在于,所述RPG技能觸發(fā)模塊包括兩個以上觸發(fā)按鈕,所述觸發(fā)按鈕與第一控制模塊相連,第一控制模塊基于不同觸發(fā)按鈕的指令生成與之一一對應(yīng)的預(yù)設(shè)編碼信息。
11.如權(quán)利要求書I所述的真人RPG游戲系統(tǒng),其特征在于,所述激光接收裝置還包括與第二控制模塊連接的第二揚聲器、第二 LED燈組、用于采集激光接收裝置振動頻率的震動傳感器和用于產(chǎn)生振動提示的第二震動電機。
12.如權(quán)利要求書I所述的真人RPG游戲系統(tǒng),其特征在干,與RPG主機的微處理器連接還設(shè)置有微型激光發(fā)射器,所述微型激光發(fā)射器上設(shè)置有用于控制微型激光發(fā)射器的微型觸動開關(guān)和用于將微型激光發(fā)射器固定于玩家手指上的扎帶。
13.如權(quán)利要求書12所述的真人RPG游戲系統(tǒng),其特征在于,所述RPG主機在殼體上設(shè)置有插孔,所述插孔與微處理器連接,所述微型激光發(fā)射器上設(shè)置有數(shù)據(jù)傳輸線,所述數(shù)據(jù)傳輸線通過所述插孔與RPG主機相連。
14.如權(quán)利要求書I所述的真人RPG游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括便攜式增益針,所述便攜式增益針內(nèi)部設(shè)有用于記錄増益量數(shù)值編碼信息的存儲集成電路,外部設(shè)有與存儲集成電路連接的接ロ,所述激光接收裝置上設(shè)置有與所述接ロ相配合的插槽。
15.如權(quán)利要求I所述的真人RPG游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括電子消費卡和識別終端,所述識別終端與遠程控制器相連。
16.如權(quán)利要求15所述的真人RPG游戲系統(tǒng),其特征在于,所述電子消費卡為IC卡,所述識別終端為IC卡讀寫器。
專利摘要本實用新型涉及一種真人RPG游戲系統(tǒng),包括用于裝載RPG游戲引擎、顯示RPG游戲信息并接收RPG游戲玩家指令的RPG主機、用于發(fā)射激光的激光發(fā)射裝置、用于接收激光的激光接收裝置和用于對RPG游戲進行總體控制的遠程控制器,本實用新型在現(xiàn)實生活中成功構(gòu)建了RPG游戲系統(tǒng),為喜愛RPG游戲的玩家提供了一種嶄新的游戲方式,基于該游戲系統(tǒng),人們可以在真實世界中參與RPG游戲,在體會RPG游戲帶給自己的滿足感和刺激性的同時達到強身健體的效果,這種新型的游戲模式還可吸引部分沉迷于RPG網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)癮玩家,使其走出網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,以幫助其解除網(wǎng)癮。
文檔編號A63F13/00GK202650010SQ20122002785
公開日2013年1月2日 申請日期2012年1月19日 優(yōu)先權(quán)日2012年1月19日
發(fā)明者馬卡里 申請人:馬卡里
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