專利名稱:益智游戲牌的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
益智游戲牌本實用新型涉及一種益智游戲牌,具有新穎、獨特的優(yōu)點,是兼顧寓教于樂的教具與休閑用品。目前,人們中流行的眾多棋牌中,真正帶有教育色彩的產(chǎn)品較少。有的太簡單,如跳棋;有的過于深奧,如傳統(tǒng)的圍棋、象棋;有的又是單純的娛樂產(chǎn)品,如撲克牌、麻將牌
坐寸o為了彌補(bǔ)目前市場上寓教于樂的娛樂用品的不足,本實用新型提供一種益智游戲牌。該游戲牌規(guī)則簡單卻有驚人深度,趣味性、推理性都很強(qiáng)。只要是能夠區(qū)分左右位置、知道數(shù)字的大小或?qū)傧嗯帕许樞虻娜硕伎梢允褂?。另外,光滑的紙牌很難抓起,還須向手指上吐口水,用以增加手指與紙牌的附著力,非常不衛(wèi)生。同時在整個玩牌的過程中抓到的牌必須一直拿在手中,易產(chǎn)生折痕,十分不便。而本實用新型用雙面貼塑的紙板或一次成型的注塑方法制成,避免了普通紙牌有時不易抓起及易產(chǎn)生折痕的不足。在每張牌的側(cè)面加裝薄磁條,更增加了游戲的方便性。本實用新型是一種益智游戲牌,其特征在于它包括表面上各寫有數(shù)字0-11(或按正常順序排列的十二屬相圖案)的兩色牌共24張,由光滑塑料板或紙板雙面貼塑制作,牌的正面有平面印刷的數(shù)字0-11或十二屬相圖案;或者數(shù)字、屬相圖案與牌體一次注塑制成。每張牌的側(cè)面貼有磁條,可互相連接成一排。實施說明本游戲牌可分別供I人、2人、3人、4人、6人使用,這里僅介紹4人的玩法。一、先確定莊家4人分坐方桌前,把黑牌全部扣在桌上,每人各翻一張牌,拿到數(shù) 字最小的牌的人先當(dāng)莊家,然后依次按逆時針方向坐莊,每人作一次莊后,游戲結(jié)束。二、游戲開始莊家把24張牌洗過后,給每人發(fā)3張牌,剩下的12張牌摞在一起扣在桌子中間,參加者把分到的牌按以下游戲規(guī)則排列。基本游戲規(guī)則I、拿到牌的人只有自己能看到牌上的數(shù)字,必須把它們按由小到大自左至右的順序排列,扣放在自己的面前。2、當(dāng)黑、白牌的數(shù)字相同時,要把黑牌放在白牌的左邊。如分到的牌是白8、白5、黑5時,必須按黑5、白5、白8的順序扣放在自己的面前。
以下結(jié)合附圖
對本實用新型作進(jìn)一步的說明。圖I是本實用新型的具體結(jié)構(gòu)示意圖。圖2是圖I的卡片圖。圖2中光滑紙板(I)、表面有數(shù)字的塑料貼膜(2)、背面有設(shè)定圖案的塑料貼膜(3)。圖3是圖I的麻將圖。圖3中塑料塊(I)、有數(shù)字的表面(2)、有設(shè)定圖案的背面⑶。圖4是第一實施例。圖5是第二實施例。圖6是第三實施例。[0020]圖7是第四實施例。圖8是第五實施例。圖4、圖5、圖6、圖7、圖8中選手A(I)、選手B (2)、選手C(3)、莊家(4)、中間的待抓牌(5)、莊家抓到的牌(6)。在圖4第一實施例中,各方把牌按規(guī)則排好后,莊家(4)先拿桌子中間那摞牌的最上面的那張,只有拿到牌的人能看到牌上的數(shù)字。莊家⑷把拿到的牌握在手中,把已經(jīng)分到的3張牌的數(shù)字和握在手中的牌的數(shù)字作為判斷資料來猜測其他三位選手面前扣放著的牌的數(shù)字。猜中了哪位選手的牌,也就是說猜中其中某張牌的數(shù)字,就是莊家⑷的勝利。 在游戲過程中,不允許棄權(quán)不猜。游戲開始,莊家(4)把抓到的牌扣著放在被猜的牌的前面,然后大聲說出推理出來的即想猜的數(shù),比如說1、3。被猜的人回答對,或是不對。兩人的話必須讓在場的其他參加者都清楚地聽到。圖5第二實施例中表示出圖4的延續(xù),即莊家⑷猜c(3)的放在最左邊的黑牌是I時的狀態(tài)。c (3)必須如實回答自己最左邊放的牌是否是1,當(dāng)然在這個狀態(tài)下莊家(4)是知道自己所持牌的數(shù)字和抓到的白色牌的數(shù)字。圖6第三實施例和圖7第四實施例中表示當(dāng)莊家(4)猜測的數(shù)字完全正確時以圖5來說,選手C(3)左邊放的牌的數(shù)字確實是I時,被猜中的選手C(3)說對了,并將被猜中的牌翻過來,數(shù)字朝上擺在桌面上。莊家
(4)把指猜的牌拿回,按照規(guī)則把牌反扣在桌面上放到自己排好的那列牌的中間,也就是圖6的狀態(tài)。當(dāng)莊家⑷猜的數(shù)不對時選手C(3)說不對,莊家⑷就得把從中間那摞牌中抓的牌翻過來,數(shù)字朝上擺進(jìn)自己面前的那列牌里,也就是圖7的狀態(tài),g是莊家(4)最初從中間那摞里抓的牌。另外,猜中其他選手扣著的牌的數(shù)字的選手繼續(xù)抓牌,再去猜其它牌的數(shù)字。但是,沒猜中時,要把從中間抓來的牌面朝上擺。莊家(4)猜完后,其右邊的選手重復(fù)剛才莊家的玩法,4人依次玩完,游戲結(jié)束。勝負(fù)的決定最后,所有牌(包括從中間抓的)的數(shù)字都朝上的選手為第四名,然后依次是第三名、第二名,面前仍有扣著的牌的選手是第一名,為勝者。注意事項①有時抓完中間的牌后仍未分出勝負(fù),比如4人玩時,一人能抓3回,第4回就沒的可抓了,這時,第4回的人把自己面前扣著的牌推出作為指猜的牌活用。其后的玩法和從中間抓牌的玩法相同。這樣直到分出勝負(fù)(當(dāng)然要把全部牌的數(shù)字已經(jīng)朝上的選手排除在外)。②游戲中如有選手記錯規(guī)則、排錯位置時,該選手則被視為“相公”,名次亦為最
后一名。圖8第五實施例中表示一位選手抓完2張牌時(第二輪結(jié)束)的狀況。然后是莊家(4)開始抓第三輪的牌。益智游戲牌的制作牌體需用雙面貼塑的薄紙板或塑料制成有一定厚度的小長方形,牌的正面有平面印刷的數(shù)字圖案、十二屬相圖案,或數(shù)字圖案、十二屬相圖案與牌體一次注塑成型。牌的背 面有設(shè)定圖案,側(cè)面貼有薄磁條。
權(quán)利要求1.一種益智游戲牌,其特征在于它包括表面上各寫有數(shù)字0-11(或按正常順序排列的十二屬相圖案)的兩色牌共24張,由光滑塑料板或紙板雙面貼塑制作,牌的正面有平面印刷的數(shù)字0-11或十二屬相圖案;或者數(shù)字、屬相圖案與牌體一次注塑制成。每張牌的側(cè)面貼有磁條,可相連接成一排。
2.根據(jù)權(quán)力要求I所述的游戲牌,其特征在于此牌可以做成卡片式,也可做成麻將式。
3.根據(jù)權(quán)力要求I所述的游戲牌,其特征在于此牌可以由任意兩種顏色組合。
4.根據(jù)權(quán)力要求I所述的游戲牌,其特征在于此牌可以任意添加不同顏色至3種以上進(jìn)行組合而增加游戲難度。
5.根據(jù)權(quán)力要求I所述的游戲牌,其特征在于此牌可以增加2張“自由牌”以增加趣味性。
6.根據(jù)權(quán)力要求I所述的游戲牌,其特征在于此牌的表面可以單獨出現(xiàn)數(shù)字、單獨出現(xiàn)十二屬相圖案或同時出現(xiàn)數(shù)字和十二屬相圖案。
7.根據(jù)權(quán)力要求I所述的游戲牌,其特征在于此牌由數(shù)字和圖案組成,沒有語言障礙,可以在國際上通用,更可以作為數(shù)據(jù)內(nèi)容制作成電子游戲在手機(jī)、游戲機(jī)、計算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行競技。
專利摘要一種益智游戲牌,其特征在于它包括表面上各寫有數(shù)字0-11(或按正常順序排列的十二屬相圖案)的兩色牌共24張,由光滑塑料板或紙板雙面貼塑制作,牌的正面有平面印刷的數(shù)字0-11或十二屬相圖案;或者數(shù)字、屬相圖案與牌體一次注塑制成。每張牌的側(cè)面貼有磁條,可互相連接成一排。
文檔編號A63F1/02GK202376729SQ201120564830
公開日2012年8月15日 申請日期2011年12月22日 優(yōu)先權(quán)日2011年12月22日
發(fā)明者張莉 申請人:張莉