專利名稱:一種真人cs用背心的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種真人CS激光模擬射擊對抗系統(tǒng)的道具,更具體地,涉及到一種真人CS用背心。
背景技術:
在目前市面上的真人CS激光模擬射擊對抗系統(tǒng)中,玩家所穿的背心通常會被系統(tǒng)設定有3到5個生命單位,即玩家可以“死” 3到5次,當該玩家被激光發(fā)射槍擊中1次, 該背心的生命單位減去1,背心的生命單位耗盡時視為該玩家陣亡,在另一種方式中,游戲設置者不是用生命單位而是用模擬生命值去衡量玩家的“血值”,如本專利的發(fā)明人于2010 年11月17日提交的《仿真野戰(zhàn)設計對抗系統(tǒng)》中,玩家的背心上就被設置成100或更多模擬生命值,玩家所持的激光發(fā)射槍能夠通過安插不同類型的彈夾發(fā)射出不同傷害值的激光信號,玩家的背心被擊中一次則在原有的模擬生命值上減去該激光子彈的傷害值,直到玩家模擬生命值減少為零時被視為陣亡。不過目前來說,無論在上述以生命單位計算玩家生命的系統(tǒng)還是以模擬生命值計算玩家生命的系統(tǒng)中,當玩家被擊中多次致使只剩下1個生命單位或只剩下非常少模擬生命值的時候,這些應當“貧血虛弱”的玩家依然能生龍活虎的跑動,與現實情況差距甚大,雖然現有的真人CS野戰(zhàn)系統(tǒng)能在該情況下適當限制該玩家槍支發(fā)射功能,但玩家本身還是可以迅速逃離現場,這在高度模仿真實槍戰(zhàn)的真人CS游戲中是非常不合邏輯的,因為現實中戰(zhàn)士中槍失血過多后不但無力準確雙手舉槍射擊,更別說快速跑動,即使急救止血也需要由同伴扶起拖至安全地帶才可能實現,以上缺陷在一定程度上影響了現有的激光模擬射擊對抗系統(tǒng)的現實感,降低了游戲的可玩性。另一方面,目前市場上真人CS背心的工作過程為背心前胸的左右兩邊、背部的左右兩邊、頭盔的前后左右各有一個激光感應器,當激光發(fā)射槍的激光信號照射到任何一個激光感應器后,激光信號通過激光感應器里面的硅光電池轉換成電信號再通過解碼調制電路傳人背心上的主控制單元,主控制單元控制背心上的LED燈、揚聲器(或蜂鳴器)、微型震動馬達營造出中槍的效果;再指令數碼管或LED燈組顯示出生命單位或模擬生命值的減少情況;同時通過無線收發(fā)模塊把中槍的信息反饋給遠處的總臺更新戰(zhàn)場戰(zhàn)況。
發(fā)明內容
本發(fā)明的目的,就是克服現有技術的不足,提供一種真人CS用背心,該背心可以更加真實地模擬玩家在被激光發(fā)射槍擊中后應該出現的虛弱、乏力等情形,增強了游戲的模擬效果。為了達到上述目的,采用如下技術方案一種真人CS用背心,包括背心主體和設置于背心主體上的主控制單元、與主控制單元連接設置有用于接收來自激光發(fā)射槍激光信號的激光感應單元、用于采集背心主體震動頻率的震動傳感器、用于帶動背心主體發(fā)生震動的微型震動馬達和至少存儲有背心模擬生命值的存儲單元,還包括分別設置于背心左側、右側和后背的輕觸按鈕,所述微型震動馬達的數量為兩組,分別一一對應設置于背心左側和右側輕觸按鈕的周圍。進一步地,所述激光感應單元包括分別設置于背心主體左前胸、右前胸、左后背和右后背位置的第一感應器、第二感應器、第三感應器和第四感應器,其中第一感應器和三感應器相互連接形成左側感應單元,第二感應器和第四感應器相互連接形成右側感應單元。再進一步地,所述模擬生命值減少的條件是激光感應單元接收到來自激光發(fā)射槍的信號。更進一步地,所述存儲單元內預存有第一參考值、第二參考值和第三參考值,所述第一參考值和第二參考值小于最大模擬生命值,所述第三參考值小于第一參考值和第二參考值。還進一步地,微型震動馬達震動且模擬生命值持續(xù)減小的起始條件是微型震動馬達所在側的激光感應單元被擊中導致模擬生命值累計減少量大于等于第一參考值。作為一種具體實施例,主控制單元指令模擬生命值停止減少的條件是微型震動馬達所在側的輕觸按鈕被持續(xù)按壓的時間超過設定時間。進一步地,主控制單元采集震動傳感器輸入信號的起始條件是背心的模擬生命值小于第二參考值,所述震動傳感器的輸入信號是與背心主體的震動頻率相對應的脈沖信號。更進一步地,當背心的模擬生命值小于第三參考值時,所述模擬生命值持續(xù)減少的起始條件是主控制單元在單位時間內采集到的脈沖信號大于設定次數。再進一步地,主控制單元指令模擬生命值停止減小的條件是位于背心左側、右側和后背的輕觸按鈕同時被按壓。還進一步地,與主控制單元連接還設置有用于播放預設于存儲單元內的語音信息的揚聲器和用于給出燈光提示的LED燈組。與現有技術相比,本發(fā)明的有益效果在于通過在背心主體的左右兩側分別設置輕觸按鈕,使玩家在模擬生命值較低時必須騰出手來按壓輕觸按鈕才可保證模擬生命值不會減少,有效模擬了玩家中彈后相應部位喪失機體功能的情形;通過在背心上設置用于監(jiān)測背心主體震動頻率的震動傳感器,使玩家在模擬生命值較低時必須以較低的頻率移動,否則模擬生命值會減少,有效模擬了玩家失血過多只能緩慢移動的情形;在背心主體的后背設置輕觸按鈕,配合震動傳感器對背心主體震動頻率的監(jiān)測結果使得玩家必須同時按壓三個輕觸按鈕才可避免模擬生命值減少,有效模擬了玩家中彈重傷后自身無法移動,需要隊友幫助離開現場的情形;同時,該發(fā)明讓廣大玩家在游戲過程中更加注重團隊合作精神,并可以體驗在槍林彈雨中受傷倒地后由戰(zhàn)友幫助撤離的熱血與感動,在提高現有激光模擬射擊對抗系統(tǒng)的真實感和可玩性的同時還在賦予該游戲一定程度的人文色彩。
圖1是本發(fā)明所述真人CS用背心的功能模塊示意圖。
具體實施例方式下面結合附圖和具體實施例,對本發(fā)明做進一步說明;參見圖1,一種真人CS用背心,包括背心主體和設置于背心主體上的主控制單元1、與主控制單元1連接設置有激光感應單元2、震動傳感器3、微型震動馬達4和存儲單元 8,還包括分別設置于背心左側、右側和后背的輕觸按鈕71、72和73,所述微型震動馬達4的數量為兩組,分別一一對應設置于背心左側、右側輕觸按鈕71、72的周圍,其中輕觸按鈕71、72和73通過接通或斷開電路以向主控制單元1傳遞開關量信號,其視情形可以是常開或常閉狀態(tài),為了便于隱藏,輕觸按鈕71、72和73的體積最好比較小,其作用是當主控制單元1默認玩家受傷的時候,玩家需要用手按住受傷位置的輕觸按鈕,否則主控制單元1將根據情況減少背心的模擬生命值,同時三個輕觸按鈕71、72和73需要合理分布于背心的三個不同位置,讓玩家不能一只手同時按住兩個或以上的輕觸按鈕,并且按住輕觸按鈕的手也不會遮蓋背心上的激光感應單元2,本實施例中的輕觸按鈕采用小型貼片開關,三個輕觸按鈕71、72和73分別安裝于背心的左腰、右腰和背部位置。激光感應單元2用于接收來自激光發(fā)射槍的激光信號,所述激光感應單元2包括分別設置于背心主體左前胸、右前胸、左后背和右后背位置的第一感應器、第二感應器、第三感應器和第四感應器,其中第一感應器和三感應器相互連接形成左側感應單元21,第二感應器和第四感應器相互連接形成右側感應單元22,所述左側感應單元21和右側感應單元22分別通過一組解碼調制電路連接到主控制單元1。震動傳感器3用于采集背心主體的震動頻率,震動傳感器3又稱為震動開關,其在本實施例中采用全方位感應的類型,當玩家穿上裝有震動傳感器的背心走動或跑動的時候,背心每一下的震動都能使震動傳感器3內部產生導通到閉合這一過程,從而能夠在通電后根據震動的頻率向主控制單元1輸出相應的脈沖信號。微型震動馬達4用于帶動背心主體發(fā)生震動,目前的真人CS背心上都安裝有微型震動馬達4以提示中彈,為了更清楚的給玩家提示出身體受傷的部位,在背心左腰和右腰位置分別設置一組微型震動馬達4,該微型震動馬達4可在玩家需要按壓受傷部位的輕觸按鈕71或72時產生震動以提示其位置,直到玩家成功按住該部分的輕觸按鈕后震動停止, 如果玩家此時松開輕觸按鈕,主控制單元1將不斷減去背心在存儲單元8內的模擬生命值以模仿血液的不斷流失,同時微型震動馬達4也可以相應的震動做出提示。存儲單元8內至少存儲有背心的模擬生命值,所述模擬生命值減少的條件是激光感應單元2接收到來自激光發(fā)射槍的信號,存儲單元8內還預存有第一參考值、第二參考值和第三參考值,其中第一參考值和第二參考值小于最大模擬生命值,所述第三參考值小于第一參考值和第二參考值。微型震動馬達4震動且模擬生命值持續(xù)減小的起始條件是微型震動馬達4所在側的激光感應單元21 (或2 被擊中導致的模擬生命值累計減少量大于等于第一參考值,主控制單元指令模擬生命值停止減少的條件是微型震動馬達所在側的輕觸按鈕被持續(xù)按壓的時間超過設定時間。主控制單元1采集震動傳感器3輸入信號的起始條件是背心的模擬生命值小于第二參考值,所述震動傳感器3的輸入信號是與背心主體的震動頻率相對應的脈沖信號,當背心的模擬生命值小于第三參考值時,所述模擬生命值持續(xù)減少的起始條件是主控制單元 1在單位時間內采集到的脈沖信號大于設定次數,在同樣條件下,主控制單元1指令模擬生命值停止減小的條件是位于背心左側、右側和后背的輕觸按鈕71、72和73同時被按壓。此外,與主控制單元1連接還設置有用于播放預置于存儲單元8內的語音信息的揚聲器5,由于多人游戲中戰(zhàn)斗激烈、混亂,為了更好地讓玩家了解戰(zhàn)況,在激光模擬射擊對抗過程中,需要把受傷部位、模擬生命值減少情況等信息通過揚聲器5及時提示給玩家,和目前的真人CS背心上安裝的揚聲器(或蜂鳴器)一樣,該揚聲器5用于視情況廣播這些信息,該揚聲器5安裝在背心上靠近玩家耳朵的部位,使聲音信息只有玩家自身能清楚聽見, 以避免距離較近的玩家引起聽覺上的混亂。與主控制單元1連接還設置有用于給出燈光提示的LED燈組6,與揚聲器5 —樣, LED燈組用以給出一定的提示信息,這些提示信息一般包括按比例表示的當前模擬生命值量及配合其他動作做出提示動作,特別是當玩家中彈后,LED燈組6將會閃動或長亮;與模擬生命值的左右劃分相對應地,本實施例將防彈衣上面的LED燈組6至少分成左側燈組或右側燈組,當左側感應單元21接收到激光信號時,指令左側燈組閃動或持續(xù)發(fā)光,右側感應單元22接收到激光信號時,指令右側燈組閃動或持續(xù)發(fā)光?;谏鲜鼋Y構和設置,下面分成三個實施例來說明本發(fā)明所述的背心在激光模擬射擊對抗系統(tǒng)中應用實施例1玩家左/右側受傷、喪失機體功能情形的模擬在現實的戰(zhàn)斗中,當玩家的左側/右側身體(比如左肩/右肩)“受傷”過重,則該部分將不具有正常的機能,比如,戰(zhàn)斗中瞄準一般需要雙手握槍來實現,而在真人CS野戰(zhàn)游戲中,如果玩家的任意一只手臂受傷,則該手臂應當視為不具備正常機能,玩家如需射擊的話只能用另一只手單手開槍,否則指令背心的模擬生命值不斷減少,具體地,本發(fā)明通過如下方式來對該情形進行模擬當玩家左/右側感應單元21/22被激光發(fā)射槍發(fā)射的激光擊中時,主控制單元1 指令存儲單元8內模擬生命值減少相應傷害值,并判斷該減少值累計是否大于等于第一參考值(該參考值具體為系統(tǒng)預設的玩家左半身和右半身兩者各自的重傷條件,系統(tǒng)將獨立計算左側感應單元21和右側感應單元22各自受到的傷害值累計是否大于等于第一參考值),當上述判斷結果為是時,主控制單元1將進行以下操作si 1、指令揚聲器5播放預置于存儲單元8內的語音信息以提示玩家左側/右側受傷過重,需要按住左腰部/右腰部暗藏的輕觸按鈕71/72以止血;sl2、指令背心左腰部/右腰部暗藏的微型震動馬達4震動以提示與之對應的輕觸按鈕71/72的位置,該震動在持續(xù)一段時間或在該輕觸按鈕被成功按住后停止;sl3、指令位于背心左側/右側的LED燈組6閃動或長亮,持續(xù)時間為數秒或直到左腰部/右腰部的輕觸按鈕71/72被成功按住后停止,如果玩家沒把左腰部/右腰部輕觸按鈕71/72按住或按壓時間不足設定值,則主控制單元1指令系統(tǒng)每隔一段時間重復進行以下操作sl31、指令存儲單元8減少一定的模擬生命值;sl32、控制揚聲器5播放預置于存儲單元8內的語音信息以提示玩家左側/右側受傷過重無法止血,以及減少了多少模擬生命值;sl33、控制背心左腰部/右腰部暗藏的微型震動馬達4震動以提示模擬生命值的減少;sl34、控制背心左側/右側的LED燈組6閃動或長亮數秒以模仿失血;sl35、控制LED燈組6按比例顯示出背心在“生命流失”后所剩下的模擬生命值。以上過程持續(xù)直到當背心的模擬生命值重新回到第一參考值以上(如通過電子補血設備補充模擬生命值)時,主控制單元1才指令其解除。通過上述設置,使用該背心的真人CS對戰(zhàn)系統(tǒng)很好地模仿出真實槍戰(zhàn)中參與者被擊中手臂肩部等部位后只能單手射擊而犧牲準確性,并且須要及時按住傷口止血的情形。為了實現本實施例所述的功能,一種可能的方法是在存儲模塊8內預設一個手臂重傷條件,該重傷條件就是參考值一,大概為總生命值的一半,玩家背心左側感應單元和右側感應單元每次收到攻擊,主控制單元都會分別記錄,當任意一側感應單元所受到的傷害值累計大于等于參考值一時,微型震動馬達4開始震動且模擬生命值持續(xù)減小,以此實現了對背心左側/右側生命值減少量的監(jiān)控,為本實施例的控制提供了數據支持。實施例2玩家中彈后身體虛弱,行動遲緩情形的模擬現實戰(zhàn)斗中另一種情形是,當參與者受傷失血過多時,其必然身體虛弱、行動遲緩,使用本發(fā)明所述背心的真人CS激光模擬對戰(zhàn)系統(tǒng)規(guī)定背心的模擬生命值較低的玩家必須按照系統(tǒng)提示以低于一定頻率的節(jié)奏移動,該休息的時候休息,否則背心上的震動傳感器3會提示主控制單元1減去背心的一部分模擬生命值,下面舉例具體說明當背心的總模擬生命值小于第二參考值時,主控制單元1將做出以下動作s21、指令揚聲器5播放預置于存儲單元8內的語音信息以提示玩家已受重傷,不能激烈運動,否則將造成“傷口撕裂”;s22、不斷采集震動傳感器3輸入的脈沖信號,以6秒鐘為一個時間單位,根據每個時間單位內震動傳感器3輸入的脈沖個數判斷出玩家移動的快慢,這里假設一個時間單位內震動傳感器輸入的脈沖數為0-3時為慢、4-6時為中、大于7時為快。根據以上設置,當檢測到玩家移動速度為慢時,主控制單元1指令揚聲器5每三秒鐘播放一次預置于存儲單元8內的心跳錄音,該錄音為短促的“撲通”兩聲;當檢測到玩家移動速度為中時,主控制單元1指令揚聲器5每一秒種播放一次心跳錄音;當檢測到玩家移動速度為快時,主控制單元1指令揚聲器5每半秒鐘播放一次更為短促的心跳錄音并按設定規(guī)則減去存儲單元8 —定量的模擬生命值,同時指令微型震動馬達4震動2秒、LED燈組 6閃動或長亮3秒模仿出血并按比例顯示出背心在“生命流失”后所剩下的模擬生命值。以上過程持續(xù)到當背心的模擬生命值重新回到第二參考值以上(如受到電子補血設備治療) 時,主控制單元1才指令其解除,上述設置有效制約了真人CS對戰(zhàn)游戲中受重傷的玩家生龍活虎的跑動,使系統(tǒng)的游戲效果更加接近真實。實施例3玩家重傷倒地,自身無法移動情形的模擬現實戰(zhàn)斗中還有一種情形是,參戰(zhàn)者在受傷足夠重的情況下,其身體極度虛弱,僅靠自己幾乎不能移動,為了模擬上述效果,使用本發(fā)明所述背心的真人CS激光模擬對戰(zhàn)系統(tǒng)在玩家“重傷倒地”時,系統(tǒng)默認該玩家非常虛弱不能移動并通過震動傳感器3對玩家的運動狀態(tài)進行監(jiān)控,如果玩家不理系統(tǒng)提示,依然走動的話,震動傳感器3將提示主控制單元1讓該玩家的模擬生命值迅速減少,此時能移動又不減血的方法是同時按壓背心設置于左腰、右腰和后背的三個輕觸按鈕71、72和73,所以玩家只能呆在原地等待救援,直到隊友幫忙一起按住三個輕觸按鈕時才能移動,具體來說當背心的模擬生命值低于第三參考值時,主控制單元1首先指令揚聲器5播放預置于存儲單元8內的語音信息以提示玩家生命垂危,已經不能隨便移動,接著控制揚聲器5每秒鐘播放一次“撲通”的心跳聲,此后玩家只能在隊友的協作下分別按住設置于左腰、右腰和后背的輕觸按鈕71、72和73后,方可繼續(xù)移動,該狀態(tài)持續(xù)直到當背心的模擬生命值重新回到第三參考值以上(如受到電子補血設備治療)時,主控制單元1才指令其解除。 而在該狀態(tài)下如果有任何一個輕觸按鈕71、72或73沒被按住且主控制單元1根據實施例 2所述方法檢測到玩家移動速度為中或者快時,主控制單元1將做出以下動作s31 迅速減去一個較大數量的模擬量生命值使存儲單元8內的模擬量生命值為 0,指令LED燈組6中代表模擬量生命值的部分全部關閉;s32、指令全部微型震動馬達6震動一段時間;s33、指令LED燈組6中代表中槍出血的部分閃動或長亮幾秒鐘;s34、指令揚聲器5停止播放“撲通”的心跳聲,取而代之的是播放預先錄好的幾秒鐘長鳴聲“滴”,接著是對該玩家宣布陣亡消息的語音。上述設置有效模擬了真實戰(zhàn)斗中戰(zhàn)士受傷倒地無法移動的情況下,必須由另一個戰(zhàn)士扶起方可撤離的情景,讓玩家們有更多機會真情流露展現勇氣,很好的體驗到戰(zhàn)友間無私的血淚友情。應該理解,以上具體實施例所公布的內容僅為本發(fā)明的部分優(yōu)選方案,凡是基于本發(fā)明的技術方案、符合本發(fā)明的技術精神,屬于本領域技術人員無需進行創(chuàng)造性勞動即可得到的實施都應屬于本發(fā)明的保護范圍。
權利要求
1.一種真人CS用背心,包括背心主體和設置于背心主體上的主控制單元、與主控制單元連接設置有用于接收來自激光發(fā)射槍激光信號的激光感應單元、用于采集背心主體震動頻率的震動傳感器、用于帶動背心主體發(fā)生震動的微型震動馬達和至少存儲有背心模擬生命值的存儲單元,其特征在于,還包括分別設置于背心左側、右側和后背的輕觸按鈕,所述微型震動馬達的數量為兩組,分別一一對應設置于背心左側和右側輕觸按鈕的周圍。
2.如權利要求1所述的真人CS用背心,其特征在于,所述激光感應單元包括分別設置于背心主體左前胸、右前胸、左后背和右后背位置的第一感應器、第二感應器、第三感應器和第四感應器,其中第一感應器和三感應器相互連接形成左側感應單元,第二感應器和第四感應器相互連接形成右側感應單元。
3.如權利要求2所述的真人CS用背心,其特征在于,所述模擬生命值減少的條件是激光感應單元接收到來自激光發(fā)射槍的信號。
4.如權利要求3所述的真人CS用背心,其特征在于,所述存儲單元內預存有第一參考值、第二參考值和第三參考值,所述第一參考值和第二參考值小于最大模擬生命值,所述第三參考值小于第一參考值和第二參考值。
5.如權利要求4所述的真人CS用背心,其特征在于,微型震動馬達震動且模擬生命值持續(xù)減小的起始條件是微型震動馬達所在側的激光感應單元被擊中導致的模擬生命值累計減少量大于等于第一參考值。
6.如權利要求5所述的真人CS用背心,其特征在于,主控制單元指令模擬生命值停止減少的條件是微型震動馬達所在側的輕觸按鈕被持續(xù)按壓的時間超過設定時間。
7.如權利要求4所述的真人CS用背心,其特征在于,主控制單元采集震動傳感器輸入信號的起始條件是背心的模擬生命值小于第二參考值,所述震動傳感器的輸入信號是與背心主體的震動頻率相對應的脈沖信號。
8.如權利要求7所述的真人CS用背心,其特征在于,當背心的模擬生命值小于第三參考值時,所述模擬生命值持續(xù)減少的起始條件是主控制單元在單位時間內采集到的脈沖信號大于設定次數。
9.如權利要求8所述的真人CS用背心,其特征在于,主控制單元指令模擬生命值停止減小的條件是位于背心左側、右側和后背的輕觸按鈕同時被按壓。
10.如權利要求1-9任一項所述的真人CS用背心,其特征在于,與主控制單元連接還設置有用于播放預設于存儲單元內的語音信息的揚聲器和用于給出燈光提示的LED燈組。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種真人CS用背心,包括背心主體和設置于背心主體上的主控制單元、與主控制單元連接設置有用于接收來自激光發(fā)射槍激光信號的激光感應單元、用于采集背心主體震動頻率的震動傳感器、用于帶動背心主體發(fā)生震動的微型震動馬達和至少存儲有背心模擬生命值的存儲單元,還包括分別設置于背心左側、右側和后背的輕觸按鈕,所述微型震動馬達的數量為兩組,分別一一對應設置于背心左側和右側輕觸按鈕的周圍,應用本發(fā)明的真人CS野戰(zhàn)系統(tǒng)可模擬玩家中彈后相應部位喪失功能、行動遲緩及重傷時需要隊友幫助才能離開現場的情形;讓玩家更加注重團隊精神,在提高了現有激光模擬射擊對抗系統(tǒng)真實感的同時賦予了游戲一定程度的人文色彩。
文檔編號A63F9/02GK102430241SQ201110398900
公開日2012年5月2日 申請日期2011年12月5日 優(yōu)先權日2011年12月5日
發(fā)明者馬卡里 申請人:馬卡里