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運(yùn)行共同游戲的游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):1564427閱讀:274來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):運(yùn)行共同游戲的游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及運(yùn)行共同游戲的游戲機(jī)。
背景技術(shù)
共同的游戲機(jī)包含多個(gè)游戲終端、為相應(yīng)游戲終端提供以致使每一游戲終端執(zhí)行游戲的終端控制器,以及控制終端控制器的中央控制器。例如第No. 2006/0009283號(hào)美國(guó)公開(kāi)申請(qǐng)案的說(shuō)明書(shū)中揭示此常規(guī)游戲機(jī)。每一終端控制器個(gè)別地運(yùn)行用于相關(guān)聯(lián)游戲終端的游戲,且基于游戲而授予支出。中央控制器提供共同游戲,其中兩個(gè)或兩個(gè)以上玩家通過(guò)游戲終端為了各種獎(jiǎng)勵(lì)而相互競(jìng)爭(zhēng),例如累加獎(jiǎng)勵(lì)或神秘獎(jiǎng)勵(lì)。因此,如何在每一游戲終端運(yùn)行共同游戲在傳統(tǒng)上是改善具有多個(gè)游戲終端的游戲機(jī)中的娛樂(lè)特性的重要因素。本發(fā)明的目的是提供一種具有運(yùn)行共同游戲的功能的能夠?qū)崿F(xiàn)較高娛樂(lè)特性的游戲機(jī),以及所述游戲機(jī)的玩的方法。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的游戲機(jī)包含多個(gè)游戲終端,其各自具有經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(al)的終端控制器;以及中央控制器,其具有其中獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型與單位支出額彼此相關(guān)聯(lián)而存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)裝置,且經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(bl)到(b4)。所述終端控制器執(zhí)行以下步驟(al)獨(dú)立于其它游戲終端而運(yùn)行重新排列符號(hào)的基礎(chǔ)游戲,且所述中央控制器執(zhí)行以下步驟(bl)確定預(yù)定共同游戲條件是否建立; (b2)當(dāng)所述共同游戲條件建立時(shí),運(yùn)行以下各項(xiàng)中的任一者第一共同游戲,其中參與的游戲終端能夠獲勝一獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型一次以上,且將基于對(duì)應(yīng)于所述游戲終端獲勝的所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的單位支出額的支出授予所述游戲終端;第二共同游戲,其中參與的游戲終端能夠獲勝一獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型一次以上,且將基于獲勝次數(shù)的支出授予所述游戲終端;以及第三共同游戲,其中參與的游戲終端中的一者能夠獲勝預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的一者,且將支出授予獲勝所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的所述一者的所述游戲終端;以及(b!3)如果在所述步驟( )中所述第一或第二共同游戲運(yùn)行,那么確定是否運(yùn)行所述第三共同游戲,且如果是,那么在所述步驟( )之后運(yùn)行所述第三共同游戲。以上布置使得可運(yùn)行第一共同游戲,其中參與的游戲終端能夠獲勝一獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型一次以上,且將基于對(duì)應(yīng)于游戲終端獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的單位支出額的支出授予游戲終端; 第二共同游戲,其中參與的游戲終端能夠獲勝一獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型一次以上,且將基于獲勝次數(shù)的支出授予游戲終端;以及第三共同游戲,其中參與的游戲終端中的一者能夠獲勝預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的一者,且將支出授予獲勝所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的所述一者的游戲終端。這擴(kuò)展了多個(gè)游戲終端參與的多種共同游戲。此外,因?yàn)榈谌餐螒蚩稍诘谝缓偷诙餐螒蛑筮\(yùn)行,所以玩家期待較大的支出。因此改善了娛樂(lè)特性。本發(fā)明的游戲機(jī)進(jìn)一步包含多個(gè)上部顯示器,其獨(dú)立于所述游戲終端以并聯(lián)方式提供以便形成單個(gè)共同效果顯示屏幕,對(duì)應(yīng)于相應(yīng)終端的多個(gè)個(gè)別圖像顯示于所述屏幕上,所述游戲終端中的每一者進(jìn)一步包含終端顯示器,其上提供多個(gè)符號(hào),所述終端控制器進(jìn)一步執(zhí)行以下步驟(a》基于從所述中央控制器傳輸?shù)墓餐螒蜷_(kāi)始效果圖像顯示命令而在所述終端顯示器上顯示效果圖像,所述中央控制器進(jìn)一步包含圖像存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)顯示于所述共同效果顯示屏幕上的共同游戲開(kāi)始效果圖像,且所述中央控制器進(jìn)一步執(zhí)行以下步驟(b4)當(dāng)所述共同游戲開(kāi)始時(shí),在所述共同效果顯示屏幕上顯示所述共同游戲開(kāi)始效果圖像,且將所述共同游戲開(kāi)始效果圖像顯示命令傳輸?shù)剿鲇螒蚪K端以在對(duì)應(yīng)于相應(yīng)游戲終端的區(qū)域的所述游戲終端中的每一者的所述終端顯示器上顯示為所述區(qū)域劃分的所述共同游戲開(kāi)始效果圖像。根據(jù)此布置,與顯示于由上部顯示器組成的共同效果顯示屏幕上的共同游戲開(kāi)始效果圖像相同的內(nèi)容顯示在由相應(yīng)游戲終端的終端顯示器組成的虛擬屏幕上。這使得可向相應(yīng)游戲終端處的玩家清楚地通知共同游戲的開(kāi)始。此外,由于與共同效果顯示屏幕上的圖像相同的內(nèi)容經(jīng)劃分且顯示于游戲終端上,因此改善了游戲終端的“統(tǒng)一性”的感覺(jué),且因此改善了娛樂(lè)特性。本發(fā)明的游戲機(jī)經(jīng)布置以使得進(jìn)一步包含多個(gè)上部顯示器,其獨(dú)立于所述游戲終端以并聯(lián)方式提供以便形成單個(gè)共同效果顯示屏幕,對(duì)應(yīng)于所述相應(yīng)終端的多個(gè)個(gè)別圖像顯示于所述屏幕上,且所述中央控制器進(jìn)一步執(zhí)行以下步驟(Cl)在所述共同游戲中,顯示釣餌圖像作為所述共同效果顯示屏幕上的所述個(gè)別圖像;以及(^)當(dāng)在所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中獲勝了對(duì)應(yīng)于不低于預(yù)定額的單位支出額的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型時(shí)放大所述所顯示的釣餌圖像。根據(jù)以上布置,可通過(guò)作為個(gè)別圖像的釣餌圖像來(lái)通知玩家獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型與預(yù)定額或更多相關(guān)聯(lián)。這增加了玩家的期待且改善了娛樂(lè)特性。本發(fā)明的游戲機(jī)進(jìn)一步包含多個(gè)上部顯示器,其獨(dú)立于所述游戲終端以并聯(lián)方式提供以便形成單個(gè)共同效果顯示屏幕,對(duì)應(yīng)于所述相應(yīng)終端的多個(gè)個(gè)別圖像顯示于所述屏幕上,所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)裝置存儲(chǔ)與對(duì)應(yīng)于所述單位支出額的魚(yú)圖像和等級(jí)相關(guān)聯(lián)的所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型,且所述中央控制器執(zhí)行以下步驟(dl)在所述共同游戲中,作為所述個(gè)別圖像而在所述共同效果顯示屏幕上顯示對(duì)應(yīng)于已獲勝的所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的所述魚(yú)圖像,其大小對(duì)應(yīng)于所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的所述等級(jí)。根據(jù)以上布置,通過(guò)魚(yú)圖像通知玩家獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型,且通過(guò)魚(yú)圖像的大小通知其單位支出額。這增加了玩家的期待且改善了娛樂(lè)特性。本發(fā)明的游戲機(jī)包含多個(gè)游戲終端,其各自具有經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(el)和(e2) 的終端控制器;以及中央控制器,其包含存儲(chǔ)與單位支出額相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)裝置和存儲(chǔ)其中所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的組合與所述組合的概率相關(guān)聯(lián)的概率表的概率表存儲(chǔ)裝置,且經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(fl)到(f6)。所述終端控制器執(zhí)行以下步驟(el)獨(dú)立于其它游戲終端而運(yùn)行基礎(chǔ)游戲;以及 (e2)基于從所述中央控制器傳輸?shù)闹С鲂畔⒍谟柚С?,且所述中央控制器?zhí)行以下步驟(fl)確定預(yù)定共同游戲條件是否建立;(f2)如果所述共同游戲條件建立,則運(yùn)行共同游戲歷時(shí)預(yù)定時(shí)間;( )基于存儲(chǔ)在所述概率表中的所述概率,為參與所述共同游戲的所述游戲終端中的每一者確定所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的組合;(f4)基于為所述游戲終端中的每一者確定的所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的所述組合而確定獎(jiǎng)勵(lì)支出額;(K)確定用于所述參與的游戲終端中的每一者的所述獎(jiǎng)勵(lì)支出額的等級(jí),且基于所述等級(jí)確定分級(jí)支出額;以及(f6)將包含所述獎(jiǎng)勵(lì)支出額和所述分級(jí)支出額的支出信息傳輸?shù)剿鼋K端控制器。根據(jù)以上布置,參與共同游戲的游戲終端可接收對(duì)應(yīng)于玩家獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的獎(jiǎng)勵(lì)支出額與基于獎(jiǎng)勵(lì)支出額的等級(jí)的分級(jí)支出額的總和。這增加了玩家的期待且改善了娛樂(lè)特性。本發(fā)明的游戲機(jī)包含多個(gè)游戲終端,其各自具有經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(gl)和(g2) 的終端控制器;以及中央控制器,其包含存儲(chǔ)與單位支出額相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)裝置和存儲(chǔ)其中所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的組合與獲勝所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的概率相關(guān)聯(lián)的概率表的概率表存儲(chǔ)裝置,且經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(hi)到(h7)。所述終端控制器執(zhí)行以下步驟(gl)獨(dú)立于其它游戲終端而運(yùn)行基礎(chǔ)游戲;以及 (g2)基于從所述中央控制器傳輸?shù)闹С鲂畔⒍谟柚С?,且所述中央控制器?zhí)行以下步驟(hl)確定預(yù)定共同游戲條件是否建立;(M)如果所述共同游戲條件建立,則運(yùn)行共同游戲歷時(shí)預(yù)定時(shí)間;01;3)在所述共同游戲中,基于所述概率表中的所述概率,為參與所述共同游戲的所述游戲終端中的每一者重復(fù)確定授予所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的哪一者;(h4)為所述游戲終端中的每一者確定指示授予獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型多少次的獎(jiǎng)勵(lì)授予頻率;(M)確定所述參與的游戲終端的獎(jiǎng)勵(lì)授予頻率的等級(jí)且基于所述等級(jí)中的每一者而確定分級(jí)支出額;(h6) 當(dāng)所述授予的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型是特定類(lèi)型時(shí),基于所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型確定特定支出額;以及(h7)將包含所述分級(jí)支出額和所述特定支出額的支出額傳輸?shù)剿鼋K端控制器。根據(jù)以上布置,參與共同游戲的游戲終端可接收基于獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的獲勝頻率的分級(jí)的分級(jí)支出額與當(dāng)玩家獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型是特定類(lèi)型時(shí)授予的特定支出額的總和。這增加了玩家的期待且改善了娛樂(lè)特性。本發(fā)明的游戲機(jī)包含多個(gè)游戲終端,其各自具有經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(il)和(i2) 的終端控制器;以及中央控制器,其包含存儲(chǔ)與單位支出額相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)裝置和存儲(chǔ)其中所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的組合與獲勝所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的概率相關(guān)聯(lián)的概率表的概率表存儲(chǔ)裝置,且經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(jl)到(j6)。所述終端控制器執(zhí)行以下步驟(il)獨(dú)立于其它游戲終端而運(yùn)行基礎(chǔ)游戲;以及(^)基于從所述中央控制器傳輸?shù)闹С鲂畔⒍谟柚С觯宜鲋醒肟刂破鲌?zhí)行以下步驟(jl)確定預(yù)定共同游戲條件是否建立;(j2)如果所述共同游戲條件建立,則運(yùn)行共同游戲歷時(shí)預(yù)定時(shí)間;(P)在所述共同游戲中,基于所述概率表中的所述概率,為參與所述共同游戲的所述游戲終端中的每一者重復(fù)確定授予所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的哪一者;(j4)當(dāng)所述游戲終端中的任一者獲勝了所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的特定獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型時(shí)完成所述步驟(j3); (j5)基于已獲勝的所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型而為所述游戲終端中的每一者確定獎(jiǎng)勵(lì)支出額;以及 (j6)將包含所述獎(jiǎng)勵(lì)支出額的支出信息傳輸?shù)剿鼋K端控制器。根據(jù)此布置,在共同游戲中,獲勝了特定獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的游戲終端首先接收到基于所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的支出。這增加了玩家的期待且改善了娛樂(lè)特性。
本發(fā)明的游戲機(jī)經(jīng)布置以使得所述概率表存儲(chǔ)裝置存儲(chǔ)與所述游戲終端一樣多的不同的概率表,且所述中央控制器在所述共同游戲開(kāi)始時(shí)將所述不同的概率表分配到相應(yīng)的游戲終端。此布置使得可在參與共同游戲的游戲終端之間區(qū)分概率,進(jìn)而改善娛樂(lè)特性。本發(fā)明提供運(yùn)行能夠?qū)崿F(xiàn)高娛樂(lè)特性的共同游戲的功能。


圖1說(shuō)明游戲機(jī)的概況。圖2是游戲機(jī)的框圖。圖3是中央控制器的框圖。圖4展示游戲機(jī)的內(nèi)部連接布局。圖5是游戲機(jī)的整體的前立面圖。圖6是游戲機(jī)的透視圖。圖7是控制杠桿的示意圖。圖8是展示控制杠桿的部分分解透視圖。圖9說(shuō)明杠桿位置確定表。圖10是終端控制器的控制電路的框圖。圖11是中央控制器的控制電路的框圖。圖12展示基本游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖13說(shuō)明基本游戲符號(hào)表。圖14說(shuō)明基本游戲資格時(shí)間授予表。圖15說(shuō)明共同游戲資格時(shí)間管理表。圖16說(shuō)明最大資格時(shí)間表。圖17說(shuō)明累積計(jì)算表。圖18說(shuō)明基本游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖19說(shuō)明終端圖像顯示面板和上部顯示器的顯示狀態(tài)。圖20說(shuō)明獨(dú)立特定游戲資格時(shí)間授予表。圖21說(shuō)明在獨(dú)立特定游戲期間上部顯示器上的顯示狀態(tài)。圖22說(shuō)明獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型表。
圖23說(shuō)明獨(dú)立特定游戲概率表。圖M展示獨(dú)立特定游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖25說(shuō)明神秘獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)始隨機(jī)確定表。圖沈說(shuō)明神秘獎(jiǎng)勵(lì)概率表。圖27展示神秘獎(jiǎng)勵(lì)的顯示屏幕的實(shí)例。圖28說(shuō)明共同游戲開(kāi)始隨機(jī)確定表。圖四說(shuō)明共同游戲類(lèi)型隨機(jī)確定表。圖30說(shuō)明共同游戲開(kāi)始效果圖像的實(shí)例。圖31展示第一共同游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖32展示第一共同游戲的顯示屏幕的實(shí)例。
圖33說(shuō)明第一共同游戲概率表。圖34展示第二共同游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖35展示第二共同游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖36展示第三共同游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖37展示第三共同游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖38說(shuō)明第三共同游戲概率表。圖39說(shuō)明移動(dòng)模式表。圖40說(shuō)明顯示模式表。圖41是引導(dǎo)過(guò)程的流程圖。圖42是初始過(guò)程的流程圖。圖43是終端側(cè)基礎(chǔ)游戲過(guò)程的流程圖。圖44是終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程的流程圖。圖45是終端側(cè)共同游戲過(guò)程的流程圖。圖46是共同游戲隨機(jī)確定過(guò)程的流程圖。圖47說(shuō)明基本游戲資格時(shí)間授予表的修改。圖48展示分級(jí)的顯示屏幕的實(shí)例。圖49說(shuō)明基本游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖50說(shuō)明魚(yú)餌改變概率表。圖51說(shuō)明魚(yú)餌改變按鈕過(guò)程。
具體實(shí)施例方式下文將參見(jiàn)圖式描述本發(fā)明的實(shí)施例。(游戲機(jī)概述)游戲機(jī)包含多個(gè)游戲終端和以數(shù)據(jù)可通信方式連接到游戲終端的中央控制器。每一游戲終端獨(dú)立于其它游戲終端而運(yùn)行使用符號(hào)列的單位游戲,且與其它游戲終端同步運(yùn)行共同游戲。更具體來(lái)說(shuō),如圖1到圖3所示,本實(shí)施例的游戲機(jī)300具有多玩家型結(jié)構(gòu),其中游戲終端10以并聯(lián)方式連接且與中央控制器200通信。游戲機(jī)300經(jīng)構(gòu)造以使得每一游戲終端10能夠獨(dú)立于其它投幣機(jī)10而個(gè)別地運(yùn)行例如投幣游戲等單位游戲。在單位游戲中,符號(hào)501在游戲終端10的終端顯示器614(終端圖像顯示面板16)上重新排列。(游戲機(jī)300的功能塊游戲終端10)具有以上結(jié)構(gòu)的游戲機(jī)300包含游戲終端10和以數(shù)據(jù)可通信方式連接到游戲終端10的外部控制器621(中央控制器200),如圖1到圖3說(shuō)明。外部控制器621以數(shù)據(jù)可通信方式連接到以并聯(lián)方式提供的游戲終端10。游戲終端10包含下注按鈕單元601、旋鈕單元602、可移動(dòng)單元603、終端顯示器 614、移動(dòng)模式存儲(chǔ)裝置608、終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)裝置609,以及終端側(cè)概率表存儲(chǔ)裝置 610。游戲終端還包含終端控制器630,其控制這些單元和裝置。應(yīng)注意,下注按鈕單元601、 旋鈕單元602和可移動(dòng)單元603各自是一種類(lèi)型的輸入裝置。此外,游戲終端10包含收發(fā)器單元652,其實(shí)現(xiàn)與外部控制器621的數(shù)據(jù)通信。
下注按鈕單元601具有接受玩家的輸入下注額的操作的功能。旋鈕單元602和可移動(dòng)單元603具有通過(guò)玩家的操作(即,開(kāi)始操作)接收例如基礎(chǔ)游戲等游戲的開(kāi)始的功能。終端顯示器614具有以靜態(tài)圖像的形式顯示各種符號(hào)501、數(shù)值、標(biāo)記或類(lèi)似物且顯示例如效果電影等運(yùn)動(dòng)圖片的功能。可移動(dòng)單元603可如上所述從外部接收輸入,且可由終端控制器630根據(jù)多個(gè)移動(dòng)模式來(lái)移動(dòng)。更具體來(lái)說(shuō),可移動(dòng)單元603包含玩家可抓握的杠桿6031、提供于杠桿6031 中以使杠桿振動(dòng)的第一馬達(dá)6032、提供于杠桿6031中以使杠桿6031在預(yù)定旋轉(zhuǎn)方向上偏轉(zhuǎn)的第二馬達(dá)6033,以及提供于杠桿6031的上部部分處的發(fā)光單元6034??梢苿?dòng)單元603 的移動(dòng)模式存儲(chǔ)在移動(dòng)模式存儲(chǔ)裝置608中以與借以識(shí)別每一移動(dòng)模式的識(shí)別信息集合相關(guān)聯(lián)。終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)裝置609相互關(guān)聯(lián)而存儲(chǔ)終端獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型和單位支出額。終端側(cè)概率表存儲(chǔ)裝置610存儲(chǔ)概率表,其中終端獎(jiǎng)勵(lì)游戲的組合與所述組合的概率相關(guān)聯(lián)。終端控制器630包含投幣/開(kāi)始檢查單元603、基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605、共同游戲運(yùn)行單元653、隨機(jī)數(shù)取樣單元615、符號(hào)確定單元612、效果使用隨機(jī)數(shù)取樣單元616、效果確定單元613、揚(yáng)聲器單元617、燈單元618、獲勝確定單元619、支出單元620。基于從下注按鈕單元601、旋鈕單元602和可移動(dòng)單元603輸出的信號(hào)以及來(lái)自中央控制器200的信號(hào)或類(lèi)似物,投幣/開(kāi)始檢查單元603確定基本游戲、獎(jiǎng)勵(lì)游戲、共同游戲和類(lèi)似游戲中哪一者將開(kāi)始,且確定基本游戲、獎(jiǎng)勵(lì)游戲、共同游戲和類(lèi)似游戲中的所確定一者可開(kāi)始?;A(chǔ)游戲運(yùn)行單元605具有根據(jù)下注按鈕單元601操作的條件來(lái)運(yùn)行基本游戲的功能?;A(chǔ)游戲運(yùn)行單元605基于得自基本游戲的經(jīng)重新排列的符號(hào)501的組合而確定是否運(yùn)行終端獎(jiǎng)勵(lì)游戲。此外,基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605具有經(jīng)由收發(fā)器單元652將基礎(chǔ)游戲的狀態(tài)輸出到中央控制器200的功能。也就是說(shuō),基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605將運(yùn)行狀態(tài)信息輸出到中央控制器200。共同游戲運(yùn)行單元653具有基于來(lái)自中央控制器200的游戲開(kāi)始命令而運(yùn)行共同游戲的功能。符號(hào)確定單元612具有通過(guò)使用由隨機(jī)數(shù)取樣單元615給出的隨機(jī)數(shù)而確定將重新排列的符號(hào)501的功能;在終端顯示器614的符號(hào)顯示區(qū)61 上重新排列選定符號(hào) 501的功能;以及將經(jīng)重新排列的符號(hào)501的信息輸出到獲勝確定單元619的功能。更具體來(lái)說(shuō),符號(hào)確定單元612具有以下功能根據(jù)游戲(基礎(chǔ)游戲或共同游戲) 選擇符號(hào)列圖像500 ;在終端顯示器614上滾動(dòng)顯示所選的符號(hào)列圖像500 ;以及停止?jié)L動(dòng)顯示以重新排列所確定的符號(hào)501。效果使用隨機(jī)數(shù)取樣單元616具有以下功能當(dāng)從符號(hào)確定單元612接收到效果指令信號(hào)時(shí),取樣一效果使用隨機(jī)數(shù);以及將效果使用隨機(jī)數(shù)輸出到效果確定單元。效果確定單元具有通過(guò)使用效果使用隨機(jī)數(shù)確定效果的功能;將如此確定的效果中的視頻信息輸出到終端顯示器614的視頻顯示區(qū)614b的功能;以及將效果的音頻信息和照明信息分別輸出到揚(yáng)聲器單元617和燈單元618的功能。
獲勝確定單元619具有當(dāng)獲得作為在終端顯示器614上重新排列的顯示狀態(tài)的符號(hào)501的重新排列信息時(shí)確定是否實(shí)現(xiàn)獲勝的功能;當(dāng)確定實(shí)現(xiàn)獲勝時(shí)基于獲勝組合而計(jì)算支出額的功能;以及將基于支出額的支出信號(hào)輸出到支出單元620的功能。支出單元 620具有以下功能基于來(lái)自獲勝確定單元619或中央控制器的支出信號(hào),以幣、獎(jiǎng)牌、信用或類(lèi)似物的形式向玩家授予游戲值。收發(fā)器單元652具有功能將基礎(chǔ)游戲的運(yùn)行狀態(tài)、在共同游戲中計(jì)算的點(diǎn)或類(lèi)似物連同每一游戲終端10的識(shí)別信息一起輸出到中央控制器200 ;以及接收來(lái)自中央控制器200的游戲開(kāi)始命令和共同游戲符號(hào)列圖像500b或類(lèi)似物。(游戲機(jī)300的功能塊外部控制器)如上構(gòu)造的游戲終端10連接到外部控制器621。此外部控制器621具有遠(yuǎn)程操作和監(jiān)視每一游戲終端10的操作狀態(tài)和例如各種游戲設(shè)定值的改變等過(guò)程的功能。此外,夕卜部控制器621具有在多個(gè)游戲終端10中同時(shí)運(yùn)行共同游戲的功能。更具體來(lái)說(shuō),如圖3所示,外部控制器621包含共同游戲運(yùn)行單元6211、游戲開(kāi)始命令單元6212、支出確定單元6213、存儲(chǔ)器6214、收發(fā)器單元6217、多個(gè)上部顯示器700、顯示器控制器701、照明傳感器702、顯示模式存儲(chǔ)單元6215、圖像存儲(chǔ)單元6216、中央側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)單元6219,以及中央側(cè)概率表存儲(chǔ)單元6220。共同游戲運(yùn)行單元6211具有基于從終端控制器630獲得的基礎(chǔ)游戲的狀態(tài)而確定是否開(kāi)始共同游戲且使在每一游戲終端10中運(yùn)行的共同游戲同步的功能。游戲開(kāi)始命令單元6212具有將游戲開(kāi)始命令輸出到游戲終端10的功能。存儲(chǔ)器6214為每一游戲終端10存儲(chǔ)與相應(yīng)支出率相關(guān)聯(lián)的共同游戲資格時(shí)間。收發(fā)器單元6217具有允許游戲終端 10之間的數(shù)據(jù)交換的功能。上部顯示器700是以并聯(lián)方式提供,且由相關(guān)聯(lián)的顯示器控制器701控制,使得上部顯示器700形成單個(gè)共同效果顯示屏幕。共同效果顯示屏幕經(jīng)布置以顯示對(duì)應(yīng)于相應(yīng)游戲終端10的多個(gè)個(gè)別圖像。此外,共同效果顯示屏幕經(jīng)布置以顯示共同游戲開(kāi)始效果圖像。共同游戲開(kāi)始效果圖像存儲(chǔ)在圖像存儲(chǔ)單元6216中。顯示器控制器701由共同游戲運(yùn)行單元6211控制。照明傳感器702檢測(cè)上部顯示器700上的擾動(dòng)燈的亮度。顯示模式存儲(chǔ)單元6215存儲(chǔ)與個(gè)別圖像的多個(gè)顯示模式相關(guān)聯(lián)的識(shí)別信息集合。此外,中央側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)單元6219存儲(chǔ)共同游戲的相互關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型和單位支出額。中央側(cè)概率表存儲(chǔ)單元6220存儲(chǔ)概率表,其中獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的組合與這些組合的概率相關(guān)聯(lián)。更具體來(lái)說(shuō),如上布置的游戲機(jī)300具有以下第一到第十四特征。也就是說(shuō),游戲機(jī)300具有第一特征,其包含以并聯(lián)方式提供的多個(gè)游戲終端 10、獨(dú)立于游戲終端10以并聯(lián)方式提供且形成單個(gè)共同效果顯示屏幕的多個(gè)上部顯示器 700、控制相應(yīng)上部顯示器700上的顯示的多個(gè)顯示器控制器701,以及控制顯示器控制器 701的中央控制器200,且中央控制器200控制顯示器控制器以致使上部顯示器700充當(dāng)單個(gè)共同效果顯示屏幕。根據(jù)以上的布置,獨(dú)立于游戲終端10以并聯(lián)方式提供的上部顯示器700形成單個(gè)共同效果顯示屏幕。這允許相應(yīng)游戲終端10處的玩家以統(tǒng)一方式玩游戲,進(jìn)而增強(qiáng)娛樂(lè)特性。
除了以上之外,具有第一特征的游戲機(jī)300可包含照明傳感器702,其提供于上部顯示器700中的至少一者中以檢測(cè)施加于上部顯示器700中的所述至少一者的擾動(dòng)光的亮度,中央控制器200基于由照明傳感器702檢測(cè)到的擾動(dòng)光的亮度而改變所述至少一個(gè)上部顯示器的亮度。此布置使得可根據(jù)施加于上部顯示器700的擾動(dòng)光的亮度來(lái)改變上部顯示器700 的亮度。由于為玩家改善了共同效果顯示屏幕的可見(jiàn)性,因此維持了娛樂(lè)特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第二特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其以并聯(lián)方式提供且各自包含可移動(dòng)的可移動(dòng)單元603、存儲(chǔ)可移動(dòng)單元603的與用于識(shí)別移動(dòng)模式的識(shí)別信息集合相關(guān)聯(lián)的多個(gè)移動(dòng)模式的移動(dòng)模式存儲(chǔ)裝置608,以及終端控制器630 ;多個(gè)上部顯示器700,其獨(dú)立于游戲終端10以并聯(lián)方式提供以便形成單個(gè)共同效果顯示屏幕,對(duì)應(yīng)于相應(yīng)終端10的多個(gè)個(gè)別圖像顯示于所述屏幕上;多個(gè)顯示器控制器701,其控制相應(yīng)上部顯示器700上的圖像顯示;以及中央控制器200,其包含存儲(chǔ)與個(gè)別圖像的多個(gè)顯示模式相關(guān)聯(lián)的識(shí)別信息集合的顯示模式存儲(chǔ)單元6215,終端控制器通過(guò)使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能且基于包含從中央控制器傳輸?shù)淖R(shí)別信息集合的移動(dòng)模式命令而執(zhí)行基于對(duì)應(yīng)于識(shí)別信息集合的移動(dòng)模式來(lái)移動(dòng)可移動(dòng)單元,且中央控制器基于例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能而執(zhí)行以下步驟控制顯示器控制器以使得上部顯示器作為單個(gè)共同效果顯示屏目來(lái)執(zhí)行效果顯示,運(yùn)行其中游戲終端彼此同步的共同游戲,以及以對(duì)應(yīng)于共同游戲的運(yùn)行狀態(tài)的顯示模式來(lái)顯示個(gè)別圖像,且將包含對(duì)應(yīng)于顯示模式的識(shí)別信息集合的移動(dòng)模式命令傳輸?shù)綄?duì)應(yīng)于所述個(gè)別圖像的游戲終端。根據(jù)以上布置,由多個(gè)上部顯示器700形成的共同效果顯示屏幕上對(duì)應(yīng)于游戲終端10的個(gè)別圖像的顯示模式與游戲終端10的可移動(dòng)單元603的移動(dòng)模式相關(guān)聯(lián),結(jié)果是以對(duì)應(yīng)于共同游戲的運(yùn)行狀態(tài)的顯示模式來(lái)顯示個(gè)別圖像,且可移動(dòng)單元603以對(duì)應(yīng)于共同游戲的運(yùn)行狀態(tài)的移動(dòng)模式移動(dòng)。這允許玩家通過(guò)圖像顯示和可移動(dòng)單元603的移動(dòng)來(lái)辨識(shí)共同游戲中的狀態(tài),進(jìn)而改善共同游戲的娛樂(lè)特性。除了以上之外,具有第二特征的游戲機(jī)300可經(jīng)布置以使得中央控制器200在共同效果顯示屏幕上以對(duì)應(yīng)于基于移動(dòng)模式而移動(dòng)的可移動(dòng)單元603的移動(dòng)的顯示模式來(lái)顯示個(gè)別圖像。根據(jù)此布置,因?yàn)榭梢苿?dòng)單元603的移動(dòng)模式和個(gè)別圖像的顯示模式以統(tǒng)一方式協(xié)作,所以改善了共同游戲的娛樂(lè)特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第三特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其以并聯(lián)方式提供且各自包含其上提供多個(gè)符號(hào)501的終端顯示器614、接受來(lái)自外部的輸入且可移動(dòng)的可移動(dòng)單元603,和終端控制器630 ;以及中央控制器200,終端控制器630通過(guò)例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟基于從中央控制器200傳輸?shù)囊苿?dòng)模式命令而移動(dòng)可移動(dòng)單元;以及響應(yīng)于對(duì)可移動(dòng)單元603的輸入, 獨(dú)立于其它游戲終端10而運(yùn)行重新排列符號(hào)501的基礎(chǔ)游戲,且中央控制器200通過(guò)使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來(lái)執(zhí)行運(yùn)行其中游戲終端10相互同步的共同游戲且基于共同游戲的運(yùn)行狀態(tài)來(lái)傳輸移動(dòng)模式命令的步驟。根據(jù)以上布置,在游戲終端10中獨(dú)立運(yùn)行且不同于共同游戲的基礎(chǔ)游戲中,玩家可通過(guò)對(duì)可移動(dòng)單元603做出輸入來(lái)重新排列符號(hào)501。由此,在基礎(chǔ)游戲中接收輸入的可移動(dòng)單元603可充當(dāng)通知共同游戲的運(yùn)行狀態(tài)的組件。這增加了對(duì)游戲的強(qiáng)調(diào),且因此改善了娛樂(lè)特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第四特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其以并聯(lián)方式提供且各自包含(i)包含玩家能夠抓握的杠桿6031的可移動(dòng)單元603、提供于杠桿6031 中且使杠桿6031振動(dòng)的第一馬達(dá)6032、提供于杠桿6031中且使杠桿6031在預(yù)定旋轉(zhuǎn)方向上偏轉(zhuǎn)的第二馬達(dá)6033,和提供于杠桿6031的上部部分處的發(fā)光單元6034,以及(ii) 終端控制器630 ;以及中央控制器200,終端控制器630通過(guò)使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元 605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟基于從中央控制器200傳輸?shù)囊苿?dòng)模式命令來(lái)控制對(duì)第一馬達(dá)6032和第二馬達(dá)6033中的至少一者的驅(qū)動(dòng)以便移動(dòng)杠桿6031,以及致使發(fā)光單元6034發(fā)光,且中央控制器200通過(guò)使用例如共同游戲運(yùn)行單元 6211等組件的功能來(lái)執(zhí)行運(yùn)行其中游戲終端10相互同步的共同游戲且基于共同游戲的運(yùn)行狀態(tài)來(lái)傳輸移動(dòng)模式命令的步驟。根據(jù)以上布置,可移動(dòng)單元603具有玩家可抓握的杠桿6031,且杠桿6031根據(jù)共同游戲的運(yùn)行狀態(tài)而振動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。這允許抓握杠桿6031的玩家通過(guò)其移動(dòng)來(lái)辨識(shí)運(yùn)行狀態(tài),進(jìn)而改善娛樂(lè)特性。此外,由于提供于杠桿6031的上部部分處的發(fā)光單元6034在杠桿 6031正移動(dòng)時(shí)發(fā)光,因此玩家可通過(guò)發(fā)光單元6034的照亮條件來(lái)辨識(shí)杠桿6031是否移動(dòng)。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第五特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自具有其上提供多個(gè)符號(hào)501的終端顯示器614和終端控制器630 ;多個(gè)上部顯示器700,其獨(dú)立于游戲終端10以并聯(lián)方式提供以便形成單個(gè)共同效果顯示屏幕,其由對(duì)應(yīng)于相應(yīng)游戲終端10的游戲終端區(qū)域703組成;以及中央控制器200,其包含存儲(chǔ)顯示于共同效果顯示屏幕上的共同游戲開(kāi)始效果圖像的圖像存儲(chǔ)單元,終端控制器通過(guò)使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟運(yùn)行基礎(chǔ)游戲,其中獨(dú)立于其它游戲終端10而重新排列多個(gè)符號(hào)501 ;以及基于從中央控制器200傳輸?shù)墓餐螒蜷_(kāi)始效果圖像顯示命令而在終端顯示器614上顯示效果圖像,且中央控制器200通過(guò)使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟當(dāng)建立預(yù)定共同游戲條件時(shí),運(yùn)行共同游戲,其中游戲終端10中的至少一者相互同步;以及( )在共同效果顯示屏幕上顯示共同游戲開(kāi)始效果圖像,且將共同游戲開(kāi)始效果圖像顯示命令傳輸?shù)接螒蚪K端10,使得針對(duì)相應(yīng)游戲終端區(qū)域703劃分的共同游戲開(kāi)始效果圖像顯示在對(duì)應(yīng)于游戲終端區(qū)域703 的每一游戲終端10的終端顯示器614上。根據(jù)此布置,與顯示于由上部顯示器700形成的共同效果顯示屏幕上的共同游戲開(kāi)始效果圖像相同的內(nèi)容顯示在由相應(yīng)游戲終端10的終端顯示器614形成的虛擬屏幕上。 這使得可向相應(yīng)游戲終端10處的玩家清楚地通知共同游戲的開(kāi)始。此外,由于與共同效果顯示屏幕上的圖像相同的內(nèi)容經(jīng)劃分且顯示于游戲終端10上,因此改善了游戲終端10的 “統(tǒng)一性”的感覺(jué),且因此改善了娛樂(lè)特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第六特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自具有其上提供多個(gè)符號(hào)501的終端顯示器614和終端控制器630 ;以及中央控制器200,終端控制器630通過(guò)使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟運(yùn)行基礎(chǔ)游戲,其中獨(dú)立于其它游戲終端10而重新排列多個(gè)符號(hào)501,且中央控制器200通過(guò)使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟基于基礎(chǔ)游戲,確定游戲終端10中是否存在任一者滿(mǎn)足預(yù)定共同游戲資格條件;當(dāng)游戲終端10中存在任一者滿(mǎn)足共同游戲資格條件時(shí),將共同游戲資格授予游戲終端10中的所述一者;確定預(yù)定共同游戲條件是否以預(yù)定間隔建立;以及當(dāng)共同游戲條件建立時(shí),從多個(gè)共同游戲中選擇其中各自具有共同游戲資格的游戲終端10相互同步的共同游戲,且運(yùn)行所述共同游戲。根據(jù)以上布置,當(dāng)共同游戲開(kāi)始時(shí),僅已接收到共同游戲資格的游戲終端10可加入共同游戲。共同游戲資格是基于基礎(chǔ)游戲而給出。這激勵(lì)玩家持續(xù)玩基礎(chǔ)游戲,進(jìn)而改善了娛樂(lè)特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第七特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自具有其上提供多個(gè)符號(hào)501的終端顯示器614和終端控制器630 ;以及具有存儲(chǔ)器6214的中央控制器200,終端控制器630通過(guò)使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元 607等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟基于下注,運(yùn)行基礎(chǔ)游戲,其中獨(dú)立于其它游戲終端10 而重新排列多個(gè)符號(hào)501 ;將下注的下注額信息傳輸?shù)街醒肟刂破?00 ;以及基于從中央控制器200傳輸?shù)闹С鲱~信息而授予支出,且中央控制器200執(zhí)行以下步驟基于下注額信息,確定至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間和在每一單位時(shí)間所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間的至少一個(gè)支出率;針對(duì)每一游戲終端10,在存儲(chǔ)器中累計(jì)地存儲(chǔ)與所述至少一個(gè)支出率相關(guān)聯(lián)的所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間;確定預(yù)定共同游戲條件是否以預(yù)定間隔建立,且從所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間中存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中且與每一游戲終端10的所述至少一個(gè)支出率中的最高者相關(guān)聯(lián)的一者減去單位時(shí)間;(f4)當(dāng)共同游戲條件建立時(shí),從多個(gè)共同游戲中選擇其中具有所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間的游戲終端10相互同步的共同游戲,且運(yùn)行選定的共同游戲;(K)基于共同游戲的結(jié)果,確定單位支出額且選擇將授予支出的游戲終端10 ;以及(f6)向選定的游戲終端10授予通過(guò)將與選定游戲終端10具有的所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間中的一者相關(guān)聯(lián)的所述至少一個(gè)支出率中的最高者乘以單位支出額而計(jì)算出的支出額信息。根據(jù)以上布置,僅被給予共同游戲資格時(shí)間的游戲終端10被允許加入共同游戲。 共同游戲資格時(shí)間是基于基礎(chǔ)游戲上的下注額來(lái)授予,且當(dāng)由于共同游戲而授予支出時(shí)單位支出額所相乘的支出率是在每一單位時(shí)間中確定。這激勵(lì)玩家持續(xù)以高下注額玩基礎(chǔ)游戲,進(jìn)而改善了娛樂(lè)特性。除了以上之外,因?yàn)榕c游戲終端10的共同游戲資格時(shí)間相關(guān)聯(lián)的支出率在每次經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間時(shí)減少,所以可增加游戲機(jī)300的管理者的收益。除了以上之外,具有第七特征的游戲機(jī)300可經(jīng)布置以使得假定所述至少一個(gè)支出率中的最低者是支出率N,中央控制器200包含最大資格時(shí)間存儲(chǔ)裝置6218,其存儲(chǔ)與支出率N或更高的所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間的累積的上限\相關(guān)聯(lián)的支出率N,且中央控制器進(jìn)一步執(zhí)行以下步驟由于共同游戲資格時(shí)間的累積存儲(chǔ),計(jì)算具有支出率N或更高的所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間的累積A ;當(dāng)累積A超過(guò)上限\時(shí),將Yn-Xn添加到 YN+1且將A更新到\ ;將支出率N遞增一,且重復(fù)以上步驟直到支出率N達(dá)到所述至少一個(gè)支出率中的最高者為止;以及通過(guò)等式4 = A-Yiw計(jì)算所述至少一個(gè)支出率中的每一者的共同游戲資格時(shí)間\以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中。根據(jù)以上布置,僅已獲得共同游戲資格時(shí)間的游戲終端10可加入共同游戲。共同游戲資格時(shí)間是根據(jù)基礎(chǔ)游戲中的下注額來(lái)授予,且當(dāng)由于共同游戲而授予支出時(shí)單位支出額所相乘的支出率是針對(duì)每一單位時(shí)間確定。這激勵(lì)玩家持續(xù)以高下注額玩基礎(chǔ)游戲, 進(jìn)而改善了娛樂(lè)特性。除了以上之外,因?yàn)榕c游戲終端10的共同游戲資格時(shí)間相關(guān)聯(lián)的支出率在每次經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間時(shí)減少且確定共同游戲資格時(shí)間的上限,所以可增加游戲機(jī)300 的管理者的收益。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第八特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自具有終端控制器630;以及中央控制器200,其具有中央側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)單元6219,其中獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型和單位支出額相互關(guān)聯(lián)而存儲(chǔ),終端控制器通過(guò)使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟獨(dú)立于其它游戲終端10而運(yùn)行基礎(chǔ)游戲,且中央控制器200通過(guò)使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟確定預(yù)定共同游戲條件是否建立;當(dāng)共同游戲條件建立時(shí),運(yùn)行以下各項(xiàng)中的任一者 第一共同游戲,其中參與的游戲終端10能夠獲勝一獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型一次以上,且將基于對(duì)應(yīng)于游戲終端10獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的單位支出額的支出授予游戲終端10 ;第二共同游戲,其中參與的游戲終端10能夠獲勝一獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型一次以上,且將基于獲勝次數(shù)的支出授予游戲終端10 ; 以及第三共同游戲,其中參與的游戲終端10中的一者能夠獲勝預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的一者,且將支出授予獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的所述一者的游戲終端10 ;且如果第一或第二共同游戲運(yùn)行, 那么確定是否運(yùn)行第三共同游戲,且如果是,那么在第一或第二共同游戲之后運(yùn)行第三共同游戲。根據(jù)以上布置,可運(yùn)行第一共同游戲,其中參與游戲的游戲終端10能夠獲勝一獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型一次以上,且將基于對(duì)應(yīng)于游戲終端10獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的單位支出額的支出授予游戲終端10 ;第二共同游戲,其中參與游戲的游戲終端10能夠獲勝一獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型一次以上,且將基于獲勝次數(shù)的支出授予游戲終端10 ;以及第三共同游戲,其中參與游戲的游戲終端10中的一者能夠獲勝預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的一者,且將支出授予獲勝所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的游戲終端10。這擴(kuò)展了多個(gè)游戲終端10參與的多種共同游戲。此外,因?yàn)榈谌餐螒蚩稍诘谝缓偷诙餐螒蛑筮\(yùn)行,所以玩家期待較大的支出。因此改善了娛樂(lè)特性。具有第八特征的游戲機(jī)300可經(jīng)布置以使得游戲機(jī)300進(jìn)一步包含多個(gè)上部顯示器700,其獨(dú)立于游戲終端10以并聯(lián)方式提供以便形成單個(gè)共同效果顯示屏幕,對(duì)應(yīng)于相應(yīng)終端10的多個(gè)個(gè)別圖像顯示于所述屏幕上,每一游戲終端10進(jìn)一步包含其上提供多個(gè)符號(hào)501的終端顯示器614,終端控制器630進(jìn)一步執(zhí)行以下步驟基于從中央控制器 200傳輸?shù)墓餐螒蜷_(kāi)始效果圖像顯示命令在終端顯示器614上顯示效果圖像,中央控制器200進(jìn)一步包含圖像存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)顯示于共同效果顯示屏幕上的共同游戲開(kāi)始效果圖像,且中央控制器進(jìn)一步執(zhí)行以下步驟當(dāng)共同游戲開(kāi)始時(shí),在共同效果顯示屏幕上顯示共同游戲開(kāi)始效果圖像,且將共同游戲開(kāi)始效果圖像顯示命令傳輸?shù)接螒蚪K端10以在對(duì)應(yīng)于游戲終端區(qū)域703的每一游戲終端的終端顯示器上顯示為相應(yīng)游戲終端區(qū)域703劃分的共同游戲開(kāi)始效果圖像。根據(jù)此布置,與顯示于由上部顯示器700組成的共同效果顯示屏幕上的共同游戲開(kāi)始效果圖像相同的內(nèi)容顯示在由相應(yīng)游戲終端10的終端顯示器614組成的虛擬屏幕上。 這使得可向相應(yīng)游戲終端10處的玩家清楚地通知共同游戲的開(kāi)始。此外,由于與共同效果顯示屏幕上的圖像相同的內(nèi)容經(jīng)劃分且顯示于游戲終端10上,因此增強(qiáng)了游戲終端10的“統(tǒng)一性”的感覺(jué),且因此改善了娛樂(lè)特性。除了以上之外,具有第八特征的游戲機(jī)300可經(jīng)布置以使得進(jìn)一步包含多個(gè)上部顯示器700,其獨(dú)立于游戲終端10以并聯(lián)方式提供以便形成其上顯示對(duì)應(yīng)于相應(yīng)終端10的多個(gè)個(gè)別圖像的單個(gè)共同效果顯示屏幕,且中央控制器200進(jìn)一步執(zhí)行以下步驟在共同游戲中,顯示釣餌圖像作為共同效果顯示屏幕上的個(gè)別圖像;以及當(dāng)在獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中獲勝了對(duì)應(yīng)于低于預(yù)定額的單位支出額的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型時(shí)放大所顯示的釣餌圖像。根據(jù)以上布置,可通過(guò)作為個(gè)別圖像的釣餌圖像來(lái)通知玩家獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型與預(yù)定額或更多相關(guān)聯(lián)。這增加了玩家的期待且改善了娛樂(lè)特性。具有第八特征的游戲機(jī)300可經(jīng)布置以使得游戲機(jī)300進(jìn)一步包含多個(gè)上部顯示器700,其獨(dú)立于游戲終端10以并聯(lián)方式提供以便形成單個(gè)共同效果顯示屏幕,對(duì)應(yīng)于相應(yīng)終端10的多個(gè)個(gè)別圖像顯示于所述屏幕上;中央側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)單元6219,其存儲(chǔ)與對(duì)應(yīng)于單位支出額的魚(yú)圖像和等級(jí)相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型,且中央控制器200執(zhí)行以下步驟 在共同游戲中,作為個(gè)別圖像而在共同效果顯示屏幕上顯示對(duì)應(yīng)于已獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的魚(yú)圖像,其大小對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的等級(jí)。根據(jù)以上布置,通過(guò)魚(yú)圖像通知玩家獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型,且通過(guò)魚(yú)圖像的大小通知其單位支出額。這增加了玩家的期待且改善了娛樂(lè)特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第九特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自具有終端控制器630;以及中央控制器200,其包含存儲(chǔ)與單位支出額相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的中央側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)單元6219和存儲(chǔ)其中獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的組合與所述組合的概率相關(guān)聯(lián)的概率表的中央側(cè)概率表存儲(chǔ)單元6220,終端控制器630通過(guò)使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟獨(dú)立于其它游戲終端10而運(yùn)行基礎(chǔ)游戲;以及基于從中央控制器200傳輸?shù)闹С鲂畔⒍谟柚С?,且中央控制?00通過(guò)使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟確定預(yù)定共同游戲條件是否建立;如果共同游戲條件建立,則運(yùn)行共同游戲歷時(shí)預(yù)定時(shí)間;基于存儲(chǔ)在概率表中的概率, 為參與共同游戲的每一游戲終端10確定獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的組合;基于為每一游戲終端確定的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的組合而確定獎(jiǎng)金支出額;確定用于每一參與的游戲終端10的獎(jiǎng)金支出額的等級(jí), 且基于所述等級(jí)確定分級(jí)支出額;以及將包含獎(jiǎng)金支出額和分級(jí)支出額的支出信息傳輸?shù)浇K端控制器630。根據(jù)以上布置,參與共同游戲的游戲終端10可接收對(duì)應(yīng)于玩家獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的獎(jiǎng)金支出額與基于獎(jiǎng)金支出額的等級(jí)的分級(jí)支出額的總和。這增加了玩家的期待且改善了娛樂(lè)特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第十特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自具有終端控制器630;以及中央控制器200,其包含存儲(chǔ)與單位支出額相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的中央側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)單元6219和存儲(chǔ)其中獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的組合與獲勝所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的概率相關(guān)聯(lián)的概率表的中央側(cè)概率表存儲(chǔ)單元6220,終端控制器630通過(guò)使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元 605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟獨(dú)立于其它游戲終端10而運(yùn)行基礎(chǔ)游戲;以及基于從中央控制器200傳輸?shù)闹С鲂畔⒍谟柚С觯抑醒肟刂破?00通過(guò)使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟確定預(yù)定共同游戲條件是否建立;如果共同游戲條件建立,則運(yùn)行共同游戲歷時(shí)預(yù)定時(shí)間;在共同游戲中,基于概率表中的概率,為參與共同游戲的每一游戲終端10重復(fù)確定授予獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的哪一者; 為每一游戲終端10確定指示授予獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型多少次的獎(jiǎng)金授予頻率;確定參與的游戲終端 10的獎(jiǎng)金授予頻率的等級(jí)且基于所述等級(jí)中的每一者而確定分級(jí)支出額;當(dāng)授予的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型是特定類(lèi)型時(shí),基于所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型確定特定支出額;以及將包含分級(jí)支出額和特定支出額的支出額傳輸?shù)浇K端控制器630。根據(jù)以上布置,參與共同游戲的游戲終端10可接收基于獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的獲勝頻率的分級(jí)的分級(jí)支出額與當(dāng)玩家獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型是特定類(lèi)型時(shí)授予的特定支出額的總和。這增加了玩家的期待且改善了娛樂(lè)特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第十一特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自具有終端控制器630 ;以及中央控制器200,其包含存儲(chǔ)與單位支出額相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的中央側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)單元6219和存儲(chǔ)其中獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的組合與獲勝所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的概率相關(guān)聯(lián)的概率表的中央側(cè)概率表存儲(chǔ)單元6220,終端控制器630通過(guò)使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟獨(dú)立于其它游戲終端10而運(yùn)行基礎(chǔ)游戲;以及基于從中央控制器200傳輸?shù)闹С鲂畔⒍谟柚С?,且中央控制?00 通過(guò)使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟確定預(yù)定共同游戲條件是否建立;如果共同游戲條件建立,則運(yùn)行共同游戲歷時(shí)預(yù)定時(shí)間;在共同游戲中,基于概率表中的概率,為參與共同游戲的每一游戲終端10重復(fù)確定授予獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的哪一者;當(dāng)游戲終端10中的任一者獲勝了獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的特定獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型時(shí)完成所述重復(fù)步驟;基于已獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型而為每一游戲終端10確定獎(jiǎng)金支出額;以及將包含獎(jiǎng)金支出額的支出信息傳輸?shù)浇K端控制器200。根據(jù)此布置,在共同游戲中,獲勝了特定獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的游戲終端10首先接收到基于所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的支出。這增加了玩家的期待且改善了娛樂(lè)特性。除了以上之外,具有第九到第十一特征的游戲機(jī)300可經(jīng)布置以使得中央側(cè)概率表存儲(chǔ)單元6220存儲(chǔ)與游戲終端一樣多的不同概率表,且中央控制器200在共同游戲開(kāi)始時(shí)將不同的概率表分配到相應(yīng)的游戲終端10。此布置使得可在參與共同游戲的游戲終端10之間區(qū)分概率,進(jìn)而改善娛樂(lè)特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第十二特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自包含其上提供包含特定符號(hào)510的多個(gè)符號(hào)501的終端顯示器614和終端控制器630 ;多個(gè)上部顯示器700,其獨(dú)立于游戲終端10以并聯(lián)方式布置以便形成由對(duì)應(yīng)于相應(yīng)游戲終端10 的游戲終端區(qū)域703組成的單個(gè)共同效果顯示屏幕;以及中央控制器200,其包含獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型與單位支出額相互關(guān)聯(lián)而存儲(chǔ)的中央側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)單元6219和存儲(chǔ)其中獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的組合與所述組合的概率相關(guān)聯(lián)且針對(duì)下注額而不同的多個(gè)概率表的中央側(cè)概率表存儲(chǔ)單元 6220,終端控制器630通過(guò)使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟基于下注而確定待在終端顯示器614上重新排列的符號(hào)501 ;當(dāng)待重新排列的符號(hào)501包含預(yù)定數(shù)目或更多的特定符號(hào)510時(shí),將包含下注額的獨(dú)立特定游戲開(kāi)始信號(hào)傳輸?shù)街醒肟刂破?00 ;以及基于從中央控制器200傳輸?shù)莫?dú)立特定游戲支出信息而授予支出,且中央控制器200通過(guò)使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟基于從中央控制器200傳輸?shù)莫?dú)立特定游戲開(kāi)始信號(hào)而選擇概率表中的一者;基于選定概率表中的概率,選擇獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的組合;確定其中多個(gè)游戲終端10能夠參與的共同游戲是否正在運(yùn)行,且當(dāng)共同游戲不在運(yùn)行時(shí)在共同效果顯示屏幕的游戲終端區(qū)域703上顯示效果圖像,所述游戲終端區(qū)域703對(duì)應(yīng)于已傳輸獨(dú)立特定游戲開(kāi)始信號(hào)的游戲終端10 ;基于選定的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型組合而確定獨(dú)立的特定游戲支出額;以及將包含獨(dú)立特定游戲支出額的支出信息傳輸?shù)浇K端控制器630。根據(jù)以上布置,支出是基于基礎(chǔ)游戲而授予已獲勝了獨(dú)立特定游戲的游戲終端 10。當(dāng)共同游戲正在運(yùn)行時(shí),不進(jìn)行效果顯示以避免混淆。這增加了玩家的期待且改善了娛樂(lè)特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第十三特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自包含具有其中提供包含特定符號(hào)510的多個(gè)符號(hào)501的符號(hào)顯示區(qū)61 的終端顯示器,和終端控制器630,其包含相互關(guān)聯(lián)而存儲(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型和單位支出額的終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)裝置 609和存儲(chǔ)其中獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型、獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的概率和下注額相互關(guān)聯(lián)而存儲(chǔ)的概率表的終端側(cè)概率表存儲(chǔ)裝置610 ;多個(gè)上部顯示器700,其獨(dú)立于游戲終端10以并聯(lián)方式布置以便形成由對(duì)應(yīng)于相應(yīng)游戲終端10的游戲終端區(qū)域703組成的單個(gè)共同效果顯示屏幕;以及中央控制器200,終端控制器630通過(guò)使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元607 等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟基于下注而確定待在終端顯示器上重新排列的符號(hào);當(dāng)符號(hào)顯示區(qū)中的特定一者中未提供特定符號(hào)時(shí),確定是否基于概率表而授予獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的一者;當(dāng)確定授予獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的所述一者時(shí),將包含獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的所述一者的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型信號(hào)傳輸?shù)街醒肟刂破?00 ;以及基于從中央控制器200傳輸?shù)耐瓿尚盘?hào)授予對(duì)應(yīng)于所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的支出,且中央控制器200通過(guò)使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟基于來(lái)自終端控制器630的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型信號(hào)而確定其中多個(gè)游戲終端能夠參與的共同游戲是否正在運(yùn)行,且當(dāng)共同游戲不在運(yùn)行時(shí)在共同效果顯示屏幕的游戲終端區(qū)域703 上顯示效果圖像,所述游戲終端區(qū)域703對(duì)應(yīng)于已傳輸獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型信號(hào)的游戲終端10 ;以及在顯示效果圖像之后,將完成信號(hào)傳輸?shù)浇K端控制器630。根據(jù)以上布置,當(dāng)在基礎(chǔ)游戲中未在特定符號(hào)顯示區(qū)61 中提供特定符號(hào)510 時(shí),可作為隨機(jī)選擇的結(jié)果來(lái)授予支出。當(dāng)共同游戲正在運(yùn)行時(shí),不進(jìn)行效果顯示以避免混淆。這增加了玩家的期待且改善了娛樂(lè)特性。具有第十二和第十三特征的游戲機(jī)300可經(jīng)布置以使得當(dāng)共同游戲的起動(dòng)條件建立時(shí),在每一游戲終端10的終端控制器630完成步驟執(zhí)行且中央控制器200完成步驟執(zhí)行之后,中央控制器200開(kāi)始共同游戲。此布置防止在每一游戲終端10上獨(dú)立授予的支出的效果顯示被中途中斷。此外, 可將獨(dú)立的效果顯示展示于其它游戲終端10處的等待參與共同游戲的每一玩家,進(jìn)而增加對(duì)其它游戲終端10處的玩家繼續(xù)玩的激勵(lì)。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第十四特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自具有終端控制器630 ;以及中央控制器200,終端控制器630通過(guò)使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元 605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟獨(dú)立于其它游戲終端10而運(yùn)行基礎(chǔ)游戲;以及基于來(lái)自中央控制器200的固定支出信息而授予固定支出,且中央控制器200通過(guò)使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來(lái)執(zhí)行以下步驟基于基礎(chǔ)游戲,確定游戲終端中是否存在任一者滿(mǎn)足預(yù)定共同游戲資格條件;當(dāng)游戲終端中存在任一者滿(mǎn)足共同游戲資格條件時(shí),將共同游戲資格授予游戲終端中的所述一者;確定預(yù)定共同游戲條件是否以預(yù)定間隔建立;如果當(dāng)共同游戲條件建立時(shí)共同游戲不在運(yùn)行,那么運(yùn)行其中各自具有共同游戲資格的游戲終端相互同步的共同游戲;且如果當(dāng)共同游戲條件建立時(shí)共同游戲正在運(yùn)行,那么將固定支出信息傳輸?shù)讲辉趨⑴c共同游戲的游戲終端。根據(jù)以上布置,如果當(dāng)共同游戲條件建立時(shí)共同游戲已開(kāi)始,那么將固定支出授予未參與共同游戲的游戲終端10。這鼓勵(lì)玩家持續(xù)玩基礎(chǔ)游戲,進(jìn)而改善了娛樂(lè)特性。應(yīng)注意,游戲終端10與中央控制器200之間的連接可為無(wú)線(xiàn)的、有線(xiàn)的或其組合。 應(yīng)注意,下注額的單位可為國(guó)家或地區(qū)通貨,例如美元、日元和歐元。下注額的單位也可為僅在提供游戲機(jī)300的大廳中或相關(guān)行業(yè)中使用的游戲點(diǎn)。表達(dá)“重新排列”意味著打亂符號(hào)501的排列,且再次排列符號(hào)501?!芭帕小痹诒菊f(shuō)明書(shū)中意味著符號(hào)501的狀態(tài),其可由玩家視覺(jué)上確認(rèn)。應(yīng)注意,單位游戲包含在接收下注的開(kāi)始到可得到獲勝的時(shí)刻之間的周期內(nèi)執(zhí)行的一系列操作。在本實(shí)施例中,單位游戲可在基本游戲中重復(fù),且含有以下各項(xiàng)中的每一者接受下注的下注時(shí)間;已停止的符號(hào)501經(jīng)重新排列的游戲時(shí)間;以及執(zhí)行支出過(guò)程以授予支出的支出時(shí)間。應(yīng)注意,“基本游戲”是可在游戲值經(jīng)下注的條件下運(yùn)行的,所述基本游戲基于經(jīng)重新排列的符號(hào)501而授予某一額的游戲媒介。換句話(huà)說(shuō),“基本游戲”是在游戲值經(jīng)消耗的前提下開(kāi)始的單位游戲。本實(shí)施例中的“單位游戲”是所謂的投幣游戲,其在每一游戲終端10中獨(dú)立于其它游戲終端10而運(yùn)行。應(yīng)注意,本實(shí)施例的游戲機(jī)300經(jīng)構(gòu)造以使得每一游戲終端10能夠獨(dú)立于其它游戲終端10而運(yùn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲(終端獎(jiǎng)勵(lì)游戲)??山M合地采用另一獎(jiǎng)勵(lì)游戲,前提是玩家被給予比基礎(chǔ)游戲更有利的游戲狀態(tài)。舉例來(lái)說(shuō),在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,可獨(dú)立地或組合地實(shí)現(xiàn)各種狀態(tài),例如其中可獲得比基本游戲中更大額的游戲值的狀態(tài)、其中獲得游戲值的概率比基本游戲中高的狀態(tài),以及其中消耗的游戲值的額比基本游戲中小的狀態(tài)(例如自由游戲)??梢员然居螒蛏俚挠螒蛑档南伦⑦\(yùn)行的游戲稱(chēng)為“自由游戲”。應(yīng)注意,“較少額的游戲值的下注”涵蓋零游戲值的下注。因此“自由游戲”可為可在無(wú)游戲值下注的情況下運(yùn)行的游戲,其根據(jù)已經(jīng)重新排列的符號(hào)501來(lái)授予某一額的游戲值。換句話(huà)說(shuō),“自由游戲”可為在無(wú)游戲值經(jīng)消耗的前提下開(kāi)始的游戲。相反,稍后提到的“基本游戲”是可在游戲值經(jīng)下注的條件下運(yùn)行的游戲,其根據(jù)經(jīng)重新排列的符號(hào)501來(lái)授予某一額的游戲值。換句話(huà)說(shuō),“基本游戲”是在游戲值經(jīng)消耗的前提下開(kāi)始的游戲。本實(shí)施例的游戲機(jī)300具有其中基本游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲可運(yùn)行的狀態(tài),和其中共同游戲可運(yùn)行的狀態(tài)?;居螒蚝?或獎(jiǎng)勵(lì)游戲(終端獎(jiǎng)勵(lì)游戲)也稱(chēng)為基礎(chǔ)游戲。因此, 在本實(shí)施例中,基礎(chǔ)游戲包含基本游戲和/或獎(jiǎng)勵(lì)游戲。此外,共同游戲或共同游戲運(yùn)行期間的周期稱(chēng)為“事件時(shí)間”。“游戲值”是幣、鈔票或?qū)?yīng)于其的電子信息。應(yīng)注意,本發(fā)明中的游戲值不特定受限。游戲值的實(shí)例包含游戲媒介,例如獎(jiǎng)牌、令牌、電子錢(qián)幣、票據(jù)和類(lèi)似物。此外,票據(jù)不特定受限且可為稍后描述的具有條形碼的票據(jù)或類(lèi)似票據(jù)。雖然本實(shí)施例描述了除了游戲終端10之外還具有中央控制器200的游戲機(jī)300, 但本發(fā)明不限于此。游戲機(jī)300可經(jīng)布置以使得一個(gè)或一個(gè)以上游戲終端10具有中央控制器200的功能,且游戲終端10相互連接而能夠在其間交換數(shù)據(jù)。(游戲機(jī)300的內(nèi)部連接布局)
現(xiàn)在,參見(jiàn)圖4,將描述包含游戲終端10的游戲機(jī)300的內(nèi)部連接布局。圖4展示根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的包含游戲終端10的游戲機(jī)300。游戲機(jī)300包含六個(gè)游戲終端10和外部控制器621。外部控制器621包含三個(gè)上部顯示器700 (700a, 700b和700c)和三個(gè)顯示器控制器701 (701a, 701b和701c)。顯示器控制器701a是中央控制器200的組件且托管其它顯示器控制器701b和701c。換句話(huà)說(shuō), 顯示器控制器701b和701c是顯示器控制器701a的客戶(hù)端。顯示器控制器701a、701b和 701c經(jīng)由監(jiān)視器電纜302與相應(yīng)的上部顯示器700a、700b和700c連接,以便充當(dāng)控制相應(yīng)上部顯示器700的系統(tǒng)控制器。除了以上之外,游戲機(jī)300具備集線(xiàn)器201。在集線(xiàn)器201的上游,顯示器控制器 701a(中央控制器200)經(jīng)由LAN電纜301連接。另一方面,在集線(xiàn)器201的下游,游戲終端 10和顯示器控制器701b和701c經(jīng)由LAN電纜301連接。也就是說(shuō),中央控制器200與游戲終端10連接以能夠在其間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,且中央控制器200(顯示器控制器701a)經(jīng)連接以能夠控制顯示器控制器701b和701c。這使得可控制顯示器控制器701a、701b和701c 以致使上部顯示器700作為單個(gè)共同效果顯示屏幕來(lái)顯示圖像。除了以上之外,上部顯示器700a具備照明傳感器702以檢測(cè)施加于上部顯示器 700a的擾動(dòng)光的亮度。照明傳感器702總是或以規(guī)則間隔將亮度信號(hào)傳輸?shù)街醒肟刂破?200。此亮度信號(hào)指示施加在上部顯示器700a上的擾動(dòng)光的亮度。通過(guò)接收亮度信號(hào),中央控制器200通過(guò)與預(yù)定標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行比較來(lái)確定當(dāng)前設(shè)定的亮度是否適當(dāng)。如果不適當(dāng),那么中央控制器200控制顯示器控制器701a、701b和701c以將亮度改變?yōu)楹线m的水平。(游戲機(jī)300的機(jī)械結(jié)構(gòu))接著,下文描述如此構(gòu)造的游戲機(jī)300的機(jī)械和電結(jié)構(gòu)的特定實(shí)例。如圖5所示,游戲機(jī)300包含六個(gè)游戲終端10,其以并聯(lián)方式提供且各自獨(dú)立地運(yùn)行基礎(chǔ)游戲;以及外部控制器621 (中央控制器200),其與游戲終端10連接以能夠與其通信且運(yùn)行共同游戲。外部控制器621具有三個(gè)并聯(lián)的上部顯示器700a、700b和700c,其獨(dú)立于游戲終端10而形成單個(gè)共同效果顯示屏幕。在相鄰的游戲終端10之間,提供終端間面板800。每一終端間面板800具有至少一個(gè)LED以照亮面板自身。終端間面板800裝飾有指示游戲機(jī)300可玩的游戲的主題的圖片,從而給出游戲終端10的完整性。這使得游戲機(jī)300的整體看上去比實(shí)際尺寸大。除了以上之外,上部顯示器700具備對(duì)應(yīng)于相應(yīng)游戲終端10的LED單元801。更具體來(lái)說(shuō),LED單元801提供于每一上部顯示器700的框架的上部部分處而位于相應(yīng)游戲終端10正上方。也就是說(shuō),提供LED單元801以封閉上部顯示器700的上部部分。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)稍后描述的獨(dú)立特定游戲在對(duì)應(yīng)的游戲終端10處開(kāi)始時(shí),LED單元801為對(duì)應(yīng)游戲終端10產(chǎn)生例如閃爍等效果。這使得可表明哪一游戲終端10獲勝了獨(dú)立特定游戲。除了以上之外,在外部控制器621上方和每一游戲終端10上方,提供裝飾有指示游戲機(jī)300可玩的游戲的主題的圖片的裝飾面板。應(yīng)注意,除了圖5外,終端間面板800、 LED單元801和裝飾面板從圖中省略。如圖6所示,游戲終端10包含機(jī)柜11和提供于機(jī)柜11的前表面上的主門(mén)13。主門(mén)13具有終端圖像顯示面板16。終端圖像顯示面板16具有用于顯示各種信息的透明液晶面板。終端圖像顯示面板16顯示用于滾動(dòng)顯示和排列多個(gè)符號(hào)501(見(jiàn)圖11)的顯示窗150(顯示視頻卷軸151到15 。此外,終端圖像顯示面板16顯示與游戲有關(guān)的各種信息和效果圖像。本發(fā)明解決了其中終端圖像顯示面板16電顯示以五列和三行排列的符號(hào)501的情況。然而,本發(fā)明不限于此。應(yīng)注意,終端圖像顯示面板16可具有信用額顯示單元和支出額顯示單元。信用額顯示單元顯示游戲終端10可向用戶(hù)支出的總值(下文中也稱(chēng)為總信用值)。當(dāng)沿著支付線(xiàn)停止的符號(hào)形成獲勝組合時(shí),支出額顯示單元顯示將支出的幣的數(shù)目。在終端圖像顯示面板16下方提供控制面板20、幣接收槽21和鈔票驗(yàn)證器22。控制面板20具備按鈕23到27和作為可移動(dòng)單元的控制杠桿603。這些按鈕23到27和控制杠桿603允許玩家輸入關(guān)于游戲的進(jìn)程的指令。通過(guò)幣接收槽21,在機(jī)柜11中接收幣。控制面板20具有旋鈕23、改變按鈕24、出款按鈕25、1注按鈕沈,和最大注按鈕 27。旋鈕23用于輸入開(kāi)始符號(hào)滾動(dòng)的指令。改變按鈕M用以請(qǐng)求游戲場(chǎng)所中的工作人員兌換錢(qián)幣。出款按鈕25用于輸入將對(duì)應(yīng)于總信用值的幣支出到幣盤(pán)18中的指令。1注按鈕沈用于將對(duì)應(yīng)于總信用值的幣中的一個(gè)幣下注。最大注按鈕27用于將對(duì)應(yīng)于總信用值的幣中可在一個(gè)游戲中下注的最大數(shù)目的幣(例如,50個(gè)幣)下注。鈔票驗(yàn)證器22驗(yàn)證鈔票是否真實(shí)且將真實(shí)的鈔票接收到機(jī)柜11中。應(yīng)注意,鈔票驗(yàn)證器22能夠讀取附接到稍后提到的帶條形碼的票據(jù)39的條形碼。當(dāng)鈔票驗(yàn)證器22 讀取帶條形碼的票據(jù)39時(shí),其將表示已從條形碼讀取的信息的讀取信號(hào)輸出到主CPU41。在主門(mén)13的下部前表面上,也就是在控制面板20下方,提供腹部玻璃34。在腹部玻璃34上繪制游戲終端10的角色或類(lèi)似物。在終端圖像顯示面板16下方提供票據(jù)打印機(jī)35、讀卡器36、數(shù)據(jù)顯示器37和小鍵盤(pán)38。票據(jù)打印機(jī)35在票據(jù)上印刷條形碼且輸出票據(jù)作為帶條形碼的票據(jù)39。條形碼是含有信用額、日期和時(shí)間、游戲終端10的識(shí)別號(hào)或類(lèi)似物的經(jīng)編碼數(shù)據(jù)。玩家可使用具有條形碼的帶條形碼的票據(jù)39在另一游戲終端10中玩游戲,或可在游戲場(chǎng)所的兌換亭用具有條形碼的帶條形碼的票據(jù)39交換鈔票或類(lèi)似物。讀卡器36從智能卡讀取數(shù)據(jù)/將數(shù)據(jù)寫(xiě)入智能卡中。智能卡由玩家攜帶,且在其中存儲(chǔ)用于識(shí)別玩家的數(shù)據(jù)、與玩家玩的游戲的歷史有關(guān)的數(shù)據(jù)或類(lèi)似數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示器37包含熒光顯示器或類(lèi)似物,且顯示讀卡器36讀取的數(shù)據(jù)和玩家通過(guò)小鍵盤(pán)38輸入的數(shù)據(jù)。小鍵盤(pán)38用于輸入與發(fā)出票據(jù)或類(lèi)似物有關(guān)的指令或數(shù)據(jù)?,F(xiàn)在,參見(jiàn)圖7和圖8,將描述控制杠桿603。圖7是展示控制杠桿603橫截面方向的示意圖。如圖7所示,控制杠桿603包含玩家可抓握的杠桿主體(杠桿)6031、提供于杠桿主體6031中以使杠桿振動(dòng)的振動(dòng)馬達(dá)(第一馬達(dá))6032、提供于杠桿主體6031中以使杠桿6031在預(yù)定旋轉(zhuǎn)方向上偏轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)馬達(dá)(第二馬達(dá))6033,以及提供于杠桿主體6031 的上部部分處的LED (發(fā)光單元)6034。杠桿主體6031的橫截面大體上為T(mén)形,且在上部部分處具有發(fā)光部分,其中存放 LED 6034和將由玩家抓握的抓握部分。杠桿主體6031的發(fā)光部分具備透光蓋6035,其允許來(lái)自L(fǎng)ED 6034的光穿過(guò)。在抓握部分的上部部分處,存放振動(dòng)馬達(dá)6032。此振動(dòng)馬達(dá) 6032在未說(shuō)明的驅(qū)動(dòng)器的控制下振動(dòng)。此外,杠桿主體6031經(jīng)布置以可在游戲終端10的立面圖中在向前和向后方向上旋轉(zhuǎn)(即,圖7中箭頭指示的方向)??刂聘軛U603具備旋轉(zhuǎn)馬達(dá)6033,其位于機(jī)柜11內(nèi)在抓握部分下方的部分處。旋轉(zhuǎn)馬達(dá)6033通過(guò)未說(shuō)明的驅(qū)動(dòng)器對(duì)可旋轉(zhuǎn)狀態(tài)下的杠桿主體6031提供旋轉(zhuǎn)方向上的扭矩。除了以上之外,在控制杠桿603的發(fā)光部分處,提供鐘擺組件6036以與振動(dòng)馬達(dá) 6032同軸且與振動(dòng)馬達(dá)6032 —起旋轉(zhuǎn)。圖8是控制杠桿603的局部分解透視圖。如圖8 所示,鐘擺組件6036經(jīng)形成為在徑向方向上部分突出。鐘擺組件6036經(jīng)定位以阻擋從LED 6034發(fā)射到透光蓋6035的光的至少一部分。由此,通過(guò)與振動(dòng)馬達(dá)6032 —起旋轉(zhuǎn),鐘擺組件6036與振動(dòng)馬達(dá)6032同步地改變從LED 6034發(fā)射且通過(guò)透光蓋6035離開(kāi)的光。換句話(huà)說(shuō),由于鐘擺組件6036的突出阻擋或不阻擋來(lái)自L(fǎng)ED 6034的光,因此通過(guò)透光蓋6035 從外部所見(jiàn)的光改變。如圖7所示,控制杠桿603連接到磁體6201。磁體6201與杠桿主體6031 —起旋轉(zhuǎn),因?yàn)槠溥B接到杠桿主體6031的旋轉(zhuǎn)軸。由此,磁體6201根據(jù)杠桿主體6031的旋轉(zhuǎn)而改變外部磁場(chǎng)。此外,如圖7所示,磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6202固定到磁體6201的附近。此磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6202包含輸出指示磁力的輸出強(qiáng)度的磁力檢測(cè)信號(hào)的磁力傳感器,和將磁力傳感器固定于預(yù)定位置的傳感器固定機(jī)構(gòu)。磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6202經(jīng)布置以檢測(cè)由磁體6201產(chǎn)生且根據(jù)杠桿主體6031的旋轉(zhuǎn)而改變的磁場(chǎng)的磁力。(杠桿位置確定表)圖9展示用于使杠桿位置與檢測(cè)到的磁力相關(guān)聯(lián)的杠桿位置確定表。杠桿位置確定表具有杠桿位置字段和檢測(cè)到的磁力字段。每當(dāng)游戲終端10激活時(shí),在稍后描述的 RAM43中更新表。更具體來(lái)說(shuō),杠桿位置字段存儲(chǔ)指示杠桿主體6031的角度的杠桿位置。 檢測(cè)到的磁力字段存儲(chǔ)當(dāng)杠桿主體6031處于相應(yīng)杠桿位置時(shí)由磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6202檢測(cè)到的磁力。更具體來(lái)說(shuō),當(dāng)游戲終端10經(jīng)激活時(shí),控制杠桿603的杠桿主體6031由旋轉(zhuǎn)馬達(dá) 6033從開(kāi)始點(diǎn)旋轉(zhuǎn)到結(jié)束點(diǎn),同時(shí)磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6202檢測(cè)相應(yīng)位置處的磁力。由此,檢測(cè)杠桿主體6031在相應(yīng)位置處的磁力,且其中位置與相應(yīng)位置處的磁力相關(guān)聯(lián)的杠桿位置確定表經(jīng)更新。舉例來(lái)說(shuō),在圖9的情況下,開(kāi)始點(diǎn)處的檢測(cè)到的磁力是“ND78”,而結(jié)束點(diǎn)處的檢測(cè)到的磁力是“ND126”。因此,在杠桿主體6031的可移動(dòng)范圍內(nèi),磁力在“ND78”到 “ND126”的范圍內(nèi)改變。換句話(huà)說(shuō),可通過(guò)讀出檢測(cè)到的磁力來(lái)指定杠桿主體6031的位置 (角度)。(游戲機(jī)300的電配置)圖10和圖11是各自說(shuō)明整個(gè)游戲機(jī)300的電配置的框圖。(游戲終端10的電配置)圖10是說(shuō)明游戲終端10中的每一者的電配置的框圖。如圖10說(shuō)明,機(jī)柜11包含具有終端控制器630的控制單元??刂茊卧赴?0、主體PCD(印刷電路板)60、游戲板50、門(mén)PCB 80、各種開(kāi)關(guān)、傳感器或類(lèi)似物,如圖10所示。游戲板50具備CPU (中央處理單元)51、R0M 55、引導(dǎo)ROM 52、對(duì)應(yīng)于存儲(chǔ)器卡53 的卡槽53S,以及對(duì)應(yīng)于GAL (通用陣列邏輯)54的IC插座MS。CPU 51、R0M55和引導(dǎo)ROM 52通過(guò)內(nèi)部總線(xiàn)彼此連接。存儲(chǔ)器卡53在其中存儲(chǔ)游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。游戲程序含有停止符號(hào)確定程序。停止符號(hào)確定程序確定將停止于顯示窗150中的符號(hào)(對(duì)應(yīng)于符號(hào)的代碼號(hào))。此停止符號(hào)確定程序含有分別對(duì)應(yīng)于各種支出比率(例如,80^^84^^88% )的符號(hào)加權(quán)數(shù)據(jù)的集合。每一符號(hào)加權(quán)數(shù)據(jù)集合針對(duì)視頻卷軸151到155中的每一者指示每一符號(hào)的代碼號(hào)和分配給所述代碼號(hào)的至少一個(gè)隨機(jī)數(shù)。數(shù)值是例如0到256的預(yù)定范圍內(nèi)的值。支出比率是基于從GAL M輸出的支出比率設(shè)定數(shù)據(jù)確定的?;趯?duì)應(yīng)于所確定的支出比率的符號(hào)加權(quán)數(shù)據(jù)集合,確定將停止的符號(hào)。存儲(chǔ)器卡53在其中存儲(chǔ)用于游戲程序和游戲系統(tǒng)程序中的各種類(lèi)型的數(shù)據(jù)。舉例來(lái)說(shuō),存儲(chǔ)器卡53存儲(chǔ)列出將顯示于視頻卷軸151到155上的符號(hào)501與相關(guān)聯(lián)隨機(jī)數(shù)范圍的組合的表。在運(yùn)行游戲程序時(shí),此數(shù)據(jù)傳送到母板40的RAM 43??ú?3S經(jīng)構(gòu)造以便允許存儲(chǔ)器卡53附接到卡槽53S/從卡槽53S分離。此卡槽 53S通過(guò)IDE總線(xiàn)連接到母板40。因此,可通過(guò)從卡槽53S分離存儲(chǔ)器卡53、將不同的游戲程序和不同的游戲系統(tǒng)程序?qū)懭氪鎯?chǔ)器卡53且將存儲(chǔ)器卡53插回到卡槽53S中來(lái)改變?cè)谟螒蚪K端10處運(yùn)行的游戲的類(lèi)型和內(nèi)容。游戲程序中的每一者包含與游戲的進(jìn)程有關(guān)的程序和/或用于致使轉(zhuǎn)變到共同游戲的程序。游戲程序中的每一者包含在游戲期間輸出的圖像數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)。GAL M具有輸入端口和輸出端口。當(dāng)GAL M經(jīng)由輸入端口接收數(shù)據(jù)時(shí),其從其輸出端口輸出對(duì)應(yīng)于輸入數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)。來(lái)自輸出端口的此數(shù)據(jù)是上文描述的支出比率設(shè)定數(shù)據(jù)。IC插座54S經(jīng)構(gòu)造以便允許GAL M附接到IC插座MS/從IC插座54S分離。IC 插座54S經(jīng)由PCI總線(xiàn)連接到母板40。因此,將從GAL M輸出的支出比率設(shè)定數(shù)據(jù)可通過(guò)如下方式修改從IC插座54S分離GAL 54,蓋寫(xiě)存儲(chǔ)在GAL M中的程序,且將GAL討附接回到IC插座54S。通過(guò)內(nèi)部總線(xiàn)連接的CPU 5UR0M 55和引導(dǎo)ROM 52通過(guò)PCI總線(xiàn)連接到母板40。 PCI總線(xiàn)在母板40與游戲板50之間傳送信號(hào),且將電力從母板40供應(yīng)到游戲板50。ROM 陽(yáng)存儲(chǔ)國(guó)家識(shí)別信息和驗(yàn)證程序。引導(dǎo)ROM 52存儲(chǔ)預(yù)備驗(yàn)證程序和用于使CPU 51能夠運(yùn)行預(yù)備驗(yàn)證程序的程序(引導(dǎo)代碼)。驗(yàn)證程序是用于驗(yàn)證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的程序(偽造檢查程序)。驗(yàn)證程序是用于確認(rèn)和檢驗(yàn)游戲程序和游戲系統(tǒng)程序不是偽造的程序。換句話(huà)說(shuō),根據(jù)用于驗(yàn)證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的過(guò)程來(lái)描述驗(yàn)證程序。預(yù)備驗(yàn)證程序是用于驗(yàn)證驗(yàn)證程序的程序。根據(jù)用于檢驗(yàn)待驗(yàn)證的驗(yàn)證程序不是偽造的過(guò)程來(lái)描述預(yù)備驗(yàn)證程序。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),預(yù)備驗(yàn)證程序驗(yàn)證驗(yàn)證程序。母板40具備主CPU 41 (終端控制器630)、R0M (只讀存儲(chǔ)器)42、RAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)43,和通信單元44。主CPU 41充當(dāng)終端控制器630且具有控制整個(gè)游戲終端10的功能。特定來(lái)說(shuō), 主CPU 41控制以下操作將指示符號(hào)501的可變顯示的指令信號(hào)輸出到圖形板68的操作, 其是響應(yīng)于在信用的下注之后按壓旋鈕23而執(zhí)行;確定在符號(hào)501的可變顯示之后將停止的符號(hào)501的操作;以及在視頻卷軸151到155中停止如此確定的符號(hào)501的操作。換句話(huà)說(shuō),主CPU 41充當(dāng)排列控制器,其通過(guò)滾動(dòng)顯示于終端圖像顯示面板16上的符號(hào)來(lái)排列符號(hào)以形成新的符號(hào)矩陣。此主CPU 41因此通過(guò)從各種符號(hào)選擇待排列的符號(hào)來(lái)確定將在符號(hào)矩陣中排列的符號(hào)。隨后,主CPU 41執(zhí)行排列控制以停止?jié)L動(dòng)符號(hào),從而呈現(xiàn)如此確定的符號(hào)。ROM 42存儲(chǔ)例如由主CPU 41運(yùn)行的BIOS (基本輸入/輸出系統(tǒng))等程序以及永久使用的數(shù)據(jù)。當(dāng)主CPU 41運(yùn)行BIOS時(shí),外圍裝置中的每一者經(jīng)初始化,且通過(guò)游戲板50 讀出存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器卡53中的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。RAM 43存儲(chǔ)用于主CPU41執(zhí)行一進(jìn)程的數(shù)據(jù)或程序。提供通信單元44以通過(guò)通信線(xiàn)路與游戲場(chǎng)所中配備的主機(jī)計(jì)算機(jī)或類(lèi)似物通信。通信單元44還用于通過(guò)集線(xiàn)器201和通信線(xiàn)路與中央控制器200通信。此外,主體 PCB(印刷電路板)60和門(mén)PCB 80通過(guò)USB(通用串行總線(xiàn))連接到母板40。此外,母板40 連接到電源單元45。電源單元45將電力供應(yīng)到母板40以引導(dǎo)其主CPU 41。同時(shí),電源單元45通過(guò)PCI總線(xiàn)將電力供應(yīng)到游戲板40以引導(dǎo)其CPU 51。主體PCB 60和門(mén)PCB 80連接到產(chǎn)生待輸入到主CPU 41的信號(hào)的各種裝置或單元,以及操作是由來(lái)自主CPU 41的控制信號(hào)控制的各種裝置或單元?;趯?duì)主CPU 41的信號(hào)輸入,主CPU 41運(yùn)行存儲(chǔ)在RAM 43中的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序以執(zhí)行計(jì)算過(guò)程。隨后,CPU 41將算術(shù)過(guò)程的結(jié)果存儲(chǔ)在RAM 43中,或?qū)⒖刂菩盘?hào)傳輸?shù)礁鞣N裝置和單元以基于結(jié)果控制所述裝置和單元。主體PCB 60與燈30、漏斗66、幣檢測(cè)器67、圖形板68、揚(yáng)聲器四、鈔票驗(yàn)證器22、 票據(jù)打印機(jī)35、讀卡器36、鍵開(kāi)關(guān)38S和數(shù)據(jù)顯示器37連接。燈30是基于來(lái)自主CPU 41的控制信號(hào)而接通/斷開(kāi)。漏斗66安裝在機(jī)柜11中,且基于來(lái)自主CPU 41的控制信號(hào)而從幣出口 19支出預(yù)定數(shù)目的幣到幣盤(pán)18。幣檢測(cè)器67提供于幣出口 19內(nèi),且在感測(cè)到已從幣出口 19遞送預(yù)定數(shù)目的幣后即刻輸出將輸入到主CPU 41的信號(hào)。圖形板68基于來(lái)自主CPU 41的控制信號(hào)而控制終端圖像顯示面板16的圖像顯示。此外,圖形板68具備用于基于來(lái)自主CPU 41的控制信號(hào)而產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)的VDP(視頻顯示處理器)、用于臨時(shí)存儲(chǔ)由VDP產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)的視頻RAM或類(lèi)似物。應(yīng)注意,在VDP 產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)時(shí)使用的圖像數(shù)據(jù)是在從存儲(chǔ)器卡53讀出且存儲(chǔ)在RAM 43中的游戲程序中。鈔票驗(yàn)證器22讀取鈔票上的圖像且僅將經(jīng)辨識(shí)為真實(shí)的鈔票帶入機(jī)柜11中。當(dāng)帶入真實(shí)的鈔票時(shí),鈔票驗(yàn)證器22將指示鈔票面值的輸入信號(hào)輸出到主CPU 41。主CPU41 在RAM 43中存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于由所述信號(hào)指示的鈔票面值的信用額?;趤?lái)自主CPU 41的控制信號(hào),票據(jù)打印機(jī)35在票據(jù)上印刷條形碼,且輸出票據(jù)作為帶條形碼的票據(jù)39。條形碼是含有存儲(chǔ)在RAM 43中的信用額、日期和時(shí)間以及游戲終端10的識(shí)別號(hào)的經(jīng)編碼數(shù)據(jù)。讀卡器36從智能卡讀出數(shù)據(jù)且將數(shù)據(jù)傳輸?shù)街鰿PU 41。此外,讀卡器36基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)而將數(shù)據(jù)寫(xiě)入智能卡。鍵開(kāi)關(guān)38S安裝到小鍵盤(pán)38,且響應(yīng)于玩家對(duì)小鍵盤(pán)38的操作而將信號(hào)輸出到主CPU 41。數(shù)據(jù)顯示器37基于來(lái)自主CPU 41的控制信號(hào)而顯示讀卡器36讀取的數(shù)據(jù)或玩家通過(guò)小鍵盤(pán)38輸入的數(shù)據(jù)。門(mén)PCB 80連接到控制面板20、歸復(fù)器21S、幣計(jì)數(shù)器21C和冷陰極管81??刂泼姘?0具備旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)23S,其與旋鈕23相關(guān)聯(lián);改變開(kāi)關(guān)MS,其與改變按鈕M相關(guān)聯(lián);出款開(kāi)關(guān)25S,其與出款按鈕25相關(guān)聯(lián);1注開(kāi)關(guān)^S,其與1注按鈕沈相關(guān)聯(lián);以及最大注開(kāi)關(guān)27S,其與最大注按鈕27相關(guān)聯(lián)。開(kāi)關(guān)23S到27S中的每一者在按鈕23到27中的對(duì)應(yīng)一者由玩家操作時(shí)將輸入信號(hào)輸出到主CPU 41。幣計(jì)數(shù)器21C提供于幣接收槽21內(nèi),且識(shí)別玩家插入幣接收槽21的幣是否是真實(shí)的。將不是真實(shí)幣的幣從幣出口 19排出。另外,幣計(jì)數(shù)器21C在檢測(cè)到真實(shí)幣時(shí)即刻將輸入信號(hào)輸出到主CPU 41。歸復(fù)器21S基于來(lái)自主CPU 41的控制信號(hào)而操作,且將由幣計(jì)數(shù)器21C辨識(shí)為真實(shí)的幣遞送到游戲終端10中的未圖示的錢(qián)箱或漏斗66。換句話(huà)說(shuō),當(dāng)漏斗66裝滿(mǎn)幣時(shí),歸復(fù)器21S將真實(shí)的幣分配到錢(qián)箱中。另一方面,當(dāng)漏斗66未裝滿(mǎn)幣時(shí),真實(shí)的幣被分配到漏斗66中。冷陰極管81充當(dāng)安裝到終端圖像顯示面板16和上部圖像顯示面板33的后側(cè)的背光燈。此冷陰極管81根據(jù)來(lái)自主CPU 41的控制信號(hào)而接通。除了上文所述,主體PCB 60連接到馬達(dá)驅(qū)動(dòng)控制電路6035。馬達(dá)驅(qū)動(dòng)控制電路 6035控制振動(dòng)馬達(dá)6032和旋轉(zhuǎn)馬達(dá)6033的旋轉(zhuǎn)。主體PCB 60連接到LED 6034。主體 PCB60控制來(lái)自L(fǎng)ED 6034的光發(fā)射。此外,主體PCB 60連接到磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6202。此磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6202如上所述檢測(cè)指示控制杠桿603的杠桿主體6031的位置的磁力且將磁力信號(hào)發(fā)送到主體PCB 60。(中央控制器200的電配置)圖11是說(shuō)明中央控制器200的電配置的框圖。中央控制器200其中具備控制單元。如圖11中說(shuō)明,控制單元包含母板Mo、游戲板沈0、致動(dòng)器或類(lèi)似物。游戲板260具有與游戲板50的結(jié)構(gòu)相同的結(jié)構(gòu)。母板240具有與母板40的結(jié)構(gòu)相同的結(jié)構(gòu)。通信單元244通過(guò)通信線(xiàn)路與終端控制器630通信。圖形板268具有與圖形板68的結(jié)構(gòu)相同的結(jié)構(gòu),不同的是圖形板268基于來(lái)自主 CPU 241的控制信號(hào)而控制上部顯示器700a的顯示。換句話(huà)說(shuō),圖形板268充當(dāng)顯示器控制器701a。此外,圖形板268經(jīng)由通信單元224、集線(xiàn)器201和通信線(xiàn)路將控制上部顯示器 700b和700c的控制信號(hào)輸出到圖形板269和270。換句話(huà)說(shuō)。圖形板269和270充當(dāng)顯示器控制器701b和701c。(基礎(chǔ)游戲)現(xiàn)在,將描述由游戲終端10獨(dú)立運(yùn)行的基礎(chǔ)游戲。在本實(shí)施例中,基礎(chǔ)游戲由基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲組成。(符號(hào)、組合和類(lèi)似物)顯示于其上顯示基礎(chǔ)游戲的終端圖像顯示面板16的視頻卷軸151到155上的符號(hào)501形成符號(hào)列。如圖12所示,終端圖像顯示面板16顯示由視頻卷軸151到155組成的顯示窗150。顯示窗150由5列和3行的15個(gè)顯示塊28組成。視頻卷軸151到155中的每一者因此由三個(gè)顯示塊28組成。視頻卷軸151到155中的每一者以三個(gè)顯示塊28向下移動(dòng)(滾動(dòng))同時(shí)改變速度且垂直移動(dòng)的符號(hào)501隨后停止的方式重新排列符號(hào)501。在顯示窗150的左邊緣和右邊緣處,支付線(xiàn)發(fā)生列以對(duì)稱(chēng)方式提供于左邊和右邊。當(dāng)玩家觀看時(shí)在左側(cè)的左邊的支付線(xiàn)發(fā)生列如圖12所示具有19個(gè)支付線(xiàn)發(fā)生部分 65L(65La、65Lb、65Lc、65Ld、65Le、65Lf、65Lg、65Lh、65Li、65Lj、65Lk、65Ll、65Lm、65Ln、 65Lo、65Lp、65Lq、65Lr 禾口 65Ls)。當(dāng)玩家觀看時(shí)在右側(cè)的右邊的支付線(xiàn)發(fā)生列具有19個(gè)支付線(xiàn)發(fā)生部分65R(65Ra、65Rb、65Rc、65Rd、65Re、65Rf、65Rg、65Rh、65Ri、65Rj、65Rk、65Rl、65Rm、65Rn、 65Ro、65Rp、65Rq、65Rr 和 65Rs)。左邊的支付線(xiàn)發(fā)生部分65L與相應(yīng)的右邊的支付線(xiàn)發(fā)生部分65R形成配對(duì)。從左邊的支付線(xiàn)發(fā)生部分65L到與左邊的支付線(xiàn)發(fā)生部分65L配對(duì)的右邊的支付線(xiàn)發(fā)生部分, 預(yù)先定義支付線(xiàn)L。應(yīng)注意,雖然圖12為了簡(jiǎn)單的目的而僅展示一個(gè)支付線(xiàn)L,但在本實(shí)施例中存在十條支付線(xiàn)L。當(dāng)左邊和右邊的支付線(xiàn)發(fā)生部分65L和65R彼此連接時(shí)激活支付線(xiàn)L。在其它情況下,支付線(xiàn)不在作用中。激活的支付線(xiàn)L的數(shù)目是基于下注額而確定。當(dāng)下注額最大(即, MAXBET)時(shí),激活最大數(shù)目(即,10個(gè))支付線(xiàn)。激活的支付線(xiàn)L允許符號(hào)501建立各種類(lèi)型的獲勝組合。稍后將描述獲勝組合的細(xì)節(jié)。本實(shí)施例預(yù)先假定游戲終端10是所謂的視頻投幣機(jī)。然而,本發(fā)明的游戲終端10 可使用所謂的機(jī)械卷軸作為視頻卷軸151到155中的一些。如圖13所示,將代碼數(shù)字0到19或更大中的一者指派于組成每一符號(hào)列的符號(hào) 501中的每一者。每一符號(hào)列是“特定符號(hào)510”、“A”、“Q”、“J”、“K”、“天使魚(yú)”、“小丑魚(yú)”、 “金槍魚(yú)”和“腔棘魚(yú)”的符號(hào)501的組合。每一符號(hào)列中的三個(gè)連續(xù)符號(hào)501如圖12所示是在每一視頻卷軸151到155的每一顯示區(qū)的上部級(jí)、中央級(jí)和下部級(jí)上分別顯示(排列),以在顯示窗150上形成五列和三行的符號(hào)矩陣。當(dāng)至少按下開(kāi)始按鈕23或者按下或移動(dòng)控制杠桿603以開(kāi)始游戲時(shí),形成符號(hào)矩陣的符號(hào)501開(kāi)始滾動(dòng)。符號(hào)501的此滾動(dòng)在從滾動(dòng)開(kāi)始(重新排列)過(guò)去預(yù)定周期之后停止(重新排列)。針對(duì)每一符號(hào)501預(yù)先設(shè)定各種獲勝組合。術(shù)語(yǔ)“獲勝組合”指示獲勝的確立。獲勝組合是使玩家處于有利狀態(tài)的支付線(xiàn)L上的停止的符號(hào)501的組合。有利狀態(tài)的實(shí)例包含其中支出根據(jù)獲勝組合的幣的狀態(tài)、其中將待支出的幣的數(shù)目添加到信用的狀態(tài),其中開(kāi)始獎(jiǎng)勵(lì)游戲的狀態(tài)。本實(shí)施例中的獲勝組合是在預(yù)定數(shù)目或更多的至少一種類(lèi)型的符號(hào)501(即, “△”/…”、“,、“!(”、、▲!"”、“天使魚(yú)”/‘小丑魚(yú)^“金槍魚(yú)”或“腔棘魚(yú)”)排列于激活的支付線(xiàn)L上時(shí)建立的。當(dāng)預(yù)定類(lèi)型的符號(hào)501設(shè)定為散亂符號(hào)時(shí),無(wú)論支付線(xiàn)L是否在作用中, 當(dāng)預(yù)定數(shù)目或更多的散亂符號(hào)經(jīng)重新排列時(shí)建立獲勝組合。舉例來(lái)說(shuō),在基本游戲中,當(dāng)“BAT”符號(hào)501在支付線(xiàn)L上形成獲勝組合時(shí),通過(guò)將“BAT”的基礎(chǔ)支出額乘以下注額來(lái)計(jì)算幣(值)。(符號(hào)表)圖13展示用于確定哪些符號(hào)501是基本游戲中的重新排列的目標(biāo)的符號(hào)表。在符號(hào)表中,每一符號(hào)列中的顯示塊觀上的符號(hào)501與代碼號(hào)相關(guān)聯(lián),且通過(guò)將0到65535 的數(shù)值范圍除以20界定的20個(gè)數(shù)值范圍與相應(yīng)的代碼號(hào)相關(guān)聯(lián)。0到65535的數(shù)值范圍可相等或不相等地劃分。當(dāng)不相等地劃分時(shí),可通過(guò)確定隨機(jī)數(shù)的范圍來(lái)調(diào)整針對(duì)相應(yīng)類(lèi)型的符號(hào)501獲勝的概率。在此方面,對(duì)應(yīng)于特定符號(hào)510 的范圍可經(jīng)布置以比其它類(lèi)型的符號(hào)501的范圍窄。在此情況下,可通過(guò)將有價(jià)值類(lèi)型的符號(hào)501布置為不太可能獲勝來(lái)根據(jù)游戲的進(jìn)程容易地調(diào)整游戲的結(jié)果。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)針對(duì)第一列隨機(jī)選擇的隨機(jī)數(shù)是“10000”時(shí),將具有與包含選定隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)范圍相關(guān)聯(lián)的代碼號(hào)3的符號(hào)“J”選擇為第一列的視頻卷軸151上的重新排列目標(biāo)。另一方面,當(dāng)例如針對(duì)第四列的隨機(jī)數(shù)是“40000”時(shí),將具有與包含選定隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)范圍相關(guān)聯(lián)的代碼號(hào)12的特定符號(hào)510選擇為第四列的視頻卷軸151上的重新排列目標(biāo)。(基礎(chǔ)游戲基本游戲屏幕)圖12展示在終端圖像顯示面板16上的基本游戲的情況下作為顯示屏幕的基本游戲屏幕的實(shí)例。更具體來(lái)說(shuō),基礎(chǔ)游戲屏幕具有顯示窗150,其提供于中央部分處且具有5列視頻卷軸151到155,以及支付線(xiàn)發(fā)生部分65L和65R,其對(duì)稱(chēng)提供于顯示窗150的左邊和右邊。 在圖12所示的基本游戲屏幕上,第一到第三列的視頻卷軸151、152和153停止,而第四和第五列的視頻卷軸巧4和155滾動(dòng)。在終端圖像顯示面板16的上部部分處,信用額顯示單元400和下注額顯示單元 401提供于左邊,而支出顯示單元402提供于右邊。信用額顯示單元400顯示信用額。下注額顯示單元401顯示在當(dāng)前運(yùn)行的單位游戲上的下注額。支出顯示單元402顯示當(dāng)獲勝組合建立時(shí)將支出的幣的數(shù)目。在同時(shí),在顯示窗150下方,提供幫助按鈕410、支付表按鈕411和下注單位顯示單元412。這些部分410、411和412是為玩家從左到右以此次序提供。幫助按鈕410由玩家按下以執(zhí)行幫助模式。幫助模式是用于提供信息以解決玩家關(guān)于游戲的問(wèn)題的模式。支付表按鈕411由玩家按下以執(zhí)行用于顯示支出的細(xì)節(jié)的支出顯示模式。支出顯示模式是用于顯示解釋獲勝組合與對(duì)玩家的支出率之間的關(guān)系的解釋屏幕的模式。下注單位顯示單元412顯示當(dāng)前下注單位(支出單位)。下注單位顯示單元412 因此允許玩家認(rèn)識(shí)到(例如)下注單位是一美分。顯示窗150上方提供支出率顯示單元403。支出率顯示單元403是在玩家有資格參與共同游戲時(shí)顯示,且在玩家無(wú)資格時(shí)不顯示。也就是說(shuō),當(dāng)共同游戲開(kāi)始時(shí),玩家可在支出率顯示單元403顯示的情況下參與共同游戲。支出率顯示單元403顯示在共同游戲中獲得的單位支出額所相乘的支出率?,F(xiàn)在,將描述指示玩家有資格的支出率。響應(yīng)于在基本游戲上的下注,將資格授予游戲終端10作為玩家被允許參與共同游戲的時(shí)間(即,共同游戲資格時(shí)間)。關(guān)于授予的共同游戲資格時(shí)間,在基本游戲資格時(shí)間授予表中預(yù)先確定對(duì)應(yīng)于每一單位時(shí)間的支付率 (本實(shí)施例中為1秒)。(基本游戲資格時(shí)間授予表)圖14展示當(dāng)在基本游戲中授予共同游戲資格時(shí)間時(shí)涉及的基本游戲資格時(shí)間授予表。基本游戲資格時(shí)間授予表存儲(chǔ)在中央控制器200的RAM 243中。在基本游戲資格時(shí)間授予表中,針對(duì)根據(jù)下注額激活的若干支付線(xiàn)L中的每一者而確定在基本游戲中授予的共同游戲資格時(shí)間和支出率。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)對(duì)應(yīng)于在基本游戲上的下注的激活的支付線(xiàn)L的數(shù)目是一時(shí),授予六秒作為共同游戲資格時(shí)間。因此支出率對(duì)于六秒的共同游戲資格時(shí)間為一。當(dāng)對(duì)應(yīng)于在基本游戲上的下注的激活的支付線(xiàn)L的數(shù)目是五時(shí),授予八秒作為共同游戲資格時(shí)間。支出率對(duì)于一秒的共同游戲資格時(shí)間是一,對(duì)于一秒的共同游戲資格時(shí)間是二,對(duì)于一秒的共同游戲資格時(shí)間是三,和對(duì)于一秒的共同游戲資格時(shí)間是四,且對(duì)于四秒的共同游戲資格時(shí)間是五。由此,激活的支付線(xiàn)的數(shù)目隨著基本游戲中的下注額增加而增加,且授予的共同游戲資格時(shí)間和支出率也增加。應(yīng)注意,本實(shí)施例中的最大支出率是十。(共同游戲資格時(shí)間管理表)相應(yīng)游戲終端10的共同游戲資格時(shí)間由臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM 243中的共同游戲資格時(shí)間管理表管理。圖15展示共同游戲資格時(shí)間管理表其在授予共同游戲資格時(shí)間時(shí)更新。 在共同游戲資格時(shí)間管理表中,針對(duì)每一游戲終端10累積地存儲(chǔ)授予的共同游戲資格時(shí)間和支出率。舉例來(lái)說(shuō),游戲終端IOa的共同游戲資格時(shí)間對(duì)于一的支出率為六秒,對(duì)于二的支出率為12秒,對(duì)于三的支出率為18秒,且對(duì)于四的支出率為六秒。當(dāng)具有此布置的游戲終端IOa參與共同游戲且授予單位支出額時(shí),通過(guò)將單位支出額乘以最高的支出率(即, 四)來(lái)計(jì)算支出。游戲終端IOa的支出率顯示單元403因此顯示“虹”,其指示支出率為四。應(yīng)注意,根據(jù)對(duì)應(yīng)于最高支出率的共同游戲資格時(shí)間,在每次過(guò)去預(yù)定時(shí)間(本實(shí)施例中為一秒)時(shí)減去單位時(shí)間。因此,當(dāng)在對(duì)應(yīng)于四的支出率的前六秒內(nèi)未將共同游戲資格時(shí)間授予游戲終端IOa時(shí),最大支出率變?yōu)槿?最大資格時(shí)間表)除了以上之外,游戲終端10可累積存儲(chǔ)的共同游戲資格時(shí)間的上限是預(yù)先在最大資格時(shí)間表中界定。最大資格時(shí)間表存儲(chǔ)在中央控制器200的RAM 243中。如圖16所示,在最大資格時(shí)間表中,支出率N與支出率N或更高的共同游戲資格時(shí)間的累積的上限\ 相關(guān)聯(lián)。更具體來(lái)說(shuō),累積的上限是針對(duì)一的支出率而設(shè)定。換句話(huà)說(shuō),共同游戲資格時(shí)間的總和設(shè)定為45秒或更短。上限不限于此。舉例來(lái)說(shuō),上限可為60秒。(累積計(jì)算表)當(dāng)授予共同游戲資格時(shí)間時(shí),參見(jiàn)以上描述的最大資格時(shí)間表,通過(guò)使用累積計(jì)算表來(lái)實(shí)施用于更新共同游戲資格時(shí)間管理表的計(jì)算。累積計(jì)算表存儲(chǔ)在中央控制器200 的RAM 243中。如圖17所示,累積計(jì)算表針對(duì)每一支出率存儲(chǔ)以下各項(xiàng)。也就是說(shuō),共同游戲資格時(shí)間管理表的“授予前共同游戲資格時(shí)間”、根據(jù)激活的支付線(xiàn)的基本游戲資格時(shí)間授予表的“待授予共同游戲資格時(shí)間”、通過(guò)將授予前共同游戲資格時(shí)間加到待授予共同游戲資格時(shí)間來(lái)計(jì)算的“授予的共同游戲資格時(shí)間”、支出率N或更高的“授予的共同游戲資格時(shí)間的累積、最大資格時(shí)間表中設(shè)定的支出率N或最高的“資格時(shí)間的累積上限\”、 “計(jì)算的累積^/’,以及更新共同游戲資格時(shí)間管理表的“共同游戲資格時(shí)間V,。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)進(jìn)行下注以使得授予前共同游戲資格時(shí)間對(duì)于五或五以上的支出率為0秒,對(duì)于四的支出率為六秒,對(duì)于三的支出率為18秒,對(duì)于二的支出率為12秒,且對(duì)于一的支出率為六秒,且支付線(xiàn)L的數(shù)目為三,在共同游戲資格時(shí)間中,將一秒加到四的支出率的時(shí)間,將18秒加到三的支出率的時(shí)間,將12秒加到二的支出率的時(shí)間,且將六秒加到一的支出率的時(shí)間。在此情況下,授予的共同游戲資格時(shí)間經(jīng)布置以使得七秒用于四的支出率,21秒用于三的支出率,14秒用于二的支出率,且七秒用于一的支出率。因此,N或更高的累積時(shí)間的累積\經(jīng)布置以使得七秒用于四或更高的支出率,21秒用于三或更高的支出率,42秒用于二或更高的支出率,且49秒用于一或更高的支出率。然而,最大資格時(shí)間表將上限界定為42秒用于四或更高的支出率,43秒用于三或更高的支出率,44秒用于二或更高的支出率,且45秒用于一或更高的支出率,且因此“49 秒”用于超過(guò)上限\的一或更高的支出率。為此,將上限(即,45秒)選擇為針對(duì)一或更高的累積時(shí)間,且將差(S卩,四秒)加到針對(duì)二的累積時(shí)間。因此,針對(duì)二的累積時(shí)間變?yōu)?46秒,將上限(即,44秒)選擇為針對(duì)二的累積時(shí)間,且將差(即,二秒)加到針對(duì)三的累積時(shí)間。因此,針對(duì)三的累積時(shí)間變?yōu)?0秒。此時(shí)間比針對(duì)三的上限(S卩,43秒)短,且因此將針對(duì)三的累積時(shí)間確定為30秒。此外,針對(duì)四的累積時(shí)間為七秒。由于這比針對(duì)四的上限(即,42秒)短,因此將針對(duì)四的累積時(shí)間確定為七秒。概括來(lái)說(shuō),當(dāng)&高于\時(shí),從最低支出率重復(fù)L = Xn和I1 = YN+1+YN-XN的計(jì)算。隨后,從YN-YN+1計(jì)算共同游戲資格時(shí)間且用此計(jì)算的結(jié)果更新共同游戲資格時(shí)間管理表。通過(guò)此些累積計(jì)算,可在累積計(jì)算之前和之后保持共同游戲資格時(shí)間與支出率的相乘的累積不變。(基礎(chǔ)游戲獎(jiǎng)勵(lì)游戲屏幕)圖18展示當(dāng)確定作為獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獨(dú)立特定游戲的開(kāi)始時(shí)在終端圖像顯示面板16 上的基本游戲屏幕的實(shí)例。在圖18所示的基本游戲屏幕中,第一到第五列中的所有視頻卷軸151到155停止,且“特定符號(hào)510”的三個(gè)符號(hào)501停止于第二到第四列的視頻卷軸152 到巧4的中央級(jí)處。這觸發(fā)由游戲終端10獨(dú)立運(yùn)行的獨(dú)立特定游戲的開(kāi)始。觸發(fā)獨(dú)立特定游戲的特定符號(hào)510的停止模式不限于此。觸發(fā)可為支付線(xiàn)L中的一者上的預(yù)定數(shù)目或更多的“特定符號(hào)510”。此外,“特定符號(hào)510”可不停止于支付線(xiàn)上。舉例來(lái)說(shuō),可基于散亂符號(hào)方法,在預(yù)定數(shù)目或更多的特定符號(hào)510提供于任何顯示塊觀上的條件下觸發(fā)游戲。圖19說(shuō)明在獨(dú)立特定游戲期間在終端圖像顯示面板16和上部顯示器700上的顯示狀態(tài)。在獨(dú)立特定游戲期間,終端圖像顯示面板16顯示向上看顯示單元404。如圖19所示,向上看顯示單元404顯示于終端圖像顯示面板16的中央部分處,向用戶(hù)通知終端圖像顯示面板16未在獨(dú)立特定游戲中使用且指示玩家觀看上部顯示器700。在本實(shí)施例中,只要獨(dú)立特定游戲開(kāi)始便授予共同游戲資格時(shí)間。在獨(dú)立特定游戲的開(kāi)始時(shí)授予的共同游戲資格時(shí)間不同于在基本游戲資格時(shí)間授予表中界定的那些共同游戲資格時(shí)間(圖14),在此情況下使用的表是圖20中所示的獨(dú)立特定游戲資格時(shí)間授予表。根據(jù)獨(dú)立特定游戲資格時(shí)間授予表,授予的共同游戲資格時(shí)間縮短,但支出率增加, 因?yàn)榧せ畹闹Ц毒€(xiàn)L的數(shù)目增加。圖21說(shuō)明在獨(dú)立特定游戲期間在上部顯示器700上的顯示狀態(tài)。由三個(gè)上部顯示器700a、700b和700c組成的上部顯示器700經(jīng)布置以顯示單個(gè)共同效果顯示屏幕。通過(guò)分別對(duì)應(yīng)于六個(gè)游戲終端IOa到IOf的游戲終端區(qū)域703a到703f組成共同效果顯示屏
眷ο在圖21中,游戲終端IOc正在運(yùn)行獨(dú)立特定游戲,且游戲終端IOc的終端圖像顯示面板16正在顯示向上看顯示單元404。在獨(dú)立特定游戲中,對(duì)應(yīng)于游戲終端IOc的游戲終端區(qū)域703c顯示用于獨(dú)立特定游戲的個(gè)別圖像710。更具體來(lái)說(shuō),個(gè)別圖像710包含漁夫圖像711、魚(yú)鉤圖像712、魚(yú)餌圖像713和魚(yú)圖像714。漁夫圖像711顯示于每一游戲終端區(qū)域70 到700f的上部部分處。漁夫圖像711 在每一游戲終端10中不同,從而使得可了解游戲終端10如何對(duì)應(yīng)于共同效果顯示屏幕上的相應(yīng)的游戲終端區(qū)域703a到703。魚(yú)鉤圖像712大體上顯示于在獨(dú)立特定游戲中運(yùn)行的每一游戲終端區(qū)域703a到 703f的中心處。魚(yú)鉤圖像712以根據(jù)控制杠桿603的杠桿主體6031中的改變的顯示模式來(lái)顯示。魚(yú)餌圖像713顯示于魚(yú)鉤圖像712的下端部分處。魚(yú)餌圖像713在當(dāng)在獨(dú)立特定游戲中獲勝了對(duì)應(yīng)于預(yù)定單位支出額的獎(jiǎng)勵(lì)(本實(shí)施例中為3000)或更高時(shí)放大。魚(yú)圖像714對(duì)應(yīng)于在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中授予的獎(jiǎng)勵(lì)。魚(yú)圖像714通過(guò)魚(yú)的大小來(lái)指示獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的單位支出額,且單位支出額還由數(shù)字指示。在其中運(yùn)行獨(dú)立特定游戲的游戲終端區(qū)域703中,顯示多個(gè)魚(yú)圖像714,且這些魚(yú)圖像714接近魚(yú)餌圖像713或在魚(yú)餌圖像713 旁邊游動(dòng)。(獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型表)現(xiàn)在,參見(jiàn)圖22所示的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型表,將描述對(duì)應(yīng)于魚(yú)圖像714的獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型表彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型、單位支出額和等級(jí)。應(yīng)注意,獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型表存儲(chǔ)在游戲終端10 的RAM 43和中央控制器200的RAM 243兩者中。舉例來(lái)說(shuō),“藍(lán)槍魚(yú)”對(duì)應(yīng)于10000的單位支出額且分級(jí)于數(shù)字一。因此,當(dāng)藍(lán)槍魚(yú)顯示于游戲終端區(qū)域703上作為魚(yú)圖像714時(shí),數(shù)字“10000”和魚(yú)圖像一起顯示。此外,當(dāng)單位支出額不低于預(yù)定額(3000)時(shí),魚(yú)餌圖像713在獲勝了藍(lán)槍魚(yú)時(shí)放大。(獨(dú)立特定游戲概率表)獨(dú)立特定游戲的支出額是基于圖23所示的獨(dú)立特定游戲概率表來(lái)確定。雖然未說(shuō)明,但存儲(chǔ)多個(gè)類(lèi)型的獨(dú)立特定游戲概率表,且使用哪一個(gè)表是基于在獨(dú)立特定游戲的開(kāi)始時(shí)激活的支付線(xiàn)L的數(shù)目來(lái)確定。在獨(dú)立特定游戲概率表中,通過(guò)劃分0到65535的數(shù)值范圍而界定的隨機(jī)數(shù)范圍與獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型相關(guān)聯(lián)。在獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中,存儲(chǔ)至少一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)隨機(jī)數(shù)為250時(shí),待授予的獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型是刺鲅、黑鱸和大比目佳.ο圖M展示在獨(dú)立特定游戲中顯示的獲勝屏幕的實(shí)例。在獲勝屏幕上,顯示其中漁夫圖像711抓住魚(yú)圖像714的顯示圖案。然而,在獲勝屏幕上,總數(shù)顯示單元715顯示于游戲終端區(qū)域703的上部部分處??倲?shù)顯示單元715顯示已獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)的總和。在最后顯示于總數(shù)顯示單元715上的數(shù)字是待授予的獎(jiǎng)勵(lì)總額。應(yīng)注意,抓住的魚(yú)圖像714是以對(duì)應(yīng)于圖22所示的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型表中界定的等級(jí)的大小來(lái)顯示。更具體來(lái)說(shuō),具有高等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型與較大單位支出額相關(guān)聯(lián),且抓住的魚(yú)圖像714的大小較大。除了以上之外,執(zhí)行神秘獎(jiǎng)勵(lì)作為獎(jiǎng)勵(lì)游戲。在獨(dú)立特定游戲中預(yù)定數(shù)目或更多的特定符號(hào)510停止的條件下不產(chǎn)生神秘獎(jiǎng)勵(lì)。神秘獎(jiǎng)勵(lì)是在特定符號(hào)510不停止于第三列的視頻卷軸153處時(shí)隨機(jī)開(kāi)始。神秘獎(jiǎng)勵(lì)的開(kāi)始的隨機(jī)確定是基于圖25所示的神秘獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)始隨機(jī)確定表來(lái)進(jìn)行。在神秘獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)始隨機(jī)確定表中,針對(duì)激活的支付線(xiàn)L的每一數(shù)目確定對(duì)應(yīng)于“神秘獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)生”、“僅效果”和“神秘獎(jiǎng)勵(lì)不發(fā)生”的隨機(jī)數(shù)范圍。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)支付線(xiàn)L的數(shù)目為三且確定的隨機(jī)數(shù)為“2”時(shí),進(jìn)行神秘獎(jiǎng)勵(lì)的效果,且授予神秘獎(jiǎng)勵(lì)作為支出。當(dāng)支付線(xiàn)L的數(shù)目為三且確定的隨機(jī)數(shù)為“5”時(shí),僅進(jìn)行神秘獎(jiǎng)勵(lì)的效果。當(dāng)支付線(xiàn)L的數(shù)目為三且確定的隨機(jī)數(shù)為“15”時(shí),不進(jìn)行任何動(dòng)作且基本游戲繼續(xù)。當(dāng)神秘獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)生時(shí),參見(jiàn)圖沈所示的神秘獎(jiǎng)勵(lì)概率表來(lái)確定將獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)。雖然未說(shuō)明,但存儲(chǔ)多個(gè)類(lèi)型的神秘獎(jiǎng)勵(lì)概率表,且根據(jù)當(dāng)神秘獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)始時(shí)激活的支付線(xiàn)L的數(shù)目確定將使用的表。在神秘獎(jiǎng)勵(lì)概率表中,通過(guò)劃分0到5000的數(shù)值范圍而界定的隨機(jī)數(shù)范圍與獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型相關(guān)聯(lián)。在獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中,存儲(chǔ)一個(gè)或一個(gè)以上獎(jiǎng)勵(lì)。神秘獎(jiǎng)勵(lì)是否開(kāi)始是參見(jiàn)神秘獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)始隨機(jī)確定表來(lái)確定,且選擇“發(fā)生”或“僅效果”,顯示圖27中所示的神秘獎(jiǎng)勵(lì)效果屏幕。在神秘獎(jiǎng)勵(lì)效果屏幕中,在對(duì)應(yīng)于已經(jīng)選擇為顯示效果屏幕的游戲終端10的游戲終端區(qū)域703中顯示從上部部分落到下部部分的投餌圖像716。同時(shí),以與獨(dú)立特定游戲類(lèi)似的方式,終端圖像顯示面板16顯示圖19所示的向上看顯示單元404。隨后,如果已選擇“發(fā)生”,那么顯示圖M中的獲勝屏幕且神秘獎(jiǎng)勵(lì)完成。應(yīng)注意,當(dāng)正在執(zhí)行上述獨(dú)立特定游戲和神秘獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)建立開(kāi)始共同游戲的條件時(shí),共同游戲在獨(dú)立特定游戲的效果顯示、支出授予等之后開(kāi)始,且神秘獎(jiǎng)勵(lì)完成。(共同游戲)現(xiàn)在,將描述由彼此同步的多個(gè)游戲終端10運(yùn)行的共同游戲。關(guān)于共同游戲,關(guān)于是否開(kāi)始共同游戲的隨機(jī)確定是參考圖觀中所示的共同游戲開(kāi)始隨機(jī)確定表,以預(yù)定間隔(本實(shí)施例中為一秒)進(jìn)行。(共同游戲開(kāi)始隨機(jī)確定表)如圖觀所示,共同游戲開(kāi)始隨機(jī)確定表界定分別對(duì)應(yīng)于“共同游戲發(fā)生”、“僅效果”和“共同游戲未發(fā)生”的隨機(jī)數(shù)范圍。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)確定的隨機(jī)數(shù)為“1”時(shí),共同游戲在共同游戲的開(kāi)始的效果之后開(kāi)始。當(dāng)確定的隨機(jī)數(shù)為“3”時(shí),僅執(zhí)行共同游戲的開(kāi)始的效果。當(dāng)確定的隨機(jī)數(shù)為“15”時(shí),不實(shí)施任何動(dòng)作且繼續(xù)基本游戲。當(dāng)共同游戲開(kāi)始時(shí),參考圖四所示的共同游戲類(lèi)型隨機(jī)確定表來(lái)確定將運(yùn)行的共同游戲中的一者。更具體來(lái)說(shuō),隨機(jī)選擇以下共同游戲中的一者第一共同游戲;第二共同游戲;第三共同游戲;第一共同游戲+第三共同游戲;以及第二共同游戲+第三共同游戲。(共同游戲共同游戲開(kāi)始效果圖像)在確定共同游戲中的哪一者將運(yùn)行之后,顯示對(duì)應(yīng)于所述共同游戲的共同游戲開(kāi)始效果圖像。共同游戲開(kāi)始效果圖像存儲(chǔ)在中央控制器200的RAM 243中。如圖30所示, 相同的共同游戲開(kāi)始效果圖像顯示于六個(gè)游戲終端10中的每一者的上部顯示器700和終端圖像顯示面板16上。圖30展示當(dāng)?shù)谝还餐螒蜷_(kāi)始時(shí)在上部顯示器700和終端圖像顯示面板16上的顯示狀態(tài)。更具體來(lái)說(shuō),上部顯示器700顯示游戲開(kāi)始效果圖像,其中顯示展示從左到右經(jīng)過(guò)的多種類(lèi)型的很多魚(yú)的魚(yú)群圖像720。此外,在上部顯示器700上,與顯示于相應(yīng)游戲終端區(qū)域703a到703f上的那些圖像相同的魚(yú)群圖像721顯示于每一游戲終端IOa到IOf的終端圖像顯示面板16上。舉例來(lái)說(shuō),將游戲開(kāi)始效果圖像劃分為分別對(duì)應(yīng)于六個(gè)游戲終端區(qū)域703的數(shù)據(jù)集合。中央控制器200將這些數(shù)據(jù)集合分配到相應(yīng)的游戲終端10,進(jìn)而允許上部顯示器700和終端圖像顯示面板16以相同方式顯示游戲開(kāi)始效果圖像。(共同游戲第一共同游戲屏幕)現(xiàn)在,將描述每一共同游戲。圖31說(shuō)明在第一共同游戲期間上部顯示器700上的顯示狀態(tài)。由三個(gè)上部顯示器700a、700b和700c組成的上部顯示器700顯示單個(gè)共同效果顯示屏幕。共同效果顯示屏幕由分別對(duì)應(yīng)于六個(gè)游戲終端IOa到IOf的游戲終端區(qū)域703a 到703f組成。在圖31中,所有游戲終端10正在運(yùn)行共同游戲,且所有游戲終端10的終端圖像顯示面板16顯示向上看顯示單元404。在第一共同游戲中,對(duì)應(yīng)于參與第一共同游戲的每一游戲終端10的游戲終端區(qū)域703以與用于獨(dú)立特定游戲的個(gè)別圖像710類(lèi)似的方式顯示向上看顯示單元404。更具體來(lái)說(shuō),對(duì)應(yīng)于參與共同游戲的每一游戲終端10的游戲終端區(qū)域703顯示個(gè)別圖像710,其包含漁夫圖像711、魚(yú)鉤圖像712、魚(yú)餌圖像713、魚(yú)圖像714 和總數(shù)顯示單元715。如同獨(dú)立特定游戲中,魚(yú)餌圖像713在當(dāng)在獨(dú)立特定游戲中獲勝了對(duì)應(yīng)于預(yù)定單位支出額的獎(jiǎng)勵(lì)(本實(shí)施例中為3000)或更高時(shí)放大。舉例來(lái)說(shuō),在圖31中,游戲終端區(qū)域703d中的餌圖像713放大,因?yàn)橛螒蚪K端IOd獲勝了 10000的單位支出額。第一共同游戲屏幕進(jìn)一步顯示計(jì)數(shù)顯示單元720。此計(jì)數(shù)顯示單元720顯示第一共同游戲的剩余時(shí)間。當(dāng)由計(jì)數(shù)顯示單元720指示的時(shí)間達(dá)到0時(shí),授予通過(guò)將總數(shù)顯示單元715中所示的支出額乘以第一共同游戲開(kāi)始時(shí)的支出率而計(jì)算的支出。此外,當(dāng)由計(jì)數(shù)顯示單元720指示的時(shí)間達(dá)到0時(shí),基于授予的獎(jiǎng)勵(lì)的單位支出額的總和來(lái)確定游戲終端10的等級(jí)。在本實(shí)施例中確定第一到第三等級(jí),且將對(duì)應(yīng)于等級(jí)的支出授予第一等級(jí)、第二等級(jí)和第三等級(jí)游戲終端10中的每一者。圖32顯示第一共同游戲分級(jí)確定屏幕,其中將游戲終端IOd首先分級(jí)為具有10750的總單位支出額。在第一共同游戲分級(jí)確定屏幕中,指示等級(jí)的分級(jí)圖像722顯示于漁夫圖像711下方,而指示對(duì)應(yīng)于等級(jí)的支出的支出額圖像721顯示于漁夫圖像711上方。(第一共同游戲概率表)參考圖33所示的第一共同游戲概率表實(shí)施第一共同游戲的支出額的確定。雖然未說(shuō)明,但存儲(chǔ)多個(gè)第一共同游戲概率表,且將其數(shù)字布置為與游戲終端10的數(shù)字相同。 不同的第一共同游戲概率表與每一游戲終端10相關(guān)聯(lián)。在第一共同游戲概率表中,通過(guò)劃分0到65535的數(shù)值范圍界定的隨機(jī)數(shù)范圍與獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型相關(guān)聯(lián)。獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)三個(gè)或三個(gè)以上獎(jiǎng)勵(lì)。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)確定的隨機(jī)數(shù)為30時(shí),待授予的獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型是黃鰭金槍魚(yú)、刺鲅、黑鱸和大比目魚(yú)。第一共同游戲的獲勝屏幕與圖M所示的游戲終端區(qū)域703c上顯示的獲勝屏幕相同,且顯示于對(duì)應(yīng)于參與第一共同游戲的每一游戲終端10的游戲終端區(qū)域703上。也就是說(shuō),當(dāng)從圖32所示的第一共同游戲概率表選擇的隨機(jī)數(shù)為30時(shí),依序顯示抓住黃鰭金槍魚(yú)、刺鲅、黑鱸和大比目魚(yú)的獲勝屏幕。(共同游戲第二共同游戲屏幕)圖34展示在第二共同游戲期間在上部顯示器700上的顯示狀態(tài)。在圖34中,除了游戲終端IOe外的游戲終端10正在運(yùn)行共同游戲,且除了游戲終端IOe的終端圖像顯示面板16外的游戲終端10的終端圖像顯示面板16顯示向上看顯示單元404。在第二共同游戲中,顯示與第一共同游戲中類(lèi)似的漁夫圖像711和計(jì)數(shù)顯示單元720,且魚(yú)群圖像731也顯示于對(duì)應(yīng)于所有游戲終端10的游戲終端區(qū)域702上。此外,當(dāng)由計(jì)數(shù)顯示單元720指示的時(shí)間達(dá)到0時(shí),基于授予的獲勝的總和來(lái)確定游戲終端10的等級(jí)。在第二共同游戲中,中央控制器200以針對(duì)每一游戲終端10的預(yù)定次數(shù)的預(yù)定獲勝概率來(lái)進(jìn)行獲勝確定,且將這些獲勝的數(shù)目確定為獲得的獲勝的數(shù)目。在本實(shí)施例中,確定經(jīng)分級(jí)為第一到第三的終端。對(duì)于第一等級(jí)到第三等級(jí)游戲終端10,根據(jù)等級(jí)來(lái)授予支出。圖35展示第二共同游戲分級(jí)確定屏幕。在圖35的情況下,游戲終端 IOc以總共六個(gè)獲勝分級(jí)為第一。游戲終端IOd以總共四個(gè)獲勝分級(jí)為三。在第二共同游戲分級(jí)確定屏幕上,指示等級(jí)的分級(jí)圖像732、獲得的獲勝的數(shù)目以及獲得的支出額顯示于漁夫圖像711下方。(共同游戲第三共同游戲屏幕)當(dāng)在第一共同游戲或第二共同游戲之后運(yùn)行第三共同游戲時(shí),顯示圖36中所示的第三共同游戲開(kāi)始效果屏幕。如圖36所示,第三共同游戲開(kāi)始效果屏幕顯示大魚(yú)圖像 733。隨后,第三共同游戲開(kāi)始。圖37展示在第三共同游戲期間在上部顯示器700上的顯示狀態(tài)。在圖37中,所有游戲終端10正在運(yùn)行共同游戲,且所有游戲終端10的終端圖像顯示面板16均顯示向上看顯示單元404。在第三共同游戲中,參與第三共同游戲的每一游戲終端10的游戲終端區(qū)域703以與用于獨(dú)立特定游戲的個(gè)別圖像710相同的方式顯示向上看顯示單元404。更具體來(lái)說(shuō),對(duì)應(yīng)于參與共同游戲的每一游戲終端10的游戲終端區(qū)域703顯示個(gè)別圖像710,其包含漁夫圖像711、魚(yú)鉤圖像712、大魚(yú)圖像740、大蝦圖像741和總數(shù)顯示單元715。大蝦圖像741替代于第一共同游戲的魚(yú)餌圖像713而顯示,且展示對(duì)應(yīng)于大蝦圖像741的大小的數(shù)值圖像。在本實(shí)施例中,大蝦圖像741與數(shù)值“90”、“60”和“30”中的一者相關(guān)聯(lián)。當(dāng)在第三共同游戲中未獲得獲勝時(shí),待授予的單位支出額等于大蝦圖像741上展示的數(shù)值。此外,在第三共同游戲中顯示大魚(yú)圖像740。在所有游戲終端區(qū)域703和顯示的大魚(yú)圖像740的數(shù)目小于游戲終端10的數(shù)目。在對(duì)應(yīng)于已獲得獲勝的每一游戲終端10的游戲終端區(qū)域703中,顯示圖M所示的獲勝圖像。(第三共同游戲概率表)基于圖38所示的第三共同游戲概率表來(lái)確定第三共同游戲的支出額。雖然未說(shuō)明,但將多個(gè)第三共同游戲概率表存儲(chǔ)為對(duì)應(yīng)于游戲終端10的數(shù)目,使得不同的第三共同游戲概率表與每一游戲終端10相關(guān)聯(lián)。在第三共同游戲概率表中,通過(guò)劃分0到399的數(shù)值范圍而界定的隨機(jī)數(shù)范圍與獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型相關(guān)聯(lián)。獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)單個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)確定的隨機(jī)數(shù)為10時(shí),將授予的獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型是藍(lán)槍魚(yú)。然而,當(dāng)終端10獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)已授予另一游戲終端10時(shí),即使所述終端獲勝了獎(jiǎng)勵(lì)也不授予支出。如上所述,當(dāng)在第一共同游戲或第二共同游戲之后運(yùn)行第三共同游戲時(shí),即,當(dāng)?shù)谝还餐螒蚧虻诙餐螒虬l(fā)展成第三共同游戲時(shí),可獲得兩個(gè)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)支出。(控制杠桿603和個(gè)別圖像710的協(xié)作)在以上獎(jiǎng)勵(lì)游戲和共同游戲中,控制杠桿603的移動(dòng)模式與個(gè)別圖像710的顯示模式彼此協(xié)作。控制杠桿603的移動(dòng)模式存儲(chǔ)在游戲終端10的RAM 43中的移動(dòng)模式表中。在同時(shí),個(gè)別圖像710的顯示模式存儲(chǔ)在中央控制器200的RAM 243中的顯示模式表中。如圖39和圖40所示,移動(dòng)模式和顯示模式與單個(gè)識(shí)別信息集合相關(guān)聯(lián)。在根據(jù)情形選擇識(shí)別信息集合時(shí),控制杠桿603是基于與選定的識(shí)別信息集合相關(guān)聯(lián)的移動(dòng)模式而移動(dòng),且個(gè)別圖像710是基于與選定的識(shí)別信息集合相關(guān)聯(lián)的顯示模式而顯示。(游戲機(jī)300的操作引導(dǎo)過(guò)程)下文描述在游戲機(jī)300中發(fā)生的引導(dǎo)過(guò)程例程。在將游戲機(jī)300加電后,圖41中說(shuō)明的引導(dǎo)過(guò)程例程即刻在以下各者中開(kāi)始中央控制器200中的母板240和游戲板沈0, 以及終端控制器630中的母板40和游戲板50。假定將存儲(chǔ)器卡53和263分別插入游戲板50和沈0的卡槽53S和中。此外,假定GAL 54和264分別附接到IC插座54S和 264S。首先,接通電源單元45和對(duì)5的電力開(kāi)關(guān)(加電)引導(dǎo)母板40和M0,以及游戲板50和沈0。引導(dǎo)母板40和MO以及游戲板50和260并行地開(kāi)始單獨(dú)的過(guò)程。具體來(lái)說(shuō),在游戲板50和260中,CPU 51和261讀出分別存儲(chǔ)在引導(dǎo)ROM 52和沈2中的預(yù)備驗(yàn)證程序。隨后,根據(jù)讀出程序執(zhí)行預(yù)備驗(yàn)證,以便確認(rèn)和檢驗(yàn)未對(duì)驗(yàn)證程序進(jìn)行偽造,之后分別將其讀入母板40和240 (S21)。同時(shí),母板40和240的主CPU 41和241運(yùn)行存儲(chǔ)在ROM 42和M2中的BIOS以分別將建立于BIOS中的經(jīng)壓縮數(shù)據(jù)加載到RAM 43和243中(S22)。 隨后,主CPU 41和241根據(jù)加載到RAM 43和243中的數(shù)據(jù)而運(yùn)行BIOS的程序以便診斷和初始化各種外圍裝置(S23)。分別經(jīng)由PCI總線(xiàn)連接到游戲板50和260的ROM 55和265的主CPU 41和Ml 讀出存儲(chǔ)在ROM 55和沈5中的驗(yàn)證程序且將其存儲(chǔ)在RAM 43和M3中(S24)。在此步驟期間,主CPU 41和241各自通過(guò)在標(biāo)準(zhǔn)BIOS中采用的ADDSUM方法(標(biāo)準(zhǔn)檢查功能)導(dǎo)出校驗(yàn)和,且將驗(yàn)證程序存儲(chǔ)到RAM 43和M3中,同時(shí)確認(rèn)存儲(chǔ)操作是否在無(wú)錯(cuò)誤的情況下實(shí)施。接著,主CPU 41和241各自檢查是什么連接到IDE總線(xiàn)。隨后,主CPU 41和Ml 經(jīng)由IDE總線(xiàn)存取插入到卡槽53S和中的存儲(chǔ)器卡53和沈3,且分別從存儲(chǔ)器卡53 和263讀出游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。在此情況下,主CPU 41和Ml各自每次讀出組成游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的四個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù)。接著,主CPU 41和241使用存儲(chǔ)在RAM 43和 243中的驗(yàn)證程序驗(yàn)證讀出的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序以確認(rèn)和檢驗(yàn)這些程序不是偽造的 (S25)。當(dāng)驗(yàn)證適當(dāng)?shù)亟Y(jié)束時(shí),主CPU 41和241在RAM 43和243中寫(xiě)入和存儲(chǔ)經(jīng)驗(yàn)證的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序(S26)。接著,主CPU 41和241經(jīng)由PCI總線(xiàn)存取附接到IC插座54S和264S的GAL 54 和沈4,且分別從GAL M和264讀出支出比率設(shè)定數(shù)據(jù)。隨后在RAM 43和243中寫(xiě)入和存儲(chǔ)讀出的支出比率設(shè)定數(shù)據(jù)(S27)。接著,主CPU 41和241經(jīng)由PCI總線(xiàn)讀出分別存儲(chǔ)在游戲板50和沈0的ROM 55 和沈5中的國(guó)家識(shí)別信息。隨后將讀出的國(guó)家識(shí)別信息存儲(chǔ)在RAM 43和M3中(S28)。在此之后,主CPU 41和241各自執(zhí)行圖42的初始過(guò)程。(游戲機(jī)300的操作初始過(guò)程)下文描述在游戲機(jī)300中發(fā)生的初始過(guò)程。當(dāng)圖41的引導(dǎo)過(guò)程完成時(shí),中央控制器200從RAM 243讀出圖42所示的中央側(cè)初始設(shè)定例程,且執(zhí)行例程。同時(shí),當(dāng)圖41的引導(dǎo)過(guò)程完成時(shí),游戲終端10從RAM 43讀出圖42所示的終端側(cè)初始設(shè)定例程,且執(zhí)行例程。 中央側(cè)和終端側(cè)初始設(shè)定例程是并行執(zhí)行的。首先,每一游戲終端10的主CPU 41檢查例如RAM 43等工作存儲(chǔ)器、各種傳感器、 各種驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)和各種裝飾性照明的操作(Al)。舉例來(lái)說(shuō),為了檢查驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)的操作,執(zhí)行過(guò)程以使得控制杠桿603的杠桿主體6031從開(kāi)始位置旋轉(zhuǎn)到結(jié)束位置,同時(shí)檢測(cè)在相應(yīng)位置處的檢測(cè)到的磁力,且隨后更新RAM 43中的杠桿位置確定表。隨后,主CPU 41確定是否所有的檢查結(jié)果正常(A2)。如果主CPU 41確定檢查結(jié)果含有錯(cuò)誤(A2:否),那么主CPU 41 將通知錯(cuò)誤的信號(hào)(下文中為錯(cuò)誤信號(hào))輸出到中央控制器200 (A3)。此外,主CPU 41以照亮燈30或類(lèi)似物的形式來(lái)報(bào)告錯(cuò)誤(A4),且隨后結(jié)束例程。另一方面在A2中,如果主CPU 41確定所有檢查結(jié)果正常(A2 是),那么將初始設(shè)定信號(hào)輸出到中央控制器200 (AO。隨后,等待從中央控制器200供應(yīng)初始設(shè)定信號(hào)(A6、 A7 否)。中央控制器200的主CPU 241從每一終端接收信號(hào)(Bi)。隨后,主CPU 241確定接收的信號(hào)是否是錯(cuò)誤信號(hào)(B2)。如果主CPU 241確定信號(hào)是錯(cuò)誤信號(hào)(B2 是),那么主CPU 241將錯(cuò)誤信號(hào)輸出到未說(shuō)明的主機(jī)計(jì)算機(jī)或類(lèi)似物的服務(wù)器(B9)以報(bào)告錯(cuò)誤(BlO),且結(jié)束例程。另一方面在B2中,如果主CPU 241確定信號(hào)不是錯(cuò)誤信號(hào)出2:否),那么主 CPU241確定從加電時(shí)間開(kāi)始是否已過(guò)去預(yù)定時(shí)間(檢查時(shí)間)(B3)。如果主CPU 241確定已過(guò)去了檢查時(shí)間(B3 是),那么執(zhí)行B9。另一方面,如果主CPU 241確定檢查時(shí)間尚未過(guò)去(B3 否),那么確定是否從每一游戲終端10接收到初始設(shè)定信號(hào)(B4)。如果主CPU 241確定未接收到來(lái)自游戲終端10中的任一者的初始設(shè)定信號(hào)(B4 否),那么過(guò)程返回到 Bi。另一方面,如果確定接收到來(lái)自所有游戲終端10的初始設(shè)定信號(hào)(B4 是),那么主CPU 241檢查例如RAM 243或類(lèi)似物等工作存儲(chǔ)器、各種傳感器、各種驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)和各種裝飾性照明的操作(B5)。隨后,主CPU 241確定是否所有的檢查結(jié)果正常(B6)。如果主CPU 241確定檢查結(jié)果含有錯(cuò)誤(B6 否),那么主CPU 241執(zhí)行B9。另一方面在B6中,如果主CPU 241確定所有檢查結(jié)果正常(B6 是),那么主 CPU241將初始設(shè)定信號(hào)輸出到所有游戲終端10 (B7),且致使共享的顯示器102顯示演示屏幕(B8)。隨后,主CPU 241結(jié)束例程。在A7中,每一游戲終端10的主CPU 41確定從中央控制器200接收到初始設(shè)定信號(hào)(A7 是),且致使終端圖像顯示面板16顯示演示屏幕(A7)。主CPU 41隨后結(jié)束例程。(游戲終端10的操作終端側(cè)基礎(chǔ)游戲過(guò)程例程)在圖42的終端側(cè)初始設(shè)定例程之后,游戲終端10的主CPU 41執(zhí)行圖43的終端側(cè)基礎(chǔ)游戲過(guò)程例程。通過(guò)由主CPU 41執(zhí)行的此終端側(cè)基礎(chǔ)游戲過(guò)程例程,基礎(chǔ)游戲運(yùn)行。如圖43所示,在游戲終端過(guò)程例程中,確定是否將幣下注(Cl)。在此步驟中,確定是否接收到通過(guò)按下1注按鈕沈輸入的來(lái)自1注開(kāi)關(guān)^S的信號(hào)。同時(shí),確定是否接收到通過(guò)按下最大注按鈕27輸入的來(lái)自最大注開(kāi)關(guān)27S的信號(hào)。如果未將幣下注(Cl 否),那么重復(fù)Cl直到將幣下注為止。另一方面,如果將幣下注(Cl 是),那么根據(jù)下注的幣的數(shù)目來(lái)減少存儲(chǔ)在RAM43中的信用額(C2)。當(dāng)下注的幣的數(shù)目超過(guò)存儲(chǔ)在RAM 43中的信用額時(shí),在不減少信用額的情況下重復(fù)C3。當(dāng)下注的幣的數(shù)目超過(guò)針對(duì)一個(gè)游戲可下注的幣的最大數(shù)目(在此實(shí)施例中為50個(gè))時(shí),過(guò)程在不減少信用額的情況下前進(jìn)到稍后描述的步驟C3。隨后,確定是否按下旋鈕23或控制杠桿603以開(kāi)始(C3)。如果未開(kāi)始(C3 否), 那么過(guò)程返回到Cl。此處,如果未開(kāi)始(舉例來(lái)說(shuō),在開(kāi)始之前輸入結(jié)束游戲的命令),那么取消C2中的信用額的減少。另一方面,如果開(kāi)始(C3 是),那么執(zhí)行下注額信息傳輸過(guò)程(C4)。換句話(huà)說(shuō),將指示游戲值下注的下注額信息信號(hào)傳輸?shù)街醒肟刂破?00。應(yīng)注意,雖然本實(shí)施例經(jīng)布置以使得傳輸響應(yīng)于下注而激活的支付線(xiàn)L的數(shù)目的信息,但本發(fā)明不限于此。接著,執(zhí)行符號(hào)確定過(guò)程(( )。也就是說(shuō),運(yùn)行存儲(chǔ)在RAM 43中的停止符號(hào)檢測(cè)程序以確定將排列于顯示窗150中的符號(hào)501。由此,確定將沿著支付線(xiàn)L形成的符號(hào)組
I=I O隨后,執(zhí)行滾動(dòng)過(guò)程以在終端圖像顯示面板16上滾動(dòng)顯示符號(hào)501 (C6)。滾動(dòng)過(guò)程是其中在箭頭指示的方向上滾動(dòng)符號(hào)501之后在C5中確定的符號(hào)501停止(重新排列) 于顯示窗150中的過(guò)程。接著,確定以重新排列于顯示窗150中的符號(hào)501的組合是否得到獲勝(C7)。當(dāng)確定得到獲勝時(shí)(C7 是),執(zhí)行支出過(guò)程(C8)。更具體來(lái)說(shuō),當(dāng)?shù)玫将@勝時(shí),計(jì)算根據(jù)組合的幣的數(shù)目。另一方面在C7中,當(dāng)確定未得到獲勝時(shí)化7:否),執(zhí)行09。在執(zhí)行C8的支出過(guò)程之后,主CPU 41確定是否開(kāi)始獎(jiǎng)勵(lì)游戲(C9)。更具體來(lái)說(shuō), 主CPU 41在預(yù)定數(shù)目或更多的特定符號(hào)510重新排列于支付線(xiàn)L上或沒(méi)有特定符號(hào)510 重新排列于第三列的視頻卷軸153上但由于隨機(jī)選擇而獲勝了神秘獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)開(kāi)始獎(jiǎng)勵(lì)游戲。 當(dāng)未開(kāi)始獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)(C9 否),執(zhí)行Cl的過(guò)程。另一方面,當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲開(kāi)始時(shí)(C9 是),執(zhí)行終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程(ClO)。稍后將參見(jiàn)圖44描述此終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程。隨后,確定共同游戲觸發(fā)是否已建立(Cll)。更具體來(lái)說(shuō),主CPU 41確定是否已從中央控制器200接收到共同游戲開(kāi)始效果圖像顯示命令。 如果共同游戲觸發(fā)未建立(Cll 否),那么執(zhí)行Cl的過(guò)程。另一方面,當(dāng)共同游戲觸發(fā)建立時(shí)(C 11 是),執(zhí)行終端側(cè)共同游戲過(guò)程(C12), 稍后將參見(jiàn)圖45描述終端側(cè)共同游戲過(guò)程。隨后執(zhí)行Cl的過(guò)程。(游戲終端10的操作終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程例程)游戲終端10的主CPU 41在圖43所示的終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程(ClO)中執(zhí)行圖44 所示的終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲過(guò)程例程。如圖44所示,主CPU 41確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲是否是獨(dú)立特定游戲(Dl)。如果獎(jiǎng)勵(lì)游戲不是獨(dú)立特定游戲(Dl 否),即,當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲是神秘獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),主CPU 41執(zhí)行神秘獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)確定(擬)。更具體來(lái)說(shuō),主CPU 41參考圖25所示的神秘獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)始隨機(jī)確定表來(lái)確定所確定的隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)于范圍“發(fā)生”、“僅效果”和“未發(fā)生”中的哪一者?,F(xiàn)在,主CPU 41確定是否進(jìn)行效果(D3)。更具體來(lái)說(shuō),主CPU 41在神秘獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)確定的結(jié)果是“發(fā)生”或“僅效果”時(shí)確定進(jìn)行效果。如果不進(jìn)行效果(D3 否),S卩,當(dāng)神秘獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)確定的結(jié)果是“未發(fā)生”,那么例程結(jié)束。另一方面,如果進(jìn)行效果(D3:是),那么主CPU 41確定共同游戲是否正在運(yùn)行(D4)。如果沒(méi)有共同游戲正在運(yùn)行,那么將效果開(kāi)始信號(hào)傳輸?shù)街醒肟刂破?00 (D5)。應(yīng)注意,在接收到步驟D5中傳輸?shù)男Ч_(kāi)始信號(hào)后,中央控制器200進(jìn)行圖27中所示的效果。 如果在步驟D3中確定未進(jìn)行效果(D!3)或在傳輸效果開(kāi)始信號(hào)之后,確定是否產(chǎn)生神秘獎(jiǎng)勵(lì)(D6)。更具體來(lái)說(shuō),當(dāng)神秘獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)確定的結(jié)果是“發(fā)生”時(shí)產(chǎn)生神秘獎(jiǎng)勵(lì)。如果未產(chǎn)生神秘獎(jiǎng)勵(lì)(D6 否),那么例程結(jié)束。另一方面,如果神秘獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生(D6 是),那么主CPU 41進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)確定(D7)。更具體來(lái)說(shuō),參考圖沈所示的神秘獎(jiǎng)勵(lì)概率表,確定所確定的隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)于獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的哪一范圍。隨后,授予根據(jù)已獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)的支出(DlO),且例程結(jié)束。另一方面,如果在步驟Dl中確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲是獨(dú)立特定游戲,那么主CPU 41將指示開(kāi)始獨(dú)立特定游戲的獨(dú)立特定游戲信息信號(hào)傳輸?shù)街醒肟刂破?00 (D8)。響應(yīng)于此,在終端圖像顯示面板16上顯示圖19所示的向上看顯示單元404。雖然未說(shuō)明,但當(dāng)中央控制器200接收到獨(dú)立特定游戲信息信號(hào)時(shí),確定共同游戲是否正在運(yùn)行。如果確定沒(méi)有共同游戲正在運(yùn)行,那么中央控制器200進(jìn)行圖21和圖M所示的效果,接通對(duì)應(yīng)于已傳輸獨(dú)立特定游戲信息信號(hào)的游戲終端10的LED單元801,僅基于圖23所示的獨(dú)立特定游戲概率表而實(shí)施支出的隨機(jī)確定,且傳輸支出信息。另一方面,當(dāng)共同游戲正在運(yùn)行時(shí),中央控制器 200僅進(jìn)行隨機(jī)確定且傳輸支出信息。隨后,確定是否已從中央控制器200接收到支出信息(D9)。如果未接收到支出信息(D9:否),那么過(guò)程處于備用,且重復(fù)步驟D9。當(dāng)已從中央控制器200接收到支出信息 (D9:是),那么基于支出信息而授予支出(DlO)且例程結(jié)束。(游戲終端10的操作終端側(cè)共同游戲過(guò)程例程)游戲終端10的主CPU 41在圖43所示的終端側(cè)共同游戲過(guò)程(C12)中執(zhí)行圖45 所示的終端側(cè)共同游戲過(guò)程例程。如圖45所示,主CPU 41確定是否已從中央控制器200接收到共同游戲開(kāi)始效果圖像顯示命令(E1)。隨后,基于接收到的共同游戲開(kāi)始效果圖像顯示命令,顯示圖30所示的共同游戲開(kāi)始效果圖像(E2)。隨后,確定是否已接收到共同游戲開(kāi)始信號(hào)(E3)。如果未接收到共同游戲開(kāi)始信號(hào)(E3 否),那么例程結(jié)束。另一方面,如果已接收到共同游戲開(kāi)始信號(hào)(E3 是),那么實(shí)施圖19所示的向上看顯示(E4)。雖然未說(shuō)明,但當(dāng)共同游戲開(kāi)始效果圖像顯示命令包含僅進(jìn)行效果的指令時(shí), 例程在步驟E2之后結(jié)束。隨后,主CPU 41確定是否已從中央控制器200接收到支出信息(E5)。如果未接收到支出信息,那么例程處于備用(E5 否)。如果已接收到支出信息(E5 是),那么將獲得的單位支出額的總和乘以支出率,以便計(jì)算將授予的支出(E6)。隨后授予計(jì)算出的支出(E7) 且例程結(jié)束。(中央控制器200的操作共同游戲過(guò)程例程)中央控制器200的主CPU 241在圖42所示的中央側(cè)初始設(shè)定例程的執(zhí)行完成之后執(zhí)行圖46所示的共同游戲過(guò)程例程。雖然未說(shuō)明,但共同游戲過(guò)程例程經(jīng)布置以以預(yù)定間隔執(zhí)行(在本實(shí)施例中為一秒)。如圖46中所示,主CPU 241實(shí)施是否開(kāi)始共同游戲的隨機(jī)確定(Fl)。更具體來(lái)說(shuō),參考圖觀所示的共同游戲開(kāi)始隨機(jī)確定表,確定所確定的隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)于范圍“發(fā)生”、“僅效果”和“未發(fā)生”中的哪一者。應(yīng)注意,除了以上之外,參考圖四所示的共同游戲類(lèi)型隨機(jī)確定表來(lái)確定由于所確定的隨機(jī)數(shù)而產(chǎn)生共同游戲中的哪一者。隨后,主CPU 241確定是否進(jìn)行針對(duì)共同游戲的開(kāi)始的效果(F2)。更具體來(lái)說(shuō),當(dāng)步驟Fl的結(jié)果是“發(fā)生”或“僅效果”時(shí)進(jìn)行效果。如果不進(jìn)行針對(duì)共同游戲的開(kāi)始的效果(F2:否),那么例程結(jié)束。另一方面,如果進(jìn)行針對(duì)共同游戲的開(kāi)始的效果(F2 是),那么主CPU 241確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲是否正在游戲終端10中的任一者上運(yùn)行(F3)。如果獎(jiǎng)勵(lì)游戲正在運(yùn)行,那么例程等待獎(jiǎng)勵(lì)游戲的結(jié)束(F3 是)。如果沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)游戲正在運(yùn)行(F3 否),那么將對(duì)應(yīng)于選定類(lèi)型的共同游戲的共同游戲開(kāi)始效果圖像顯示命令傳輸?shù)剿杏螒蚪K端10 (F4)且在上部顯示器700上顯示共同游戲開(kāi)始效果圖像(F5)。隨后,主CPU 241將共同游戲開(kāi)始信號(hào)傳輸?shù)接匈Y格參與共同游戲的每一游戲終端10(F6)。更具體來(lái)說(shuō),參考圖15所示的共同游戲資格時(shí)間管理表,將共同游戲開(kāi)始信號(hào)傳輸?shù)骄哂匈Y格時(shí)間的每一游戲終端10。應(yīng)注意,共同游戲開(kāi)始信號(hào)具有關(guān)于共同游戲資格時(shí)間管理表中的游戲終端10的共同游戲資格時(shí)間中的最高支出率的信息。換句話(huà)說(shuō),主 CPU 241向游戲終端10通知每一終端的最高支出率。主CPU 241隨后參考例如圖33所示的第一共同游戲概率表和圖38所示的第三共同游戲概率表等表來(lái)確定每一參與的游戲終端10的獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型(F7)。隨后,基于每一參與的游戲終端10的所確定的獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型而確定針對(duì)每一參與的游戲終端10的支出,將支出信息傳輸?shù)矫恳挥螒蚪K端10 (F8),且例程結(jié)束。應(yīng)注意,共同游戲隨機(jī)確定過(guò)程是在共同游戲正在運(yùn)行時(shí)執(zhí)行。當(dāng)在共同游戲正在運(yùn)行時(shí)授予共同游戲的開(kāi)始時(shí),將固定支出授予未參與共同游戲但具有資格時(shí)間的游戲終端10。更具體來(lái)說(shuō),中央控制器200將包含固定支出的信息的固定支出信息傳輸?shù)轿磪⑴c共同游戲但具有資格時(shí)間的游戲終端10。接收到固定支出信息后,游戲終端10基于固定支出信息而執(zhí)行授予支出的過(guò)程。如此描述的以上實(shí)施例僅充當(dāng)本發(fā)明的具體實(shí)例,且本發(fā)明不限于此實(shí)例??蛇m當(dāng)設(shè)計(jì)或修改具體結(jié)構(gòu)和各種構(gòu)件。此外,以上實(shí)施例中描述的本發(fā)明的效果不超過(guò)本發(fā)明可實(shí)現(xiàn)的最優(yōu)選效果的實(shí)例。本發(fā)明的效果不限于上文描述的實(shí)施例中描述的那些效^ ο舉例來(lái)說(shuō),關(guān)于效果的方面、值或類(lèi)似物不限于在以上實(shí)施例中陳述的那些。此夕卜,在游戲終端10與中央控制器之間交換的數(shù)據(jù)或類(lèi)似物不限于以上所述。舉例來(lái)說(shuō),在本實(shí)施例中傳輸響應(yīng)于下注而激活的支付線(xiàn)L的數(shù)目的信息。不限于此,可傳輸指示下注額的信息。在此情況下,與支付線(xiàn)的數(shù)目相關(guān)聯(lián)的表可與下注額或下注額的范圍相關(guān)聯(lián)。除了以上之外,雖然本實(shí)施例經(jīng)布置以使得在基本游戲、獎(jiǎng)勵(lì)游戲和共同游戲的支出的隨機(jī)確定之后進(jìn)行效果,但可在正進(jìn)行效果時(shí)實(shí)施隨機(jī)確定。舉例來(lái)說(shuō),作為在獎(jiǎng)勵(lì)游戲和共同游戲期間的效果,通過(guò)使用魚(yú)圖像714和魚(yú)餌圖像713來(lái)指示支出額。在此方面中,可使用魚(yú)餌圖像713來(lái)實(shí)施隨后的效果。更具體來(lái)說(shuō),當(dāng)進(jìn)行致使魚(yú)圖像714接近魚(yú)餌圖像713的效果且對(duì)應(yīng)于所述魚(yú)圖像714的獎(jiǎng)勵(lì)的獲勝概率較高(例如,73%或更高)時(shí),以紅色顯示魚(yú)餌圖像713。當(dāng)對(duì)應(yīng)于所述魚(yú)圖像714的獎(jiǎng)勵(lì)的獲勝概率中等(例如巧4%或更高)時(shí),以橙色顯示魚(yú)餌圖像713。當(dāng)對(duì)應(yīng)于所述魚(yú)圖像714的獎(jiǎng)勵(lì)的獲勝概率較低(例如,低于53% )時(shí),將魚(yú)餌圖像 713的顏色維持為綠色。除了以上之外,魚(yú)圖像714可經(jīng)布置以打開(kāi)嘴部以攻擊以紅色顯示的魚(yú)餌圖像713,且魚(yú)圖像714還可經(jīng)布置以在魚(yú)餌圖像713以橙色顯示時(shí)用嘴部啄食魚(yú)餌圖像713。除了以上之外,圖14所示的基本游戲資格時(shí)間授予表經(jīng)布置以使得針對(duì)激活的支付線(xiàn)的每一數(shù)目授予多個(gè)支出率,但本發(fā)明不限于此。舉例來(lái)說(shuō),如圖47所示,針對(duì)激活的支付線(xiàn)的每一數(shù)目獨(dú)立地授予一支出率。更具體來(lái)說(shuō),在圖47的情況下,當(dāng)激活的支付線(xiàn)的數(shù)目為一時(shí),授予其中支出率為一的五秒的資格時(shí)間。當(dāng)激活的支付線(xiàn)的數(shù)目為二時(shí),授予其中支出率為二的五秒的資格時(shí)間。當(dāng)激活的支付線(xiàn)的數(shù)目為三時(shí),授予其中支出率為三的五秒的資格時(shí)間。當(dāng)激活的支付線(xiàn)的數(shù)目為五時(shí),授予其中支出率為五的五秒的資格時(shí)間。當(dāng)激活的支付線(xiàn)的數(shù)目為十時(shí),授予其中支出率為十的五秒的資格時(shí)間。因?yàn)槔玑槍?duì)激活的支付線(xiàn)的每一數(shù)目獨(dú)立地授予支出率,所以在玩家重復(fù)地下注相同的下注額時(shí)累積具有相同支出率的資格時(shí)間。在此情況下,因?yàn)槲蠢鄯e具有小于上述支出率的至少一資格時(shí)間,所以將支出率保持為等于或高于預(yù)定值,直到資格時(shí)間達(dá)到零為止。除了以上之外,本實(shí)施例經(jīng)布置以使得當(dāng)游戲終端10中的任一者獲勝了獨(dú)立特定游戲或神秘獎(jiǎng)勵(lì),且正在上部顯示器700的游戲終端區(qū)域703中的任一者上進(jìn)行有關(guān)于此的效果時(shí),即使共同游戲的開(kāi)始經(jīng)確定,共同游戲也在效果結(jié)束之后開(kāi)始。然而,本發(fā)明不限于此。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)共同游戲的開(kāi)始經(jīng)確定時(shí),可取消關(guān)于獨(dú)立特定游戲或神秘獎(jiǎng)勵(lì)的效果,且共同游戲可開(kāi)始。這允許有資格參與共同游戲的游戲終端10在無(wú)需等待正在運(yùn)行的共同游戲結(jié)束的情況下開(kāi)始共同游戲。除了以上之外,當(dāng)游戲機(jī)300未運(yùn)行游戲或游戲終端10中的任一者未運(yùn)行游戲時(shí),如圖48所示可在上部顯示器700上顯示已作為支出而授予的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的分級(jí)。在圖48中,沒(méi)有游戲正在游戲終端IOc處運(yùn)行。更具體來(lái)說(shuō),在對(duì)應(yīng)于游戲終端 IOc的游戲終端區(qū)域703c的中央部分處,顯示分級(jí)圖像750。分級(jí)圖像750具有分級(jí)區(qū)域 750a、名字區(qū)域750b、日期區(qū)域750c和魚(yú)區(qū)域750d。分級(jí)區(qū)域750a展示授予的獎(jiǎng)勵(lì)的額的分級(jí)。名字區(qū)域750b展示已獲得獎(jiǎng)勵(lì)的玩家的名字。如果游戲終端10可儲(chǔ)存存儲(chǔ)每一玩家的識(shí)別名字和成員資格編號(hào)的成員資格卡或類(lèi)似物,那么可顯示所述名字、成員資格編號(hào)或類(lèi)似物。日期區(qū)域750c顯示獲得獎(jiǎng)勵(lì)的日期。魚(yú)區(qū)域750d顯示對(duì)應(yīng)于獲得的獎(jiǎng)勵(lì)的魚(yú)的圖像。應(yīng)注意,魚(yú)區(qū)域750d可顯示指示獲得的獎(jiǎng)勵(lì)的文本、獲得的獎(jiǎng)勵(lì)的單位支出額,或其中包含魚(yú)的圖像的一者。可基于獲得的獎(jiǎng)勵(lì)的單位支出額或者基于將單位支出額乘以支出率的計(jì)算而確定分級(jí)。(修改)將參見(jiàn)圖49到圖51描述以上實(shí)施例的修改。應(yīng)注意,與以上實(shí)施例中的布置相同的布置將省略。如圖31所示,在以上實(shí)施例中,魚(yú)餌圖像713具有僅一種格式。同時(shí),在修改中, 允許玩家選擇魚(yú)餌圖像713的多種顯示格式中的一者。修改合適地用于獎(jiǎng)勵(lì)游戲和共同游戲(例如,以上實(shí)施例中的獨(dú)立特定游戲、第一共同游戲或類(lèi)似游戲),其中存在接收多種類(lèi)型獎(jiǎng)勵(lì)的可能性。然而,修改的應(yīng)用不限于此。圖49展示終端圖像顯示面板16上的基本游戲的顯示屏幕。在終端圖像顯示面板 16的右下部提供魚(yú)餌改變按鈕顯示單元901。魚(yú)餌改變按鈕顯示單元901是在視頻卷軸 151到155(見(jiàn)圖1 停止于顯示窗150中時(shí)顯示。換句話(huà)說(shuō),在修改中,魚(yú)餌改變按鈕顯示單元901在視頻卷軸151到155正在滾動(dòng)時(shí)不顯示。然而,魚(yú)餌改變按鈕顯示單元901的顯示狀態(tài)不限于此。舉例來(lái)說(shuō),魚(yú)餌改變按鈕顯示單元901可一直顯示。在此情況下,魚(yú)餌改變按鈕顯示單元901優(yōu)選經(jīng)布置以在視頻卷軸151到155正在滾動(dòng)時(shí)不可操作。如果玩家在魚(yú)餌改變按鈕顯示單元901顯示時(shí)觸摸且操作魚(yú)餌改變按鈕顯示單元901,那么圖49所示的魚(yú)餌選擇窗902顯示于終端圖像顯示面板16的中央部分。在顯示的魚(yú)餌選擇窗902中,提供多個(gè)可選擇的魚(yú)餌圖像903。在修改中,可從蚯蚓圖像903a、魚(yú)鉤圖像90 和大蝦圖像903c作出選擇。通過(guò)觸摸這些可選擇的魚(yú)餌圖像903中的一者, 玩家選擇魚(yú)餌圖像713中的一者。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在獎(jiǎng)勵(lì)游戲、共同游戲或類(lèi)似游戲中,選定的可選魚(yú)餌圖像903顯示于上部顯示器700上作為魚(yú)餌圖像713。借以識(shí)別選定的可選魚(yú)餌圖像903的魚(yú)餌圖像信息臨時(shí)存儲(chǔ)在游戲終端10中的存儲(chǔ)裝置(例如,RAM 43)中。此魚(yú)餌圖像信息是在確定游戲終端10運(yùn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲或共同游戲時(shí)傳輸?shù)街醒肟刂破?00。中央控制器200可參考從每一游戲終端10傳輸?shù)聂~(yú)餌圖像信息來(lái)識(shí)別哪一圖像用作每一游戲終端10的魚(yú)餌圖像713。應(yīng)注意,魚(yú)餌圖像713的顏色可根據(jù)在獎(jiǎng)勵(lì)游戲或共同游戲開(kāi)始時(shí)處于作用中的支付線(xiàn)(下注額)而改變。換句話(huà)說(shuō), 魚(yú)餌圖像713可具有對(duì)應(yīng)于由玩家選擇的可選擇的魚(yú)餌圖像903的格式且具有對(duì)應(yīng)于作用中支付線(xiàn)(下注額)的顏色。(魚(yú)餌改變概率表)除了以上之外,當(dāng)確定游戲終端10中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲和共同游戲的支出額時(shí),中央控制器200根據(jù)玩家選擇的可選擇的魚(yú)餌圖像903而改變參考概率表的方式。更具體來(lái)說(shuō), 中央控制器200對(duì)支出額的確定是參考圖50所示的魚(yú)餌改變概率表來(lái)實(shí)施?;蛘?,魚(yú)餌改變概率表可根據(jù)在獎(jiǎng)勵(lì)游戲或共同游戲開(kāi)始時(shí)處于作用中的支付線(xiàn)(下注額)而改變。所述表不限于上文,且可針對(duì)相應(yīng)魚(yú)餌來(lái)劃分。在圖50所示的魚(yú)餌改變概率表中,通過(guò)劃分0到65535的數(shù)值范圍而界定的隨機(jī)數(shù)范圍和每一魚(yú)餌的獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型彼此相關(guān)聯(lián)。當(dāng)玩家選擇蚯蚓圖像903a時(shí),獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型選自“蚯蚓”。當(dāng)玩家選擇魚(yú)鉤圖像90 時(shí),獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型選自“魚(yú)鉤”。當(dāng)玩家選擇大蝦圖像903c時(shí),獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型選自“大蝦”。為了更容易理解,魚(yú)餌改變概率表界定具有高支出額的魚(yú)是“大的”,具有中等支出額度魚(yú)是“中等的”,且具有小支出額的魚(yú)是“小的”,且類(lèi)型由數(shù)字指示。支出額的量值由圖22所示的等級(jí)確定。舉例來(lái)說(shuō),分級(jí)為第一和第二的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型是“大的”,分級(jí)為第三和第四的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型是“中等的”,且分級(jí)為第五或更低的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型是“小的”。應(yīng)注意,具有高支出額的魚(yú)與大魚(yú)圖像相關(guān)聯(lián)。在修改中,對(duì)應(yīng)于相同隨機(jī)數(shù)范圍的支出額在魚(yú)餌之間是相同的。為此原因,無(wú)論玩家選擇哪一魚(yú)餌,授予玩家的支出額均保持相同,即使由漁夫圖像711抓住的魚(yú)圖像714 的數(shù)字以大蝦、魚(yú)鉤和蚯蚓的次序增加也是如此。雖然在本修改中,對(duì)應(yīng)于相同隨機(jī)數(shù)范圍的支出額在魚(yú)餌之間相同,但隨機(jī)數(shù)范圍和每一隨機(jī)數(shù)范圍的獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型可任意地布置,前提是“預(yù)期值”在魚(yú)餌之間是相同的。此“預(yù)期值”是通過(guò)將隨機(jī)數(shù)范圍的概率乘以對(duì)應(yīng)于所述隨機(jī)數(shù)范圍的獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的支出額來(lái)計(jì)算的。由此,玩家可通過(guò)選擇可選擇的魚(yú)餌圖像903來(lái)確定獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的趨勢(shì)。換句話(huà)說(shuō),玩家可在獎(jiǎng)勵(lì)游戲、共同游戲或類(lèi)似游戲中確定漁夫圖像711抓住魚(yú)圖像714的次數(shù)和對(duì)應(yīng)于每一魚(yú)圖像714的支出額的趨勢(shì)。也就是說(shuō),當(dāng)玩家選擇蚯蚓圖像903a時(shí),在獎(jiǎng)勵(lì)游戲、共同游戲或類(lèi)似游戲中產(chǎn)生其中抓住與小支出相關(guān)聯(lián)的大量小魚(yú)的效果。另一方面, 當(dāng)玩家選擇大蝦圖像903c時(shí),在獎(jiǎng)勵(lì)游戲、共同游戲或類(lèi)似游戲中產(chǎn)生其中抓住與高支出相關(guān)聯(lián)的少量大魚(yú)的效果。當(dāng)玩家不操作魚(yú)餌改變按鈕顯示單元901且因此未選擇可選擇的魚(yú)餌圖像903 時(shí),游戲終端10可隨機(jī)地選擇可選擇的魚(yú)餌圖像903或可選擇預(yù)定的可選擇的魚(yú)餌圖像 903?;蛘?,當(dāng)玩家不操作魚(yú)餌改變按鈕顯示單元901且未選擇可選擇的魚(yú)餌圖像903時(shí), 如以上實(shí)施例中可使用另一概率表。(游戲機(jī)300的操作)現(xiàn)在,將描述游戲機(jī)300的操作。游戲終端10的主CPU 41執(zhí)行圖51所示的魚(yú)餌改變按鈕過(guò)程。首先,主CPU 41在終端側(cè)基礎(chǔ)游戲過(guò)程的步驟C6 (見(jiàn)圖43)中確定符號(hào)501是否已停止于顯示窗150中(Gl)。當(dāng)符號(hào)501尚未停止于現(xiàn)實(shí)窗150中(Gl 否)時(shí),過(guò)程待機(jī),同時(shí)重復(fù)步驟Gl。另一方面,當(dāng)確定符號(hào)501停止于顯示窗150中(Gl 是)時(shí),魚(yú)餌改變按鈕顯示單元901的狀態(tài)從不顯示改變?yōu)轱@示(G2)。隨后確定魚(yú)餌改變按鈕顯示單元901是否操作 (G3)。當(dāng)魚(yú)餌改變按鈕顯示單元901已操作(G3 是)時(shí),在魚(yú)餌選擇窗902中顯示多個(gè)可選擇的魚(yú)餌圖像903 (G4)。隨后,確定在魚(yú)餌選擇窗902中選擇可選擇的魚(yú)餌圖像903中的哪一者出幻。當(dāng)未選擇可選擇的魚(yú)餌圖像903 (G5 否)時(shí),過(guò)程待機(jī),同時(shí)重復(fù)步驟G5。 另一方面,當(dāng)選擇可選擇的魚(yú)餌圖像903中的一者(G5 是)時(shí),將借以識(shí)別選定的可選魚(yú)餌圖像903的魚(yú)餌圖像信息臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM 43中,且過(guò)程返回到步驟G3。另一方面,當(dāng)未操作魚(yú)餌改變按鈕顯示單元901 (G3 否),確定在終端側(cè)基礎(chǔ)游戲過(guò)程中的步驟C3(見(jiàn)圖43)中是否已指示開(kāi)始(G7)。如果未指示開(kāi)始(G7 否),那么過(guò)程待機(jī),同時(shí)重復(fù)步驟G7。另一方面,如果確定已指示開(kāi)始(G7 是),那么將魚(yú)餌改變按鈕顯示單元901的狀態(tài)改變?yōu)椴伙@示(G8)。隨后,過(guò)程返回到步驟Gl以在滾動(dòng)停止之后在終端圖像顯示面板 16上顯示魚(yú)餌改變按鈕顯示單元901。由此,在確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲和共同游戲?qū)⑦\(yùn)行之后,將借以識(shí)別游戲終端10選擇的可選魚(yú)餌圖像903的魚(yú)餌圖像信息臨時(shí)存儲(chǔ)且隨后傳輸?shù)街醒肟刂破?00。中央控制器200 的主CPU 261根據(jù)魚(yú)餌圖像信息而選擇將在上部顯示器700上顯示的魚(yú)餌圖像713。此外, 中央控制器200參考對(duì)應(yīng)于魚(yú)餌圖像信息的概率表來(lái)確定每一游戲終端10的獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型。應(yīng)注意,臨時(shí)存儲(chǔ)的魚(yú)餌圖像信息可以預(yù)定時(shí)序刪除。舉例來(lái)說(shuō),可在玩家改變時(shí)刪除臨時(shí)存儲(chǔ)的魚(yú)餌圖像信息。這防止了玩家作為默認(rèn)選擇而被迫使用由另一玩家選擇的魚(yú)餌圖像713。玩家改變的時(shí)序的實(shí)例是當(dāng)存儲(chǔ)個(gè)人識(shí)別信息的ID卡或類(lèi)似物插入或移除時(shí),當(dāng)信用數(shù)目達(dá)到0時(shí),和當(dāng)在選擇可選擇的魚(yú)餌圖像903之后獎(jiǎng)勵(lì)游戲或共同游戲結(jié)束時(shí)。此外,終端圖像顯示面板16或控制面板20可具備復(fù)位控制面板,魚(yú)餌圖像信息可通過(guò)其而復(fù)位。除了以上之外,雖然在本修改中,在確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲和共同游戲的運(yùn)行之后將魚(yú)餌圖像信息(指示玩家選擇哪一魚(yú)餌的信息)發(fā)送到中央控制器200,但本發(fā)明不限于此。舉例來(lái)說(shuō),魚(yú)餌圖像信息可以玩家對(duì)魚(yú)餌的選擇的時(shí)序發(fā)送到中央控制器200。在此情況下, 中央控制器200可以接收魚(yú)餌圖像信息的時(shí)序在上部顯示器700上顯示指示魚(yú)餌圖像信息的圖像。更具體來(lái)說(shuō),中央控制器200可在對(duì)應(yīng)于已選擇魚(yú)餌圖像的玩家的游戲終端10的游戲終端區(qū)域703上顯示指示魚(yú)餌圖像信息的圖像。這允許玩家看見(jiàn)他/她選擇的魚(yú)餌圖像,直到獎(jiǎng)勵(lì)游戲和共同游戲運(yùn)行為止。此外,以上詳細(xì)描述主要集中于本發(fā)明的特性以便于更容易理解。本發(fā)明不限于上述實(shí)施例,且適用于多種其它實(shí)施例。此外,本說(shuō)明書(shū)中使用的術(shù)語(yǔ)和短語(yǔ)的采用僅用于提供對(duì)本發(fā)明的具體說(shuō)明,且在任何情況下本發(fā)明的范圍均不受此些術(shù)語(yǔ)和短語(yǔ)的限制。 此外,所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員將明了,在本說(shuō)明書(shū)中描述的本發(fā)明的精神內(nèi),其它結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)、 方法或類(lèi)似物是可能的。權(quán)利要求書(shū)的描述因此應(yīng)涵蓋等效于本發(fā)明的結(jié)構(gòu),除非此些結(jié)構(gòu)另外被視為脫離本發(fā)明的精神和范圍。此外,提供摘要以允許知識(shí)產(chǎn)權(quán)局、一般公共事業(yè)單位或所屬領(lǐng)域的未完全熟悉專(zhuān)利和法律或職業(yè)術(shù)語(yǔ)的技術(shù)人員通過(guò)簡(jiǎn)單的研究來(lái)快速分析本發(fā)明的技術(shù)特征和本質(zhì)。因此,摘要的目的不是限制本發(fā)明的范圍,本發(fā)明的范圍應(yīng)基于權(quán)利要求書(shū)的描述來(lái)闡釋。為了完全理解本發(fā)明的目的和效果,強(qiáng)烈建議充分參考已可用的文獻(xiàn)的揭示內(nèi)容。上文提供的本發(fā)明的詳細(xì)描述包含在計(jì)算機(jī)上執(zhí)行的過(guò)程。提供以上描述和表達(dá)以允許所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員最有效地理解本發(fā)明。產(chǎn)生本說(shuō)明書(shū)中描述的一個(gè)結(jié)果的相應(yīng)步驟或具有本說(shuō)明書(shū)中描述的預(yù)定處理功能的塊所執(zhí)行的過(guò)程應(yīng)理解為不會(huì)自相矛盾的過(guò)程。此外,電或磁信號(hào)是在相應(yīng)的步驟或塊中發(fā)射/接收和寫(xiě)入。應(yīng)注意,為了方便,此信號(hào)是以位、值、符號(hào)、文本、項(xiàng)、數(shù)字或類(lèi)似物的形式來(lái)表達(dá)。雖然本說(shuō)明書(shū)偶爾使步驟或塊中實(shí)施的過(guò)程人格化,但這些過(guò)程本質(zhì)上是由各種裝置執(zhí)行。此外,根據(jù)以上描述,對(duì)于所述步驟或塊所必要的其它結(jié)構(gòu)是顯而易見(jiàn)的。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其包括多個(gè)游戲終端,其各自具有經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(al)的終端控制器;以及中央控制器,其具有其中獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型與單位支出額彼此相關(guān)聯(lián)而存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)裝置,且經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(bl)到(b4), 所述終端控制器執(zhí)行以下步驟(al)獨(dú)立于其它游戲終端而運(yùn)行重新排列符號(hào)的基礎(chǔ)游戲,且所述中央控制器執(zhí)行以下步驟 (bl)確定預(yù)定共同游戲條件是否建立; (b2)當(dāng)所述共同游戲條件建立時(shí),運(yùn)行以下各項(xiàng)中的任一者 第一共同游戲,其中參與的游戲終端能夠獲勝一獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型一次以上,且將基于對(duì)應(yīng)于所述游戲終端獲勝的所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的單位支出額的支出授予所述游戲終端;第二共同游戲,其中參與的游戲終端能夠獲勝一獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型一次以上,且將基于獲勝次數(shù)的支出授予所述游戲終端;以及第三共同游戲,其中參與的游戲終端中的一者能夠獲勝預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的一者,且將支出授予獲勝所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的所述一者的所述游戲終端;以及(b3)如果在所述步驟(b2)中所述第一或第二共同游戲運(yùn)行,那么確定是否運(yùn)行所述第三共同游戲,且如果是,那么在所述步驟( )之后運(yùn)行所述第三共同游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其進(jìn)一步包括多個(gè)上部顯示器,其獨(dú)立于所述游戲終端以并聯(lián)方式提供以便形成單個(gè)共同效果顯示屏幕,對(duì)應(yīng)于相應(yīng)終端的多個(gè)個(gè)別圖像顯示于所述屏幕上, 所述游戲終端中的每一者進(jìn)一步包含 終端顯示器,其上提供多個(gè)符號(hào), 所述終端控制器進(jìn)一步執(zhí)行以下步驟(a2)基于從所述中央控制器傳輸?shù)墓餐螒蜷_(kāi)始效果圖像顯示命令而在所述終端顯示器上顯示效果圖像,所述中央控制器進(jìn)一步包含圖像存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)顯示于所述共同效果顯示屏幕上的共同游戲開(kāi)始效果圖像,且所述中央控制器進(jìn)一步執(zhí)行以下步驟(b4)當(dāng)所述共同游戲開(kāi)始時(shí),在所述共同效果顯示屏幕上顯示所述共同游戲開(kāi)始效果圖像,且將所述共同游戲開(kāi)始效果圖像顯示命令傳輸?shù)剿鲇螒蚪K端以在對(duì)應(yīng)于相應(yīng)游戲終端的區(qū)的所述游戲終端中的每一者的所述終端顯示器上顯示為所述區(qū)劃分的所述共同游戲開(kāi)始效果圖像。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,進(jìn)一步包含多個(gè)上部顯示器,其獨(dú)立于所述游戲終端以并聯(lián)方式提供以便形成單個(gè)共同效果顯示屏幕,對(duì)應(yīng)于所述相應(yīng)終端的多個(gè)個(gè)別圖像顯示于所述屏幕上,且所述中央控制器進(jìn)一步執(zhí)行以下步驟(cl)在所述共同游戲中,顯示釣餌圖像作為所述共同效果顯示屏幕上的所述個(gè)別圖像;以及(c2)當(dāng)在所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中獲勝了對(duì)應(yīng)于低于預(yù)定額的單位支出額的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型時(shí)放大所述所顯示的釣餌圖像。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其進(jìn)一步包括多個(gè)上部顯示器,其獨(dú)立于所述游戲終端以并聯(lián)方式提供以便形成單個(gè)共同效果顯示屏幕,對(duì)應(yīng)于所述相應(yīng)終端的多個(gè)個(gè)別圖像顯示于所述屏幕上,所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)裝置與對(duì)應(yīng)于所述單位支出額的魚(yú)圖像和等級(jí)相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型,且所述中央控制器執(zhí)行以下步驟(dl)在所述共同游戲中,作為所述個(gè)別圖像而在所述共同效果顯示屏幕上顯示對(duì)應(yīng)于已獲勝的所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的所述魚(yú)圖像,其大小對(duì)應(yīng)于所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的所述等級(jí)。
5.一種游戲機(jī),其包括多個(gè)游戲終端,其各自具有經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(el)和(^)的終端控制器;以及中央控制器,其包含與單位支出額相關(guān)聯(lián)地而存儲(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)裝置和存儲(chǔ)其中所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的組合與所述組合的概率相關(guān)聯(lián)的概率表的概率表存儲(chǔ)裝置,且經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(fl)到(f6),所述終端控制器執(zhí)行以下步驟(el)獨(dú)立于其它游戲終端而運(yùn)行基礎(chǔ)游戲;以及(e2)基于從所述中央控制器傳輸?shù)闹С鲂畔⒍谟柚С?,且所述中央控制器?zhí)行以下步驟(fl)確定預(yù)定共同游戲條件是否建立;(f2)如果所述共同游戲條件建立,那么運(yùn)行共同游戲歷時(shí)預(yù)定時(shí)間; (f3)基于存儲(chǔ)在所述概率表中的所述概率,為參與所述共同游戲的所述游戲終端中的每一者確定所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的組合;(f4)基于為所述游戲終端中的每一者確定的所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的所述組合而確定獎(jiǎng)勵(lì)支出額;(f5)確定用于所述參與的游戲終端中的每一者的所述獎(jiǎng)勵(lì)支出額的等級(jí),且基于所述等級(jí)確定分級(jí)支出額;以及(f6)將包含所述獎(jiǎng)勵(lì)支出額和所述分級(jí)支出額的支出信息傳輸?shù)剿鼋K端控制器。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲機(jī),其中,所述概率表存儲(chǔ)裝置存儲(chǔ)與所述游戲終端一樣多的不同的概率表,且所述中央控制器在所述共同游戲開(kāi)始時(shí)將所述不同的概率表分配到相應(yīng)的游戲終端。
7.一種游戲機(jī),其包括多個(gè)游戲終端,其各自具有經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(gl)和(g》的終端控制器;以及中央控制器,其包含與單位支出額相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)裝置和存儲(chǔ)其中所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的組合與獲勝所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的概率相關(guān)聯(lián)的概率表的概率表存儲(chǔ)裝置, 且經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(hi)到(h7), 所述終端控制器執(zhí)行以下步驟 (gl)獨(dú)立于其它游戲終端而運(yùn)行基礎(chǔ)游戲;以及 (g2)基于從所述中央控制器傳輸?shù)闹С鲂畔⒍谟柚С觯宜鲋醒肟刂破鲌?zhí)行以下步驟(hi)確定預(yù)定共同游戲條件是否建立;(h2)如果所述共同游戲條件建立,那么運(yùn)行共同游戲歷時(shí)預(yù)定時(shí)間; (h3)在所述共同游戲中,基于所述概率表中的所述概率,為參與所述共同游戲的所述游戲終端中的每一者重復(fù)確定授予所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的哪一者;(h4)為所述游戲終端中的每一者確定指示授予獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型多少次的獎(jiǎng)勵(lì)授予頻率; (h5)確定所述參與的游戲終端的獎(jiǎng)勵(lì)授予頻率的等級(jí)且基于所述等級(jí)中的每一者而確定分級(jí)支出額;(h6)當(dāng)所述授予的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型是特定類(lèi)型時(shí),基于所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型確定特定支出額;以及 (h7)將包含所述分級(jí)支出額和所述特定支出額的支出額傳輸?shù)剿鼋K端控制器。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機(jī),其中,所述概率表存儲(chǔ)裝置存儲(chǔ)與所述游戲終端一樣多的不同的概率表,且所述中央控制器在所述共同游戲開(kāi)始時(shí)將所述不同的概率表分配到相應(yīng)的游戲終端。
9.一種游戲機(jī),其包括多個(gè)游戲終端,其各自具有經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(il)和(^)的終端控制器;以及中央控制器,其包含與單位支出額相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型存儲(chǔ)裝置和存儲(chǔ)其中所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的組合與獲勝所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的概率相關(guān)聯(lián)的概率表的概率表存儲(chǔ)裝置, 且經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(jl)到(j6), 所述終端控制器執(zhí)行以下步驟 (il)獨(dú)立于其它游戲終端而運(yùn)行基礎(chǔ)游戲;以及 ( 2)基于從所述中央控制器傳輸?shù)闹С鲂畔⒍谟柚С?,且所述中央控制器?zhí)行以下步驟 (jl)確定預(yù)定共同游戲條件是否建立;(j2)如果所述共同游戲條件建立,那么運(yùn)行共同游戲歷時(shí)預(yù)定時(shí)間; (j3)在所述共同游戲中,基于所述概率表中的所述概率,為參與所述共同游戲的所述游戲終端中的每一者重復(fù)確定授予所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的哪一者;(j4)當(dāng)所述游戲終端中的任一者獲勝了所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的特定獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型時(shí)完成所述步驟(j3);(j5)基于已獲勝的所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型而為所述游戲終端中的每一者確定獎(jiǎng)勵(lì)支出額;以及(j6)將包含所述獎(jiǎng)勵(lì)支出額的支出信息傳輸?shù)剿鼋K端控制器。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲機(jī),其中,所述概率表存儲(chǔ)裝置存儲(chǔ)與所述游戲終端一樣多的不同的概率表,且所述中央控制器在所述共同游戲開(kāi)始時(shí)將所述不同的概率表分配到相應(yīng)的游戲終端。
全文摘要
本發(fā)明涉及運(yùn)行共同游戲的游戲機(jī)。當(dāng)共同游戲條件建立時(shí),運(yùn)行以下游戲中的至少一者第一共同游戲,其中參與的游戲終端能夠獲勝一獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型一次以上,且將基于對(duì)應(yīng)于所述游戲終端獲勝的所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型的單位支出額的支出授予所述游戲終端;第二共同游戲,其中參與的游戲終端能夠獲勝一獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型一次以上,且將基于獲勝次數(shù)的支出授予所述游戲終端;以及第三共同游戲,其中所述參與的游戲終端中的一者能夠獲勝預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的一者,且將支出授予獲勝所述獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型中的所述一者的所述游戲終端。
文檔編號(hào)A63F13/02GK102462962SQ20111037288
公開(kāi)日2012年5月23日 申請(qǐng)日期2011年11月10日 優(yōu)先權(quán)日2010年11月10日
發(fā)明者岡本大舜, 宗像宏樹(shù), 板垣武久, 菅野健太, 藤澤真澄 申請(qǐng)人:環(huán)球娛樂(lè)株式會(huì)社, 阿魯策游戲美國(guó)有限公司
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