專利名稱:一種新型桌游系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及游戲領(lǐng)域,尤其涉及桌游領(lǐng)域。
背景技術(shù):
桌游也稱桌上游戲,是指可以在桌面上或者某個多人面對面的平臺上玩的游戲, 與現(xiàn)有的電子游戲相比,它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。同時電子游戲也有自身的特點, 相比桌游,電子游戲有更豐富,更復(fù)雜的畫面場景表現(xiàn)力。針對桌游與電子游戲的特點,本發(fā)明在桌游中引入現(xiàn)有電子游戲的元素,形成一種新型桌游系統(tǒng)。
發(fā)明內(nèi)容
為此,本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是提供一種新型桌游系統(tǒng),桌游中引入現(xiàn)有電子游戲的元素,使得該新型桌游既具有人的面對面情感交流,更接近現(xiàn)實,又具有電子游戲的豐富表現(xiàn)力。一種新型桌游系統(tǒng)包括游戲表達物,表達物標簽,場景地圖,場景感應(yīng)點,游戲信息處理設(shè)備,其中表達物標簽與游戲表達物相關(guān)聯(lián),場景地圖內(nèi)設(shè)若干個場景感應(yīng)點,游戲表達物在場景地圖內(nèi)移動,當(dāng)游戲表達物到達或接近某個場景感應(yīng)點時,場景感應(yīng)點讀取表達物標簽,并把相應(yīng)的信息傳遞給游戲信息處理器,游戲信息處理器根據(jù)游戲規(guī)則處理標簽信息,并把游戲進展或結(jié)果以聲音或畫面的方式展示給玩家,其中游戲表達物為卡牌或棋子或游戲模型。其中表達物標簽可用光學(xué)識別標簽或電子標簽,目前常用的光學(xué)識別標簽有OID 隱形識別碼。常用的光學(xué)識別標簽有電子標簽有IC卡芯片,ID卡芯片,RFID芯片,NFC芯片。其中,場景地圖可用包括圖書在內(nèi)紙質(zhì)材料物品,也可用布料等其他材料,與現(xiàn)有桌游基本一致,不同的是新型桌游場景地圖附有場景感應(yīng)點。其中,場景感應(yīng)點可采用接觸式感應(yīng)技術(shù),也可以采用非接觸感應(yīng)方式。需要與表達物標簽相適配。場景感應(yīng)點可以采用各自單獨與游戲信息處理設(shè)備通信的方式,也可以是整個場景地圖的感應(yīng)點由統(tǒng)一的中心轉(zhuǎn)接口與游戲信息處理設(shè)備通信,場景感應(yīng)點把自身的標志信息與讀取到的表達物標簽信息一起發(fā)送給游戲信息處理設(shè)備。游戲信息處理設(shè)備可用電視機或電腦或手機等設(shè)備,游戲信息處理設(shè)備包括存儲器,游戲軟件,顯示屏,其中存儲器負責(zé)存儲游戲的進展或結(jié)果數(shù)據(jù)。更進一步,豐富的游戲軟件還可具有互聯(lián)網(wǎng)交互功能,與現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲類似,可以形成互聯(lián)網(wǎng)玩家之間的互動。
圖1為本發(fā)明本地互動的新型桌游系統(tǒng)實施例工作流程示意圖; 圖2為本發(fā)明具有互聯(lián)網(wǎng)互動功能的實施例工作流程示意圖。實施例一
實施例一為玩家本地互動的新型桌游系統(tǒng),如圖1所示
當(dāng)游戲表達物2,游戲表達物3先后移動到場景感應(yīng)點4處,此時場景感應(yīng)點4把讀取到的游戲表達物2,游戲表達物3信息傳遞到游戲信息處理設(shè)備5。根據(jù)游戲規(guī)則,場景感應(yīng)點4代表一戰(zhàn)場,游戲表達物2,游戲表達物3分別代表兩支軍隊,則此時游戲信息處理設(shè)備5的顯示屏上顯示出兩支軍隊作戰(zhàn)的場景。游戲信息處理設(shè)備5根據(jù)兩支軍隊的實力數(shù)據(jù)等判別最終勝負,負者退出場景。實施例二
實施例二為具有互聯(lián)網(wǎng)互動功能新型桌游系統(tǒng),如圖2所示
當(dāng)游戲表達物3移動到場景感應(yīng)點2處,場景感應(yīng)點2讀取附加在游戲表達物3上的表達物標簽4,場景感應(yīng)點2把讀取到數(shù)據(jù)傳遞到游戲信息處理設(shè)備5,根據(jù)游戲規(guī)則,場景感應(yīng)點2此時代表一藏寶窟,而游戲表達物3代表一探寶者,此時游戲信息處理設(shè)備5的顯示屏上顯示出一探寶者站立在一藏寶窟的場景,同時游戲信息處理設(shè)備5把場景感應(yīng)點2 及表達物標簽4相關(guān)信息上傳到網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)服務(wù)處理系統(tǒng)6。隨后,互聯(lián)網(wǎng)玩家7,玩家8也進入藏寶窟,游戲信息處理設(shè)備5從網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)服務(wù)處理系統(tǒng)6獲取相關(guān)數(shù)據(jù),則此時游戲信息處理設(shè)備5的顯示屏上顯示出三個探寶者同在藏寶窟的場景。以上所述實施例僅用于本發(fā)明的解釋說明,并不用以限制本發(fā)明。
權(quán)利要求
1.一種新型桌游系統(tǒng)包括游戲表達物,表達物標簽,場景地圖,場景感應(yīng)點,游戲信息處理設(shè)備,其特征在于其中表達物標簽與游戲表達物相關(guān)聯(lián),場景地圖內(nèi)設(shè)若干個場景感應(yīng)點,游戲表達物在場景地圖內(nèi)移動,當(dāng)游戲表達物到達或接近某個場景感應(yīng)點時,場景感應(yīng)點讀取表達物標簽,并把相應(yīng)的信息傳遞給游戲信息處理器,游戲信息處理設(shè)備根據(jù)游戲規(guī)則處理標簽信息,并把游戲進展或結(jié)果以聲音或畫面的方式展示給玩家,其中游戲表達物為卡牌或棋子或游戲模型。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的表達物標簽,其特征在于表達物標簽包括光學(xué)識別標簽。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的表達物標簽,其特征在于表達物標簽包括電子標簽。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的電子標簽,其特征在于電子標簽包括IC卡芯片或ID卡芯片或RFID芯片或NFC芯片。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的場景地圖,其特征在于場景地圖包括圖書。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種新型桌游系統(tǒng),其特征還包括場景感應(yīng)點通過無線方式與游戲信息處理設(shè)備通信。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲信息處理設(shè)備,其特征在于游戲信息處理設(shè)備包括電視機。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲信息處理設(shè)備,其特征在于游戲信息處理設(shè)備包括電腦或手機。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲信息處理設(shè)備,其特征在于游戲信息處理設(shè)備包括存儲器,游戲軟件,顯示屏,其中存儲器負責(zé)存儲游戲的進展或結(jié)果數(shù)據(jù)。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲軟件,其特征在于游戲軟件具有互聯(lián)網(wǎng)訪問功能,形成互聯(lián)網(wǎng)玩家之間游戲數(shù)據(jù)的交互。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種新型桌游系統(tǒng),包括游戲表達物,表達物標簽,場景地圖,場景感應(yīng)點,游戲信息處理設(shè)備。其中表達物標簽與游戲表達物相關(guān)聯(lián),場景地圖內(nèi)設(shè)若干個感應(yīng)點,游戲表達物在場景地圖內(nèi)按照一定的游戲規(guī)則移動,當(dāng)游戲表達物到達或接近某個感應(yīng)點時,感應(yīng)點讀取表達物標簽,并把相應(yīng)的信息傳遞給游戲信息處理設(shè)備,游戲信息處理設(shè)備根據(jù)游戲規(guī)則處理標簽信息,并把游戲進展或結(jié)果以聲音或畫面的方式展示給玩家。
文檔編號A63F13/00GK102416263SQ20111033738
公開日2012年4月18日 申請日期2011年10月31日 優(yōu)先權(quán)日2011年10月31日
發(fā)明者歐陽立斌 申請人:歐陽立斌