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多人多編隊(duì)真人模擬集團(tuán)作戰(zhàn)使用的光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):1563901閱讀:221來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:多人多編隊(duì)真人模擬集團(tuán)作戰(zhàn)使用的光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及真人CS模擬設(shè)備領(lǐng)域,應(yīng)用于模擬集團(tuán)作戰(zhàn)的對(duì)抗設(shè)備,具體是多人多編隊(duì)真人模擬集團(tuán)作戰(zhàn)使用的光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)。
背景技術(shù)
公知技術(shù)中真人CS激光野戰(zhàn)對(duì)抗系統(tǒng)中使用的是電子激光發(fā)射槍;該激光發(fā)射槍通過(guò)遙控器進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,應(yīng)用于小范圍的野戰(zhàn)游戲項(xiàng)目,該激光發(fā)射槍存在如下缺占.
^ \\\ ·現(xiàn)有激光發(fā)射槍只有發(fā)射功能,沒有接收功能,在使用過(guò)程中,如果隊(duì)員將身體全部隱蔽在掩體后面進(jìn)行射擊,隊(duì)員所穿戴的作戰(zhàn)頭盔和作戰(zhàn)馬甲上的接受裝置就全部被遮擋住,形成無(wú)法被對(duì)方隊(duì)員擊中的戰(zhàn)斗盲區(qū),喪失游戲公平性?,F(xiàn)有激光發(fā)射槍在同一支槍上只有一套光學(xué)發(fā)射系統(tǒng),只能通過(guò)設(shè)置實(shí)現(xiàn)一種發(fā)射模式,沒有第二套發(fā)射系統(tǒng),也就不能實(shí)現(xiàn)在沖鋒槍的基礎(chǔ)上添加槍榴彈的功能?,F(xiàn)有激光發(fā)射槍的槍支類型均為在出廠時(shí)設(shè)置的,隊(duì)員在使用過(guò)程中不能自行調(diào)整或升級(jí),也不支持在模擬戰(zhàn)場(chǎng)上利用槍支道具進(jìn)行更換或升級(jí)的功能。現(xiàn)有激光發(fā)射槍沒有逼真的更換彈夾功能,上彈的方式僅為利用簡(jiǎn)易的開關(guān)進(jìn)行模擬換彈夾補(bǔ)充彈藥的功能,沒有更加逼真的更換彈夾的動(dòng)作。現(xiàn)有激光發(fā)射槍的彈夾數(shù)量在活動(dòng)開始之前即已經(jīng)設(shè)置完畢,在戰(zhàn)斗開始之后, 彈夾數(shù)量不能進(jìn)行補(bǔ)充,無(wú)法實(shí)現(xiàn)在模擬戰(zhàn)場(chǎng)上補(bǔ)充彈藥的動(dòng)能?,F(xiàn)有激光發(fā)射槍的語(yǔ)音提示功能是在出廠前植入設(shè)備的,只為一種單一的聲音效果,不能根據(jù)使用者身份性別的不同,轉(zhuǎn)換發(fā)音效果?,F(xiàn)有激光發(fā)射槍沒有可以進(jìn)行開啟或關(guān)閉控制的隊(duì)員被擊中后利用手柄放電的電擊懲罰功能?,F(xiàn)有激光發(fā)射槍沒有仿真的槍管內(nèi)模擬射擊火花的功能?,F(xiàn)有激光發(fā)射槍沒有可以和隊(duì)員身上穿的作戰(zhàn)馬甲、頭上戴的作戰(zhàn)頭盔進(jìn)行無(wú)線連接的功能,均為有線連接方式。然而一種可以更逼真的多人多編隊(duì)真人模擬集團(tuán)作戰(zhàn)使用的光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)尚未見報(bào)道。

發(fā)明內(nèi)容
為了解決現(xiàn)有技術(shù)中的不足,本發(fā)明的目的是提供一種增加游戲趣味性、多樣性、 高仿真度的多人多編隊(duì)真人模擬集團(tuán)作戰(zhàn)使用的光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)。為實(shí)現(xiàn)上述目的本發(fā)明采用技術(shù)方案是一種多人多編隊(duì)真人模擬集團(tuán)作戰(zhàn)使用的光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng),所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)與馬甲信號(hào)接收系統(tǒng)配合使用,所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)與戰(zhàn)地補(bǔ)給模塊通信連接;所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)包括中央處理器、第一光學(xué)信號(hào)發(fā)射單元和光學(xué)信號(hào)接收單元;所述中央處理器與第一光學(xué)信號(hào)發(fā)射單元通信連接;所述中央處理器與光學(xué)信號(hào)接收單元通信連接。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央處理器通信連接的存儲(chǔ)單元;所述存儲(chǔ)單元中包括槍支類型模塊、彈夾數(shù)量模塊、殺傷力模塊、射速模塊;所述中央處理器與槍支類型模塊通信連接,控制槍支類型;所述中央處理器根據(jù)槍支類型模塊的信息將槍支類型控制信號(hào)傳輸至音響單元,發(fā)出相應(yīng)的槍型聲音;所述中央處理器根據(jù)槍支類型模塊的信息將槍支類型控制信號(hào)傳輸至彈夾數(shù)量模塊,分配相應(yīng)的彈夾數(shù)量,并控制相應(yīng)的單位時(shí)間內(nèi)投彈數(shù)量;所述中央處理器根據(jù)槍支類型模塊信息將槍支類型控制信號(hào)傳輸至殺傷力模塊,控制每發(fā)子彈所損耗的生命值;所述中央處理器根據(jù)槍支類型模塊的信息將槍支類型控制信號(hào)傳輸至射速模塊,所述射速模塊控制單發(fā)投彈或連發(fā)投彈;所述中央處理器通過(guò)第一光學(xué)信號(hào)發(fā)射單元與光學(xué)信號(hào)接收系統(tǒng)通信連接,將槍支類型模塊的槍支類型信息傳輸至光學(xué)信號(hào)接收系統(tǒng),進(jìn)而控制光學(xué)信號(hào)接收系統(tǒng)中的生命值數(shù)量。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央處理器通信連接的音響單元;所述音響單元接收中央處理器的控制信號(hào),中央處理器根據(jù)存儲(chǔ)模塊中的音源信息通過(guò)音響單元對(duì)每一項(xiàng)操作進(jìn)行語(yǔ)音提示。還包括與中央處理器連接的語(yǔ)音識(shí)別切換模塊,中央處理器發(fā)出控制信號(hào)激活存儲(chǔ)單元中存儲(chǔ)的聲音信息。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括彈夾更換模塊,所述彈夾更換模塊包括彈夾A和彈夾B ;通過(guò)拔掉彈夾A更換彈夾B的過(guò)程實(shí)現(xiàn),子彈數(shù)量的更換;當(dāng)彈夾A中剩余子彈數(shù)為零時(shí),更換為彈夾B撥動(dòng)槍栓完成彈夾更換,讀取彈夾B中的彈夾數(shù)量,同時(shí)將彈夾A數(shù)量恢復(fù)為初始值,當(dāng)由彈夾B更換為彈夾A時(shí),讀取彈夾A的子彈數(shù)量;當(dāng)彈夾A中剩余的子彈數(shù)量為非零時(shí),更換為彈夾B撥動(dòng)槍栓完成彈夾更換,讀取彈夾B中的彈夾數(shù)量,同時(shí)將彈夾A剩余子彈數(shù)量記錄存儲(chǔ);當(dāng)由彈夾B更換為彈夾A時(shí),讀取上次存儲(chǔ)的剩余子彈數(shù)量。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng),通過(guò)光學(xué)信號(hào)接收單元接收另外光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)發(fā)射的光學(xué)信號(hào),實(shí)現(xiàn)光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)接收信號(hào)。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央控制器通信連接的第二光學(xué)信號(hào)發(fā)射模塊,第二光學(xué)信號(hào)發(fā)射模塊為槍榴彈發(fā)射裝置。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央控制器通信連接的發(fā)射模式切換模塊;當(dāng)存儲(chǔ)單元內(nèi)的射速模塊為連發(fā)時(shí)通過(guò)發(fā)射模式切換模塊實(shí)現(xiàn)槍支的“單發(fā)”、“三連發(fā)”及 “連發(fā)”的切換。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央處理器通信連接的顯示單元;所述顯示單元接收中央處理器的控制信號(hào),同步顯示戰(zhàn)績(jī)、生命值、剩余彈夾數(shù)量、當(dāng)前彈夾子彈數(shù)的參數(shù)。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央處理器通信連接的識(shí)別模塊,通過(guò)識(shí)別模塊與信號(hào)接收系統(tǒng)即時(shí)匹配連接;所述中央處理器通過(guò)識(shí)別模塊與信號(hào)接收系統(tǒng)通信連接,實(shí)現(xiàn)多套光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)與一信號(hào)接收系統(tǒng)通信連接。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央控制器通信連接的可控電擊模塊,置于槍支握柄上,中央控制器控制電擊模塊放電,使使用者產(chǎn)生被輕微電擊的感覺。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央控制器通信連接的槍口火花模塊,所述槍口火花模塊接收中央處理器的控制信號(hào),在發(fā)射信號(hào)的同時(shí)啟發(fā)槍口火花模塊,實(shí)現(xiàn)仿真槍口火花。本發(fā)明的有點(diǎn)1、本發(fā)明具有信號(hào)接收功能,保證游戲的公平性。2、本發(fā)明設(shè)有第二發(fā)射系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)在沖鋒槍的基礎(chǔ)上添加槍榴彈的功能。3、本發(fā)明具有逼真的更換彈夾功能,通過(guò)設(shè)有的A、B彈夾進(jìn)行更換,更加真實(shí)。4、本發(fā)明根據(jù)使用者身份,年齡,性別的不同,發(fā)出各種聲音效果。娛樂性強(qiáng)。5、本發(fā)明設(shè)有手柄放電的電擊懲罰功能,使用者被擊中時(shí),放出電擊進(jìn)行懲罰。6、本發(fā)明槍管內(nèi)設(shè)有模擬射擊火花的功能,實(shí)現(xiàn)使用過(guò)程中槍口噴射火花。7、本發(fā)明具有通過(guò)場(chǎng)地設(shè)置的彈藥庫(kù)進(jìn)行彈藥補(bǔ)充功能。


圖1為本發(fā)明使用過(guò)程框圖2為本發(fā)明的整體結(jié)構(gòu)框圖3為本發(fā)明的接收、存儲(chǔ)、顯示、發(fā)射模塊連接結(jié)構(gòu)框圖
圖4為本發(fā)明的第二發(fā)射系統(tǒng)及槍口火花模塊結(jié)構(gòu)框圖5為本發(fā)明的槍支類型模塊結(jié)構(gòu)框圖6為本發(fā)明的彈夾更換模塊結(jié)構(gòu)框圖7為本發(fā)明的補(bǔ)給模塊結(jié)構(gòu)框圖8為本發(fā)明的電擊控制模塊結(jié)構(gòu)框圖9為本發(fā)明的槍口火花模塊結(jié)構(gòu)框圖。
具體實(shí)施例方式如附圖1-9所示,本發(fā)明為一種多人多編隊(duì)真人模擬集團(tuán)作戰(zhàn)使用的光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng),所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)與馬甲信號(hào)接收系統(tǒng)配合使用,所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)與場(chǎng)地交換模塊通信連接;所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)包括中央處理器101、第一光學(xué)信號(hào)發(fā)射單元102(為光學(xué)信號(hào)發(fā)射模塊,采用如激光二極管、紅外發(fā)光二極管)和光學(xué)信號(hào)接收單元103(為光學(xué)信號(hào)接收模塊,采用如硅光電池板、紅外接收二極管、激光接收二極管);所述中央處理器101與第一光學(xué)信號(hào)發(fā)射單元102通信連接;所述中央處理器101與光學(xué)信號(hào)接收單元通信連接。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央處理器101通信連接的存儲(chǔ)單元107 ;所述存儲(chǔ)單元107中包括槍支類型模塊107、彈夾數(shù)量模塊1051、殺傷力模塊1052、射速模塊 1053 ;所述中央處理器101與槍支類型模塊107通信連接,控制槍支類型;所述中央處理器 101根據(jù)槍支類型模塊107的信息將槍支類型控制信號(hào)傳輸至音響單元109,發(fā)出相應(yīng)的槍型聲音;所述中央處理器101根據(jù)槍支類型模塊107的信息將槍支類型控制信號(hào)傳輸至彈夾數(shù)量模塊1051,分配相應(yīng)的彈夾數(shù)量,并控制相應(yīng)的單位時(shí)間內(nèi)投彈數(shù)量;所述中央處理器101根據(jù)槍支類型模塊107信息將槍支類型控制信號(hào)傳輸至殺傷力模塊1052,控制每發(fā)子彈所損耗的生命值;所述中央處理器101根據(jù)槍支類型模塊107的信息將槍支類型控制信號(hào)傳輸至射速模塊1053,所述射速模塊1053控制單發(fā)投彈或連發(fā)投彈;所述中央處理器101通過(guò)第一光學(xué)信號(hào)發(fā)射單元102與光學(xué)信號(hào)接收系統(tǒng)通信連接,將槍支類型模塊107的槍支類型信息傳輸至光學(xué)信號(hào)接收系統(tǒng),進(jìn)而控制光學(xué)信號(hào)接收系統(tǒng)中的生命值數(shù)量。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央處理器101通信連接的音響單元109 ;所述音響單元109接收中央處理器101的控制信號(hào),中央處理器101根據(jù)存儲(chǔ)模塊中的音源信息通過(guò)音響單元109對(duì)每一項(xiàng)操作進(jìn)行語(yǔ)音提示。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括彈夾更換模塊106,所述彈夾更換模塊106包括彈夾A1061和彈夾B1062 ;通過(guò)拔掉彈夾A1061更換彈夾B1062的過(guò)程實(shí)現(xiàn),子彈數(shù)量的更換; 當(dāng)彈夾A1061中剩余子彈數(shù)為零時(shí),更換為彈夾B1062撥動(dòng)槍栓完成彈夾更換,讀取彈夾 B1062中的彈夾數(shù)量,同時(shí)將彈夾A數(shù)量恢復(fù)為初始值,當(dāng)由彈夾B1062更換為彈夾A時(shí),讀取彈夾A的子彈數(shù)量;當(dāng)彈夾A1061中剩余的子彈數(shù)量為非零時(shí),更換為彈夾B1062撥動(dòng)槍栓完成彈夾更換,讀取彈夾B1062中的彈夾數(shù)量,同時(shí)將彈夾A剩余子彈數(shù)量記錄存儲(chǔ);當(dāng)由彈夾B1062更換為彈夾A時(shí),讀取上次存儲(chǔ)的剩余子彈數(shù)量。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng),通過(guò)光學(xué)信號(hào)接收單元接收另外光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)發(fā)射的光學(xué)信號(hào),實(shí)現(xiàn)光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)接收信號(hào)。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央控制器通信連接的第二光學(xué)信號(hào)發(fā)射模塊,第二光學(xué)信號(hào)發(fā)射模塊為槍榴彈發(fā)射裝置。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央控制器通信連接的發(fā)射模式切換模塊;當(dāng)存儲(chǔ)單元107內(nèi)的射速模塊1053為連發(fā)時(shí)通過(guò)發(fā)射模式切換模塊實(shí)現(xiàn)槍支的“單發(fā)”、“三連發(fā)”及“連發(fā)”的切換。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央處理器101通信連接的顯示單元108 ;所述顯示單元108接收中央處理器101的控制信號(hào),同步顯示戰(zhàn)績(jī)、生命值、剩余彈夾數(shù)量、當(dāng)前彈夾子彈數(shù)的參數(shù)。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央處理器101通信連接的識(shí)別模塊,通過(guò)識(shí)別模塊與信號(hào)接收系統(tǒng)即時(shí)匹配連接;所述中央處理器101通過(guò)識(shí)別模塊與信號(hào)接收系統(tǒng)通信連接,實(shí)現(xiàn)多套光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)與一信號(hào)接收系統(tǒng)通信連接。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央控制器通信連接的可控電擊模塊,置于槍支握柄上,電擊控制模塊放電,使使用者產(chǎn)生被輕微電擊的感覺。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央控制器通信連接的槍口火花模塊,所述槍口火花模塊接收中央處理器101的控制信號(hào),在發(fā)射信號(hào)的同時(shí)啟發(fā)槍口火花模塊,實(shí)現(xiàn)仿真槍口火花。結(jié)合附圖1-9對(duì)本發(fā)明的具體實(shí)施方式
進(jìn)一步詳細(xì)闡述。如2圖所示,本光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)(即激光發(fā)射槍)包括中央處理器101和光學(xué)信號(hào)發(fā)射單元,在使用過(guò)程中,隊(duì)員扣動(dòng)激光發(fā)射槍上的扳機(jī)開關(guān),將發(fā)射信號(hào)傳遞給中央處理器101,中央處理器101將發(fā)射指令傳給光學(xué)信號(hào)發(fā)射單元,光學(xué)信號(hào)發(fā)射單元向外發(fā)射光學(xué)信號(hào),從而實(shí)現(xiàn)射擊的動(dòng)作。如2圖所示,本光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)(即激光發(fā)射槍)除了發(fā)射功能外,還有接收功能,在使用過(guò)程中,隊(duì)員將身體全部隱蔽在掩體后方進(jìn)行射擊時(shí),該隊(duì)員的作戰(zhàn)頭盔和作戰(zhàn)馬甲上的接受裝置全部被遮擋,這樣會(huì)造成無(wú)法被對(duì)方隊(duì)員擊中的戰(zhàn)斗盲區(qū),通過(guò)該隊(duì)員激光發(fā)射槍上的光學(xué)接收單元就解決了這種現(xiàn)象,這時(shí),敵方隊(duì)員可以射擊激光發(fā)射槍上的光學(xué)信號(hào)接收單元,該光學(xué)信號(hào)接收單元將接收到的光學(xué)信號(hào)傳輸給中央處理器101,由中央處理器101進(jìn)行識(shí)別,完成一次“被擊中”的動(dòng)作。
如4圖所示,本光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)(即激光發(fā)射槍)在同一支槍上設(shè)有兩個(gè)槍管, 每個(gè)槍管里都具有光學(xué)信號(hào)發(fā)射單元,第一光學(xué)信號(hào)發(fā)射單元102完成的是沖鋒槍的功能,第一光學(xué)信號(hào)發(fā)射單元104完成的是槍榴彈的功能,也就是說(shuō)在沖鋒槍功能的基礎(chǔ)上添加了槍榴彈的功能。在隊(duì)員使用過(guò)程中,遇到敵人人數(shù)較多,又比較集中的時(shí)候,根據(jù)需要,通過(guò)轉(zhuǎn)換開關(guān),可以在沖鋒槍和槍榴彈之間進(jìn)行切換,分別完成沖鋒槍和槍榴彈的發(fā)射動(dòng)作。如5圖所示,本光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)(即激光發(fā)射槍)的內(nèi)存模塊中設(shè)有槍支類型模塊107,所述槍支類型模塊107中設(shè)有多種不同的槍支類型的參數(shù),隊(duì)員在所使用的槍支外觀類型不變的情況下,通過(guò)利用在模擬戰(zhàn)場(chǎng)上的補(bǔ)給站進(jìn)行發(fā)射槍升級(jí),對(duì)槍支類型進(jìn)行升級(jí)或轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換成另外一種槍支類型的參數(shù),不同的槍支類型所對(duì)應(yīng)的彈夾容量、射速、射擊音效、殺傷力、單發(fā)連發(fā)射擊模式等功能都會(huì)隨之產(chǎn)生改變,從而實(shí)現(xiàn)在場(chǎng)地內(nèi)自主換槍、拾槍、槍支升級(jí)等功能。所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)通過(guò)補(bǔ)給模塊120接收到戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)有的補(bǔ)給站(即場(chǎng)地設(shè)有的槍支庫(kù)、彈藥庫(kù)、補(bǔ)血站及鎧甲站等)發(fā)出的控制信號(hào),所述中央處理器101將該信號(hào)傳遞給槍支類型模塊107,槍支類型模塊107根據(jù)信號(hào)改變槍支類型, 并將指令傳遞給音響單元109更改槍支射擊聲音,同時(shí)槍支類型模塊107將指令傳遞彈夾數(shù)量模塊1051,更改該槍支單位彈夾的彈夾量,同時(shí)槍支類型模塊107將指令傳遞給殺傷力模塊1052,更改該槍支射擊時(shí)造成的戰(zhàn)損值,同時(shí)槍支類型模塊107將指令傳遞給射速模塊1053,更改該槍支射擊頻率,同時(shí)槍支類型模塊107將指令傳遞給射擊模式模塊1054, 根據(jù)槍支類型改變單發(fā)或連發(fā)模式。所述中央處理器101將指令傳遞給存儲(chǔ)單元107進(jìn)行信息存儲(chǔ),再將指令傳遞給顯示單元108,更改相應(yīng)的顯示信息。如6圖所示,本光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)(即激光發(fā)射槍)設(shè)有彈夾更換模塊106,具有仿真的更換彈夾功能,所述彈夾更換模塊106包括可自由拆卸的彈夾A1061和彈夾B1062, 并且有換彈開關(guān),隊(duì)員實(shí)現(xiàn)換彈功能是通過(guò)在彈夾A1061和彈夾B1062之間進(jìn)行更換,更換完彈夾之后再拉動(dòng)換彈開關(guān),通過(guò)彈夾更換模塊106完成一次逼真的換彈過(guò)程。每個(gè)彈夾內(nèi)都設(shè)有存儲(chǔ)記憶芯片,安裝彈夾A1061,彈夾更換模塊106識(shí)別彈夾 A1061,讀取彈夾A1061初始彈容量參數(shù),并由存儲(chǔ)模塊進(jìn)行存儲(chǔ),同時(shí)由顯示模塊顯示彈夾A1061中所剩子彈數(shù),同時(shí)由語(yǔ)音提示音效模塊提示更換彈夾成功,通過(guò)射擊動(dòng)作彈夾 A1061內(nèi)的子彈數(shù)量遞減,顯示模塊會(huì)顯示即時(shí)的剩余子彈數(shù)量,當(dāng)彈夾A1061中剩余子彈數(shù)為零時(shí),本光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)識(shí)別為無(wú)彈,無(wú)法進(jìn)行射擊,同時(shí)由語(yǔ)音提示音效模塊提示更換彈夾,這時(shí)更換彈夾A1061為彈夾B1062,并撥動(dòng)換彈開關(guān)完成彈夾更換,彈夾更換模塊106讀取彈夾B1062中的彈夾數(shù)量,同時(shí)由存儲(chǔ)模塊進(jìn)行存儲(chǔ),同時(shí)由語(yǔ)音提示音效模塊提示更換彈夾成功,并將彈夾A內(nèi)子彈數(shù)量恢復(fù)為初始值,通過(guò)射擊彈夾B1062內(nèi)的子彈數(shù)量遞減,當(dāng)彈夾B1062中剩余子彈數(shù)為零時(shí),本光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)識(shí)別為無(wú)彈,無(wú)法進(jìn)行射擊,再將彈夾B1062更換為彈夾A1061,依此類推;當(dāng)彈夾中剩余的子彈數(shù)量為非零時(shí),更換為彈夾A1061撥動(dòng)開關(guān)完成彈夾更換,彈夾更換模塊106讀取彈夾B1062中的彈夾數(shù)量,同時(shí)將彈夾A剩余子彈數(shù)量記錄存儲(chǔ);當(dāng)由彈夾B1062再次更換為彈夾A時(shí),彈夾更換模塊 106這時(shí)讀取的是彈夾A1061中上次存儲(chǔ)的剩余子彈數(shù)量。這樣就可以完成高仿真的彈夾更換功能。如7圖所示,本光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)(即激光發(fā)射槍)的彈夾數(shù)量在戰(zhàn)斗開始之前進(jìn)行彈夾數(shù)量參數(shù)的設(shè)置,在戰(zhàn)斗開始之后通過(guò)隊(duì)員的使用,必然要產(chǎn)生彈夾數(shù)量的減少, 本系統(tǒng)在戰(zhàn)斗過(guò)程中可以進(jìn)行彈夾數(shù)量補(bǔ)充,啟動(dòng)戰(zhàn)地補(bǔ)給站,將補(bǔ)彈信息傳輸給光學(xué)信號(hào)接收系統(tǒng),通過(guò)中央處理器101確認(rèn)補(bǔ)彈信息后將該信息傳輸給補(bǔ)給模塊120,根據(jù)該補(bǔ)彈夾數(shù)量的信息進(jìn)行補(bǔ)充彈藥的動(dòng)能,同時(shí)由存儲(chǔ)單元107存儲(chǔ)該補(bǔ)彈信息,由顯示單元 108顯示補(bǔ)充彈夾后當(dāng)時(shí)可用總彈夾數(shù)量,由音響單元109提示補(bǔ)充彈藥成功。如圖3所示,本光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)(即激光發(fā)射槍)的存儲(chǔ)模塊和顯示模塊分別完成存儲(chǔ)和顯示功能。在戰(zhàn)斗開始前的參數(shù)設(shè)置、戰(zhàn)斗過(guò)程中參數(shù)的變化,都通過(guò)該存儲(chǔ)模塊進(jìn)行存儲(chǔ)。并且,通過(guò)顯示模塊將所有設(shè)備的即時(shí)參數(shù)變化顯示出來(lái),比如隊(duì)員的生命值、戰(zhàn)斗成績(jī)、擊中自己的敵人編號(hào)、剩余沖鋒槍彈夾數(shù)量、現(xiàn)在使用的彈夾中的子彈數(shù)、槍榴彈剩余彈數(shù)等都詳細(xì)及時(shí)的顯示出來(lái)。如6圖所示,本光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)(即激光發(fā)射槍)包括語(yǔ)音識(shí)別切換模塊130, 所述語(yǔ)音識(shí)別切換模塊130與中央處理器連接,中央處理器發(fā)出控制信號(hào)激活存儲(chǔ)單元中存儲(chǔ)的聲音信息,在戰(zhàn)斗開始前根據(jù)使用該設(shè)備的隊(duì)員進(jìn)行身份識(shí)別設(shè)置,根據(jù)使用者身份性別、年齡的不同,轉(zhuǎn)換成相對(duì)應(yīng)發(fā)音效果進(jìn)行語(yǔ)音提示,通過(guò)男人聲、女人聲、兒童聲、 老漢聲、怪獸聲等音效,發(fā)出“設(shè)備啟動(dòng)” “戰(zhàn)斗開始” “你被擊中” “擊中敵人” “擊中隊(duì)友” “你已陣亡” “戰(zhàn)斗結(jié)束”等等一系列的語(yǔ)音提示。包括語(yǔ)音提示音效模塊,所述語(yǔ)音提示音效模塊的語(yǔ)音提示功能是在出廠前植入幾種不同的聲音效果,如圖8所示,本光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)(即激光發(fā)射槍)包括電極控制模塊,當(dāng)被擊中信息傳輸給中央處理器101時(shí),中央處理器101將該信息傳輸給電擊控制模塊110,電擊控制模塊110通過(guò)手柄電極安裝的正、負(fù)兩個(gè)電極,瞬間釋放高壓電流,利用手柄正負(fù)極放電的電擊來(lái)增強(qiáng)懲罰效果。在戰(zhàn)斗開始前可以手動(dòng)設(shè)置,開啟或關(guān)閉該功能,這樣就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)不同的隊(duì)員進(jìn)行不同程度的被擊中懲罰措施。如圖9所示,本光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)(即激光發(fā)射槍)包括槍口火花模塊,在射擊動(dòng)作的同時(shí),中央處理器101將射擊信息傳輸給槍管火花模塊,槍管火花模塊產(chǎn)生瞬間高壓電流,該電流通過(guò)槍管火花電極正負(fù)極進(jìn)行瞬間短路,發(fā)出電火花,利用正負(fù)極放電模擬射擊時(shí)產(chǎn)生的火花效果和“啪啪”的真實(shí)響聲;實(shí)現(xiàn)模擬射擊時(shí)槍管內(nèi)的火花效果。如圖1所示本發(fā)明光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)具體應(yīng)用過(guò)程為本光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)與作戰(zhàn)馬甲和作戰(zhàn)頭盔匹配使用連接,作戰(zhàn)馬甲和作戰(zhàn)頭盔內(nèi)均裝有中央處理器101和無(wú)線數(shù)傳模塊,本發(fā)明光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)的無(wú)線數(shù)傳模塊與馬甲無(wú)線數(shù)傳模塊、頭盔無(wú)線數(shù)傳模塊三者之間可以進(jìn)行無(wú)線數(shù)據(jù)連接,進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸功能。
權(quán)利要求
1.一種多人多編隊(duì)真人模擬集團(tuán)作戰(zhàn)使用的光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng),所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)與馬甲信號(hào)接收系統(tǒng)配合使用,所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)與戰(zhàn)地補(bǔ)給模塊通信連接;其特征在于所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)包括中央處理器、第一光學(xué)信號(hào)發(fā)射單元和光學(xué)信號(hào)接收單元;所述中央處理器與第一光學(xué)信號(hào)發(fā)射單元通信連接; 所述中央處理器與光學(xué)信號(hào)接收單元通信連接。
2.按權(quán)利要求1所述的多人多編隊(duì)真人模擬集團(tuán)作戰(zhàn)使用的光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng),其特征在于所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央處理器通信連接的存儲(chǔ)單元; 所述存儲(chǔ)單元中包括槍支類型模塊、彈夾數(shù)量模塊、殺傷力模塊、射速模塊; 所述中央處理器與槍支類型模塊通信連接,控制槍支類型;所述中央處理器根據(jù)槍支類型模塊的信息將槍支類型控制信號(hào)傳輸至音響單元,發(fā)出相應(yīng)的槍型聲音;所述中央處理器根據(jù)槍支類型模塊的信息將槍支類型控制信號(hào)傳輸至彈夾數(shù)量模塊, 分配相應(yīng)的彈夾數(shù)量,并控制相應(yīng)的單位時(shí)間內(nèi)投彈數(shù)量;所述中央處理器根據(jù)槍支類型模塊信息將槍支類型控制信號(hào)傳輸至殺傷力模塊,控制每發(fā)子彈所損耗的生命值;所述中央處理器根據(jù)槍支類型模塊的信息將槍支類型控制信號(hào)傳輸至射速模塊,所述射速模塊控制單發(fā)投彈或連發(fā)投彈;所述中央處理器通過(guò)第一光學(xué)信號(hào)發(fā)射單元與光學(xué)信號(hào)接收系統(tǒng)通信連接,將槍支類型模塊的槍支類型信息傳輸至光學(xué)信號(hào)接收系統(tǒng),進(jìn)而控制光學(xué)信號(hào)接收系統(tǒng)中的生命值數(shù)量。
3.按權(quán)利要求1所述的多人多編隊(duì)真人模擬集團(tuán)作戰(zhàn)使用的光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng),其特征在于所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央處理器通信連接的音響單元; 所述音響單元接收中央處理器的控制信號(hào),中央處理器根據(jù)存儲(chǔ)模塊中的音源信息通過(guò)音響單元對(duì)每一項(xiàng)操作進(jìn)行語(yǔ)音提示;還包括與中央處理器連接的語(yǔ)音識(shí)別切換模塊,中央處理器發(fā)出控制信號(hào)激活存儲(chǔ)單元中存儲(chǔ)的聲音信息。
4.按權(quán)利要求1所述的多人多編隊(duì)真人模擬集團(tuán)作戰(zhàn)使用的光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng),其特征在于所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括彈夾更換模塊,所述彈夾更換模塊包括彈夾A和彈夾B ;通過(guò)拔掉彈夾A更換彈夾B的過(guò)程實(shí)現(xiàn),子彈數(shù)量的更換;當(dāng)彈夾A中剩余子彈數(shù)為零時(shí),更換為彈夾B撥動(dòng)槍栓完成彈夾更換,讀取彈夾B中的彈夾數(shù)量,同時(shí)將彈夾A數(shù)量恢復(fù)為初始值,當(dāng)由彈夾B更換為彈夾A時(shí),讀取彈夾A的子彈數(shù)量;當(dāng)彈夾A中剩余的子彈數(shù)量為非零時(shí),更換為彈夾B撥動(dòng)槍栓完成彈夾更換,讀取彈夾 B中的彈夾數(shù)量,同時(shí)將彈夾A剩余子彈數(shù)量記錄存儲(chǔ);當(dāng)由彈夾B更換為彈夾A時(shí),讀取上次存儲(chǔ)的剩余子彈數(shù)量。
5.按權(quán)利要求1所述的多人多編隊(duì)真人模擬集團(tuán)作戰(zhàn)使用的光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng),其特征在于所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng),通過(guò)光學(xué)信號(hào)接收單元接收另外光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)發(fā)射的光學(xué)信號(hào),實(shí)現(xiàn)光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)接收信號(hào)。
6.按權(quán)利要求1所述的多人多編隊(duì)真人模擬集團(tuán)作戰(zhàn)使用的光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng),其特征在于所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央控制器通信連接的第二光學(xué)信號(hào)發(fā)射模塊,第二光學(xué)信號(hào)發(fā)射模塊為槍榴彈發(fā)射裝置。
7.按權(quán)利要求1所述的多人多編隊(duì)真人模擬集團(tuán)作戰(zhàn)使用的光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng),其特征在于所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央控制器通信連接的射擊模式切換模塊;當(dāng)存儲(chǔ)單元內(nèi)的射速模塊為連發(fā)時(shí)通過(guò)發(fā)射模式切換模塊實(shí)現(xiàn)槍支的“單發(fā)”、“三連發(fā)”及“連發(fā)”的切換。
8.按權(quán)利要求1所述的多人多編隊(duì)真人模擬集團(tuán)作戰(zhàn)使用的光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng),其特征在于所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央處理器通信連接的顯示單元;所述顯示單元接收中央處理器的控制信號(hào),同步顯示戰(zhàn)績(jī)、生命值、剩余彈夾數(shù)量、當(dāng)前彈夾子彈數(shù)的參數(shù);所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央處理器通信連接的補(bǔ)給模塊;所述通過(guò)補(bǔ)給模塊與補(bǔ)給站連接,實(shí)現(xiàn)槍支類型、彈藥數(shù)量、生命值的改變。
9.按權(quán)利要求1所述的多人多編隊(duì)真人模擬集團(tuán)作戰(zhàn)使用的光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng),其特征在于所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央處理器通信連接的識(shí)別模塊,通過(guò)識(shí)別模塊與信號(hào)接收系統(tǒng)即時(shí)匹配連接;所述中央處理器通過(guò)識(shí)別模塊與信號(hào)接收系統(tǒng)通信連接,實(shí)現(xiàn)多套光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)與一信號(hào)接收系統(tǒng)通信連接。
10.按權(quán)利要求1所述的多人多編隊(duì)真人模擬集團(tuán)作戰(zhàn)使用的光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng),其特征在于所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央控制器通信連接的可控電擊模塊,置于槍支握柄上,中央控制器控制電擊模塊放電,使使用者產(chǎn)生被輕微電擊的感覺;所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)還包括與中央控制器通信連接的槍口火花模塊,所述槍口火花模塊接收中央處理器的控制信號(hào),在發(fā)射信號(hào)的同時(shí)啟發(fā)槍口火花模塊,實(shí)現(xiàn)仿真槍口火花。
全文摘要
本發(fā)明公開一種多人多編隊(duì)真人模擬集團(tuán)作戰(zhàn)使用的光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng),所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)與馬甲信號(hào)接收系統(tǒng)配合使用,所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)與戰(zhàn)地補(bǔ)給模塊通信連接;所述光學(xué)信號(hào)發(fā)射系統(tǒng)包括中央處理器、第一光學(xué)信號(hào)發(fā)射單元和光學(xué)信號(hào)接收單元;所述中央處理器與第一光學(xué)信號(hào)發(fā)射單元通信連接;所述中央處理器與光學(xué)信號(hào)接收單元通信連接。本發(fā)明設(shè)有第二發(fā)射系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)在沖鋒槍的基礎(chǔ)上添加槍榴彈的功能。本發(fā)明具有逼真的更換彈夾功能,通過(guò)設(shè)有的A、B彈夾進(jìn)行更換,更加真實(shí)。本發(fā)明槍管內(nèi)設(shè)有模擬射擊火花的功能,實(shí)現(xiàn)使用過(guò)程中槍口噴射火花。本發(fā)明具有通過(guò)場(chǎng)地設(shè)置的彈藥庫(kù)進(jìn)行彈藥補(bǔ)充功能。
文檔編號(hào)A63F9/02GK102427384SQ20111024802
公開日2012年4月25日 申請(qǐng)日期2011年8月26日 優(yōu)先權(quán)日2011年8月26日
發(fā)明者孫忻 申請(qǐng)人:孫忻
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