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基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的系統(tǒng)與方法

文檔序號(hào):1563167閱讀:343來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的系統(tǒng)與方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的系統(tǒng)和方法
背景技術(shù)
演藝文化的傳統(tǒng)是舞臺(tái)演藝。它的特征一是表演時(shí)空的限定性,二是觀演對(duì)象的在場(chǎng)性,這使得它必須在限定的表演時(shí)空中對(duì)在場(chǎng)的觀賞對(duì)象進(jìn)行適應(yīng)中的引領(lǐng),應(yīng)對(duì)實(shí)用性的理智。使演藝文化超越“限定性”和“在場(chǎng)性”特征的,是影視演藝的華麗亮相和迅猛擴(kuò)張。在既往的視野中,我們已經(jīng)注意到影視演藝是科技進(jìn)步催生的演藝新業(yè)態(tài),也已經(jīng)注意到這種新業(yè)態(tài)的演藝創(chuàng)新在掠奪大眾的眼球之時(shí)也攫取了大眾的心靈;其實(shí)我們還應(yīng)該注意的是,由科技進(jìn)步催生的影視演藝不僅一如既往地關(guān)注著不斷進(jìn)步的高新科技,而 且在其生產(chǎn)方式中傾注著不斷前行的產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作理念??梢院敛豢鋸埖卣f(shuō),沒(méi)有高科技集成創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作理念的共謀,就沒(méi)有演藝文化的新興業(yè)態(tài)。很顯然,影視演藝作為新興演藝業(yè)態(tài)對(duì)舞臺(tái)演藝構(gòu)成的挑戰(zhàn)是多方面的。首先,影視演藝通過(guò)提供更豐富、更新穎、更絢爛甚至更奇幻的視像吸引了更多的觀演對(duì)象,也即挑戰(zhàn)著舞臺(tái)演藝的市場(chǎng);其次,這個(gè)“其次”在某種意義上來(lái)說(shuō)可能更為重要,是挑戰(zhàn)著我們演藝文化既往的生產(chǎn)體制,那種“文化養(yǎng)人,廣電用人”的說(shuō)法說(shuō)明這種新興演藝業(yè)態(tài)的用人機(jī)制也是“新興”的。因此,對(duì)于傳統(tǒng)的舞臺(tái)演藝而言,一要思考科技裝備的問(wèn)題,二要思考體制改革的問(wèn)題。對(duì)于我們演藝文化生產(chǎn)力的解放和發(fā)展而言,這兩個(gè)問(wèn)題是相互關(guān)聯(lián)的。也就是說(shuō),沒(méi)有體制改革的深化,我們的舞臺(tái)演藝難以向科技裝備敞開(kāi)胸襟;而沒(méi)有科技裝備的提升,我們的舞臺(tái)演藝也難以產(chǎn)生體制改革的緊迫感。而事實(shí)上,這兩個(gè)問(wèn)題都是我們?cè)诋a(chǎn)業(yè)化進(jìn)程中進(jìn)行演藝文化建設(shè)必須解決的問(wèn)題。因此現(xiàn)在迫切需要突破現(xiàn)有的傳統(tǒng)舞臺(tái)演繹模式,讓舞臺(tái)演繹重新吸引人們的眼球。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明目的為提供一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的系統(tǒng)與方法,該系統(tǒng)和方法能增強(qiáng)表現(xiàn)舞臺(tái)效果,使模擬虛擬角色與演員共同表演以及與觀眾互動(dòng),讓傳統(tǒng)舞臺(tái)表演更加魔幻和智能互動(dòng)。本發(fā)明的技術(shù)方案如下本發(fā)明所述一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的系統(tǒng),包括后臺(tái)輸入控制系統(tǒng)及魔幻類舞臺(tái)表演系統(tǒng),所述后臺(tái)輸入控制系統(tǒng)由傳統(tǒng)演藝效果輸入設(shè)備及虛擬角色控制輸入設(shè)備組成,所述魔幻類舞臺(tái)表演系統(tǒng)預(yù)裝于計(jì)算機(jī)內(nèi),所述魔幻類舞臺(tái)表演系統(tǒng)接收輸入模塊的數(shù)據(jù),并通過(guò)全息影像設(shè)備、音響設(shè)備及投影設(shè)備輸出。所述虛擬角色控制輸入設(shè)備包括用于采集后臺(tái)演員動(dòng)作數(shù)據(jù)的運(yùn)動(dòng)捕捉器、對(duì)于人臉和手識(shí)別數(shù)據(jù)的紅外攝像機(jī)及后臺(tái)預(yù)設(shè)控制平臺(tái)。所述魔幻類舞臺(tái)表演系統(tǒng)包括虛擬實(shí)時(shí)渲染模塊、3D舞臺(tái)虛擬角色集成模塊、圖像識(shí)別模塊、運(yùn)動(dòng)捕捉模塊、攝像處理模塊。本發(fā)明所述一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的方法,其實(shí)現(xiàn)步驟如下A.演藝前基于劇情的設(shè)計(jì),對(duì)虛擬角色建模、動(dòng)作編輯、特效制作、音效制作以及包括對(duì)燈光陰影的設(shè)計(jì)。使之能夠與實(shí)際劇情場(chǎng)景融于一體。B.通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)畫(huà)面識(shí)別以及開(kāi)關(guān)等方式觸發(fā)虛擬道具出現(xiàn)的時(shí)機(jī)。C.通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉器對(duì)后臺(tái)操控演員進(jìn)行識(shí)別采集,用來(lái)動(dòng)作指令控制虛擬道具的行為以及模擬虛擬道具的動(dòng)作。D.實(shí)時(shí)采集舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)燈光的相關(guān)數(shù)據(jù),利用實(shí)時(shí)圖形引擎模擬舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)燈光,使 虛擬道具光照陰影與舞臺(tái)完全溶于一體。E.利用投影設(shè)備和全息影像設(shè)備現(xiàn)實(shí)表演和虛擬道具表演最終效果輸出。F.利用圖像識(shí)別等增強(qiáng)技術(shù)控制虛擬道具的位置、大小、以及實(shí)時(shí)方向旋轉(zhuǎn)等。G.通過(guò)紅外攝像機(jī)通過(guò)對(duì)人臉或者人手的識(shí)別和跟蹤,通過(guò)實(shí)時(shí)圖形渲染器的對(duì)演員或者觀眾進(jìn)行全體變形或者部分變形(頭部等)。以及通過(guò)對(duì)專用投影儀跟蹤位置做投影(如雙手中投影小精靈等動(dòng)畫(huà)的效果)。所述虛擬實(shí)時(shí)渲染模塊通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)畫(huà)面識(shí)別觸發(fā)虛擬對(duì)象出現(xiàn)的時(shí)機(jī),實(shí)時(shí)采集舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)燈光的相關(guān)數(shù)據(jù),利用實(shí)時(shí)圖形引擎模擬舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)燈光,使虛擬道具光照陰影與舞臺(tái)完全溶于一體。所述3D舞臺(tái)虛擬角色集成模塊用于將演藝劇本中的虛擬角色進(jìn)行電子數(shù)據(jù)化的制作呈現(xiàn)。所述圖像識(shí)別模塊利用圖像識(shí)別等增強(qiáng)技術(shù)控制虛擬道具的位置、大小、以及實(shí)時(shí)方向旋轉(zhuǎn)等。所述運(yùn)動(dòng)捕捉模塊通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉器對(duì)后臺(tái)操控演員進(jìn)行識(shí)別采集,用來(lái)動(dòng)作指令控制虛擬道具的行為以及模擬虛擬道具的動(dòng)作所述攝像處理模塊通過(guò)紅外攝像機(jī)通過(guò)對(duì)人臉或者人手的識(shí)別和跟蹤,通過(guò)實(shí)時(shí)圖形渲染器的對(duì)演員或者觀眾進(jìn)行全體變形或者部分變形(頭部等)。以及通過(guò)對(duì)專用投影儀跟蹤位置做投影(如雙手中投影小精靈等動(dòng)畫(huà)的效果)。本發(fā)明的技術(shù)效果在于I.虛擬角色建模、動(dòng)作編輯、特效制作、音效制作以及包括對(duì)燈光陰影的設(shè)計(jì)技術(shù)。2.通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對(duì)虛擬道具位置、大小、方向以及燈光陰影的控制技術(shù)。3.通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉器對(duì)虛擬道具動(dòng)畫(huà)、特效的控制技術(shù)以及后臺(tái)演員通過(guò)對(duì)場(chǎng)上虛擬道具動(dòng)作的實(shí)時(shí)模擬技術(shù)。4.通過(guò)紅外攝像機(jī)通過(guò)對(duì)人臉或者人手的識(shí)別和跟蹤,通過(guò)實(shí)時(shí)圖形渲染器的對(duì)人進(jìn)行全體變形或者部分變形(頭部等)。以及通過(guò)對(duì)專用投影儀想跟蹤位置做投影(如雙手中投影小精靈等動(dòng)畫(huà)的效果)技術(shù)。


圖I所示為本發(fā)明所述基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的系統(tǒng)架構(gòu)圖。圖2所示為本發(fā)明所述3D舞臺(tái)虛擬角色集成模塊工作流程圖。圖3所示為本發(fā)明所述魔幻類舞臺(tái)表演系統(tǒng)控制部分架構(gòu)圖。圖4所示為本發(fā)明所述基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的系統(tǒng)設(shè)備連接示意圖。
具體實(shí)施例方式以下結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明做進(jìn)一步說(shuō)明。如圖I至圖4所示,I.策劃虛擬角色建模、動(dòng)作編輯、特效制作、音效制作、對(duì)燈光陰影的設(shè)計(jì)以及虛擬道具其他行為的制作等。使的符合場(chǎng)景劇情的效果。為3D虛擬角色和演藝現(xiàn)場(chǎng)的融合做基礎(chǔ)。2.策劃虛擬角色出現(xiàn)時(shí)機(jī),方式以及行為與演藝現(xiàn)場(chǎng)預(yù)先的編排等相關(guān)工作,具體控制的方法可以采用預(yù)先設(shè)置好的按鈕、運(yùn)動(dòng)捕捉器設(shè)備、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)標(biāo)志物圖像識(shí)別技術(shù)等。后臺(tái)演員根據(jù)觀眾臺(tái)以及演藝現(xiàn)場(chǎng)的畫(huà)面通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉器模擬控制演藝現(xiàn)場(chǎng)虛擬角色的動(dòng)作行為。3.整個(gè)演藝過(guò)程的排練以及由此引起演藝復(fù)雜度控制的掌控。4.整場(chǎng)演藝效果最終需要逐步的測(cè)試、磨合、推演,為形成高質(zhì)量的演藝效果而服務(wù)。本發(fā)明所述一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的系統(tǒng),包括后臺(tái)輸入控制系統(tǒng)及魔幻類舞臺(tái)表演系統(tǒng),所述后臺(tái)輸入控制系統(tǒng)由傳統(tǒng)演藝效果輸入設(shè)備及虛擬角色控制輸入設(shè)備組成,所述魔幻類舞臺(tái)表演系統(tǒng)預(yù)裝于計(jì)算機(jī)內(nèi),所述魔幻類舞臺(tái)表演系統(tǒng)接收輸入模塊的數(shù)據(jù),并通過(guò)全息影像設(shè)備、音響設(shè)備及投影設(shè)備輸出。所述虛擬角色控制輸入設(shè)備包括用于采集后臺(tái)演員動(dòng)作數(shù)據(jù)的運(yùn)動(dòng)捕捉器、對(duì)于人臉和手識(shí)別數(shù)據(jù)的紅外攝像機(jī)及后臺(tái)預(yù)設(shè)控制平臺(tái)。所述魔幻類舞臺(tái)表演系統(tǒng)包括虛擬實(shí)時(shí)渲染模塊、3D舞臺(tái)虛擬角色集成模塊、圖像識(shí)別模塊、運(yùn)動(dòng)捕捉模塊、攝像處理模塊。本發(fā)明所述一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的方法,其實(shí)現(xiàn)步驟如下A.演藝前基于劇情的設(shè)計(jì),對(duì)虛擬角色建模、動(dòng)作編輯、特效制作、音效制作以及包括對(duì)燈光陰影的設(shè)計(jì)。使之能夠與實(shí)際劇情場(chǎng)景融于一體。B.通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)畫(huà)面識(shí)別以及開(kāi)關(guān)等方式觸發(fā)虛擬道具出現(xiàn)的時(shí)機(jī)。C.通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉器對(duì)后臺(tái)操控演員進(jìn)行識(shí)別采集,用來(lái)動(dòng)作指令控制虛擬道具的行為以及模擬虛擬道具的動(dòng)作。D.實(shí)時(shí)采集舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)燈光的相關(guān)數(shù)據(jù),利用實(shí)時(shí)圖形引擎模擬舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)燈光,使虛擬道具光照陰影與舞臺(tái)完全溶于一體。E.利用投影設(shè)備和全息影像設(shè)備現(xiàn)實(shí)表演和虛擬道具表演最終效果輸出。、
F.利用圖像識(shí)別等增強(qiáng)技術(shù)控制虛擬道具的位置、大小、以及實(shí)時(shí)方向旋轉(zhuǎn)等。G.通過(guò)紅外攝像機(jī)通過(guò)對(duì)人臉或者人手的識(shí)別和跟蹤,通過(guò)實(shí)時(shí)圖形渲染器的對(duì)演員或者觀眾進(jìn)行全體變形或者部分變形(頭部等)。以及通過(guò)對(duì)專用投影儀跟蹤位置做投影(如雙手中投影小精靈等動(dòng)畫(huà)的效果)。所述虛擬實(shí)時(shí)渲染模塊通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)畫(huà)面識(shí)別觸發(fā)虛擬對(duì)象出現(xiàn)的時(shí)機(jī),實(shí)時(shí)采集舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)燈光的相關(guān)數(shù)據(jù),利用實(shí)時(shí)圖形引擎模擬舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)燈光,使虛擬道具光照陰影與舞臺(tái)完全溶于一體。所述3D舞臺(tái)虛擬角色集成模塊用于將演藝劇本中的虛擬角色進(jìn)行電子數(shù)據(jù)化的制作呈現(xiàn)。
所述圖像識(shí)別模塊利用圖像識(shí)別等增強(qiáng)技術(shù)控制虛擬道具的位置、大小、以及實(shí)時(shí)方向旋轉(zhuǎn)等。所述運(yùn)動(dòng)捕捉模塊通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉器對(duì)后臺(tái)操控演員進(jìn)行識(shí)別采集,用來(lái)動(dòng)作指令控制虛擬道具的行為以及模擬虛擬道具的動(dòng)作。所述攝像處理模塊通過(guò)紅外攝像機(jī)通過(guò)對(duì)人臉或者人手的識(shí)別和跟蹤,通過(guò)實(shí)時(shí)圖形渲染器的對(duì)演員或者觀眾進(jìn)行全體變形或者部分變形(頭部等)。以及通過(guò)對(duì)專用投影儀跟蹤位置做投影(如雙手中投影小精靈等動(dòng)畫(huà)的效果)。以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.ー種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的系統(tǒng),其特征在于包括后臺(tái)輸入控制系統(tǒng)及魔幻類舞臺(tái)表演系統(tǒng),所述后臺(tái)輸入控制系統(tǒng)由傳統(tǒng)演藝效果輸入設(shè)備及虛擬角色控制輸入設(shè)備組成,所述魔幻類舞臺(tái)表演系統(tǒng)預(yù)裝于計(jì)算機(jī)內(nèi),所述魔幻類舞臺(tái)表演系統(tǒng)接收輸入模塊的數(shù)據(jù),并通過(guò)全息影像設(shè)備、音響設(shè)備及投影設(shè)備輸出。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的系統(tǒng),其特征在干所述虛擬角色控制輸入設(shè)備包括用于采集后臺(tái)演員動(dòng)作數(shù)據(jù)的運(yùn)動(dòng)捕捉器、對(duì)于人臉和手識(shí)別數(shù)據(jù)的紅外攝像機(jī)及后臺(tái)預(yù)設(shè)控制平臺(tái)。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的系統(tǒng),其特征在于所述魔幻類舞臺(tái)表演系統(tǒng)包括虛擬實(shí)時(shí)渲染模塊、3D舞臺(tái)虛擬角色集成模塊、圖像識(shí)別模塊、運(yùn)動(dòng)捕捉模塊、攝像處理模塊。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的系統(tǒng),其特征在干所述虛擬實(shí)時(shí)渲染模塊通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)畫(huà)面識(shí)別觸發(fā)虛擬對(duì)象出現(xiàn)的時(shí)機(jī), 實(shí)時(shí)采集舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)燈光的相關(guān)數(shù)據(jù),利用實(shí)時(shí)圖形引擎模擬舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)燈光,使虛擬道具光照明影與舞臺(tái)完全溶于一體。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的系統(tǒng),其特征在干所述3D舞臺(tái)虛擬角色集成模塊用于將演藝劇本中的虛擬角色進(jìn)行電子數(shù)據(jù)化的制作呈現(xiàn)。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的系統(tǒng),其特征在干所述圖像識(shí)別模塊利用圖像識(shí)別等增強(qiáng)技術(shù)控制虛擬道具的位置、大小、以及實(shí)時(shí)方向旋轉(zhuǎn)。
7.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的系統(tǒng),其特征在于所述運(yùn)動(dòng)捕捉模塊通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉器對(duì)后臺(tái)操控演員進(jìn)行識(shí)別采集,用來(lái)動(dòng)作指令控制虛擬道具的行為以及模擬虛擬道具的動(dòng)作。
8.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的系統(tǒng),其特征在于所述攝像處理模塊通過(guò)紅外攝像機(jī)通過(guò)對(duì)人臉或者人手的識(shí)別和跟蹤,通過(guò)實(shí)時(shí)圖形渲染器的對(duì)演員或者觀眾進(jìn)行全體變形或者部分變形,以及通過(guò)對(duì)專用投影儀跟蹤位置做投影。
9.ー種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的方法,其實(shí)現(xiàn)步驟如下 A.演藝前基于劇情的設(shè)計(jì),對(duì)虛擬角色建模、動(dòng)作編輯、特效制作、音效制作以及包括對(duì)燈光陰影的設(shè)計(jì),使之能夠與實(shí)際劇情場(chǎng)景融于一體; B.通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)畫(huà)面識(shí)別以及開(kāi)關(guān)等方式觸發(fā)虛擬道具出現(xiàn)的時(shí)機(jī); C.通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉器對(duì)后臺(tái)操控演員進(jìn)行識(shí)別采集,用來(lái)動(dòng)作指令控制虛擬道具的行為以及模擬虛擬道具的動(dòng)作; D.實(shí)時(shí)采集舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)燈光的相關(guān)數(shù)據(jù),利用實(shí)時(shí)圖形引擎模擬舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)燈光,使虛擬道具光照陰影與舞臺(tái)完全溶于一體; E.利用投影設(shè)備和全息影像設(shè)備現(xiàn)實(shí)表演和虛擬道具表演最終效果輸出; F.利用圖像識(shí)別等增強(qiáng)技術(shù)控制虛擬道具的位置、大小、以及實(shí)時(shí)方向旋轉(zhuǎn); G.通過(guò)紅外攝像機(jī)通過(guò)對(duì)人臉或者人手的識(shí)別和跟蹤,通過(guò)實(shí)時(shí)圖形渲染器的對(duì)演員或者觀眾進(jìn)行全體變形或者部分變形,以及通過(guò)對(duì)專用投影儀跟蹤位置做投影
全文摘要
本發(fā)明提供一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與動(dòng)作識(shí)別技術(shù)的實(shí)時(shí)魔幻類舞臺(tái)表演的系統(tǒng)與方法,包括后臺(tái)輸入控制系統(tǒng)及魔幻類舞臺(tái)表演系統(tǒng),所述后臺(tái)輸入控制系統(tǒng)由傳統(tǒng)演藝效果輸入設(shè)備及虛擬角色控制輸入設(shè)備組成,所述魔幻類舞臺(tái)表演系統(tǒng)預(yù)裝于計(jì)算機(jī)內(nèi),所述魔幻類舞臺(tái)表演系統(tǒng)接收輸入模塊的數(shù)據(jù),并通過(guò)全息影像設(shè)備、音響設(shè)備及投影設(shè)備輸出,該系統(tǒng)和方法能增強(qiáng)表現(xiàn)舞臺(tái)效果,使模擬虛擬角色與演員共同表演以及與觀眾互動(dòng),讓傳統(tǒng)舞臺(tái)表演更加魔幻和智能互動(dòng)。
文檔編號(hào)A63J5/02GK102688603SQ20111006924
公開(kāi)日2012年9月26日 申請(qǐng)日期2011年3月22日 優(yōu)先權(quán)日2011年3月22日
發(fā)明者王鵬勃 申請(qǐng)人:王鵬勃
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