具有邊選擇的游戲的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及適于納入包含公共牌的紙牌游戲的游戲。使游戲者有資格參與一輪游戲,并具備獨(dú)立基于公共牌的預(yù)定子集放置邊結(jié)果指示的選項(xiàng)。發(fā)牌人從每位執(zhí)行其選項(xiàng)的有資格的游戲者取回邊結(jié)果指示,并分發(fā)公共牌。根據(jù)預(yù)定的公共牌的子集并根據(jù)管理邊結(jié)果指示的規(guī)則獎(jiǎng)勵(lì)成功的邊結(jié)果指示,而不考慮該輪中是否連續(xù)參與。
【專利說明】具有邊選擇的游戲
[0001]發(fā)明背景【技術(shù)領(lǐng)域】
[0002]本發(fā)明涉及利用公共牌的游戲的邊(side)游戲。更具體地,本發(fā)明涉及適于納入涉及共用牌的紙牌游戲的游戲。
【背景技術(shù)】
[0003]公共牌游戲指任何使用公共牌(也被稱為“共用牌”或“窗口牌”)的紙牌游戲。公共牌是由所有游戲者共享的紙牌,通常面朝上發(fā)牌或在游戲進(jìn)行期間亮開。在這些類型的游戲中,發(fā)給每個(gè)游戲者不公開且不完全的手牌,之后與公共牌組合形成完整的手牌。每個(gè)游戲的規(guī)則確定公共牌可以以何種方式與每位游戲者個(gè)人的手牌組合?,F(xiàn)在最受歡迎的公共牌游戲是起源于20世紀(jì)20年代某個(gè)時(shí)期的德州撲克(Texas hold’ em)。其他較少受歡迎但眾所周知的公共牌游戲包括但不限于命名為奧馬哈(Omaha),菠蘿(Pineapple)和馬尼拉(Manila)的那些。
[0004]為了清楚簡明起見,【背景技術(shù)】的討論將以德州撲克作為傳統(tǒng)公共牌游戲的示例。在諸如德州撲克的傳統(tǒng)公共牌類型游戲中,開始時(shí)發(fā)給每位游戲者兩張不公開的牌(牌面向下)。之后,發(fā)給三張牌面向上的公共牌,以形成“翻牌(flop)”。分發(fā)被稱為“轉(zhuǎn)牌(turn)”的第四張公共牌,分發(fā)被稱為“河牌(river)”的第五張公共牌。攤牌時(shí),每位游戲者打出最好的五張牌,即,將手中的一張或兩種紙牌或不使用手中的紙牌與相應(yīng)數(shù)量的公共牌進(jìn)行組合,產(chǎn)生五張手牌。換言之,每位游戲者從總共七張紙牌中產(chǎn)生五張手牌。
[0005]傳統(tǒng)的公共牌游戲,例如德州撲克,面臨的問題之一在于,一旦游戲者決定退出游戲,那么游戲者必須坐下并等待完成一輪游戲,而完全不參與游戲。如果游戲者連續(xù)兩輪或多輪分配到不好的手牌,那么,游戲者本人在有機(jī)會(huì)參與游戲之前需要等待若干分鐘。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]發(fā)明公開
[0007]本發(fā)明提供參與依賴于公共牌游戲而不管是否參與公共牌游戲的邊游戲的額外機(jī)會(huì)。
[0008]在本發(fā)明的一方面,提供一種在游戲期間使用公共牌進(jìn)行游戲的方法。該方法包含以下步驟:允許游戲者有資格參與一輪游戲,并為每位有資格的游戲者提供獨(dú)立基于公共牌中預(yù)定的子集指示出可能的結(jié)果。從每位行使其選項(xiàng)的游戲者取回可能的結(jié)果的邊結(jié)果指示,并在游戲期間分發(fā)公共牌。根據(jù)預(yù)定的公共牌的子集并根據(jù)管理正確的結(jié)果或相反的邊結(jié)果指示的規(guī)則獎(jiǎng)勵(lì)每一個(gè)成功或正確的邊結(jié)果指示,而不考慮該輪中是否連續(xù)參與。
[0009]在本發(fā)明的另一方面,提供用于在主游戲的游戲期間使用公共牌的游戲的裝置。該裝置包含為有資格的游戲者提供放置可選的邊結(jié)果指示位置的邊托盤,該邊結(jié)果指示獨(dú)立基于公共牌的預(yù)定的子集。根據(jù)預(yù)定的公共牌的子集并根據(jù)管理正確的結(jié)果或相反的邊結(jié)果指示的規(guī)則獎(jiǎng)勵(lì)成功的邊結(jié)果指示,而不考慮該輪中是否連續(xù)參與。
[0010]在本發(fā)明的又一方面,提供一種用于在主游戲的游戲期間使用公共牌的游戲的系統(tǒng)。該系統(tǒng)包含籌碼托盤、多個(gè)游戲者座位和邊結(jié)果指示托盤。邊結(jié)果指示托盤包含多個(gè)結(jié)果指示槽,槽的數(shù)量以預(yù)設(shè)比率對(duì)應(yīng)游戲者座位數(shù)量。結(jié)果指示槽表示至少一個(gè)邊選項(xiàng)。邊結(jié)果指示托盤為有資格的游戲者提供放置可選的邊指示的機(jī)會(huì)??蛇x的邊結(jié)果指示獨(dú)立基于主游戲中發(fā)出的公共牌的預(yù)定的子集。根據(jù)預(yù)定的公共牌的子集并根據(jù)管理邊結(jié)果指示的規(guī)則獎(jiǎng)勵(lì)成功的邊結(jié)果指示,而不考慮該輪中是否連續(xù)參與。
[0011]在本發(fā)明的另一方面,提供基于計(jì)算機(jī)的由一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行的邊游戲。一個(gè)或多個(gè)處理器允許游戲者有資格進(jìn)行一輪主游戲,并為每位游戲者提供獨(dú)立基于主游戲中發(fā)出的公共牌的預(yù)定子集放置邊結(jié)果指示的選項(xiàng)。一個(gè)或多個(gè)處理器還允許在游戲期間從行使其選項(xiàng)的每位有資格的游戲者取回邊結(jié)果指示,并分發(fā)公共牌。一個(gè)或多個(gè)處理器根據(jù)預(yù)定的公共牌的子集并根據(jù)管理邊結(jié)果指示的規(guī)則獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)成功的邊結(jié)果指示,而不考慮該輪中是否連續(xù)參與。
[0012]在本發(fā)明的又一方面,提供載有一個(gè)或多個(gè)指令序列的計(jì)算機(jī)介質(zhì)。該指令由一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行,該處理器適于允許游戲者有資格參與一輪游戲并為每位有資格的游戲者提供獨(dú)立基于在主游戲中發(fā)出的公共牌的預(yù)定子集放置邊結(jié)果指示的選項(xiàng)。一個(gè)或多個(gè)處理器也適于在游戲期間從行使其選擇的每位有資格的游戲者取回邊指示,并分發(fā)公共牌。一個(gè)或多個(gè)處理器也適于根據(jù)預(yù)定的公共牌的子集并根據(jù)管理邊結(jié)果指示的規(guī)則獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)成功的邊結(jié)果指示,而不考慮該輪中是否連續(xù)參與。
[0013]在本發(fā)明的另一方面,提供由一個(gè)或多個(gè)遠(yuǎn)程服務(wù)器執(zhí)行的基于互聯(lián)網(wǎng)的游戲。所述一個(gè)或多個(gè)遠(yuǎn)程服務(wù)器引起一個(gè)或多個(gè)游戲者終端允許游戲者有資格參與一輪游戲并為每位游戲者提供獨(dú)立基于在主游戲中發(fā)出的公共牌的預(yù)定子集放置邊結(jié)果指示的選項(xiàng)。所述一個(gè)或多個(gè)遠(yuǎn)程服務(wù)器還引起一個(gè)或多個(gè)游戲者終端允許在游戲期間從行使其選項(xiàng)的每位有資格的游戲者取回邊結(jié)果指示,并分發(fā)公共牌。所述一個(gè)或多個(gè)遠(yuǎn)程服務(wù)器還引起一個(gè)或多個(gè)游戲者終端根據(jù)預(yù)定的公共牌的子集并根據(jù)管理邊結(jié)果指示的規(guī)則獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)成功的邊結(jié)果指示,而不考慮該輪中是否連續(xù)參與。
[0014]在本說明書中,術(shù)語“包含(comprising)”應(yīng)理解為具有與術(shù)語“包括”相似的廣泛含義,并應(yīng)理解為意味著包括所述整數(shù)或步驟或整數(shù)組或步驟,但不排除任何其他整數(shù)或步驟或整數(shù)組或步驟。該定義也適用于術(shù)語“包含(comprising)”的變化,如,“包含(comprise),,和“包含(comprises),,。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0015]為了可以更容易理解本發(fā)明并實(shí)現(xiàn)實(shí)際效果,現(xiàn)在將參考示出本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例的附圖,其中:
[0016]圖1為根據(jù)本發(fā)明用于游戲的系統(tǒng)的俯視圖。
[0017]圖2為圖1所示裝置的游戲者結(jié)果指示槽的側(cè)面透視圖;
[0018]圖3a為根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的基于計(jì)算機(jī)設(shè)備的游戲的示意圖。
[0019]圖3b為用于參考圖3a描述的游戲的計(jì)算機(jī)設(shè)備中使用的組件的示意圖?!揪唧w實(shí)施方式】
[0020]公共牌主游戲的變化
[0021]本發(fā)明的游戲可以納入許多原有/存在的游戲中的任何一個(gè),或可以納入包含公共牌的眾所周知的游戲的任何變型中。例如,本發(fā)明的邊游戲可以被納入:
[0022].德州撲克;
[0023].奧馬哈撲克;
[0024].菠蘿撲克;
[0025].馬尼拉撲克;
[0026].5張牌梭哈;或
[0027].7張牌梭哈。
[0028]公用牌主游戲的其他變化
[0029]除了上述列出的公用牌游戲,本發(fā)明的邊游戲可以納入公用牌游戲的如下變型:
[0030]菠蘿撲克-無扔牌
[0031]這是改進(jìn)規(guī)則的菠蘿撲克的變型。不同于標(biāo)準(zhǔn)菠蘿撲克游戲,不允許游戲者扔出三張不公開的牌的任何一張。贏手必須使用三張不公開的牌中的兩張與一張或多張公共牌組合形成。
[0032]一張牌德州撲克-必須使用牌
[0033]這是德州撲克的變型,其中,發(fā)給游戲者兩張不公開的牌,但游戲者必須使用至少一張不公開的牌,與四張公共牌組合,形成贏手。
[0034]一張牌德州撲克-不需要使用牌
[0035]這是德州撲克的變型,其中,僅發(fā)給游戲者一張不公開的牌。游戲者可以選擇是否使用不公開的牌以形成贏手。換言之,游戲者可以使用四張或五張公共牌。
[0036]兩張牌德州撲克-必須使用兩張牌
[0037]這是德州撲克的變型,其中,發(fā)給游戲者兩張不公開的牌。必須使用兩張不公開的牌與三張公共牌組合,以形成贏手。
[0038]兩張牌德州撲克-必須使用一張牌
[0039]這是德州撲克的變型,其中,發(fā)給游戲者兩張不公開的牌。游戲者必須選擇兩張不公開的牌中的一張分別與公共牌中的四張或三張組合,以形成贏手。
[0040]四張牌德州撲克
[0041]這是一種新游戲,發(fā)給游戲者四張不公開的牌。在該新游戲的一種變型情況下,游戲者必須使用不公開的牌中的I張與四張公共牌組合形成贏手。在該新游戲的另一種變型情況下,游戲者必須使用不公開的牌中的兩張與三張公共牌組合形成贏手。在該新游戲的又一種變型情況下,游戲者必須使用不公開的牌中的三張與兩張公共牌組合形成贏手。
[0042]五張牌德州撲克
[0043]這是與以上描述的四張牌德州撲克變型的一種相似的游戲,其中,發(fā)給游戲者五張不公開的牌。游戲者可以不使用或使用一張、兩張、三張、四張或五張不公開的牌,分別與五張、四張、三張、兩張、一張或不與公共牌組合,以形成贏手。
[0044]六張牌德州撲克[0045]這是與以上描述的四張牌德州撲克變型的一種相似的游戲,其中,發(fā)給游戲者六張不公開的牌。游戲者可以不使用或使用一張、兩張、三張、四張、五張或六張不公開的牌,分別與六張、五張、四張、三張、兩張、一張或不與公共牌組合,以形成贏手。
[0046]五張牌奧馬哈撲克
[0047]這是奧馬哈撲克的一種變型,其中,發(fā)給游戲者5張不公開的牌,游戲者必須使用兩張不公開的牌與一張或多張公共牌組合,以形成贏手。
[0048]六張牌奧馬哈撲克
[0049]這是奧馬哈撲克的一種變型,其中,發(fā)給游戲者6張不公開的牌,游戲者必須使用兩張不公開的牌與一張或多張公共牌組合,以形成贏手。
[0050]在本發(fā)明的一個(gè)示例性實(shí)施例中,游戲?qū)⒚枋鰹榧{入傳統(tǒng)撲克游戲,如德州撲克。此處,在圖1和圖2中為邊結(jié)果指示托盤形式的裝置10示為可移動(dòng)地裝在標(biāo)準(zhǔn)獎(jiǎng)勵(lì)代幣托盤12上。
[0051]在每輪主游戲開始時(shí),每位游戲者14-1...14-n被看作有機(jī)會(huì)使得有資格參與一輪游戲。使得有資格參與一輪邊游戲可以包括放置原始的與主游戲相關(guān)的結(jié)果指示。以原始的與主游戲相關(guān)的結(jié)果指示為交換,發(fā)給游戲者兩張不公開的牌13。一旦有資格參與一輪主游戲,為每位游戲者14-1...14-n提供放置邊結(jié)果指示的選項(xiàng),應(yīng)該注意,兩張不公開的牌13與實(shí)際邊結(jié)果指示無關(guān)??蛇x地,參與一輪邊游戲的資格可能取決于游戲者在主游戲籌碼托盤12周圍相對(duì)于其他游戲者的位置。
[0052]邊結(jié)果指示放置在與主游戲籌碼托盤12分開的裝置10上,使得邊結(jié)果指示不與在正常游戲過程中的主游戲指示混淆。邊結(jié)果指示獨(dú)立基于用于傳統(tǒng)撲克游戲的公共牌20的預(yù)定的子集18。在本示例性實(shí)施例中,德州撲克采用5張公共牌20,其中三張用于作為公共牌20的預(yù)定的子集18。所述 公共牌20的預(yù)定的子集18用于根據(jù)管理邊結(jié)果指示的規(guī)則確定邊結(jié)果指示的結(jié)果。邊結(jié)果指示的結(jié)果不依賴于德州撲克主游戲。因此,獎(jiǎng)勵(lì)邊結(jié)果指示與該輪中的連續(xù)參與無關(guān)。
[0053]根據(jù)所述發(fā)明的示例性實(shí)施例,裝置10允許每位游戲者14-1...14-n在指定的游戲者結(jié)果指示槽22-1...22-n中放置一個(gè)或多個(gè)邊結(jié)果指示。每位游戲者14-1...14-n可以根據(jù)多種邊結(jié)果指示類型在結(jié)果指示槽24-1…24-10中放置結(jié)果指示。每位游戲者14-1...14-n可以指示出公共牌20的子集18是否為:
[0054].僅獎(jiǎng)金 24-1 ;
[0055].全部紅色24-2 ;
[0056].全部黑色24-3
[0057].多數(shù)紅色24-4 ;
[0058].多數(shù)黑色24-5 ;
[0059].奇數(shù) 24-6 ;
[0060].偶數(shù) 24-7 ;
[0061]?超過 24-8;
[0062].不足 24-9 ;或
[0063].88824-10 (或其他組序列的變型,如666或Q Q Q)
[0064]例如,游戲者14-2可以在游戲者結(jié)果指示槽22-2中放置邊結(jié)果指示,指出游戲者相信公共牌20中預(yù)定的子集18將為多數(shù)紅色24-4??蛇x地,游戲者14-2可能期望在結(jié)果指示槽中放置邊結(jié)果指示指出多數(shù)紅色24-4,并在結(jié)果指示槽中放置邊結(jié)果指示指出偶數(shù)24-7,因此,指出游戲者相信公共牌20中預(yù)定的子集18將為多數(shù)紅色和偶數(shù)。每位游戲者14-1...14-n可以放置裝置10允許的邊結(jié)果指示數(shù)目。由此可以看出,邊結(jié)果指示槽22-1...22-n的數(shù)量可以以預(yù)定的比率對(duì)應(yīng)于游戲者14-1...14-n的數(shù)量。例如,如果由10位游戲者和10個(gè)邊結(jié)果指示選擇,那么裝置10將優(yōu)選地具有100個(gè)邊結(jié)果指示槽??蛇x地,如果有5位游戲者和10個(gè)邊結(jié)果指示選擇,那么裝置10將僅使用50個(gè)邊結(jié)果指示槽。
[0065]一旦已經(jīng)放置所有邊結(jié)果指示,發(fā)牌人16發(fā)出不公開的牌13?,F(xiàn)在邊游戲開始,每位已經(jīng)放置邊結(jié)果指示的游戲者加入邊游戲,而不考慮游戲者是否繼續(xù)參與德州撲克的過程。
[0066]在本發(fā)明的一個(gè)示例性實(shí)施例中,裝置10包括解釋管理邊游戲的打印的信息26。裝置10還可以包括解釋賠率的打印的信息28。打印的信息26和28適于放置在所有游戲者14-1...14-n都能看到的結(jié)果指示托盤12的區(qū)域。例如,優(yōu)選地在邊結(jié)果指示托盤12的無任何紙牌或代幣的區(qū)域顯示打印的信息26和28。在本發(fā)明的可選實(shí)施例中,還在游戲者結(jié)果指示槽22-1..22-n上顯示打印的信息26和28。
[0067]無公共牌主游戲的變型
[0068]本發(fā)明的邊游戲也可以納入多個(gè)原有/存在的不涉及公共牌的游戲。例如,本發(fā)明的邊游戲可以納入:
[0069].黑杰克(Blackjack);或
[0070].巴卡拉(Baccarat)。
[0071]在無公共牌的原有/存在的游戲的情況下,如黑杰克或巴卡拉,可以使用游戲者手中(不公開的牌)的最開始的兩張牌與發(fā)牌人的第一張牌面朝上的牌組合形成贏手。發(fā)牌人的牌面朝上的牌不是公共牌。雖然所有游戲者都可以看到,但只有發(fā)牌人可以使用它。
[0072]邊結(jié)果指示類型的變型
[0073]如前所述,在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,邊游戲提供如下多種邊結(jié)果指示類型:
[0074].僅獎(jiǎng)金;
[0075].全部紅色;
[0076].全部黑色;
[0077].多數(shù)紅色;
[0078].多數(shù)黑色;
[0079].奇數(shù);
[0080].偶數(shù);
[0081]?超過;
[0082].不足;或者
[0083].888 (或其他組序列的變型,666或Q Q Q)。
[0084]在上述示例性實(shí)施例中,用于邊結(jié)果指示的預(yù)定的公共牌的子集包含3張牌。以下為對(duì)以上列舉的多種邊結(jié)果指示類型的每一種的贏手的解釋:
[0085]僅獎(jiǎng)金[0086]在“僅獎(jiǎng)金”邊結(jié)果指示槽中的邊結(jié)果指示為對(duì)3張撲克牌贏手的邊結(jié)果指示。換言之,在該實(shí)例中,預(yù)定的公共牌子集由三張牌組成時(shí),通過形成三張撲克牌贏手管理邊結(jié)果指示,如順子(straight) (A、K、Q或7、8、9),或同花(Flush) ((6Ψ9Ψ 4Ψ)ο應(yīng)當(dāng)理解,在預(yù)定的公共牌子集由四張牌組成的情況下,將通過形成4張撲克牌贏手管理邊結(jié)果指示,如順子(Α、K、Q、J)或同花(7秦Q辜9奉A(yù)豢)?!皟H獎(jiǎng)金”邊結(jié)果指示槽與其他邊結(jié)
果指示槽之間的主要區(qū)別在于管理邊結(jié)果指示的規(guī)則不依賴于顏色或數(shù)字結(jié)果指示。
[0087]全部紅色
[0088]在游戲者將原始邊結(jié)果指示放置在全部紅色的情況下:
[0089]三張紅牌贏手
[0090]三張黑牌失手
[0091]兩張紅牌和一張黑牌失手
[0092]一張紅牌和兩張黑牌失手
[0093]3張撲克牌贏手有資格進(jìn)行獎(jiǎng)金游戲
[0094]無論原始邊結(jié)果指示是贏還是失敗,游戲者都可以有資格進(jìn)行獎(jiǎng)金游戲。如果三張牌為三張撲克贏手,那么游戲者可以有資格進(jìn)行獎(jiǎng)金游戲。例如,如果游戲者將邊結(jié)果指示放置在全部紅色并且公共牌的子集為7秦8.9?,那么在全部紅色規(guī)則的形式中這是失手。然而,這形成3張順子的撲克牌贏手。因此,該游戲者有資格進(jìn)行獎(jiǎng)金游戲(解釋如下)。
[0095]在可選實(shí)施例中,邊游戲可以完全涉及或不涉及獎(jiǎng)金支出游戲。
[0096]全部黑色
[0097]在游戲者將原始邊結(jié)果指示放置在全部黑色的情況下:
[0098]三張黑色牌贏手
[0099]三張紅色牌失手
[0100]兩張黑色牌和一張紅色牌失手
[0101]一張黑色牌和兩張紅色牌失手
[0102]三張撲克牌贏手有資格參與獎(jiǎng)金游戲
[0103]多數(shù)紅色
[0104]在游戲者將原始邊結(jié)果指示放置在多數(shù)紅色的情況下:
[0105]兩張紅色牌和一張黑色牌贏手
[0106]一張紅色牌和兩張黑色牌失手
[0107]三張紅色牌失手
[0108]三張黑色牌失手
[0109]三張撲克牌贏手有資格參與獎(jiǎng)金游戲
[0110]多數(shù)黑色
[0111]在游戲者將原始邊結(jié)果指示放置在多數(shù)黑色的情況下:
[0112]兩張黑色牌和一張紅色牌贏手
[0113]一張黑色牌和兩張紅色牌失手
[0114]三張黑色牌失手[0115]三張紅色牌失手
[0116]三張撲克牌贏手有資格參與獎(jiǎng)金游戲
[0117]
[0118]“奇數(shù)”邊結(jié)果指示槽中的邊結(jié)果指示是公共牌的預(yù)定子集的累積總和為奇數(shù)值的邊結(jié)果指示。根據(jù)管理該邊結(jié)果指示變型的規(guī)則,花牌(K、Q或J)等于10。A牌(A)等于I或11。因此,例如,如果預(yù)定子集包含三張牌,且三張牌為8、7、J,累積總數(shù)8+7+10=25,因此為奇數(shù)。又一例,如果三張牌為5、5、Q,累積總數(shù)5+5+10=20,因此為偶數(shù)。
[0119]在游戲者將原始邊結(jié)果指示放置在奇數(shù)的情況下:
[0120]三張牌的累積總和=奇數(shù)值贏手
[0121]三張牌的累積總和=偶數(shù)值失手
[0122]三張撲克牌贏手有資格參與獎(jiǎng)金游戲
[0123]在“奇數(shù)”邊結(jié)果指示槽的可選實(shí)施例中,管理該邊結(jié)果指示變型的規(guī)則還可以包括必須大于或小于一基數(shù)的要求。例如,發(fā)牌人可以設(shè)定基數(shù)為20,并規(guī)定公共牌的預(yù)定子集的累積總和必須大于基數(shù)。在該情況下,“奇數(shù)”邊結(jié)果指示槽中的邊結(jié)果指示是公共牌的預(yù)定子集的累積總和為:a)基數(shù);并且b) 20以上的邊結(jié)果指示。例如,由于A、K、Q累積總數(shù)為31,并且該奇數(shù)大于20,因此,A、K、Q為贏手。由于5、7、7累積總數(shù)為19但該奇數(shù)小于基數(shù)值20,因此,5、7、7為失手。
[0124]遇數(shù)
[0125]類似于管理“偶數(shù)”邊結(jié)果指示槽的規(guī)則,“偶數(shù)”邊結(jié)果指示槽為公共牌的預(yù)定子集的累積總和為偶數(shù)值的邊結(jié)果指示。
[0126]在游戲者將原始邊結(jié)果指示放置在偶數(shù)的情況下:
[0127]三張牌的累積總和=偶數(shù)值贏手
[0128]三張牌的累積總和=奇數(shù)失手
[0129]三張撲克牌贏手有資格參與獎(jiǎng)金游戲
[0130]與“奇數(shù)”邊結(jié)果指示槽相似,可以在可選實(shí)施例中操作“偶數(shù)”邊結(jié)果指示槽,從而規(guī)則還可以包括必須大于或小于一基數(shù)的要求。例如,發(fā)牌人可以設(shè)定基數(shù)值為18,并規(guī)定公共牌的預(yù)定子集的累積總和小于基數(shù)。在該情況下,設(shè)置在“偶數(shù)”邊結(jié)果指示槽中的邊結(jié)果指示是公共牌的預(yù)定子集的累積總數(shù)為:a)偶數(shù);且13)小于18進(jìn)行押注的邊結(jié)果指示。例如,由于9、5、K累積總數(shù)為24并大于18,因此,9、5、K將為失手。由于8、4、4累計(jì)總數(shù)為16,為偶數(shù)且小于18,因此,8、4、4為贏手。
[0131]超過
[0132]在“超過”邊結(jié)果指示槽中的邊結(jié)果指示是公共牌的預(yù)定子集的累積總和值大于一預(yù)定基數(shù)的邊結(jié)果指示。例如,如果基數(shù)為8,并且公共牌的預(yù)定子集包含三張牌,那么在“超過”邊結(jié)果指示槽中放置邊結(jié)果指示的游戲者將指出游戲者相信三張牌的累積總數(shù)值將大于8。在該實(shí)例中,
[0133]三張牌的累積總和超過8贏手
[0134]三張牌的累積總和低于8失手
[0135]三張撲克牌贏手有資格參與獎(jiǎng)金游戲
[0136]王足[0137]類似于管理“超過”邊結(jié)果指示槽的規(guī)則,“不足”邊結(jié)果指示槽為公共牌的預(yù)定子集的累積總和小于一預(yù)定基數(shù)的邊結(jié)果指示。例如,如果基數(shù)為9,公共牌的預(yù)定子集包含三張牌,那么在“不足”邊結(jié)果指示槽中放置邊結(jié)果指示的游戲者將指出游戲者相信三張牌的累積總和將不足9。在該實(shí)例中,
[0138]三張牌的累積總和小于9贏手
[0139]三張牌的累積總和大于9失手
[0140]三張撲克牌贏手有資格參與獎(jiǎng)金游戲
[0141]888
[0142]在“888”邊結(jié)果指示槽中的邊結(jié)果指示為公共牌的預(yù)定子集的所有三張牌均為8的邊結(jié)果指示。在此給出的示例是根據(jù)公共牌的預(yù)定子集由三張牌組成的情況。然而,應(yīng)當(dāng)理解,在可選實(shí)施例中,例如,公共牌的預(yù)定子集由四張牌組成,邊結(jié)果指示槽可以是“AAAA”或“KKKK”的邊結(jié)果指示。以設(shè)置序列“888”為例,這是由于在中國文化中,序列“888”是表示幸運(yùn)的數(shù)字。然而,應(yīng)當(dāng)理解,表示邊結(jié)果指示槽的設(shè)置序列存在許多變型。例如,設(shè)置序列“666”被認(rèn)為是野獸的數(shù)字,而設(shè)置序列“QQQ”可以表示三個(gè)女兒。
[0143]除“僅獎(jiǎng)金”邊結(jié)果指示以外,使得有資格獎(jiǎng)金支出游戲有兩個(gè)資格認(rèn)定過程。首先,根據(jù)管理特定邊結(jié)果指示類型的規(guī)則,游戲者必須贏得原始邊結(jié)果指示。其次,公共牌的預(yù)定子集必須形成3張撲克牌贏手。管理“獎(jiǎng)金支出游戲”的規(guī)則描述如下。
[0144]獎(jiǎng)金支出游戲
[0145]如果游戲者已經(jīng)贏得邊結(jié)果指示游戲,那么該游戲者將有資格參與獎(jiǎng)金支出游戲押注二張牌是否返回如下二張撲克牌鳳手:
[0146].任一對(duì)-例如:ΚΨ¥ + ΚΦ + 9*
[0147]-例如,奇數(shù)3:1;
[0148].同花-例如:4 ? +8 ? +J ?
[0149]-例如,奇數(shù)5:1;
[0150]?順子-例如 3Ψ + 4Φ+5Φ
[0151]-例如,奇數(shù):7:1;
[0152].三張同點(diǎn)數(shù)-例如:7Ψ + 7Φ + 7^
[0153]-例如,奇數(shù)10:1;
[0154].同花順-例如:2Ψ + 3Ψ + 4Ψ
[0155]-例如,奇數(shù)20:1;或者
[0156].皇家順子(Royal Straight)-例如:AV+ K零 + QV
[0157]-例如,奇數(shù):500:1。
[0158]例如,如果游戲者將邊結(jié)果指示放置“多數(shù)紅色”,且三張牌為:
[0159]
A零+ ΑΦ + 7辜
[0160]因?yàn)橛袃蓮埣t牌和一張黑牌,因此游戲者贏得邊結(jié)果指示。另外,由于三張牌形成對(duì)子,即,一對(duì)A,因此,游戲者有資格參與獎(jiǎng)金支出。[0161]可選地,如果游戲者將邊結(jié)果指示放置“多數(shù)紅色”,且三張牌為:
[0162]
AV + J# + 8 ?
[0163]與前述例子相似,因?yàn)榇嬖趦蓮埣t牌和一張黑牌,因此,游戲者贏得邊結(jié)果指示。然而,不同于前述的例子,由于三張牌不能形成任何以上列舉的三張撲克牌贏手,因此,游戲者不具有參與獎(jiǎng)金支出資格。
[0164]如上述提到的,使得有資格參與獎(jiǎng)金支出游戲存在一種特例,其發(fā)生在將邊結(jié)果指示放置在“僅獎(jiǎng)金”邊結(jié)果指示槽的情況下。例如,如果游戲者將邊結(jié)果指示放置在“僅獎(jiǎng)金”邊結(jié)果指示槽,并且三張牌為:
[0165]
10罾+ 9參+ 8零
[0166]鑒于已經(jīng)形成3張撲克牌贏手,該游戲者有資格參與獎(jiǎng)金支出游戲。不認(rèn)為這三張牌與諸如“奇數(shù)”、“全部黑牌”、“超過”等其他規(guī)則相抵觸。
[0167]阜.家順子-超級(jí)獎(jiǎng)金支出游戲
[0168]在公共牌20的預(yù)定子集18形成三張牌皇家順子(相同花色的A、K、Q)的情況下,發(fā)給獲勝者一張額外的牌(未示出),以有機(jī)會(huì)與公共牌20的預(yù)定子集18組合形成第二組(4張牌)皇家順子。在該情況下,第四張牌必須為花色匹配的J。在公共牌20的預(yù)定子集18附加第一張額外的牌形成四張皇 家順子的情況下,可以發(fā)給獲勝者第二張額外的牌(未示出),以有機(jī)會(huì)與公共牌20的預(yù)定子集18加上第一張額外的牌進(jìn)行組合形成第三組(5張牌)皇家順子,這通常被認(rèn)為是皇家同花。在該情況下,第五張牌必須為花色匹配的10??梢灾贫í?jiǎng)金支出游戲的規(guī)則,使得可以在多組結(jié)果指示安排的每一階段獎(jiǎng)勵(lì)獲勝者,這意味著下一階段的結(jié)果不影響?yīng)剟?lì);或者使得在每一階段結(jié)束,游戲者可以選擇接受給予的獎(jiǎng)勵(lì)或?yàn)榱擞袡C(jī)會(huì)得到更大的獎(jiǎng)勵(lì)而冒險(xiǎn)參與下一階段獎(jiǎng)金支出游戲。5張牌皇家同花的示例奇數(shù)為1000:1。
[0169]皇家同花-超級(jí)獎(jiǎng)金支出游戲
[0170]可以將超級(jí)獎(jiǎng)金支出游戲設(shè)置成為具有非常小的可能性或非常低的成功機(jī)會(huì)的牌的組合提供非常高的獎(jiǎng)勵(lì)。例如,在5張牌皇家同花的情況下,游戲者可以選擇參與第四組(6張牌)皇家同花。這將被稱為累積皇家同花。在該情況下,第六張牌必須為花色匹配的9。另外,游戲者可以選擇參與第五組(7張牌)皇家同花。這將被稱為超級(jí)累積皇家同花。在該情況下,第七張牌必須為花色匹配的8。作為最后一例,游戲者可以選擇參與第六組(8張牌)皇家同花。這也將被稱為超級(jí)累積皇家同花。在該情況下,第八張牌必須是花色匹配的7。管理超級(jí)獎(jiǎng)金支付游戲的規(guī)則可以按照發(fā)牌人所需延伸制定。
[0171]潛在的皇家同花-超級(jí)獎(jiǎng)金支出游戲
[0172]在公共牌20的預(yù)定子集18形成潛在的皇家同花的情況下,游戲者可以選擇參與“潛在的皇家同花”超級(jí)獎(jiǎng)金支付游戲。例如,如果公共牌20的預(yù)定子集18為A雜J* 10Λ,那么游戲者可以選擇參與“潛在的皇家同花”超級(jí)獎(jiǎng)金支付游戲,以有機(jī)會(huì)形成皇家同花A辜K辜Q* J辜IO辜。與前述的邊結(jié)果指示類型相似,游戲者可以選擇參與其他組皇家
同花,如6張牌皇家同花A每K秦J秦IO辜9*對(duì)其他組具有較小可能性或較低成功機(jī)會(huì)的皇家同花組合獎(jiǎng)勵(lì)更高的支出。
[0173]在本發(fā)明的可選實(shí)施例中,可以制定管理“僅獎(jiǎng)金”邊結(jié)果指示槽的規(guī)則,使得邊結(jié)果指示不限于公共牌的預(yù)定子集。
[0174]例如,用于邊結(jié)果指示支付的皇家同花、一對(duì)、三張同點(diǎn)、順子或其他任何贏手可以由游戲者的不公開的牌和公共牌的子集組合形成。也就是說,在該可選實(shí)施例中,可以不使用或使用游戲者的不公開的牌中的一張或兩張分別與公共牌子集中的五張、四張或三張形成5張牌皇家同花,以形成贏手。在另一示例中,可以不使用或使用游戲者不公開的牌中的一張或兩張分別與公共牌子集中的三張、兩張或一張組合形成三張同點(diǎn)。
[0175]獎(jiǎng)金支出游戲摘要
[0176]獎(jiǎng)金支出游戲包括形成以下任意一手牌的公共牌20的子集18:任意對(duì);同花;順子;三張同點(diǎn);同花順;皇家順子;皇家同花;累積皇家同花;或超級(jí)累積皇家同花。
[0177]-皇家順子包括相同花色的A、K、Q、J的組合;
[0178]-皇家同花包括相同花色的A、K、Q、J、10的組合;
[0179]-累積皇家同花包括相同花色的A、K、Q、J、10、9的組合;以及
[0180]-超級(jí)累積皇家同花包括由A開始按牌桌次序遞減的七張或更多張相同花色牌的
組合。例如
【權(quán)利要求】
1.一種用于進(jìn)行游戲的方法,其特征在于,在游戲進(jìn)行期間,所述游戲使用公共牌,所述方法包含以下步驟: 允許游戲者有資格進(jìn)行一輪游戲; 為每位有資格的游戲者提供獨(dú)立基于公共牌的預(yù)定的子集放置邊結(jié)果指示的選項(xiàng); 從每位行使其選項(xiàng)的有資格的游戲者取回邊結(jié)果指示; 在游戲期間分發(fā)公共牌;以及 根據(jù)公共牌的預(yù)定子集并根據(jù)管理邊結(jié)果指示的規(guī)則獎(jiǎng)勵(lì)每一個(gè)成功的邊結(jié)果指示,而不考慮該輪中是否連續(xù)參與。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,允許游戲者有資格進(jìn)行一輪游戲包括,發(fā)給每位游戲者不公開的牌。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,允許游戲者有資格進(jìn)行一輪結(jié)果指示游戲包括,在游戲開始時(shí)每位想要有資格的游戲者進(jìn)行結(jié)果指示。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至4中的任何一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,在公共牌的預(yù)定子集上放置邊結(jié)果指示包括,在如下邊結(jié)果指示類型的邊結(jié)果指示槽放置一個(gè)或多個(gè)邊結(jié)果指示: 僅獎(jiǎng)金; 全部紅色; 全部黑色; 大部分紅色; 大部分黑色; 奇數(shù); 偶數(shù); 超過;或 不足;888或其他組序列的變型。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中的任何一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,有資格的游戲者還可以有資格進(jìn)行獎(jiǎng)金支出游戲。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,進(jìn)行獎(jiǎng)金支出游戲的其他資格包括公共牌的子集形成如下手牌中的任何一種: 任意對(duì);同花;順子;三 張同點(diǎn);同花順;皇家順子;皇家同花;累積皇家同花;或超累積皇家同花;其中 -皇家順子包括相同花色的A、K、Q、J的組合; -皇家同花包括相同花色的A、K、Q、J、10的組合; -累積皇家同花包括相同花色的A、K、Q、J、10、9的組合; -超累積皇家同花包括由A開始并隨牌桌次序遞減的七張或多于七張牌的相同花色牌的組合。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,在公共牌的子集形成皇家順子的情況下,發(fā)給有資格的游戲者額外的牌,以使得有機(jī)會(huì)形成第二組皇家順子,如果形成第二組皇家順子,則獲得較高獎(jiǎng)金。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,如果皇家同花繼續(xù),隨后發(fā)給有資格的游戲者另外的牌,使得有機(jī)會(huì)形成隨后的一組皇家順子,同時(shí)每當(dāng)形成隨后的一組皇家順子則通過增加獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)有資格的游戲者。
9.根據(jù)權(quán)利要求1至9中的任何一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述游戲?yàn)橐韵氯我庖环N: 德州撲克; 奧馬哈撲克; 菠蘿撲克; 馬尼拉; 5張牌梭哈; 7張牌梭哈; 菠蘿撲克-無扔牌; 一張牌德州撲克-必須使用牌; 一張牌德州撲克-不需使用牌; 兩張牌德州撲克-必須使用兩張牌; 兩張牌德州撲克-必須使用一張牌; 四張牌德州撲克; 五張牌德州撲克; 六張牌德州撲克; 五張牌奧馬哈;或 六張牌奧馬哈之中任意一個(gè)。
10.根據(jù)權(quán)利要求1至9中的任何一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,管理邊結(jié)果指示的規(guī)則包括為公共牌的預(yù)定子集的預(yù)定組合獎(jiǎng)勵(lì)支出獎(jiǎng)金。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,有資格參與支付獎(jiǎng)金的預(yù)定組合包括:公共牌的每一預(yù)定子集為八張牌。
12.根據(jù)權(quán)利要求2至11中的任意一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,邊結(jié)果指示基于公共牌的預(yù)定子集和游戲者的不公開的牌的組合。
13.一種用于游戲的裝置,所述游戲在游戲進(jìn)行中使用公共牌,其特征在于,所述裝置包含邊結(jié)果指示托盤,所述邊結(jié)果指示托盤為有資格的游戲者提供放置可選的邊結(jié)果指示的位置,所述可選的邊結(jié)果指示獨(dú)立基于公共牌的預(yù)定子集,其中,根據(jù)公共牌的預(yù)定子集并根據(jù)管理邊結(jié)果指示的規(guī)則獎(jiǎng)勵(lì)成功的邊結(jié)果指示,而不考慮該輪中是否連續(xù)參與。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的裝置,其特征在于,所述裝置可移動(dòng)地安裝于籌碼托盤上。
15.根據(jù)權(quán)利要求13或14所述的裝置,其特征在于,所述邊結(jié)果指示托盤包含表示邊結(jié)果指示選項(xiàng)的結(jié)果指示槽。
16.一種用于游戲的系統(tǒng),所述游戲在進(jìn)行期間使用公共牌,其特征在于,所述系統(tǒng)包含籌碼托盤、多個(gè)游戲者座位和邊結(jié)果指示托盤,所述邊結(jié)果指示托盤包含多個(gè)結(jié)果指示槽,結(jié)果指示槽的數(shù)量以預(yù)定比率對(duì)應(yīng)游戲者座位數(shù)量,所述結(jié)果指示槽表示至少一個(gè)邊結(jié)果指示選項(xiàng),其中,所述邊結(jié)果指示托盤為有資格的游戲者提供設(shè)置可選邊結(jié)果指示的機(jī)會(huì),所述可選邊結(jié)果指示獨(dú)立基于公共牌的預(yù)定子集,其中,根據(jù)預(yù)定的公共牌的子集并根據(jù)管理邊結(jié)果指示的規(guī)則獎(jiǎng)勵(lì)成功的邊結(jié)果指示,而不考慮該輪中是否連續(xù)參與。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的系統(tǒng),其特征在于,所述邊結(jié)果指示托盤可移動(dòng)地安裝于所述籌碼托盤。
18.根據(jù)權(quán)利要求16或權(quán)利要求17所述的系統(tǒng),其特征在于,所述結(jié)果指示槽允許有資格的游戲者對(duì)公共牌的子集是否由下列組合選出而放置一個(gè)或多個(gè)邊結(jié)果指示,包括: 紅牌或黑牌; 奇數(shù)或偶數(shù);和/或 超過或不足,其中公共牌的子集的牌面值的總和大于或小于預(yù)定數(shù)目。
19.一種基于計(jì)算機(jī)的游戲,其特征在于,當(dāng)游戲由一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行時(shí),導(dǎo)致一個(gè)或多個(gè)處理器: 允許游戲者有資格進(jìn)行一輪游戲; 為每位游戲者提供獨(dú)立基于公共牌的預(yù)定子集放置邊結(jié)果指示的選項(xiàng); 從每位行使其選項(xiàng)的有資格的游戲者取回邊結(jié)果指示; 在游戲期間分發(fā)公共牌;并且 根據(jù)預(yù)定的公共牌的子集并根據(jù)管理邊結(jié)果指示的規(guī)則獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)成功的邊結(jié)果指示,而不考慮該輪中是否連續(xù)參與。
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲的計(jì)算機(jī),其特征在于,基于計(jì)算機(jī)的游戲?yàn)橐曨l撲克機(jī)。
21.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲的計(jì)算機(jī),其特征在于,基于計(jì)算機(jī)的游戲?yàn)橐曨l游戲機(jī)。
22.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲的計(jì)算機(jī),其特征在于,基于計(jì)算機(jī)的游戲?yàn)槭殖衷O(shè)備。
23.一種載有一個(gè)或多個(gè)指令序列的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其特征在于,所述指令由一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行,所述一個(gè)或多個(gè)處理器適于: 允許游戲者有資格參與一輪游戲; 為每位有資格的游戲者提供獨(dú)立基于公共牌的預(yù)定子集放置邊結(jié)果指示的選項(xiàng); 從每位執(zhí)行其選擇的有資格的游戲者取回邊結(jié)果指示; 在游戲期間分發(fā)公共牌;并且 根據(jù)公共牌的預(yù)定子集并根據(jù)管理邊結(jié)果指示的規(guī)則獎(jiǎng)勵(lì)每一個(gè)成功的邊結(jié)果指示,而不考慮該輪中是否連續(xù)參與。
24.一種基于互聯(lián)網(wǎng)的游戲,其特征在于,當(dāng)該游戲由一個(gè)或多個(gè)遠(yuǎn)程服務(wù)器執(zhí)行時(shí),導(dǎo)致一個(gè)或多個(gè)游戲者終端: 允許游戲者有資格參與一輪游戲; 為每位有資格的游戲者提供獨(dú)立基于公共牌的預(yù)定子集放置邊結(jié)果指示的選項(xiàng); 從每位執(zhí)行其選項(xiàng)的有資格的游戲者取回邊結(jié)果指示; 在游戲期間分發(fā)公共牌;并且 根據(jù)預(yù)定的公共牌的子集并根據(jù)管理邊結(jié)果指示的規(guī)則獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)成功的邊結(jié)果指示,而不考慮該輪中是否連續(xù)參與。
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