專利名稱:游戲裝置的制作方法
游戲裝置相關(guān)申請的交叉引用本發(fā)明要求2008年8月20日提交的、序列號為61/090,241的美國臨時專利申請 的優(yōu)先權(quán),其內(nèi)容以引用的方式被結(jié)合到這里。
背景技術(shù):
牌游戲用來為所有年齡的游戲者提供趣味性和娛樂性是已知的。游戲者也可以享 受以需要在游戲中相互作用和其它游戲者的方式打牌游戲的經(jīng)歷。因此,期望提供一種提 供娛樂性和這種相互作用的游戲。
發(fā)明內(nèi)容
在一個實(shí)施方式中,披露了一種游戲裝置,其具有多張游戲牌、多個目標(biāo)、多個物 體;和用于將至少一個物體發(fā)射向所述多個目標(biāo)中的一個的發(fā)射器。所述游戲裝置也包括 至少一張?zhí)厥庥螒蚺疲鲋辽僖粡執(zhí)厥庥螒蚺票淮虺鲆詫⑺龆鄠€物體中的一個發(fā)射向 所述多個目標(biāo)中的一個。
在下面的具體實(shí)施方式
中結(jié)合附圖更詳細(xì)地描述依照優(yōu)選的和代表性的實(shí)施方 式的本發(fā)明以及它的進(jìn)一步的目的和好處。圖1-4示出了具體實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的非限定性的實(shí)施方式的游戲裝置。
具體實(shí)施例方式參考圖1,示出了一種游戲裝置10,其具有一系列或一組游戲件例如牌或游戲牌 12,和與所示游戲牌一起使用的設(shè)備。在游戲裝置10的一個非限定性的實(shí)施方式中,也提 供有多個物體14。所述游戲裝置也將包括多個目標(biāo)16,在游戲開始時將其與物體14 一起 分發(fā)給游戲者。所述游戲裝置也包括至少一個用于將所述物體發(fā)射在至少一個目標(biāo)處的發(fā) 射器18。將所述物體發(fā)射在所述目標(biāo)處是用所述游戲牌進(jìn)行的游戲的一部分。在一個實(shí)施方式中,所述發(fā)射器被構(gòu)造成作為彈射器發(fā)射物體。如同在一個非限 定性的實(shí)施方式中所示的那樣,所述發(fā)射器包括基座構(gòu)件20、第一臂構(gòu)件22和第二臂構(gòu)件 24,所述第一臂構(gòu)件22和第二臂構(gòu)件M各自被可樞轉(zhuǎn)地安裝到所述基座構(gòu)件。如同所示的 那樣,所述第一臂構(gòu)件在一端處可樞轉(zhuǎn)地安裝到平臺并且在另一端處具有發(fā)射表面26。所 述第二臂構(gòu)件在一端處也可樞轉(zhuǎn)地安裝到所述基座并且在另一端處具有觸發(fā)器部分觀。依 照本發(fā)明的代表性的實(shí)施方式,所述第一和第二臂構(gòu)件的端部被構(gòu)造成彼此相互作用(舉 例來說,帶有齒輪的表面或其它等同機(jī)構(gòu)),其中在箭頭30的方向上將力向下施加到所述 第二臂構(gòu)件的觸發(fā)器部分將使得所述第一臂構(gòu)件和所述發(fā)射表面在與箭頭30相反的方向 上移動由此突然向上移動所述平臺直到它到達(dá)向上行程的點(diǎn)或極限并停止并且放置在所 述發(fā)射平臺上的物體然后將在空氣中飛行。在一個實(shí)施方式中,所述發(fā)射器由易于成形的材料例如塑料構(gòu)成并且所述臂構(gòu)件包括彈性的、撓性的材料例如塑料、彈簧鋼或類似材料, 其允許重復(fù)的撓性彎曲而不會變形。在一個可選實(shí)施方式中,用連接到臂以在臂處于豎起 位置時給臂提供偏置力的彈簧構(gòu)件來使臂22偏置,并且用觸發(fā)器釋放所述彈簧構(gòu)件和移 動所述臂。應(yīng)當(dāng)理解,前面所提及的所述發(fā)射器的描述僅僅被提供為示例性的例子并且本 發(fā)明的實(shí)施方式不旨在限定到這里所描述的特定實(shí)施方式。在一個實(shí)施方式中,所述物體將包括具有類似于所述游戲牌的尺寸和構(gòu)造的平面 構(gòu)件32。此外,至少一個形體(figure)或三維部分34遠(yuǎn)離所述平面構(gòu)件地延伸以形成獨(dú) 特的構(gòu)造。在一個實(shí)施方式中并且如同所示的那樣,一對部分34在相反側(cè)處被設(shè)置在各平 面構(gòu)件上并且被定位成處于相互面對且間隔開的關(guān)系。更進(jìn)一步地并且在一個非限定性的 實(shí)施方式中,該對部分被構(gòu)造為一對遠(yuǎn)離所述平面構(gòu)件的上表面地延伸的手。在可選實(shí)施 方式中,所述物體可以具有適于由所述發(fā)射器發(fā)射的任何構(gòu)造。這樣,應(yīng)理解,前面所提及 的所述物體的描述僅僅被提供為示例性的例子并且本發(fā)明的實(shí)施方式不旨在限定到這里 所描述的特定實(shí)施方式。例如,所述物體可以是形體、小塑像或類似于任何類型的物品(舉 例來說,動物、人、類人動物、機(jī)器人、人物角色等)的、能由所述發(fā)射器發(fā)射的任何三維物 體中的任一種。在一個非限定性的實(shí)施方式中,所述發(fā)射表面將具有在所述平臺的至少一側(cè)上的 周邊壁部分38以在所述物體的發(fā)射期間將所述物體保持在所述發(fā)射表面上。在一個非限 定性的實(shí)施方式中,所述物體的平面構(gòu)件具有類似于所述游戲牌的構(gòu)造并且所述部分被布 置在所述平面構(gòu)件的各側(cè)上以在它被發(fā)射通過空氣發(fā)射向目標(biāo)處時為所述物體提供一些 穩(wěn)定性。在游戲進(jìn)行期間,在某些游戲活動期間使用所述發(fā)射器,其中將所述發(fā)射器定位 或?qū)?zhǔn)在對立的游戲者的目標(biāo)16的方向上并且使用所述發(fā)射器的游戲者將他的或她的物 體發(fā)射向?qū)κ值哪繕?biāo)處以獲得預(yù)期的結(jié)果,這里將描述這一點(diǎn)?,F(xiàn)在參考圖1-4,取決于游戲的特定規(guī)則,游戲牌12的數(shù)量可以變化。在一個非限 定性的實(shí)施方式中,所述游戲牌12將具有至少一個表面40,所述表面40能提供放置在其上 的第一標(biāo)識符42和相同標(biāo)識符44。通過印刷、繪畫、模制、通過使用粘性背貼花或用于將所 述標(biāo)識符永久地施加到所述游戲牌12的任何其它合適的方法將所述標(biāo)識符42、44連接到 所述牌的一側(cè),同時所述牌的相反側(cè)具有施加到其上的非描述性的裝飾性標(biāo)記46,使得所 有的牌在一側(cè)上看起來是相同的。在一個非限定性的代表性的實(shí)施方式中,所述第一標(biāo)識 符是顏色(舉例來說,紅色、藍(lán)色、黃色、綠色或任何顏色)并且所述第二標(biāo)識符是數(shù)字、人 物角色、符號等。當(dāng)然,任何類型的可辨認(rèn)的標(biāo)記或形狀可以被用作所述第一標(biāo)識符和所述 相同標(biāo)識符。所述游戲牌可以包括多個子集,其中各子集包括具有至少第一標(biāo)識符42和相同 (也就是,對所述子集來說)標(biāo)識符44的游戲牌。子集中的各第一標(biāo)識符與另一子集的至 少一個其它第一標(biāo)識符是相同的。此外,在所述游戲裝置中也包括特殊游戲牌,例如“牛眼 (Bulls Eye)”牌48,其中各特殊游戲牌在游戲進(jìn)行期間具有特殊用途(舉例來說,涉及使 用發(fā)射器用于將物體發(fā)射向?qū)κ值哪繕?biāo)處)。當(dāng)然,可以預(yù)期其它類型的游戲牌可用于本發(fā) 明的代表性的實(shí)施方式。這里,只要至少一個下面所提及的特殊“牛眼”牌在該副牌中,可 以使用任何類型的牌組。
現(xiàn)在下面將描述游戲玩法的一個非限定性的例子首先給各游戲者分配目標(biāo)16 和物體14,并且然后洗該副牌12并且將預(yù)定輪次(about)的牌發(fā)給各游戲者。其后將剩 余的牌放置在中心位置處,其中所分配的各目標(biāo)被設(shè)置成接近游戲者。剩余的牌提供取牌 堆49并且將來自所述取牌堆的一張牌被翻轉(zhuǎn)為面向上作為所顯示的游戲牌50,使得該牌 的第一和相同標(biāo)識符是可見的。第二個游戲者(舉例來說,發(fā)牌人的左側(cè)或右側(cè))查看所顯示的游戲牌50并且將 所述牌的標(biāo)識符42、44與他或她早先取得的那些牌相比較。如果發(fā)牌人所顯示的游戲牌的 任一標(biāo)識符42、44匹配第二個游戲者的先前取得的牌的集合中的游戲牌的標(biāo)識符,所述游 戲者可以丟出他的或她的匹配的游戲牌,其現(xiàn)在將變成所顯示的游戲牌。如果匹配的牌不 在第二個游戲者的先前取得的牌的集合中,所述游戲者必需從所述取牌堆抓取另一張牌并 且如果所取得的牌的標(biāo)識符42、44匹配所顯示的牌的那些標(biāo)識符,能打出所取得的牌,如 果不匹配,則所取得的牌添加到那個游戲者的手中那么該輪次向前進(jìn)行。在游戲玩法的可 選實(shí)施方式中,所述游戲者能一直取牌直到所取得的牌的標(biāo)識符42、44匹配所顯示的牌的 那些標(biāo)識符。例如,如果所顯示的游戲牌50是“藍(lán)3”,那么下一個游戲者可以出任何藍(lán)色 的牌或者任何具有數(shù)字3的牌而不論它是什么顏色。此外,他們可以出百搭牌或百搭牌+4 或牛眼牌。在任一情形中,顯示新牌或者先前的牌保持顯示并且所述下一個游戲者必需匹配 所顯示的牌(舉例來說,舊的或新的)。所述游戲的目的是成為第一個丟出他們的所有牌的 游戲者。用于進(jìn)行這個游戲的一個代表性的形式或者用于進(jìn)行這個游戲的一組規(guī)則類似于 UNO的規(guī)則。另一個示例性的形式將是被稱作“拋牌游戲(shedding game) ”的游戲種類,其 中所述游戲的總體目的是成為跟出(return)或丟出他的或她的所有牌的第一個游戲者。 當(dāng)然,只要在牌組中包括用于使用發(fā)射器的特殊“牛眼”牌或特征,依照本發(fā)明的代表性的 實(shí)施方式可以使用其它牌游戲。取決于特定的游戲規(guī)則,特殊游戲牌52可以允許游戲者進(jìn)行上面沒描述的特定 動作。例如,所述特殊游戲牌可以作為百搭牌或王牌打出,其允許他們匹配任何所顯示的牌 并且也允許使用者挑選或選擇下一個標(biāo)識符(舉例來說,顏色和/或特征)。這樣,這些特 殊游戲牌可以是比其它游戲牌更有價值的。也可以理解,在所述多張游戲牌中能具有多于 一張?zhí)厥庥螒蚺撇⑶夷芴峁┎煌奶厥庥螒蚺?。非限定性的例子包括使得下一個游戲者跳 過他的或她的輪次、從取牌堆挑選多張牌并且跳過他們的輪次、顛倒游戲進(jìn)行的方向(舉 例來說,改變下一個輪到的人)、改變游戲牌的游戲表面上的至少一個標(biāo)識符等的游戲牌。 所述特殊游戲件為所述游戲添加了額外的刺激和興趣。如同上面所討論的那樣,所述牛眼牌48給該游戲者采用所述發(fā)射器并且將他們 的物體發(fā)射向任何其它游戲者的目標(biāo)的權(quán)利。在一個實(shí)施方式中,可以在任何時間類似于 百搭牌地打出所述牛眼牌或者所述牛眼牌也具有第一標(biāo)識符例如顏色,當(dāng)所述牛眼牌的顏 色匹配所顯示的牌時或者如果先前打出的牌(舉例來說,所顯示的牌)是牛眼牌(舉例來 說,在一個實(shí)施方式中,在一副牌中將有多于一個牛眼牌),允許打出該牛眼牌。這里,選擇 具有最少牌或者最接近勝利的人作為對手將是最好的,因?yàn)槿绻l(fā)射的物體落在對手的 目標(biāo)上,發(fā)射所述物體的游戲者能從他的或她的手里取出一張牌并且將它給予其目標(biāo)已經(jīng) 剛被擊中的對手。再其它變化可以與本發(fā)明的各個實(shí)施方式一起使用。如果另一方面所述物體未擊中對手的目標(biāo),不發(fā)生任何事情。在一個實(shí)施方式中,能在任何時候打出所述牛眼 牌或者僅僅當(dāng)所述牛眼牌的標(biāo)識符匹配所顯示的游戲牌時打出所述牛眼牌。在可選實(shí)施方式中,提供強(qiáng)制(Wild Draw)4牌M,其也能被用作牛眼牌或者牛眼 牌的替代牌。典型地,強(qiáng)制牌允許持有它的人在任何時候打出它(百搭牌),選擇任何繼續(xù) 的顏色并且使得下一個游戲者從所述取牌堆取四張牌并且錯過一輪次。在這個變形中,他 們作為牛眼牌被打出。這里的不同是如果發(fā)射的游戲者未擊中他的/她的對手的目標(biāo),會 有懲罰。例如,如果所述物體擊中了對手的目標(biāo),對手必須取4張牌;另一方面,如果物體 未擊中對手的目標(biāo),發(fā)射物體的游戲者必須取4張牌。在一個非限定性的實(shí)施方式中,一副 112張的牌提供有20張牛眼牌。將會理解,數(shù)量的變化被認(rèn)為在本發(fā)明的代表性的實(shí)施方 式的范圍內(nèi)。盡管已經(jīng)參考代表性的實(shí)施方式描述了本發(fā)明,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員將會理解, 在不脫離本發(fā)明的范圍的情況下可以進(jìn)行多種改變并且等同物可以替代它的元件。此外, 在不脫離它的本質(zhì)范圍的情況下可以進(jìn)行多種修改以使得特定情形或材料適合本發(fā)明的 教導(dǎo)。因此,旨在本發(fā)明不被限定到作為用于執(zhí)行本發(fā)明的最優(yōu)模型披露的特定實(shí)施方式, 而是旨在本發(fā)明將包括落入本發(fā)明的范圍之內(nèi)的所有實(shí)施方式。
權(quán)利要求
1.一種游戲裝置,包括多張游戲牌;多個目標(biāo);多個物體;用于發(fā)射所述多個物體中的一個的發(fā)射器;和至少一張?zhí)厥庥螒蚺?,要將所述多個物體中的一個發(fā)射向所述多個目標(biāo)中的一個,需 打出所述至少一張?zhí)厥庥螒蚺啤?br>
2.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其中所述多張游戲牌進(jìn)一步包括多個子集,各子集中的游戲牌具有相同標(biāo)識符和第一標(biāo)識符,各第一標(biāo)識符與另一子 集的至少一個第一標(biāo)識符相同。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其中所述第一標(biāo)識符是顏色并且所述相同標(biāo)識符是 數(shù)值。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其中所述多個物體各具有平面構(gòu)件和從所述平面構(gòu) 件的表面地延伸遠(yuǎn)離的三維部分。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其中所述三維部分是安裝在所述平面構(gòu)件的任一側(cè) 上的一對物體并且該一對物體處于彼此面對且間隔開的關(guān)系。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲裝置,其中該一對物體被成形為手。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲,其中所述多張游戲牌進(jìn)一步包括多個子集,各子集中的游戲牌具有相同標(biāo)識符和第一標(biāo)識符,各第一標(biāo)識符與另一子 集的至少一個第一標(biāo)識符相同。
8.如權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其中所述平面構(gòu)件具有與所述多張游戲牌中的各張 牌相同的形狀。
9.如權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其中所述發(fā)射器進(jìn)一步包括具有周邊壁部分的發(fā)射 表面,所述周邊壁部分被構(gòu)造成當(dāng)所述平面構(gòu)件被定位在所述發(fā)射表面上時接合所述平面 構(gòu)件。
10.如權(quán)利要求9所述的游戲裝置,其中所述多張游戲牌進(jìn)一步包括多個子集,各子集中的游戲牌具有相同標(biāo)識符和第一標(biāo)識符,各第一標(biāo)識符與另一子 集的至少一個第一標(biāo)識符相同。
全文摘要
披露了一種游戲裝置,具有多張游戲牌、多個目標(biāo)、多個物體;和用于將至少一個物體發(fā)射向所述多個目標(biāo)中的一個的發(fā)射器。所述游戲裝置也包括至少一張個特殊游戲牌,打出所述至少一張?zhí)厥庥螒蚺埔詫⑺龆鄠€物體中的一個發(fā)射向所述多個目標(biāo)中的一個。
文檔編號A63F1/06GK102131556SQ200980132687
公開日2011年7月20日 申請日期2009年8月20日 優(yōu)先權(quán)日2008年8月20日
發(fā)明者賈尼絲.E.里特 申請人:美泰有限公司