專利名稱:自動裁判游戲棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型涉及一種文化娛樂用具,尤其涉及一種棋具。
背景技術(shù):
背景技術(shù)陸戰(zhàn)棋、動物棋等類似棋具一直是深受廣大群眾喜愛的游戲棋,然而根 據(jù)這類傳統(tǒng)棋具的游戲規(guī)則必須要有作為裁判的第三人參與方可進行對局,這就大大限制 了此類游戲棋的推廣普及;另外,由于在游戲過程中對局雙方都看不到對方棋子的正面,當 雙方棋子相遇時需要由裁判來比較雙方棋子的等級大小并作出勝負判定,因此就有可能存 在誤判或有失公證性等人為因素影響的缺陷。發(fā)明內(nèi)容發(fā)明內(nèi)容針對現(xiàn)有技術(shù)中存在的上述缺陷,本實用新型旨在提供一種勿需裁判 參與,對局者便能夠自行判斷勝負而又不暴露棋子子力大小的自動裁判游戲棋。為了實現(xiàn)上述目的,本實用新型采用如下技術(shù)方案它包括甲、乙兩組棋子和裁判 器工作電路,兩組棋子的正面不導(dǎo)電表面均設(shè)有一具有編碼特征的導(dǎo)電層,該導(dǎo)電層是一 個不間斷整體,根據(jù)棋子身份特征、級別大小的不同,形成相應(yīng)的編碼設(shè)置。導(dǎo)電層存在的 地方,可視為編碼“1”狀態(tài),導(dǎo)電層不存在的地方可視為編碼“0”狀態(tài)。當然也可以相反, 導(dǎo)電層存在的地方可視為編碼“0”狀態(tài),導(dǎo)電層不存在的地方可視為編碼“1”狀態(tài)。實際 上,是棋子不導(dǎo)電表面和導(dǎo)電層共同形成二進制數(shù)字編碼“ 1,,和“0”狀態(tài)。當甲、乙對弈雙方棋子“相吃”時,將雙方棋子的正面向下分別同時壓放在設(shè)置于 裁判器桌面上的甲、乙兩組棋子的彈性導(dǎo)電觸頭上,通過彈性導(dǎo)電觸頭頂端壓觸于棋子正 面時,是否接觸在導(dǎo)電層上的電連接狀態(tài)信息,傳送給裁判器內(nèi)的工作電路,通過電路系統(tǒng) 的數(shù)字邏輯電路進行分析、比較、處理,最后控制執(zhí)行電路驅(qū)動終端聲光電子元件發(fā)出判斷 結(jié)果聲光提示信號,從而完成自動裁判任務(wù)。設(shè)置于棋子正面不導(dǎo)電表面的導(dǎo)電層設(shè)置方式,可以采用電鍍、印刷、涂覆、粘貼 導(dǎo)電材料的方式實現(xiàn);設(shè)置于裁判器桌面上的彈性導(dǎo)電觸頭,可以采用導(dǎo)電橡膠觸頭、手機 電池觸片,作為該彈性導(dǎo)電觸頭。裁判器內(nèi)工作電路,可以采用通用數(shù)字集成電路、基本門 電路,組合設(shè)計而成。因此,該技術(shù)方案取材容易,結(jié)構(gòu)簡單,制造成本低,工作可靠,易于普 及推廣。圖1是本實用新型一只棋子的結(jié)構(gòu)示意圖;圖2是本實用新型工作原理圖。
圖中1.棋子,2.不導(dǎo)電表面,3.導(dǎo)電層,4.觸頭頂端,5.信息采集彈性導(dǎo)電觸 頭,6.供電彈性導(dǎo)電觸頭,7.連接電源端,8.邏輯電路,9.執(zhí)行電路。
具體實施方式
以下結(jié)合附圖和具體實施例對本發(fā)明作進一步說明在圖1中,甲、乙兩組棋子的每只棋子⑴正面的不導(dǎo)電表面⑵上,設(shè)置有一包 含編碼特征的導(dǎo)電層(3),該導(dǎo)電層(3)呈不間斷整體形態(tài)附著在棋子(1)的不導(dǎo)電表面 (2)上。其包含的編碼特征可以理解為如果有導(dǎo)電層(3)存在的地方表示數(shù)字電路二進
3制編碼“1”狀態(tài),那么無導(dǎo)電層(3)存在的地方就表示數(shù)字電路二進制編碼“0”狀態(tài)。當 然,也可以相反如果有導(dǎo)電層(3)存在的地方表示編碼“0”狀態(tài),那么無導(dǎo)電層(3)存在 的地方則表示編碼“1”狀態(tài)。
具體實施方式
在圖2中,當甲、乙對弈雙方棋子“相吃”時,將雙方棋子設(shè)有導(dǎo)電層(3)的正面,分 別置壓于各自彈性導(dǎo)電觸頭(5)和(6)的觸頭頂端⑷上。電源電壓通過電源連接端(7) 傳送到供電彈性導(dǎo)電觸頭(6)上,通過(6)的觸頭頂端(4)將電壓送至導(dǎo)電層(3),再經(jīng)過 導(dǎo)電層(3)傳送至與該導(dǎo)電層(3)有電接觸的各信息采集彈性導(dǎo)電觸頭(5)的觸頭頂端 (4),通過相對應(yīng)的觸頭(5)送到數(shù)字邏輯電路(8)的編碼信號輸入端,由該邏輯電路(8) 進行分析、比較、處理,最后控制執(zhí)行電路(9)驅(qū)動終端聲光電子元件發(fā)出判斷結(jié)果聲光提 示信號,完成自動裁判工作。信息采集彈性導(dǎo)電觸頭(5)的數(shù)量,可根據(jù)具體游戲需要確定。如果用于陸戰(zhàn)棋 游戲,只需4個該彈性導(dǎo)電觸頭,即可滿足12種身份特征棋子的編碼信息接收需要,形成4 位二進制編碼的信號接收觸頭。相應(yīng)的,棋子(1)上的導(dǎo)電層(3)與不導(dǎo)電表面(2)共同 形成的編碼也是四位二進制編碼。
權(quán)利要求一種自動裁判游戲棋,它包括甲、乙兩組棋子和裁判器工作電路,其特征在于在每組棋子的每只棋子(1)正面的不導(dǎo)電表面(2)上,設(shè)置有包含編碼特征的導(dǎo)電層(3),該導(dǎo)電層(3)是一個不間斷整體;裁判器工作電路由設(shè)置于裁判器桌面上的各彈性導(dǎo)電觸頭(5)、(6),裁判器內(nèi)數(shù)字邏輯電路(8),執(zhí)行電路(9)和終端聲光指示電子元件組成。
專利摘要本實用新型公開了一種自動裁判游戲棋,屬于棋具,旨在提供一種勿需裁判參與,由對局者便能夠自行判斷勝負的游戲棋。它由甲、乙兩組棋子和裁判器工作電路組成。在每只棋子(1)正面的不導(dǎo)電表面(2)上設(shè)有包含編碼特征的不間斷導(dǎo)電層(3)。棋子身份特征不同,該導(dǎo)電層分布于棋子正面的結(jié)構(gòu)形態(tài)不同。裁判器工作電路由設(shè)置于裁判器桌面上的各彈性導(dǎo)電觸頭,裁判器內(nèi)數(shù)字邏輯電路、執(zhí)行電路和終端聲光指示元件組成。當將對弈雙方棋子正面分別置壓于各自彈性導(dǎo)電觸頭上時,導(dǎo)電觸頭通過電連接,將棋子正面導(dǎo)電層編碼信息傳送至數(shù)字邏輯電路進行分析、比較、處理,最后由執(zhí)行電路驅(qū)動終端聲光電子元件提示判斷結(jié)果,完成自動裁判的工作。
文檔編號A63F3/02GK201603373SQ20092012531
公開日2010年10月13日 申請日期2009年3月27日 優(yōu)先權(quán)日2009年3月27日
發(fā)明者戴建賓 申請人:戴建賓