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自動(dòng)裁判游戲棋的制作方法

文檔序號(hào):1598640閱讀:381來源:國知局
專利名稱:自動(dòng)裁判游戲棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及一種文化娛樂用具,尤其涉及一種棋具。
技術(shù)背景陸戰(zhàn)棋、動(dòng)物棋等類似棋具一直是深受廣大群眾喜愛的游 戲棋,然而根據(jù)這類傳統(tǒng)棋具的游戲規(guī)則必須要有作為裁判的第三人參與 方可進(jìn)行對(duì)局,這就大大限制了此類游戲棋的推廣普及;另外,由于在游 戲過程中對(duì)局雙方都看不到對(duì)方棋子的正面,當(dāng)雙方棋子相遇時(shí)需要由裁 判來比較雙方棋子的等級(jí)大小并作出勝負(fù)判定,因此就有可能存在誤判或 有失公正性等人為因素影響的缺陷。
發(fā)明內(nèi)容針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)中存在的上述缺陷,本實(shí)用新型旨在提供一 種勿需裁判參與,對(duì)局者便能夠自行判斷勝負(fù)而又不暴露棋子身份的自動(dòng) 裁判游戲棋。 '
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本實(shí)用新型采用以下技術(shù)方案它包括甲、乙兩 組棋子;兩組棋子的正面均設(shè)有護(hù)框,其中乙組棋子護(hù)框的外圍設(shè)有能與 甲組棋子護(hù)框相扣合的止口;在甲組棋子的護(hù)框中平行設(shè)置第一凸條和第 —凸條,上述兩凸條相面對(duì)的端面沿縱向方向間隔一段縱空擋、兩凸條相 面對(duì)的側(cè)面沿橫向方向構(gòu)成一段橫空擋,不同級(jí)別棋子兩凸條的長度、以 及縱空擋距離棋子底邊的距離各不相同;在乙組棋子的護(hù)框中對(duì)應(yīng)于橫空 擋的區(qū)域內(nèi)設(shè)有一個(gè)凸起,而且當(dāng)甲組的棋子與乙組的棋子級(jí)別相同時(shí)該 凸起設(shè)置在對(duì)應(yīng)于縱空擋和橫空擋相交匯的區(qū)域內(nèi)。
按照棋子級(jí)別由低到高的順序第一凸條的長度逐級(jí)增大、第二凸條的
長度逐級(jí)減小、縱空擋距離棋子底邊的距離逐級(jí)增大;按照棋子級(jí)別由低 到高的順序第一凸條的長度逐級(jí)減小、第二凸條的長度逐級(jí)增大、縱空擋 距離棋子底邊的距離逐級(jí)減小。在甲、乙兩組棋子的顯著位置設(shè)有方向標(biāo) 記。
與現(xiàn)有技術(shù)比較,本實(shí)用新型由于采用了上述技術(shù)方案,當(dāng)對(duì)弈雙方 的棋子相遇時(shí),將甲、乙雙方的棋子面對(duì)面地合攏、并作橫向搓動(dòng),對(duì)局 者只需根據(jù)雙方棋子橫向錯(cuò)位的方向,便可方便地判斷出兩棋子之間的大 小關(guān)系;因此整個(gè)對(duì)局過程完全不需要裁判的參與,不僅客觀、公正、準(zhǔn) 確,而且還具有結(jié)構(gòu)簡單、制造成本低、便于推廣普及等優(yōu)點(diǎn)。


圖1是本實(shí)用新型的甲組棋子中某個(gè)棋子的立體結(jié)構(gòu)示意圖2是本實(shí)用新型的乙組棋子中某個(gè)棋子的立體結(jié)構(gòu)示意圖3是本實(shí)用新型的兩個(gè)棋子相互扣合時(shí)的狀態(tài)示意圖4是本實(shí)用新型以陸戰(zhàn)棋為例的甲組棋子正面結(jié)構(gòu)示意圖5是本實(shí)用新型以陸戰(zhàn)棋為例的乙組棋子正面結(jié)構(gòu)示意圖。
圖中護(hù)框l 第一凸條2 第二凸條3 標(biāo)記4 止口5 凸起
6 凸塊7 橫空擋A 縱空擋B
具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖和具體的實(shí)施例對(duì)本實(shí)用新型作進(jìn)一步 說明
在圖1 2中,本實(shí)用新型由對(duì)局雙方的甲、乙兩組棋子構(gòu)成,在兩組 棋子的正面均設(shè)有護(hù)框l,框中設(shè)有文字或圖案;其中,在乙組棋子護(hù)框l
的外圍設(shè)有能與甲組棋子的護(hù)框1相扣合的止口 5,兩棋子扣合后在一定 范圍內(nèi)可沿橫向作相對(duì)錯(cuò)移。護(hù)框1可起到從側(cè)面遮擋棋子的凸起或凸條、 避免暴露棋子身份的作用,同時(shí)還有預(yù)定位的作用。在甲組棋子的護(hù)框1
中沿垂直方向平行地設(shè)有第一凸條2和第二凸條3,第一凸條2的頂端與 第二凸條3的底端之間沿縱向方向間隔一段縱空擋B、兩凸條相面對(duì)的側(cè) 面之間沿橫向方向構(gòu)成一段橫空擋A,不同級(jí)別棋子兩凸條的長度、以及 縱空擋B的中心距離棋子底邊的距離各不相同。 一般而言,按照棋子級(jí)別 由低到高的順序,第一凸條2的長度逐級(jí)增大、第二凸條3的長度逐級(jí)減 小、縱空擋B的中心距離棋子底邊的距離逐級(jí)增大;顯然,按照棋子級(jí)別 由低到高的順序,第一凸條2的長度也可以逐級(jí)減小、第二凸條3的長度 也可以逐級(jí)增大、縱空擋B的中心距離棋子底邊的距離也可以逐級(jí)減小。 在乙組棋子的護(hù)框1中對(duì)應(yīng)于橫空擋A的區(qū)域內(nèi)設(shè)有一個(gè)凸起6,而且當(dāng) 甲組的棋子與乙組的棋子級(jí)別相同時(shí)凸起6設(shè)置在對(duì)應(yīng)于縱空擋B和橫空 擋A相交匯的區(qū)域內(nèi);也就是說設(shè)在乙組棋子上的凸起6與甲組棋子上 的橫空擋A的位置相對(duì)應(yīng)、并且凸起6可插入橫空擋A中,而當(dāng)甲、乙雙 方級(jí)別相同的棋子面對(duì)面相互貼合時(shí),設(shè)在乙組棋子上的凸起6能夠同時(shí) 插入甲組棋子的縱空擋B和橫空擋A所構(gòu)成的區(qū)域中。
為了能夠更加清楚的說明問題,下面以陸戰(zhàn)棋為例對(duì)如何判斷雙方棋 子級(jí)別大小的原理作進(jìn)-步說明
如圖3、圖4、圖5所示兩組棋子的所有成員均由"工兵、排長、連 長、……、司令"九種生命棋子以及"軍旗、地雷、炸彈"三種非生命棋 子構(gòu)成;其中,設(shè)在甲方生命棋子上的第一凸條2的長度、以及縱空擋B 的中心距離棋子底邊的距離均按照"工兵、排長、連長、……、司令"的 級(jí)別逐漸增大,第二凸條3的長度按照"工兵、排長、連長、……、司令" 的級(jí)別逐漸減??;而設(shè)在乙方生命及非生命棋子上的凸起6距離棋子底邊 的距離按照"軍旗、工兵、排長、連長、……、司令、地雷、炸彈"的級(jí) 別順序?qū)?yīng)地逐漸增大。在對(duì)局中,當(dāng)甲、乙雙方的棋子相遇時(shí),將雙方 棋子面對(duì)面貼緊,乙方棋子的凸起6正好落在甲方棋子橫空擋A的區(qū)域內(nèi); 此時(shí),若乙方棋子的級(jí)別大于甲方棋子的級(jí)別,則凸起6受到第二凸條3 的阻礙只能向左移動(dòng)而不能向右移動(dòng);反之,若乙方棋子的級(jí)別小于甲方 棋子的級(jí)別,則凸起6受到第一凸條2的阻礙只能向右移動(dòng)而不能向左移 動(dòng);若甲、乙雙方棋子的級(jí)別相同,乙方棋子的凸起6則正好落在甲方棋 子縱空擋B和橫空擋A交匯的區(qū)域內(nèi),凸起6由于均不受到甲方棋子第一 凸條2、第二凸條3的阻礙,因此能夠向左、右兩個(gè)方向移動(dòng)。
根據(jù)陸戰(zhàn)棋游戲規(guī)則的規(guī)定,由于"炸彈"的級(jí)別與所有棋子的級(jí)別 相當(dāng),設(shè)在甲方"炸彈"棋子上的第一凸條2、第二凸條3不能阻礙乙方 任何棋子上的凸起6,因此甲方的"炸彈"棋子上可不設(shè)置第一凸條2和 第二凸條3;同理,乙方的"炸彈"棋于上可不設(shè)置凸起6。
另外,由于"地雷"的級(jí)別大于除"工兵"之外所有生命棋的級(jí)別, 而且"地雷"不能移動(dòng)、布局的位置也受到限制,因此在甲方"地雷"棋 子上由第一凸條2、第二凸條3所形成的縱空擋B可為零;其第一凸條2 能阻礙乙方"工兵"之外的所有生命棋的凸起6向左移動(dòng),其第二凸條3
能阻礙乙方"工兵"棋子的凸起6向右移動(dòng)。
就"工兵"而言,由于它在所有的生命棋子中級(jí)別最低,故甲方"工 兵"棋子上的第一凸條2最短;同時(shí),由于"工兵"又大于"地雷"和"軍 旗",因此第二凸條3不能相應(yīng)最長,而且在第一凸條2的上方等同橫空擋
A的位置另設(shè)有一個(gè)用于阻礙乙方"地雷"的凸起6向左移動(dòng)的凸塊7,而 第一凸條2可以控制乙方"軍旗"的凸起6不能向左而只能向右移動(dòng)。
至于"軍旗",由于該棋子級(jí)別小于所有棋子的級(jí)別且不能移動(dòng),因此 甲方"軍旗"棋了上的第一凸條2長度可為零、第二凸條3長度大于所有 生命棋的第二凸條3長度;相應(yīng)地,乙方"軍旗"棋子上的凸起6距離棋 子底邊距離最小。
為了避免棋子因倒立而造成誤判,在每顆棋.子的頂部都設(shè)有標(biāo)記4。
權(quán)利要求1.一種自動(dòng)裁判游戲棋,包括甲、乙兩組棋子;其特征在于兩組棋子的正面均設(shè)有護(hù)框(1),其中乙組棋子護(hù)框(1)的外圍設(shè)有能與甲組棋子護(hù)框(1)相扣合的止口(5);在甲組棋子的護(hù)框(1)中平行設(shè)置第一凸條(2)和第二凸條(3),上述兩凸條相面對(duì)的端面沿縱向方向間隔一段縱空擋(B)、兩凸條相面對(duì)的側(cè)面沿橫向方向構(gòu)成一段橫空擋(A),不同級(jí)別棋子兩凸條的長度、以及縱空擋(B)距離棋子底邊的距離各不相同;在乙組棋子的護(hù)框(1)中對(duì)應(yīng)于橫空擋(A)的區(qū)域內(nèi)設(shè)有一個(gè)凸起(6),而且當(dāng)甲組的棋子與乙組的棋子級(jí)別相同時(shí)該凸起設(shè)置在對(duì)應(yīng)于縱空擋(B)和橫空擋(A)相交匯的區(qū)域內(nèi)。
2. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的自動(dòng)裁判游戲棋,其特征在于按照棋子級(jí) 別由低到高的順序第一凸條(2)的長度逐級(jí)增大、第二凸條(3)的長度 逐級(jí)減小、縱空擋(B)距離棋子底邊的距離逐級(jí)增大。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的自動(dòng)裁判游戲棋,其特征在于按照棋子級(jí) 別由低到高的順序第一凸條(2)的長度逐級(jí)減小、第二凸條(3)的長度 逐級(jí)增大、縱空擋(B)距離棋子底邊的距離逐級(jí)減小。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1或2或3所述的自動(dòng)裁判游戲棋,其特征在于在 甲、乙兩組棋子的顯著f立置設(shè)有方向標(biāo)記(4)。
專利摘要本實(shí)用新型公開了一種自動(dòng)裁判游戲棋,屬于棋具;旨在提供一種對(duì)局者自行判斷勝負(fù)的游戲棋。它包括兩組棋子;兩組棋子的正面均設(shè)有護(hù)框(1),兩組棋子可通過止口(5)扣合;甲組棋子的護(hù)框(1)中設(shè)有第一凸條(2)和第二凸條(3),兩凸條相對(duì)的端面形成縱空當(dāng)(B)、相面對(duì)的側(cè)面構(gòu)成橫空當(dāng)(A),不同級(jí)別棋子兩凸條的長度、以及縱空當(dāng)(B)距離棋子底邊的距離各不相同;乙組棋子上對(duì)應(yīng)于縱空當(dāng)(B)的區(qū)域內(nèi)設(shè)有一個(gè)凸起(6),而且當(dāng)兩組棋子的級(jí)別相同時(shí)該凸起設(shè)在對(duì)應(yīng)于縱空當(dāng)(B)和橫空當(dāng)(A)相交匯的區(qū)域內(nèi)。本實(shí)用新型具有公正、客觀、準(zhǔn)確等優(yōu)點(diǎn),勿需裁判參與,便于推廣,是一種適合廣大青少年文化娛樂的理想棋具。
文檔編號(hào)A63F3/02GK201182887SQ200820096340
公開日2009年1月21日 申請(qǐng)日期2008年4月11日 優(yōu)先權(quán)日2008年4月11日
發(fā)明者戴建賓 申請(qǐng)人:戴建賓
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