專利名稱:二維輸入裝置、操控裝置以及互動式游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及觸控領(lǐng)域的技術(shù),特別是涉及一種可利用插板或自行顯示特定游戲程 序的圖案的二維輸入裝置、操控裝置及互動式游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
自從電子游戲機(jī)問世以來,為每個家庭帶來了很多歡樂,成功的游戲程序可以為 玩家?guī)砗芏鄻啡?,但是這些游戲程序卻無法替玩家?guī)碚嫒酥g的互動。尤其在角色扮 演游戲(Role-Playing Game)中,即使3D畫面做得再好,但還是無法有足夠的真實感。為此,任天堂推出了全新家用次世代游戲主機(jī)WII,其主要是讓使用者有真人間的 互動感,可讓玩家有親臨現(xiàn)場的真實感。而任天堂的游戲主機(jī)WII其主要是受兩個手把的 控制,并根據(jù)手把的移動或加速度來控制游戲程序的速度與動作等等,充分滿足了玩家的 真實感。但這兩個手把都是靠移動或加速度來控制游戲的進(jìn)行,如此在較為靜態(tài)的游戲時, 則無法適用。由此可見,上述現(xiàn)有的游戲主機(jī)在結(jié)構(gòu)與使用上,顯然仍存在有不便與缺陷,而亟 待加以進(jìn)一步改進(jìn)。為了解決上述存在的問題,相關(guān)廠商莫不費(fèi)盡心思來謀求解決之道, 但長久以來一直未見適用的設(shè)計被發(fā)展完成,而一般產(chǎn)品又沒有適切結(jié)構(gòu)能夠解決上述問 題,該顯然是相關(guān)業(yè)者急欲解決的問題。因此如何能創(chuàng)設(shè)一種新的二維輸入裝置、操控裝置 以及互動式游戲系統(tǒng),實屬當(dāng)前重要研發(fā)課題之一,亦成為當(dāng)前業(yè)界極需改進(jìn)的目標(biāo)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的在于,克服現(xiàn)有的游戲主機(jī)存在的缺陷,而提供一種新的操控 裝置,所要解決的技術(shù)問題是使其以二維輸入裝置搭配遙控器作為游戲的左右手把,而且 在二維輸入裝置上可以外插游戲板或自行顯示游戲程序的特定圖案的方式來搭配特定的 游戲程序,非常適于實用。本發(fā)明的另一目的在于,提供一種新的二維輸入裝置,所要解決的技術(shù)問題是使 其可直接與游戲機(jī)做通信,因此使用者不僅可玩目前已存在的游戲程序,還可以玩需搭配 特定游戲圖案的游戲程序,從而更加適于實用。本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有明顯的優(yōu)點(diǎn)和有益效果。由以上技術(shù)方案可知,本發(fā) 明的主要技術(shù)內(nèi)容如下為達(dá)到上述目的,本發(fā)明提供了一種操控裝置,其適用于與游戲機(jī)作通信,而該游 戲機(jī)執(zhí)行游戲程序。該操控裝置包括二維輸入裝置以及遙控器。上述的二維輸入裝置包括 一觸控面板,且觸控面板上顯示有對應(yīng)于游戲程序的一圖案。該二維輸入裝置是在圖案被 觸碰時產(chǎn)生及輸出二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)。上述的遙控器是以第一通信方式接收二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),并 以第二通信方式將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至游戲機(jī)。其中,游戲機(jī)接收及根據(jù)二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)執(zhí) 行游戲程序。在本發(fā)明的一較佳實施例中,二維輸入裝置更包括觸控感測模塊、第一存儲器、第一微處理器以及第一連接模塊。上述的觸控感測模塊電性耦接至觸控面板,以根據(jù)觸控面 板的觸碰而產(chǎn)生及輸出感測信號。上述的第一存儲器儲存有圖案。上述的第一微處理器電 性耦接至觸控感測模塊與第一存儲器,并在接收到感測信號時,根據(jù)圖案對感測信號作坐 標(biāo)運(yùn)算,以得到及輸出二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)。上述的第一連接模塊電性耦接至第一微處理器,以得 到及以第一通信方式輸出二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)。在本發(fā)明的一較佳實施例中,該第一連接模塊可替換為第三通信模塊,用以以無 線傳輸?shù)姆绞脚c遙控器作傳輸。本發(fā)明還提供了一種互動式游戲系統(tǒng),其包括游戲機(jī)、顯示器與操控裝置。上述的 游戲機(jī)執(zhí)行一游戲程序。上述的顯示器電性耦接至游戲機(jī),以顯示游戲程序相對應(yīng)的一顯 示畫面。上述的操控裝置包括二維輸入裝置與遙控器。其中,二維輸入裝置包括觸控面板, 且觸控面板上顯示有對應(yīng)于游戲程序的圖案,二維輸入裝置是在圖案被觸碰時產(chǎn)生及輸出 一二維坐標(biāo)數(shù)據(jù);遙控器是以第一通信方式接收二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),并以第二通信方式將二維 坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至游戲機(jī)。其中,游戲機(jī)接收及根據(jù)二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲程序。本發(fā)明再提供了一種操控裝置,其適用于與游戲機(jī)作通信,而該游戲機(jī)執(zhí)行游戲 程序。該操控裝置包括游戲板、二維輸入裝置以及遙控器。上述的游戲機(jī)執(zhí)行游戲程序。上 述的游戲板具有相對應(yīng)于游戲程序的圖案。上述的二維輸入裝置包括觸控面板,該觸控面 板配置于游戲板下方,而二維輸入裝置在圖案被觸碰時則產(chǎn)生及輸出二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)。上述 的遙控器是以第一通信方式接收二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),并以第二通信方式將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至 游戲機(jī)。其中,游戲機(jī)接收及根據(jù)二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲程序。本發(fā)明另還提供了一種互動式游戲系統(tǒng),其包括游戲機(jī)、顯示器與操控裝置。上述 的游戲機(jī)執(zhí)行游戲程序。上述的顯示器電性耦接至游戲機(jī),以顯示游戲程序相對應(yīng)的一顯 示畫面。上述的操控裝置包括游戲板、二維輸入裝置與遙控器。其中,游戲板具有相對應(yīng)于 游戲程序的一圖案;二維輸入裝置包括觸控面板,且觸控面板配置于游戲板下方,二維輸入 裝置于圖案被觸碰時產(chǎn)生及輸出一二維坐標(biāo)數(shù)據(jù);遙控器是以第一通信方式接收二維坐標(biāo) 數(shù)據(jù),并以第二通信方式將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至游戲機(jī)。其中,游戲機(jī)接收及根據(jù)二維坐標(biāo) 數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲程序。本發(fā)明又提出一種二維輸入裝置,其適用于與游戲機(jī)作通信,且該游戲機(jī)執(zhí)行一 游戲程序。該二維輸入裝置包括觸控面板、觸控感測模塊、操作模塊、加速度感測器、光影像 處理電路以及核心電路。上述的觸控面板顯示有對應(yīng)于游戲程序的圖案。上述的觸控感測 模塊電性耦接至觸控面板,以在觸控面板被觸碰時產(chǎn)生及輸出感測信號。上述的操作模塊 受使用者的操作而產(chǎn)生及輸出操作指令。上述的加速度感測器根據(jù)二維輸入裝置的移動而 產(chǎn)生加速度數(shù)據(jù),并輸出加速度數(shù)據(jù)。上述的光影像處理電路對外界光線進(jìn)行過濾及影像 處理,以得到及輸出移動量數(shù)據(jù)。上述的核心電路電性耦接至觸控感測模塊、光影像處理電 路、操作模塊與加速度感測器,并接收感測信號、操作指令、加速度數(shù)據(jù)與移動量數(shù)據(jù),核心 電路對感測信號作坐標(biāo)運(yùn)算,以得到二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),且以一通信方式將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、操作 指令、加速度數(shù)據(jù)與移動量數(shù)據(jù)輸出至游戲機(jī)。本發(fā)明又提出一種互動式游戲系統(tǒng),其包括游戲機(jī)、顯示器與二維輸入裝置。上述 的游戲機(jī)執(zhí)行一游戲程序。上述的顯示器電性耦接至游戲機(jī),以顯示游戲程序相對應(yīng)的顯 示畫面。上述的二維輸入裝置包括一觸控面板,且觸控面板上顯示有對應(yīng)于游戲程序的圖案,二維輸入裝置是在圖案被觸碰時產(chǎn)生一二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),并以一通信方式將二維坐標(biāo)數(shù) 據(jù)輸出至游戲機(jī)。其中,游戲機(jī)接收及根據(jù)二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲程序。本發(fā)明又提出一種二維輸入裝置,其適用于與一游戲機(jī)作通信,該游戲機(jī)執(zhí)行一 游戲程序。該二維輸入裝置包括游戲板、觸控面板、觸控感測模塊、操作模塊、加速度感測 器、光影像處理電路以及核心電路。上述的游戲板具有相對應(yīng)于游戲程序的圖案。上述的觸 控面板配置于游戲板下方。上述的觸控感測模塊電性耦接至觸控面板,以在圖案被觸碰時 產(chǎn)生及輸出感測信號。上述的操作模塊受使用者的操作而產(chǎn)生及輸出操作指令。上述的加 速度感測器根據(jù)二維輸入裝置的移動而產(chǎn)生加速度數(shù)據(jù),并輸出加速度數(shù)據(jù)。上述的光影 像處理電路對外界光線進(jìn)行過濾及影像處理,以得到及輸出移動量數(shù)據(jù)。上述的核心電路 電性耦接至觸控感測模塊、光影像處理電路、操作模塊與加速度感測器,并接收感測信號、 接收操作指令、加速度數(shù)據(jù)與移動量數(shù)據(jù),核心電路對感測信號作坐標(biāo)運(yùn)算,以得到二維坐 標(biāo)數(shù)據(jù),且以一通信方式將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、操作指令、加速度數(shù)據(jù)與移動量數(shù)據(jù)輸出至游戲 機(jī)。本發(fā)明又提出一種互動式游戲系統(tǒng),其包括游戲機(jī)、顯示器、游戲板與二維輸入裝 置。上述的游戲機(jī)執(zhí)行游戲程序。上述的顯示器電性耦接至游戲機(jī),以顯示游戲程序相對 應(yīng)的顯示畫面。上述的游戲板具有相對應(yīng)于游戲程序的圖案。上述的二維輸入裝置包括觸 控面板,觸控面板配置于游戲板下方,二維輸入裝置在圖案被觸碰時產(chǎn)生一二維坐標(biāo)數(shù)據(jù), 并以一通信方式將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至游戲機(jī)。其中,游戲機(jī)接收及根據(jù)二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)執(zhí) 行游戲程序。借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明二維輸入裝置、操控裝置以及互動式游戲系統(tǒng)至少具 有下列優(yōu)點(diǎn)及有益效果本發(fā)明是在操控裝置中配置二維輸入裝置,而該二維輸入裝置可 以插板或自行顯示特定游戲圖案的方式供使用者于二維輸入裝置上進(jìn)行與游戲程序互動 的數(shù)據(jù),因此可以提供使用者更多樣化的游戲程序選擇。另外,亦可單獨(dú)以二維輸入裝置與 游戲機(jī)做通信,不但可以減少操作上的復(fù)雜度,更可玩更多種的游戲程序。上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段, 而可依照說明書的內(nèi)容予以實施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠 更明顯易懂,以下特舉較佳實施例,并配合附圖,詳細(xì)說明如下。
圖1是本發(fā)明一實施例的一種互動式游戲系統(tǒng)的示意圖。圖2是本發(fā)明一實施例的二維輸入裝置與遙控器的電路方框圖。圖3是本發(fā)明另一實施例的二維輸入裝置與遙控器的電路方框圖。圖4是本發(fā)明再一實施例的二維輸入裝置與遙控器的電路方框圖。圖5是本發(fā)明又一實施例的二維輸入裝置與遙控器的電路方框圖。圖6是本發(fā)明另一實施例的一種互動式游戲系統(tǒng)的示意圖。圖7是本發(fā)明的圖6的互動式游戲系統(tǒng)的一種二維輸入裝置的電路方框圖。圖8是本發(fā)明的圖6的互動式游戲系統(tǒng)的另一種二維輸入裝置的電路方框圖。圖9是本發(fā)明的一實施例的游戲板與二維輸入裝置的配置關(guān)系示意圖。圖10是本發(fā)明的一實施例的應(yīng)用光學(xué)感測的二維輸入裝置的示意圖。
圖11是本發(fā)明的另一實施例的應(yīng)用光學(xué)感測的二維輸入裝置的示意圖。圖12是本發(fā)明的又一實施例的應(yīng)用光學(xué)感測的二維輸入裝置的示意圖。圖13是本發(fā)明的又一實施例的應(yīng)用電阻感測的二維輸入裝置的示意圖。圖14是本發(fā)明的又一實施例的應(yīng)用電容感測的二維輸入裝置的示意圖。圖15是本發(fā)明的又一實施例的應(yīng)用表面聲波感測的二維輸入裝置的示意圖。
具體實施例方式為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合 附圖及較佳實施例,對依據(jù)本發(fā)明提出的二維輸入裝置、操控裝置以及互動式游戲系統(tǒng)的具體實施方式
、結(jié)構(gòu)、特征及其功效,詳細(xì)說明如后。請參照圖1所示,其是本發(fā)明一實施例的一種互動式游戲系統(tǒng)的示意圖。該互動 式游戲系統(tǒng)100包括主游戲裝置100a、操控裝置IOOb與顯示器104。其中,主游戲裝置IOOa包括游戲機(jī)102、光源發(fā)射模塊106,操控裝置IOOb包括遙 控器108、電纜線110、二維輸入裝置112。其中,二維輸入裝置112包括一觸控面板114。在本實施例中,游戲機(jī)102是電性耦接至顯示器104與光源發(fā)射模塊106。游戲機(jī) 102可以放入游戲光碟、插入記憶卡或記憶碟或是將游戲程序燒錄或儲存至游戲機(jī)102中 的可編程存儲器,而游戲機(jī)102在被致能后,則可執(zhí)行游戲程序,并將游戲程序的顯示畫面 輸出至顯示器104。另外,游戲機(jī)102在被致能后,則另外輸出一光源發(fā)射信號至光源發(fā)射 模塊106。其中,如熟悉該項技藝者可以輕易知曉,游戲機(jī)102可以例如是WII游戲機(jī),但不 以此為限。顯示器104則接收并顯示游戲程序的顯示畫面。光源發(fā)射模塊106具有至少一個 光源,在本實施例中則以標(biāo)號106a與106b來表示,但實際的數(shù)量則視設(shè)計時的需要而定, 并不以此為限。光源發(fā)射模塊106接收到光源發(fā)射信號后,則致能光源106a與106b,使其 發(fā)光。其中,光源106a與106b發(fā)出的光可以例如是紅外線光(infrared ray,簡稱IR),但 不以此為限。遙控器108 具有多數(shù)個操作鍵 108a、108b、108c、108d、108e、108f、108g、108h 以及 指示燈108i。操作鍵108a可以例如是電源開關(guān),當(dāng)操作鍵108a被按下時則可致能遙控器 108 ;反之,當(dāng)再次按下操作鍵108a時,則可以禁能遙控器108。操作鍵108b可以例如是一 “十”字鍵,以供使用者作方向上的選擇操作。另外,操作鍵108b還可以例如是環(huán)形方向鍵 或是各自代表不同方向的至少四個獨(dú)立操作鍵,但均不以此為限。操作鍵108c、108g、108h 則各自有其相對應(yīng)的功能,操作鍵108d、108e、108f則可例如分別是選擇鍵、選單鍵以及開 始鍵。指示燈108i為指示現(xiàn)在遙控器被設(shè)定狀態(tài),例如,有個多個遙控器108時,則每個遙 控器108的指示燈108i則可例如是顯示遙控器108相對于游戲機(jī)102的編號。接著請參照圖2所示,其是本發(fā)明一實施例的二維輸入裝置與遙控器的電路方框 圖。在圖2中,該二維輸入裝置112包括觸控面板228、觸控感測模塊230、第一微處理器 232、第一存儲器234以及第一連接模塊226,且第一連接模塊226是以實體的電纜線傳輸通 信方式與遙控器108作傳輸。其中,觸控面板228等同于圖1中的觸控面板114。如熟習(xí)該 項技藝者可以輕易知曉,觸控面板114可以例如是電阻式、電容式、光學(xué)式或音波式觸控面 板,但均不以此為限。
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游戲板(在此未繪示,并在稍后的圖9描述)具有對應(yīng)于游戲程序的一圖案,且游 戲板配置于觸控面板228上方,而使用者可通過觸碰該圖案來達(dá)到操縱游戲或與游戲互動 的目的。該圖案是被打印于游戲板的上表面,且游戲板的材質(zhì)可以例如是玻璃、塑膠、橡膠 等材質(zhì)制成,且可以是透光或不透光。其中,該圖案可以例如是鋼琴鍵盤的圖案、計算機(jī)的 圖案、繪畫板的圖案或游戲的地圖等等,但均不以此為限。觸控面板228可以是被觸碰時才與游戲板接觸,或在未被觸碰時即與游戲板接 觸。觸控感測模塊230是電性耦接至觸控面板228。觸控感測模塊230在觸控面板228 被觸碰時,則產(chǎn)生一感測信號,并將感測信號輸出至第一微處理器232。第一微處理器232接收該感測信號,并至第一存儲器234中尋找相對應(yīng)的圖案,以 根據(jù)圖案對感測信號作坐標(biāo)運(yùn)算,用以得到二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)。然后,第一微處理器232則將二 維坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至第一連接模塊226。如此的設(shè)計,該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)可以是要執(zhí)行某個功能 指令數(shù)據(jù)或是目前位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)。本實施例的另外一個作法還可以是第一微處理器232接收該感測信號后,即根據(jù) 觸控面板228的坐標(biāo)設(shè)計對感測信號作坐標(biāo)運(yùn)算,以得到二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)。然后,第一微處理 器232則將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至第一連接模塊226。如此設(shè)計時,則圖1的游戲機(jī)102在接 收到二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)后將計算二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)相對于目前游戲程序的畫面的對應(yīng)數(shù)據(jù),并加以 執(zhí)行。第一連接模塊226是電性耦接至第一微處理器232,以接收二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),并將該 二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)通過實體的電纜線110傳輸至遙控器108。請繼續(xù)參照圖2所示,遙控器108包括核心電路202、光影像處理電路204、操作模 塊206、加速度感測器208、第二連接模塊210。其中,第二連接模塊210是與二維輸入裝置 112的第一連接模塊226連接,并接收二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)。操作模塊206是受使用者的操作而產(chǎn)生操作指令,并將操作指令輸出至核心電路 202。操作模塊 206 包括圖 1 的操作鍵 108a、108b、108c、108d、108e、108f、108g、108h。加速度感測器208是根據(jù)遙控器108的移動而產(chǎn)生加速度數(shù)據(jù),并輸出加速度數(shù) 據(jù)至核心電路202。其中,加速度感測器208為用來檢測遙控器108的三軸的加速度或減速 度的感測器。光影像處理電路204是擷取圖1的光源發(fā)射模塊106發(fā)出的光,以得到遙控器108 的移動量數(shù)據(jù),并將移動量數(shù)據(jù)輸出至核心電路202。該光影像處理電路204包括紅外線濾 鏡218、透鏡220、攝像模塊222以及影像處理模塊224。其中,當(dāng)紅外線濾鏡218外周圍環(huán) 境的光線(包含圖1的光源發(fā)射模塊106的光)通過紅外線濾鏡218時,紅外線濾鏡218 可對該外界光線進(jìn)行過濾,并僅讓紅外線通過。透鏡220是配置于紅外線濾鏡218后方,并 收集通過紅外線濾鏡218的紅外線,以將紅外線輸出至攝像模塊222。在本實施例中,攝像模塊222是配置于透鏡220后方,并對透鏡220傳來的紅外線 進(jìn)行擷取,以得到一影像。然后,攝像模塊222將得到的影像輸出至影像處理模塊224。影 像處理模塊224是電性耦接至攝像模塊222與核心電路202,影像處理模塊224為辨識該 影像中具有高亮度的點(diǎn),再根據(jù)該點(diǎn)作移動運(yùn)算,以得到移動量數(shù)據(jù)。接著,影像處理模塊 224輸出該移動量數(shù)據(jù)至核心電路202。
核心電路202包括第二微處理器212、通信模塊214與第二存儲器216。其中,第 二微處理器212是電性耦接至第二連接模塊210、影像處理模塊224、操作模塊206、加速度 感測器208、通信模塊214與第二存儲器216。第二微處理器212分別接收二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、操作指令、加速度數(shù)據(jù)與移動量數(shù)據(jù), 且根據(jù)加速度數(shù)據(jù)與移動量數(shù)據(jù)判斷目前遙控器108的位置。另外,第二微處理器212則 將所判斷得知的目前遙控器108的位置的數(shù)據(jù)、二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)與操作指令傳送至通信模塊 214。通信模塊214可以例如是以有線或無線方式與圖1的游戲機(jī)102作通信。若為有 線的通信方式時,通信模塊214則接收目前遙控器108的位置的數(shù)據(jù)、二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)與操作 指令,并通過一實體的電纜線(未繪示)將目前遙控器108的位置的數(shù)據(jù)、二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)與 操作指令傳送至游戲機(jī)102,以供游戲機(jī)102作執(zhí)行。反之,若為無線的通信方式時,通信 模塊214則接收目前遙控器108的位置的數(shù)據(jù)、二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)與操作指令,并將目前遙控器 108的位置的數(shù)據(jù)、二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)與操作指令轉(zhuǎn)換成無線信號后,通過天線(未繪示)輸出 至游戲機(jī)102。如熟悉此技藝者可以輕易知曉,遙控器108與圖1的游戲機(jī)102之間的無線通信 方式可以例如是藍(lán)牙或射頻技術(shù),但均不以此為限。其中,第二存儲器216可暫時儲存二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、操作指令與目前遙控器108的位 置的數(shù)據(jù)。因此,當(dāng)操控裝置IOOb的使用者在二維輸入裝置112輸入數(shù)據(jù)(亦即上述的觸控 面板228被觸碰)后,觸控感測模塊230則根據(jù)該觸碰產(chǎn)生一感測信號,并將感測信號輸出 至第一微處理器232。第一微處理器232接收該感測信號,并對感測信號作坐標(biāo)運(yùn)算,以得 到二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)。然后,第一微處理器232則將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)通過第一連接模塊226輸出 至遙控器108的第二連接模塊210。其次,第二微處理器212則接收二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),并于處 理后傳送二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)至通信模塊214。接著,通信模塊214則將使用者輸入的數(shù)據(jù)傳送至 游戲機(jī)102。接著請參照圖3所示,其是本發(fā)明另一實施例的二維輸入裝置與遙控器的電路方 框圖。在本實施例中,為方便說明起見,與圖2相同運(yùn)作的元件則省略不再贅述。圖2與圖 3的差別在于二維輸入裝置112與遙控器108為以無線通信的方式作數(shù)據(jù)傳輸。因此,在 二維輸入裝置112中將配置一第三通信模塊326,而在遙控器108中則配置第二通信模塊 310。如以上對二維輸入裝置112的描述,第一微處理器232是將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至 第三通信模塊326,而第三通信模塊326則將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成無線信號后,通過天線 (未繪示)輸出至第二通信模塊310。第二通信模塊310在通過天線(未繪示)接收到帶 有二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)的無線信號后,則將其轉(zhuǎn)換為第二微處理器212能運(yùn)算的信號,并輸出至 第二微處理器212。在本發(fā)明的較佳實施例中,第二通信模塊310與第三通信模塊326之間的無線通 信方式可以例如是藍(lán)牙或射頻技術(shù),但均不以此為限。在本實施例中,圖3的第一通信模塊314的運(yùn)作是與圖2的通信模塊214相同,故 在此不再贅述。
接著,請參照圖4所示,其是本發(fā)明再一實施例的二維輸入裝置與遙控器的電路 方框圖。在本實施例中,圖4中的遙控器108的運(yùn)作是與圖2中的遙控器108的運(yùn)作相同, 故在此不再贅述。在圖4中,該二維輸入裝置112包括觸控面板428、觸控感測模塊430、第一微處理 器432、第一存儲器434以及第一連接模塊226,且第一連接模塊226是以實體電纜線傳輸 通信方式與遙控器108作傳輸。其中,觸控面板428等同于圖1中的觸控面板114。觸控面板428電性耦接至第一微處理器432,且觸控面板428可受使用者的控制而 顯示相對應(yīng)于游戲程序的圖案。換句話說,二維輸入裝置112被致能后,觸控面板428上將 顯示有游戲程序的選單供使用者選擇,使用者選擇后,則觸控面板428上將顯示儲存于第 一存儲器434中相對應(yīng)游戲程序的圖案。另外,也可以是圖1的游戲機(jī)102開始執(zhí)行游戲 程序后,游戲機(jī)102則通過遙控器108輸出一顯示圖案信號至二維輸入裝置112。接著,二 維輸入裝置112的第一微處理器432則根據(jù)顯示圖案信號至第一存儲器434中尋找相對應(yīng) 的圖案,并顯示于觸控面板428上。如熟習(xí)該項技藝者可以輕易知曉,觸控面板428顯示圖 案的運(yùn)作方式,自當(dāng)不以上述為限。觸控感測模塊430是電性耦接至觸控面板428。觸控感測模塊430在觸控面板428 被觸碰時產(chǎn)生一感測信號,并輸出感測信號至第一微處理器432。第一微處理器432是電性耦接至觸控感測模塊430與第一存儲器434。第一微處 理器432在接收到感測信號后,則至第一存儲器434中尋找相對應(yīng)的圖案,以根據(jù)圖案對感 測信號作坐標(biāo)運(yùn)算,用以得到二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)。然后,第一微處理器432則將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸 出至第一連接模塊226。如此的設(shè)計,該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)可以是要執(zhí)行某個功能指令數(shù)據(jù)或是 目前位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)。本實施例的另外一個作法還可以是第一微處理器432接收該感測信號后,即根據(jù) 觸控面板428的坐標(biāo)設(shè)計對感測信號作一坐標(biāo)運(yùn)算,以得到二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)。然后,第一微處 理器432則將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至第一連接模塊226。如此設(shè)計時,則圖1的游戲機(jī)102在 接收到二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)后將計算二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)相對于目前游戲程序的畫面的對應(yīng)數(shù)據(jù),并加 以執(zhí)行。接著請參照圖5所示,其是本發(fā)明又一實施例的二維輸入裝置與遙控器的電路方 框圖。在本實施例中,為方便說明起見,與圖4相同運(yùn)作的元件則省略不再贅述。圖4與圖 5的差別在于二維輸入裝置112與遙控器108是以無線通信的方式作數(shù)據(jù)傳輸。因此,在 二維輸入裝置112中將配置一第三通信模塊326,而在遙控器108中則配置第二通信模塊 310。如以上對二維輸入裝置112的描述,第一微處理器432是將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至 第三通信模塊326,而第三通信模塊326則將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成無線信號后,通過天線 (未繪示)輸出至第二通信模塊310。第二通信模塊310在通過天線(未繪示)接收到帶 有二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)的無線信號后,則將其轉(zhuǎn)換為第二微處理器212能運(yùn)算的信號,并輸出至 第二微處理器212。在本發(fā)明的較佳實施例中,第二通信模塊310與第三通信模塊326之間的無線通 信方式可以例如是藍(lán)牙或射頻技術(shù),但均不以此為限。在本實施例中,圖5的第一通信模塊314的運(yùn)作是與圖4的通信模塊214相同,故
18在此不再贅述。請參照圖6所示,其是本發(fā)明另一實施例的一種互動式游戲系統(tǒng)的示意圖。在圖6 中,互動式游戲系統(tǒng)600包括主游戲裝置600a、操控裝置600b與顯示器604。其中,其中主 游戲裝置600a包括游戲機(jī)602、光源發(fā)射模塊606,操控裝置600b包括二維輸入裝置612。 其中,在二維輸入裝置612上包括一觸控面板614。在本實施例中,游戲機(jī)602與圖1的游戲機(jī)102相同,故在此不再贅述。另外,顯 示器604及光源發(fā)射模塊606與圖1的顯示器104及光源發(fā)射模塊106亦相同,故在此亦 不再贅述。接著請參照圖7所示,其是本發(fā)明的圖6的互動式游戲系統(tǒng)的一種二維輸入裝置 的電路方框圖。在圖7中,該二維輸入裝置612包括核心電路702、光影像處理電路704、操 作模塊706、加速度感測器708、觸控感測模塊726及觸控面板728。另外,核心電路702包 括微處理器712、通信模塊714與存儲器716。其中,觸控面板728等同于圖1中的觸控面 板614。如熟習(xí)該項技藝者可以輕易知曉,觸控面板614可以例如是電阻式、電容式、光學(xué)式 或音波式觸控面板,但均不以此為限。游戲板(在此未繪示,并于稍后的圖9描述)具有對應(yīng)于游戲程序的一圖案,且游 戲板是配置于觸控面板728上方,而使用者可通過觸碰該圖案來達(dá)到操縱游戲或與游戲互 動的目的。該圖案是被打印于游戲板的上表面,且游戲板的材質(zhì)可以例如是玻璃、塑膠、橡 膠等材質(zhì)制成,且可以是透光或不透光。其中,該圖案可以例如是鋼琴鍵盤的圖案、計算機(jī) 的圖案、繪畫板的圖案或游戲的地圖等等,但均不以此為限。觸控面板728可以是被觸碰時才與游戲板接觸,或在未被觸碰時即與與游戲板接 觸。觸控感測模塊726是電性耦接至觸控面板728。觸控感測模塊726在觸控面板728 被觸碰時,則產(chǎn)生一感測信號,并將感測信號輸出至微處理器712。微處理器712接收該感測信號,并至存儲器716中尋找相對應(yīng)的圖案,以根據(jù)圖案 對感測信號作一坐標(biāo)運(yùn)算,用以得到二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)。然后,微處理器712則將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù) 輸出至通信模塊714。如此的設(shè)計,該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)可以是要執(zhí)行某個功能指令數(shù)據(jù)或是目 前位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)。本實施例的另外一個作法還可以是微處理器712接收該感測信號后,即根據(jù)觸控 面板728的坐標(biāo)設(shè)計對感測信號作一坐標(biāo)運(yùn)算,以得到二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)。然后,微處理器712 則將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至通信模塊714。如此設(shè)計時,則圖6的游戲機(jī)602在接收到二維坐 標(biāo)數(shù)據(jù)后將計算二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)相對于目前游戲程序的畫面的對應(yīng)數(shù)據(jù),并加以執(zhí)行。在本實施例中,可在二維輸入裝置612上配置有如圖1的遙控器108上的操作 鍵108a、108b、108c、108d、108e、108f、108g、108h,且配置于操作模塊706中,以使操作模塊 706受使用者的操作而產(chǎn)生一操作指令,并將操作指令輸出至微處理器712。另外,在本實施例中,也可以省略操作模塊706,而在游戲板上配置有類似圖1的 操作鍵的圖案,以供使用者操作。因此,則不需要有如圖1的硬件的操作鍵配置,只需在游 戲板上印制操作鍵的圖案,而其操作則為觸控操作。加速度感測器708是根據(jù)二維輸入裝置612的移動而產(chǎn)生一加速度數(shù)據(jù),并輸出 加速度數(shù)據(jù)至微處理器712。其中,加速度感測器708為用來檢測二維輸入裝置612的三軸的加速度或減速度的感測器。光影像處理電路704是擷取圖6的光源發(fā)射模塊606發(fā)出的光,以得到二維輸入 裝置612的移動量數(shù)據(jù),并將移動量數(shù)據(jù)輸出至微處理器712。該光影像處理電路704包括 紅外線濾鏡718、透鏡720、攝像模塊722以及影像處理模塊724。其中,當(dāng)紅外線濾鏡718 外周圍環(huán)境的光線(包含圖6的光源發(fā)射模塊606的光)通過紅外線濾鏡718時,紅外線 濾鏡718可對該外界光線進(jìn)行過濾,并僅讓紅外線通過。透鏡720配置于紅外線濾鏡718 后方,并收集通過紅外線濾鏡718的紅外線,并將紅外線輸出至攝像模塊722。在本實施例中,攝像模塊722配置于透鏡720后方,并對透鏡720傳來的紅外線進(jìn) 行擷取,以得到一影像。然后,攝像模塊722將得到的影像輸出至影像處理模塊724。影像 處理模塊724是電性耦接至攝像模塊722與微處理器712,影像處理模塊724為辨識該影像 中具有高亮度的點(diǎn),再根據(jù)該點(diǎn)作移動運(yùn)算,以得到移動量數(shù)據(jù)。接著,影像處理模塊724 輸出該移動量數(shù)據(jù)至微處理器712。在本實施例中,微處理器712是電性耦接至觸控感測模塊726、影像處理模塊724、 操作模塊706、加速度感測器708、通信模塊714與存儲器716。微處理器712分別接收感測信號、操作指令、加速度數(shù)據(jù)與移動量數(shù)據(jù),根據(jù)加速 度數(shù)據(jù)與移動量數(shù)據(jù)判斷二維輸入裝置612的位置。另外,微處理器712則將所判斷得知 的目前二維輸入裝置612的位置的數(shù)據(jù)、二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)與操作指令傳送至通信模塊714。通信模塊714可以例如是以有線或無線方式與圖6的游戲機(jī)602作通信。若為有 線的通信方式時,通信模塊714則接收目前二維輸入裝置612的位置的數(shù)據(jù)、二維坐標(biāo)數(shù)據(jù) 與操作指令,并通過一實體的電纜線(未繪示)將二維輸入裝置612的位置的數(shù)據(jù)、二維坐 標(biāo)數(shù)據(jù)與操作指令傳送至游戲機(jī)602,以供游戲機(jī)602作執(zhí)行。反之,若為無線的通信方式 時,通信模塊714則接收二維輸入裝置612的位置的數(shù)據(jù)、二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)與操作指令,并將 二維輸入裝置612的位置的數(shù)據(jù)、二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)與操作指令轉(zhuǎn)換成無線信號后,通過天線 (未繪示)輸出至游戲機(jī)602。如熟悉此技藝者可以輕易知曉,遙控器608與圖6的游戲機(jī)602之間的無線通信 方式可以例如是藍(lán)牙或射頻技術(shù),但均不以此為限。其中,存儲器716可暫時儲存二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、操作指令與二維輸入裝置612的位置 的數(shù)據(jù)。因此,當(dāng)操控裝置600b的使用者在二維輸入裝置612輸入數(shù)據(jù)(亦即上述的觸 碰觸控面板728)后,觸控感測模塊730則產(chǎn)生一感測信號,并將感測信號輸出至微處理器 712。微處理器712接收該感測信號,并對感測信號作坐標(biāo)運(yùn)算,以得到二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)。然 后,微處理器712則在處理后傳送二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)至通信模塊714。接著,通信模塊714則將 使用者輸入的數(shù)據(jù)傳送至游戲機(jī)602。接著請參照圖8所示,其是本發(fā)明的圖6的互動式游戲系統(tǒng)的另一種二維輸入裝 置的電路方框圖。在本實施例中,為方便說明起見,與圖7相同運(yùn)作的元件則省略不再贅 述。圖7與圖8的差別在于圖7的二維輸入裝置612需搭配游戲板,圖8的二維輸入裝置 612則可在觸控面板828上自行顯示游戲程序的圖案。觸控面板828電性耦接至微處理器712,且觸控面板828可受使用者的控制而顯示 相對應(yīng)于游戲程序的圖案。換句話說,二維輸入裝置612被致能后,觸控面板828上將顯示有游戲程序的選單供使用者選擇。使用者選擇后,則觸控面板828上將顯示儲存于存儲器 716中相對于游戲程序的圖案。另外,也可以是圖6的游戲機(jī)602開始執(zhí)行游戲程序后,游 戲機(jī)602則輸出一顯示圖案信號至二維輸入裝置612。接著,二維輸入裝置612的微處理 器712則根據(jù)顯示圖案信號至存儲器716中尋找相對應(yīng)的圖案,并顯示于觸控面板828上。 如熟習(xí)該項技藝者可以輕易知曉,觸控面板828顯示圖案的運(yùn)作方式,自當(dāng)不以上述為限。觸控感測模塊826是電性耦接至觸控面板828。觸控感測模塊826是在觸控面板 828被觸碰時產(chǎn)生一感測信號,并輸出感測信號至微處理器712。微處理器712是電性耦接至觸控感測模塊826與存儲器716。微處理器712在接 收到感測信號后,則至存儲器716中尋找相對應(yīng)的圖案,以根據(jù)圖案對感測信號作一坐標(biāo) 運(yùn)算,用以得到二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)。然后,微處理器712則將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至通信模塊714。 如此的設(shè)計,該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)可以是要執(zhí)行某個功能指令數(shù)據(jù)或是目前位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)。本實施例的另外一個作法還可以是微處理器712接收該感測信號后,即根據(jù)觸控 面板828的坐標(biāo)設(shè)計對感測信號作一坐標(biāo)運(yùn)算,以得到二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)。然后,微處理器712 則將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至通信模塊714。如此設(shè)計時,則圖6的游戲機(jī)602在接收到二維坐 標(biāo)數(shù)據(jù)后將計算二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)相對于目前游戲程序的畫面的對應(yīng)數(shù)據(jù),并加以執(zhí)行。另外,在本實施例中,也可以省略操作模塊706,而在觸控面板828上顯示有類似 圖1的操作鍵的圖案,以供使用者操作。因此,則不需要有如圖1的硬件的操作鍵配置,只 需在存儲器716中儲存有操作鍵的圖案,而其操作則為觸控操作。在本發(fā)明的較佳實施例中,若游戲板或觸控面板上顯示的圖案為鋼琴鍵盤時,則 在顯示器上亦會顯示相對應(yīng)的鋼琴鍵盤。因此,當(dāng)使用者觸碰游戲板或觸控面板上的鋼琴 鍵盤其中之一時,則顯示器上原本為同一水平面鋼琴鍵盤在對應(yīng)于游戲板或觸控面板上被 觸碰位置的鋼琴鍵將低于其它的相鄰鋼琴鍵,以表示該鋼琴鍵已被使用者按下。另外,若游 戲板或觸控面板上顯示的圖案為游戲的地圖時,則使用者可以利用右手(左手)的遙控器 來操縱游戲程序中人物的動作,而利用左手(右手)的二維輸入裝置來操縱人物的移動。例 如,當(dāng)使用者在二維輸入裝置的觸碰是由左邊往右邊時,游戲機(jī)則根據(jù)所接收到的二維坐 標(biāo)數(shù)據(jù)來執(zhí)行。因此,顯示器上的人物的位置也將從原本的位置往右邊移動。接著請參照圖9所示,其是本發(fā)明的一實施例的游戲板與二維輸入裝置的配置關(guān) 系示意圖。在本實施例中,圖9的游戲板與二維輸入裝置是適用于上述的圖2、圖3以及圖 7的二維輸入裝置。在圖9中,二維輸入裝置904類似于上述圖1的標(biāo)號112與圖6的標(biāo) 號612,且在圖9中其是以一凹字形做表示,但實際形狀仍得視實際設(shè)計需求而定,并不以 此為限。在本實施例中,游戲板902是以由上而下(垂直)置入二維輸入裝置904的凹槽 內(nèi),且游戲板902是與二維輸入裝置904的凹槽的內(nèi)表面相接觸,以固定游戲板902。另外, 游戲板902亦可以水平方向置入二維輸入裝置904的凹槽內(nèi),并與二維輸入裝置904的凹 槽的內(nèi)表面相接觸。如熟習(xí)該項技藝者可以輕易知曉,為將固定游戲板902固定于二維輸 入裝置904上方,其是可在二維輸入裝置904上增設(shè)卡扣機(jī)構(gòu),以利于固定游戲板902。在本發(fā)明的較佳實施例中,觸控面板114與614的使用者可以例如是同一時間做 單點(diǎn)觸碰或多點(diǎn)觸碰,換句話說,使用者可以在同一時間以一根手指或多根手指對二維輸 入裝置112與612進(jìn)行操控。以下將以二維輸入裝置112與612分別是光學(xué)式、電阻式、電容式與表面聲波式的觸控面板為例做說明。請參照圖10所示,其是本發(fā)明的一實施例的應(yīng)用光學(xué)感測的二維輸入裝置的示 意圖。該二維輸入裝置1002包括觸控區(qū)1004、光感測器(photosensor) 1114,1112與處理 電路1116,光感測器1114與1112分別電性耦接至處理電路1116。其中,觸控區(qū)1004的外 型為一矩形,且在觸控區(qū)1004的三個邊上分別配置反射體(retro-reflector) 1006、1008 與1110。光感測器1114所能感測到的范圍為經(jīng)由反射體1006、1008所形成的反射區(qū),光 感測器1112所能感測到的范圍為經(jīng)由反射體1008、1110所形成的反射區(qū)。因此,當(dāng)觸控區(qū) 1004被觸碰時,則光感測器1114與1112將所感測到的影像傳送至處理電路1116 (類似于 圖2的第一微處理器232與圖7的微處理器712)做處理,并以三角計算方式得到觸碰點(diǎn)的 坐標(biāo)位置。其中,以三角計算方式得到觸碰點(diǎn)坐標(biāo)位置可以例如是采用美國專利第4782328 號、第4504557號以及第6803906號中所述的計算方式。接著,請參照圖11所示,其是本發(fā)明的另一實施例的應(yīng)用光學(xué)感測的二維輸入裝 置的示意圖。該二維輸入裝置1002包括觸控區(qū)1004、光感測器1114與處理電路1116。其 中,觸控區(qū)1004的外型為一矩形,且在觸控區(qū)1004的三個邊上分別配置反射體1006、1008 與1118,而反射體1008可以例如是平面反射鏡(plane mirror),但不以此為限定。在圖11中,當(dāng)觸控區(qū)1004被觸碰時,則光感測器1114則將所感測到的影像傳送 至處理電路1116 (類似于圖2的第一微處理器232與圖7的微處理器712)做處理,以得到 觸碰點(diǎn)的坐標(biāo)位置。圖11的觸碰點(diǎn)的計算方法則可以例如是申請人于2009年1月12日 于中國臺灣申請的申請?zhí)枮榈?98100969號的申請案中所述的計算方法。接著,請參照圖12所示,其是本發(fā)明的又一實施例的應(yīng)用光學(xué)感測的二維輸入裝 置的示意圖。該二維輸入裝置1002包括觸控區(qū)1004、光感測器1112,1114,1122,1124與 處理電路1116,光感測器1112,1114,1122,1124分別電性耦接至處理電路1116。其中,觸 控區(qū)1004的外型為一矩形,且在觸控區(qū)1004的四個邊上分別配置反射體1006、1008、1110 與1120。在圖12中,當(dāng)觸控區(qū)1004被觸碰時,則光感測器1114則將所感測到的影像傳送 至處理電路1116 (類似于圖2的第一微處理器232與圖7的微處理器712)做處理,以得到 觸碰點(diǎn)的坐標(biāo)位置。圖12的觸碰點(diǎn)的計算方法則可以例如是申請人于2008年11月7日 在中國臺灣申請的申請?zhí)枮榈?97143217號的申請案中所述的計算方法。請參照圖13所示,其是本發(fā)明的又一實施例的應(yīng)用電阻感測的二維輸入裝置的 示意圖。該二維輸入裝置的觸控面板1300包括隔離薄膜1302、下層穿透薄膜1304以及上 層穿透薄膜1306,其中下層穿透薄膜1304配置于隔離薄膜1302與上層穿透薄膜1306之 間。在下層穿透薄膜1304的上表面配置有多數(shù)個Y軸穿透電阻偵測圖樣1304a,而上層穿 透薄膜1306的下表面配置有多數(shù)個X軸穿透電阻偵測圖樣1306a。其中,每一個Y軸穿透 電阻偵測圖樣1304a線條是平行排列,且每一個X軸穿透電阻偵測圖樣1306a線條亦平行 排列,因此Y軸穿透電阻偵測圖樣1304a的線條與X軸穿透電阻偵測圖樣1306a的線條則 形成了垂直的行與列。另外,Y軸電極1304b是配置于Y軸穿透電阻偵測圖樣1304a線條 的兩端,X軸電極1306b是配置于X軸穿透電阻偵測圖樣1306a線條的兩端,而且在二維輸 入裝置被致能后,則不中斷地供給電壓至Y軸電極1304b與X軸電極1306b,并周期性地偵 測電壓變化。在圖13中,上層穿透薄膜1306被觸碰時,則如圖2的觸控感測模塊230將接收到感測信號,并將該感測信號傳送至圖2的第一微處理器232作處理,以得到觸碰點(diǎn)的坐標(biāo)位 置。圖13的觸碰點(diǎn)的計算方法則可以例如中國臺灣的專利公開號第200915165號中所述 的計算方法。請參照圖14所示,其是本發(fā)明的又一實施例的應(yīng)用電容感測的二維輸入裝置的 示意圖。該二維輸入裝置的觸控面板1400由上而下的配置包括面板1402、Y軸感應(yīng)層1404、 絕緣層1406、Χ軸感應(yīng)層1408及底板1410。當(dāng)手指1412觸碰面板1402時,其所觸碰位置 的感應(yīng)量(電容量)將產(chǎn)生改變,而連接觸控板1400的觸控感測模塊230 (如圖2所示) 將接收到電容量改變的感測信號,并將該感測信號傳送至圖2的第一微處理器232作處理 (是將電容量轉(zhuǎn)換為感應(yīng)量,例如當(dāng)感應(yīng)量大于預(yù)設(shè)臨界值時,表示觸控板1400被觸碰,反 之,當(dāng)感應(yīng)量小于預(yù)設(shè)臨界值時,表示觸控板1400上的觸碰結(jié)束或是觸控板1400上沒有物 件存在),以得到觸碰點(diǎn)的坐標(biāo)位置。圖14的觸碰點(diǎn)的計算方法則可以例如中國臺灣的專 利公告號第1269997號中所述的計算方法。請參照圖15所示,其是繪示依照本發(fā)明的又一實施例的應(yīng)用表面聲波感測的二 維輸入裝置的示意圖。該二維輸入裝置1500包括基板1502、控制系統(tǒng)1504、發(fā)射轉(zhuǎn)能器開 關(guān)1506以及振幅檢測器1508,其中,發(fā)射轉(zhuǎn)能器開關(guān)1506與振幅檢測器1508是電性耦接 至控制系統(tǒng)1504,而控制系統(tǒng)1504則可以例如是圖2的觸控感測模塊230或第一微處理器 232。基板1502上有一對發(fā)射轉(zhuǎn)能器Tl與Τ2以及一對接收轉(zhuǎn)能器Rl與R2,而控制系 統(tǒng)1504則連接至兩對轉(zhuǎn)能器。各個轉(zhuǎn)能器(T1、T2、R1及R2)分別沿著路徑P1、P2、P3、P4 具有由多個反射單元(el至en)所組成的反射柵Gl、G2、G3及G4??刂葡到y(tǒng)1504通過發(fā) 射轉(zhuǎn)能器開關(guān)1506產(chǎn)生發(fā)射信號,以將發(fā)送信號分別傳送至相對應(yīng)的發(fā)射轉(zhuǎn)能器Tl、T2, 因此發(fā)射轉(zhuǎn)能器T1、T2分別沿著路徑P1、P2而產(chǎn)生傳遞的表面波。其次,接收轉(zhuǎn)能器Rl與 R2分別將接收到的表面波能量轉(zhuǎn)換成信號并輸出至振幅檢測器1508。圖15的觸碰點(diǎn)的計 算方法則可以例如美國專利第4644100號中所述的計算方法。綜合以上所述,本發(fā)明的二維輸入裝置及應(yīng)用其的操控裝置,該二維輸入裝置可 以插板或自行顯示特定游戲圖案的方式供使用者在二維輸入裝置上進(jìn)行與游戲程序互動 的數(shù)據(jù),因此可以提供使用者更多樣化的游戲程序選擇。另外,亦可單獨(dú)以二維輸入裝置與 游戲機(jī)做通信,不但可以減少操作上的復(fù)雜度,更可玩更多種的游戲程序。以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實施例而已,并非對本發(fā)明作任何形式上的限制,雖 然本發(fā)明已以較佳實施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人 員,在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動或修飾 為等同變化的等效實施例,但凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實質(zhì) 對以上實施例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
2權(quán)利要求
一種操控裝置,其特征在于適用于與一游戲機(jī)作通信,該游戲機(jī)執(zhí)行一游戲程序,該操控裝置包括一二維輸入裝置,包括一觸控面板,且該觸控面板上顯示有對應(yīng)于該游戲程序的一圖案,該二維輸入裝置是在該圖案被觸碰時產(chǎn)生及輸出一二維坐標(biāo)數(shù)據(jù);以及一遙控器,是以一第一通信方式接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),并以一第二通信方式將該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至該游戲機(jī);其中,該游戲機(jī)接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),并根據(jù)該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)執(zhí)行該游戲程序。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的操控裝置,其特征在于其中所述的二維輸入裝置更包括 一觸控感測模塊,電性耦接至該觸控面板,用以根據(jù)該觸控面板的觸碰而產(chǎn)生及輸出一感測信號;一第一存儲器,儲存有該圖案;一第一微處理器,電性耦接至該觸控感測模塊與該第一存儲器,并在接收到該感測信 號時,根據(jù)該圖案對該感測信號作一坐標(biāo)運(yùn)算,用以得到及輸出該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù);以及一第一連接模塊,電性耦接至該第一微處理器,用以接收及以該第一通信方式輸出該 二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)至該遙控器;其中所述的觸控面板電性耦接至該觸控感測模塊與該第一微處理器,用以受該第一微 處理器的控制而顯示儲存于該第一存儲器中的該圖案,且所述的第一通信方式為實體的電 纜線傳輸通信方式。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的操控裝置,其特征在于其中所述的二維輸入裝置更包括 一觸控感測模塊,電性耦接至該觸控面板,用以根據(jù)該觸控面板的觸碰而產(chǎn)生及輸出一感測信號;一第一存儲器,儲存有該圖案;一第一微處理器,電性耦接至該觸控感測模塊與該第一存儲器,并在接收到該感測信 號時,根據(jù)該圖案對該感測信號作一坐標(biāo)運(yùn)算,用以得到及輸出該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù);以及一第三通信模塊,電性耦接至該第一微處理器,用以接收及以該第一通信方式輸出該 二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)至該遙控器;其中所述的觸控面板電性耦接至該觸控感測模塊與該第一微處理器,用以受該第一微 處理器的控制而顯示儲存于該第一存儲器中的該圖案,且其中所述的第一通信方式為無線 傳輸通信方式,且該第三通信模塊為將該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為帶有該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)的無線 信號后輸出。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的操控裝置,其特征在于其中所述的游戲機(jī)電性耦接至一光源 發(fā)射模塊,該光源發(fā)射模塊是在被致能后發(fā)光。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的操控裝置,其特征在于其中所述的遙控器包括 一操作模塊,受使用者的操作而產(chǎn)生及輸出一操作指令;一加速度感測器,根據(jù)該遙控器的移動而產(chǎn)生一加速度數(shù)據(jù),并輸出該加速度數(shù)據(jù); 一光影像處理電路,包括一紅外線濾鏡,是對包含該光源發(fā)射模塊所發(fā)出的光的外界光線進(jìn)行過濾,用以使至 少一紅外線能通過該紅外線濾鏡;一透鏡,用以收集該紅外線,并輸出該紅外線;一攝像模塊,擷取該透鏡傳來的該紅外線的一影像,并輸出該影像;以及 一影像處理模塊,電性耦接至該攝像模塊與該第二微處理器,并接收及對該影像做一 移動運(yùn)算,用以輸出該移動量數(shù)據(jù)至該第二微處理器;一第二連接模塊,是以該第一通信方式接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),用以輸出該二維坐標(biāo)數(shù) 據(jù);以及一核心電路,包括一第二微處理器,電性耦接至該第二連接模塊、該光影像處理電路、該操作模塊與該 加速度感測器,用以接收及輸出該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù) 據(jù);一通信模塊,電性耦接至該第二微處理器,并接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加 速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù),該通信模塊以該第二通信方式將該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、 該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù)輸出至該游戲機(jī);以及一第二存儲器,電性耦接至該第二微處理器,用以暫時儲存該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指 令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù);其中所述的第一通信方式為實體的電纜線傳輸通信方式。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的操控裝置,其特征在于其中所述的遙控器包括 一操作模塊,受使用者的操作而產(chǎn)生及輸出一操作指令;一加速度感測器,根據(jù)該遙控器的移動而產(chǎn)生一加速度數(shù)據(jù),并輸出該加速度數(shù)據(jù); 一光影像處理電路,包括一紅外線濾鏡,是對包含該光源發(fā)射模塊所發(fā)出的光的外界光線進(jìn)行過濾,用以使至 少一紅外線能通過該紅外線濾鏡;一透鏡,用以收集該紅外線,并輸出該紅外線;一攝像模塊,擷取該透鏡傳來的該紅外線的一影像,并輸出該影像;以及 一影像處理模塊,電性耦接至該攝像模塊與該第二微處理器,并接收及對該影像做一 移動運(yùn)算,用以輸出該移動量數(shù)據(jù)至該第二微處理器;一第二通信模塊,是以該第一通信方式接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),用以輸出該二維坐標(biāo)數(shù) 據(jù);以及一核心電路,包括一第二微處理器,電性耦接至該第二通信模塊、該光影像處理電路、該操作模塊與該 加速度感測器,用以接收及輸出該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù) 據(jù);一第一通信模塊,電性耦接至該第二微處理器,并接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、 該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù),該第一通信模塊以該第二通信方式將該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該 操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù)輸出至該游戲機(jī);以及一第二存儲器,電性耦接至該第二微處理器,用以暫時儲存該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指 令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù);其中所述的第一通信方式為無線傳輸通信方式,且該第二通信模塊為接收帶有該二維 坐標(biāo)數(shù)據(jù)的無線信號。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的操控裝置,其特征在于其中所述的第二通信方式為實體的電纜線傳輸通信方式或無線傳輸通信方式。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的操控裝置,其特征在于其中所述的觸控面板為電阻式、電容 式、光學(xué)式或音波式的觸控面板。
9.一種互動式游戲系統(tǒng),其特征在于其包括 一游戲機(jī),執(zhí)行一游戲程序;一顯示器,電性耦接至該游戲機(jī),用以顯示該游戲程序相對應(yīng)的一顯示畫面;以及 一操控裝置,包括一二維輸入裝置,包括一觸控面板,且該觸控面板上顯示有對應(yīng)于該游戲程序的一圖 案,該二維輸入裝置是在該圖案被觸碰時產(chǎn)生及輸出一二維坐標(biāo)數(shù)據(jù);以及一遙控器,是以一第一通信方式接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),并以一第二通信方式將該二維 坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至該游戲機(jī);其中,該游戲機(jī)接收及根據(jù)該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)執(zhí)行該游戲程序。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的互動式游戲系統(tǒng),其特征在于其中所述的二維輸入裝置更 包括一觸控感測模塊,電性耦接至該觸控面板,用以根據(jù)該觸控面板的觸碰而產(chǎn)生及輸出一感測信號;一第一存儲器,儲存有該圖案;一第一微處理器,電性耦接至該觸控感測模塊與該第一存儲器,并在接收到該感測信 號時,根據(jù)該圖案對該感測信號作一坐標(biāo)運(yùn)算,用以得到及輸出該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù);以及一第一連接模塊,電性耦接至該第一微處理器,用以接收及以該第一通信方式輸出該 二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)至該遙控器。
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的互動式游戲系統(tǒng),其特征在于其中所述的二維輸入裝置更 包括一觸控感測模塊,電性耦接至該觸控面板,用以根據(jù)該觸控面板的觸碰而產(chǎn)生及輸出一感測信號;一第一存儲器,儲存有該圖案;一第一微處理器,電性耦接至該觸控感測模塊與該第一存儲器,并在接收到該感測信 號時,根據(jù)該圖案對該感測信號作一坐標(biāo)運(yùn)算,用以得到及輸出該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù);以及一第三通信模塊,電性耦接至該第一微處理器,用以接收及以該第一通信方式輸出該 二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)至該遙控器。
12.根據(jù)權(quán)利要求9所述的互動式游戲系統(tǒng),其特征在于其更包括電性耦接至該游戲 機(jī)的一光源發(fā)射模塊,該光源發(fā)射模塊是在被致能后發(fā)光。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的互動式游戲系統(tǒng),其特征在于其中所述的遙控器包括 一操作模塊,受使用者的操作而產(chǎn)生及輸出一操作指令;一加速度感測器,根據(jù)該遙控器的移動而產(chǎn)生一加速度數(shù)據(jù),并輸出該加速度數(shù)據(jù); 一光影像處理電路,擷取該光源發(fā)射模塊發(fā)出的光,用以得到及輸出一移動量數(shù)據(jù); 一第二連接模塊,以該第一通信方式接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),用以輸出該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù);以及一核心電路,包括一操作模塊,受使用者的操作而產(chǎn)生及輸出一操作指令;一加速度感測器,根據(jù)該遙控器的移動而產(chǎn)生一加速度數(shù)據(jù),并輸出該加速度數(shù)據(jù); 一光影像處理電路,擷取該光源發(fā)射模塊發(fā)出的光,用以得到及輸出一移動量數(shù)據(jù); 一第二通信模塊,是以該第一通信方式接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),用以輸出該二維坐標(biāo)數(shù) 據(jù);以及一核心電路,電性耦接至該第二通信模塊、該光影像處理電路、該操作模塊與該加速度 感測器,并接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù),該核心電路 以該第二通信方式將該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù)輸出至 該游戲機(jī)。
14.一種操控裝置,其特征在于適用于與一游戲機(jī)作通信,該游戲機(jī)執(zhí)行一游戲程序, 該操控裝置包括一游戲板,具有相對應(yīng)于該游戲程序的一圖案;一二維輸入裝置,包括一觸控面板,該觸控面板配置于該游戲板下方,該二維輸入裝置 在該圖案被觸碰時產(chǎn)生及輸出一二維坐標(biāo)數(shù)據(jù);以及一遙控器,是以一第一通信方式接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),并以一第二通信方式將該二維 坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至該游戲機(jī);其中,該游戲機(jī)接收及根據(jù)該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)執(zhí)行該游戲程序。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的操控裝置,其特征在于其中所述的二維輸入裝置更包括 一觸控感測模塊,電性耦接至該觸控面板,用以根據(jù)該游戲板的觸碰而產(chǎn)生及輸出一感測信號;一第一微處理器,電性耦接至該觸控感測模塊,并在接收到該感測信號時,對該感測信 號作一坐標(biāo)運(yùn)算,用以得到及輸出該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù);以及一第一連接模塊,電性耦接至該第一微處理器,用以接收及以該第一通信方式輸出該 二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)至該遙控器;其中所述的第一通信方式為實體的電纜線傳輸通信方式。
16.根據(jù)權(quán)利要求14所述的操控裝置,其特征在于其中所述的二維輸入裝置更包括 一觸控感測模塊,電性耦接至該觸控面板,用以根據(jù)該游戲板的觸碰而產(chǎn)生及輸出一感測信號;一第一微處理器,電性耦接至該觸控感測模塊,并在接收到該感測信號時,對該感測信 號作一坐標(biāo)運(yùn)算,用以得到及輸出該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù);以及一第三通信模塊,電性耦接至該第一微處理器,用以接收及以該第一通信方式輸出該 二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)至該遙控器;其中所述的第一通信方式為無線傳輸通信方式,且該第三通信模塊為將該二維坐標(biāo)數(shù) 據(jù)轉(zhuǎn)換為帶有該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)的無線信號后輸出。
17.根據(jù)權(quán)利要求14所述的操控裝置,其特征在于其中所述的游戲機(jī)電性耦接至一光 源發(fā)射模塊,該光源發(fā)射模塊是在被致能后發(fā)光。
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的操控裝置,其特征在于其中所述的遙控器包括 一操作模塊,受使用者的操作而產(chǎn)生及輸出一操作指令;一加速度感測器,根據(jù)該遙控器的移動而產(chǎn)生一加速度數(shù)據(jù),并輸出該加速度數(shù)據(jù);一光影像處理電路,包括一紅外線濾鏡,是對包含該光源發(fā)射模塊所發(fā)出的光的外界光線進(jìn)行過濾,用以使至 少一紅外線能通過該紅外線濾鏡;一透鏡,用以收集該紅外線,并輸出該紅外線;一攝像模塊,擷取該透鏡傳來的該紅外線的一影像,并輸出該影像;以及 一影像處理模塊,電性耦接至該攝像模塊與該第二微處理器,并接收及對該影像做一 移動運(yùn)算,用以輸出該移動量數(shù)據(jù)至該第二微處理器;一第二連接模塊,是以該第一通信方式接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),用以輸出該二維坐標(biāo)數(shù) 據(jù);以及一核心電路,包括一第二微處理器,電性耦接至該第二連接模塊、該光影像處理電路、該操作模塊與該 加速度感測器,用以接收及輸出該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù) 據(jù);一通信模塊,電性耦接至該第二微處理器,并接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加 速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù),該通信模塊以該第二通信方式將該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、 該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù)輸出至該游戲機(jī);以及一第二存儲器,電性耦接至該第二微處理器,用以暫時儲存該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指 令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù);其中所述的第一通信方式為實體的電纜線傳輸通信方式。
19.根據(jù)權(quán)利要求17所述的操控裝置,其特征在于其中所述的遙控器包括一操作模塊,受使用者的操作而產(chǎn)生及輸出一操作指令;一加速度感測器,根據(jù)該遙控器的移動而產(chǎn)生一加速度數(shù)據(jù),并輸出該加速度數(shù)據(jù); 一光影像處理電路,包括一紅外線濾鏡,是對包含該光源發(fā)射模塊所發(fā)出的光的外界光線進(jìn)行過濾,用以使至 少一紅外線能通過該紅外線濾鏡;一透鏡,用以收集該紅外線,并輸出該紅外線;一攝像模塊,擷取該透鏡傳來的該紅外線的一影像,并輸出該影像;以及 一影像處理模塊,電性耦接至該攝像模塊與該第二微處理器,并接收及對該影像做一 移動運(yùn)算,用以輸出該移動量數(shù)據(jù)至該第二微處理器;一第二通信模塊,是以該第一通信方式接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),用以輸出該二維坐標(biāo)數(shù) 據(jù);以及一核心電路,包括一第二微處理器,電性耦接至該第二通信模塊、該光影像處理電路、該操作模塊與該 加速度感測器,用以接收及輸出該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù) 據(jù);一第一通信模塊,電性耦接至該第二微處理器,并接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、 該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù),該第一通信模塊以該第二通信方式將該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該 操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù)輸出至該游戲機(jī);以及一第二存儲器,電性耦接至該第二微處理器,用以暫時儲存該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù);其中所述的第一通信方式為無線傳輸通信方式,且該第二通信模塊為接收帶有該二維 坐標(biāo)數(shù)據(jù)的無線信號。
20.根據(jù)權(quán)利要求14所述的操控裝置,其特征在于其中所述的第二通信方式為實體的 電纜線傳輸通信方式或無線傳輸通信方式。
21.根據(jù)權(quán)利要求14所述的操控裝置,其特征在于其中所述的觸控面板為電阻式、電 容式、光學(xué)式或音波式的觸控面板。
22.—種互動式游戲系統(tǒng),其特征在于其包括 一游戲機(jī),執(zhí)行一游戲程序;一顯示器,電性耦接至該游戲機(jī),用以顯示該游戲程序相對應(yīng)的一顯示畫面;以及 一操控裝置,其包括一游戲板,具有相對應(yīng)于該游戲程序的一圖案;一二維輸入裝置,包括一觸控面板,該觸控面板配置于該游戲板下方,該二維輸入裝置 于該圖案被觸碰時產(chǎn)生及輸出一二維坐標(biāo)數(shù)據(jù);以及一遙控器,是以一第一通信方式接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),并以一第二通信方式將該二維 坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至該游戲機(jī);其中,該游戲機(jī)接收及根據(jù)該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)執(zhí)行該游戲程序。
23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的互動式游戲系統(tǒng),其特征在于其中所述的二維輸入裝置更 包括一觸控感測模塊,電性耦接至該觸控面板,用以根據(jù)該游戲板的觸碰而產(chǎn)生及輸出一 感測信號;一第一微處理器,電性耦接至該觸控感測模塊,并在接收到該感測信號時,對該感測信 號作一坐標(biāo)運(yùn)算,用以得到及輸出該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù);以及一第一連接模塊,電性耦接至該第一微處理器,用以接收及以該第一通信方式輸出該 二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)至該遙控器。
24.根據(jù)權(quán)利要求22所述的互動式游戲系統(tǒng),其特征在于其中所述的二維輸入裝置更 包括一觸控感測模塊,電性耦接至該觸控面板,用以根據(jù)該游戲板的觸碰而產(chǎn)生及輸出一 感測信號;一第一微處理器,電性耦接至該觸控感測模塊,并在接收到該感測信號時,對該感測信 號作一坐標(biāo)運(yùn)算,用以得到及輸出該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù);以及一第三通信模塊,電性耦接至該第一微處理器,用以接收及以該第一通信方式輸出該 二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)至該遙控器。
25.根據(jù)權(quán)利要求22所述的互動式游戲系統(tǒng),其特征在于其更包括電性耦接至該游戲 機(jī)的一光源發(fā)射模塊,該光源發(fā)射模塊是在被致能后發(fā)光。
26.根據(jù)權(quán)利要求25所述的互動式游戲系統(tǒng),其特征在于其中所述的遙控器包括 一操作模塊,受使用者的操作而產(chǎn)生及輸出一操作指令;一加速度感測器,根據(jù)該遙控器的移動而產(chǎn)生一加速度數(shù)據(jù),并輸出該加速度數(shù)據(jù); 一光影像處理電路,擷取該光源發(fā)射模塊發(fā)出的光,用以得到及輸出一移動量數(shù)據(jù);一第二連接模塊,是以該第一通信方式接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),用以輸出該二維坐標(biāo)數(shù) 據(jù);以及一核心電路,電性耦接至該第二連接模塊、該光影像處理電路、該操作模塊與該加速度 感測器,并接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù),該核心電路 以該第二通信方式將該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù)輸出至 該游戲機(jī)。
27.根據(jù)權(quán)利要求25所述的互動式游戲系統(tǒng),其特征在于其中所述的遙控器包括一操作模塊,受使用者的操作而產(chǎn)生及輸出一操作指令;一加速度感測器,根據(jù)該遙控器的移動而產(chǎn)生一加速度數(shù)據(jù),并輸出該加速度數(shù)據(jù);一光影像處理電路,擷取該光源發(fā)射模塊發(fā)出的光,用以得到及輸出一移動量數(shù)據(jù);一第二通信模塊,是以該第一通信方式接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),用以輸出該二維坐標(biāo)數(shù) 據(jù);以及一核心電路,電性耦接至該第二通信模塊、該光影像處理電路、該操作模塊與該加速度 感測器,并接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù),該核心電路 以該第二通信方式將該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù)輸出至 該游戲機(jī)。
28.—種二維輸入裝置,其特征在于適用于與一游戲機(jī)作通信,該游戲機(jī)執(zhí)行一游戲程 序,該二維輸入裝置包括一觸控面板,顯示有對應(yīng)于該游戲程序的一圖案;一觸控感測模塊,電性耦接至該觸控面板,用以在該觸控面板被觸碰時產(chǎn)生及輸出一 感測信號;一操作模塊,受使用者的操作而產(chǎn)生及輸出一操作指令;一加速度感測器,根據(jù)該二維輸入裝置的移動而產(chǎn)生一加速度數(shù)據(jù),并輸出該加速度 數(shù)據(jù);一光影像處理電路,對外界光線進(jìn)行過濾及影像處理,用以得到及輸出一移動量數(shù)據(jù);以及一核心電路,電性耦接至該觸控面板、該觸控感測模塊、該光影像處理電路、該操作模 塊與該加速度感測器,并接收該感測信號、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù),該 核心電路對該感測信號作一坐標(biāo)運(yùn)算,以得到一二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),且該核心電路則以一通信 方式將該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù)輸出至該游戲機(jī)。
29.根據(jù)權(quán)利要求28所述的二維輸入裝置,其特征在于其中所述的核心電路包括一微處理器,電性耦接至該觸控面板、該觸控感測模塊、該光影像處理電路、該操作模 塊與該加速度感測器,該微處理器對該感測信號作該坐標(biāo)運(yùn)算,以得到該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),且 該核心電路將輸出該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù);一通信模塊,電性耦接至該微處理器,并接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度 數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù),該通信模塊以該通信方式將該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度 數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù)輸出至該游戲機(jī);以及一存儲器,電性耦接至該微處理器,并儲存有該圖案,該存儲器暫時儲存該二維坐標(biāo)數(shù) 據(jù)、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù);其中所述的通信方式為實體的電纜線傳輸通信方式或無線傳輸通信方式。
30.根據(jù)權(quán)利要求29所述的二維輸入裝置,其特征在于其中所述的光影像處理電路包括一紅外線濾鏡,對外界光線進(jìn)行過濾,用以使至少一紅外線能通過該紅外線濾鏡; 一透鏡,用以收集該紅外線,并輸出該紅外線;一攝像模塊,擷取該透鏡傳來的該紅外線的一影像,并輸出該影像;以及 一影像處理模塊,電性耦接至該攝像模塊與該微處理器,并接收及對該影像做一移動 運(yùn)算,用以輸出該移動量數(shù)據(jù)至該微處理器。
31.根據(jù)權(quán)利要求28所述的二維輸入裝置,其特征在于其中所述的觸控面板為電阻 式、電容式、光學(xué)式或音波式的觸控面板。
32.—種互動式游戲系統(tǒng),其特征在于其包括 一游戲機(jī),執(zhí)行一游戲程序;一顯示器,電性耦接至該游戲機(jī),用以顯示該游戲程序相對應(yīng)的一顯示畫面;以及 一二維輸入裝置,包括一觸控面板,且該觸控面板上顯示有對應(yīng)于該游戲程序的一圖 案,該二維輸入裝置是在該圖案被觸碰時產(chǎn)生一二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),并以一通信方式將該二維 坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至該游戲機(jī);其中,該游戲機(jī)接收及根據(jù)該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)執(zhí)行該游戲程序。
33.根據(jù)權(quán)利要求32所述的互動式游戲系統(tǒng),其特征在于其中所述的二維輸入裝置更 包括一觸控感測模塊,電性耦接至該觸控面板,用以在該觸控面板被觸碰時產(chǎn)生及輸出一 感測信號;一操作模塊,受使用者的操作而產(chǎn)生及輸出一操作指令;一加速度感測器,根據(jù)該二維輸入裝置的移動而產(chǎn)生一加速度數(shù)據(jù),并輸出該加速度 數(shù)據(jù);一光影像處理電路,對外界光線進(jìn)行過濾及影像處理,用以得到及輸出一移動量數(shù)據(jù);以及一核心電路,電性耦接至該觸控面板、該觸控感測模塊、該光影像處理電路、該操作模 塊與該加速度感測器,并接收該感測信號、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù),該 核心電路對該感測信號作一坐標(biāo)運(yùn)算,以得到該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),且該核心電路則以該通信 方式將該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù)輸出至該游戲機(jī)。
34.一種二維輸入裝置,其特征在于適用于與一游戲機(jī)作通信,該游戲機(jī)執(zhí)行一游戲程 序,該二維輸入裝置包括一游戲板,具有相對應(yīng)于該游戲程序的一圖案; 一觸控面板,配置于該游戲板下方;一觸控感測模塊,電性耦接至該觸控面板,用以在該圖案被觸碰時產(chǎn)生及輸出一感測信號;一操作模塊,受使用者的操作而產(chǎn)生及輸出一操作指令;一加速度感測器,根據(jù)該二維輸入裝置的移動而產(chǎn)生一加速度數(shù)據(jù),并輸出該加速度 數(shù)據(jù);一光影像處理電路,對外界光線進(jìn)行過濾及影像處理,用以得到及輸出一移動量數(shù)據(jù);以及一核心電路,電性耦接至該觸控感測模塊、該光影像處理電路、該操作模塊與該加速度 感測器,并接收該感測信號、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù),該核心電路是對 該感測信號作一坐標(biāo)運(yùn)算,以得到一二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),且該核心電路以一通信方式將該二維 坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù)輸出至該游戲機(jī)。
35.根據(jù)權(quán)利要求34所述的二維輸入裝置,其特征在于其中所述的核心電路包括 一微處理器,電性耦接至該觸控感測模塊、該光影像處理電路、該操作模塊與該加速度感測器,該微處理器對該感測信號作該坐標(biāo)運(yùn)算,以得到該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),且該核心電路將 輸出該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù);一通信模塊,電性耦接至該微處理器,并接收該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度 數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù),該通信模塊以該通信方式將該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度 數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù)輸出至該游戲機(jī);以及一存儲器,電性耦接至該微處理器,用以暫時儲存該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加 速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù);其中所述的通信方式為實體的電纜線傳輸通信方式或無線傳輸通信方式。
36.根據(jù)權(quán)利要求35所述的二維輸入裝置,其特征在于其中所述的光影像處理電路包括一紅外線濾鏡,對外界光線進(jìn)行過濾,用以使至少一紅外線能通過該紅外線濾鏡; 一透鏡,用以收集該紅外線,并輸出該紅外線;一攝像模塊,擷取該透鏡傳來的該紅外線的一影像,并輸出該影像;以及 一影像處理模塊,電性耦接至該攝像模塊與該微處理器,并接收及對該影像做一移動 運(yùn)算,用以輸出該移動量數(shù)據(jù)至該微處理器。
37.根據(jù)權(quán)利要求34所述的二維輸入裝置,其特征在于其中所述的觸控面板為電阻 式、電容式、光學(xué)式或音波式的觸控面板。
38.一種互動式游戲系統(tǒng),其特征在于其包括 一游戲機(jī),執(zhí)行一游戲程序;一顯示器,電性耦接至該游戲機(jī),用以顯示該游戲程序相對應(yīng)的一顯示畫面;以及 一二維輸入裝置,包括一觸控面板與一游戲板,該游戲板是具有相對應(yīng)于該游戲程序 的一圖案,而該觸控面板是配置于該游戲板下方,該二維輸入裝置于該圖案被觸碰時產(chǎn)生 一二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),并以一通信方式將該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至該游戲機(jī); 其中,該游戲機(jī)接收及根據(jù)該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)執(zhí)行該游戲程序。
39.根據(jù)權(quán)利要求38所述的二維輸入裝置,其特征在于其中所述的二維輸入裝置更包括一觸控感測模塊,電性耦接至該觸控面板,用以于該圖案被觸碰時產(chǎn)生及輸出一感測信號;一操作模塊,受使用者的操作而產(chǎn)生及輸出一操作指令;一加速度感測器,根據(jù)該二維輸入裝置的移動而產(chǎn)生一加速度數(shù)據(jù),并輸出該加速度 數(shù)據(jù);一光影像處理電路,對外界光線進(jìn)行過濾及影像處理,用以得到及輸出一移動量數(shù)據(jù);以及一核心電路,電性耦接至該觸控感測模塊、該光影像處理電路、該操作模塊與該加速度 感測器,并接收該感測信號、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù),該核心電路對該 感測信號作一坐標(biāo)運(yùn)算,以得到該二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),且該核心電路以該通信方式將該二維坐 標(biāo)數(shù)據(jù)、該操作指令、該加速度數(shù)據(jù)與該移動量數(shù)據(jù)輸出至該游戲機(jī)。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種二維輸入裝置、操控裝置以及互動式游戲系統(tǒng)。該操控裝置適用于與游戲機(jī)作通信,而該游戲機(jī)執(zhí)行游戲程序。操控裝置包括一二維輸入裝置以及一遙控器。該二維輸入裝置包括一觸控面板,且觸控面板上顯示有對應(yīng)于游戲程序的一圖案。該二維輸入裝置是在圖案被觸碰時產(chǎn)生及輸出一二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)。該遙控器是以第一通信方式接收二維坐標(biāo)數(shù)據(jù),并以第二通信方式將二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸出至游戲機(jī)。其中,游戲機(jī)是接收及根據(jù)二維坐標(biāo)數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲程序。本發(fā)明可以提供使用者更多樣化的游戲程序選擇。另外,亦可單獨(dú)以二維輸入裝置與游戲機(jī)做通信,不但可以減少操作上的復(fù)雜度,更可玩更多種的游戲程序。
文檔編號A63F13/02GK101940841SQ20091015894
公開日2011年1月12日 申請日期2009年7月8日 優(yōu)先權(quán)日2009年7月8日
發(fā)明者呂志宏, 林卓毅 申請人:原相科技股份有限公司