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電子棋盤對弈系統(tǒng)及其配置方法、電子棋盤和電腦系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1601420閱讀:375來源:國知局

專利名稱::電子棋盤對弈系統(tǒng)及其配置方法、電子棋盤和電腦系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明涉及電子技術(shù),尤其涉及一種電子棋盤對弈系統(tǒng)、電子棋盤對弈系統(tǒng)的配置方法、電子棋盤和電腦系統(tǒng)。
背景技術(shù)
:隨著個人電腦和互聯(lián)網(wǎng)的普及,棋類愛好者們有了更多的下棋方式,例如,可以在個人電腦中安裝棋類對弈軟件進行人機對弈,或者通過互聯(lián)網(wǎng)與其他棋手進行網(wǎng)絡(luò)對弈,但是這兩種方式都要求棋手在整個對弈過程中注視電腦屏幕,然而長時間的注視電腦屏幕會嚴(yán)重影響視力,進而導(dǎo)致近視或視覺疲勞,尤其對于青少年和兒童來說,這個問題則更為突出。為此,專利申請200710076128.6公開了一種電子圍棋棋盤,專利申請200810216691.3公開了一種電子象棋棋盤,棋手可以通過這兩種電子棋盤進行本地比賽、人機對弈、網(wǎng)絡(luò)對弈和棋譜研究,由于使用了真實的棋盤和棋子,且在對弈過程中不需要注視電腦屏幕,因此保護了視力的同時還獲得真實的下棋體驗。圖1為專利申請200710076128.6中設(shè)計的一種電子圍棋棋盤的外觀圖,它提供了“確認(rèn)”、“取消”和“檢查”3種功能按鍵。當(dāng)棋手完成一次行棋操作后按下“確認(rèn)”按鍵結(jié)束本次行棋操作;當(dāng)棋手需要悔棋時可按下“取消”按鍵請求悔棋;當(dāng)棋手需要檢查棋盤上棋子狀態(tài)是否正確時可按下“檢查”按鍵請求檢查棋子狀態(tài)。此外,該電子棋盤還設(shè)計有“黑”和“白”兩種行棋方指示燈,用于指示對弈過程中由黑方行棋還是白方行棋。有關(guān)這些按鍵和指示燈的詳細介紹,請參見專利申請200710076128.6。圖Ib為專利申請200810216691.3中設(shè)計的一種電子中國象棋棋盤的外觀圖,由于該申請中的電子象棋棋盤已經(jīng)具備行棋操作自動檢測功能,因此與圖Ia所示棋盤外觀相比,取消了“確認(rèn)”按鍵而增加了“行棋確認(rèn)”指示燈,同時還取消了“取消”和“檢查”按鍵,但增加了“開始對局”按鍵。電子國際象棋棋盤的功能按鍵和狀態(tài)指示燈與電子中國象棋棋盤相同,詳細內(nèi)容請參見專利申請200810216691.3。專利申請200710076128.6和專利申請200810216691.3設(shè)計的兩種電子棋盤都采用物理接口(如以太網(wǎng)接口、RS232串行接口、并行接口、紅外線接口、USB接口等)或通信網(wǎng)絡(luò)(如局域網(wǎng)LAN、無線局域網(wǎng)WLAN、國際互聯(lián)網(wǎng)等)等通信接口與電腦系統(tǒng)連接,共同組成電子棋盤對弈系統(tǒng),且電子棋盤與電腦系統(tǒng)之間可采用專利申請200710076916.5設(shè)計的信息交換協(xié)議,實現(xiàn)行棋相關(guān)的命令和數(shù)據(jù)的交換。但在目前的這種電子棋盤對弈系統(tǒng)中電子棋盤側(cè)都沒有提供良好的人機界面,導(dǎo)致在使用過程中主要依賴電腦系統(tǒng)提供的人機界面來完成必要的操作,例如,若用戶想從本地對弈模式切換到人機對弈模式、或者想使用另一種棋子顏色進行對弈、又或者想改變電腦系統(tǒng)的對弈水平、想改變圍棋棋盤的規(guī)格、想終止當(dāng)前正在進行的對弈等,都必須在電腦系統(tǒng)提供的人機界面上進行操作一一這使得電子棋盤的使用非常不便。
發(fā)明內(nèi)容有鑒于此,本發(fā)明中一方面提供兩種電子棋盤對弈系統(tǒng)的配置方法,另一方面提供兩種電子棋盤對弈系統(tǒng)、電子棋盤和電腦系統(tǒng),以提高電子棋盤的使用方便性。本發(fā)明所提供的第一種電子棋盤對弈系統(tǒng)的配置方法,包括電子棋盤通過自身的人機界面獲取用戶的配置需求信息,并將所述配置需求信息發(fā)送給電腦系統(tǒng);電腦系統(tǒng)根據(jù)所述配置需求信息確定對應(yīng)的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置,并向電子棋盤發(fā)送攜帶所述配置參數(shù)的配置請求;電子棋盤根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置。本發(fā)明所提供的第一種電子棋盤對弈系統(tǒng),包括電子棋盤和電腦系統(tǒng),其中,所述電子棋盤用于通過自身的人機界面獲取用戶的配置需求信息,并將所述配置需求信息發(fā)送給電腦系統(tǒng);接收來自電腦系統(tǒng)的配置請求,根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置;所述電腦系統(tǒng)用于接收來自電子棋盤的配置需求信息,根據(jù)所述配置需求信息確定對應(yīng)的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置,并向電子棋盤發(fā)送攜帶所述配置參數(shù)的配置請求。本發(fā)明所提供的第一種電子棋盤,包括人機界面處理單元,用于獲取用戶的配置需求信息,并將所述配置需求信息發(fā)送給電腦系統(tǒng);棋盤配置單元,用于接收來自電腦系統(tǒng)的配置請求,根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置。本發(fā)明所提供的第一種電腦系統(tǒng),包括參數(shù)確定單元,用于接收來自電子棋盤的配置需求信息,根據(jù)所述配置需求信息確定對應(yīng)的配置參數(shù);第一請求單元,用于將所述參數(shù)確定單元確定的配置參數(shù)攜帶在配置請求中發(fā)送給電子棋盤;系統(tǒng)配置單元,用于根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置。本發(fā)明所提供的第二種電子棋盤對弈系統(tǒng)的配置方法,包括電子棋盤通過自身的人機界面獲取用戶的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置,并向電腦系統(tǒng)發(fā)送攜帶所述配置參數(shù)的配置請求;電腦系統(tǒng)接收來自電子棋盤的配置請求,根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置。本發(fā)明所提供的第二種電子棋盤對弈系統(tǒng),包括電子棋盤和電腦系統(tǒng),其中,所述電子棋盤用于通過自身的人機界面獲取用戶的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置,并向電腦系統(tǒng)發(fā)送攜帶所述配置參數(shù)的配置請求;所述電腦系統(tǒng)用于接收來自電子棋盤的配置請求,根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置。本發(fā)明所提供的第二種電子棋盤,包括人機界面處理單元,用于獲取用戶的配置參數(shù),并將所述配置參數(shù)攜帶在配置請求中發(fā)送給電腦系統(tǒng);棋盤配置單元,用于根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置。本發(fā)明所提供的第二種電腦系統(tǒng),包括系統(tǒng)配置單元,用于接收來自電子棋盤的配置請求,根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置。從上述方案可以看出,本發(fā)明中通過在電子棋盤上設(shè)置人機界面,并通過該人機界面獲取用戶的配置需求信息或配置參數(shù),供電子棋盤和電腦系統(tǒng)根據(jù)該配置需求信息或配置參數(shù)完成相應(yīng)的配置,從而提高了電子棋盤的使用方便性。圖Ia為專利申請200710076128.6中設(shè)計的一種電子圍棋棋盤的外觀圖;圖Ib為專利申請200810216691.3中設(shè)計的一種電子中國象棋棋盤的外觀圖;圖2為本發(fā)明實施例一中電子棋盤對弈系統(tǒng)的配置方法的示例性流程圖;圖3a為本發(fā)明實施例中電子圍棋棋盤的人機界面;圖3b為本發(fā)明實施例中電子中國象棋棋盤的人機界面;圖4為本發(fā)明實施例一中電子棋盤對弈系統(tǒng)的示例性結(jié)構(gòu)圖;圖5為圖4所示系統(tǒng)中電子棋盤和電腦系統(tǒng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)示意圖;圖6為圖5所示電腦系統(tǒng)中信息處理單元的內(nèi)部結(jié)構(gòu)示意圖;圖7為本發(fā)明實施例二中電子棋盤對弈系統(tǒng)的配置方法的示例性流程圖;圖8為本發(fā)明實施例二中電子棋盤對弈系統(tǒng)中電子棋盤和電腦系統(tǒng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)示意圖。具體實施例方式本發(fā)明實施例中,為了使電子棋盤的使用更加方便,在電子棋盤上設(shè)置人機界面,電子棋盤的人機界面,就是電子棋盤為用戶提供的操作和顯示界面,它通常由按鍵、指示燈、顯示屏、觸摸屏等元素中的部分或全部組成。具體實現(xiàn)時,電子棋盤可通過該人機界面獲取用戶的配置需求信息或配置參數(shù),以便電子棋盤和電腦系統(tǒng)根據(jù)該配置需求信息或配置參數(shù)完成相應(yīng)的配置。為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚明白,下面結(jié)合實施例和附圖,對本發(fā)明進一步詳細說明。實施例一圖2為本發(fā)明實施例一中電子棋盤對弈系統(tǒng)的配置方法的示例性流程圖。如圖2所示,該流程包括如下步驟步驟201,電子棋盤通過自身的人機界面獲取用戶的配置需求信息,并將所述配置需求信息發(fā)送給電腦系統(tǒng)。其中,對應(yīng)不同的電子棋盤類型,其人機界面中設(shè)置的內(nèi)容可能不同。例如,針對不同的棋盤類型,其人機界面可包括如下內(nèi)容中的一種或多種。棋盤類型選擇單元、棋盤類型指示單元、棋盤規(guī)格選擇單元、棋盤規(guī)格指示單元、棋子顏色選擇單元、棋子顏色指示單元、對弈級別選擇單元、對弈級別指示單元等。其中,棋盤類型選擇單元用于供用戶在當(dāng)前電子棋盤所支持的棋盤類型之間選擇當(dāng)前欲使用的棋盤類型。棋盤類型指示單元用于指示當(dāng)前的棋盤類型。棋盤規(guī)格選擇單元用于供用戶在當(dāng)前電子棋盤所支持的棋盤規(guī)格之間選擇當(dāng)前欲使用的棋盤規(guī)格。棋盤規(guī)格指示單元用于指示當(dāng)前的棋盤規(guī)格。棋子顏色選擇單元用于供用戶在當(dāng)前電子棋盤所支持的棋子顏色之間選擇當(dāng)前本地棋手欲使用的棋子顏色。棋子顏色指示單元用于指示當(dāng)前本地棋手的棋子顏色。對弈級別選擇單元用于供用戶在當(dāng)前電腦系統(tǒng)所支持的對弈級別之間選擇當(dāng)前欲使用的對弈級別。對弈級別指示單元用于指示當(dāng)前的對弈級別。其中,對弈級別可進一步包括0級別;則用戶選擇當(dāng)前對弈級別為0級別時,可表示用戶選取的對弈模式為本地對弈模式;而用戶選擇的當(dāng)前對弈級別為大于0的級別時,可表示用戶選取的對弈模式為人機對弈模式。上述這些選擇單元僅在對弈開始前選擇有效,一旦對弈活動開始,則這些選擇單元將無效,也就是即使按下這些選項,它們也不會產(chǎn)生作用?;谏鲜鲈O(shè)置的各種選擇單元,電子棋盤根據(jù)用戶對上述選擇單元的操作,獲取用戶的配置需求信息。例如,若用戶操作棋盤類型選擇單元,則獲取用戶請求改變棋盤類型的需求信息;若用戶操作棋盤規(guī)格選擇單元,則獲取用戶請求改變棋盤規(guī)格的需求信息;若用戶操作棋子顏色選擇單元,則獲取用戶請求改變本地棋手棋子顏色的需求信息;若用戶操作對弈級別選擇單元的增加或減少選項,則獲取用戶請求增加或減少對弈級別的需求fn息ο此外,該人機界面還可包括如下內(nèi)容中的一種或多種。開始/終止選擇單元,用于在對弈開始前,供用戶選擇對弈開始;在對弈過程中,供用戶選擇對弈結(jié)束。連接狀態(tài)指示單元用于對電子棋盤和電腦系統(tǒng)之間的連接或斷開狀態(tài)進行指示。行棋方指示單元用于指示當(dāng)前行棋的一方。行棋確認(rèn)指示單元用于指示本次行棋操作是否完成。行棋錯誤指示單元用于指示當(dāng)前行棋操作是否行棋錯誤。上述各單元在具體實現(xiàn)時,可采用按鍵和指示燈的形式實現(xiàn),也可采用按鍵和顯示屏的形式實現(xiàn),或者采用觸摸屏與菜單的形式等實現(xiàn),為降低電子棋盤產(chǎn)品的成本,本實施例中以采用按鍵和指示燈的形式設(shè)計電子棋盤的人機界面為例,描述電子棋盤人機界面的內(nèi)容。圖3a為本發(fā)明實施例中電子圍棋棋盤的人機界面,圖3b為本發(fā)明實施例中電子中國象棋棋盤的人機界面(電子國際象棋棋盤的人機界面可與中國象棋棋盤的人機界面相同,此處不再復(fù)述)。從圖3a和圖3b可見,兩種電子棋盤的人機界面基本相同,都設(shè)置了以下功能按鍵和狀態(tài)指示燈_選擇級別按鍵和顯示對弈級別的數(shù)碼顯示管;—選擇棋子按鍵和指示棋子顏色的指示燈;—連接狀態(tài)指示燈(具有兩種顏色的指示燈);_開始/終止按鍵;—行棋方指示燈;—行棋確認(rèn)指示燈和行棋錯誤指示燈。對于電子圍棋棋盤,還設(shè)置了選擇規(guī)格按鍵、指示棋盤規(guī)格的指示燈、選擇棋盤按鍵和指示棋盤類型的指示燈。上述這些按鍵和指示燈的實現(xiàn)方法可與專利申請200810216691.3中的方法相同,此處不再詳細描述。圖3a和3b僅僅是電子棋盤人機界面的示意圖,主要用于說明電子棋盤所設(shè)置的按鍵和狀態(tài)指示燈,而這些按鍵和指示燈的數(shù)量和位置,需根據(jù)實際產(chǎn)品的需要來確定。下面詳細描述這些按鍵和指示燈的主要功能和操作選擇棋盤按鍵和狀態(tài)指示燈對于那些可以同時支持兩種以上棋盤類型的電子棋盤,例如圍棋棋盤可以同時作為五子棋棋盤、中國象棋棋盤和國際象棋棋盤可以設(shè)計成一個電子棋盤產(chǎn)品,此時,可設(shè)置至少1個“選擇棋盤”按鍵和2個以上棋盤類型指示燈,例如,圖3a中設(shè)置了“圍棋”和“五子棋”兩個棋盤類型指示燈。用戶可通過“選擇棋盤”按鍵來選擇所需要的棋盤,而兩個指示燈用于指示選擇后的棋盤類型。以電子圍棋棋盤為例,假設(shè)電子棋盤啟動后被缺省地設(shè)置為圍棋棋盤,則“圍棋”指示燈為點亮狀態(tài)、“五子棋”指示燈為關(guān)閉狀態(tài),若用戶需要進行五子棋對弈,可按下“選擇棋盤”按鍵,然后“五子棋”指示燈被點亮而“圍棋”指示燈被關(guān)閉,表明電子棋盤已被設(shè)置為五子棋棋盤。注對于僅支持一種棋盤類型的電子棋盤,則不需要設(shè)置這個按鍵和對應(yīng)的狀態(tài)指示燈。選擇規(guī)格按鍵和狀態(tài)指示燈對于圍棋棋盤,其標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格為19線(即19條橫線和19條豎線,361個交叉點),但對于圍棋初學(xué)者(尤其是兒童),標(biāo)準(zhǔn)棋盤的規(guī)格顯得過大,因此需要使用規(guī)格小一些的棋盤,例如15線或13線規(guī)格的圍棋棋盤。為擴大電子圍棋棋盤的適用范圍,可以設(shè)計支持多種規(guī)格的電子圍棋棋盤,例如19線和13線規(guī)格。對于這種多規(guī)格的電子圍棋棋盤,需要設(shè)置至少1個“選擇規(guī)格”按鍵和2個以上棋盤規(guī)格指示燈,例如,圖3a中設(shè)置了“標(biāo)準(zhǔn)盤”和“小型盤”兩個棋盤規(guī)格指示燈。用戶可通過“選擇規(guī)格”按鍵來選擇所需要的棋盤規(guī)格,而兩個指示燈用于指示選擇后的棋盤規(guī)格。例如,假設(shè)電子圍棋棋盤啟動后被缺省地設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)棋盤,則“標(biāo)準(zhǔn)盤”指示燈為點亮狀態(tài)、“小型盤”指示燈為關(guān)閉狀態(tài),若用戶需要改變棋盤規(guī)格,可按下“選擇規(guī)格”按鍵,然后“小型盤”指示燈被點亮而“標(biāo)準(zhǔn)盤”指示燈被關(guān)閉,表明電子圍棋棋盤已被設(shè)置為小型棋盤。設(shè)置為小型棋盤后,用戶可使用一張印制有小型棋盤盤面(例如13線)的塑膠膜覆蓋在電子棋盤的盤面上,以獲得一個小型棋盤的外觀,或者點亮棋盤上表示棋盤邊界的指示燈以指示棋盤的實際大小,或者在標(biāo)準(zhǔn)棋盤盤面上使用不同顏色的線條或者粗線條來標(biāo)注出小型棋盤的邊界,圖3a中在棋盤盤面上用粗黑線表示出小型棋盤的邊界。注對于僅支持一種棋盤規(guī)格的電子圍棋棋盤,則不需要設(shè)置這個按鍵和對應(yīng)的狀態(tài)指示燈。選擇棋子按鍵和狀態(tài)指示燈在進行人機對弈和網(wǎng)絡(luò)對弈時(人機對弈和網(wǎng)絡(luò)對弈的定義,參見專利申請200710076916.5中的描述),在對弈前必須確定對弈雙方使用的棋子的顏色,例如在進行圍棋人機對弈之前,若棋手想讓電腦系統(tǒng)先行棋,則必須為自己選擇白色棋子、電腦系統(tǒng)使用黑色棋子。因此,電子棋盤上需要設(shè)置至少1個“選擇棋子”按鍵和2個棋子顏色指示燈,例如,圖3a中設(shè)置了“黑色”和“白色”兩個棋子顏色指示燈。用戶可通過“選擇棋子”按鍵來為自己選擇使用什么顏色的棋子,而兩個指示燈用于指示選擇后的棋子顏色。以電子圍棋棋盤為例,若當(dāng)前“黑色”指示燈為點亮狀態(tài)、“白色”指示燈為關(guān)閉狀態(tài),表明本地棋手使用黑色棋子,若用戶需要選擇白色棋子(即由對方先行棋),可按下“選擇棋子”按鍵,然后“白色”指示燈被點亮而“黑色”指示燈被關(guān)閉,表明本地棋手執(zhí)白色棋子。選擇級別按鍵和數(shù)碼顯示要進行人機對弈時,用戶可根據(jù)自己的下棋水平來設(shè)置電腦系統(tǒng)對弈級別,例如,電腦系統(tǒng)中運行的對弈軟件通常具有人工智能,假設(shè)其智力水平最高時對弈級別為10級、最低時為1級,那么初學(xué)者將對弈級別設(shè)置為2-3級為宜(對弈級別的定義參見專利申請200710076916.5中的描述)。因此,電子棋盤上需要設(shè)置至少2個“選擇級別”按鍵和2位數(shù)碼管指示燈,例如,圖3a中設(shè)置了“▲”和“T”兩個對弈級別調(diào)節(jié)按鍵和2個數(shù)碼管指示燈。用戶可通過“▲”按鍵來增加對弈級別、通過“T”來減少對弈級別,每次按下按鍵時,數(shù)碼管的顯示將增加或減少1。例如,當(dāng)前對弈級別為9,此時右邊的數(shù)碼管將顯示“9”,用戶按下“▲”按鍵后,兩個數(shù)碼管將顯示“10”。電腦系統(tǒng)運行的對弈軟件中,設(shè)置有最高對弈級別參數(shù),例如最高對弈級別為10級,當(dāng)對弈級別已經(jīng)達到最高對弈級別時,繼續(xù)按“▲”按鍵將無效,即對弈級別不再升高;同樣地,當(dāng)對弈級別已經(jīng)達到0時,繼續(xù)按“▼”按鍵也將無效。對弈級別0表示電腦系統(tǒng)不再具備智力,因此對弈級別為0可表示為本地對弈模式,而不再是人機對弈模式——這樣,用戶不僅可以通過選擇級別按鍵來改變對弈級別,還可以實現(xiàn)人機對弈模式與本地對弈模式之間的切換。開始/終止按鍵電子棋盤上至少需要設(shè)置1個“開始/終止”按鍵,該按鍵同時具有啟動對弈和終止對弈這兩種功能當(dāng)電子棋盤完成系統(tǒng)配置后,例如棋手通過電子棋盤上的按鍵改變了系統(tǒng)配置參數(shù)后,或者一局對弈結(jié)束后,棋手需按下該“開始/終止”按鍵來啟動一局對弈的開始;而在對弈過程中,若按下該按鍵,將終止正在進行的對弈??梢姡@個按鍵在不同的狀態(tài)下具有不同的功能,在對弈未開始前,該按鍵用于啟動對弈,在對弈過程中,該按鍵用于終止對弈。在產(chǎn)品設(shè)計上,也可以將這兩種功能設(shè)計在不同的按鍵上,例如,分別設(shè)置“開始對弈”按鍵和“終止對弈”按鍵。本實施例中,將兩個功能集成在一個按鍵上,可以減少按鍵的數(shù)量,使得電子棋盤的人機界面更簡潔。連接狀態(tài)指示燈這是一個雙色(紅色和綠色)狀態(tài)指示燈,它指出電子棋盤與電腦系統(tǒng)之間的通信連接的狀態(tài)。電子棋盤啟動后,處于非連接狀態(tài),此時指示燈顯示紅色表示連接未建立。當(dāng)電子棋盤與電腦系統(tǒng)的通信連接成功建立后,指示燈顯示綠色表示連接已建立。任何時候,電子棋盤檢測到通信連接被中斷,指示燈將從綠色切換到紅色。連接狀態(tài)指示燈也可以采用單色指示燈,指示燈關(guān)閉表示連接未建立,指示燈點亮表示連接已建立。行棋方指示燈該指示燈在專利申請200710076128.6和專利申請200810216691.3中的電子棋盤中已經(jīng)設(shè)計。電子棋盤需設(shè)置至少2個行棋方指示燈,2個指示燈分別代表對弈雙方。行棋方指示燈用于在對弈過程中指出當(dāng)時的行棋方,即由哪方棋手行棋,例如國際象棋對弈開始后,首先點亮白方行棋指示燈(國際象棋總是白方先行棋),白方行棋結(jié)束后,再點亮黑方行棋指示燈,如此交替地點亮雙方的行棋方指示燈,直到對弈結(jié)束。行棋確認(rèn)指示燈該指示燈在專利申請200810216691.3中已經(jīng)設(shè)計。電子棋盤需設(shè)置至少1個行棋確認(rèn)指示燈。對于那些能夠自動檢測棋手在棋盤上的行棋操作的電子棋盤,當(dāng)棋手行棋操作結(jié)束后,無須按任何按鍵來向系統(tǒng)表示自己行棋操作已經(jīng)結(jié)束,而由電子棋盤自動點亮行棋確認(rèn)指示燈,指示棋手其行棋操作已經(jīng)被電子棋盤接受,棋手不得再改變行棋操作。行棋錯誤指示燈在對弈過程中,若系統(tǒng)判斷行棋操作無效,將點亮該指示燈,指示棋手重新行棋,直到棋手執(zhí)行了正確的行棋操作后被關(guān)閉?;谏鲜鲈O(shè)置的各種選擇單元,在對弈未開始之前或者對弈結(jié)束之后,用戶可通過電子棋盤上設(shè)置的功能按鍵來改變系統(tǒng)配置參數(shù),例如今通過“選擇棋盤”按鍵,來選擇要進行何種棋類對弈,和/或今通過“選擇規(guī)格”按鍵,來選擇圍棋棋盤的大小規(guī)格,和/或今通過“選擇級別”按鍵,來設(shè)置本地對弈模式或人機對弈模式,以及在人機對弈模式下設(shè)置電腦系統(tǒng)的對弈級別,和/或今通過“選擇棋子”按鍵,來選擇棋手要使用的棋子顏色在對弈未開始之前或者對弈結(jié)束之后,用戶按下上述任何按鍵時,都將觸發(fā)系統(tǒng)配置更改流程,電子棋盤向電腦系統(tǒng)發(fā)送用戶的配置需求信息,該配置需求信息可通過配置要求消息發(fā)送,該消息中可攜帶如表1所示的參數(shù)參數(shù)長度描述消息類型1字節(jié)MsgType。該參數(shù)指出消息類型為“配置要求”。ChangeType=該參數(shù)指出要改變什么系統(tǒng)參數(shù),例如1,表示按下的是“選擇棋盤”按鍵,即請求改變棋盤類型;2,表改變類型1字節(jié)示按下的是“選擇規(guī)格”按鍵,即請求改變棋盤規(guī)格;3,表示按下的是“選擇棋子”按鍵,即請求改變棋手的棋子顏色;4,表示按下的是“選擇級別”的增加級別按鍵,即請求增加‘電腦系統(tǒng)的人工智能級別;5,表示按下的是“選擇級別”的減少級別按鍵,即請求減少電腦系統(tǒng)的人工智能級別。表1步驟202,電腦系統(tǒng)根據(jù)所述配置需求信息確定對應(yīng)的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置,并向電子棋盤發(fā)送攜帶所述配置參數(shù)的配置請求。本實施例中,電子棋盤只需獲取用戶的配置需求信息,最終的配置參數(shù)由電腦系統(tǒng)確定。例如,電腦系統(tǒng)根據(jù)所述請求改變棋盤類型的需求信息,從當(dāng)前電子棋盤所支持的棋盤類型中確定當(dāng)前的棋盤類型;和/或,電腦系統(tǒng)根據(jù)所述請求改變棋盤規(guī)格的需求信息,從當(dāng)前電子棋盤所支持的棋盤規(guī)格中確定當(dāng)前的棋盤規(guī)格;和/或,電腦系統(tǒng)根據(jù)所述請求改變本地棋手棋子顏色的需求信息,從當(dāng)前電子棋盤所支持的棋子顏色中確定當(dāng)前的本地棋手棋子顏色;和/或,電腦系統(tǒng)根據(jù)所述請求增加或減少對弈級別的需求信息,從電腦系統(tǒng)所支持的對弈級別中確定增加或減少之后的當(dāng)前對弈級別。其中,當(dāng)前電子棋盤所支持的棋盤類型、和/或規(guī)格、和/或棋子顏色可以由人工預(yù)先配置給電腦系統(tǒng),也可以由電子棋盤在啟動時將這些信息上報給電腦系統(tǒng)。以表1所示配置要求消息為例,電腦系統(tǒng)在收到該配置要求消息后,根據(jù)“改變類型”參數(shù)進行處理若“改變類型”參數(shù)指出請求改變棋盤類型,則將棋盤類型改變?yōu)榱硪环N棋盤類型,例如,當(dāng)前是圍棋棋盤,則收到消息后,將改變?yōu)槲遄悠迤灞P;若“改變類型”參數(shù)指出請求增加對弈級別,則將對弈級別增加1,若對弈級別達到電腦系統(tǒng)內(nèi)設(shè)置的最大值,則不再增加;若“改變類型”參數(shù)指出請求減少對弈級別,則將對弈級別減少1,若對弈級別達到0,則不再減少。對弈級別為0時,設(shè)置為本地對弈模式,否則設(shè)置為人機對弈模式。若“改變類型”參數(shù)指出請求改變棋子顏色,則將本地棋手的棋子顏色改變?yōu)榱硪环N顏色,例如當(dāng)前的棋手使用黑色棋子,則收到消息后將為棋手選擇為白色棋子;若“改變類型”參數(shù)指出請求改變棋盤規(guī)格,則將棋盤規(guī)格設(shè)置為另一種規(guī)格,例如當(dāng)前為“缺省規(guī)格”,則收到消息后將規(guī)格設(shè)置為“其他規(guī)格”。最后,電腦系統(tǒng)重新初始化系統(tǒng),并執(zhí)行新的系統(tǒng)配置流程。注1)在對弈進行過程中不允許改變系統(tǒng)配置參數(shù),只能在一局對弈開始前或結(jié)束后改變配置參數(shù),因此對弈過程中按下改變配置的功能按鍵操作都將無效;2)只有在人機對弈模式下(即Level>0時),才能改變棋子顏色(改變棋子顏色,實際上也就指出了誰先行棋);3)改變對弈級別可以實現(xiàn)本地對弈與人機對弈兩種模式之間的切換,對弈級別等于0,表示本地對弈模式,對弈級別大于0,表示人機對弈模式。電腦系統(tǒng)向電子棋盤發(fā)送攜帶所述配置參數(shù)的配置請求的方法可與專利申請200710076916.5中描述的方法一致。例如,表2示出了一種配置請求消息所攜帶的參數(shù)。參數(shù)長度描述消息類型1字節(jié)MsgType。該參數(shù)指出消息類型為“配置請求”。BoardType0該參數(shù)指出要進行的是什么棋類對弈,例如1,表棋盤類型1字節(jié)示圍棋對弈;2,表示五子棋對弈;3,表示中國象棋的對弈;4,表示國際象棋對弈。Lines。該參數(shù)指出電子圍棋棋盤的實際使用規(guī)格,即線數(shù)。該棋盤規(guī)格1字節(jié)參數(shù)僅用于電子圍棋棋盤。Mode。該參數(shù)指出要進行對弈的對弈模式,例如1,表示本地對弈模式;2,表示人機對弈模式;3,表示網(wǎng)絡(luò)對弈模式;4,表示棋譜演示模式;5,表示技巧練習(xí)模式。對弈模式1字節(jié)注-如果是電腦系統(tǒng)首次收到信息上報消息而發(fā)起的系統(tǒng)配置,該參數(shù)為信息上報消息中指出的“缺省模式”,即將電子棋盤配置為它所支持的缺省對弈模式。Color.該參數(shù)指出棋手所執(zhí)棋子的顏色,例如0,表示第一方行棋方的棋子顏色,即圍棋的黑色、中國象棋的紅色、國際象棋子顏色1字節(jié)棋的白色;255,表示第二方行棋方的棋子顏色,即圍棋的白色、中國象棋的綠色、國際象棋的黑色;其他值為無效取值。但本地對弈模式和棋譜演示模式下,該參數(shù)無效。Level。該參數(shù)指出當(dāng)前電腦系統(tǒng)的對弈級別。該參數(shù)僅當(dāng)人機對弈級別1字節(jié)對弈模式下有效,且應(yīng)大于O。對于其他對弈模式,該參數(shù)無效。表2步驟203,電子棋盤根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置。本步驟中,電子棋盤收到配置請求后,首先對一些全局變量和內(nèi)存進行必要的初始化(因為一次系統(tǒng)配置意味著即將開始新的一局對弈),然后,可檢查配置請求中的各個配置參數(shù)是否有效,在有效時完成相應(yīng)的棋盤配置。例如,基于表2所示配置請求消息,檢查與配置過程可包括今檢查消息中“棋盤類型”參數(shù)是否有效,即是否為電子棋盤所支持的棋盤類型,若有效,則電子棋盤將當(dāng)前棋盤類型設(shè)置為參數(shù)指定的棋盤類型,并根據(jù)“棋盤類型”參數(shù),點亮對應(yīng)的棋盤類型指示燈。今檢查消息中“棋盤規(guī)格”參數(shù)是否有效,即是否為電子棋盤所支持的棋盤規(guī)格,若有效,則記錄消息中“棋盤規(guī)格”參數(shù)所指示的棋盤規(guī)格,并使用該參數(shù)進行后續(xù)的行棋計算(棋盤規(guī)格改變后,棋位的坐標(biāo)系統(tǒng)的位置會發(fā)生改變),然后點亮指示該棋盤規(guī)格的指示燈。今檢查消息中“對弈模式”參數(shù)是否有效,即配置的對弈模式必須是電子棋盤所能夠支持的對弈模式。對于有效的“對弈模式”,電子棋盤將設(shè)置為消息參數(shù)“對弈模式”所指定的對弈模式。今若是人機對弈模式、網(wǎng)絡(luò)對弈模式或技巧練習(xí)模式,還檢查消息中“棋子顏色”參數(shù)是否有效,例如“棋子顏色”參數(shù)的值要么是0,要么是255。對于有效的“棋子顏色”參數(shù),電子棋盤記錄該參數(shù)值并用于后續(xù)的行棋控制,并根據(jù)“棋子顏色”參數(shù)點亮相應(yīng)的指示燈指出棋手使用的棋子顏色,例如對于圍棋若“棋子顏色”參數(shù)為0,則點亮“黑色”指示燈。今若是人機對弈模式,則顯示消息中的“對弈級別”參數(shù),例如在數(shù)碼管上顯示“對弈級別”參數(shù)的數(shù)字。電子棋盤完成系統(tǒng)配置后,電子棋盤可進一步向電腦系統(tǒng)應(yīng)答配置響應(yīng)消息,通知電腦系統(tǒng)配置成功或失敗。例如,基于表2所示配置請求消息,對應(yīng)的配置響應(yīng)消息中可攜帶如表3所示的參數(shù)<table>tableseeoriginaldocumentpage16</column></row><table>表3電腦系統(tǒng)收到配置響應(yīng)消息后,判斷消息中的“配置結(jié)果”參數(shù)若該參數(shù)指出配置失敗,則電腦系統(tǒng)可進一步在人機界面上顯示配置失敗和失敗原因;若該參數(shù)指出配置成功,則電腦系統(tǒng)可進一步在人機界面上顯示配置成功,然后等待來自電子棋盤的開始對弈消息來觸發(fā)一局對弈的開始。通過該流程,棋手可以通過電子棋盤的人機界面(例如按鍵)來改變系統(tǒng)配置參數(shù),使得電子棋盤的使用更加方便。除了上述配置過程,本實施例中還可以同時兼容通過電腦系統(tǒng)的人機界面進行參數(shù)配置的過程,即用戶也可以通過電腦系統(tǒng)的人機界面選擇配置參數(shù),則電腦系統(tǒng)直接通過自身的人機界面獲取用戶的配置參數(shù),然后根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置,并向電子棋盤發(fā)送攜帶所述配置參數(shù)的配置請求(即執(zhí)行步驟202中的后續(xù)操作);電子棋盤根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置(即執(zhí)行步驟203中的操作)。此外,系統(tǒng)啟動或恢復(fù)初始設(shè)置時,電子棋盤對弈系統(tǒng)通常會有一個缺省配置。例如,根據(jù)專利申請200710076916.5中的定義,電子棋盤對弈系統(tǒng)可運行于5種對弈模式(各種對弈模式的定義,參見專利申請200710076916.5中的描述)。由于各種電子棋盤的主要用途不同,使得它們經(jīng)常運行在不同的對弈模式,例如,用于學(xué)生學(xué)棋的電子棋盤主要運行在人機對弈模式,用于比賽的電子棋盤主要運行在本地對弈模式,用于講解棋譜的棋盤主要運行在棋譜演示模式。電子棋盤的這種常用對弈模式被稱為“缺省對弈模式”。此外,對于圍棋棋盤,其還支持不同的棋盤規(guī)格,針對不同的用戶群體可設(shè)置不同的缺省規(guī)格。對于那些可以同時支持兩種棋盤類型的電子棋盤,例如圍棋棋盤也可以作為五子棋棋盤、中國象棋棋盤也可以與國際象棋棋盤設(shè)計在同一個電子棋盤產(chǎn)品中(如何設(shè)計超出本發(fā)明的范圍),也需要設(shè)置缺省的棋盤類型。為此需要相應(yīng)的缺省配置參數(shù),相應(yīng)的缺省配置參數(shù)可以由人工預(yù)先配置給電腦系統(tǒng),也可以由電子棋盤在啟動時,將這些缺省配置參數(shù)上報給電腦系統(tǒng)。則電腦系統(tǒng)在系統(tǒng)啟動或恢復(fù)初始設(shè)置時,根據(jù)所述產(chǎn)品信息中的缺省配置參數(shù)完成缺省的電腦系統(tǒng)配置,并向電子棋盤發(fā)送攜帶所述缺省配置參數(shù)的配置請求;電子棋盤根據(jù)所述配置請求中的缺省配置參數(shù)完成缺省的棋盤配置。另外,作為商業(yè)產(chǎn)品,電子棋盤有很多重要信息需要在使用和維護過程中被應(yīng)用,例如,軟件版本號、硬件版本號、接口協(xié)議版本號、產(chǎn)品標(biāo)識等。其中,產(chǎn)品標(biāo)識可用于產(chǎn)品防偽和維修信息查詢。通常,這些產(chǎn)品信息制作成標(biāo)簽粘貼在產(chǎn)品上和記錄在產(chǎn)品說明書中,但標(biāo)簽容易磨損、說明書容易丟失。因此,本發(fā)明實施例中還可將這些重要信息預(yù)先配置給電腦系統(tǒng),或存儲在電子棋盤中,并在啟動時由電子棋盤將這些重要信息在上報給電腦系統(tǒng)。下面以電子棋盤存儲這些信息的情況為例,對本發(fā)明實施例的一種實現(xiàn)情況進行描述。本實施例中,將電子棋盤的缺省配置參數(shù)、所支持的各種配置參數(shù)、產(chǎn)品標(biāo)識以及軟件版本號、硬件版本號、接口協(xié)議版本號等版本信息統(tǒng)稱為電子棋盤的產(chǎn)品信息。本發(fā)明中可將這些產(chǎn)品信息記錄在電子棋盤的存儲器中,在必要時上報給電腦系統(tǒng),由電腦系統(tǒng)決定如何利用這些產(chǎn)品信息,例如使用產(chǎn)品標(biāo)識進行設(shè)備注冊、或者電腦系統(tǒng)將這些重要產(chǎn)品信息顯示出來。具體實現(xiàn)時,本實施例中,可在電子棋盤啟動后,立即向電腦系統(tǒng)發(fā)送信息上報消息,將上述產(chǎn)品信息上報給電腦系統(tǒng),以便電腦系統(tǒng)在后續(xù)的處理中使用這些產(chǎn)品信息。例如在網(wǎng)絡(luò)對弈時,可以直接使用產(chǎn)品標(biāo)識進行網(wǎng)絡(luò)注冊;電子棋盤的生產(chǎn)商可以通過網(wǎng)絡(luò)確認(rèn)電子棋盤是否為假冒產(chǎn)品;在比賽活動中可以將產(chǎn)品標(biāo)識信息插入到記錄的棋譜文件的文件名中,方便比賽活動中對比賽活動和棋譜文件的管理;在產(chǎn)品維護時,通過軟/硬件版本信息,可以更加準(zhǔn)確地了解產(chǎn)品的軟/硬件構(gòu)造,以便更好地維修;根據(jù)其中的缺省配置參數(shù),執(zhí)行系統(tǒng)配置并將電子棋盤對弈系統(tǒng)設(shè)置為缺省參數(shù),即電腦系統(tǒng)在收到所述產(chǎn)品信息時,根據(jù)所述產(chǎn)品信息中的缺省配置參數(shù)完成缺省的電腦系統(tǒng)配置,并向電子棋盤發(fā)送攜帶所述缺省配置參數(shù)的配置請求;電子棋盤根據(jù)所述配置請求中的缺省配置參數(shù)完成缺省的棋盤配置。其中,如表4示出了一種信息上報消息上報的產(chǎn)品信息及對應(yīng)的參數(shù)參數(shù)長度描述消息類型1字節(jié)MsgType。該參數(shù)指出消息類型為“信息上報”。DeviceIdo該參數(shù)用于唯一標(biāo)識一個電子棋盤。其中最高位的1產(chǎn)品標(biāo)識4字節(jié)個字節(jié)為生產(chǎn)商標(biāo)識,其余3個字節(jié)為設(shè)備標(biāo)識。缺省棋盤DfltGame。該參數(shù)指出本電子棋盤啟動后應(yīng)該配置成什么棋盤,1字節(jié)類型例如,對于圍棋電子棋盤,該參數(shù)可設(shè)置為“圍棋棋盤”。其他棋盤1字節(jié)OtherGame。該參數(shù)指出本電子棋盤除了支持缺省棋盤類型外,<table>tableseeoriginaldocumentpage19</column></row><table>表4電腦系統(tǒng)收到上述信息上報消息后,存儲消息所攜帶的產(chǎn)品信息,以備后續(xù)處理中使用。同時,根據(jù)消息中攜帶的“缺省棋盤類型”,將整個電子棋盤對弈系統(tǒng)配置為該參數(shù)指定的棋盤。另外,根據(jù)消息中攜帶的“缺省模式”參數(shù)指出了電子棋盤所支持的缺省對弈模式,因此電腦系統(tǒng)可根據(jù)該“缺省模式”參數(shù),將整個電子棋盤對弈系統(tǒng)配置為電子棋盤所支持的缺省對弈模式。對于電子圍棋棋盤,還將棋盤的實際使用規(guī)格配置為信息上報消息中指示的“缺省規(guī)格”。此外,當(dāng)人機界面中包括上述開始/終止選擇單元時,電子棋盤對弈系統(tǒng)完成系統(tǒng)配置后,或者通過電子棋盤或電腦系統(tǒng)改變了系統(tǒng)配置參數(shù)后,需要按下電子棋盤上設(shè)置的開始/終止選擇單元,觸發(fā)一局對弈的開始。例如,基于圖3a和圖3b所示的電子棋盤,電子棋盤對弈系統(tǒng)完成系統(tǒng)配置后,若電子棋盤若檢測到“開始/終止”按鍵被按下,則可向電腦系統(tǒng)發(fā)送開始對弈消息,消息中可攜帶如表5所示的參數(shù)<table>tableseeoriginaldocumentpage20</column></row><table>表5電腦系統(tǒng)收到該開始對弈消息后,啟動本次對弈,然后向電子棋盤發(fā)送狀態(tài)更新消息,指出當(dāng)前由第一方行棋,即圍棋的黑方、中國象棋的紅方和國際象棋的白方。該狀態(tài)更新消息可攜帶如表6所示的參數(shù)<table>tableseeoriginaldocumentpage20</column></row><table>表6電子棋盤收到狀態(tài)更新消息后,將點亮“棋子顏色”參數(shù)所代表的行棋方的行棋方指示燈,指示當(dāng)前由該棋手行棋。對弈過程中,用戶可以通過電子棋盤上的開始/終止選擇單元來強制終止當(dāng)前進行的對弈。例如,基于圖3a和圖3b所示的電子棋盤,在對弈過程中,電子棋盤檢測到“開始/終止”按鍵被按下,則向電腦系統(tǒng)發(fā)送終止對弈消息,該消息中可攜帶如表7所示的參數(shù)<table>tableseeoriginaldocumentpage20</column></row><table>表7電腦系統(tǒng)收到終止對弈消息后,停止本局對弈的處理、計算本局對弈結(jié)果,然后向電子棋盤發(fā)送對弈結(jié)束消息,該消息中可攜帶如表8所示的參數(shù)<table>tableseeoriginaldocumentpage21</column></row><table>表8以上對本發(fā)明實施例一中電子棋盤對弈系統(tǒng)的配置方法進行了詳細描述,下面再對本發(fā)明實施例一中電子棋盤對弈系統(tǒng)進行詳細描述。圖4為本發(fā)明實施例一中電子棋盤對弈系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。如圖4所示,該系統(tǒng)包括電子棋盤和電腦系統(tǒng)。其中,所述電子棋盤用于通過自身的人機界面獲取用戶的配置需求信息,并將所述配置需求信息發(fā)送給電腦系統(tǒng);接收來自電腦系統(tǒng)的配置請求,根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置。所述電腦系統(tǒng)用于接收來自電子棋盤的配置需求信息,根據(jù)所述配置需求信息確定對應(yīng)的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置,并向電子棋盤發(fā)送攜帶所述配置參數(shù)的配置請求。具體實現(xiàn)時,該電子棋盤的具體操作過程可與圖2所示步驟201和步驟203中描述的操作過程一致。并且基于不同的實現(xiàn),該電子棋盤的內(nèi)部結(jié)構(gòu)可有多種實現(xiàn)形式,圖5示出了其中一種結(jié)構(gòu)示意圖。如圖5中的實線部分所示,該電子棋盤可包括人機界面處理單元和棋盤配置單元。其中,人機界面處理單元用于獲取用戶的配置需求信息,并將所述配置需求信息發(fā)送給電腦系統(tǒng)。棋盤配置單元用于接收來自電腦系統(tǒng)的配置請求,根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置。其中,人機界面處理單元可包括(圖中未示出)棋盤類型選擇單元、棋盤類型指示單元,和/或,棋盤規(guī)格選擇單元、棋盤規(guī)格指示單元,和/或,棋子顏色選擇單元、棋子顏色指示單元,和/或,對弈級別選擇單元、對弈級別指示單元,和/或,開始/終止選擇單元。其中,棋盤類型選擇單元用于供用戶在當(dāng)前電子棋盤所支持的棋盤類型之間選擇當(dāng)前欲使用的棋盤類型;棋盤類型指示單元用于指示出當(dāng)前的棋盤類型,例如,可在棋盤配置單元完成對應(yīng)棋盤類型的配置后進行指示。棋盤規(guī)格選擇單元用于供用戶在當(dāng)前電子棋盤所支持的棋盤規(guī)格之間選擇當(dāng)前欲使用的棋盤規(guī)格;棋盤規(guī)格指示單元用于指示出當(dāng)前的棋盤規(guī)格,例如,可在棋盤配置單元完成對應(yīng)棋盤規(guī)格的配置后進行指示。棋子顏色選擇單元用于供用戶在當(dāng)前電子棋盤所支持的棋子顏色之間選擇當(dāng)前本地棋手欲使用的棋子顏色;棋子顏色指示單元用于指示出當(dāng)前本地棋手的棋子顏色,例如,可在棋盤配置單元完成本地棋手棋子顏色的配置后進行指示。對弈級別選擇單元用于供用戶在當(dāng)前電腦系統(tǒng)所支持的對弈級別之間選擇當(dāng)前欲使用的對弈級別;對弈級別指示單元用于指示出當(dāng)前的對弈級別,例如,可在棋盤配置單元完成對應(yīng)對弈級別的配置后進行指示。開始/終止選擇單元,用于在對弈開始前,供用戶選擇對弈開始;在對弈過程中,供用戶選擇對弈結(jié)束。此外,該人機界面可進一步包括(圖中未示出)連接狀態(tài)指示單元,和/或行棋方指示單元,和/或行棋確認(rèn)指示單元,和/或行棋錯誤指示單元。其中,連接狀態(tài)指示單元用于對電子棋盤和電腦系統(tǒng)之間的連接或斷開狀態(tài)進行指示。行棋方指示單元用于指示當(dāng)前行棋的一方。行棋確認(rèn)指示單元用于指示本次行棋操作是否完成。行棋錯誤指示單元用于指示當(dāng)前行棋操作是否行棋錯誤。進一步地,如圖5中的虛線部分所示,該電子棋盤還可包括存儲單元和信息上報單元。其中,存儲單元用于存儲電子棋盤的產(chǎn)品信息。信息上報單元用于在系統(tǒng)啟動時將所述產(chǎn)品信息上報給電腦系統(tǒng)。具體實現(xiàn)時,該電腦系統(tǒng)的具體操作過程可與圖2所示步驟202中描述的操作過程一致。并且基于不同的實現(xiàn),該電腦系統(tǒng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)可有多種實現(xiàn)形式,圖5示出了其中一種結(jié)構(gòu)示意圖。如圖5中的實線部分所示,該電腦系統(tǒng)可包括參數(shù)確定單元、第一請求單元和系統(tǒng)配置單元。其中,參數(shù)確定單元用于接收來自電子棋盤的配置需求信息,根據(jù)所述配置需求信息確定對應(yīng)的配置參數(shù)。第一請求單元用于將所述參數(shù)確定單元確定的配置參數(shù)攜帶在配置請求中發(fā)送給電子棋盤。系統(tǒng)配置單元用于根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置。與電子棋盤相對應(yīng),該電腦系統(tǒng)可進一步如圖5中的虛線部分所示,包括信息獲取單元和信息處理單元。其中,信息獲取單元用于接收電子棋盤上報的產(chǎn)品信息。信息處理單元用于根據(jù)所述產(chǎn)品信息執(zhí)行相應(yīng)處理。例如,可根據(jù)包括缺省配置參數(shù)、所支持的配置參數(shù)、產(chǎn)品標(biāo)識、硬件版本、軟件版本、協(xié)議版本等的產(chǎn)品信息,在網(wǎng)絡(luò)對弈時,可以直接使用產(chǎn)品標(biāo)識進行網(wǎng)絡(luò)注冊;電子棋盤的生產(chǎn)商可以通過網(wǎng)絡(luò)確認(rèn)電子棋盤是否為假冒產(chǎn)品;在比賽活動中可以將產(chǎn)品標(biāo)識信息插入到記錄的棋譜文件的文件名中,方便比賽活動中對比賽活動和棋譜文件的管理;在產(chǎn)品維護時,通過軟/硬件版本信息,可以更加準(zhǔn)確地了解產(chǎn)品的軟/硬件構(gòu)造,以便更好地維修;根據(jù)其中的缺省配置參數(shù),執(zhí)行系統(tǒng)配置并將電子棋盤對弈系統(tǒng)設(shè)置為缺省參數(shù),即電腦系統(tǒng)在收到所述產(chǎn)品信息時,根據(jù)所述產(chǎn)品信息中的缺省配置參數(shù)完成缺省的電腦系統(tǒng)配置,并向電子棋盤發(fā)送攜帶所述缺省配置參數(shù)的配置請求;電子棋盤根據(jù)所述配置請求中的缺省配置參數(shù)完成缺省的棋盤配置?,F(xiàn)對信息處理單元的一種實現(xiàn)結(jié)構(gòu)進行詳細描述,如圖6所示,圖6示出了信息處理單元的一種結(jié)構(gòu)示意圖。該信息處理單元包括缺省參數(shù)獲取單元和第二請求單元。其中,缺省參數(shù)獲取單元用于從所述產(chǎn)品信息中獲取缺省的配置參數(shù)。第二請求單元用于在系統(tǒng)啟動或恢復(fù)初始設(shè)置時,將所述缺省的配置參數(shù)攜帶在配置請求中發(fā)送給電子棋盤。相應(yīng)地,電腦系統(tǒng)的系統(tǒng)配置單元在系統(tǒng)啟動或恢復(fù)初始設(shè)置時,也根據(jù)所述缺省的配置參數(shù)完成缺省的電腦系統(tǒng)配置。此外,電腦系統(tǒng)可進一步包括人機界面處理單元,用于獲取用戶的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置,并將所述配置參數(shù)攜帶在配置請求中發(fā)送給電子棋盤。相應(yīng)地,電子棋盤的棋盤配置單元根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置。本實施例一中,電子棋盤只獲取用戶的配置需要信息,并不直接確定最終的配置參數(shù),而是由電腦系統(tǒng)確定最終的配置參數(shù),并由電腦系統(tǒng)發(fā)起配置請求。這樣是為了避免電腦系統(tǒng)升級時,需要相應(yīng)地升級電子棋盤及其人機界面設(shè)置,例如,若當(dāng)前電腦系統(tǒng)支持最大的對弈級別為10,則對應(yīng)的電子棋盤可以選擇的最大對弈級別為10級,然而若電腦系統(tǒng)升級后所支持的最大對弈級別為15,則如果不相應(yīng)的升級電子棋盤的話,則電子棋盤可以選擇的最大對弈級別仍為10級。而采用本發(fā)明實施例中的操作后,無論電腦系統(tǒng)是否升級,則電子棋盤選擇“▲”時,電腦系統(tǒng)所確定的最大對弈級別總是電腦系統(tǒng)當(dāng)前能夠支持的最大對弈級別,因此增加了電子棋盤的兼容性。實際應(yīng)用中,當(dāng)然也可以由電子棋盤直接確定最終的配置參數(shù),并由電子棋盤發(fā)起配置請求。下面將針對這種實現(xiàn)方式對本發(fā)明的技術(shù)方案進行詳細描述。實施例二圖7為本發(fā)明實施例二中電子棋盤對弈系統(tǒng)的配置方法的示例性流程圖。如圖7所示,該流程包括如下步驟步驟701,電子棋盤通過自身的人機界面獲取用戶的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置,并向電腦系統(tǒng)發(fā)送攜帶所述配置參數(shù)的配置請求。其中,人機界面上所包括的內(nèi)容可與步驟201中一致,只是在操作這些單元時,可以是電子棋盤通過人機界面中的棋盤類型選擇單元,獲取用戶選擇的棋盤類型;和/或,電子棋盤通過人機界面中的棋盤規(guī)格選擇單元,獲取用戶選擇的棋盤規(guī)格;和/或,電子棋盤通過人機界面中的棋子顏色選擇單元,獲取用戶選擇的本地棋手棋子顏色;和/或,電子棋盤通過人機界面中的對弈級別選擇單元,獲取用戶選擇的對弈級別。其中,當(dāng)對弈級別包括0級別時,該方法可進一步包括在所述對弈級別為0級別時,獲取用戶選擇的對弈模式為本地對弈模式;在所述對弈級別為大于0的級別時,獲取用戶選擇的對弈模式為人機對弈模式。其中,配置請求消息可與表2所示消息一致,只是該消息由電子棋盤發(fā)送給電腦系統(tǒng)。電子棋盤根據(jù)配置參數(shù)完成棋盤配置的過程可與步驟203中描述的過程一致。步驟702,電腦系統(tǒng)接收來自電子棋盤的配置請求,根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置。其中,電腦系統(tǒng)根據(jù)配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置的過程可與步驟202中描述的過程一致。進一步地,電腦系統(tǒng)在完成配置后,還可根據(jù)自身的電腦系統(tǒng)配置結(jié)果,向電子棋盤返回配置成功或失敗的響應(yīng)。與實施例一中的方法相類似,電子棋盤可預(yù)先存儲自身的產(chǎn)品信息,在系統(tǒng)啟動時將所述產(chǎn)品信息上報給電腦系統(tǒng);電腦系統(tǒng)根據(jù)所述產(chǎn)品信息執(zhí)行相應(yīng)處理。其中,產(chǎn)品信息中可包括缺省配置參數(shù)、所支持的配置參數(shù)、產(chǎn)品標(biāo)識、硬件版本、軟件版本、協(xié)議版本中的一個或任意組合。當(dāng)產(chǎn)品信息中包括缺省配置參數(shù)時,電腦系統(tǒng)根據(jù)所述產(chǎn)品信息執(zhí)行相應(yīng)處理可包括電腦系統(tǒng)在收到所述產(chǎn)品信息時,根據(jù)所述產(chǎn)品信息中的缺省配置參數(shù)完成缺省的電腦系統(tǒng)配置;相應(yīng)地,電子棋盤在系統(tǒng)啟動或恢復(fù)初始設(shè)置時,根據(jù)所述產(chǎn)品信息中的缺省配置參數(shù)完成缺省的棋盤配置。此外,為了與現(xiàn)有技術(shù)中的實現(xiàn)相兼容,電腦系統(tǒng)還可通過自身的人機界面獲取用戶的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置,并向電子棋盤發(fā)送攜帶所述配置參數(shù)的配置請求;則電子棋盤根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置。此外,當(dāng)電子棋盤的人機界面中包括開始/終止選擇單元時,電子棋盤可通過人機界面中的開始/終止選擇單元,獲取用戶的開始或終止請求,根據(jù)所述開始或終止請求,電子棋盤和電腦系統(tǒng)啟動或終止本次對弈。以上對本發(fā)明實施例二中電子棋盤對弈系統(tǒng)的配置方法進行了詳細描述,下面再對本發(fā)明實施例二中電子棋盤對弈系統(tǒng)進行詳細描述。本發(fā)明實施例二中電子棋盤對弈系統(tǒng)仍然如圖4所示,包括電子棋盤和電腦系統(tǒng)。其中,所述電子棋盤用于通過自身的人機界面獲取用戶的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置,并向電腦系統(tǒng)發(fā)送攜帶所述配置參數(shù)的配置請求。所述電腦系統(tǒng)用于接收來自電子棋盤的配置請求,根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置。具體實現(xiàn)時,該電子棋盤的具體操作過程可與圖7所示步驟701中描述的操作過程一致。并且基于不同的實現(xiàn),該電子棋盤的內(nèi)部結(jié)構(gòu)可有多種實現(xiàn)形式,圖8示出了其中一種結(jié)構(gòu)示意圖。如圖8中的實線部分所示,該電子棋盤可包括人機界面處理單元和棋盤配置單元。其中,人機界面處理單元用于獲取用戶的配置參數(shù),并將所述配置參數(shù)攜帶在配置請求中發(fā)送給電腦系統(tǒng)。棋盤配置單元用于根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置。其中,人機界面處理單元同樣可與實施例一中的電子棋盤一樣,包括(圖中未示出)棋盤類型選擇單元、棋盤類型指示單元,和/或,棋盤規(guī)格選擇單元、棋盤規(guī)格指示單元,和/或,棋子顏色選擇單元、棋子顏色指示單元,和/或,對弈級別選擇單元、對弈級別指示單元,和/或,開始/終止選擇單元。其中,棋盤類型選擇單元用于供用戶在當(dāng)前電子棋盤所支持的棋盤類型之間選擇當(dāng)前欲使用的棋盤類型;棋盤類型指示單元用于指示當(dāng)前的棋盤類型。棋盤規(guī)格選擇單元用于供用戶在當(dāng)前電子棋盤所支持的棋盤規(guī)格之間選擇當(dāng)前欲使用的棋盤規(guī)格;棋盤規(guī)格指示單元用于指示當(dāng)前的棋盤規(guī)格。棋子顏色選擇單元用于供用戶在當(dāng)前電子棋盤所支持的棋子顏色之間選擇當(dāng)前本地棋手欲使用的棋子顏色;棋子顏色指示單元用于指示當(dāng)前本地棋手的棋子顏色。對弈級別選擇單元用于供用戶在當(dāng)前電子棋盤所支持的對弈級別之間選擇當(dāng)前欲使用的對弈級別;對弈級別指示單元用于指示當(dāng)前的對弈級別。開始/終止選擇單元,用于在對弈開始前,供用戶選擇對弈開始;在對弈過程中,供用戶選擇對弈結(jié)束。并且,該人機界面同樣可進一步包括(圖中未示出)連接狀態(tài)指示單元,和/或行棋方指示單元,和/或行棋確認(rèn)指示單元,和/或行棋錯誤指示單元。其中,連接狀態(tài)指示單元用于對電子棋盤和電腦系統(tǒng)之間的連接或斷開狀態(tài)進行指示。行棋方指示單元用于指示當(dāng)前行棋的一方。行棋確認(rèn)指示單元用于指示本次行棋操作是否完成。行棋錯誤指示單元用于指示當(dāng)前行棋操作中是否存在錯誤行棋。此外,該電子棋盤可進一步如圖8中的虛線部分所示,包括存儲單元和信息上報單元。其中,存儲單元用于存儲電子棋盤的產(chǎn)品信息。信息上報單元用于在系統(tǒng)啟動時將所述產(chǎn)品信息上報給電腦系統(tǒng)。當(dāng)產(chǎn)品信息中包括缺省的配置參數(shù)時,所述棋盤配置單元進一步在系統(tǒng)啟動或恢復(fù)初始設(shè)置時,根據(jù)所述產(chǎn)品信息中的缺省配置參數(shù)完成缺省的棋盤配置。此外,為了與現(xiàn)有技術(shù)兼容,所述棋盤配置單元可進一步接收來自電腦系統(tǒng)的配置請求,根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置。具體實現(xiàn)時,該電腦系統(tǒng)的具體操作過程可與圖7所示步驟702中描述的操作過程一致。并且基于不同的實現(xiàn),該電腦系統(tǒng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)可有多種實現(xiàn)形式,圖8示出了其中一種結(jié)構(gòu)示意圖。如圖8中的實線部分所示,該電腦系統(tǒng)可包括系統(tǒng)配置單元,用于接收來自電子棋盤的配置請求,根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置。與電子棋盤相對應(yīng),該電腦系統(tǒng)可進一步如圖8中的虛線部分所示,包括信息獲取單元和信息處理單元。其中,信息獲取單元用于接收電子棋盤上報的產(chǎn)品信息。信息處理單元用于根據(jù)所述產(chǎn)品信息執(zhí)行相應(yīng)處理。當(dāng)產(chǎn)品信息中包括缺省的配置參數(shù)時,該信息處理單元可包括(圖中未示出)缺省參數(shù)獲取單元,用于從所述產(chǎn)品信息中獲取缺省的配置參數(shù)。相應(yīng)地,系統(tǒng)配置單元,用于在收到所述產(chǎn)品信息時,根據(jù)所述缺省的配置參數(shù)完成缺省的電腦系統(tǒng)配置。相應(yīng)地,為了與現(xiàn)有技術(shù)相兼容,電腦系統(tǒng)可進一步包括人機界面處理單元,用于獲取用戶的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置,并將所述配置參數(shù)攜帶在配置請求中發(fā)送給電子棋盤。電子棋盤的棋盤配置單元可接收來自電腦系統(tǒng)的配置請求,根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置。以上所述的具體實施例,對本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和有益效果進行了進一步詳細說明,所應(yīng)理解的是,以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并非用于限定本發(fā)明的保護范圍,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。權(quán)利要求一種電子棋盤對弈系統(tǒng)的配置方法,其特征在于,該方法包括電子棋盤通過自身的人機界面獲取用戶的配置需求信息,并將所述配置需求信息發(fā)送給電腦系統(tǒng);電腦系統(tǒng)根據(jù)所述配置需求信息確定對應(yīng)的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置,并向電子棋盤發(fā)送攜帶所述配置參數(shù)的配置請求;電子棋盤根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置。2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,該方法進一步包括電子棋盤根據(jù)棋盤配置結(jié)果,向電腦系統(tǒng)返回配置成功或失敗的響應(yīng)。3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,該方法進一步包括電子棋盤預(yù)先存儲自身的產(chǎn)品信息,在系統(tǒng)啟動時將所述產(chǎn)品信息上報給電腦系統(tǒng);電腦系統(tǒng)根據(jù)所述產(chǎn)品信息執(zhí)行相應(yīng)處理。4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述產(chǎn)品信息中包括缺省配置參數(shù)、所支持的配置參數(shù)、產(chǎn)品標(biāo)識、硬件版本、軟件版本、協(xié)議版本中的一個或任意組合。5.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述產(chǎn)品信息中包括缺省配置參數(shù);所述電腦系統(tǒng)根據(jù)所述產(chǎn)品信息執(zhí)行相應(yīng)處理包括電腦系統(tǒng)在收到所述產(chǎn)品信息時,根據(jù)所述產(chǎn)品信息中的缺省配置參數(shù)完成缺省的電腦系統(tǒng)配置,并向電子棋盤發(fā)送攜帶所述缺省配置參數(shù)的配置請求;該方法進一步包括電子棋盤根據(jù)所述配置請求中的缺省配置參數(shù)完成缺省的棋盤配置。6.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,該方法進一步包括電腦系統(tǒng)通過自身的人機界面獲取用戶的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置,并向電子棋盤發(fā)送攜帶所述配置參數(shù)的配置請求;電子棋盤根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置。7.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,該方法進一步包括電子棋盤通過人機界面中的開始/終止選擇單元,獲取用戶的開始或終止請求,根據(jù)所述開始或終止請求,電子棋盤和電腦系統(tǒng)啟動或終止本次對弈。8.如權(quán)利要求1至7中任一項所述的方法,其特征在于,所述電子棋盤通過自身的人機界面獲取用戶的配置需求信息包括電子棋盤通過人機界面中的棋盤類型選擇單元,獲取用戶請求改變棋盤類型的需求信息;和/或,電子棋盤通過人機界面中的棋盤規(guī)格選擇單元,獲取用戶請求改變棋盤規(guī)格的需求信息;和/或,電子棋盤通過人機界面中的棋子顏色選擇單元,獲取用戶請求改變本地棋手棋子顏色的需求信息;和/或,電子棋盤通過人機界面中的對弈級別選擇單元,獲取用戶請求增加或減少對弈級別的需求信息;所述電腦系統(tǒng)根據(jù)所述配置需求信息確定對應(yīng)的配置參數(shù)包括電腦系統(tǒng)根據(jù)所述請求改變棋盤類型的需求信息,從當(dāng)前電子棋盤所支持的棋盤類型中確定當(dāng)前的棋盤類型;和/或,電腦系統(tǒng)根據(jù)所述請求改變棋盤規(guī)格的需求信息,從當(dāng)前電子棋盤所支持的棋盤規(guī)格中確定當(dāng)前的棋盤規(guī)格;和/或,電腦系統(tǒng)根據(jù)所述請求改變本地棋手棋子顏色的需求信息,從當(dāng)前電子棋盤所支持的棋子顏色中確定當(dāng)前的本地棋手棋子顏色;和/或,電腦系統(tǒng)根據(jù)所述請求增加或減少對弈級別的需求信息,從電腦系統(tǒng)所支持的對弈級別中確定增加或減少之后的當(dāng)前對弈級別。9.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述對弈級別包括0級別;該方法進一步包括確定增加或減少之后的當(dāng)前對弈級別為0級別時,確定對弈模式為本地對弈模式;確定增加或減少之后的當(dāng)前對弈級別為大于0的級別時,確定對弈模式為人機對弈模式。10.一種電子棋盤對弈系統(tǒng),包括電子棋盤和電腦系統(tǒng),其特征在于,所述電子棋盤用于通過自身的人機界面獲取用戶的配置需求信息,并將所述配置需求信息發(fā)送給電腦系統(tǒng);接收來自電腦系統(tǒng)的配置請求,根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置;所述電腦系統(tǒng)用于接收來自電子棋盤的配置需求信息,根據(jù)所述配置需求信息確定對應(yīng)的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置,并向電子棋盤發(fā)送攜帶所述配置參數(shù)的配置請求。11.一種電子棋盤,其特征在于,該電子棋盤包括人機界面處理單元,用于獲取用戶的配置需求信息,并將所述配置需求信息發(fā)送給電腦系統(tǒng);棋盤配置單元,用于接收來自電腦系統(tǒng)的配置請求,根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置。12.如權(quán)利要求11所述的電子棋盤,其特征在于,該電子棋盤進一步包括存儲單元,用于存儲電子棋盤的產(chǎn)品信息;信息上報單元,用于在系統(tǒng)啟動時將所述產(chǎn)品信息上報給電腦系統(tǒng)。13.如權(quán)利要求11或12所述的電子棋盤,其特征在于,所述人機界面處理單元包括棋盤類型選擇單元,用于供用戶在當(dāng)前電子棋盤所支持的棋盤類型之間選擇當(dāng)前欲使用的棋盤類型;棋盤類型指示單元,用于指示當(dāng)前的棋盤類型;和/或,棋盤規(guī)格選擇單元,用于供用戶在當(dāng)前電子棋盤所支持的棋盤規(guī)格之間選擇當(dāng)前欲使用的棋盤規(guī)格;棋盤規(guī)格指示單元,用于指示當(dāng)前的棋盤規(guī)格;和/或,棋子顏色選擇單元,用于供用戶在當(dāng)前電子棋盤所支持的棋子顏色之間選擇當(dāng)前本地棋手欲使用的棋子顏色;棋子顏色指示單元,用于指示當(dāng)前本地棋手的棋子顏色;和/或,對弈級別選擇單元,用于供用戶在當(dāng)前電腦系統(tǒng)所支持的對弈級別之間選擇當(dāng)前欲使用的對弈級別;對弈級別指示單元,用于指示當(dāng)前的對弈級別;和/或,開始/終止選擇單元,用于在對弈開始前,供用戶選擇對弈開始;在對弈過程中,供用戶選擇對弈結(jié)束。14.如權(quán)利要求13所述的電子棋盤,其特征在于,所述人機界面處理單元進一步包括連接狀態(tài)指示單元,用于對電子棋盤和電腦系統(tǒng)之間的連接或斷開狀態(tài)進行指示;和/或,行棋方指示單元,用于指示當(dāng)前行棋的一方;和/或,行棋確認(rèn)指示單元,用于指示本次行棋操作是否完成;和/或,行棋錯誤指示單元,用于指示當(dāng)前行棋操作是否行棋錯誤。15.一種電腦系統(tǒng),其特征在于,該電腦系統(tǒng)包括參數(shù)確定單元,用于接收來自電子棋盤的配置需求信息,根據(jù)所述配置需求信息確定對應(yīng)的配置參數(shù);第一請求單元,用于將所述參數(shù)確定單元確定的配置參數(shù)攜帶在配置請求中發(fā)送給電子棋盤;系統(tǒng)配置單元,用于根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置。16.如權(quán)利要求15所述的電腦系統(tǒng),其特征在于,所述電腦系統(tǒng)進一步包括信息獲取單元,用于接收電子棋盤上報的產(chǎn)品信息;信息處理單元,用于根據(jù)所述產(chǎn)品信息執(zhí)行相應(yīng)處理。17.如權(quán)利要求16所述的電腦系統(tǒng),其特征在于,所述信息處理單元包括缺省參數(shù)獲取單元,用于從所述產(chǎn)品信息中獲取缺省的配置參數(shù);第二請求單元,用于在系統(tǒng)啟動或恢復(fù)初始設(shè)置時,將所述缺省的配置參數(shù)攜帶在配置請求中發(fā)送給電子棋盤;所述系統(tǒng)配置單元用于在系統(tǒng)啟動或恢復(fù)初始設(shè)置時,根據(jù)所述缺省的配置參數(shù)完成缺省的電腦系統(tǒng)配置。18.如權(quán)利要求15至17中任一項所述的電腦系統(tǒng),其特征在于,所述電腦系統(tǒng)進一步包括人機界面處理單元,用于獲取用戶的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置,并將所述配置參數(shù)攜帶在配置請求中發(fā)送給電子棋盤。19.一種電子棋盤對弈系統(tǒng)的配置方法,其特征在于,該方法包括電子棋盤通過自身的人機界面獲取用戶的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置,并向電腦系統(tǒng)發(fā)送攜帶所述配置參數(shù)的配置請求;電腦系統(tǒng)接收來自電子棋盤的配置請求,根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置。20.如權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于,該方法進一步包括電腦系統(tǒng)根據(jù)自身的電腦系統(tǒng)配置結(jié)果,向電子棋盤返回配置成功或失敗的響應(yīng)。21.如權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于,該方法進一步包括電子棋盤預(yù)先存儲自身的產(chǎn)品信息,在系統(tǒng)啟動時將所述產(chǎn)品信息上報給電腦系統(tǒng);電腦系統(tǒng)根據(jù)所述產(chǎn)品信息執(zhí)行相應(yīng)處理。22.如權(quán)利要求21所述的方法,其特征在于,所述產(chǎn)品信息中包括缺省配置參數(shù)、所支持的配置參數(shù)、產(chǎn)品標(biāo)識、硬件版本、軟件版本、協(xié)議版本中的一個或任意組合。23.如權(quán)利要求22所述的方法,其特征在于,所述產(chǎn)品信息中包括缺省配置參數(shù);所述電腦系統(tǒng)根據(jù)所述產(chǎn)品信息執(zhí)行相應(yīng)處理包括電腦系統(tǒng)在收到所述產(chǎn)品信息時,根據(jù)所述產(chǎn)品信息中的缺省配置參數(shù)完成缺省的電腦系統(tǒng)配置;該方法進一步包括電子棋盤在系統(tǒng)啟動或恢復(fù)初始設(shè)置時,根據(jù)所述產(chǎn)品信息中的缺省配置參數(shù)完成缺省的棋盤配置。24.如權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于,該方法進一步包括電腦系統(tǒng)通過自身的人機界面獲取用戶的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置,并向電子棋盤發(fā)送攜帶所述配置參數(shù)的配置請求;電子棋盤根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置。25.如權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于,該方法進一步包括電子棋盤通過人機界面中的開始/終止選擇單元,獲取用戶的開始或終止請求,根據(jù)所述開始或終止請求,電子棋盤和電腦系統(tǒng)啟動或終止本次對弈。26.如權(quán)利要求19至25中任一項所述的方法,其特征在于,所述電子棋盤通過自身的人機界面獲取用戶的配置參數(shù)包括電子棋盤通過人機界面中的棋盤類型選擇單元,獲取用戶選擇的棋盤類型;和/或,電子棋盤通過人機界面中的棋盤規(guī)格選擇單元,獲取用戶選擇的棋盤規(guī)格;和/或,電子棋盤通過人機界面中的棋子顏色選擇單元,獲取用戶選擇的本地棋手棋子顏色;和/或,電子棋盤通過人機界面中的對弈級別選擇單元,獲取用戶選擇的對弈級別。27.如權(quán)利要求26所述的方法,其特征在于,所述對弈級別包括0級別;該方法進一步包括在所述對弈級別為0級別時,獲取用戶選擇的對弈模式為本地對弈模式;在所述對弈級別為大于0的級別時,獲取用戶選擇的對弈模式為人機對弈模式。28.一種電子棋盤對弈系統(tǒng),包括電子棋盤和電腦系統(tǒng),其特征在于,所述電子棋盤用于通過自身的人機界面獲取用戶的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置,并向電腦系統(tǒng)發(fā)送攜帶所述配置參數(shù)的配置請求;所述電腦系統(tǒng)用于接收來自電子棋盤的配置請求,根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置。29.一種電子棋盤,其特征在于,該電子棋盤包括人機界面處理單元,用于獲取用戶的配置參數(shù),并將所述配置參數(shù)攜帶在配置請求中發(fā)送給電腦系統(tǒng);棋盤配置單元,用于根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置。30.如權(quán)利要求29所述的電子棋盤,其特征在于,該電子棋盤進一步包括存儲單元,用于存儲電子棋盤的產(chǎn)品信息;信息上報單元,用于在系統(tǒng)啟動時將所述產(chǎn)品信息上報給電腦系統(tǒng)。31.如權(quán)利要求30所述的電子棋盤,其特征在于,所述產(chǎn)品信息中包括缺省的配置參數(shù);所述棋盤配置單元進一步在系統(tǒng)啟動或恢復(fù)初始設(shè)置時,根據(jù)所述產(chǎn)品信息中的缺省配置參數(shù)完成缺省的棋盤配置。32.如權(quán)利要求29所述的電子棋盤,其特征在于,所述棋盤配置單元進一步用于接收來自電腦系統(tǒng)的配置請求,根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置。33.如權(quán)利要求29至32中任一項所述的電子棋盤,其特征在于,所述人機界面處理單元包括棋盤類型選擇單元,用于供用戶在當(dāng)前電子棋盤所支持的棋盤類型之間選擇當(dāng)前欲使用的棋盤類型;棋盤類型指示單元,用于指示當(dāng)前的棋盤類型;和/或,棋盤規(guī)格選擇單元,用于供用戶在當(dāng)前電子棋盤所支持的棋盤規(guī)格之間選擇當(dāng)前欲使用的棋盤規(guī)格;棋盤規(guī)格指示單元,用于指示當(dāng)前的棋盤規(guī)格;和/或,棋子顏色選擇單元,用于供用戶在當(dāng)前電子棋盤所支持的棋子顏色之間選擇當(dāng)前本地棋手欲使用的棋子顏色;棋子顏色指示單元,用于指示當(dāng)前本地棋手的棋子顏色;和/或,對弈級別選擇單元,用于供用戶在當(dāng)前電子棋盤所支持的對弈級別之間選擇當(dāng)前欲使用的對弈級別;對弈級別指示單元,用于指示當(dāng)前的對弈級別;和/或,開始/終止選擇單元,用于在對弈開始前,供用戶選擇對弈開始;在對弈過程中,供用戶選擇對弈結(jié)束。34.如權(quán)利要求33所述的電子棋盤,其特征在于,所述人機界面處理單元進一步包括連接狀態(tài)指示單元,用于對電子棋盤和電腦系統(tǒng)之間的連接或斷開狀態(tài)進行指示;和/或,行棋方指示單元,用于指示當(dāng)前行棋的一方;和/或,行棋確認(rèn)指示單元,用于指示本次行棋操作是否完成;和/或,行棋錯誤指示單元,用于指示當(dāng)前行棋操作是否行棋錯誤。35.一種電腦系統(tǒng),其特征在于,該電腦系統(tǒng)包括系統(tǒng)配置單元,用于接收來自電子棋盤的配置請求,根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置。36.如權(quán)利要求35所述的電腦系統(tǒng),其特征在于,所述電腦系統(tǒng)進一步包括信息獲取單元,用于接收電子棋盤上報的產(chǎn)品信息;信息處理單元,用于根據(jù)所述產(chǎn)品信息執(zhí)行相應(yīng)處理。37.如權(quán)利要求36所述的電腦系統(tǒng),其特征在于,所述信息處理單元包括缺省參數(shù)獲取單元,用于從所述產(chǎn)品信息中獲取缺省的配置參數(shù);所述系統(tǒng)配置單元,用于在收到所述產(chǎn)品信息時,根據(jù)所述缺省的配置參數(shù)完成缺省的電腦系統(tǒng)配置。38.如權(quán)利要求35至37中任一項所述的電腦系統(tǒng),其特征在于,所述電腦系統(tǒng)進一步包括人機界面處理單元,用于獲取用戶的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置,并將所述配置參數(shù)攜帶在配置請求中發(fā)送給電子棋盤。全文摘要本發(fā)明公開了兩種電子棋盤對弈系統(tǒng)的配置方法,其中一種方法包括電子棋盤通過自身的人機界面獲取用戶的配置需求信息,并將所述配置需求信息發(fā)送給電腦系統(tǒng);電腦系統(tǒng)根據(jù)所述配置需求信息確定對應(yīng)的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)完成相應(yīng)的電腦系統(tǒng)配置,并向電子棋盤發(fā)送攜帶所述配置參數(shù)的配置請求;電子棋盤根據(jù)所述配置請求中的配置參數(shù)完成相應(yīng)的棋盤配置。此外,本發(fā)明還公開了兩種電子棋盤對弈系統(tǒng)、電子棋盤和電腦系統(tǒng)。本發(fā)明所公開的技術(shù)方案,能夠提高電子棋盤的使用方便性。文檔編號A63F3/02GK101829426SQ20091010585公開日2010年9月15日申請日期2009年3月9日優(yōu)先權(quán)日2009年3月9日發(fā)明者周四紅申請人:周四紅
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