專(zhuān)利名稱(chēng):提供多個(gè)玩家參與的游戲的游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種提供多個(gè)玩家參與的游戲的游戲系統(tǒng)。
技術(shù)背景作為被稱(chēng)作多玩家游戲系統(tǒng)的多個(gè)玩家參與的游戲系統(tǒng),提出了自動(dòng)進(jìn)行諸如二i"^一點(diǎn)牌戲(Black Jack)、紙牌戲(Poker)、雙骰子游戲 (Craps)、輪盤(pán)賭(Roulette)和牌九撲克(Pai Gow Poker)的游戲的系統(tǒng), 其中多個(gè)玩家連續(xù)地或者不同步地參與到游戲中,使得可以在玩家和廣 告商之間交換與廣告項(xiàng)目相關(guān)的信息。在WO-A1-97026061中公開(kāi)了這 樣配置的系統(tǒng)的示例。作為多玩家游戲系統(tǒng)的另一示例,提出了例如通過(guò)利用諸如互聯(lián)網(wǎng) 的交互式通信系統(tǒng)來(lái)提供聯(lián)賽游戲(tournament game)的系統(tǒng)。在該系 統(tǒng)中,多個(gè)玩家與主機(jī)計(jì)算機(jī)進(jìn)行游戲,以獲得預(yù)定的點(diǎn)數(shù),并且獲得 高分的玩家會(huì)得到獎(jiǎng)品。WO-A1-00071218中公開(kāi)了這樣配置的系統(tǒng)的示 例。作為多玩家游戲系統(tǒng)的又一示例,提出了通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)提供與游戲 (gamble)相關(guān)的正支付(payout)(例如,使用代幣(token)進(jìn)行抽彩, 并根據(jù)抽彩的結(jié)果進(jìn)行支付)的系統(tǒng)。WO-Al-02041233公開(kāi)了這樣配置 的系統(tǒng)的示例。與其中多個(gè)遠(yuǎn)程玩家同時(shí)進(jìn)行一個(gè)游戲的游戲系統(tǒng)相比,其中多個(gè) 玩家在觀看同一顯示器的同時(shí)進(jìn)行諸如紙牌游戲(例如,紙牌戲)的團(tuán) 體游戲的多玩家游戲系統(tǒng)在其配置上具有局限性。換句話說(shuō),在多玩家 游戲系統(tǒng)中,通常設(shè)置了能夠由多個(gè)玩家進(jìn)行視覺(jué)辨認(rèn)的大尺寸顯示器, 并將多個(gè)站排列成一排或者排列成弧形,以面對(duì)所述大尺寸顯示器。因 此,通過(guò)設(shè)置所述多個(gè)站,利用所述多個(gè)站進(jìn)行游戲的所有玩家都能視覺(jué)辨認(rèn)所述大尺寸顯示器,所述多個(gè)站被設(shè)置成水平排列或者弧形,以 面對(duì)所述大尺寸顯示器。此外,由于每個(gè)站都具有單獨(dú)的顯示器,所以 每個(gè)玩家能夠從所述大尺寸顯示器認(rèn)識(shí)到整個(gè)游戲的形勢(shì),并從設(shè)置在 該站中的顯示器認(rèn)識(shí)到該玩家自己的游戲狀態(tài),以繼續(xù)該游戲。例如,當(dāng)由多玩家游戲系統(tǒng)提供諸如紙牌戲的紙牌游戲時(shí),可以在 各個(gè)站中所設(shè)置的顯示器上顯示發(fā)給各個(gè)玩家的紙牌和其他信息,同時(shí)在大尺寸顯示器中顯示發(fā)牌者(dealer)的視頻圖像。通過(guò)該配置,可以 讓玩家具有他們?cè)谂c發(fā)牌者進(jìn)行游戲的感覺(jué)。然而,當(dāng)如上所述設(shè)置大尺寸顯示器和多個(gè)站時(shí),玩家可以容易地 視覺(jué)辨認(rèn)該大尺寸顯示器,但是存在以下的問(wèn)題玩家難以識(shí)別到其他 玩家的面部表情。具體地說(shuō),在諸如紙牌戲的紙牌游戲中,玩家通過(guò)根 據(jù)其他玩家的面部表情預(yù)測(cè)他們的心理狀態(tài),來(lái)有策略地進(jìn)行游戲,并 且這些策略對(duì)于贏得該游戲具有很大的影響。然而,當(dāng)以水平排列或弧形設(shè)置這些站時(shí),存在以下的問(wèn)題各個(gè)玩家難以識(shí)別到其他玩家的面部表情。此外,當(dāng)處于水平排列或弧形的多個(gè)玩家試圖查看其他玩家的 面部表情時(shí),這些玩家可能給予其他玩家令人不愉快的感覺(jué),并因此可 能不能順利地進(jìn)行游戲。鑒于上述問(wèn)題,需要一種多玩家游戲系統(tǒng),其通過(guò)使每個(gè)玩家能夠 容易并自然地獲得其他玩家的面部表情來(lái)提供新的娛樂(lè)特征。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的目的之一是提供一種游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)提供了傳統(tǒng)技 術(shù)中沒(méi)有提出過(guò)的新的娛樂(lè)特征,其使得各個(gè)玩家能夠容易并自然地獲 得其他玩家的面部表情。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)提供多個(gè)玩家參與的游戲,所述游戲系統(tǒng)包括至少一個(gè)攝像機(jī)設(shè)備,其拍攝 所述多個(gè)玩家的面部圖像;多個(gè)顯示單元,該多個(gè)顯示單元是為所述多 個(gè)玩家中的每一個(gè)設(shè)置的并顯示與所述游戲相關(guān)的圖像;多個(gè)輸入設(shè)備, 該多個(gè)輸入設(shè)備是為所述多個(gè)玩家中的每一個(gè)設(shè)置的并使得各個(gè)玩家能夠輸入用于進(jìn)行所述游戲的命令;以及控制器,該控制器操作用來(lái)當(dāng) 所述多個(gè)玩家中的 一個(gè)玩家滿足所述游戲中的預(yù)定條件時(shí),控制所述攝 像機(jī)設(shè)備來(lái)拍攝除了滿足所述預(yù)定條件的玩家以外的所有玩家的面部圖 像;以及控制所述多個(gè)顯示單元中的被提供給滿足所述預(yù)定條件的玩家 的一個(gè)顯示單元,以至少顯示除了滿足所述預(yù)定條件的玩家以外的玩家 的面部圖像。
在附圖中圖1是示出由根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)執(zhí)行的攝像處理的 流程圖;圖2是示出根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的示意性立體圖; 圖3是示出根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的俯視圖; 圖4是包括在根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)中的站的示意性立體圖; 圖5是示出前顯示器上所顯示的圖像的示例的圖; 圖6是示出該站的液晶顯示器上所顯示的圖像的示例的圖; 圖7是示出該站的玩家顯示器上所顯示的圖像的示例的圖; 圖8是示出根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的內(nèi)部構(gòu)造的方框圖; 圖9是示出根據(jù)該實(shí)施方式的站的內(nèi)部構(gòu)造的方框圖; 圖IO是示出根據(jù)該實(shí)施方式的游戲處理的流程圖; 圖11是示出根據(jù)該實(shí)施方式的游戲處理的流程圖; 圖12是示出包括在該游戲系統(tǒng)中的前顯示器上所顯示的圖像的示 例的圖;圖13是示出該游戲系統(tǒng)的示例的俯視圖; 圖14是示出該游戲系統(tǒng)的示例的俯視圖; 圖15是示出該游戲系統(tǒng)的示例的立體圖; 圖16是示出該游戲系統(tǒng)的示例的立體圖。
具體實(shí)施方式
現(xiàn)在將參照?qǐng)D1,描述本發(fā)明的實(shí)施方式。圖1是示出由根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)執(zhí)行的攝像處理的流程圖。攝像處理是用于利用攝像機(jī)拍攝玩家的圖像并在顯示器上顯示所拍 攝的圖像的處理。根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)包括主控制單元和多個(gè)站。每個(gè)站都具 有微型計(jì)算機(jī)。該主控制單元和微型計(jì)算機(jī)用作根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng) 的控制器。圖1中所示的處理是由該主控制單元和微型計(jì)算機(jī)協(xié)作執(zhí)行的處 理,也就是,由根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的控制器執(zhí)行的處理。圖1中示出了由主控制單元執(zhí)行的處理、由拍攝站執(zhí)行的處理和由顯示站執(zhí)行的處理。在本說(shuō)明書(shū)中,"拍攝站"是指在步驟S132中由主控 制單元確定的站,其中由該站的攝像機(jī)來(lái)執(zhí)行對(duì)玩家的圖像拍攝操作。 "顯示站"是指在步驟S133中由主控制單元確定的站,其中在該站的顯示 器上顯示由該站以外的站拍攝的圖像。首先,當(dāng)確定這些站中的一個(gè)站中的下注量已經(jīng)達(dá)到預(yù)定量(步驟 S131)時(shí),主控制單元將其中在進(jìn)行游戲的站當(dāng)中的除了該一個(gè)站以外 的站確定為拍攝站(步驟S132)。盡管沒(méi)有在圖中示出,但是當(dāng)在步驟 S131中確定在該一個(gè)站中的下注量沒(méi)有達(dá)到預(yù)定的量時(shí),不執(zhí)行步驟 S132及其后的處理,并且結(jié)束圖1中所示的處理。在執(zhí)行步驟S132的處 理后,主控制單元將該一個(gè)站確定為顯示站(步驟S133)。然后,主控制 單元向每個(gè)拍攝站發(fā)送信號(hào)(拍攝命令信號(hào))以請(qǐng)求利用攝像機(jī)拍攝玩 家的圖像(步驟S134)。當(dāng)接收到拍攝命令信號(hào)(步驟S31)時(shí),每個(gè)站利用攝像機(jī)拍攝玩 家的圖像(步驟S32)。然后,每個(gè)拍攝站向主控制單元發(fā)送與通過(guò)圖像 拍攝操作獲取的玩家的視頻圖像相關(guān)的信息(視頻數(shù)據(jù))(步驟S33)。當(dāng)從每個(gè)站接收到視頻數(shù)據(jù)(步驟S135)時(shí),主控制單元向顯示站 發(fā)送視頻數(shù)據(jù)(步驟S136)。當(dāng)從主控制單元接收到視頻數(shù)據(jù)(步驟S41)時(shí),顯示站在顯S器上顯示這些視頻(在拍攝站中進(jìn)行游戲的玩家的視頻圖像)(步驟S42)。 在該實(shí)施方式中,將描述每個(gè)拍攝站向主控制單元發(fā)送視頻數(shù)據(jù)并 且從主控制單元向該一個(gè)顯示站發(fā)送視頻數(shù)據(jù)的情況。然而,根據(jù)本發(fā) 明,從每個(gè)拍攝站到顯示站的視頻數(shù)據(jù)的發(fā)送路徑并沒(méi)有特別限制。例 如,視頻數(shù)據(jù)可被設(shè)置成不通過(guò)主控制單元而從每個(gè)拍攝站發(fā)送到顯示 站。稍后將再次詳細(xì)描述圖1。圖2是根據(jù)一實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的示意性立體圖。圖3是根據(jù)該 實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的俯視圖。圖4是包括在根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系 統(tǒng)中的站的示意性立體圖。如圖2所示,在根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)1中,以背對(duì)背的結(jié)構(gòu) 設(shè)置兩個(gè)主顯示器2。每個(gè)主顯示器2都具有前顯示器21,其上顯示 有發(fā)牌者的圖像、玩家的游戲信息等;揚(yáng)聲器22,其設(shè)置在前顯示器21 的上方并根據(jù)游戲的進(jìn)程輸出音樂(lè)或效果聲音;以及LED23,其被打開(kāi) 以提供各種視覺(jué)效果。如圖2和圖3所示,圍繞游戲系統(tǒng)1的兩個(gè)主顯示器2設(shè)置了 10個(gè) 站3 (從圖2的左下端開(kāi)始,以逆時(shí)針?lè)较颍Q(chēng)為站3a、站3b、...、站 3i,以及站3j)。如圖4所示,在站3的上部的大約中心處設(shè)置有用于顯示與操作(稍 后說(shuō)明)相關(guān)的圖像(見(jiàn)圖6)、游戲結(jié)果等的液晶顯示器10。在液晶顯示器10的上部設(shè)置有用于玩家輸入操作的觸摸板11。觸摸 板11用作根據(jù)本發(fā)明的輸入設(shè)備。根據(jù)本發(fā)明的輸入設(shè)備沒(méi)有特別限制。 例如,可以采用傳統(tǒng)的已知輸入設(shè)備作為該輸入設(shè)備。此外,根據(jù)本發(fā) 明,安裝該輸入設(shè)備的位置或者方法沒(méi)有特別限制,并且可以根據(jù)輸入 設(shè)備適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行設(shè)計(jì)。如圖4所示,除了液晶顯示器10以外,站3還具有玩家顯示器80。 在玩家顯示器80上方設(shè)置有攝像機(jī)81。當(dāng)滿足預(yù)定條件時(shí)(在該實(shí)施方 式中,當(dāng)在一個(gè)站3中對(duì)一次游戲的下注量達(dá)到預(yù)定量時(shí)),攝像機(jī)81 拍攝玩家的圖像。然后,將所拍攝的玩家的圖像的視頻顯示在玩家、顯示器80上。玩家顯示器80用作根據(jù)本發(fā)明的顯示單元。在該實(shí)施方式中,盡管站3具有包括液晶顯示器10和玩家顯示器 80在內(nèi)的兩種顯示器,然而,本發(fā)明不限于此。站3可以設(shè)置成僅具有 液晶顯示器10。換句話說(shuō),由攝像機(jī)81拍攝的玩家的視頻圖像可以設(shè)置 為顯示在液晶顯示器10上。在這種情況下,液晶顯示器10用作根據(jù)本 發(fā)明的顯示單元。在該實(shí)施方式中,如圖4所示,攝像機(jī)81以暴露的方式設(shè)置在玩家 顯示器80的上方,并且玩家可以在任何時(shí)間注意到該攝像機(jī)的存在。然 而,根據(jù)本發(fā)明的攝像機(jī)的安裝方面不限于此。例如,可以設(shè)置成通常 由開(kāi)閉器(shutter)等覆蓋,并且僅在轉(zhuǎn)換到攝像機(jī)模式(稍后說(shuō)明)的 情況下才出現(xiàn)在玩家的視線中。在該實(shí)施方式中,攝像機(jī)81被設(shè)置成在拍攝模式和非拍攝模式都有 相同的外觀,因此由攝像機(jī)81執(zhí)行的圖像拍攝操作不能被在執(zhí)行該圖像 拍攝操作的站3中進(jìn)行游戲的玩家視覺(jué)地識(shí)別。然而,根據(jù)本發(fā)明,攝 像機(jī)的圖像拍攝操作可以按照可以被玩家識(shí)別的方式來(lái)執(zhí)行。例如,如 上所述,攝像機(jī)可以被設(shè)置成通常由開(kāi)閉器等覆蓋,并在開(kāi)始圖像拍攝 操作時(shí)才出現(xiàn)在玩家的視線中。此外,當(dāng)開(kāi)始圖像拍攝操作時(shí),可以在 顯示器上顯示通知玩家正在執(zhí)行圖像拍攝操作的指示。在該實(shí)施方式中,盡管在每個(gè)站3中設(shè)置有一個(gè)攝像機(jī)81,但設(shè)置 在根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中的攝像機(jī)的數(shù)量不限于此。換句話說(shuō),不必 要求為每個(gè)站設(shè)置攝像機(jī)。例如,可以在主顯示器2等上僅設(shè)置一個(gè)攝 像機(jī)81,使得由該單個(gè)攝像機(jī)81單獨(dú)地拍攝所有玩家。另外,可以在主 顯示器2等上設(shè)置多個(gè)攝像機(jī)81,使得通過(guò)該多個(gè)攝像機(jī)81的協(xié)作來(lái)單 獨(dú)地拍攝所有玩家。換句話說(shuō),只要能夠單獨(dú)地拍攝所有玩家,攝像機(jī) 81的數(shù)量和安裝位置就沒(méi)有特別的限制。如上所述,在該實(shí)施方式中,站3具有攝像機(jī)81 (根據(jù)本發(fā)明的攝 像機(jī))、玩家顯示器80 (根據(jù)本發(fā)明的顯示單元)和觸摸板11 (根據(jù)本 發(fā)明的輸入設(shè)備)。如上所述,根據(jù)本發(fā)明的站具有攝像機(jī)、顯示器和輸 入設(shè)備,并用于玩家進(jìn)行游戲。 、在液晶顯示器10的前面,設(shè)置有用于執(zhí)行支付操作的操作按鈕12和用于插入硬幣(coin)或游戲幣(medal)的幣插入槽13。在站3的前側(cè)的右上端,設(shè)置有用于插入紙幣的紙幣插入槽14。在 該紙幣插入槽14的下面,設(shè)置有幣支付口 15,該幣支付口15用于在執(zhí) 行支付操作的情況下向玩家支付與所存儲(chǔ)的存留(credit)相對(duì)應(yīng)的幣或 游戲幣。在根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)1中,執(zhí)行Hold'emPoker撲克游戲作為游戲。這里,將描述Hold'emPoker撲克游戲規(guī)則。在Hold'emPoker撲克游戲中,使用除了王牌(Joker)以外的一副(52 張)紙牌。首先,發(fā)牌者向每個(gè)玩家發(fā)兩張牌。每個(gè)玩家查看發(fā)給他的牌并選擇以下行為當(dāng)中的一種行為下注籌碼(下文中也簡(jiǎn)稱(chēng)為"下注")、下注與前一玩家相同量的籌碼(下文中稱(chēng)為"跟注(call)")、增加下注量(下 文中稱(chēng)為"加注(raise)"),以及不下注而結(jié)束游戲(下文中稱(chēng)為"棄牌 (fold)")。在下文中,該選擇被稱(chēng)為下注的選擇(也稱(chēng)作"下注選擇")。 每個(gè)玩家的下注選擇在此被稱(chēng)作發(fā)牌輪(dealing turn)。接下來(lái),發(fā)牌者從他拿著的牌當(dāng)中打開(kāi)三張牌(稱(chēng)作"翻牌(Flop)")。 在根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)l中,翻牌顯示在前顯示器21上,如下所述。 這里,每個(gè)玩家都進(jìn)行下注選擇。每個(gè)玩家的下注選擇在此被稱(chēng)作翻牌 輪。接下來(lái),發(fā)牌者打開(kāi)第四張牌(稱(chēng)作"轉(zhuǎn)牌(Turn)")。然后每個(gè)玩 家進(jìn)行下注選擇。每個(gè)玩家的下注選擇在此被稱(chēng)作轉(zhuǎn)牌輪。接下來(lái),發(fā)牌者打開(kāi)第五張牌(稱(chēng)作"河牌(River)")。然后每個(gè)玩 家進(jìn)行下注選擇。每個(gè)玩家的下注選擇在此被稱(chēng)作河牌輪。接下來(lái),打開(kāi)游戲中還剩下的由玩家拿著的全部紙牌(先發(fā)的牌)(稱(chēng)為攤牌),并且每個(gè)玩家通過(guò)將兩張持有的牌和來(lái)自發(fā)牌者的五張牌當(dāng)中的三張牌組合成一手牌。通過(guò)比較玩家手里的牌,而將全部下注籌 碼給予具有最強(qiáng)的一手牌的玩家。 一接下來(lái),將描述在游戲過(guò)程中顯示在前顯示器21、液晶顯示器10以及玩家顯示器80上的圖像。圖5是示出顯示在前顯示器上的圖像的示例的圖。 如圖5所示,在前顯示器21的大約中心處,顯示發(fā)牌者30。 在發(fā)牌者30的下方顯示桌臺(tái)31。在桌臺(tái)31上,顯示代表五張紙牌的五個(gè)紙牌圖像32和代表下注籌碼的籌碼圖像33。此外,在桌臺(tái)31下面設(shè)置有游戲信息顯示部分35,其中顯示玩家的游戲信息。游戲信息顯示部分35中顯示的字母A到J對(duì)應(yīng)于站3a到3j。在每個(gè)游戲信息顯示部分35中,顯示與使用對(duì)應(yīng)的站3的玩家相關(guān)的游戲信息。游戲信息包括每個(gè)玩家的當(dāng)前下注數(shù)量和與下注選擇相關(guān)的信息。 此外,當(dāng)執(zhí)行攤牌處理時(shí),在游戲信息顯示部分35中顯示首先發(fā)給玩家 的牌。當(dāng)存在沒(méi)有用于游戲的站3時(shí),與輪到執(zhí)行下注選擇的玩家相關(guān)的 游戲信息被設(shè)置為顯示在與該站3相對(duì)應(yīng)的游戲信息顯示部分35中。在前顯示器21的上部的右端,設(shè)置有用于顯示當(dāng)前下注的籌碼總數(shù) 的下注總數(shù)(pot)顯示部分34。在該實(shí)施方式中,顯示在兩個(gè)主顯示器2的前顯示器21當(dāng)中的一個(gè) 前顯示器21上的圖像被設(shè)置為與顯示在另一前顯示器21上的圖像相同。圖6是示出顯示在站的液晶顯示器上的圖像的示例的圖。如圖6所示,在液晶顯示器10的左側(cè),顯示了代表在游戲開(kāi)始時(shí)發(fā) 給玩家的兩張牌的兩個(gè)紙牌圖像70。在紙牌圖像70的下面,設(shè)置有用于顯示玩家的當(dāng)前下注數(shù)的下注顯 示部分71。在液晶顯示器10的右側(cè),為下注選擇設(shè)置了用于選擇"下注"的下注 選擇部分72、用于選擇"跟注"的跟注選擇部分73、用于選擇"加注"的加 注選擇部分74,以及用于選擇"棄牌"的棄牌選擇部分75。玩家可以通過(guò) 觸摸該觸摸板11上的與選擇部分相對(duì)應(yīng)的部分來(lái)執(zhí)行下注選擇。此外,在液晶顯示器10的上側(cè),顯示用于請(qǐng)求玩家進(jìn)行下注選擇的"請(qǐng)輸入您的跟注(Pease enter your call)"的指示圖像76。圖7是示出顯示在站的玩家顯示器上的圖像的示例的圖。 如圖7所示,玩家顯示器80被分為IO個(gè)部分(玩家顯示部分80a、 玩家顯示部分80b、…,和玩家顯示部分80j)。玩家顯示部分80a到玩家 顯示部分80j對(duì)應(yīng)于站3a到3j。在每個(gè)玩家顯示部分80a到80j中,顯 示使用對(duì)應(yīng)的站進(jìn)行游戲的玩家的視頻圖像。然而,如后面所述,在與 具有玩家顯示器80的站3相對(duì)應(yīng)的玩家顯示部分(在圖7所示的示例中 為玩家顯示部分80j)中,顯示使用該站3進(jìn)行游戲的玩家的游戲信息。 在該實(shí)施方式中,盡管玩家的視頻圖像設(shè)置為顯示在玩家顯示器80 中,但是根據(jù)本發(fā)明的顯示玩家的視頻圖像的位置不限于此。例如,如 上所述,可以設(shè)置成站3中只包括液晶顯示器10作為顯示器,并且玩家 的視頻圖像顯示在液晶顯示器10中。此外,即使在站3具有玩家顯示器 80時(shí),玩家的視頻圖像也可以設(shè)置為顯示在液晶顯示器10和玩家顯示器 80這兩者上。此外,玩家的視頻圖像可設(shè)置為顯示在前顯示器21上。在 這種情況下,玩家的視頻圖像可設(shè)置為顯示或者不顯示在站3的顯示器 上。如上所述,當(dāng)站3包括玩家顯示器80時(shí),可以設(shè)置成將玩家的視頻 圖像顯示在前顯示器21、液晶顯示器10以及玩家顯示器80中的任何一 個(gè)、兩個(gè)或者更多個(gè)上。另一方面,當(dāng)站3不包括玩家顯示器80時(shí),玩 家的視頻圖像可設(shè)置成顯示在前顯示器21和液晶顯示器10中的任何一 個(gè)或者兩個(gè)上。其中顯示了玩家的視頻圖像的該一個(gè)或者兩個(gè)或者更多 個(gè)顯示器與根據(jù)本發(fā)明的顯示單元相對(duì)應(yīng)。在圖7所示的示例中,在十個(gè)玩家顯示部分當(dāng)中,在除了與具有玩 家顯示器80的站3j相對(duì)應(yīng)的玩家顯示部分80j的總共九個(gè)玩家顯示部分 中,顯示有玩家的視頻圖像(參見(jiàn)圖1中所示的步驟S42,如下所述)。 然而,根據(jù)本發(fā)明,顯示在玩家顯示器中的玩家的視頻圖像的數(shù)量(要 顯示的玩家的數(shù)量)不限于此。例如,可以設(shè)置成站3包括用于選擇要 顯示其視頻圖像的玩家的輸入設(shè)備,并且只顯示通過(guò)該輸入設(shè)備選擇的 玩家的視頻圖像。此外,可設(shè)置為僅顯示滿足預(yù)定條件(例如,下fe量達(dá)到預(yù)定量的玩家)的玩家的視頻圖像。換句話說(shuō),可以適當(dāng)?shù)卮_定對(duì) 其視頻要被顯示在玩家顯示器80上的一個(gè)或者更多個(gè)玩家的選擇。在圖7所示的示例中,十個(gè)玩家顯示部分的尺寸是相同的。然而,根據(jù)本發(fā)明,可以不要求玩家的顯示部分的尺寸(即,玩家的視頻圖像 的尺寸)彼此相同。例如,由上述輸入設(shè)置選擇的玩家、滿足預(yù)定條件 的玩家等的視頻圖像可以設(shè)置成以放大的尺寸來(lái)顯示??苫谕婕业南?注量或游戲歷史來(lái)改變玩家的視頻圖像的尺寸。換句話說(shuō),可以根據(jù)游 戲的情形將十個(gè)玩家顯示部分的尺寸適當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)成彼此不同。在該實(shí)施方式中,玩家顯示器80被設(shè)置成包括與站3的數(shù)量相對(duì)應(yīng) 的十個(gè)玩家顯示部分。然而,根據(jù)本發(fā)明,玩家顯示器80可以包括九個(gè) 或者更少的玩家顯示部分。當(dāng)攝像機(jī)81具有記錄和再現(xiàn)的功能,并且玩 家顯示器被設(shè)計(jì)為使得即使在玩家顯示器80由九個(gè)或者更少的玩家顯示 部分構(gòu)成的情況下也能通過(guò)使用包括玩家顯示器80的站3進(jìn)行游戲的玩 家的操作來(lái)適當(dāng)?shù)赜涗浐驮佻F(xiàn)其他玩家的視頻時(shí),利用包括玩家顯示器 80的站3來(lái)進(jìn)行游戲的玩家可以識(shí)別所有其他玩家的面部表情。接下來(lái),將描述游戲系統(tǒng)1的內(nèi)部構(gòu)造。圖8是示出根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的內(nèi)部構(gòu)造的方框圖。如圖8所示,游戲系統(tǒng)1具有主控制單元40、連接到主控制單元40 的多個(gè)站3,以及兩個(gè)主顯示器2。主控制單元40包括作為核心組件的微型計(jì)算機(jī)45,該微型計(jì)算機(jī) 45基本上具有CPU41、 RAM42、 ROM43,以及用于在它們之間進(jìn)行數(shù) 據(jù)傳輸?shù)目偩€44。在ROM 43中存儲(chǔ)有用于執(zhí)行控制游戲系統(tǒng)1所需的處理的各種程 序、數(shù)據(jù)表等。在該實(shí)施方式中,在ROM43中存儲(chǔ)有預(yù)定的下注數(shù)(在 該實(shí)施方式中為50)。該下注數(shù)成為用于確定是否要轉(zhuǎn)換到后面將要描述 的攝像機(jī)模式的標(biāo)準(zhǔn)(參見(jiàn)圖1中所示的步驟S131)。RAM 42是用于臨時(shí)存儲(chǔ)由CPU 41計(jì)算的各種類(lèi)型的數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。CPU41通過(guò)1/0接口 46連接到圖像處理電路47、語(yǔ)音電路48sLED驅(qū)動(dòng)電路49,以及通信接口50。前顯示器21連接到圖像處理電路47。揚(yáng)聲器22連接到語(yǔ)音電路48。 LED 23連接到LED驅(qū)動(dòng)電路49。十個(gè)站3連接到通信接口 50。主控制單元40也執(zhí)行用于輸出要顯示在前顯示器21上的圖像信號(hào) 以及控制揚(yáng)聲器22和LED 23的驅(qū)動(dòng)的操作。接下來(lái),將描述站3的內(nèi)部構(gòu)造。圖9是示出根據(jù)該實(shí)施方式的站的內(nèi)部構(gòu)造的方框圖。如圖9所示,站3包括作為核心組件的微型計(jì)算機(jī)55,該微型計(jì)算 機(jī)55基本上包括CPU 51、 RAM 52、 ROM 53,以及用于在它們之間進(jìn) 行數(shù)據(jù)傳輸?shù)目偩€54。在ROM 53中存儲(chǔ)有用于執(zhí)行控制站3的處理所需的各種程序、數(shù) 據(jù)表等。RAM 52是用于臨時(shí)存儲(chǔ)站3中當(dāng)前存儲(chǔ)的存留數(shù)或者由CPU 51 計(jì)算的各種類(lèi)型的數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。CPU 51通過(guò)I/O接口 56連接到液晶板驅(qū)動(dòng)電路57、觸摸板驅(qū)動(dòng)電 路58、儲(chǔ)幣倉(cāng)(hopper)驅(qū)動(dòng)電路59、支付完成信號(hào)電路60、幣插入檢 測(cè)信號(hào)電路67、紙幣插入檢測(cè)信號(hào)電路64、操作信號(hào)電路66、通信接口 61以及攝像機(jī)驅(qū)動(dòng)電路82。液晶顯示器10和玩家顯示器80連接到LCD驅(qū)動(dòng)電路57。觸摸板 11連接到觸摸板驅(qū)動(dòng)電路58。儲(chǔ)幣倉(cāng)62連接到儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路59。幣 檢測(cè)單元63連接到支付完成信號(hào)電路60。幣插入檢測(cè)單元68連接到幣 插入檢測(cè)信號(hào)電路67。紙幣檢測(cè)單元65連接到紙幣檢測(cè)信號(hào)電路64。 操作按鈕12連接到操作信號(hào)電路66。攝像機(jī)81連接到攝像機(jī)驅(qū)動(dòng)電路 82。儲(chǔ)幣倉(cāng)62設(shè)置在站3的內(nèi)部,并基于從CPU 51輸出的控制信號(hào)從 幣支付口 15支付幣。幣檢測(cè)單元63設(shè)置在幣支付口 15的內(nèi)部。當(dāng)檢測(cè)到從幣支付口 15 支付了預(yù)定數(shù)量的幣時(shí),幣檢測(cè)單元63將信號(hào)發(fā)送給CPU 51。當(dāng)檢測(cè)到幣插入到幣插入槽13時(shí),幣插入檢測(cè)單元68檢測(cè)幣^量, 并將表示所檢測(cè)的量的檢測(cè)信號(hào)發(fā)送給CPU 51。 、—當(dāng)接收紙幣時(shí),紙幣檢測(cè)單元65檢測(cè)紙幣的量,并將表示所檢測(cè)的 量的檢測(cè)信號(hào)發(fā)送給CPU51。操作按鈕12用于在確定了支付幣時(shí)執(zhí)行支付操作。接下來(lái),將描述游戲系統(tǒng)1中執(zhí)行的處理。圖10和11是示出根據(jù)該實(shí)施方式的游戲處理的流程圖。 首先,將描述在每個(gè)站3中執(zhí)行的處理。在圖10中所示的步驟S1中,CPU51確定玩家是否插入了幣。當(dāng)確 定沒(méi)有插入幣時(shí),該處理返回到步驟S1。另一方面,當(dāng)確定已經(jīng)插入了 幣時(shí),在步驟S2, CPU 51將與所插入的幣相對(duì)應(yīng)的存留添加到存儲(chǔ)在 RAM52中的存留。在步驟S3中,CPU 51將幣檢測(cè)信號(hào)發(fā)送給主控制單元40的CPU 41 。接下來(lái),在步驟S4中,CPU51從主控制單元40的CPU41接收發(fā) 牌信息,該發(fā)牌信息是與發(fā)給每個(gè)玩家的兩張牌相關(guān)的信息。在步驟S5中,CPU 51基于在步驟S4中接收的發(fā)牌信息,將兩張牌 顯示在液晶顯示器10上(參見(jiàn)圖6)。在步驟S6中,CPU51接收下注選擇。在該步驟中,玩家在觸摸板 ll上執(zhí)行下注選擇。在步驟S7中,CPU 51將與玩家輸入的下注選擇相關(guān)的信息(下文 中也稱(chēng)為"選擇信息")發(fā)送給CPU41。接下來(lái),在步驟S8中,CPU 51執(zhí)行攝像處理。稍后將參照?qǐng)D1描 述該攝像處理。在步驟S9中,CPU 51從CPU 41接收用于接收下注選擇的指示信號(hào)。此后,由于步驟S10到S13的處理以及圖11中所示的步驟S14到步 驟S17的處理與步驟S6到S9的處理相同,所以在此省略對(duì)其的描述。接下來(lái),在圖11中所示的步驟S18中,CPU 51接收下注選擇。然 后,在步驟S19中,CPU51將玩家輸入的選擇信息發(fā)送給CPU41。接下來(lái),在步驟S20中,CPU 51執(zhí)行與步驟S8的處理相同的攝像 處理。然后,在步驟S21中,CPU51從CPU41接收支付數(shù)量的計(jì)算旨果(下文中也稱(chēng)作"支付結(jié)果")。在步驟S22中,CPU 51基于在步驟S21中接收的支付結(jié)果來(lái)支付存留。具體地說(shuō),CPU51將玩家在游戲期間下注的存留的總數(shù)存儲(chǔ)在RAM 52中。然后,當(dāng)按下操作按鈕12時(shí),CPU51從幣支付口 15支付與存儲(chǔ) 在RAM52中的存留的數(shù)量相對(duì)應(yīng)的幣。在執(zhí)行步驟S22的處理之后,該游戲處理結(jié)束。接下來(lái),將描述由主控制單元40執(zhí)行的處理。在步驟SIOI中,CPU41從站3的CPU51接收幣檢測(cè)信號(hào)。在步驟S102中,CPU 41利用隨機(jī)數(shù)來(lái)確定要發(fā)給每個(gè)玩家的兩張牌。在步驟S103中,CPU 41將在步驟S102中確定的與牌相關(guān)的信息發(fā) 送給CPU51。然后,在步驟S104中,CPU41從CPU51接收選擇信息。然后,在步驟S105中,CPU 41執(zhí)行攝像處理。稍后將參照?qǐng)D1詳 細(xì)描述該攝像處理。然后,在步驟S106中,CPU41將在步驟S104中接收的選擇信息顯 示在前顯示器21的游戲信息顯示部分35中(參見(jiàn)圖5)。在步驟S107中,CPU 41利用隨機(jī)數(shù)來(lái)確定三張牌,并將所確定的 牌作為翻牌顯示在前顯示器21的桌臺(tái)31上。在步驟S108中,CPU 41向CPU 51發(fā)送用于請(qǐng)求接收下注選擇的信號(hào)。在步驟S109中,CPU41從CPU51接收選擇信息。 然后,在步驟S110中,CPU41執(zhí)行與步驟S105相同的攝像處理。 在步驟Slll中,CPU41將在步驟S109中接收到的選擇信息顯示在 前顯示器21的游戲信息顯示部分35中。然后,在步驟S112中,CPU41 利用隨機(jī)數(shù)來(lái)確定一張牌,并將所確定的牌作為轉(zhuǎn)牌顯示在前顯示器21 的桌臺(tái)31上。由于圖11中所示的步驟S113到步驟S116的后續(xù)處理與步驟SH)8到步驟Slll的處理相同,所以在此省略對(duì)其的描述。在圖11中所示的步驟S117中,CPU41利用隨機(jī)數(shù)來(lái)確定一張牌, 并將所確定的牌作為河牌顯示在前顯示器21的桌臺(tái)31上。由于步驟S118到S121的后續(xù)處理與步驟S108到步驟Slll的處理 相同,所以在此省略對(duì)其的描述。接下來(lái),在步驟S122中,CPU41執(zhí)行攤牌處理。具體地說(shuō),CPU41將己經(jīng)發(fā)給使用各個(gè)站3的玩家的各個(gè)兩張牌顯 示在與該站3相對(duì)應(yīng)的游戲信息顯示部分35中。在步驟S123中,CPU41彼此比較玩家手中的牌。具體地說(shuō),首先,CPU41確定通過(guò)將發(fā)給一個(gè)玩家的兩張牌與顯示 在前顯示器21的桌臺(tái)31上的五張牌中的三張牌組合為該玩家的一手牌 而獲得的各手牌當(dāng)中最強(qiáng)的一手牌。在對(duì)在游戲中留下的所有玩家執(zhí)行 了與上述相同的處理后,CPU41彼此比較玩家手中的牌,并確定手中的 牌最強(qiáng)的玩家。接下來(lái),在步驟S124中,CPU41計(jì)算支付數(shù)量。具體地說(shuō),CUP41計(jì)算游戲期間下注的總存留。在步驟S125中,CPU 41向CPU 51發(fā)送在步驟S124中獲得的支付 結(jié)果。在執(zhí)行步驟S125的處理之后,CPU 41結(jié)束該游戲處理。 如上所述,在該實(shí)施方式中,站3中的攝像處理被設(shè)置成在發(fā)送選 擇信息之后執(zhí)行(步驟S8、 S12、 S16及S20),并且主控制單元40中的 攝像處理被設(shè)置成在接收到選擇信息之后執(zhí)行(步驟S105、 SllO、 S115 及S120)。然而,根據(jù)本發(fā)明,執(zhí)行攝像處理的時(shí)機(jī)不限于此,并且可以 適當(dāng)?shù)馗淖?。在圖IO和11中所示的流程圖中,站3和主控制單元40被描述為具 有一一對(duì)應(yīng)關(guān)系。如圖2和3所示,在該實(shí)施方式中有10個(gè)站3。在這 IO個(gè)站中,如下進(jìn)行游戲。這里,利用該10個(gè)站3來(lái)進(jìn)行游戲,并且主 要針對(duì)由玩家執(zhí)行的下注選擇來(lái)簡(jiǎn)要地描述該處理。在該實(shí)施方式中, 按照站3a、 3b、...及3j的順序進(jìn)行下注選擇。當(dāng)游戲開(kāi)始時(shí),首先,向使用站3a進(jìn)行游戲的玩家(下文中,也稱(chēng) 作玩家"a",類(lèi)似地,使用站3b到3j進(jìn)行游戲的玩家也稱(chēng)作玩家"b"到"j") 發(fā)兩張牌,并且玩家"a"執(zhí)行第一下注選擇。然后,在站3b到3j中,依 次執(zhí)行向玩家發(fā)牌并由玩家進(jìn)行第一下注選擇的操作。在此由玩家執(zhí)行 的一系列下注選擇是"發(fā)牌輪"。此后,當(dāng)執(zhí)行翻牌的確定和顯示時(shí),玩家"a"到"j"依次執(zhí)行第二下注 選擇。在此由玩家執(zhí)行的一系列下注選擇是"翻牌輪"。此后,當(dāng)執(zhí)行轉(zhuǎn)牌的確定和顯示時(shí),玩家"a"到"j"依次執(zhí)行第三下注 選擇。在此由玩家執(zhí)行的一系列下注選擇是"轉(zhuǎn)牌輪"。此后,當(dāng)執(zhí)行河牌的確定和顯示時(shí),玩家"a"到"j"依次執(zhí)行第四下注 選擇。在此由玩家執(zhí)行的一系列下注選擇是"河牌輪"。如上所述,游戲進(jìn)行了"發(fā)牌輪"、"翻牌輪"、"轉(zhuǎn)牌輪"以及"河牌輪" 這些階段?,F(xiàn)在,將參照?qǐng)D1,詳細(xì)描述由CPU 51在圖10和11中所示的步驟 S8、S12、S16及S20中執(zhí)行的攝像處理以及由CPU 41在步驟S105、S110、 S115及S120中執(zhí)行的攝像處理。如下所述,主控制單元40和微型計(jì)算 機(jī)55共同用作根據(jù)本發(fā)明的控制器。在圖1中,顯示了由主控制單元40執(zhí)行的處理、由拍攝站3執(zhí)行的 處理以及由顯示站3執(zhí)行的處理。這里,拍攝站3是由主控制單元40在 步驟S132中確定的站3,并且是以下的站3,在該站3中,由該站3的 攝像機(jī)81執(zhí)行針對(duì)玩家的圖像拍攝操作。顯示站3是由主控制單元40 在步驟S133中確定的站3,并且是以下的站3,在該站3中,在該站3 的玩家顯示器80中顯示由該站3以外的站3拍攝的圖像。在圖1中,顯示了當(dāng)滿足觸發(fā)條件并且進(jìn)行了到攝像機(jī)模式的轉(zhuǎn)換 時(shí)由主控制單元40、拍攝站3和顯示站3執(zhí)行的處理。該觸發(fā)條件是作 為到攝像機(jī)模式的轉(zhuǎn)換的觸發(fā)器的條件。攝像機(jī)模式是由攝像機(jī)81執(zhí)行 針^f玩家的圖像拍攝操作并且在顯示器80上顯示玩家的所拍攝圖像的視 頻的狀態(tài)。稍后描述在滿足觸發(fā)條件的情況下由主控制單元40、拍攝站 3和顯示站3執(zhí)行的處理。首先,描述由主控制單元40執(zhí)行的處理。
在步驟S131中,CPU41基于圖、10或11中示出的步驟S104、 S109、 S114或S119中接收到的選擇信息,執(zhí)行確定在一次游戲過(guò)程中在已經(jīng)發(fā) 送了選擇信息的站3中的下注數(shù)量(下注量)達(dá)到ROM 43中所存儲(chǔ)的 預(yù)定數(shù)量(在該實(shí)施方式中為50、以及該下注量)的處理。
在步驟S132中,CPU41執(zhí)行確定拍攝站3的處理。
具體地說(shuō),CPU41在進(jìn)行游戲的所有站3 (除了玩家選擇了棄牌的 站3)當(dāng)中,將已經(jīng)發(fā)送了在圖IO或11中示出的步驟S104、 S109、 S114 或S119中接收到的選擇信息的站3以外的站3確定為攝像站3。
在步驟S133中,CPU41確定顯示站3。具體地說(shuō),CPU41將已經(jīng) 發(fā)送了在圖IO或11中示出的步驟S104、 S109、 S114或S119中接收到 的選擇信息的站3確定為顯示站3。
在步驟S134中,CPU 41向在步驟S132中已經(jīng)被確定為拍攝站3的 每個(gè)站3的CPU 51發(fā)送拍攝命令信號(hào)。拍攝命令信號(hào)是用于請(qǐng)求利用攝 像機(jī)81拍攝玩家的圖像的信號(hào)。
在步驟S135中,CPU 41接收與已經(jīng)在步驟S33中從各個(gè)拍攝站3 的CPU 51發(fā)送的玩家的視頻圖像相關(guān)的信息(視頻數(shù)據(jù))。
在步驟S136中,CPU 41將在步驟S135中接收到的視頻數(shù)據(jù)發(fā)送到 在步驟S133中被確定為顯示站3的站3的CPU51。
在執(zhí)行步驟S136的處理之后,CPU 41結(jié)束該子例程。
接下來(lái),將描述在每個(gè)拍攝站3中執(zhí)行的處理。
首先,在步驟S31中,在步驟S132中被確定為拍攝站3的站3的 CPU 51接收由主控制單元40的CPU 41在步驟S134中發(fā)送的拍攝命令 信號(hào)。
接下來(lái),在步驟S32中,拍攝站3的CPU51利用攝像機(jī)81拍攝玩 家的圖像。
在步驟S33中,拍攝站3的CPU 51向主控制單元40的CPU 41發(fā) 送與在步驟S32中拍攝到的玩家的視頻圖像相關(guān)的信息(視頻數(shù)據(jù))。 在執(zhí)行步驟S33的處理后,CPU51結(jié)束該子例程。接下來(lái),將描述由顯示站3執(zhí)行的處理。
在步驟S41中,在步驟133中被確定為顯示站3的站3的CPU 51 接收由主控制單元40的CPU 41在步驟S136中發(fā)送的視頻數(shù)據(jù),也就是 說(shuō),與由該站3以外的站3拍攝到的玩家的視頻圖像相關(guān)的信息。
接下來(lái),在步驟S42中,顯示站3的CPU 51基于在步驟S41中接 收的視頻數(shù)據(jù),在玩家顯示器80上顯示由該站3以外的站3拍攝到的玩 家的視頻圖像。
根據(jù)該實(shí)施方式,在由已經(jīng)選擇了棄牌的玩家使用的站3中,設(shè)置 為不執(zhí)行利用攝像機(jī)81對(duì)玩家進(jìn)行圖像拍攝操作。然而,本發(fā)明不限于 此。換句話說(shuō),可以設(shè)置成在由已經(jīng)選擇了棄牌的玩家使用的站3中執(zhí) 行利用攝像機(jī)81對(duì)玩家進(jìn)行圖像拍攝操作。
在該實(shí)施方式中,當(dāng)不存在其中沒(méi)有進(jìn)行游戲的站3 (包括由已經(jīng) 選擇了棄牌的玩家使用的站3)時(shí),在玩家顯示器80上顯示九個(gè)玩家的 視頻。換句話說(shuō),在IO個(gè)玩家顯示部分當(dāng)中的一個(gè)玩家顯示部分(與一 個(gè)站3相對(duì)應(yīng)的一個(gè)玩家顯示部分)中,沒(méi)有顯示玩家的視頻圖像。
在該實(shí)施方式中,在與顯示站3相對(duì)應(yīng)的該一個(gè)玩家顯示部分中, 顯示利用該站3進(jìn)行游戲的玩家的游戲信息(參見(jiàn)圖7)。然而,本發(fā)明 不限于此。例如,在與該顯示站3相對(duì)應(yīng)的該一個(gè)顯示部分中,可以設(shè) 置為顯示利用該站3進(jìn)行游戲的玩家的視頻圖像,或者可以設(shè)置為顯示 已經(jīng)輪到他執(zhí)行下注選擇的玩家的游戲信息或視頻圖像??梢栽O(shè)置為根 據(jù)利用站3進(jìn)行游戲的玩家的選擇來(lái)顯示任何玩家的游戲信息或視頻, 或者可以設(shè)置為顯示隨機(jī)確定的玩家的游戲信息或視頻。換句話說(shuō),與 該顯示站3相對(duì)應(yīng)的該一個(gè)玩家顯示部分可以被設(shè)計(jì)成能夠適當(dāng)?shù)仫@示 玩家的游戲信息、視頻圖像等。此外,在與其中在進(jìn)行游戲的站3相對(duì) 應(yīng)的該一個(gè)玩家顯示部分中,可以設(shè)置成顯示發(fā)牌者的圖像,或者不顯 示內(nèi)容。顯示的內(nèi)容可以由利用該站3進(jìn)行游戲的玩家的操作來(lái)適當(dāng)?shù)?切換。換句話說(shuō),可以適當(dāng)?shù)馗淖兪欠裨谂c其中在進(jìn)行游戲的站3相對(duì) 應(yīng)的該一個(gè)玩家顯示部分中顯示圖像以及在確定要顯示圖像的情況下顯 示哪個(gè)圖像。 _另一方面,當(dāng)存在沒(méi)有用于游戲的站3 (包括由已經(jīng)選擇了棄牌的 玩家使用的站3)時(shí),在與沒(méi)有用于游戲的站3相對(duì)應(yīng)的玩家顯示部分中, 不顯示玩家的視頻圖像。在這種情況下,根據(jù)該實(shí)施方式,顯示發(fā)牌者的圖像。然而,本發(fā) 明不限于此。例如,可以設(shè)置為在其中顯示利用包括玩家顯示部分的顯示站3進(jìn)行游戲的玩家、輪到他執(zhí)行下注選擇的玩家等的游戲信息或者 視頻圖像。另選地,可以根據(jù)諸如利用站3進(jìn)行游戲的玩家或者具有最大下注數(shù)量的玩家的特定玩家的選擇,在其中顯示任何玩家的游戲信息 或者視頻。此外,可以設(shè)置為在其中顯示隨機(jī)確定的玩家的游戲信息或者視頻,或者在其中不顯示內(nèi)容。顯示的內(nèi)容可以由利用該站3進(jìn)行游 戲的玩家的操作適當(dāng)?shù)厍袚Q。換句話說(shuō),當(dāng)存在沒(méi)有用于游戲的站3 (包 括由已經(jīng)選擇了棄牌的玩家使用的站3)時(shí),可以適當(dāng)?shù)馗淖兪欠裨谂c沒(méi) 有用于游戲的站3相對(duì)應(yīng)的玩家顯示部分中顯示圖像以及在確定要顯示 圖像的情況下顯示哪個(gè)圖像。在該實(shí)施方式中, 一旦在游戲中執(zhí)行了利用攝像機(jī)的圖像拍攝操作 和在玩家顯示器80上的顯示,該圖像拍攝操作和該顯示就被設(shè)置為持續(xù), 直到該游戲結(jié)束為止。然而,本發(fā)明不限于此。例如,圖像拍攝操作和 顯示操作可以設(shè)置為僅執(zhí)行預(yù)定時(shí)間。在這種情況下,通過(guò)將攝像機(jī)81 設(shè)置為具有記錄和再現(xiàn)功能,并將其構(gòu)造設(shè)計(jì)為使得能夠通過(guò)玩家的操 作適當(dāng)?shù)赜涗浐驮佻F(xiàn)利用具有玩家顯示器80的站3進(jìn)行游戲的玩家以外 的玩家的視頻圖像,該圖像拍攝操作和該顯示僅執(zhí)行預(yù)定時(shí)間,并且玩 家可以重復(fù)觀看期望的視頻。即使當(dāng)設(shè)計(jì)成圖像拍攝操作持續(xù),直到該 游戲結(jié)束為止時(shí),也可以在攝像機(jī)81中包括記錄和再現(xiàn)功能,并且將其 構(gòu)造設(shè)計(jì)為使得能夠適當(dāng)?shù)厍袚Q所顯示的視頻,以使得玩家能夠觀看連 續(xù)拍攝的視頻和所記錄的視頻當(dāng)中的任何視頻。在執(zhí)行了步驟S42的處理之后,顯示站3的CPU 51結(jié)束該子例程。 如上所述,圖l示出了在滿足觸發(fā)條件的情況下由主控制單元40、 拍攝站3和顯示站3執(zhí)行的處理。另一方面,當(dāng)不滿足觸發(fā)條件時(shí),執(zhí) 行以下處理。首先,主控制單元40的CPU 41基于圖lO或ll中示出的供多個(gè)玩家參與游戲的游戲系統(tǒng)技術(shù)領(lǐng)域本發(fā)明涉及一種供多個(gè)玩家參與游戲的游戲系統(tǒng)。
技術(shù)背景作為多個(gè)玩家參與游戲的游戲系統(tǒng)(稱(chēng)為多玩家游戲系統(tǒng)),提出了一種自動(dòng)游戲的系統(tǒng),例如二i"^一點(diǎn)(Blackjack),梭哈(Poker),雙 骰子游戲(Craps),輪盤(pán)賭(Roulette),巴加拉紙牌(Baccarat),以及 牌九撲克(PaiGowPoker),由于多個(gè)玩家連續(xù)地或不同步地參與到游戲 中,所以可以在玩家和廣告商之間交換有關(guān)廣告條目(advertising item) 的f言息。WO-A1-97026061中公開(kāi)了一種這樣構(gòu)成的系統(tǒng)的示例。作為多玩家游戲系統(tǒng)的另一個(gè)示例,提出了一種例如通過(guò)使用諸如 互聯(lián)網(wǎng)的交互式通信系統(tǒng)提供聯(lián)賽游戲(tournament game)的系統(tǒng)。在 該系統(tǒng)中,多個(gè)玩家與主計(jì)算機(jī)進(jìn)行游戲?qū)挂员惬@取預(yù)定點(diǎn)數(shù),并且 取得高等級(jí)分?jǐn)?shù)的玩家能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。WO-A1-00071218中公開(kāi)了一種這樣 構(gòu)成的系統(tǒng)的示例。作為多玩家游戲系統(tǒng)的又一個(gè)示例,提出了一種提供有關(guān)通過(guò)網(wǎng)絡(luò) 進(jìn)行賭博的積極派彩(positivepayout)(例如,使用幣(token)進(jìn)行抽獎(jiǎng), 并基于該抽獎(jiǎng)的結(jié)果進(jìn)行支付)的系統(tǒng)。WO-A1-02041233中公開(kāi)了一種 這樣構(gòu)成的系統(tǒng)的示例。與多個(gè)遠(yuǎn)程玩家同時(shí)玩一個(gè)游戲的游戲系統(tǒng)相比,其中多個(gè)玩家觀 看同一顯示器的同時(shí)進(jìn)行諸如紙牌游戲(例如梭哈)的集體游戲的多玩 家游戲系統(tǒng)對(duì)其結(jié)構(gòu)有限制。換句話說(shuō),在多玩家游戲系統(tǒng)中,通常設(shè) 置有多個(gè)玩家能可視識(shí)別的大尺寸顯示器,并且多個(gè)游戲臺(tái)排成一行或 弧形以面對(duì)所述大尺寸顯示器。因此,通過(guò)將水平排列或弧形布置的多 個(gè)游戲臺(tái)布置成面對(duì)該大尺寸顯示器,所有使用游戲臺(tái)玩游戲的玩家都條件沒(méi)有特別限于一種條件,只要該條件基于能夠激勵(lì)游戲的情形(例 如,可以實(shí)現(xiàn)預(yù)定的強(qiáng)手牌的情形、確定要實(shí)現(xiàn)等于或高于預(yù)定組合的 組合的情形、在多個(gè)玩家當(dāng)中進(jìn)行勢(shì)均力敵的競(jìng)賽的情形等)即可。在該實(shí)施方式中,在完成所有玩家的第四下注選擇之后,設(shè)置為執(zhí)行攝像處理(步驟S20和S120)。然而,根據(jù)本發(fā)明,可以設(shè)置為不執(zhí)行 步驟S20和S120的攝像處理。已經(jīng)參照附圖描述了該實(shí)施方式。根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)1包 括兩個(gè)主顯示器2,它們被安裝為使得兩個(gè)主顯示器2的兩個(gè)前顯示器 21背對(duì)背設(shè)置。該游戲系統(tǒng)1包括十個(gè)站3,它們被安裝為圍繞兩個(gè)主 顯示器2,使得可以視覺(jué)地識(shí)別兩個(gè)前顯示器21當(dāng)中的一個(gè)前顯示器21。在該實(shí)施方式中,盡管兩個(gè)主顯示器2的前顯示器21當(dāng)中的一個(gè)前 顯示器21上顯示的圖像被設(shè)置為與另一前顯示器21上顯示的圖像相同, 但是根據(jù)本發(fā)明,在顯示屏上顯示圖像的方法不限于此。例如,可以設(shè)置成根據(jù)游戲的進(jìn)程在兩個(gè)顯示屏上顯示不同的圖像。 具有這種構(gòu)造的實(shí)施方式的示例如下所示。圖12是示出包括在游戲系統(tǒng)中的前顯示器上顯示的圖像的示例的圖。如圖12所示,在根據(jù)該實(shí)施方式的前顯示器100的大約中心處,顯 示了右手拿著牌102并轉(zhuǎn)過(guò)身去的發(fā)牌者101。在發(fā)牌者101的前面和后 面,顯示了桌臺(tái)103。圖12示出了以下的狀態(tài)發(fā)牌者101將牌102發(fā) 給位于與該前顯示器100背對(duì)背設(shè)置的不同前顯示器100側(cè)的玩家。這 時(shí),在與該前顯示器100背對(duì)背設(shè)置的該不同前顯示器100中,發(fā)牌的 發(fā)牌者被顯示為面對(duì)要接收發(fā)牌的玩家。如上所述,在該實(shí)施方式中,盡管游戲系統(tǒng)1被設(shè)置為包括兩個(gè)主 顯示器2 (它們被設(shè)置為兩個(gè)前顯示器21背對(duì)背設(shè)置的狀態(tài)),但是包括 在游戲系統(tǒng)l中的主顯示器2不限于此。例如,可以?xún)H設(shè)置一個(gè)主顯示 器2。以下將描述另一示例。圖13和14是示出該游戲系統(tǒng)的示例的俯視圖。在圖13中所示的游戲系統(tǒng)200中,設(shè)置三個(gè)平面主顯示器201,以形成三角形俯視圖。此外,將站單元202設(shè)置為圍繞這三個(gè)平面主顯示器201。在圖14中所示的游戲系統(tǒng)203中,設(shè)置五個(gè)平面主顯示器204,以 形成五邊形俯視圖。此外,將站單元205設(shè)置為圍繞這五個(gè)平面主顯示 器204。圖15是示出該游戲系統(tǒng)的示例的立體圖。如圖15所示,游戲系統(tǒng)300包括被設(shè)置為可相對(duì)于地面沿水平方面 旋轉(zhuǎn)的主顯示器301和被設(shè)置為圍繞該主顯示器301的站單元302。從頂部來(lái)看,主顯示器301沿逆時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn)(參見(jiàn)圖15中所示的 箭頭)。主顯示器301可被控制為停止在以下的范圍內(nèi),在該范圍中,當(dāng) 一個(gè)玩家要接收發(fā)牌或者執(zhí)行下注選擇時(shí),該玩家可以在正面觀看主顯 示器301的顯示屏幕。在該實(shí)施方式中,盡管描述了其中主顯示器301被控制為朝向輪到 接收發(fā)牌或者執(zhí)行下注選擇的玩家而停止的示例,但是根據(jù)本發(fā)明,控 制主顯示器的旋轉(zhuǎn)的方法不限于此。例如,主顯示器可被控制為朝向輸入命令的玩家而停止。另選地, 例如,主顯示器可設(shè)置成以恒定速度連續(xù)旋轉(zhuǎn)。根據(jù)該實(shí)施方式,盡管主顯示器301被設(shè)置成沿逆時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn), 但是主顯示器的旋轉(zhuǎn)方向不限于此。例如,主顯示器可設(shè)置為沿順時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn),并且可以根據(jù)下一停 止位置的旋轉(zhuǎn)角度來(lái)確定沿順時(shí)針?lè)较蜻€是逆時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn)。在上述實(shí)施方式中,盡管使用了具有平面顯示屏的主顯示器2,然 而,主顯示器2的顯示屏不限于平面型。例如,顯示屏可以是凸面型 (convex type )。圖16是示出該游戲系統(tǒng)的示例的立體圖。如圖16所示,游戲系統(tǒng)400包括圓柱形主顯示器401和被設(shè)置成圍 繞主顯示器401的站單元402。在游戲系統(tǒng)400中,顯示在主顯示器401的顯示屏上的圖像被控制 為相對(duì)于地面在顯示屏上水平地移動(dòng),并且當(dāng)一個(gè)玩家要接收發(fā)牌或告執(zhí)行下注選擇時(shí),該圖像可以停止在該玩家能夠在正面觀看該圖像的范 圍內(nèi)。然而,根據(jù)本發(fā)明的控制圖像的顯示的方法不限于此。例如,顯示 屏可以分成多個(gè)部分,并且可以在每個(gè)部分上顯示圖像。根據(jù)本發(fā)明的主顯示器的形狀不限于標(biāo)準(zhǔn)圓柱形。例如,主顯示器可以具有圓環(huán)(donut)狀的形狀,并且在該圓柱形的一部分中可以包括平面。在上述實(shí)施方式中,盡管可以由多個(gè)玩家觀看的公共圖像被設(shè)置成 顯示在主顯示器的顯示屏上,但是根據(jù)本發(fā)明的顯示該圖像的方法不限 于此。例如,可以利用投影機(jī)將該圖像投影到屏幕上。在上述在實(shí)施方式中,盡管站被設(shè)置成圍繞主顯示器,但是根據(jù)本 發(fā)明的站的位置不限于特定的位置,只要可以視覺(jué)地識(shí)別位于該位置的 主顯示器的顯示屏即可。盡管在上述實(shí)施方式中描述了游戲系統(tǒng)所執(zhí)行的游戲是Hold'em Poker撲克游戲的情況,但是游戲系統(tǒng)所執(zhí)行的游戲不限于特定的游戲, 只要多個(gè)玩家在觀看公共屏幕的同時(shí)進(jìn)行該游戲即可。如參照實(shí)施方式所描述的,提供了一種游戲系統(tǒng),其中,當(dāng)在由操 作一個(gè)輸入設(shè)備的玩家進(jìn)行的游戲中滿足預(yù)定條件(例如,下注量達(dá)到 預(yù)定量等)時(shí),利用攝像機(jī)拍攝操作該一個(gè)輸入設(shè)備以外的至少一個(gè)輸 入設(shè)備的全部玩家。在與該一個(gè)輸入設(shè)備相對(duì)應(yīng)的顯示器中,將操作該 一個(gè)輸入設(shè)備的玩家以外的至少一個(gè)玩家的視頻顯示在與該一個(gè)輸入設(shè) 備相對(duì)應(yīng)的顯示器中。因此,當(dāng)在玩家進(jìn)行的游戲中滿足預(yù)定條件時(shí), 該玩家可以容易并自然地獲取其他玩家的面部表情等。如上所述,在諸如紙牌戲的紙牌游戲中,通常,觀察其他玩家的面 部表情來(lái)使用策略,因此,獲得了其中可以容易并自然地獲得其他玩家 的面部表情等的環(huán)境的玩家能夠有利地進(jìn)行游戲。根據(jù)如上所述構(gòu)造的 游戲系統(tǒng),由于這種有利的環(huán)境被設(shè)置為僅提供給滿足游戲中的預(yù)定條 件的玩家,因此可以進(jìn)行具有新的娛樂(lè)特征的游戲。本發(fā)明還提供了一種游戲系統(tǒng),其中,當(dāng)在其中玩家進(jìn)行游戲的一個(gè)站中滿足預(yù)定條件(例如,下注量達(dá)到預(yù)定量等)時(shí),在進(jìn)行游戲的 站當(dāng)中執(zhí)行利用該一個(gè)站以外的至少一個(gè)站的攝像機(jī)進(jìn)行的圖像拍攝操 作,并且在該一個(gè)站中顯示由該一個(gè)站以外的站拍攝的圖像。因此,當(dāng) 在玩家進(jìn)行的游戲中滿足預(yù)定條件時(shí),該玩家可以容易并自然地獲取其 他玩家的面部表情。此外,由于可以容易并自然地獲得其他玩家的面部表情等的有利環(huán) 境被設(shè)置為僅提供給滿足游戲中的預(yù)定條件的玩家,因此可以進(jìn)行具有 新的娛樂(lè)特征的游戲。本發(fā)明還提供了一種游戲系統(tǒng),其中,當(dāng)在其中玩家進(jìn)行游戲的一 個(gè)站中對(duì)一次游戲的下注量達(dá)到預(yù)定量時(shí),執(zhí)行利用其中進(jìn)行游戲的站 當(dāng)中的該一個(gè)站以外的至少一個(gè)站的攝像機(jī)進(jìn)行的圖像拍攝操作,并且 在該一個(gè)站的顯示器上顯示由該一個(gè)站以外的至少一個(gè)站拍攝的圖像。 因此,當(dāng)在玩家進(jìn)行的游戲中下注量達(dá)到預(yù)定量時(shí),該玩家可以容易并 自然地獲得其他玩家的面部表情等。此外,由于可以容易并自然地獲得其他玩家的面部表情等的有利環(huán) 境被設(shè)置為僅提供給滿足游戲中的預(yù)定條件的玩家,所以可以進(jìn)行具有 新的娛樂(lè)特征的游戲。此外,由于上述有利環(huán)境僅提供給下注量達(dá)到預(yù) 定量的玩家,所以可以提供激發(fā)玩家增加他們的下注量的動(dòng)力,并且由 此可以提供娛樂(lè)場(chǎng)的所有人的收益等。根據(jù)本發(fā)明,提供了一種具有新的娛樂(lè)特征的游戲系統(tǒng),該游戲系 統(tǒng)使得各個(gè)玩家能夠容易并自然地獲得其他玩家的面部表情。盡管以上已經(jīng)描述了本發(fā)明的實(shí)施方式,但是這些實(shí)施方式僅是本 發(fā)明的具體示例,因此本發(fā)明并不特別地局限于此,并且每個(gè)裝置的詳 細(xì)構(gòu)造的設(shè)計(jì)等可以適當(dāng)?shù)馗淖?。在本發(fā)明的實(shí)施方式中描述的優(yōu)點(diǎn)僅 通過(guò)本發(fā)明產(chǎn)生的適當(dāng)優(yōu)點(diǎn)的示例,因此本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)不限于此。在上述本發(fā)明的說(shuō)明中,為了容易理解本發(fā)明而關(guān)注了本發(fā)明的區(qū) 別特征。本發(fā)明不限于詳細(xì)說(shuō)明中描述的實(shí)施方式,并且可以應(yīng)用于其 他實(shí)施方式,并且本發(fā)明可以應(yīng)用于各種應(yīng)用領(lǐng)域。在本說(shuō)明書(shū)中使用 的術(shù)語(yǔ)和表達(dá)并不是用來(lái)限制對(duì)本發(fā)明的解釋?zhuān)怯脕?lái)精確地描述本發(fā)明??梢岳斫?,本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠容易地根據(jù)本說(shuō)明書(shū)中描述的 本發(fā)明的構(gòu)思而推導(dǎo)出屬于本發(fā)明構(gòu)思的不同構(gòu)造、系統(tǒng)或者方法。因 此,權(quán)利要求書(shū)的描述應(yīng)當(dāng)被視為包括不脫離本發(fā)明的精神和范圍的等 同構(gòu)造。摘要的目的是使得專(zhuān)利商標(biāo)局、公眾組織或者不熟悉專(zhuān)利、法 律術(shù)語(yǔ)或者專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)的屬于本發(fā)明技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員等能夠通過(guò)執(zhí)行 簡(jiǎn)單的檢索容易地獲得本申請(qǐng)的技術(shù)內(nèi)容和實(shí)質(zhì)。因此,摘要并不旨在 限制由權(quán)利要求書(shū)確定的本發(fā)明的范圍。為了充分地理解本發(fā)明的目的 和突出優(yōu)點(diǎn),需要詳盡地參閱所公開(kāi)的文件等。本發(fā)明的上述詳細(xì)說(shuō)明包括由計(jì)算機(jī)執(zhí)行的處理。上述描述和表達(dá) 的目的在于使本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠有效地理解本發(fā)明。在本說(shuō)明書(shū)中, 為獲得一個(gè)結(jié)果而使用的步驟應(yīng)當(dāng)被理解為沒(méi)有自相矛盾的處理。在每 個(gè)步驟中,執(zhí)行電或磁信號(hào)的發(fā)送、接收、記錄等。在這些步驟的處理 中,盡管這些信號(hào)由位、值、符號(hào)、字母、術(shù)語(yǔ)、數(shù)字等來(lái)表示,然而, 應(yīng)當(dāng)理解,僅為了便于描述而使用這些表達(dá)。盡管這些步驟的處理可以 被描述為對(duì)于人類(lèi)行為共有的表達(dá),但是基本上,在本說(shuō)明書(shū)中描述的 處理可以由各種裝置來(lái)執(zhí)行。此外,根據(jù)以上描述,執(zhí)行這些步驟中的 處理所需的其他構(gòu)造是顯而易見(jiàn)的。本申請(qǐng)基于2007年1月25日提交的在先日本專(zhuān)利申請(qǐng) No.2007-015301并要求其優(yōu)先權(quán),在此通過(guò)引用并入其全部?jī)?nèi)容。
權(quán)利要求
1、一種提供多個(gè)玩家參與的游戲的游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括至少一個(gè)攝像機(jī)設(shè)備,其拍攝所述多個(gè)玩家的面部圖像;多個(gè)顯示單元,該多個(gè)顯示單元是為所述多個(gè)玩家中的每一個(gè)設(shè)置的并顯示與所述游戲相關(guān)的圖像;多個(gè)輸入設(shè)備,該多個(gè)輸入設(shè)備是為所述多個(gè)玩家中的每一個(gè)設(shè)置的并使得各個(gè)玩家能夠輸入用于進(jìn)行所述游戲的命令;以及控制器,該控制器操作用來(lái)當(dāng)所述多個(gè)玩家中的一個(gè)玩家滿足所述游戲中的預(yù)定條件時(shí),控制所述攝像機(jī)設(shè)備來(lái)拍攝滿足所述預(yù)定條件的玩家以外的所有玩家的面部圖像;以及控制所述多個(gè)顯示單元中的為滿足所述預(yù)定條件的玩家設(shè)置的一個(gè)顯示單元,以至少顯示滿足所述預(yù)定條件的玩家以外的玩家的面部圖像。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)還包括多個(gè)站,該 多個(gè)站是分別為所述多個(gè)玩家中的每一個(gè)玩家設(shè)置的,用于進(jìn)行所述游 戲,其中,所述多個(gè)站中的每一個(gè)站設(shè)置有所述多個(gè)攝像機(jī)設(shè)備中的一 個(gè)攝像機(jī)設(shè)備、所述多個(gè)顯示單元中的一個(gè)顯示單元以及所述多個(gè)輸入 設(shè)備中的一個(gè)輸入設(shè)備。
3、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其中,當(dāng)在所述多個(gè)站中的為 滿足所述預(yù)定條件的玩家設(shè)置的一個(gè)站中,在單局游戲中下注的下注量 達(dá)到預(yù)定量時(shí),所述控制器控制所述攝像機(jī)設(shè)備,以拍攝滿足所述預(yù)定 條件的玩家以外的所有玩家的面部圖像。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1所示的游戲系統(tǒng),其中,所述多個(gè)輸入設(shè)備中的 每一個(gè)輸入設(shè)備是設(shè)置在所述多個(gè)顯示單元中的每一個(gè)顯示單元的屏幕 上的觸摸板。
全文摘要
本發(fā)明涉及提供多個(gè)玩家參與的游戲的游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括至少一個(gè)攝像機(jī)設(shè)備,其拍攝所述多個(gè)玩家的面部圖像;多個(gè)顯示單元,該多個(gè)顯示單元是為所述多個(gè)玩家中的每一個(gè)設(shè)置的并顯示與所述游戲相關(guān)的圖像;多個(gè)輸入設(shè)備,該多個(gè)輸入設(shè)備是為所述多個(gè)玩家中的每一個(gè)設(shè)置的并使得各個(gè)玩家能夠輸入用于進(jìn)行所述游戲的命令;以及控制器,該控制器操作用來(lái)當(dāng)所述多個(gè)玩家中的一個(gè)玩家滿足所述游戲中的預(yù)定條件時(shí),控制所述攝像機(jī)設(shè)備來(lái)拍攝滿足所述預(yù)定條件的玩家以外的所有玩家的面部圖像;以及控制所述多個(gè)顯示單元中的為滿足所述預(yù)定條件的玩家設(shè)置的一個(gè)顯示單元,以至少顯示滿足所述預(yù)定條件的玩家以外的玩家的面部圖像。
文檔編號(hào)A63F13/12GK101229434SQ200810003578
公開(kāi)日2008年7月30日 申請(qǐng)日期2008年1月25日 優(yōu)先權(quán)日2007年1月25日
發(fā)明者吉澤一雅 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社