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供多個(gè)玩家參與游戲的游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):1596118閱讀:397來源:國知局
專利名稱:供多個(gè)玩家參與游戲的游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種供多個(gè)玩家參與游戲的游戲系統(tǒng)。
技術(shù)背景作為多個(gè)玩家參與游戲的游戲系統(tǒng)(稱為多玩家游戲系統(tǒng)),提出了一種自動(dòng)游戲的系統(tǒng),例如二i"^一點(diǎn)(Blackjack),梭哈(Poker),雙 骰子游戲(Craps),輪盤賭(Roulette),巴加拉紙牌(Baccarat),以及 牌九撲克(PaiGowPoker),由于多個(gè)玩家連續(xù)地或不同步地參與到游戲 中,所以可以在玩家和廣告商之間交換有關(guān)廣告條目(advertising item) 的f言息。WO-A1-97026061中公開了一種這樣構(gòu)成的系統(tǒng)的示例。作為多玩家游戲系統(tǒng)的另一個(gè)示例,提出了一種例如通過使用諸如 互聯(lián)網(wǎng)的交互式通信系統(tǒng)提供聯(lián)賽游戲(tournament game)的系統(tǒng)。在 該系統(tǒng)中,多個(gè)玩家與主計(jì)算機(jī)進(jìn)行游戲?qū)挂员惬@取預(yù)定點(diǎn)數(shù),并且 取得高等級分?jǐn)?shù)的玩家能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。WO-A1-00071218中公開了一種這樣 構(gòu)成的系統(tǒng)的示例。作為多玩家游戲系統(tǒng)的又一個(gè)示例,提出了一種提供有關(guān)通過網(wǎng)絡(luò) 進(jìn)行賭博的積極派彩(positivepayout)(例如,使用幣(token)進(jìn)行抽獎(jiǎng), 并基于該抽獎(jiǎng)的結(jié)果進(jìn)行支付)的系統(tǒng)。WO-A1-02041233中公開了一種 這樣構(gòu)成的系統(tǒng)的示例。與多個(gè)遠(yuǎn)程玩家同時(shí)玩一個(gè)游戲的游戲系統(tǒng)相比,其中多個(gè)玩家觀 看同一顯示器的同時(shí)進(jìn)行諸如紙牌游戲(例如梭哈)的集體游戲的多玩 家游戲系統(tǒng)對其結(jié)構(gòu)有限制。換句話說,在多玩家游戲系統(tǒng)中,通常設(shè) 置有多個(gè)玩家能可視識(shí)別的大尺寸顯示器,并且多個(gè)游戲臺(tái)排成一行或 弧形以面對所述大尺寸顯示器。因此,通過將水平排列或弧形布置的多 個(gè)游戲臺(tái)布置成面對該大尺寸顯示器,所有使用游戲臺(tái)玩游戲的玩家都能可視地識(shí)別該大尺寸顯示器。另外,由于每個(gè)游戲臺(tái)具有單獨(dú)的顯示器,每個(gè)玩家也能從大尺寸顯示器上識(shí)別整個(gè)游戲的形勢(situation),并且能從該游戲臺(tái)中設(shè)置的顯示器上識(shí)別玩家自己的游戲狀態(tài)以便進(jìn)行游戲。例如,當(dāng)多玩家游戲系統(tǒng)提供諸如梭哈的紙牌游戲時(shí),可以在設(shè)置 在每個(gè)游戲臺(tái)的顯示器上顯示發(fā)給每個(gè)玩家的紙牌以及其它信息,同時(shí) 在大尺寸顯示器上顯示莊家的視頻圖像。通過這種設(shè)置,可以讓玩家感 覺到他們在和莊家對抗游戲。然而,當(dāng)如上所述設(shè)置大尺寸顯示器和多個(gè)游戲臺(tái)時(shí),玩家能容易 地可視識(shí)別該大尺寸顯示器,但是,存在的問題是玩家難以識(shí)別其他玩 家的面部表情。特別是在諸如梭哈的紙牌游戲中,玩家通過其他玩家的 面部表情來預(yù)測他們的心理狀態(tài),從而有策略地進(jìn)行游戲,并且該策略 對贏得游戲有很大影響。但是,如果游戲臺(tái)被布置成水平或弧形排列, 存在的問題是各個(gè)玩家難以識(shí)別其他玩家的面部表情。另外,當(dāng)水平或 弧形排列中的多個(gè)玩家試圖查看其他玩家的面部表情時(shí),該玩家會(huì)給其 他玩家?guī)聿挥淇斓母杏X,從而可能不能順利地進(jìn)行游戲。鑒于上述問題,要求多玩家游戲系統(tǒng)能提供一種新的娛樂性特征 (entertaining feature),使得每個(gè)玩家能容易并自然地獲得其他玩家的面 部表情。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的一個(gè)目的是提供一種提供了現(xiàn)有技術(shù)中未提出的新的娛樂 性特征的游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)使得每個(gè)玩家能容易并自然地獲得其他 玩家的面部表情。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種供多個(gè)玩家參與游戲的游戲系 統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括至少一個(gè)攝像機(jī)設(shè)備,用于拍攝所述玩家的面部 圖像;提供給每個(gè)玩家并顯示與游戲有關(guān)的圖像的多個(gè)顯示單元;提供 給每個(gè)玩家并使得每個(gè)玩家能夠輸入用于進(jìn)行游戲的命令的多個(gè)輸入設(shè) 備;以及控制器,用于執(zhí)行如下操作當(dāng)有關(guān)所有玩家的預(yù)定條件滿足時(shí),控制所述攝像機(jī)設(shè)備以拍攝當(dāng)前正在玩游戲的所有玩家的面部圖像;以及控制提供給當(dāng)前正在玩游戲的玩家的所有顯示單元,以顯示除了利 用相應(yīng)的顯示單元玩游戲的玩家之外的玩家的至少面部圖像。


在附圖中圖1是示出由根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)進(jìn)行攝像處理的流程圖;圖2是示出根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的示意性透視圖;圖3是示出根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的頂視圖;圖4是包含在根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)中的游戲臺(tái)的示意性透視圖;圖5是示出前顯示器上顯示的圖像的示例的圖;圖6是示出游戲臺(tái)的液晶顯示器上顯示的圖像的示例的圖;圖7是示出游戲臺(tái)的玩家顯示器上顯示的圖像的示例的圖;圖8是示出根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖;圖9是示出根據(jù)該實(shí)施方式的游戲臺(tái)內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖;圖10是示出該實(shí)施方式的游戲過程的流程圖;圖11是示出該實(shí)施方式的游戲過程的流程圖;圖12是示出包含在游戲系統(tǒng)中的前顯示器上顯示的圖像的示例的圖;圖13是示出游戲系統(tǒng)的一個(gè)示例的頂視圖;圖14是示出游戲系統(tǒng)的一個(gè)示例的頂視圖;圖15是示出游戲系統(tǒng)的一個(gè)示例的透視圖;以及圖16是示出游戲系統(tǒng)的一個(gè)示例的透視圖。
具體實(shí)施方式
首先,將參照圖l描述本發(fā)明。
圖1是由根據(jù)一實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)進(jìn)行攝像處理的流程圖。所述攝像處理是利用攝像機(jī)拍攝玩家的圖像并在顯示器上顯示該拍 攝圖像的處理。根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)包括主控制單元和多個(gè)游戲臺(tái)。每個(gè)游 戲臺(tái)具有微型計(jì)算機(jī)。主控制單元和微型計(jì)算機(jī)用作根據(jù)本發(fā)明的游戲 系統(tǒng)的控制器。圖1中所示的處理是由所述主控制單元和微型計(jì)算機(jī)協(xié)同地執(zhí)行的 處理,即,根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的控制器所執(zhí)行的處理。首先,在確定所有玩游戲的游戲臺(tái)中總的下注量達(dá)到預(yù)定數(shù)量時(shí)(步驟S131和S132),所述主控制單元將攝像機(jī)模式轉(zhuǎn)換信號(hào)發(fā)送到玩游戲 的所有游戲臺(tái)(在下文中,也指每個(gè)游戲臺(tái))(步驟S133)。該攝像機(jī)模 式轉(zhuǎn)換信號(hào)是指示攝像機(jī)模式轉(zhuǎn)換方向的信號(hào)。該攝像機(jī)模式表示這樣 的狀態(tài),即在該狀態(tài)中執(zhí)行了用攝像機(jī)拍攝玩家圖像的操作,并將該玩 家的拍攝圖像的視頻顯示在顯示器上。盡管在附圖中未示出,當(dāng)在步驟 S132中確定所有玩游戲的游戲臺(tái)中的總的下注量尚未達(dá)到預(yù)定數(shù)量時(shí), 主控制單元不執(zhí)行步驟S133及以后的處理,并完成圖1中所示的處理。 當(dāng)執(zhí)行步驟S133的處理后接收到攝像機(jī)模式轉(zhuǎn)換信號(hào)(步驟S31) 時(shí),每個(gè)游戲臺(tái)利用攝像機(jī)執(zhí)行拍攝玩家圖像的操作(步驟S32)。然后, 每個(gè)游戲臺(tái)將通過圖像拍攝操作獲取的視頻數(shù)據(jù)發(fā)送到主控制單元(步 驟S33)。當(dāng)從每個(gè)游戲臺(tái)接收到所述視頻數(shù)據(jù)時(shí)(步驟S134),主控制單元 將除了所述每個(gè)游戲臺(tái)以外的游戲臺(tái)中拍攝的視頻數(shù)據(jù)發(fā)送到玩游戲的 每個(gè)游戲臺(tái)(步驟S135)。當(dāng)接收到該視頻數(shù)據(jù)時(shí)(步驟S34),每個(gè)游戲臺(tái)在其顯示器上顯示 其它游戲臺(tái)拍攝的圖像(步驟S35)。在本實(shí)施方式中將描述如下情形,其中每個(gè)游戲臺(tái)將視頻數(shù)據(jù)發(fā)送 到主控制單元,并且從主控制單元將來自每個(gè)游戲臺(tái)的視頻數(shù)據(jù)發(fā)送到 其它游戲臺(tái)。但是,根據(jù)本發(fā)明,并沒有特別限定視頻數(shù)據(jù)從每個(gè)游戲 臺(tái)到其它游戲臺(tái)的發(fā)送路徑。例如,視頻數(shù)據(jù)可以設(shè)置為不經(jīng)過主控制 單元從每個(gè)游戲臺(tái)發(fā)送到其它游戲臺(tái)。稍后,將再次詳細(xì)描述圖l。圖2是根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的示意性透視圖。圖3是根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的頂視圖。圖4是包含在根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)中的游戲臺(tái)的示意性透視圖。如圖2所示,在根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)1中,背靠背地設(shè)置有 兩個(gè)主顯示器2。每個(gè)主顯示器2具有其上顯示莊家圖像、玩家的游戲信 息等的前顯示器21、設(shè)置在前顯示器21的上方并根據(jù)游戲的進(jìn)度輸出音 樂或效果音的揚(yáng)聲器22、開啟以提供各種可視效果的發(fā)光二極管LED 23。如圖2和3所示,將10個(gè)游戲臺(tái)3 (從圖3的左下方起按逆時(shí)針方 向,稱為游戲臺(tái)3a、游戲臺(tái)3b,......,游戲臺(tái)3i,和游戲臺(tái)3j)設(shè)置為圍繞游戲系統(tǒng)1的兩個(gè)主顯示器2。如圖4所示,在游戲臺(tái)3的上部接近中心位置,設(shè)置有液晶顯示器 10,用于顯示有關(guān)操作的圖像(見圖6,稍后會(huì)進(jìn)行描述)、游戲結(jié)果等。在液晶顯示器10的上部,設(shè)置有供玩家輸入操作的觸摸屏11。觸摸 屏11用作根據(jù)本發(fā)明的輸入設(shè)備。根據(jù)本發(fā)明的輸入設(shè)備沒有特別限定。 例如,可以使用公知的輸入設(shè)備作為輸入設(shè)備。另外,根據(jù)本發(fā)明,安 裝輸入設(shè)備的位置或方法沒有特別限定,而是可以根據(jù)所述輸入設(shè)備適 當(dāng)?shù)剡M(jìn)行設(shè)計(jì)。如圖4所示,游戲臺(tái)3除了液晶顯示器10之外還具有玩家顯示器 80。在玩家顯示器80上方設(shè)置有攝像機(jī)81。當(dāng)滿足預(yù)定條件時(shí),(本實(shí) 施方式中,是當(dāng)一個(gè)游戲臺(tái)3中一個(gè)游戲的下注數(shù)量達(dá)到預(yù)定量時(shí))攝 像機(jī)81拍攝玩家的圖像。然后,拍攝的該玩家的圖像的視頻會(huì)顯示在玩 家顯示器80上。該玩家顯示器80用作根據(jù)本發(fā)明的顯示單元。在本實(shí)施方式中,盡管游戲臺(tái)3具有包括液晶顯示器10和玩家顯示 器80在內(nèi)的兩種類型的顯示器,但是本發(fā)明不限于此。游戲臺(tái)3還可以 設(shè)置為僅具有液晶顯示器10。換句話說,攝像機(jī)81拍攝的玩家的視頻圖 像可以設(shè)置為顯示在液晶顯示器10上。在這種情況下,液晶顯示器10 用作根據(jù)本發(fā)明的顯示單元。在本實(shí)施方式中,如圖4所示,攝像機(jī)81以暴露的方式設(shè)置在玩家顯示器80上方,并且玩家可以隨時(shí)注意到該攝像機(jī)的存在。但是,根據(jù)本發(fā)明的攝像機(jī)的安裝方式不限于此。例如,還可以設(shè)置為通常用遮擋板(shutter)等覆蓋該攝像機(jī),并且僅僅在轉(zhuǎn)換到攝像機(jī)模式(后面會(huì)描 述)的情況下才讓玩家可以看到。在本實(shí)施方式中,盡管在每個(gè)游戲臺(tái)3中都設(shè)置有一個(gè)攝像機(jī)81, 但根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中設(shè)置的攝像機(jī)數(shù)量不限于此。換句話說,沒 有必要為每個(gè)游戲臺(tái)都設(shè)置攝像機(jī)。例如,在主顯示器2等上面可以僅 設(shè)置一個(gè)攝像機(jī)81,從而可以通過單個(gè)攝像機(jī)81分別拍攝所有玩家。此 外,在主顯示器2等上面還可以設(shè)置多個(gè)攝像機(jī)81,從而可以通過所述 多個(gè)攝像機(jī)81的協(xié)作分別拍攝所述多個(gè)玩家。換句話說,只要能分別拍 攝所有玩家,攝像機(jī)81的數(shù)量和安裝位置都沒有特別限定。如上所述,在本實(shí)施方式中,游戲臺(tái)3具有攝像機(jī)81 (根據(jù)本發(fā)明 的攝像機(jī))、玩家顯示器80 (根據(jù)本發(fā)明的顯示單元)、以及觸摸屏11 (根 據(jù)本發(fā)明的輸入設(shè)備)。如上所述,根據(jù)本發(fā)明的游戲臺(tái)具有攝像機(jī)、顯 示器和輸入設(shè)備,并且用于玩家玩游戲。在液晶顯示器10的前面,設(shè)置有執(zhí)行支付操作的操作按鈕12和投 入硬幣或幣章(medal)的投幣口 13。在游戲臺(tái)3前邊的右上端部,設(shè)置有插入紙幣的紙幣插入口 14。在 該紙幣插入口 14下面設(shè)置有硬幣支付口 15,用于在執(zhí)行支付操作的情況 下,向玩家支付對應(yīng)于存儲(chǔ)點(diǎn)數(shù)(stored credits)的硬幣或幣章。在根據(jù)本實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)1中,Hold'em撲克作為游戲運(yùn)行。在這里,將描述Hold'em撲克的規(guī)則。在Hold,em撲克中,使用了一副排除了王牌(Joker)的撲克牌(52張)。首先,莊家給每個(gè)玩家發(fā)兩張牌。每個(gè)玩家查看發(fā)給他的牌,并從 下述行為中選擇一種下注籌碼(betchip)(后面簡稱為"下注"(bet)), 下注與前一玩家相同數(shù)量的籌碼(后面稱為"跟注"(call)),增加下注數(shù) 量(后面稱為"加注"(mise)),以及不下注而結(jié)束游戲(后面稱為"棄牌"(fold))。在下文中,這種選擇稱為選擇下注(selection of bet)(也稱為 下注選擇(bet selection))。這里每個(gè)玩家的下注選擇被稱為一輪發(fā)牌(a turn of Dealing )。下一步,莊家從他手中的牌中翻開3張牌(稱為"翻牌"(Flop))。在 根據(jù)本實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)1中,如下所述,在前顯示器21上顯示翻牌。 這里,每個(gè)玩家執(zhí)行一次下注選擇。這里,每個(gè)玩家的下注選擇被稱為 —輪翻牌。下一步,莊家翻開第4張牌(稱為"轉(zhuǎn)牌"(Tum))。然后,每個(gè)玩 家執(zhí)行一次下注選擇。這里,每個(gè)玩家的下注選擇被稱為一輪轉(zhuǎn)牌。下一步,莊家翻開第5張牌(稱為"河牌"(River))。然后,每個(gè)玩 家執(zhí)行一次下注選擇。這里,每個(gè)玩家的下注選擇被稱為一輪河牌。下一步,游戲中剩余玩家所持有的全部牌(第一次發(fā)的牌)被翻開 (稱為"攤牌"(Showdown)),每個(gè)玩家通過將2張持有的牌與來自莊家 的5張牌中的3張牌合并來作成一手牌(makeahand)。通過比較玩家手 中的牌,所有的下注籌碼被給予作出最強(qiáng)的一手牌的玩家。下面,將描述游戲過程中顯示在前顯示器21、液晶顯示器10和玩 家顯示器80上的圖像。圖5是示出前顯示器上顯示的圖像的示例的圖。如圖5所示,莊家30顯示在前顯示器21的靠近中心的位置。在莊家30下面顯示有桌臺(tái)31。在桌臺(tái)31上,顯示有表示5張牌的 5張牌圖像32,以及表示下注籌碼的籌碼圖像33。另外,在桌臺(tái)31下面設(shè)置有顯示玩家的游戲信息的游戲信息顯示區(qū) 35。游戲信息顯示區(qū)35中顯示的字母A到J對應(yīng)于游戲臺(tái)3a到3j。在 各個(gè)游戲信息顯示區(qū)35中,顯示有與使用相應(yīng)游戲臺(tái)3的玩家有關(guān)的游 戲信息。所述游戲信息包括每個(gè)玩家的當(dāng)前下注數(shù)量以及有關(guān)下注選擇的信 息。另外,當(dāng)執(zhí)行攤牌過程時(shí),第一次發(fā)給玩家的牌也顯示在游戲信息 顯示區(qū)35中。當(dāng)存在沒有用于游戲的游戲臺(tái)3時(shí),與輪到其執(zhí)行下注選擇的玩家有關(guān)的游戲信息被設(shè)置為顯示在與所述游戲臺(tái)3相對應(yīng)的游戲信息顯示區(qū)35中。在前顯示器21的上部的右端,設(shè)置有用于顯示當(dāng)前下注籌碼的總額 的底池(pot)顯示部34。在本實(shí)施方式中,在兩個(gè)主顯示器2的前顯示器21中的一個(gè)前顯示 器21上顯示的圖像被設(shè)置為與另一個(gè)前顯示器21上顯示的圖像相同。圖6是示出游戲臺(tái)的液晶顯示器上顯示的圖像的示例的圖。如圖6所示,在液晶顯示器10的左側(cè)顯示有兩張紙牌圖像70,這 兩張紙牌圖像70表示游戲開始時(shí)發(fā)給玩家的兩張紙牌。在紙牌圖像70下面設(shè)置有用于顯示玩家當(dāng)前下注的數(shù)量的下注顯 示部71。在液晶顯示器10的右側(cè)設(shè)置有用于選擇"下注"的下注選擇部72、用 于選擇"跟注"的跟注選擇部73、用于選擇"加注"的加注選擇部74,以及 用于選擇"棄牌"的棄牌選擇部75,以用于下注選擇。玩家可以通過對觸 摸顯示器11上與選擇部相對應(yīng)的部分進(jìn)行觸摸來執(zhí)行下注選擇。此外,在液晶顯示器10的上方顯示有指示圖像76"請輸入您的跟 注",用于請求玩家進(jìn)行下注選擇。圖7是示出游戲臺(tái)的玩家顯示器上顯示的圖像的示例的圖。如圖7所示,玩家顯示器80被分為10個(gè)部分(玩家顯示區(qū)80a、玩 家顯示區(qū)80b、......、和玩家顯示區(qū)80j)。玩家顯示區(qū)80a到80j對應(yīng)于游戲臺(tái)3a到3j。在每個(gè)玩家顯示區(qū)80a到80j中,顯示有正在使用對應(yīng) 游戲臺(tái)玩游戲的玩家的視頻圖像。但是,如后面所描述的,在與具有玩 家顯示器80的游戲臺(tái)3相對應(yīng)的玩家顯示區(qū)(在圖7所示示例中,是玩 家顯示區(qū)80j)中,顯示有正在使用游戲臺(tái)3玩游戲的玩家的游戲信息。在本實(shí)施方式中,盡管玩家的視頻圖像被設(shè)置為顯示在玩家顯示器 80上,但是根據(jù)本發(fā)明的玩家視頻圖像的顯示位置不限于此。例如,如 上所述的,也可以設(shè)置為在游戲臺(tái)3中僅具有液晶顯示器10作為顯示器, 并且在該液晶顯示器10上顯示玩家的視頻圖像。另外,即使當(dāng)游戲臺(tái)3 具有玩家顯示器80時(shí),玩家的視頻圖像也可以設(shè)置為在液晶顯示器10和玩家顯示器80上都顯示。并且,玩家的視頻圖像也可以設(shè)置為顯示在前顯示器21上。在這種情況下,在游戲臺(tái)3的顯示器上,玩家的視頻圖 像可以設(shè)置為顯示或者不顯示。如上所述,當(dāng)游戲臺(tái)3包含玩家顯示器80時(shí),可以設(shè)置為在前顯示 器21、液晶顯示器10和玩家顯示器80中的任何一個(gè)、兩個(gè)或更多個(gè)上 顯示玩家的視頻圖像。另一方面,當(dāng)游戲臺(tái)3不包含玩家顯示器80時(shí), 玩家的視頻圖像可以設(shè)置為在前顯示器21和液晶顯示器10中的任一個(gè) 上或這兩者上都顯示。其中顯示玩家的視頻圖像的所述一個(gè)、兩個(gè)或更 多個(gè)顯示器對應(yīng)于根據(jù)本發(fā)明的顯示單元。在圖7所示示例中,在10個(gè)玩家顯示區(qū)中除了與具有玩家顯示器 80的游戲臺(tái)3j相對應(yīng)的玩家顯示區(qū)80j以外的總共9個(gè)玩家顯示區(qū)中, 都顯示有玩家的視頻圖像(見圖1所示步驟S35,后面會(huì)描述)。但是, 根據(jù)本發(fā)明,在玩家顯示器上顯示的玩家的視頻圖像的數(shù)量(要顯示的 玩家數(shù)量)不限于此。例如,可以設(shè)置為游戲臺(tái)3包含用于選擇要顯示 其視頻的玩家的輸入設(shè)備,并且只顯示通過該輸入設(shè)備選擇的玩家的視 頻圖像。另外,可以設(shè)置為僅顯示滿足預(yù)定條件的玩家(例如,其下注 量達(dá)到預(yù)定數(shù)量的玩家)的視頻圖像。換句話說,可以適當(dāng)?shù)卮_定對在 玩家顯示器80上顯示其視頻的一個(gè)或多個(gè)玩家的選擇。在圖7所示示例中,所述10個(gè)玩家顯示區(qū)的尺寸是相同的。但是, 根據(jù)本發(fā)明,玩家的顯示區(qū)的尺寸(即玩家的視頻圖像的尺寸)不一定 彼此相同。例如,通過上述輸入設(shè)備選擇的玩家(即滿足預(yù)定條件的玩 家)等的視頻圖像可以設(shè)置為以放大的尺寸顯示??梢曰谕婕业南伦?數(shù)量或游戲記錄改變玩家的視頻圖像的尺寸。換句話說,十個(gè)玩家顯示 區(qū)的尺寸可以設(shè)計(jì)為根據(jù)游戲情況而彼此適當(dāng)?shù)夭煌?。在本?shí)施方式中,玩家顯示器80設(shè)置為包括與游戲臺(tái)3的數(shù)量一致 的10個(gè)玩家顯示區(qū)。但是,根據(jù)本發(fā)明,玩家顯示器80可以包括9個(gè) 或更少的玩家顯示區(qū)。當(dāng)攝像機(jī)81具有記錄和再現(xiàn)的功能,并且將玩家 顯示器設(shè)計(jì)為,即使在玩家顯示器80由9個(gè)或更少的玩家顯示區(qū)組成的 情況下,通過使用具有玩家顯示器80的游戲臺(tái)3進(jìn)行游戲的玩家的豫作也可以適當(dāng)?shù)赜涗浐驮佻F(xiàn)其他玩家的視頻,從而使用具有玩家顯示器80 的游戲臺(tái)3進(jìn)行游戲的玩家能識(shí)別所有其他玩家的面部表情。 下面,將描述游戲系統(tǒng)1的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。圖8是示出根據(jù)該實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。如圖8所示,游戲系統(tǒng)1具有主控制單元40、連接到所述主控制單 元40的多個(gè)游戲臺(tái)3、和兩個(gè)主顯示器2。主控制單元40包括作為核心部件的微型計(jì)算機(jī)45,該微型計(jì)算機(jī) 45基本上具有CPU41、 RAM42、 ROM43,以及用于在其間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳 輸?shù)目偩€44。在ROM43中,存儲(chǔ)有各種程序、數(shù)據(jù)表等,用于執(zhí)行控制游戲系 統(tǒng)1所需的處理。在本實(shí)施方式中,在ROM 43中存儲(chǔ)有預(yù)定的下注數(shù) 量(在本實(shí)施方式中為500,并且下文中也稱為預(yù)定數(shù)量)。該下注數(shù)量 成為用于確定是否要轉(zhuǎn)換到后面將要描述的攝像機(jī)模式的標(biāo)準(zhǔn)(見圖1 中所示步驟S132)。RAM 42是用于臨時(shí)存儲(chǔ)由CPU 41計(jì)算的各種類型數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。 根據(jù)本實(shí)施方式,在RAM 42中存儲(chǔ)有參與游戲的所有游戲臺(tái)3所 放置(place)的一個(gè)游戲的總下注量(下文中,也簡稱為總下注量)。與 ROM43中存儲(chǔ)的預(yù)定數(shù)量一樣,該總下注量成為用于轉(zhuǎn)換到攝像機(jī)模式 的判定標(biāo)準(zhǔn)。CPU41通過I/0接口 46連接到圖像處理電路47、語音電路48、LED驅(qū)動(dòng)電路49,以及通信接口50。前顯示器21連接到圖像處理電路47。揚(yáng)聲器22連接到語音電路48。LED 23連接到LED驅(qū)動(dòng)電路49。十個(gè)游戲臺(tái)3連接到通信接口 50。 主控制單元40也執(zhí)行用于輸出要顯示在前顯示器21上的圖像信號(hào)以及用于控制揚(yáng)聲器22和LED 23的驅(qū)動(dòng)的操作。 下一步,將描述游戲臺(tái)3的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。 圖9是示出根據(jù)該實(shí)施方式的游戲臺(tái)內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。 如圖9所示,游戲臺(tái)3包括作為核心部件的微型計(jì)算機(jī)55,該微型計(jì)算機(jī)55基本上具有CPU 51、 RAM 52、 ROM 53,以及用于在其間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸?shù)目偩€54。在ROM 53中,存儲(chǔ)有用于執(zhí)行控制游戲臺(tái)3的處理所需的各種程 序、數(shù)據(jù)表等。RAM52是用于臨時(shí)存儲(chǔ)當(dāng)前存儲(chǔ)在游戲臺(tái)3中的點(diǎn)數(shù)的 數(shù)量或者由CPU 51計(jì)算的各種類型的數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。CPU51通過I/O接口 56連接到液晶面板驅(qū)動(dòng)電路57、觸摸屏驅(qū)動(dòng) 電路58、幣倉(hopper)驅(qū)動(dòng)電路59、支付完成信號(hào)電路60、投幣探測 信號(hào)電路67、紙幣探測信號(hào)電路64、操作信號(hào)電路66、通信接口61, 以及攝像機(jī)驅(qū)動(dòng)電路82。液晶顯示器10和玩家顯示器80連接到LCD驅(qū)動(dòng)電路57。觸摸屏 11連接到觸摸屏驅(qū)動(dòng)電路58。幣倉62連接到幣倉驅(qū)動(dòng)電路59。硬幣探 測單元63連接到支付完成信號(hào)電路60。投幣探測單元68連接到投幣探 測信號(hào)電路67。紙幣探測單元65連接到紙幣探測信號(hào)電路64。操作按 鈕12連接到操作信號(hào)電路66。攝像機(jī)81連接到攝像機(jī)驅(qū)動(dòng)電路82。幣倉62設(shè)置在游戲臺(tái)3的內(nèi)部,并根據(jù)從CPU 51輸出的控制信號(hào) 從硬幣支付口 15支付硬幣。硬幣探測單元63設(shè)置在硬幣支付口 15的內(nèi)部。當(dāng)探測到從硬幣支 付口 15支付了預(yù)定數(shù)量的硬幣時(shí),硬幣探測單元63向CPU 51發(fā)送一信 號(hào)。當(dāng)探測到幣投入投幣口 13時(shí),投幣探測單元68探測硬幣的數(shù)量并 向CPU 51發(fā)送表示所探測到的數(shù)量的探測信號(hào)。當(dāng)接收紙幣時(shí),紙幣探測單元65探測紙幣的數(shù)量并向CPU 51發(fā)送 表示所探測到的數(shù)量的探測信號(hào)。操作按鈕12用于在確定支付硬幣的情況下執(zhí)行支付操作。下一步,將描述游戲系統(tǒng)1中執(zhí)行的處理。圖10和圖11是示出該實(shí)施方式的游戲過程的流程圖。首先,將描述每個(gè)游戲臺(tái)3中執(zhí)行的處理。在圖10中所示的步驟S1中,CPU51確定玩家是否插入了硬幣。當(dāng) 確定沒有插入硬幣時(shí),處理返回到步驟S1。另一方面,當(dāng)確定已經(jīng)插入 了硬幣時(shí),在步驟S2中,CPU51將與插入的硬幣相對應(yīng)的點(diǎn)數(shù)加至JLRAM52中存儲(chǔ)的點(diǎn)數(shù)中。在步驟S3中,CPU 51將硬幣探測信號(hào)發(fā)送到主控制單元40的CPU41。在步驟S4中,CPU 51從主控制單元40的CPU 41接收發(fā)牌信息,該發(fā)牌信息是與發(fā)給玩家的兩張牌有關(guān)的信息。在步驟S5中,CPU 51根據(jù)步驟S4中接收的發(fā)牌信息將兩張牌顯示 在液晶顯示器10上(見圖6)。在步驟S6中,CPU51接收下注選擇。在該步驟中,玩家在觸摸屏ll上執(zhí)行下注選擇。在步驟S7中,CPU51將玩家輸入的與下注選擇有關(guān)的信息(此后, 也稱作選擇信息)發(fā)送到CPU 41 。下一步,在步驟S8中,CPU51執(zhí)行攝像處理。該攝像處理將參照 圖1在后面進(jìn)行描述。在步驟S9中,CPU 51從CPU 41接收用于接收下注選擇的指示信號(hào)。此后,由于步驟S10到S13的處理及圖11中所示的步驟S14到步驟 S17的處理與步驟S6到S9的處理是相同的,因此這里省略對其的描述。下一步,在圖11中所示的步驟S18中,CPU 51接收下注選擇。然 后,在步驟S19中,CPU51將玩家輸入的選擇信息發(fā)送到CPU41。下一步,在步驟S20中,CPU 51執(zhí)行與步驟S8的處理相同的攝像 處理。然后,在步驟S21中,CPU 51從CPU 41接收支付數(shù)量計(jì)算結(jié)果(下 文中,也稱作支付結(jié)果)。在步驟S22中,CPU 51根據(jù)步驟S21中接收的支付結(jié)果支付點(diǎn)數(shù)。具體地說,CPU 51將玩家在游戲期間下注的點(diǎn)數(shù)總數(shù)存儲(chǔ)在RAM 52中。然后,當(dāng)按下操作按鈕12時(shí),CPU 51從硬幣支付口 15支付與存 儲(chǔ)在RAM52中的點(diǎn)數(shù)數(shù)量相對應(yīng)的硬幣。在執(zhí)行步驟S22之后,該游戲過程完成。下一步,將描述由主控制單元40執(zhí)行的處理。在步驟S101中,CPU41從游戲臺(tái)3的CPU 51接收硬幣探測信號(hào)。在步驟S102中,CPU 41通過使用隨機(jī)數(shù)確定要發(fā)給每個(gè)玩家的兩張牌。在步驟S103中,CPU 41將與步驟S102中確定的牌有關(guān)的信息發(fā)送 到CPU 51。然后,在步驟S104中,CPU41從CPU51接收選擇信息。然后,在步驟S105中,CPU 41執(zhí)行攝像處理。后面將參照圖1詳 細(xì)描述攝像處理。然后,在步驟S106中,CPU41將步驟S104中接收的選擇信息顯示 在前顯示器21的游戲信息顯示區(qū)35中(見圖5)。在步驟S107中,CPU 41通過使用隨機(jī)數(shù)確定三張牌,并將所確定 的牌作為翻牌顯示在前顯示器21的桌臺(tái)31上。在步驟S108中,CPU 41向CPU 51發(fā)送用于請求接收下注選擇的信號(hào)。在步驟S109中,CPU41從CPU51接收選擇信息。 然后,在步驟S110中,CPU41執(zhí)行與步驟S105中相同的攝像處理。 在步驟Slll中,CPU 41將在步驟S109中接收到的選擇信息顯示在 前顯示器21的游戲信息顯示區(qū)35中。然后,在步驟S112中,CPU 41 通過使用隨機(jī)數(shù)確定一張牌,并將所確定的牌作為轉(zhuǎn)牌顯示在前顯示器 21的桌臺(tái)31上。由于圖11中所示的步驟S113到S116的后續(xù)處理與步驟S108到S111 的處理相同,因此這里省略對其的描述。在圖11中所示的步驟S117中,CPU41通過使用隨機(jī)數(shù)確定一張牌, 并將所確定的牌作為河牌顯示在前顯示器21的桌臺(tái)31上。由于步驟S118到S121的后續(xù)處理與步驟S108到Slll的處理相同, 因此這里省略對其的描述。下一步,在步驟S122中,CPU41執(zhí)行攤牌處理。具體地說,CPU41將己經(jīng)發(fā)給使用各游戲臺(tái)3的玩家的各兩張牌顯 示在與游戲臺(tái)3相對應(yīng)的游戲信息顯示區(qū)35中。在步驟S123中,CPU41將手中的牌進(jìn)行相互比較。具體地說,首先,CPU41確定多手牌中最強(qiáng)的一手牌,其中是通過 將發(fā)給一個(gè)玩家的兩張牌與前顯示器21的桌臺(tái)31上顯示的5張牌中的3 張牌進(jìn)行組合作為該玩家的一手牌而得到所述多手牌。在對游戲中剩余 的所有玩家執(zhí)行了上述相同的處理后,CPU41對玩家手中的牌進(jìn)行相互 比較,并確定其手中的牌最強(qiáng)的玩家。下一步,在步驟S124中,CPU41計(jì)算出支付數(shù)量。具體地說,CPU 41計(jì)算出游戲期間下注的總的點(diǎn)數(shù)。在步驟S125中,CPU 41向CPU 51發(fā)送步驟S124中獲得的支付結(jié)果。在執(zhí)行步驟S125的處理之后,CPU41完成游戲過程。如上所述,在本實(shí)施方式中,設(shè)置成在發(fā)送選擇信息之后執(zhí)行游戲 臺(tái)3中的攝像處理(步驟S8、 S12、 S16及S20),并且設(shè)置成在接收到 選擇信息之后執(zhí)行主控制單元40中的攝像處理(步驟S105、 SllO、 S115 及S120)。但是,根據(jù)本發(fā)明,用于執(zhí)行攝像處理的定時(shí)并不限于此,而 是可以適當(dāng)?shù)馗淖?。在圖10和11中所示的流程圖中,已經(jīng)將游戲臺(tái)3和主控制單元40 描述為一一對應(yīng)。如圖2和3所示,在本實(shí)施方式中有10個(gè)游戲臺(tái)3。 在這10個(gè)游戲臺(tái)中,游戲如下進(jìn)行。這里,通過使用這10個(gè)游戲臺(tái)3 玩游戲,并且,以在玩家執(zhí)行的下注選擇為重點(diǎn)簡要描述其過程。在本 實(shí)施方式中,下注選擇按照游戲臺(tái)3a、 3b、…及3j的順序進(jìn)行。當(dāng)游戲開始時(shí),首先,給使用游戲臺(tái)3a玩游戲的玩家(下文中,也 稱作玩家"a",類似地,使用游戲臺(tái)3b到3j玩游戲的玩家也稱作玩家"b" 到"j")發(fā)兩張牌,并且玩家"a"執(zhí)行第一次下注選擇。然后,在游戲臺(tái)3b 到3j中,順序執(zhí)行向玩家發(fā)牌和玩家作出第一次下注選擇的操作。由玩 家在這里執(zhí)行的一系列下注選擇就是"發(fā)牌輪"(Turn of Dealing)。此后,當(dāng)執(zhí)行翻牌的確定和顯示時(shí),玩家"a"到"f依次執(zhí)行第二次下 注選擇。玩家在這里執(zhí)行的一系列下注選擇就是"翻牌輪"(Turn of Flop)。此后,當(dāng)執(zhí)行轉(zhuǎn)牌的確定和顯示時(shí),玩家"a"到"j"依次執(zhí)行第三次下 注選擇。玩家這里執(zhí)行的一系列下注選擇就是"轉(zhuǎn)牌輪"。此后,當(dāng)執(zhí)行河牌的確定和顯示時(shí),玩家"a"到"j"依次執(zhí)行第四次下注選擇。玩家這里執(zhí)行的一系列下注選擇就是"河牌輪"。如上所述,游戲進(jìn)行了"發(fā)牌輪"、"翻牌輪"、"轉(zhuǎn)牌輪"以及"河牌輪" 這些階段?,F(xiàn)在,將參照圖1詳細(xì)描述由CPU 51在圖10和圖11所示的步驟 S8、 S12、 S16及S20中執(zhí)行的攝像處理及由CPU41在步驟S105、 SllO、 S115及S120中執(zhí)行的攝像處理。如下所述,主控制單元40和微型計(jì)算 機(jī)55共同用作根據(jù)本發(fā)明的控制器。圖1中顯示了在滿足觸發(fā)條件并且轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)模式的情況下由主 控制單元40和游戲臺(tái)3執(zhí)行的處理。該觸發(fā)條件是變成轉(zhuǎn)為攝像機(jī)模式 的觸發(fā)的條件。攝像機(jī)模式是這樣的狀態(tài),其中由攝像機(jī)81執(zhí)行針對玩 家的圖像拍攝操作,并且在顯示器80上顯示所拍攝的玩家圖像的視頻。 后面將描述在不滿足觸發(fā)條件的情況下由主控制單元40和游戲臺(tái)3執(zhí)行 的處理。首先,將描述由主控制單元40執(zhí)行的處理。在步驟S131中,CPU41基于在圖10或圖11所示步驟S104、 S109、 S114或者S119中收到的選擇信息,將下注選擇插入的下注數(shù)量加到RAM 42中存儲(chǔ)的總下注量中。下一步,在步驟S132中,CPU 41執(zhí)行下述處理,即確定在步驟S131 中更新的總下注量已經(jīng)達(dá)到ROM 43中存儲(chǔ)的預(yù)定數(shù)量(在本實(shí)施方式 中為500,在附圖中,為預(yù)定數(shù)量)。在步驟S133中,CPU 41向玩游戲的所有游戲臺(tái)3 (不包括玩家選 擇了棄牌的游戲臺(tái)3)的CPU51發(fā)送攝像機(jī)模式轉(zhuǎn)換信號(hào)。該攝像機(jī)模 式轉(zhuǎn)換信號(hào)是用于請求轉(zhuǎn)換到攝像機(jī)模式的信號(hào)。下一步,在步驟S134中,CPU 41接收在如下所述步驟S33中各個(gè) 游戲臺(tái)3的CPU 51所發(fā)送的有關(guān)玩家的視頻圖像的信息。在步驟S135中,CPU 41向玩游戲的所有游戲臺(tái)3 (不包括玩家已 經(jīng)選擇了棄牌的游戲臺(tái)3)的CPU 51發(fā)送有關(guān)被其他游戲臺(tái)拍攝的玩家 的視頻圖像的信息(在附圖中,為其他玩家的視頻數(shù)據(jù))。在執(zhí)行步驟S135的處理之后,CPU41完成該子程序。 下一步,將描述由每個(gè)游戲臺(tái)3執(zhí)行的處理。首先,在步驟S31中,各個(gè)游戲臺(tái)3的CPU51接收由CPU41在步 驟S133中發(fā)出的攝像機(jī)模式轉(zhuǎn)換信號(hào)。在步驟S32中,各個(gè)游戲臺(tái)3的CPU 51通過使用攝像機(jī)81拍攝玩 家的圖像。下一步,在步驟S33中,各個(gè)游戲臺(tái)3的CPU51向CPU41發(fā)送與 步驟S32中拍攝到的玩家的視頻圖像有關(guān)的信息(在附圖中,為視頻數(shù) 據(jù))。在步驟S34中,各個(gè)游戲臺(tái)3的CPU 51接收已在步驟S135中被CPU 41發(fā)送的其他玩家的視頻數(shù)據(jù),即,與除了該游戲臺(tái)3以外的其他游戲 臺(tái)3拍攝的玩家視頻的圖像有關(guān)的信息。下一步,在步驟S35中,基于步驟S34中接收的其他玩家的視頻數(shù) 據(jù),各個(gè)游戲臺(tái)3的CPU 51在玩家顯示器80上顯示除了該游戲臺(tái)3以 外的游戲臺(tái)3拍攝的玩家的視頻圖像。根據(jù)本實(shí)施方式,在已經(jīng)選擇棄牌的玩家使用的游戲臺(tái)3中,設(shè)置 為不執(zhí)行通過使用攝像機(jī)81針對玩家的圖像拍攝操作,也不在玩家顯示 器80上顯示拍攝的圖像。然而,本發(fā)明并不限于此。換句話說,可以設(shè) 置成在已經(jīng)選擇棄牌的玩家使用的游戲臺(tái)3中執(zhí)行通過使用攝像機(jī)81針 對玩家的圖像拍攝操作,和/或執(zhí)行在玩家顯示器80上顯示拍攝的圖像。在本實(shí)施方式中,當(dāng)不存在沒有玩游戲的游戲臺(tái)3 (包括已選擇棄 牌的玩家使用的游戲臺(tái)3)時(shí),九個(gè)玩家的視頻都顯示在玩家顯示器80 上。換句話說,在10個(gè)玩家顯示區(qū)中的一個(gè)玩家顯示區(qū)(與一個(gè)游戲臺(tái) 3相對應(yīng)的一個(gè)玩家顯示區(qū))中,沒有顯示玩家的視頻圖像。在本實(shí)施方式中,在與顯示游戲臺(tái)3相對應(yīng)的這一個(gè)玩家顯示區(qū)中, 顯示有使用該游戲臺(tái)3玩游戲的玩家的游戲信息(見圖7)。然而,本發(fā)明并不限于此。例如,在與一顯示游戲臺(tái)3相對應(yīng)的這 一個(gè)顯示區(qū)中,可以設(shè)置為顯示使用該游戲臺(tái)3玩游戲的玩家的視頻圖 像,或者可以設(shè)置為顯示輪到他執(zhí)行下注選擇的玩家的游戲信息或視頻圖像。可以設(shè)置為根據(jù)使用游戲臺(tái)3玩游戲的玩家的選擇顯示任何玩家 的游戲信息或者視頻,或者可以設(shè)置為顯示隨機(jī)確定的玩家的游戲信息 或者視頻。換句話說,可以將與一個(gè)顯示游戲臺(tái)3相對應(yīng)的一個(gè)玩家顯 示區(qū)設(shè)計(jì)成能夠適當(dāng)?shù)仫@示玩家的游戲信息、視頻圖像等。此外,在與玩游戲的這一個(gè)顯示游戲臺(tái)3相對應(yīng)的這一個(gè)玩家顯示區(qū)中,可以設(shè)置 成顯示莊家的圖像,或者什么都不顯示。顯示內(nèi)容可以由使用該游戲臺(tái)3 玩游戲的玩家的操作適當(dāng)?shù)厍袚Q。換句話說,在對應(yīng)于玩游戲的那個(gè)顯 示游戲臺(tái)3的一個(gè)玩家顯示區(qū)中是否顯示圖像,以及在已經(jīng)確定要顯示 圖像的情況下顯示哪個(gè)圖像,都可以適當(dāng)?shù)馗淖儭A硪环矫?,?dāng)存在沒有用于游戲的游戲臺(tái)3 (包括已選擇棄牌的玩 家使用的游戲臺(tái)3)時(shí),在對應(yīng)于沒有用于游戲的該游戲臺(tái)3的玩家顯示 區(qū)中,不顯示玩家的視頻圖像。在這種情況下,根據(jù)本實(shí)施方式,莊家的圖像得以顯示。然而,本 發(fā)明并不限于此。例如,可以設(shè)置為在其中顯示利用具有玩家顯示區(qū)的 游戲臺(tái)3玩游戲的玩家、輪到他執(zhí)行下注選擇的玩家等的游戲信息或視 頻圖像。另選的是,可以基于特定玩家(例如,利用游戲臺(tái)3玩游戲的 玩家或具有最大下注數(shù)量的玩家)的選擇,在其中顯示任何玩家的游戲 信息或者視頻。并且,可以設(shè)置為在其中顯示隨機(jī)確定的玩家的游戲信 息或者視頻,或者在其中什么也不顯示??梢杂墒褂迷撚螒蚺_(tái)3玩游戲 的玩家的操作適當(dāng)?shù)厍袚Q顯示內(nèi)容。換句話說,當(dāng)存在沒有用于游戲的 游戲臺(tái)3 (包括已選擇棄牌的玩家使用的游戲臺(tái)3)時(shí),在與沒有用于游 戲的游戲臺(tái)3相對應(yīng)的玩家顯示區(qū)中,是否顯示圖像,以及在已經(jīng)確定 要顯示的圖像的情況下顯示哪個(gè)圖像,都可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)母淖儭T诒緦?shí)施方式中, 一旦在游戲中執(zhí)行了使用攝像機(jī)81的圖像拍攝操 作和在玩家顯示器80上的顯示,該圖像拍攝操作和該顯示就被設(shè)置為持 續(xù)到該游戲完成。然而,本發(fā)明并不限于此。例如,可以將圖像拍攝操 作和顯示操作設(shè)置為僅執(zhí)行預(yù)定的時(shí)間。在這種情況下,通過將攝像機(jī) 81設(shè)置為具有記錄和再現(xiàn)功能,并且將所述設(shè)置設(shè)計(jì)成使得能夠通這使 用具有玩家顯示器80的游戲臺(tái)3玩游戲的玩家的操作,適當(dāng)?shù)赜涗浐驮佻F(xiàn)除了利用具有該玩家顯示器80的顯示游戲臺(tái)3玩游戲的玩家之外其它 玩家的視頻圖像,所述圖像拍攝操作和所述顯示僅執(zhí)行預(yù)定的時(shí)間,并 且玩家可以重復(fù)觀看想要的視頻。即使設(shè)計(jì)成圖像拍攝操作能持續(xù)到游戲完成,也可以將記錄和再現(xiàn)功能包括到攝像機(jī)81中,并且可以將該設(shè)置設(shè)計(jì)成能夠適當(dāng)?shù)厍袚Q顯示的視頻,從而使得玩家可以觀看連續(xù)拍攝 的視頻和記錄的視頻中的任何視頻。在執(zhí)行了步驟S35的處理之后,CPU 51完成該子程序。 如上所述,圖1示出了在滿足觸發(fā)條件的情況下由主控制單元40和 游戲臺(tái)3執(zhí)行的處理。另一方面,當(dāng)不滿足觸發(fā)條件時(shí),執(zhí)行以下處理。 當(dāng)在步驟S131中執(zhí)行了獲取總下注量的相加處理之后,主控制單元40 的CPU 41在步驟S132中執(zhí)行確定所述總下注量尚未達(dá)到預(yù)定數(shù)量的處 理。然后,CPU41不執(zhí)行步驟S133到S135的處理而結(jié)束該子程序。各 個(gè)游戲臺(tái)3的CPU 51不執(zhí)行步驟S31到S35的處理而結(jié)束該子程序。 如上所述,已經(jīng)參照圖1描述了攝像處理。在本實(shí)施方式中,將在一次游戲中下注在所有游戲臺(tái)中的總下注量 達(dá)到預(yù)定上限(500)的這一條件設(shè)為觸發(fā)條件。然而,根據(jù)本發(fā)明,可 以適當(dāng)改變觸發(fā)條件的總下注量的上限。所述總下注量的上限可以由游 戲系統(tǒng)的制造商或者安裝有該游戲系統(tǒng)的游戲場所的管理員預(yù)先設(shè)定。 當(dāng)游戲場所的管理員要設(shè)定下注量上限時(shí),可以提供設(shè)置開關(guān)。此外,根據(jù)本發(fā)明,用于觸發(fā)條件的總下注量上限并不限于預(yù)定的 值。例如,在游戲中,當(dāng)玩游戲的所有游戲臺(tái)中的總下注量超過以往游 戲中最大的總下注量時(shí),就可以切換為攝像機(jī)模式。在游戲中,當(dāng)玩游 戲的所有游戲臺(tái)中的總下注量超過以往游戲中的累計(jì)下注數(shù)量時(shí),就可 以切換為攝像機(jī)模式。換句話說,用于觸發(fā)條件的總下注量上限可以根 據(jù)游戲的進(jìn)程而改變。另外,根據(jù)本發(fā)明,用于觸發(fā)條件的總下注量不限于在一次游戲中 下注的總下注量。例如,用于觸發(fā)條件的總下注量可以是每個(gè)玩家從其 開始游戲起的總下注量,或者在一次游戲之前的幾次游戲(例如,5,游 戲)的總下注量。換句話說,用于觸發(fā)條件的總下注量既可以基于一次游戲的下注量來確定,也可以基于一次游戲之前的幾次游戲的下注量來 確定。如上所述,不僅可以參照一次游戲的下注量還可以參照以前玩的幾 次游戲的下注量來確定是否滿足觸發(fā)條件。在上述示例中,已經(jīng)描述了參照下注量來確定是否滿足觸發(fā)條件。 但是,本發(fā)明不限于此。例如,觸發(fā)條件可以是游戲系統(tǒng)開啟后總的游 戲次數(shù)超過預(yù)定數(shù)量的這一條件。另外,同一個(gè)玩家己經(jīng)連續(xù)玩游戲達(dá) 到預(yù)定的游戲次數(shù)的這一條件也可以用作觸發(fā)條件。換句話說,可以通 過檢査特定游戲的次數(shù)是否已達(dá)到預(yù)定次數(shù)來確定是否滿足觸發(fā)條件。如上所述,可以應(yīng)用諸如下注數(shù)量或游戲次數(shù)的特定數(shù)量達(dá)到預(yù)定 值這一條件作為觸發(fā)條件。但是,本發(fā)明不限于此。例如,當(dāng)莊家的牌 滿足預(yù)定強(qiáng)組合時(shí)(例如,相同數(shù)字的牌出現(xiàn)預(yù)定次數(shù)或更多次時(shí)),可 以轉(zhuǎn)到攝像機(jī)模式。另外,當(dāng)預(yù)定數(shù)量(例如五個(gè))或更多的玩家具有等于或強(qiáng)于預(yù)定組合(例如,順子(Straight))的組合時(shí),可以轉(zhuǎn)到攝像 機(jī)模式。另外,當(dāng)在多個(gè)玩家中出現(xiàn)預(yù)定組合(例如,對每次游戲隨機(jī) 地改變組合)的"聽牌"("Rich",例如玩家等待另一張牌就能滿足預(yù) 定組合)時(shí),可以轉(zhuǎn)到攝像機(jī)模式。另外,例如,當(dāng)根據(jù)下一回合中出 現(xiàn)的莊家牌在玩家等級(ranking)中出現(xiàn)較大改變時(shí),可以轉(zhuǎn)到攝像機(jī) 模式。換句話說,可以參照與莊家的牌和/或一個(gè)或更多個(gè)玩家的牌有關(guān) 的信息來確定是否滿足觸發(fā)條件。如上所述,可以參照除了下注數(shù)量、游戲次數(shù)等之外的游戲信息來 確定是否滿足觸發(fā)條件。觸發(fā)條件不特別限于一個(gè)條件,只要所述條件 是基于能夠激勵(lì)游戲的情形,例如能做成預(yù)定強(qiáng)的一手牌的情形、確定 能做出等于或高于預(yù)定組合的組合的情形、在多個(gè)玩家中進(jìn)行勢均力敵 的比賽(close contest)的情形等。并且,可以一起使用上述觸發(fā)條件。 該觸發(fā)條件并不特別限于一條件,只要該條件與正在玩游戲的所有玩家 有關(guān)即可。在本實(shí)施方式中,在完成所有玩家的第四次下注選擇之后,設(shè)置為 執(zhí)行攝像處理(步驟S20和S120)。然而,根據(jù)本發(fā)明,可以設(shè)置為不執(zhí)行步驟S20和S120的攝像處理。已經(jīng)參照附圖描述了實(shí)施方式。根據(jù)本實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)1包括兩個(gè)主顯示器2,這兩個(gè)主顯示器2被安裝成這兩個(gè)主顯示器2的兩個(gè)前 顯示器21背對背設(shè)置。游戲系統(tǒng)1包括十個(gè)游戲臺(tái)3,這十個(gè)游戲臺(tái)3 被安裝成圍繞兩個(gè)主顯示器2,使得能夠可視地識(shí)別這兩個(gè)前顯示器21 中的一個(gè)前顯示器21。在本實(shí)施方式中,盡管兩個(gè)主顯示器2的前顯示器21中的一個(gè)前顯 示器21上顯示的圖像被設(shè)置成與另一前顯示器21上顯示的圖像是相同 的,然而根據(jù)本發(fā)明,在顯示器屏幕上顯示圖像的方法并不限于此。例如,可以設(shè)置成根據(jù)游戲的進(jìn)度在兩個(gè)顯示器屏幕上顯示不同的 圖像。以下示出了具有這種結(jié)構(gòu)的實(shí)施方式的示例。圖12是示出包含在游戲系統(tǒng)中的前顯示器上顯示的圖像的示例的圖。如圖12所示,在根據(jù)本實(shí)施方式的前顯示器100的接近中心處,顯 示了右手拿著牌102背對著外面的莊家101。在該莊家101的前面和后面, 顯示了桌臺(tái)103。圖12示出這樣一種狀態(tài)莊家101發(fā)牌102給玩家, 該玩家位于與本前顯示器100背靠背設(shè)置的一個(gè)不同的前顯示器100 — 側(cè)。這時(shí),在與本前顯示器100背靠背設(shè)置的該不同的前顯示器100中, 發(fā)牌的莊家顯示為面對要接收發(fā)牌的玩家。如上所述,在本實(shí)施方式中,盡管游戲系統(tǒng)1設(shè)置為包括設(shè)置成如 下狀態(tài)的兩個(gè)主顯示器2,其中這兩個(gè)前顯示器21背靠背設(shè)置,但是包 含在游戲系統(tǒng)l中的主顯示器2并不限于此。例如,可以只設(shè)置一個(gè)主 顯示器2。下面,將描述另一示例。圖13和圖14是示出游戲系統(tǒng)的示例的頂視圖。在圖13中所示的游戲系統(tǒng)200中,將三個(gè)平板主顯示器201設(shè)置為 在頂視圖中看呈三角形。此外,將游戲臺(tái)單元202設(shè)置為圍繞這三個(gè)平 板主顯示器201。在圖14中所示的游戲系統(tǒng)203中,將五個(gè)平板主顯示器204^^置為 在頂視圖中看呈五邊形。此外,將游戲臺(tái)單元205設(shè)置為圍繞這五個(gè)平 板主顯示器24。圖15是示出游戲系統(tǒng)的一個(gè)示例的透視圖。如圖15所示,游戲系統(tǒng)300包括設(shè)置為可相對于地面在水平方向旋 轉(zhuǎn)的主顯示器301以及設(shè)置為圍繞該主顯示器301的游戲臺(tái)單元302。從上方看來,主顯示器301沿逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)(見圖15中所示箭頭)。 可以在如下范圍內(nèi)控制主顯示器301停止轉(zhuǎn)動(dòng),當(dāng)一個(gè)玩家要接收發(fā)牌 或者執(zhí)行下注選擇時(shí),該玩家能夠在該范圍內(nèi)從正面觀看主顯示器301 的顯示屏。在本實(shí)施方式中,盡管描述了這樣的示例,其中主顯示器301被控 制為在朝向輪到他接收發(fā)牌或者執(zhí)行下注選擇的玩家的位置停下,但根 據(jù)本發(fā)明,控制主顯示器的旋轉(zhuǎn)的方法并不限于此。例如,主顯示器可被控制為在朝向輸入命令的玩家的位置停下。另 選的是,例如,主顯示器可設(shè)置成以恒定速度連續(xù)旋轉(zhuǎn)。盡管根據(jù)本實(shí)施方式,主顯示器301設(shè)置成沿逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn),但 是根據(jù)第三實(shí)施方式,主顯示器的旋轉(zhuǎn)方向并不限于此。例如,主顯示器可設(shè)置為沿順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn),并可根據(jù)下一停止位 置的旋轉(zhuǎn)角度來確定是按順時(shí)針方向還是逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)。在上述實(shí)施方式中,盡管使用了具有平板顯示屏的主顯示器2,但 是,主顯示器2的顯示屏并不限于平板型。例如,顯示屏可以是凸面型。圖16是示出游戲系統(tǒng)的一個(gè)示例的透視圖。如圖16所示,游戲系統(tǒng)400包括圓柱形主顯示器401和設(shè)置成圍繞 該主顯示器401的游戲臺(tái)單元402。在游戲系統(tǒng)400中,主顯示器401的顯示屏上顯示的圖像被控制成 可相對于地面在顯示屏上水平移動(dòng),并且在這樣的范圍內(nèi)停止移動(dòng),一 個(gè)玩家能在該玩家要接收發(fā)牌或者執(zhí)行下注選擇時(shí)在該范圍內(nèi)從正面觀 看所述圖像。然而,根據(jù)本發(fā)明的控制圖像顯示的方法并不限于此。例如,顯示屏可分成多個(gè)部分,并且圖像可顯示在每個(gè)部分上。 ,根據(jù)本發(fā)明的主顯示器的形狀并不限于標(biāo)準(zhǔn)圓柱形。例如,主顯示 器可以具有類似于圓環(huán)的形狀,并且平面可以包括在圓柱形的一個(gè)部分中。在上述實(shí)施方式中,盡管能夠被多個(gè)玩家觀看的公共圖像設(shè)置成顯 示在主顯示器的顯示屏上,但是根據(jù)本發(fā)明顯示圖像的方法并不限于此。 例如,圖像可以利用投影機(jī)投影在屏幕上。在上述實(shí)施方式中,盡管游戲臺(tái)被設(shè)置成圍繞主顯示器,但是根據(jù) 本發(fā)明的游戲臺(tái)的位置并不限于特定的位置,而是只要位于該位置的主 顯示器的顯示屏能被可視地識(shí)別即可。盡管在上述實(shí)施方式中已經(jīng)描述了游戲系統(tǒng)所執(zhí)行的游戲是Hold'em撲克(Hold'em Poker)的情況,但是游戲系統(tǒng)所執(zhí)行的游戲并不 限于特定的游戲,而是只要該游戲是由多個(gè)玩家在觀看公共屏幕的同時(shí) 所玩的游戲即可。如參照實(shí)施方式所述,提供了一種游戲系統(tǒng),其中,當(dāng)滿足與玩游 戲的所有玩家有關(guān)的預(yù)定條件(例如, 一次游戲中所有玩家的總下注量 達(dá)到預(yù)定數(shù)量等)時(shí),利用攝像機(jī)拍攝操作輸入設(shè)備的所有玩家,并且 在玩游戲的每個(gè)顯示器上顯示除了操作每個(gè)顯示器相對應(yīng)的輸入設(shè)備的 玩家之外的玩家的視頻圖像。因此,當(dāng)滿足與玩游戲的所有玩家有關(guān)的 預(yù)定條件時(shí),所有玩家可以輕松自然地獲取其他玩家的面部表情等。另外,通過將游戲系統(tǒng)設(shè)置成僅當(dāng)玩家玩的游戲中滿足預(yù)定條件時(shí) 所有玩家才能獲取其他玩家的面部表情等,使得每個(gè)玩家的面部表情不 能被其他玩家連續(xù)地觀察到。因此,能夠提供一時(shí)段,在該時(shí)段期間玩 家玩游戲時(shí)幾乎不用擔(dān)心其他玩家對他進(jìn)行觀察。通常,當(dāng)使用真實(shí)紙 牌玩紙牌游戲時(shí),每個(gè)玩家都能通過其他玩家的視線等注意到該玩家是 否在觀察他。然而,當(dāng)使用了能從顯示器上看到由攝像機(jī)拍攝的玩家的 視頻圖像的配置時(shí),每個(gè)玩家都不能從任何其他玩家的視線等注意到該 玩家是否在觀察他,因而某玩家會(huì)感覺到其他玩家一直在觀察他,從而 該玩家可能無法專心于游戲。但是,根據(jù)"(1)"的本發(fā)明,提供了一時(shí) 段,在該時(shí)段期間玩家玩游戲時(shí)幾乎不用擔(dān)心其他玩家對他進(jìn)行觀察, 因而,能夠避免每個(gè)玩家會(huì)感覺到其他玩家一直在觀察他。還提供了一種游戲系統(tǒng),其中,當(dāng)與所有玩游戲的玩家有關(guān)的預(yù)定條件(例如,下注數(shù)量達(dá)到預(yù)定數(shù)量等)滿足時(shí),利用玩游戲的游戲臺(tái) 的攝像機(jī)執(zhí)行圖像拍攝操作,并且,在玩游戲的每個(gè)游戲臺(tái)的顯示器上 顯示至少由除了所述每個(gè)游戲臺(tái)以外的游戲臺(tái)所拍攝的圖像。因此,當(dāng) 與所有玩游戲的玩家有關(guān)的預(yù)定條件滿足時(shí),所有的玩家可以輕松自然 地獲取其他玩家的面部表情等。此外,如上所述,通過將游戲系統(tǒng)設(shè)置成僅當(dāng)滿足與所有玩游戲的 玩家有關(guān)的預(yù)定條件時(shí),所有玩家才能獲取其他玩家的面部表情等,每 個(gè)玩家的面部表情不能被其他玩家連續(xù)地觀察到。因此,能夠提供一時(shí) 段,在該時(shí)段期間玩家玩游戲時(shí)幾乎不用擔(dān)心其他玩家對他進(jìn)行觀察。 因而,能夠避免每個(gè)玩家會(huì)感覺到其他玩家一直在觀察他。還提供了一種游戲系統(tǒng),其中,當(dāng)一次游戲中所有游戲臺(tái)下注的總 下注量達(dá)到了預(yù)定數(shù)量時(shí),利用玩游戲的游戲臺(tái)的攝像機(jī)執(zhí)行圖像拍攝 操作,并且,在玩游戲的每個(gè)游戲臺(tái)的顯示器上顯示至少由除了所述每 個(gè)游戲臺(tái)以外的游戲臺(tái)所拍攝的圖像。因此,當(dāng)玩游戲的所有游戲臺(tái)中 下注的總下注量達(dá)到了預(yù)定數(shù)量時(shí),所有的玩家可以輕松自然地獲取其 他玩家的面部表情等。另外,如上所述,通過將游戲系統(tǒng)設(shè)置成僅當(dāng)玩家所玩的游戲中的 下注數(shù)量達(dá)到預(yù)定數(shù)量時(shí),所有玩家才能獲取其他玩家的面部表情等, 這樣,每個(gè)玩家的面部表情不能被其他玩家連續(xù)地觀察到。因此,能夠 提供一時(shí)段,在該時(shí)段期間玩家玩游戲時(shí)幾乎不用擔(dān)心其他玩家對他進(jìn) 行觀察。因而,能夠避免每個(gè)玩家會(huì)感覺到其他玩家一直在觀察他。其中在一次游戲中所有玩家的下注數(shù)量達(dá)到預(yù)定數(shù)量的情形是有利于激勵(lì)游戲的狀態(tài)(in the mood of encouraging the game),并且只有在這 種情形下,所有的玩家才能獲取其他玩家的面部表情等,從而能夠以容 易的方式頻繁地使用策略。因此,能夠提供具有高娛樂性特征的游戲, 并且能控制游戲速度。如參照實(shí)施方式所述,提供了一種具有新的娛樂性特征的游戲系統(tǒng), 該特征能夠使每個(gè)玩家輕松自然地獲得其他玩家的面部表情。盡管以上已經(jīng)描述了本發(fā)明的實(shí)施方式,但這些實(shí)施方式僅僅是本發(fā)明的具體示例,因此并不對本發(fā)明加以特別限定,并且可以適當(dāng)改變 每個(gè)裝置的詳細(xì)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)等。在本發(fā)明的實(shí)施方式中描述的優(yōu)點(diǎn)僅僅 是本發(fā)明中產(chǎn)生的適當(dāng)優(yōu)點(diǎn)的示例,因而本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)不限于此。在上述本發(fā)明的說明中,出于容易理解的目的,已經(jīng)集中描述了本 發(fā)明的突出特征。本發(fā)明并不限于詳細(xì)說明中描述的實(shí)施方式,并可以 應(yīng)用到其他實(shí)施方式,并且本發(fā)明可以適用于各種應(yīng)用領(lǐng)域。在本說明 書中使用的術(shù)語和表達(dá)方式并不是用來限制對本發(fā)明的解釋,而是用來 精確地描述本發(fā)明。應(yīng)理解的是,本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠容易地從本說 明書描述的本發(fā)明的構(gòu)思中推斷出屬于本發(fā)明的構(gòu)思的不同配置、系統(tǒng) 或者方法。因此,權(quán)利要求書的描述應(yīng)認(rèn)為是包含不脫離本發(fā)明的精神 和范圍的等同配置。摘要的目的是使專利商標(biāo)局,公眾組織,或者屬于 本發(fā)明技術(shù)領(lǐng)域的不熟悉專利、法律術(shù)語或?qū)I(yè)術(shù)語的技術(shù)人員等,能 夠通過執(zhí)行簡單的檢索就能輕松地獲取本申請的技術(shù)內(nèi)容和實(shí)質(zhì)。因此, 摘要并不是要限定本發(fā)明的范圍,該范圍應(yīng)當(dāng)由權(quán)利要求書來確定。為 了充分地理解本發(fā)明的目的和突出優(yōu)點(diǎn),有必要詳盡地參閱所披露的文 件等。本發(fā)明的上述詳細(xì)描述包括由計(jì)算機(jī)執(zhí)行的處理。上述描述和表述 的目的是使本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠有效地理解本發(fā)明。在本說明書中, 用于導(dǎo)出一個(gè)結(jié)果而使用的步驟應(yīng)當(dāng)理解為不是自相矛盾的處理。在每 個(gè)步驟中,執(zhí)行電信號(hào)或磁信號(hào)的發(fā)送、接收、記錄等。在各步驟的處 理中,盡管這些信號(hào)由比特、值、符號(hào)、字母、術(shù)語、數(shù)字等來表述, 然而,應(yīng)當(dāng)理解為這些表述的使用僅僅是為了描述的方便。盡管各步驟 的處理可能已經(jīng)被描述為對人類行為而言通用的表達(dá)方式,但基本上, 本說明書中描述的處理是用各種裝置來執(zhí)行的。此外,執(zhí)行這些步驟中 的處理所需的其他配置從以上描述中是顯而易見的。相關(guān)申請的交叉引用本申請是基于2007年1月25日提交的在先日本專利申請No. 2007-015302,并要求其優(yōu)先權(quán),這里通過引用并入其全部內(nèi)容。
權(quán)利要求
1.一種供多個(gè)玩家參與游戲的游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括至少一個(gè)攝像機(jī)設(shè)備,所述至少一個(gè)攝像機(jī)設(shè)備拍攝所述玩家的面部圖像;多個(gè)顯示單元,所述多個(gè)顯示單元提供給每個(gè)玩家并顯示與所述游戲有關(guān)的圖像;多個(gè)輸入設(shè)備,所述多個(gè)輸入設(shè)備提供給每個(gè)玩家以使得各玩家能夠輸入用于玩游戲的命令;以及控制器,其操作如下當(dāng)與所有玩家有關(guān)的預(yù)定條件滿足時(shí),控制所述攝像機(jī)設(shè)備拍攝當(dāng)前正在玩游戲的所有玩家的面部圖像;以及對提供給當(dāng)前正在玩游戲的玩家的所有所述顯示單元進(jìn)行控制,以利用各自所述顯示單元顯示除了玩游戲的該玩家之外的玩家的至少面部圖像。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)還包括分別提供給 每個(gè)玩家用來玩游戲的多個(gè)游戲臺(tái),其中每個(gè)所述游戲臺(tái)設(shè)置有一個(gè)所述攝像機(jī)設(shè)備, 一個(gè)所述顯示單 元,和一個(gè)所述輸入設(shè)備。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其中,當(dāng)所述游戲的一輪中所有游戲臺(tái)的下注數(shù)量達(dá)到預(yù)定數(shù)量時(shí),所述控制器控制所述攝像機(jī)設(shè)備 拍攝當(dāng)前正在玩游戲的所有玩家的面部圖像。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中每個(gè)所述輸入設(shè)備是設(shè)置 在每個(gè)所述顯示單元的屏上的觸摸屏。
全文摘要
一種供多個(gè)玩家參與游戲的游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括至少一個(gè)攝像機(jī)設(shè)備,所述至少一個(gè)攝像機(jī)設(shè)備用于拍攝所述玩家的面部圖像;多個(gè)顯示單元,所述多個(gè)顯示單元提供給每個(gè)玩家并顯示與所述游戲有關(guān)的圖像;多個(gè)輸入設(shè)備,所述多個(gè)輸入設(shè)備提供給每個(gè)玩家以使得各玩家能夠輸入用于玩游戲的命令;以及控制器,其操作如下當(dāng)與所有玩家有關(guān)的預(yù)定條件滿足時(shí),控制所述攝像機(jī)設(shè)備拍攝當(dāng)前正在玩游戲的所有玩家的面部圖像;以及對提供給當(dāng)前正在玩游戲的玩家的所有所述顯示單元進(jìn)行控制,以利用各自所述顯示單元顯示除了玩游戲的該玩家之外的玩家的至少面部圖像。
文檔編號(hào)A63F13/00GK101229433SQ20081000357
公開日2008年7月30日 申請日期2008年1月25日 優(yōu)先權(quán)日2007年1月25日
發(fā)明者吉澤一雅 申請人:阿魯策株式會(huì)社
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