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累積獎(jiǎng)池抽選裝置及使用其的游戲機(jī)和游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1595858閱讀:399來源:國知局
專利名稱:累積獎(jiǎng)池抽選裝置及使用其的游戲機(jī)和游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及進(jìn)行在滿足規(guī)定的支付增加M時(shí)支付量累積增加的累積 獎(jiǎng)池獎(jiǎng)勵(lì)的抽選的累積獎(jiǎng)^選裝置、使用其的游戲機(jī)和游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
以往,作為這種累積獎(jiǎng)池(jackpot)抽選裝置,知道有例如用于在游 戲中心等設(shè)置的游戲幣式游戲機(jī)(游戲機(jī))、或者用于由多個(gè)游戲幣式游 戲機(jī)構(gòu)成的游戲系統(tǒng)(例如專利文獻(xiàn)1)中。 一般,游戲幣式游戲機(jī)以從 游戲者獲得游戲幣(打賭對象)作為條件,控制游戲i^艮,按照該游戲結(jié) 果,對游戲者支付規(guī)定數(shù)量的游戲幣(支付對象)。對利用累積獎(jiǎng)池抽選 裝置的游戲幣式游戲機(jī)的一個(gè)例子進(jìn)行i兌明,例如累加到相當(dāng)于從游戲者 取得的游戲幣(打賭對象)的數(shù)量的一部分的數(shù)量,把它作為支付量數(shù)據(jù),
保持在累積獎(jiǎng)^選裝置的存儲部。而且,當(dāng)滿;u^定的抽選開始M時(shí), 用累積獎(jiǎng)^選裝置進(jìn)行抽選,決定當(dāng)選或落選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)。在該抽選中, 如果當(dāng)選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng),就向滿足該規(guī)定的抽選開始M的游戲者支付所述 支付量數(shù)據(jù)所表示的數(shù)量的游戲幣,并且把該支付量數(shù)據(jù)返回初始值。
這里,累積獎(jiǎng)池抽選裝置一般常常使用在具有進(jìn)行彼此獨(dú)立的游戲 的多個(gè)游戲部的游戲機(jī)、由進(jìn)行彼此獨(dú)立的游戲的多個(gè)游戲機(jī)構(gòu)成的游 戲系統(tǒng)中。這基于以下的理由。
即各游戲部或各游戲機(jī)一次能向游戲者支付的游戲幣數(shù)量在與各 游戲部或游戲機(jī)中預(yù)先設(shè)定的支付率的關(guān)系上,受某種程度限制??墒?, 利用累積獎(jiǎng)池抽選裝置時(shí), 一次能支付的游戲幣數(shù)量的上限能由與多個(gè) 游戲部或游戲機(jī)的支付率的關(guān)系決定。因此,如果是上述的游戲機(jī)或游 戲系統(tǒng),對游戲者一次能支付大量的游戲幣。其結(jié)果,能使游戲者期待 一次支付其大量游戲幣,可以提高游戲者的興趣。
另外,利用這樣的累積獎(jiǎng)池抽選裝置的游戲機(jī)或游戲系統(tǒng)除了設(shè)置
在游戲中心以外,也能在彈子球店等中設(shè)置的彈子機(jī)或老虎機(jī)(slot machine)等中使用。
此外,能利用累積獎(jiǎng)池抽選裝置的游戲機(jī)并不局限于具有進(jìn)行彼此 獨(dú)立的游戲的多個(gè)游戲部的游戲機(jī)。例如即使是l人用的游戲機(jī),也能 利用累積獎(jiǎng)池抽選裝置。
專利文獻(xiàn)l:特開2002-253842號爿>才艮

發(fā)明內(nèi)容
在累積獎(jiǎng)池抽選裝置中,與累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù)所表示的 數(shù)量累積地增加,所以伴隨著該增加,游戲者想當(dāng)選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)的欲望 提高,游戲性提高??墒?,在以往的累積獎(jiǎng)池抽選裝置中, 一般在該抽 選中能當(dāng)選的累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)只是一 個(gè),與該累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù) 也是1個(gè)。因此, 一個(gè)游戲者當(dāng)選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng),該支付量數(shù)據(jù)回到初始 值,與該一個(gè)游戲者同時(shí)期進(jìn)行游戲的其他游戲者或者此后進(jìn)行游戲的 其他游戲者,其當(dāng)選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)勵(lì)的欲望減退,游戲性一下子下降。
本發(fā)明提供即使一個(gè)游戲者當(dāng)選了累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng),也能阻止游戲性下 降的累積獎(jiǎng)池抽選裝置和使用其的游戲機(jī)和游戲系統(tǒng)。
作為本發(fā)明的技術(shù)方案一的累積獎(jiǎng)池抽選裝置,其具有抽選部,該 抽選部進(jìn)行決定當(dāng)選多種累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)中的任一個(gè)或均不當(dāng)選的落選的抽 選,該累積獎(jiǎng)^選裝置包括存儲部,其按該多種累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)的每一種 存儲在所述抽選部決定所述多種累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)中的任意一個(gè)當(dāng)選時(shí)表示應(yīng) 該向游戲者支付的支付對象的數(shù)量的支付量數(shù)據(jù);支付處理部,其在該抽 選部決定該多種累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)的任意一個(gè)當(dāng)選時(shí),從該存儲部讀出與當(dāng)選的 種類的累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用于將讀出的支付量數(shù)據(jù)所表 示的數(shù)量的支付對象向游戲者支付的支付處理,從該存儲部讀出與當(dāng)選的 種類的累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù)后,進(jìn)行減少該存儲部中存儲的該支 付量數(shù)據(jù)所表示的數(shù)量的支付量減少處理,但是對于該支付量數(shù)據(jù)以外的 支付量數(shù)據(jù),按照不進(jìn)行支付量減少處理的方式,對該存儲部中存儲的多
個(gè)支付量數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)處理;以及支付量增加部,其在滿;uc定的支付增
加條件時(shí),使該存儲部中存儲的多個(gè)支付量數(shù)據(jù)的至少一個(gè)所表示的數(shù)量 累積地增加。
在該累積獎(jiǎng)池抽選裝置中,抽選部所進(jìn)行的1次抽選中具有當(dāng)選可 能性的累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)存在多種。而且, 一個(gè)累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)當(dāng)選時(shí),支付與該
一個(gè)累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù)所表示的數(shù)量的支付對象,并且把該 支付量數(shù)據(jù)表示的數(shù)量返回初始值,或者減去規(guī)定的比例,減少到比當(dāng) 選時(shí)的支付量數(shù)據(jù)所表示的數(shù)量更少的數(shù)量。可是,在本累積獎(jiǎng)池抽選 裝置中,與未當(dāng)選的其他累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù)所表示的數(shù)量不 減少。因此, 一個(gè)累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)當(dāng)選之后,關(guān)于其他累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng),產(chǎn)生自 己想當(dāng)選的強(qiáng)烈的欲望,游戲性不但不下降,還能進(jìn)一步提高。
須指出的是,這里所說的"落選"意味著未當(dāng)選任意的累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng), 并不意味著游戲者什么利益都未獲得。因此,在基于抽選部的抽選中決 定為落選時(shí),可以提供對游戲者支付規(guī)定量的支付對象等利益。
此外,在所述累積獎(jiǎng)池抽選裝置中,在所述抽選部所能決定的落選 中包含支付量增加獎(jiǎng),所述支付量增加部,在滿足由該抽選部決定了該支 付量增加獎(jiǎng)這一支付增加條件時(shí),使所述存儲部中存儲的多個(gè)支付量數(shù)據(jù) 的至少一個(gè)所表示的數(shù)量累積地增加。
一般,在累積獎(jiǎng)池抽選裝置中,針對一個(gè)游戲者進(jìn)行抽選時(shí),其他 游戲者為了在以后的抽選中自己當(dāng)選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)時(shí)支付的數(shù)量不減少, 期待在該抽選中累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)不當(dāng)選。可是,在以往的累積獎(jiǎng)池抽選裝置 中,針對一個(gè)游戲者的抽選中累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)的未當(dāng)選,其他游戲者也無法 取得在以后的抽選中自己當(dāng)選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)時(shí)支付的數(shù)量不減少這樣的 利益。因此,對關(guān)于自己以外的游戲者進(jìn)行的抽選的興趣比較低,對于 進(jìn)行抽選的游戲者以外的游戲者,基于該抽選的游戲性低。
在本累積獎(jiǎng)池抽選裝置中,在基于抽選部的抽選中即使不當(dāng)選任何 累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)而落選,如果該落選是支付量增加獎(jiǎng),與至少一種累積獎(jiǎng)池 獎(jiǎng)對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù)表示的數(shù)量增加。由此,在關(guān)于一個(gè)游戲者的抽選 中決定落選時(shí),在此后的抽選中當(dāng)選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)時(shí)所支付的支付對象的 數(shù)量有時(shí)增多。因此,游戲者在關(guān)于自己以外的游戲者的抽選中決定落 選時(shí),在以后的抽選中自己當(dāng)選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)時(shí)所支付的數(shù)量不減少這樣 的利益。結(jié)果,對于游戲者,能對自己以外的游戲者的抽選抱有更高的 興趣,對于進(jìn)行抽選的游戲者以外的游戲者,能提高對抽選的游戲性。
此外,在所述累積獎(jiǎng)池抽選裝置中,所述支付增加條件由彼此不同
的2個(gè)以上的支付增加條件構(gòu)成;所述支付量增加部,在該2個(gè)以上的支 付增加條件的任意一個(gè)被滿足時(shí),使該存儲部中存儲的多個(gè)支付量數(shù)據(jù)中
與被滿足的支付增加條件對應(yīng)支付增加條件表示的數(shù)量累積地增加。
在該累積獎(jiǎng)池抽選裝置中,滿足彼此不同的2個(gè)以上的支付增加條 件中的一個(gè)時(shí),關(guān)于與多種累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)分別對應(yīng)的多個(gè)支付量數(shù)據(jù)中與 滿足的支付增加條件對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù)的支付量累積地增加。存在彼此 不同的2個(gè)以上的支付增加條件,由此能使累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)的支付量增加的 條件多樣化,能實(shí)現(xiàn)更高的游戲性。
此外,作為本發(fā)明的其他方式, 一種游戲機(jī),包括抽選裝置和游戲 控制部,該抽選裝置具有進(jìn)行決定當(dāng)選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)或不當(dāng)選該累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng) 的落選的抽選的抽選部,該游戲控制部控制游戲的選艮,使用所述累積獎(jiǎng) 池抽選裝置,作為所述抽選裝置,該累積獎(jiǎng)池抽選裝置的抽選部,根據(jù)所
述游戲控制部控制的游戲選艮,在滿;u^定的抽選開始條件時(shí),開始所述抽選。
在該游戲機(jī)中,如果根據(jù)游戲a,滿足規(guī)定的抽選開始條件,在 累積獎(jiǎng)池抽選裝置中就開始抽選,游戲者通過在該抽選中當(dāng)選累積獎(jiǎng)池 獎(jiǎng),就能接受大量的支付對象的支付。而且,如上所述,當(dāng)選一個(gè)累積 獎(jiǎng)池獎(jiǎng)后,關(guān)于其他累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng),產(chǎn)生自己想當(dāng)選的欲望,游戲性不但 不下降,還能進(jìn)一步提高游戲性。因此,即使一個(gè)游戲者當(dāng)選累積獎(jiǎng)池 獎(jiǎng),不但能阻止游戲性下降,還能提高游戲性。
此外,在所述游戲機(jī)中,分別具有所述游戲控制部,具有多個(gè)通過該
游戲控制部進(jìn)行彼此獨(dú)立的游戲的游戲部;所述累積獎(jiǎng)池抽選裝置的支付 處理部,在該累積獎(jiǎng)^選裝置的抽選部決定所述多種累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)的任意 一個(gè)當(dāng)選時(shí),進(jìn)行支付處理,用于把從所述存儲部讀出的支付量數(shù)據(jù)所表 示的數(shù)量的支付對象支付給滿足該規(guī)定的抽選開始條件的游戲部的游戲 者。
在該游戲機(jī)中,使用多個(gè)游戲部,多個(gè)游戲者能同時(shí)期進(jìn)行游戲, 在多個(gè)游戲部共享累積獎(jiǎng)池抽選裝置。因此,游戲者在自己的進(jìn)行游戲 中,其他游戲者當(dāng)選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng),可以立即知道與該累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)對應(yīng)的 支付量減少。因此,在如以往的游戲機(jī)具有的累積獎(jiǎng)池抽選裝置那樣在 該抽選中能當(dāng)選的累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)只是一個(gè),由于其他游戲者當(dāng)選累積獎(jiǎng)池 獎(jiǎng),從而想當(dāng)選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)的欲望的下降程度大,游戲性容易進(jìn)一步下降。
根據(jù)本游戲機(jī),如上所述, 一個(gè)累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)當(dāng)選后,關(guān)于其他累積 獎(jiǎng)池獎(jiǎng),產(chǎn)生自己想當(dāng)選的強(qiáng)烈的欲望,游戲性不但不會下降,還能進(jìn) 一步提高游戲性。這樣的效果對于自己進(jìn)行游戲時(shí)其他游戲者當(dāng)選累積 獎(jiǎng)池獎(jiǎng),與該累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)對應(yīng)的支付量減少就在眼前的游戲機(jī),非常有 益。
此外,作為本發(fā)明的其他方式, 一種游戲系統(tǒng),包括抽選裝置, 其具有進(jìn)行決定當(dāng)選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)或不當(dāng)選該累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)的落選的抽選的 抽選部;以及多個(gè)游戲機(jī),其分別通過通信網(wǎng)絡(luò)與該抽選裝置連接,并且 分別具有控制游戲的選艮的游戲控制部,使用所述累積獎(jiǎng)池抽選裝置,作 為所述抽選裝置,該累積獎(jiǎng)池抽選裝置的抽選部,才艮據(jù)任一個(gè)游戲機(jī)的游
戲控制部所控制的游戲逸艮,在滿;uc定的抽選開始條件時(shí),開始所述抽
選,該累積獎(jiǎng)池抽選裝置的支付處理部,在該抽選部決定所述多種累積獎(jiǎng) 池獎(jiǎng)的任一個(gè)當(dāng)選時(shí),進(jìn)行支付處理,用于M所述存儲部讀出的支付量 數(shù)據(jù)所表示的數(shù)量的支付對象支付給滿足該規(guī)定的抽選開始條件的游戲 機(jī)的游戲者。
在該游戲機(jī)中,能設(shè)定支付量更多的累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng),但是如果如以往 的游戲機(jī)具有的累積獎(jiǎng)池抽選裝置那樣,在該抽選中能當(dāng)選的累積獎(jiǎng)池 獎(jiǎng)只是一個(gè),由于其他游戲者當(dāng)選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng),自己想當(dāng)選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng) 的欲望下降的程度大,游戲性容易進(jìn)一步下降。
根據(jù)本游戲機(jī),如上所述, 一個(gè)累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)當(dāng)選后,關(guān)于其他累積 獎(jiǎng)池獎(jiǎng),產(chǎn)生自己想當(dāng)選的強(qiáng)烈的欲望,游戲性不但不會下降,還能進(jìn) 一步提高游戲性。這樣的效果對于能設(shè)置更多支付量的累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)的游 戲系統(tǒng),是非常有益的。
發(fā)明效果
根據(jù)本發(fā)明,即使一個(gè)游戲者當(dāng)選了累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng),也能阻止游戲性 下降,能提高該游戲性。


圖l是表示實(shí)施方式的推動式游戲機(jī)中進(jìn)行的累積獎(jiǎng)池抽選的流程 的流程圖。
圖2是示意地表示該推動式游戲機(jī)中的中心抽選裝置中所設(shè)置的 20個(gè)保持空間和獎(jiǎng)之間的對應(yīng)關(guān)系的說明圖。
圖3是表示該推動式游戲機(jī)的整體結(jié)構(gòu)的局部立體圖。
圖4是用于說明該推動式游戲機(jī)中的站部的結(jié)構(gòu)的說明圖。
圖5是用于說明該站部的內(nèi)部構(gòu)造的說明圖。
圖6是表示該站部的顯示部中所顯示的老虎機(jī)用游戲畫面的一個(gè)例 子的說明圖。
圖7是表示該站部的顯示部中所顯示的賓果用游戲畫面的一個(gè)例子 的說明圖。
圖8是表示該推動式游戲機(jī)的輔助抽選裝置的主要結(jié)構(gòu)的立體圖。
圖9是該抽出站部的游戲區(qū)域及其周邊部的結(jié)構(gòu)的局部立體圖。
圖IOA是用于說明該游戲區(qū)域中的推動部的往復(fù)運(yùn)動的說明圖。
圖10B是用于說明該游戲區(qū)域中的推動部的往復(fù)運(yùn)動的說明圖。
圖11是表示該站部的游戲幣投入機(jī)構(gòu)的立體圖。
圖12是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)的主視圖。
圖13是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)的俯視圖。
圖14是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)的正面透視圖。
圖15是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)的局部分解圖。
圖16是表示該中心抽選裝置的結(jié)構(gòu)的立體圖。
17是表示該中心抽選裝置的結(jié)構(gòu)的主視圖。
圖18是表示在該中心抽選裝置的旋轉(zhuǎn)輸送裝置的一部分的說明圖。
圖19是表示在該中心抽選裝置的顯示裝置所顯示的畫面的一個(gè)例 子的說明圖。
圖20是表示該游戲機(jī)的游戲控制系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)的框圖。 圖21是表示由該游戲機(jī)進(jìn)行的老虎機(jī)游戲的流程的流程圖。 圖22是表示由該游戲機(jī)進(jìn)行的賓果游戲的流程的流程圖。 圖中文字說明
l一推動式游戲機(jī);500—游戲區(qū)域;501—主臺;510—推動部;600、 610、 620—控制部;2000—中心抽選裝置;2100—旋轉(zhuǎn)輸送裝置;2300 —顯示裝置;2400—大型抽選球;2500—大型球投入機(jī)構(gòu);2510—球回 收口; 2520—球保持部;2600—輸送斜面;Bl、 B2—球;JP1、 JP2— 累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng);CP—機(jī)會袋獎(jiǎng);F—保持空間;M—游戲幣;SA—輔助部; ST—站部。
具體實(shí)施例方式
下面,使用附圖,說明把本發(fā)明應(yīng)用到游戲幣式游戲機(jī)的推動式游 戲機(jī)中的一個(gè)實(shí)施方式。須指出的是,各圖不過按能容易理解本發(fā)明的 內(nèi)容的程度概略表示形狀、大小和位置關(guān)系,因此,本發(fā)明并不只局限 于各圖中表示的形狀、大小和位置關(guān)系。此外,在各圖中,為了結(jié)構(gòu)的 明朗化,省略截面的陰影的一部分。后面例舉的數(shù)值不過是本發(fā)明優(yōu)選 的例子,因此,本發(fā)明并不局限于例舉的數(shù)值。
(整體結(jié)構(gòu))
圖3是表示本實(shí)施方式的推動式游戲機(jī)1的整體結(jié)構(gòu)的局部立體圖。
本推動式游戲機(jī)1按包圍中心抽選裝置2000的方式i殳置4個(gè)輔助 部SA。各輔助部SA分別具有4個(gè)站部ST,各游戲者在各站部ST分 別進(jìn)行游戲。此外,各輔助部SA分別具有一個(gè)輔助抽選裝置1000, 在各輔助抽選裝置1000的周圍排列配置各站部ST。
(站部的結(jié)構(gòu))
圖4是用于說明本推動式游戲機(jī)1的站部ST的結(jié)構(gòu)的說明圖。
圖5是用于說明站部ST的內(nèi)部構(gòu)造的說明圖。
如圖5所示,站部ST具有游戲幣投入機(jī)構(gòu)(投入部)100、游戲幣 輸送路徑200、上升駐留部300、游戲幣排出路徑400、游戲區(qū)域500、 控制部600、顯示部700、箱體800。在本實(shí)施方式中,主要由游戲幣投 入機(jī)構(gòu)(投入部)100、游戲幣輸送路徑200、上升駐留部300、游戲幣 排出路徑400構(gòu)成作為游戲幣送出單元工作的游戲幣送出部。
箱體800是站部ST的框架結(jié)構(gòu)。在箱體800,在上部前側(cè)配置游戲 幣投入機(jī)構(gòu)100,在上部內(nèi)側(cè)配置作為顯示單元的顯示部700,在上部 中央配置游戲區(qū)域500。此外,在箱體800的內(nèi)部容納游戲幣輸送路徑 200、上升駐留部300、控制部600。這里,"前側(cè)"意味著游戲者進(jìn)行 游戲時(shí)所在的一側(cè),"內(nèi)側(cè)"意味著與游戲者進(jìn)行游戲時(shí)所在的一側(cè)相 反一側(cè),"中央"意味著上述的"前側(cè)"和"內(nèi)側(cè)"之間的區(qū)域。
游戲幣投入機(jī)構(gòu)100是在游戲者進(jìn)行游戲時(shí),把游戲幣M向推動式 游戲機(jī)1投入的機(jī)構(gòu)。從游戲幣投入機(jī)構(gòu)100投入的游戲幣M通過游 戲幣輸送路徑200輸送到上升駐留部300,在上升駐留部300被暫時(shí)駐 留。游戲幣輸送路徑200和上升駐留部300如上所述,配置在箱體800 內(nèi)。須指出的是,游戲幣輸送路徑200具有把游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO和上 升駐留部300在機(jī)械上和物理上連接,把從游戲幣投入機(jī)構(gòu)100投入的 游戲幣M輸送到上升駐留部300的功能。
上升駐留部300具有用于積蓄游戲幣M的游戲幣駐留部310、用于 把游戲幣M上升到規(guī)定高度的上升部320、用于在規(guī)定時(shí)刻排出上升的 游戲幣M的游戲幣排出部(排出部)330。此外,在游戲幣排出部330 的排出口,可左右搖動地設(shè)置有游戲幣排出路徑400,其用于把排出的 游戲幣M引導(dǎo)到游戲區(qū)域500。
上升部320的上端配置在游戲區(qū)域500之上。伴隨著此,設(shè)置在上 升部320的上端的游戲幣排出部330也配置在游戲區(qū)域500之上。因此, 在i史置在游戲區(qū)域500下的游戲幣駐留部310中被暫時(shí)積蓄的游戲幣M 由上升部320送到游戲區(qū)域500之上后,從游戲幣排出部330通過游戲 幣排出路徑400向游戲區(qū)域500射出。
在游戲區(qū)域500內(nèi),主要設(shè)置作為駐留處于有效的狀態(tài)的游戲幣M
的游戲幣載置臺的主臺501、載置在主臺501上的作為游戲幣推動部件 的推動部510。須指出的是,有效的狀態(tài)是指參與游戲的狀態(tài)。推動部 510具有駐留處于有效的狀態(tài)的游戲幣M的上表面(把它稱作副臺 511)、從副臺511落下的游戲幣M滑動的傾斜臺512、推進(jìn)在主臺501 駐留的游戲幣M的推進(jìn)壁513。此外,推動部510在游戲區(qū)域500的主 臺501上可滑動地設(shè)置,以一定的周期或任意的周期前后滑動運(yùn)動。推 動部510的一部分(內(nèi)側(cè))收納在顯示部700下方設(shè)置的后面描述的收 納部720中。推動部510從該收納部720可出入地滑動,在前后往復(fù)運(yùn) 動。
顯示部700的顯示器701的框部件710與副臺511可滑動地接觸。 因此,推動部510向在收納部720收納的方向移動時(shí),由框部件710推 進(jìn)副臺511上的游戲幣M。通過該推進(jìn),副臺511上的一部分的游戲幣 M向傾斜臺512落下。從副臺511落下的游戲幣M的一部分進(jìn)入設(shè)置 在傾斜臺512的作為游戲幣通過口的開口部(把它稱作攻擊口 515-1、 515-2、 515-3)。此外,剩下的游戲幣M直接落入到主臺501,在主臺 501駐留。
主臺501上的游戲幣M與副臺511上的游戲幣M同樣,由推動部 510的滑動運(yùn)動推進(jìn)。即由于在主臺501上無間隙地載置推動部510, 所以推動部510從收納部720向搬出的方向移動時(shí),由推動部510前面 的推進(jìn)壁513,推進(jìn)主臺501上的游戲幣M。通過該推進(jìn),主臺501上 的一部分的游戲幣M落下。落下的游戲幣M中從游戲者一側(cè)的端部(把 它稱作前端501a (參照圖4))向游戲幣下落槽落下的游戲幣M支付給 游戲者,其他游戲幣M,例如從主臺501的兩側(cè)(把它稱作側(cè)端501b) 落下的游戲幣M存儲在站部ST的規(guī)定駐留部。
此外,除了所述的結(jié)構(gòu),如圖5所示,本實(shí)施方式的站部ST具有 游戲幣移動模擬演示部卯0。游戲幣移動模擬演示部900如后所述,具 有從游戲幣投入機(jī)構(gòu)100附近排列到游戲幣排出部330附近的多個(gè)發(fā)光 部(后面描述的LED920),把這些發(fā)光部從游戲幣投入機(jī)構(gòu)100側(cè)到游 戲幣排出部330依次點(diǎn)亮,模擬地演示對游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO投入的游 戲幣M移動的情形。這時(shí),游戲幣M實(shí)際移動的路徑和由演示模擬的 路徑可以不相同,也可以不接近。
此外,從游戲幣投入機(jī)構(gòu)100投入的游戲幣M暫時(shí)存儲在上升駐留 部300中的游戲幣駐留部310中。在游戲幣駐留部310存儲的游戲幣M 由上升部320上升,預(yù)先放置在上升駐留部300的游戲幣排出部330中。 如果對游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO投入游戲幣M,上升駐留部300就按照來自 控制部600的控制,把預(yù)先在游戲幣排出部330所放置的游戲幣M向 游戲區(qū)域500排出。在本實(shí)施方式中,由游戲者投入的游戲幣M和實(shí) 際向游戲區(qū)域500投入的游戲幣M是不同的游戲幣。
此外,如果對游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO投入游戲幣M,游戲幣移動模擬 演示部900就按照來自控制部600的控制,從游戲幣投入機(jī)構(gòu)100 —側(cè) 到游戲幣排出部330依次點(diǎn)亮排列的LED920。這時(shí),通過控制使游戲 幣排出部330附近的LED920點(diǎn)亮的時(shí)刻和從游戲幣排出部330排出游 戲幣M的時(shí)刻,通過游戲幣移動模擬演示部900模擬地演示對游戲幣 投入機(jī)構(gòu)IOO投入的游戲幣M移動的情形。
此外,站部ST如圖4所示,至少在一方的側(cè)面具有球投入機(jī)構(gòu)1800。
B2向游戲區(qū)域500投入的機(jī)構(gòu),具有球投入斜面1801和球投入位置抽 選機(jī)構(gòu)1810。須指出的是,球B1、 B2是用于執(zhí)行后面描述的賓果游戲 的抽選用物體。
球投入斜面1801是通過重力,把從后面描述的球搬運(yùn)器1520投入 的球B1、 B2引導(dǎo)到球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810的機(jī)構(gòu)。因此,是下降 的斜面。此外,球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810是用于抽選球Bl、 B2投入 的游戲區(qū)域500上的位置的機(jī)構(gòu)。從后面描述的球搬運(yùn)器1520向站部 ST投入的球Bl、 B2通過球投入斜面1801和球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810 投入到游戲區(qū)域500。
此外,站部ST如圖4所示,在至少一方的側(cè)面具有球搬運(yùn)機(jī)構(gòu)1900。 球搬運(yùn)機(jī)構(gòu)l卯O是在球Bl、 B2從游戲區(qū)域500的主臺501向設(shè)置在 其前側(cè)的游戲幣下落槽落下時(shí),用于把該球Bl、B2向輔助抽選裝置1000 搬運(yùn)的機(jī)構(gòu),具有后面描述的球輸送路徑1040和球輸送部1910和球輸 送部移動斜面1901。球輸送路徑104(H殳置在前端501a下方,把從前端 501a落下的球B1、 B2引導(dǎo)到球輸送部1910。球輸送部1910是把通過 球輸送路徑1040取得的球B1、 B2向輔助抽選裝置IOOO輸送的機(jī)構(gòu),
按照控制部600的控制,在球輸送部移動斜面l卯l移動。須指出的是, 向輔助抽選裝置1000輸送的球Bl、 B2交與后面描述的球搬運(yùn)器1520 (參照圖8)。
此外,站部ST如圖4所示,具有包含上升駐留部1020和游戲幣支 付部1030的游戲幣支付機(jī)構(gòu),通過驅(qū)動該游戲幣支付機(jī)構(gòu),與從前端 501a向游戲幣下落槽落下的游戲幣M相同數(shù)量的游戲幣M向游戲幣投 入機(jī)構(gòu)100的駐留部101排出。
此外,在站部ST的顯示部700顯示賓果游戲或數(shù)字抽選游戲(老 虎機(jī)游戲)等與推動游戲不同的游戲的游戲畫面。在本推動式游戲機(jī)l 中,如后所述,除了推動游戲,在顯示部700顯示圖6所示的老虎機(jī)用 游戲畫面,執(zhí)行老虎機(jī)游戲,在顯示部700顯示圖7所示的賓果用游戲 畫面,執(zhí)行賓果游戲。
老虎機(jī)游戲是站部ST的控制部600進(jìn)行數(shù)字的抽選的數(shù)字抽選游 戲。該老虎機(jī)游戲的開始條件是游戲幣M進(jìn)入設(shè)置在游戲區(qū)域500的 傾斜臺512上的攻擊口 (chucker) 515-1、 515-2、 515-3中的任意一個(gè)。 在顯示部700,在不進(jìn)行后面描述的賓果游戲的期間,顯示圖6所示的 老虎機(jī)(slot)用游戲畫面,如果游戲幣M進(jìn)入攻擊口 515-1、 515-2、 515-3中的任意一個(gè),滿足老虎機(jī)抽選開始條件,控制部600就進(jìn)行使 3個(gè)老虎機(jī)骰子DS旋轉(zhuǎn)的顯示控制。在老虎機(jī)游戲的數(shù)字抽選中,控 制部600執(zhí)行規(guī)定的抽選程序,把生成的隨機(jī)數(shù)對照規(guī)定的當(dāng)選表,決 定當(dāng)選為任意的任務(wù)或不中。然后,控制部600在當(dāng)選任務(wù)決時(shí)刻,在 顯示部700停止顯示與該當(dāng)選任務(wù)有關(guān)的圖案的組合地進(jìn)行使3個(gè)老虎 機(jī)骰子DS的旋轉(zhuǎn)停止的顯示控制。
在本實(shí)施方式中,作為數(shù)字抽選的任務(wù),準(zhǔn)備向游戲區(qū)域500供給 3個(gè)游戲幣的小中任務(wù)A、向游戲區(qū)域500供給8個(gè)游戲幣的小中任務(wù) B、向游戲區(qū)域500供給球B1的球供給任務(wù)、向游戲區(qū)域500供給30 個(gè)游戲幣的通常獎(jiǎng)金任務(wù)、向游戲區(qū)域500供給30個(gè)游戲幣并且在以 后的數(shù)字抽選中使用提高設(shè)定當(dāng)選概率的當(dāng)選表的高概率變更獎(jiǎng)金任 務(wù)、向輔助抽選裝置1000直接供給球B1的直接輔助任務(wù)、向抽選裝置 2000直接供給球B1的直接中心任務(wù)。各任務(wù)的當(dāng)選概率設(shè)定為按照該 順序降低。須指出的是,準(zhǔn)備這樣的任務(wù),把各任務(wù)設(shè)定為怎樣的當(dāng)選 概率是任意的。例如,也可以向游戲者直接支付游戲幣M等,向游戲 者提供各種利益地構(gòu)成。
在本實(shí)施方式中,供給抽選部即控制部600作為供給抽選單元工作, 決定是否當(dāng)選為球供給任務(wù),進(jìn)行是否向游戲區(qū)域500供給球B1的抽 選。然后,如果通過控制部600的數(shù)字抽選,球供給任務(wù)當(dāng)選,就從控 制部600向輔助抽選裝置1000的未圖示的控制部輸出球供給命令。由 此,輔助抽選裝置1000的控制部如后所述,從球供給機(jī)構(gòu)1300將球 Bl交給球搬運(yùn)器1520,球搬運(yùn)器1520沿著環(huán)狀的球輸送路徑1500外 周,移動到該球供給任務(wù)被當(dāng)選的站部ST的對應(yīng)位置。然后,將球B1 從球搬運(yùn)器1520交給該站部ST的球投入機(jī)構(gòu)1800,從該球投入機(jī)構(gòu) 1800向游戲區(qū)域500供給球B1。須指出的是,在本實(shí)施方式中,球B2 在后面描述的賓果游戲的賓果卡上,只在特定線的賓果成立時(shí),向游戲 區(qū)域500供給。與這時(shí)的球供給有關(guān)的機(jī)構(gòu)和動作除了從與球供給機(jī)構(gòu) 1300不同的球供給機(jī)構(gòu)1400向球搬運(yùn)器1520交接球B2以外,與球 Bl時(shí)幾乎同樣。
在本實(shí)施方式中,用于把球B1、 B2向游戲區(qū)域500供給的構(gòu)成部 分構(gòu)成作為異形物供給單元工作的異形物供給部。
賓果游戲是通過使用2種球Bl、 B2和輔助抽選裝置1000的物理抽 選而進(jìn)行的物理抽選游戲,通過后面描述的輔助抽選裝置1000中的未 圖示的控制部和站部ST的控制部600進(jìn)行。須指出的是,在賓果游戲 中,輔助抽選裝置1000的控制部控制決定賓果游戲的當(dāng)選賓果數(shù)字的 抽選,屬于包含該輔助抽選裝置1000的輔助部SA的各站部ST的控制 部600主要擔(dān)當(dāng)賓果游戲的演示或賓果成立等判定的控制。在本實(shí)施方 式中,用輔助抽選裝置1000使球B1、 B2移動,進(jìn)行從彼此不同的多 個(gè)賓果數(shù)字(抽選對象)中選擇一個(gè)當(dāng)選賓果數(shù)字(當(dāng)選對象)的物理 抽選。在本實(shí)施方式的物理抽選中,從"1" ~ "9"的賓果數(shù)字中選擇 一個(gè)當(dāng)選賓果數(shù)字。然后,例如,在作為站部ST的排列信息生成單元 工作的作為排列信息生成部的控制部600,按照各個(gè)站部ST分別生成 把"1" "9"的賓果數(shù)字排列為矩陣狀的賓果卡的排列信息。然后,"1" ~ "9"的賓果數(shù)字的圖像(抽選對象圖像)按照該排列信息排列的賓果 卡圖像BC如圖7所示,在各站部ST的顯示部700顯示。在本實(shí)施方
式中,不進(jìn)行賓果游戲的期間在顯示部700顯示圖6所示的老虎機(jī)用游 戲畫面,在賓果游戲的物理抽選開始時(shí),切換為圖7所示的賓果用游戲 畫面。須指出的是,如果賓果游戲的物理抽選結(jié)束,就再返回老虎機(jī)用 游戲畫面,但是賓果卡圖像BC如圖6所示,在老虎機(jī)用游戲畫面的上 部較小地顯示。因此,游戲者總能確認(rèn)在自己進(jìn)行游戲的站部ST的賓 果卡中當(dāng)選賓果數(shù)字齊備到怎樣程度。
在本實(shí)施方式中,由各站進(jìn)行的各賓果游戲通常是在各站部ST獨(dú) 立進(jìn)行的。即如果在一個(gè)站部ST,球B1、 B2落入到游戲幣下落槽中, 用輔助抽選裝置1000開始物理抽選,由此當(dāng)選的賓果數(shù)字只對該一個(gè) 站部ST作為當(dāng)選賓果數(shù)字處理,在其他站部ST,不作為當(dāng)選賓果數(shù)字 處理??墒?,在本實(shí)施方式中,如果滿足后面描述的規(guī)定的事件條件, 球B1、 B2落入到一個(gè)站部ST的游戲幣下落槽時(shí)進(jìn)行的物理當(dāng)選中當(dāng) 選的賓果數(shù)字不僅該一個(gè)站部ST,也作為其他站部ST的當(dāng)選賓果數(shù)字 處理。
這里,本實(shí)施方式的其他站部ST是與該一個(gè)站部ST屬于相同的輔 助部SA的剩下3個(gè)站部ST。即在本實(shí)施方式中,把本推動式游戲機(jī)l 中具有的全部站部ST劃分為多個(gè)組,把各組作為輔助部SA,在屬于該 輔助部SA的站部ST之間,滿足所述事件條件,從而能產(chǎn)生各游戲者 的游戲彼此關(guān)聯(lián)的狀況。結(jié)果,產(chǎn)生在屬于同一輔助部SA的站部ST 分別進(jìn)行游戲的游戲者彼此協(xié)力把獲得游戲幣作為目標(biāo)的游戲性。
后面描述本實(shí)施方式的賓果游戲的細(xì)節(jié)。
(輔助抽選裝置的結(jié)構(gòu))
圖8是表示輔助抽選裝置1000的主要結(jié)構(gòu)的立體圖。
輔助抽選裝置1000具有外部賓果臺1100、內(nèi)部賓果臺1200、球供 給機(jī)構(gòu)1300和1400、球輸送路徑1500、球分類投入機(jī)構(gòu)1600、支撐臺 1700。
支撐臺1700是成為輔助抽選裝置1000的框架的機(jī)構(gòu),支撐其他機(jī) 構(gòu)。在支撐臺1700中,在上部中央配置內(nèi)部賓果臺1200,環(huán)繞內(nèi)部賓 果臺1200,配置外部賓果臺1100。環(huán)繞外部賓果臺1100配置球輸送路
徑1500。在球輸送路徑1500的旁邊設(shè)置球供給機(jī)構(gòu)1300和1400。
球供給機(jī)構(gòu)1300是用于供給某種球,例如非金屬制的球B1的機(jī)構(gòu)。 而球供給機(jī)構(gòu)1400是用于供給與球B1不同種類的球,例如金屬制的球 B2的機(jī)構(gòu)。須指出的是,球B1和球B2的不同與金屬還是非金屬無關(guān), 也可以由其他要因,例如球的顏色來規(guī)定。
該球供給機(jī)構(gòu)1300具有球供給部1301、上升部1302和球返回路徑 1303。球供給部1301是用于對后面描述的球搬運(yùn)器1520供給球Bl的 機(jī)構(gòu)。上升部1302是把球B1上升到球供給部1301的機(jī)構(gòu)。球返回路 徑1303是把對后面描述的外部賓果臺1100供給的球Bl向球供給機(jī)構(gòu) 1300的上升部1302返回的路徑的機(jī)構(gòu)。
同樣,球供給機(jī)構(gòu)1400具有球供給部1401、上升部1402和球返回 路徑(未圖示)。球供給部1401是用于對后面描述的球搬運(yùn)器1520供 給球B2的機(jī)構(gòu)。上升部1402是把球B2上升到球供給部1401的機(jī)構(gòu)。 未圖示的球返回路徑是把對后面描述的內(nèi)部賓果臺1200供給的球B2 向球供給機(jī)構(gòu)1400的上升部1402返回的路徑的機(jī)構(gòu)。
球搬運(yùn)器1520是用于沿著環(huán)狀的球輸送路徑1500外周輸送球Bl、 B2的機(jī)構(gòu)。該球搬運(yùn)器1520具有由彎曲為V字狀的2個(gè)棒狀部件構(gòu)成 的接收部,用其保持球B1、 B2。此外,球搬運(yùn)器1520固定在沿著球輸 送路徑1500設(shè)置的環(huán)狀的部件1550上。因此,環(huán)狀的部件沿著球輸送 路徑1500旋轉(zhuǎn),球搬運(yùn)器1520沿著球輸送路徑1500移動。
球輸送路徑1500在外周面具有多個(gè)傳感器部1510。傳感器部1510 是用于檢測在其附近是否存在球搬運(yùn)器1520的機(jī)構(gòu)。由傳感器部1510 檢測的信息適宜或以實(shí)時(shí)地輸入到未圖示的控制部。該控制部根據(jù)從傳 感器部1510送來的信息,確定球搬運(yùn)器1520的位置,根據(jù)它,控制球 搬運(yùn)器1520的移動和停止。例如,向圖4所示的站部ST供給球B1時(shí), 該控制部根據(jù)來自傳感器部1510的信息,使球搬運(yùn)器1520在傳感器部 1510-1的位置停止。由此,球搬運(yùn)器1520位于球投入斜面1801的延長 上。在該狀態(tài)下,如果通過未圖示的控制部,把球搬運(yùn)器1520的V字 狀的接收部倒向球投入斜面1801 —側(cè),球搬運(yùn)器1520中保持的球B1、 B2就投入球投入斜面1801的入口 (參照圖4)。須指出的是,傳感器部1510在球輸送路徑1500的外周面上,在各站部ST的配置球投入斜面 1801的位置和配置球輸送部移動斜面l卯l的位置分別設(shè)置。
對球投入斜面1801投入的球Bl、 B2由圖4所示的停止器1802暫 時(shí)保持。然后,如果游戲者按下按鈕160,該操作信號發(fā)送給控制部600, 控制部600就驅(qū)動控制,以使停止器1802倒向球投入斜面1801的出口 一側(cè)。由此,由停止器1802停止的球B1、 B2通過球投入斜面1801的 傾斜而滾落,通過球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810投入到游戲區(qū)域500。投入 游戲區(qū)域500中的球B1、 B2在推動游戲的進(jìn)行過程中,與游戲幣M同 樣,從主臺501的前端501a向游戲幣下落槽落下。落下的球Bl、 B2 如上所述,通過后面描述的球輸送路徑1040放置在球輸送部1910。須 指出的是,球輸送路徑1040具有只接住球B1、 B2,使游戲幣M通過 的球接收部1041。此外,球輸送部1910在通常的狀態(tài)下,在球輸送路 徑1040的球排出口 1043待機(jī)。
球輸送部1910如上所述,是用于把球B1、 B2向輔助抽選裝置1000 輸送的機(jī)構(gòu)。球輸送部1910如果放置了球B1、 B2,就根據(jù)來自未圖示 的控制部的控制,驅(qū)動球輸送部移動斜面1901上升,移動到球輸送部 移動斜面l卯l的上端。在球輸送部移動斜面l卯l的上端附近球搬運(yùn)器 1520待機(jī)。球輸送部1910在移動到球輸送部移動斜面l卯l的上端后, 把輸送的球B1、 B2傳遞給球搬運(yùn)器1520。須指出的是,收到球B1、 B2的球搬運(yùn)器1520變?yōu)楸3智虻淖藨B(tài)。
此外,球搬運(yùn)器1520如果取得球B1、 B2,就根據(jù)來自未圖示的控 制部的控制,向與球分類投入機(jī)構(gòu)1600相對的位置移動。球分類投入 機(jī)構(gòu)1600具有用于把球Bl向外部賓果臺1100投入的托盤1610、用于 把球B2向內(nèi)部賓果臺1200投入的托盤1620。球搬運(yùn)器1520根據(jù)來自 上述的未圖示的控制部的控制,按照保持的球的種類(Bl、 B2),移動 到與托盤1610或1620相對的位置。托盤1610或1620從球搬運(yùn)器1520 取得球時(shí),下降到與球搬運(yùn)器1520相對的位置,如果從球搬運(yùn)器1520 取得球,就上升到與球投入路徑1110、 1210相對的位置。然后,在球 投入時(shí)刻之前保持球。
例如,從球輸送部1910取得球Bl時(shí),球搬運(yùn)器1520沿著球輸送 路徑1500移動后,把該球Bl交與球分類投入機(jī)構(gòu)1600的托盤1610。
取得球Bl的托盤1610例如在游戲者按下按鈕160的時(shí)刻把保持的球 Bl投入到球投入路徑1110。投入的球Bl取得與球投入路徑1110的傾 斜和長度對應(yīng)的加速后,投入到外部賓果臺1100。此外,從球輸送部 1910取得球B2時(shí),球搬運(yùn)器1520沿著球輸送路徑1500移動后,把該 球B2交與球分類投入機(jī)構(gòu)1600的托盤1620。取得球B2的托盤1620
入。投入的球B2取得與球投入路徑1210的傾斜和長度對應(yīng)的加速后, 投入到內(nèi)部賓果臺1200。須指出的是,在球B1為非金屬制,球B2為 金屬制時(shí),通過在球搬運(yùn)器1520設(shè)置金屬傳感器等,能檢測由球搬運(yùn) 器1520交與的球的種類是B1還是B2。此外,例如球B1和球B2是不 同顏色時(shí),通過在球搬運(yùn)器1520設(shè)置顏色傳感器,能檢測交與的球的 種類。此外,把檢測的球的種類發(fā)送到未圖示的控制部。因此,根據(jù)向 控制部通知的球的種類,控制球搬運(yùn)器1520。
外部賓果臺1100具有球B1能通過大小的直徑的2個(gè)以上的孔(把 它稱作中獎(jiǎng)孔1101),以規(guī)定的周期在內(nèi)部賓果臺1200的周圍旋轉(zhuǎn)。在 本實(shí)施方式中,設(shè)置了合計(jì)10個(gè)中獎(jiǎng)孔1101,其分別分配了在賓果游 戲中使用的"1" ~ "9"的賓果數(shù)字、中心抽選裝置2000的抽選開始的 權(quán)利。對外部賓果臺1100投入的球Bl通過在球投入路徑1110取得的 加速和外部賓果臺1100自身的旋轉(zhuǎn),在外部賓果臺1100旋轉(zhuǎn)后,向任 意的中獎(jiǎng)孔1101進(jìn)入。球B1進(jìn)入哪個(gè)中獎(jiǎng)孔1101的信息適宜地向未 圖示的控制部發(fā)送。如果球Bl進(jìn)入到分配賓果數(shù)字的任意的中獎(jiǎng)孔 1101,該控制部就與該球Bl的輸送源的站部ST的控制部600協(xié)作, 把分配給該中獎(jiǎng)孔1101的賓果數(shù)字作為當(dāng)選賓果數(shù)字,進(jìn)行賓果游戲。 須指出的是,進(jìn)入中獎(jiǎng)孔1101的球B1為了游戲者能確認(rèn),暫時(shí)在中獎(jiǎng) 孔1101的入口保持后,投入在外部賓果臺1100下方設(shè)置的球返回路徑 1303。
同樣,內(nèi)部賓果臺1200具有球B2能通過大小的直徑的一個(gè)以上的 中獎(jiǎng)孔1201,把該中心部分作為旋轉(zhuǎn)中心,以規(guī)定周期旋轉(zhuǎn)。在本實(shí)施 方式中,設(shè)置賓果游戲中使用的"1" ~ "8"的賓果數(shù)字分別分配每2 個(gè)一組共4組中獎(jiǎng)孔1201、分配中心抽選裝置2000的抽選開始的權(quán)利 的一個(gè)中獎(jiǎng)孔1201的合計(jì)5個(gè)中獎(jiǎng)孔1201。對內(nèi)部賓果臺1200投入的 球B2通過在球投入路徑1210取得的加速和內(nèi)部賓果臺1200自身的旋
轉(zhuǎn),在內(nèi)部賓果臺1200旋轉(zhuǎn)后,進(jìn)入到任意的中獎(jiǎng)孔1201。球B12進(jìn) 入哪個(gè)中獎(jiǎng)孔1201的信息適宜地向未圖示的控制部發(fā)送。如果球B2 進(jìn)入到分配賓果數(shù)字的任意的中獎(jiǎng)孔1201,該控制部就與該球B2的輸 送源的站部ST的控制部600協(xié)作,把分配給該中獎(jiǎng)孔1201的賓果數(shù)字 作為當(dāng)選賓果數(shù)字,進(jìn)行賓果游戲。須指出的是,進(jìn)入中獎(jiǎng)孔1201的 球B2為了游戲者能確認(rèn),暫時(shí)在中獎(jiǎng)孔1201的入口被保持后,投入在 內(nèi)部賓果臺1200下方設(shè)置的未圖示的球返回路徑。
此外,在外部賓果臺IIOO或內(nèi)部賓果臺1200中,如果球B1、 B2 進(jìn)入分配中心抽選裝置2000的抽選開始的權(quán)利的中獎(jiǎng)孔1101、 1201, 輔助抽選裝置1000的未圖示的控制部就對后面描述的中心抽選裝置 2000的未圖示的控制部輸出累積獎(jiǎng)池抽選的開始命令。后面描述關(guān)于該 中心抽選裝置2000的累積獎(jiǎng)池抽選的細(xì)節(jié)。
(游戲區(qū)域的結(jié)構(gòu))
圖9是游戲區(qū)域500和其周邊部的結(jié)構(gòu)的局部立體圖。
圖IOA和圖10B是用于說明游戲區(qū)域500的推動部510的往復(fù)運(yùn) 動的說明圖。
如上所述,游戲區(qū)域500由游戲幣載置臺501即主臺501和在主臺 501上可滑動地載置的游戲幣推動部件即推動部510構(gòu)成。推動部510 以可出入在顯示部700的顯示器701下方所i殳置的收納部720的方式在 主臺501上前后滑動運(yùn)動。須指出的是,圖10A是推動部510最終回避 到收納部720內(nèi)時(shí)的俯視圖,圖IOB是推動部510從收納部720最大突 出時(shí)的俯視圖。
在推動部510的上面的副臺511,如上所述,與顯示部700的框部 件710抵接。因此,在推動部510的上面即副臺511上駐留的游戲幣M 在推動部510向進(jìn)入收納部720的方向移動時(shí)(參照圖10B—圖10A), 通過框部件710,在副臺511上向傾斜臺512方向推進(jìn),副臺511上的 游戲幣M作為整體流向傾斜臺512的方向。結(jié)果,傾斜臺512的附近 存在的副臺511上的一部分游戲幣M向傾斜臺512落下。須指出的是, 落下的游戲幣M中的一部分游戲幣M進(jìn)入i殳置在傾斜臺512上的攻擊 口 515-1、 515-2、 515-3中的任意一個(gè),剩下落到主臺501。此外,在推 動部510滑動的范圍的兩側(cè)i殳置防止下落壁521,防止游戲幣M從副臺 511的側(cè)面落下。
此外,推動部510無間隙地載置在主臺501上。須指出的是,這里 所說的"無間隙"是指不存在游戲幣M的寬度以上的間隙。因此,在 主臺501上駐留的游戲幣M在推動部510向從收納部720出來的方向 移動時(shí)(參照圖10A—圖IOB),通過推動部510的前面的推動壁513, 在主臺501上向前端501a方向推進(jìn),主臺501上的游戲幣M作為整體 向著前端501a的方向流動。結(jié)果,在前端501a附近存在的主臺501上 的一部分游戲幣M從前端501a向游戲幣下落槽落下。此外,通過這時(shí) 的游戲幣M的流,在主臺501的兩側(cè)的端(側(cè)端501b)附近存在的主 臺501上的一部分游戲幣M有時(shí)從側(cè)端501b落下。須指出的是,從側(cè) 端501b落下的游戲幣M在站部ST內(nèi)部的規(guī)定駐留部(貯存部)駐留。
此外,從所述前端501a落下的游戲幣M如圖9所示,由在前端501a 的下方即游戲幣下落槽內(nèi)設(shè)置的游戲幣接收部1001接收。游戲幣接收 部1001與用于把游戲幣M輸送到游戲幣支付機(jī)構(gòu)的上升駐留部1020 的游戲幣輸送路徑1002連接。此外,游戲幣接收部1001向與游戲幣輸 送路徑1002的連接部分傾斜。因此,由游戲幣接收部IOOI接住的游戲 幣M流向游戲幣輸送路徑1002。此外,游戲幣輸送路徑1002向游戲幣 支付機(jī)構(gòu)的上升駐留部1020的駐留部1021傾斜。因此,流入游戲幣輸 送路徑1002的游戲幣M連續(xù)地向游戲幣支付機(jī)構(gòu)引導(dǎo)。須指出的是, 在游戲幣接收部1001和游戲幣輸送路徑1002之間的連接部分設(shè)置后面 描述的用于堵住球B1、 B2的分離棒1010,為使球B1、 B2不進(jìn)入游戲 幣支付機(jī)構(gòu)的機(jī)構(gòu)。
在游戲幣支付機(jī)構(gòu),除了上述的上升駐留部1020和游戲幣支付部 1030,還設(shè)置用于對游戲幣M的數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的游戲幣計(jì)數(shù)器(未圖 示)。該游戲幣計(jì)數(shù)器例如設(shè)置在上升駐留部1020的駐留部1021的入 口,對從游戲幣輸送路徑1002向駐留部1021投入的游戲幣M的數(shù)量 進(jìn)行計(jì)數(shù)。由游戲幣計(jì)數(shù)器計(jì)數(shù)的游戲幣M的數(shù)量通知到圖5的控制 部600。控制部600根據(jù)通知的游戲幣的數(shù)量,驅(qū)動上升駐留部1020, 把該數(shù)目的游戲幣M從游戲幣支付部1030向游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的駐 留部101支付。須指出的是,上升駐留部1020具有駐留驅(qū)動部1022和
上升部1023,才艮據(jù)來自控制部600的控制,駐留驅(qū)動部1022進(jìn)行工作, 把支付的游戲幣M由i更置在上升部1023的端部的游戲幣支付部1030 進(jìn)行支付。須指出的是,包含游戲幣接收部1001和游戲幣輸送路徑 1002、上升駐留部1020和游戲幣支付部1030的支付部即游戲幣支付機(jī) 構(gòu)作為把從主臺501的前端501a向游戲幣下落槽落下的游戲幣M向游 戲者支付的支付單元工作。
此外,在主臺501上還存在從輔助抽選裝置1000的球搬運(yùn)器1520 供給的球B1、 B2。該球B1、 B2伴隨著基于推動部510的往復(fù)運(yùn)動的 游戲幣M的流,在主臺501上移動后,從前端501a向游戲幣下落槽落 下。在前端501a的下方即游戲幣下落槽內(nèi),如上所述,設(shè)置球輸送路 徑1040。該球輸送路徑1040具有只接住落下的球Bl、 B2, 4吏游戲 幣M通過的球接收部1041;把由球接收部1041接住的球,停止直到滿 足規(guī)定條件為止的球停止部1042;球排出口 1043。因此,由球接收部 1041接住的球B1、 B2由球停止部1042停止到規(guī)定時(shí)刻后,從球排出 口 1043排出。由此,把球B1、 B2放置在球排出口 1043待機(jī)的球輸送 部1910 (參照圖4)。須指出的是,圖4的站部ST和圖5或圖9的站部 ST為了說明的方便,左右顛倒,但是結(jié)構(gòu)同樣。
此外,在主臺501,如圖9所示,設(shè)置用于控制游戲幣M和球B1、 B2的流的引導(dǎo)部530R、 530L。此外,在主臺501的下方設(shè)置用于使該 引導(dǎo)部530R、 530L對于主臺501上下移動的引導(dǎo)部移動機(jī)構(gòu)540。引 導(dǎo)部530R、 530L分別具有用于控制球B1、 B2的流的球?qū)О?31、用 于控制游戲幣M的流的游戲幣導(dǎo)板533、用于支撐球?qū)О?31和游戲幣 導(dǎo)板533的支撐部534。此外,球?qū)О?31和游戲幣導(dǎo)板533按照在它 們之間形成規(guī)定形狀的通過口 532的方式由支撐部534上下支撐。
使引導(dǎo)部530R、 530L移動到下限的位置時(shí),引導(dǎo)部530R、 530L 的游戲幣導(dǎo)板533的上端位于與主臺501的上面相同或其以下。即引導(dǎo) 部530R、 530L移動到下限位置時(shí),游戲幣導(dǎo)板533收納在主臺501的 下方??墒?,這時(shí),游戲幣導(dǎo)板533和球?qū)О?31之間的通過口 532整 體未堵塞。這樣,在游戲幣導(dǎo)板533向主臺501的下方退避的狀態(tài)下, 由游戲幣導(dǎo)板533不妨礙主臺501上的游戲幣M的流,所以游戲幣M 通過通過口 532,能流向自由的方向。即游戲幣M能流向主臺501的側(cè)
端501b。結(jié)果,從側(cè)端501b落下的游戲幣M與4吏引導(dǎo)部530R、 530L 移動到上限時(shí)相比,存在更多。可是,為了說明的簡化,忽略支撐部534 引起的游戲幣M的流的妨礙。此外,使引導(dǎo)部530R、 530L移動到下 限位置時(shí),球?qū)О?31突出在主臺501上,所以球B1、 B2被球?qū)О?31 限制流向。即球B1、 B2從主臺501的側(cè)端501b不落下地向前端501a 的方向引導(dǎo)。
而引導(dǎo)部530R、 530L移動到上限的位置時(shí),在引導(dǎo)部530R、 530L 的游戲幣導(dǎo)板533的上端突出在主臺501上的狀態(tài)下,通過游戲幣導(dǎo)板 533,妨礙主臺501上的游戲幣M的流,所以游戲幣M流動的方向被 限制在前端501a的方向。其結(jié)果,與使引導(dǎo)部530R、 530L移動到下 限位置時(shí)相比,能減少從側(cè)端501b落下的游戲幣M??墒?,為了說明 的簡化,忽略支撐部534引起的游戲幣M的流的妨礙。此外,使引導(dǎo) 部530R、 530L移動到上限位置時(shí),球?qū)О?31突出在主臺501上,所 以球B1、 B2被球?qū)О?31限制流向。即球B1、 B2向前端501a的方向 引導(dǎo),不從主臺501的側(cè)端501b落下。
在本實(shí)施方式中,使引導(dǎo)部530R、 530L移動到下限位置,換言之, 把引導(dǎo)部530R、 530L的游戲幣導(dǎo)板533收納在主臺501下,把球Bl 的流限制到前端501a的方向,能4吏游戲幣M流動的方向比較自由。結(jié) 果,從主臺501落下的游戲幣M中從側(cè)端501b落下的游戲幣M的比 率增多。而使引導(dǎo)部530R、 530L移動到上限位置,換言之,把引導(dǎo)部 530R、 530L的游戲幣導(dǎo)板533突出在主臺501上,能把球Bl的流與游 戲幣M的流一起限制在前端501a的方向。其結(jié)果,能把游戲幣M的 流向前端501a方向集中,能^M艮多的游戲幣M從前端501a落下,并 且能減少從側(cè)端501b落下的游戲幣M的比率。
(游戲幣投入機(jī)構(gòu)的結(jié)構(gòu))
圖11是表示本實(shí)施方式的游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO的立體圖。
圖12是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO的主視圖。
圖13是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的俯視圖。
圖14是該游戲幣投入機(jī)構(gòu)IOO的正面透視圖。
游戲幣投入機(jī)構(gòu)100包含水平區(qū)域21、位于水平區(qū)域21的兩側(cè)的 第一傾斜區(qū)域22和第二傾斜區(qū)域23、位于第一傾斜區(qū)域22的外側(cè)的第 一側(cè)部構(gòu)造體117、位于第二傾斜區(qū)域23的外側(cè)的第二側(cè)部構(gòu)造體118。 此外,游戲幣投入機(jī)構(gòu)100包含駐留多個(gè)游戲幣的駐留部101。駐留部 101構(gòu)成游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的水平區(qū)域21。
游戲幣投入機(jī)構(gòu)100包含從與駐留部101的第一側(cè)部接觸的第一邊 界區(qū)域102開始邊連續(xù)地向上方傾斜邊延伸的第一傾斜壁。第一傾斜壁 形成第一傾斜區(qū)域22。第一傾斜壁由第一傾斜壁下部區(qū)域104和第一傾 斜壁上部區(qū)域106構(gòu)成。第一邊界區(qū)域102由曲面構(gòu)成。
游戲幣投入機(jī)構(gòu)100包含從與位于與第一側(cè)部相反一側(cè)的駐留部 101的第二側(cè)部接觸的第二界區(qū)域103開始,邊連續(xù)地向上方傾斜邊延 伸的第二傾斜壁。第二傾斜壁形成第二傾斜區(qū)域23。該第二傾斜壁由第 二傾斜壁下部區(qū)域105和第二傾斜壁上部區(qū)域107構(gòu)成。第二邊界區(qū)域 103由曲面構(gòu)成。
游戲幣投入機(jī)構(gòu)100還具有在接近第一傾斜壁的位置具有第一游戲 幣投入口 108-1的第一游戲幣投入部108、在接近第二傾斜壁的位置具 有第二游戲幣投入口 109-1的第二游戲幣投入部109。第一邊界區(qū)域
102、 第一傾斜壁下部區(qū)域104、第一傾斜壁上部區(qū)域106、第一游戲幣 投入部108形成游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的第一傾斜區(qū)域22。第二邊界區(qū)域
103、 第二傾斜壁下部區(qū)域105、第二傾斜壁上部區(qū)域107、第二游戲幣 投入部109形成游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的第二傾斜區(qū)域23。
第一游戲幣投入部108還具有第一安裝凸緣110,該第一安裝凸緣 110從第一邊界區(qū)域102的一部分開始延伸到駐留部101的一部分。第 二游戲幣投入部109還具有第二安裝凸緣111,該第二安裝凸緣111從 第二邊界區(qū)域103的一部分開始延伸到駐留部101的一部分。在駐留部 101上延伸的第一安裝凸緣110和第二安裝凸緣111如圖13所示,具有 大的圃的角部。第一安裝凸緣110和第二安裝凸緣111在駐留部101上 劃分用于駐留游戲幣M的游戲幣駐留區(qū)域。第一安裝凸緣110和第二 安裝凸緣lll彼此分開,從2個(gè)凸緣110、 111之間的游戲幣供給一側(cè) 119供給游戲幣M。供給的游戲幣M由第一安裝凸緣110和第二安裝凸 緣lll的大的圓角部所約束。在駐留部101的與游戲幣供給一側(cè)119相
反一側(cè)的側(cè)部設(shè)置第一游戲幣約束板112,其用于防止從駐留部101向 游戲者所在的前側(cè)供給的游戲幣M溢出落下。
在第一傾斜壁下部區(qū)域104和第一傾斜壁上部區(qū)域106的邊界形成 第一引導(dǎo)部113。第一引導(dǎo)部113使在第一傾斜壁上部區(qū)域106滑落的 游戲幣M停止,并使其沿著第 一引導(dǎo)部向第一游戲幣投入口 108-1滑入。 第一引導(dǎo)部113由在第一傾斜壁下部區(qū)域104和第一傾斜壁上部區(qū)域 106的邊界形成的第一臺階113構(gòu)成。第一臺階113 —邊向第一游戲幣 投入口 108-1直線下降, 一邊延伸。第一傾斜壁上部區(qū)域106具有減少 與沿著第一引導(dǎo)部113滑入的游戲幣M之間的摩擦而形成的至少一個(gè) 突部。即第一傾斜壁上部區(qū)域106具有從第一引導(dǎo)部113在上方離開比 游戲幣M的直徑更小的距離,與第一引導(dǎo)部113的延伸方向大致平行 延伸的至少一個(gè)棱線形狀突部115。具體而言,如圖所示,形成多個(gè)棱 線形狀突部115。
在第二傾斜壁下部區(qū)域105和第二傾斜壁上部區(qū)域107的邊界形成 第二引導(dǎo)部114。第二引導(dǎo)部114使在第二傾斜壁上部區(qū)域107滑落的 游戲幣M停止,并使其沿著第二引導(dǎo)部向第二游戲幣投入口 109-1滑入。 第二引導(dǎo)部114由在第二傾斜壁下部區(qū)域105和第二傾斜壁上部區(qū)域 107的邊界形成的第二臺階114構(gòu)成。第二臺階114 一邊向第二游戲幣 投入口 109-1直線下降, 一邊延伸。第二傾斜壁上部區(qū)域107具有減少 與沿著第二引導(dǎo)部114滑入的游戲幣M之間的摩擦而形成的至少一個(gè) 突部。即第二傾斜壁上部區(qū)域107具有從第二引導(dǎo)部114在上方離開比 游戲幣M的直徑更小的距離,與第二引導(dǎo)部114的延伸方向大致平行 延伸的至少一個(gè)棱線形狀突部116。具體而言,如圖所示,形成多個(gè)棱 線形狀突部116。
第 一傾斜壁上部區(qū)域106的外側(cè)上端部與第 一側(cè)部構(gòu)造體117結(jié)合。 第一側(cè)部構(gòu)造體117具有變形L字截面形狀,由水平上部、垂直壁部和 水平下部構(gòu)成。水平上部從第一傾斜壁上部區(qū)域106的外側(cè)上端部連續(xù) 地向外側(cè)延伸。垂直壁部從水平上部的外側(cè)端部垂直向下延伸。水平下 部從垂直壁部的下端部向內(nèi)側(cè)延伸。在水平上部安裝用于控制游戲幣排 出路徑400的排出端部的位置和方向的控制系統(tǒng)的操作面板,游戲者操 作該操作面板,來控制游戲幣排出路徑400的排出端部的位置和方向。
水平下部實(shí)現(xiàn)使游戲幣投入機(jī)構(gòu)100安裝到站部ST的箱體800上的安 裝凸緣的作用。
第二傾斜壁上部區(qū)域107的外側(cè)上端部與第二側(cè)部構(gòu)造體118結(jié)合。 第二側(cè)部構(gòu)造體118具有變形L字截面形狀,由水平上部、垂直壁部和 水平下部構(gòu)成。水平上部從第二傾斜壁上部區(qū)域107的外側(cè)上端部連續(xù) 地向外側(cè)延伸。垂直壁部從水平上部的外側(cè)端部垂直向下延伸。水平下 部從垂直壁部的下端部向內(nèi)側(cè)延伸。在水平上部安裝用于控制游戲幣排 出路徑400的排出端部的位置和方向的控制系統(tǒng)的操作面板,游戲者操 作該操作面板,控制游戲幣排出路徑400的排出端部的位置和方向。水 平下部實(shí)現(xiàn)將游戲幣投入機(jī)構(gòu)100安裝在站部ST的箱體800上的安裝 凸緣的作用。
駐留部IOI、第一邊界區(qū)域102、第二界區(qū)域103、第一傾斜壁下部 區(qū)域104、第二傾斜壁下部區(qū)域105、第一傾斜壁上部區(qū)域106和第二 傾斜壁上部區(qū)域107如果由同一部件構(gòu)成,在游戲幣M可動的區(qū)域就 沒有連接點(diǎn),可以減少阻力。
此外,第一游戲幣投入部108的第一游戲幣投入口 108-1和第二游 戲幣投入部109的第二游戲幣投入口 109-1具有只能一個(gè)游戲幣M進(jìn)入 的尺寸。是為了在多個(gè)游戲幣M同時(shí)進(jìn)入第一游戲幣投入口 108-1或第 二游戲幣投入口 109-1時(shí),可靠地防止游戲幣M在第一游戲幣投入口 108-1或第二游戲幣投入口 109-1堵塞的緣故。
上述的游戲幣投入機(jī)構(gòu)100以第一和第二側(cè)部的中間位置為基準(zhǔn), 具有大致對稱的形狀和構(gòu)造。
圖15是游戲幣投入機(jī)構(gòu)100的局部分解圖。
第一游戲幣投入部108和第二游戲幣投入部109是同一構(gòu)造,所以 以第二游戲幣投入部109為例,"i兌明其內(nèi)部構(gòu)造。
第二游戲幣投入部109具有接近第二引導(dǎo)部114即第二臺階部114 的終端部的第二游戲幣投入口 109-1、與第二臺階部114的終端部連通 的游戲幣投入路徑109-7、與游戲幣投入路徑109-7連通的游戲幣落下 孔109-8、劃分游戲幣投入路徑109-7和該游戲幣投入路徑109-7各自的
兩側(cè)部的第一游戲幣導(dǎo)板109-5和第二游戲幣導(dǎo)板109-6。游戲幣投入 路徑109-7形成為把通過第二游戲幣投入口 109-1投入的游戲幣M引導(dǎo) 到游戲幣落下孔109-8。
第二游戲幣投入部109包括具有第 一輥109-4的第 一 中間板109-3。 第一中間板109-3安裝在第一游戲幣導(dǎo)板109-5和第二游戲幣導(dǎo)板109-6 上。第 一輥109-4位于游戲幣落下孔109-8上,通過游戲幣投入路徑109-7 的游戲幣M到達(dá)游戲幣落下孔109-8時(shí),與第一輥109-4接觸,游戲幣 M被稍微下壓,從游戲幣落下孔109-8落下。落下的游戲幣M通過圖5 所示的游戲幣輸送路徑200輸送到上升駐留部300。然后,游戲幣M由 上升駐留部300上升到游戲幣排出路徑400的供給端,通過游戲幣排出 路徑400從排出端向游戲區(qū)域500上供給。第二游戲幣投入部109還具 有第一游戲幣投入部蓋板109-2。第一游戲幣投入部蓋板109-2覆蓋第 一中間板109-3。此外,第一游戲幣投入部蓋板109-2與第二安裝凸緣 111 一體地形成,第二安裝凸緣lll固定在駐留部101,間接地對于第一 中間板109-3固定其位置。
游戲者^f吏駐留部101中駐留的游戲幣M滑上從駐留部101開始一邊 連續(xù)地向上方傾斜一邊延伸的第一傾斜壁下部區(qū)域104和第一傾斜壁上 部區(qū)域106、第二傾斜壁下部區(qū)域105和第二傾斜壁上部區(qū)域107,如 果手從游戲幣離開,就通過重力,游戲幣M在第一傾斜壁上部區(qū)域106 和第二傾斜壁上部區(qū)域107滑落,在構(gòu)成第一引導(dǎo)部113的第一臺階部 113和構(gòu)成第二引導(dǎo)部114的第二臺階部114處停止。而且,第一臺階 部113和第二臺階部114構(gòu)成為,通過重力把游戲幣M滑入到第一游 戲幣投入口 108-1和第二游戲幣投入口 109-1。
即游戲者使游戲幣M滑上從駐留部101開始一邊連續(xù)地向上方傾斜 一邊延伸的第一傾斜壁下部區(qū)域104和第一傾斜壁上部區(qū)域106、第二 傾斜壁下部區(qū)域105和第二傾斜壁上部區(qū)域107,然后,如果手從該游 戲幣M分離,就通過重力,游戲幣M從第一傾斜壁上部區(qū)域106和第 二傾斜壁上部區(qū)域107滑落,在第一臺階部113和第二臺階部114處停 止,然后,沿著第一臺階部113和第二臺階部114,由于重力滑入到第 一游戲幣投入口 108-1和第二游戲幣投入口 109-1。如果游戲幣M沿著 第一臺階部113和第二臺階部114滾動,游戲幣M就對于第一傾斜壁
上部區(qū)域106和第二傾斜壁上部區(qū)域107滑動。即游戲者使游戲幣M 從駐留部101沿著第一傾斜壁下部區(qū)域104和第一傾斜壁上部區(qū)域106、 第二傾斜壁下部區(qū)域105和第二傾斜壁上部區(qū)域107滑上,將手離開即 可,與用手把游戲幣M拿到游戲幣投入口,向該游戲幣投入口投入的 以往的作業(yè)相比,解放了游戲者的手。因此,游戲者長時(shí)間持續(xù)投入游 戲幣M時(shí),能大幅度降低游戲者感到的疲勞。此外,游戲幣M的投入 幾乎不費(fèi)神,所以能集中到游戲上,能充分享受游戲。此外,游戲幣M 的投入不完全自動化,能享受游戲者的投入作業(yè),游戲者一邊具有進(jìn)行 游戲的真實(shí)感, 一邊能連續(xù)長時(shí)間進(jìn)行游戲。
(中心抽選裝置的結(jié)構(gòu))
下面,說明中心抽選裝置2000的結(jié)構(gòu)。
圖16是表示中心抽選裝置2000的結(jié)構(gòu)的立體圖。
圖17是表示中心抽選裝置2000的結(jié)構(gòu)的主視圖。
中心抽選裝置2000主要由大型圓盤狀旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100、在垂直 方向下側(cè)支撐旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100的裝置支撐臺2200、顯示裝置2300、 投入大型抽選球2400的大型球投入機(jī)構(gòu)2500、把從大型球投入機(jī)構(gòu) 2500投入的大型抽選球2400向旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100輸送的輸送斜面2600 構(gòu)成。
旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100通過設(shè)置在裝置支撐臺2200的未圖示的驅(qū)動裝 置,在圖中沿逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)驅(qū)動。通過該驅(qū)動裝置,旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100 在本推動式游戲機(jī)l的電源接通后,始終以一定周期旋轉(zhuǎn)。在旋轉(zhuǎn)榆送 裝置2100的外周區(qū)域,沿著該外周方向,形成多個(gè)具有只能容納一個(gè) 大型抽選球2400的內(nèi)部空間的保持空間F。在本實(shí)施方式中,在旋轉(zhuǎn) 輸送裝置2100的外周區(qū)域以均等間隔設(shè)置20個(gè)保持空間F。各保持空 間F通過旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100的旋轉(zhuǎn),沿著旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100的外周旋 轉(zhuǎn)移動。本實(shí)施方式的旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100其旋轉(zhuǎn)軸相對于垂直方向和 水平方向都傾斜。因此,各保持空間F沿著相對于垂直面、水平面都傾 斜的虛擬平面旋轉(zhuǎn)移動。
在旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100的圖中左側(cè)設(shè)置大型球投入機(jī)構(gòu)2500。該大
型球投入機(jī)構(gòu)2500主要由取得大型抽選球2400的球回收口 2510、保持 從球回收口 2510取得的大型抽選球2400的球保持部2520、盒體2530 構(gòu)成。進(jìn)入球回收口 2510的大型抽選球2400,通過盒體2530的內(nèi)部, 由于自重,向球保持部2520輸送,由球保持部2520的球停止部2521 使其停止。該球停止部2521按照未圖示的中心抽選裝置2000的控制部 的控制,在使大型抽選球2400停止的球保持位置和釋放大型抽選球 2400的球釋放位置之間被驅(qū)動。須指出的是,圖16表示球停止部2521 定位在球保持位置,大型抽選球2400由球保持部2520保持的狀態(tài)。在 本實(shí)施方式中,主要通過球保持部2520和球停止部2521構(gòu)成導(dǎo)入機(jī)構(gòu)。
球停止部2521從球保持位置向球釋放位置移動,如果解除球保持 部2520的保持狀態(tài),球保持部2520中保持的大型抽選球2400就由于 自重,向作為引導(dǎo)機(jī)構(gòu)的輸送斜面2600滾入。由此,如圖17所示,大 型抽選球2400由于自重在輸送斜面2600上滾動,在輸送斜面2600的 傾斜面的斜面(上面)上,以最下點(diǎn)為中心,如振子那樣移動。該輸送 斜面2600具有在與旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100的各保持空間F旋轉(zhuǎn)移動的保持 空間移動路徑的最下點(diǎn)部分相鄰的位置存在大型抽選球2400時(shí),把栽 有該大型抽選球2400的位置作為最下點(diǎn)的斜面(傾斜面),使用該斜面, 把大型抽選球2400向任意保持空間F的抽選口引導(dǎo)。對于包含在所述 保持空間移動路徑的最下點(diǎn)部分所存在的保持空間Fmin的1或2個(gè)以 上的保持空間F,大型抽選球2400能相鄰移動地移動而形成該斜面。 在本實(shí)施方式中,在所述保持空間移動路徑的最下點(diǎn)存在保持空間 Fmin時(shí),對于包含相鄰的2個(gè)保持空間F的合計(jì)3個(gè)保持空間F,大 型抽選球2400能相鄰移動地而形成。
具體而言,在輸送斜面2600的保持空間移動路徑一側(cè),以最下點(diǎn) 為中心空出3個(gè)保持空間的進(jìn)入空間,在該空間兩側(cè)設(shè)置防進(jìn)入柵 2601、 2602。通過該防進(jìn)入柵2601、 2602,阻止斜面上的大型抽選球 2400越過該防進(jìn)入柵2601、 2602而移動到旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100的保持空 間移動路徑一側(cè)。此外,至少與進(jìn)入空間相對的斜面部分向旋轉(zhuǎn)輸送裝
置2100的保持空間移動路徑一側(cè)傾斜地構(gòu)成。因此,從大型球投入機(jī) 構(gòu)2500投入的大型抽選球2400,一邊在輸送斜面2600上以其最下點(diǎn)為 中心,進(jìn)行振子移動,移動速度一邊漸漸減慢,最終向所述斜面部分的 保持空間移動路徑一側(cè)傾斜,通過自重從所述進(jìn)入空間向旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100的保持空間移動路徑一側(cè)移動。這時(shí),大型抽選球2400進(jìn)入通過 旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100的旋轉(zhuǎn)而旋轉(zhuǎn)移動的保持空間F中在與所述進(jìn)入空 間相對的位置所存在的保持空間F的抽選口 。
在本實(shí)施方式中,輸送斜面2600的最下點(diǎn)向旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100 — 側(cè)傾斜最大地構(gòu)成,越靠近輸送斜面2600的最下點(diǎn),大型抽選球2400 越容易進(jìn)入旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100的保持空間F內(nèi)。此外,在輸送斜面2600, 輸送斜面2600上的大型抽選球不落入到與保持空間移動路徑一側(cè)相反 一側(cè)(圖中正面一側(cè))地遍及輸送斜面2600的該相反一側(cè)的端部全部 區(qū)域,設(shè)置引導(dǎo)柵2603。
在旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100的各保持空間F的內(nèi)部,如圖16所示,設(shè)置 用于檢測大型抽選球2400進(jìn)入該保持空間F的球傳感器2101。各球傳 感器2101與中心抽選裝置2000的未圖示的控制部連接,把該檢測信號 對控制部發(fā)送。由此,中心抽選裝置2000的控制部能把握大型抽選球 2400進(jìn)入哪個(gè)保持空間F。
如果輸送斜面2600上的大型抽選球2400進(jìn)入任意的保持空間F, 該大型抽選球就通過保持空間F的旋轉(zhuǎn)移動而沿著保持空間移動路徑, 在圖中沿逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)輸送。這里,大型球投入機(jī)構(gòu)2500的球回收 口 2510與保持空間移動路徑相鄰,配置在比球保持部2520更靠垂直方 向上方。配置該球回收口 2510的回收位置設(shè)置在從保持空間移動路徑 的最下點(diǎn)向旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100的旋轉(zhuǎn)方向180°以下的范圍內(nèi)。由此, 大型抽選球2400進(jìn)入保持空間F后,在旋轉(zhuǎn)輸送約180°之前,能回 收該大型抽選球2400。如果超過180。旋轉(zhuǎn)輸送,在保持空間移動路徑 的最下點(diǎn)附近,從大型抽選球2400進(jìn)入保持空間F,出現(xiàn)累積獎(jiǎng)池抽 選的結(jié)果的時(shí)刻到回收它,進(jìn)行下一抽選為止,不必要地花費(fèi)時(shí)間。即 大型抽選球2400進(jìn)入保持空間F后的旋轉(zhuǎn)輸送過程中,由于能期待作 為累積獎(jiǎng)池抽選的演示的效果,所以抽選結(jié)果出來后,還在某種程度進(jìn) 行大型抽選球2400的旋轉(zhuǎn)輸送是有益的??墒牵绻谛D(zhuǎn)輸送的 演示進(jìn)行過長時(shí)間,該旋轉(zhuǎn)輸送的演示效果就減弱,產(chǎn)生使使用該大型 抽選球2400的下一抽選等待的效果,有時(shí)不好。因此,在本實(shí)施方式 中,大型抽選球2400進(jìn)入保持空間F后,約旋轉(zhuǎn)輸送180。之前,回 收該大型抽選球2400。而如果大型抽選球2400進(jìn)入保持空間F后,立
刻回收,就無法取得基于旋轉(zhuǎn)輸送的演示效果,例如使大型抽選球2400 旋轉(zhuǎn)輸送卯。以上。
此外,在本實(shí)施方式中,設(shè)置了移動機(jī)構(gòu),其在保持大型抽選球2400 的保持空間F旋轉(zhuǎn)移動到回收位置與球回收口 2510相對時(shí),只通過其 自重使保持空間F內(nèi)的大型抽選球2400向球回收口 2510移動。以下, 說明該移動機(jī)構(gòu)的結(jié)構(gòu)。
圖18是表示旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100的一部分的說明圖。
本實(shí)施方式的旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100如圖16所示,具有固定配置的圓 環(huán)狀底板2110、配置在該圓環(huán)狀底板2110上并且旋轉(zhuǎn)移動的旋轉(zhuǎn)部件 2120。旋轉(zhuǎn)部件2120通過未圖示的驅(qū)動機(jī)構(gòu)的驅(qū)動力,在圓環(huán)狀底板 2110上旋轉(zhuǎn)移動。該旋轉(zhuǎn)部件2120由圓環(huán)狀基礎(chǔ)部2121、在圓環(huán)狀基 礎(chǔ)部2121的外周面上配置為放射狀的20個(gè)隔離部件2121構(gòu)成。在本 實(shí)施方式中,主要由圓環(huán)狀基礎(chǔ)部2121的外周面、彼此相鄰的2個(gè)隔 離部件2121的各相對面、圓環(huán)狀底板2110的上面包圍的區(qū)域分別成為 保持空間F。因此,如果旋轉(zhuǎn)部件2120旋轉(zhuǎn)移動,保持空間F就在圓 環(huán)狀底板2110的上面移動。
此外,在圓環(huán)狀底板2110中,如圖18所示,形成缺口部2111。大 型球投入機(jī)構(gòu)2500的球回收口 2510定位在該缺口部2111的下方。因 此,通過旋轉(zhuǎn)部件2120旋轉(zhuǎn)移動,保持空間F移動,保持有大型抽選 球2400的保持空間F如果到達(dá)與該缺口部2111的相對位置,該大型抽 選球2400就只通過自重從缺口部2111落下,從球回收口 2510向i殳置 在盒體2530內(nèi)的聯(lián)絡(luò)通路2540落下。由于該聯(lián)絡(luò)通路2540的底面向 球保持部2520傾斜,所以落入到聯(lián)絡(luò)通路2540的大型抽選球2400由 于自重,通過聯(lián)絡(luò)通路2540,向球保持部2520輸送。
使保持空間F內(nèi)的大型抽選球2400向球回收口 2510移動的移動機(jī) 構(gòu)并不局限于此,只要是具有該保持空間F位于與回收位置相對的位置 時(shí),該保持空間F內(nèi)的大型抽選球2400只通過其自重,或利用旋轉(zhuǎn)輸 送裝置2100的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動力,向球回收口 2510的結(jié)構(gòu),則可以是任意的 結(jié)構(gòu)。
例如,作為利用旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動力的結(jié)構(gòu),例舉使
用把保持大型抽選球2400的保持空間F旋轉(zhuǎn)移動到回收位置,與球回 收口相對時(shí),與該大型抽選球2400接觸的接觸部件的機(jī)構(gòu)。即構(gòu)成在 保持空間移動路徑的外周面外方配置球回收口 ,用接觸部件拉住旋轉(zhuǎn)輸 送中的大型抽選球2400,向保持空間移動路徑的外周面方向推動。
圖2是示意地表示20個(gè)保持空間F和獎(jiǎng)之間的對應(yīng)關(guān)系的說明圖。
在本實(shí)施方式中,對各保持空間F分別分配獎(jiǎng),在這些獎(jiǎng)中,在本 實(shí)施方式中包含游戲幣供給獎(jiǎng)MIOO、 M500、機(jī)會袋獎(jiǎng)CP、累積獎(jiǎng)池 獎(jiǎng)JP1、 JP2。在中心抽選裝置2000中,進(jìn)行大型抽選球2400進(jìn)入哪 個(gè)保持空間F的物理抽選(累積獎(jiǎng)池抽選)。
游戲幣供給獎(jiǎng)MIOO、 M500是向滿足該累積獎(jiǎng)池抽選的開始條件的 站部ST的游戲區(qū)域500分別供給100個(gè)、500個(gè)游戲幣M的獎(jiǎng)。須指 出的是,優(yōu)選通過獲得游戲幣供給獎(jiǎng)MIOO、 M500而供給的游戲幣數(shù) 量比累積獎(jiǎng)池駐留數(shù)量的初始值少。
此外,機(jī)會袋獎(jiǎng)CP是如果當(dāng)選它,就滿足上述的規(guī)定的事件條件, 在以后的規(guī)定的事件期間中,在滿足該累積獎(jiǎng)池抽選的開始條件的站部 ST所屬的輔助部SA中,屬于它的4個(gè)站部ST中的任意一個(gè)中進(jìn)行的 輔助抽選裝置1000的物理抽選中當(dāng)選的當(dāng)選賓果數(shù)字在其他3個(gè)站部 ST中也作為當(dāng)選賓果數(shù)字處理的獎(jiǎng)。
此外,機(jī)會袋獎(jiǎng)CP作為支付量增加獎(jiǎng)處理。即是把后面描述的第 二機(jī)會袋獎(jiǎng)CP的累積獎(jiǎng)池駐留數(shù)量(支付量)累積地增加規(guī)定量(例 如100個(gè))的獎(jiǎng)。
如果當(dāng)選機(jī)會袋獎(jiǎng)CP,就向滿足該累積獎(jiǎng)池抽選的開始條件的站 部ST的游戲區(qū)域500供給100個(gè)游戲幣M。在這點(diǎn),機(jī)會袋獎(jiǎng)CP是 游戲幣供給獎(jiǎng)。
累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JP1、 JP2在本實(shí)施方式中存在2種。
第 一 累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JP1是把第一 累積獎(jiǎng)池駐留數(shù)量(支付量)的游戲 幣M向滿足該累積獎(jiǎng)池抽選的開始條件的站部ST的游戲區(qū)域500供給 (支付)的獎(jiǎng)。表示第一累積獎(jiǎng)池駐留數(shù)量的第一駐留數(shù)量數(shù)據(jù)(支付 量數(shù)據(jù))存儲在中心抽選裝置2000的未圖示的控制部的RAM(存儲部)
中。第一駐留數(shù)量數(shù)據(jù)的計(jì)數(shù)值即第一累積獎(jiǎng)池駐留數(shù)量是對于規(guī)定的
初始值(例如500個(gè)),每次在全部的站部ST投入游戲幣時(shí),累計(jì)加上 相當(dāng)于游戲幣投入數(shù)量的一部分的數(shù)量(例如0.03個(gè))。
第二累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JP2是把第二累積獎(jiǎng)池駐留數(shù)量(支付量)的游戲 幣M向滿足該累積獎(jiǎng)池抽選的開始條件的站部ST的游戲區(qū)域500供給 (支付)的獎(jiǎng)。表示第二累積獎(jiǎng)池駐留數(shù)量的第一駐留數(shù)量數(shù)據(jù)(支付 量數(shù)據(jù))也存儲在中心抽選裝置2000的未圖示的控制部的RAM (存儲 部)中。該第二駐留數(shù)量數(shù)據(jù)的計(jì)數(shù)值即第一累積獎(jiǎng)池駐留數(shù)量是對于 規(guī)定的初始值(例如500個(gè)),每當(dāng)過去的累積獎(jiǎng)池抽選中當(dāng)選機(jī)會袋 獎(jiǎng)CP時(shí),就累計(jì)加上規(guī)定量(例如100個(gè))的數(shù)量。
在本實(shí)施方式中,進(jìn)行這些加法處理的中心抽選裝置2000的未圖 示的支付量增加部即控制部作為支付量增加單元工作。
此外,在本實(shí)施方式中,獲得這些累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JP1、 JP2時(shí),向游 戲區(qū)域500供給的游戲幣數(shù)量即累積獎(jiǎng)池駐留數(shù)量設(shè)定為在本推動式游 戲機(jī)l中一次能向游戲區(qū)域500供給的游戲幣數(shù)量中最多。因此,用本游戲。
此外,在中心抽選裝置2000的顯示裝置2300,不進(jìn)行累積獎(jiǎng)池抽 選的期間中,如圖19所示,顯示表示現(xiàn)在的累積獎(jiǎng)池駐留數(shù)量即如果 現(xiàn)在中獎(jiǎng)累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JP1、 JP2,就顯示向游戲區(qū)域500供給的游戲幣 數(shù)量的畫面。而進(jìn)行累積獎(jiǎng)池抽選的期間中,顯示該累積獎(jiǎng)池抽選的演 示畫面。
在開始累積獎(jiǎng)池抽選時(shí),通過未圖示的驅(qū)動裝置,裝置支撐臺 2200自身以與垂直方向平行的旋轉(zhuǎn)軸為中心旋轉(zhuǎn),對于滿足累積獎(jiǎng)池抽 選的開始條件的站部ST所屬的輔助部SA,中心抽選裝置2000向正面 驅(qū)動。然后,進(jìn)行累積獎(jiǎng)池抽選。后面描述累積獎(jiǎng)池抽選的細(xì)節(jié)。
(游戲控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu))
圖20是表示本推動式游戲機(jī)1的游戲控制系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)的框 圖。須指出的是,為了便于說明,該框圖省略按照游戲進(jìn)展來驅(qū)動各部
的驅(qū)動控制系統(tǒng)等的結(jié)構(gòu)。
本實(shí)施方式的游戲控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)主要由站部ST的控制部600、 輔助抽選裝置1000的控制部610、中心抽選裝置2000的控制部620構(gòu) 成。站部ST的控制部600主要負(fù)責(zé)上述的老虎機(jī)游戲和賓果游戲的整 體進(jìn)展控制,輔助抽選裝置1000的控制部610主要負(fù)責(zé)上述的賓果游 戲的物理抽選的控制或球Bl、 B2的輸送控制,中心抽選裝置2000的 控制部620主要負(fù)責(zé)上述的累積獎(jiǎng)池抽選的控制。
站部ST的控制部600主要由控制裝置601、 ROM602、 RAM603、 通信裝置604構(gòu)成??刂蒲b置601執(zhí)行ROM602中存儲的各種程序, 進(jìn)行各種控制。ROM602存儲在站部ST的控制部600中應(yīng)該進(jìn)行的各 種控制的執(zhí)行程序等。RAM603暫時(shí)存儲各種數(shù)據(jù)或者信息。通信裝置 604與輔助抽選裝置1000的控制部610之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。
輔助抽選裝置1000的控制部610主要由控制裝置611、ROM612、 RAM613、站一側(cè)通信裝置614、中心一側(cè)通信裝置615構(gòu)成??刂蒲b 置611執(zhí)行ROM612中存儲的各種程序,進(jìn)行各種控制。ROM612存 儲應(yīng)該由輔助抽選裝置1000的控制部610進(jìn)行的各種控制的執(zhí)行程序 等。RAM613暫時(shí)存儲各種數(shù)據(jù)或信息。站一側(cè)通信裝置614用于在與 屬于該輔助部SA的各站部ST的控制部600之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。中心 一側(cè)通信裝置615用于在與中心抽選裝置2000的控制部620之間進(jìn)行 數(shù)據(jù)通信。
以上的結(jié)構(gòu)是站部ST的控制部600、輔助抽選裝置1000的控制 部610、中心抽選裝置2000的控制部620串聯(lián)連接的例子,但是這些控 制部600、 610、 620可以彼此并聯(lián)(星型或總線型)連接。
(老虎機(jī)游戲的流程)
下面,說明在本實(shí)施方式的推動式游戲機(jī)1進(jìn)行的老虎機(jī)游戲的流程。
圖21是表示本實(shí)施方式的老虎機(jī)游戲的流程的程序流程圖。
如果游戲者把駐留部101上的游戲幣M如上所述,投入到第一游 戲幣投入口 108-1或第二游戲幣投入口 109-1時(shí),游戲幣M就向游戲區(qū)
域內(nèi)的副臺511上送出。然后,副臺511上的游戲幣M落下的游戲幣 M中的一部分游戲幣M進(jìn)入設(shè)置在傾斜臺512的攻擊口 515-1、 515-2、 515-3中的任意一個(gè),由未圖示的作為游戲幣檢測單元工作的游戲幣檢 測部檢測,該檢測信號發(fā)送給站部ST的控制部600的控制裝置601, 控制裝置601把握游戲幣M進(jìn)入攻擊口 515-1、 515-2、 515-3中的任意 一個(gè)(S1)。由此,控制裝置601判斷為滿足了老虎機(jī)游戲的開始條件, 執(zhí)行ROM602中存儲的抽選程序,把生成的隨機(jī)數(shù)與規(guī)定的當(dāng)選表對 照,進(jìn)行決定當(dāng)選或落選上述的任意的任務(wù)的數(shù)字抽選(S2)。此外, 控制裝置601進(jìn)行使顯示部700上顯示的圖6所示的老虎機(jī)用游戲畫面 的3個(gè)骰子狀老虎機(jī)骰子DS旋轉(zhuǎn)的顯示控制,在由數(shù)字抽選決定了當(dāng) 選任務(wù)時(shí),在顯示部700停止顯示與該當(dāng)選任務(wù)有關(guān)的圖案的組合地進(jìn) 行使3個(gè)骰子狀老虎機(jī)骰子DS的旋轉(zhuǎn)停止的顯示控制(S3 )。
在所述數(shù)字抽選中決定不當(dāng)選任意的任務(wù)的落選時(shí)(S4 ),控制裝 置601直接結(jié)束老虎機(jī)游戲。
而當(dāng)選小中任務(wù)A時(shí)(S5),控制裝置601控制作為未圖示的游戲 幣供給單元工作的游戲幣供給部,向游戲區(qū)域500供給3個(gè)游戲幣(S6)。 該游戲幣供給部在游戲者投入駐留部101上的游戲幣M時(shí),可以共享 向游戲區(qū)域500的副臺511上送出游戲幣M的上述機(jī)構(gòu),也可以另外 設(shè)置。另外設(shè)置時(shí),能釆用與該機(jī)構(gòu)同樣的結(jié)構(gòu)。即能采用通過上升駐 留部,把游戲幣M上升到游戲幣排出路徑的供給端,通過游戲幣排出 路徑,從排出端向游戲區(qū)域500供給的結(jié)構(gòu)。
此外,當(dāng)選小中任務(wù)B時(shí)(S7),控制裝置601控制所述游戲幣供 給部,向游戲區(qū)域500供給8個(gè)游戲幣(S8)。
此外,當(dāng)選通常獎(jiǎng)金任務(wù)時(shí)(S9),控制裝置601控制所述游戲幣 供給部,向游戲區(qū)域500供給30個(gè)游戲幣(S10-l)。此外,控制裝置 601進(jìn)行變更設(shè)定,以使作為以后的數(shù)字抽選中使用的當(dāng)選表,使用當(dāng) 選概率設(shè)定得低的通常當(dāng)選表(S10-2)。
此外,當(dāng)選為概率變更獎(jiǎng)金任務(wù)時(shí)(Sll),控制裝置601控制所述 游戲幣供給部,向游戲區(qū)域500供給30個(gè)游戲幣(S12-l)。此外,控 制裝置601進(jìn)行變更設(shè)定,以使作為以后的數(shù)字抽選中使用的當(dāng)選表,
使用當(dāng)選概率設(shè)定得高的高概率當(dāng)選表(S12-2)。
此外,球供給任務(wù)當(dāng)選時(shí)(S13),控制裝置601向輔助抽選裝置 1000的控制部600的控制裝置611輸出關(guān)于球Bl的球供給命令。由此, 從球供給機(jī)構(gòu)1300將球Bl交與球搬運(yùn)器1520,從球搬運(yùn)器1520將球 Bl交與球供給任務(wù)當(dāng)選的站部ST的球投入機(jī)構(gòu)1800。交與球投入機(jī) 構(gòu)1800的球B1由球投入機(jī)構(gòu)1800的停止器1802暫時(shí)保持。然后,游 戲者按下按鈕160,在控制裝置601收到該操作信號的時(shí)刻,控制裝置 601把球Bl從停止器1802釋放,球Bl滾落到球投入斜面1801上,交 與球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810。然后,在球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810,進(jìn) 行游戲區(qū)域500上的球供給位置的抽選,對主臺501上的內(nèi)側(cè)或前側(cè)的 任意一方供給球Bl ( S14 )。該球投入位置抽選機(jī)構(gòu)1810具有把球投入 到以斜面1801的最下點(diǎn)作為中心,將球B1、 B2能通過的球接收口在 前側(cè)和內(nèi)側(cè)之間往復(fù)移動的結(jié)構(gòu)。如果球進(jìn)入球接收口,就把該球向主 臺501上前側(cè)供給,如果球不進(jìn)入球接收口,就對主臺501上的內(nèi)側(cè)供 給該球。如果球?qū)χ髋_501上前側(cè)供給,與對主臺501上的內(nèi)側(cè)供給時(shí) 相比,到達(dá)游戲幣下落槽的移動距離短,所以該球B1容易向游戲幣下 落槽落下,容易滿足賓果游戲的開始條件。因此,游戲者估計(jì)時(shí)刻,按 下按鈕160,進(jìn)行游戲,以使由停止器1802保持的球B1進(jìn)入投入位置 抽選機(jī)構(gòu)1810的球接收口 。
此外,當(dāng)選直接輔助任務(wù)時(shí)(S15),控制裝置601向輔助抽選裝 置1000中的控制部610的控制裝置611輸出關(guān)于球B1的球供給命令。 由此,將球B1從球供給機(jī)構(gòu)1300交與球搬運(yùn)器1520。然后,球搬運(yùn) 器1520移動到與球分類投入機(jī)構(gòu)1600相對的位置,將球Bl交與球分 類投入機(jī)構(gòu)1600的托盤1610。然后,游戲者按下按鈕160,在控制裝 置601收到該操作信號的時(shí)刻,控制裝置601向輔助抽選裝置1000的 控制部610的控制裝置611輸出球投入命令。由此,球Bl通過球投入 路徑1110向外部賓果臺1100投入,進(jìn)行物理抽選。此外,當(dāng)選直接輔 助任務(wù)時(shí),控制裝置601作為滿足賓果游戲的開始條件,開始后面描述 的賓果游戲(S20)。
此外,直接中心任務(wù)當(dāng)選時(shí)(S16),控制裝置601通過輔助抽選 裝置1000的控制部610對中心抽選裝置2000的控制部620的控制裝置
621輸出累積獎(jiǎng)池抽選的開始命令。由此,在后面描述的中心抽選裝置 2000中開始累積獎(jiǎng)池抽選(S40)。
(賓果游戲的流程)
下面,說明本實(shí)施方式的推動式游戲機(jī)l中進(jìn)行的賓果游戲的流程。 圖22是表示本實(shí)施方式的賓果游戲的流程的程序流程圖。
在本實(shí)施方式的賓果游戲中,如果滿足了球B1、 B2落到游戲幣下 落槽或者在上述的老虎機(jī)游戲中當(dāng)選直接輔助任務(wù)的任意的賓果游戲 的開始條件(S21),則站部ST中的控制部600的控制裝置601執(zhí)行 ROM602中存儲的賓果執(zhí)行程序,開始賓果游戲。具體而言,控制裝置 601首先把顯示部700中顯示的圖6所示的老虎機(jī)用游戲畫面切換為圖 7所示的賓果用游戲畫面,進(jìn)行顯示控制(S22)。這里,在賓果用游戲 畫面中顯示的賓果卡圖像BC是根據(jù)在過去的任意時(shí)刻生成的排列信息 的畫面。生成排列信息的時(shí)刻例舉推動式游戲機(jī)l的電源接通時(shí)、未圖 示的復(fù)位按鈕的操作時(shí)、過去的賓果游戲中賓果成立時(shí)等。在本實(shí)施方 式中,在例子中例舉在賓果游戲中賓果成立時(shí),生成新的排列信息,把 它與過去的排列信息置換的情形,進(jìn)行說明。
此外,控制裝置601在賓果游戲的開始條件滿足時(shí),向輔助抽選 裝置1000中的控制部610的控制裝置611輸出賓果開始命令。由此, 控制裝置611使球搬運(yùn)器1520向與收到該命令的站部ST的球搬運(yùn)機(jī)構(gòu) l卯O中的球輸送部移動斜面l卯l的出口相對的位置移動。此外,控制 裝置601控制球搬運(yùn)機(jī)構(gòu)l卯O,把落入到游戲幣下落槽的球B1、 B2從 球輸送部移動斜面1卯1向球搬運(yùn)器1520輸送。然后,如上所述,輔助 抽選裝置1000中的控制部610的控制裝置611使球搬運(yùn)器1520向球分 類投入機(jī)構(gòu)1600的相對位置移動,按照球B1、 B2的種類,控制球分 類投入機(jī)構(gòu)1600,把球B1、 B2向外部賓果臺1100或內(nèi)部賓果臺1200 投入(S23 )。
如果向外部賓果臺IIOO或內(nèi)部賓果臺1200投入的球B1、 B2進(jìn) 入任意的中獎(jiǎng)孔1101、 1201,則該信號就發(fā)送到輔助抽選裝置1000的 控制部610的控制裝置611。由此,控制裝置611識別球Bl、 B2進(jìn)入 哪個(gè)中獎(jiǎng)孔1101、 1201。這時(shí),球B1、 B2進(jìn)入的中獎(jiǎng)孔1101、 1201是由中心抽選裝置2000分配了累積獎(jiǎng)池抽選開始的權(quán)利的JP中獎(jiǎng)孔時(shí) (S24的是),控制裝置611對中心抽選裝置2000的控制部620的控制 裝置621輸出累積獎(jiǎng)池抽選的開始命令。由此,在中心抽選裝置2000 開始累積獎(jiǎng)池抽選(S40)。
而球B1、 B2進(jìn)入的中獎(jiǎng)孔1101、 1201是分配賓果數(shù)字的中獎(jiǎng)孔 時(shí)(S24的否),輔助抽選裝置1000的控制部610的控制裝置611把表 示分配的賓果數(shù)字的信息向滿足該賓果游戲的開始條件的站部ST的控 制部600的控制裝置601輸出。收到該信息的控制裝置601在作為存儲 單元工作的存儲部的RAM603內(nèi)的當(dāng)選賓果數(shù)字存儲區(qū)域存儲與該信 息有關(guān)的賓果數(shù)字作為當(dāng)選賓果數(shù)字。須指出的是,在當(dāng)選賓果數(shù)字存 儲區(qū)域累計(jì)地存儲與該站部ST對應(yīng)的排列信息生成后的當(dāng)選賓果數(shù) 字。然后,判定部即控制裝置601作為判定單元工作,參照當(dāng)選賓果數(shù) 字存儲區(qū)域中存儲的全部當(dāng)選賓果數(shù)字、RAM603內(nèi)的排列信息存儲區(qū) 域中存儲的該排列信息,進(jìn)行排列信息表示的賓果卡上的"1" ~ "9" 的賓果數(shù)字的排列即卡排列(抽選對象排列)上的全部當(dāng)選賓果數(shù)字的 排列是否為特定排列的賓果判定(S25)。須指出的是,本實(shí)施方式的特 定排列是3x3的賓果卡上的縱、橫、斜的列,合計(jì)8列。
在本實(shí)施方式中,對各特定排列分配中,把規(guī)定數(shù)量的游戲幣向 游戲區(qū)域500支付的游戲幣支付獎(jiǎng)、把球B1向游戲區(qū)域500供給的通 常球供給獎(jiǎng)、把球B2向游戲區(qū)域500供給的特別球供給獎(jiǎng)中的任意一 個(gè)。在所述賓果判定中,控制裝置601判定不是特定排列時(shí),即判定賓 果不成立時(shí)(S25的否),結(jié)束賓果游戲。
而控制裝置601判定賓果成立(S25的是),該特定排列與特別球 供給獎(jiǎng)有關(guān)時(shí)(S26的是),用與在上述的老虎機(jī)游戲中小中任務(wù)A等 的游戲幣供給任務(wù)當(dāng)選時(shí)同樣的方法,向游戲區(qū)域500供給規(guī)定數(shù)量的 游戲幣M(S27-1),并且用與在上述的老虎機(jī)游戲中球供給任務(wù)當(dāng)選時(shí) 同樣的方法向游戲區(qū)域500供給球B2 (S27-2)。
此外,控制裝置601在賓果成立的特定排列與通常球供給獎(jiǎng)有關(guān)時(shí) (S28的是),用與在上述的老虎機(jī)游戲中小中任務(wù)A等的游戲幣供給 任務(wù)當(dāng)選時(shí)同樣的方法,向游戲區(qū)域500供給規(guī)定數(shù)量的游戲幣M (S29-l ),并且用與在上述的老虎機(jī)游戲中球供給任務(wù)當(dāng)選時(shí)同樣的方
法,向游戲區(qū)域500供給球Bl ( S29-2 )。
此外,控制裝置601在賓果成立的特定排列與游戲幣供給獎(jiǎng)有關(guān)時(shí) (S28的否),用與在上述的老虎機(jī)游戲中小中任務(wù)A等的游戲幣供給 任務(wù)當(dāng)選時(shí)同樣的方法,向游戲區(qū)域500供給規(guī)定數(shù)量的游戲幣M (S30 )。
須指出的是,在賓果成立時(shí)向游戲區(qū)域500上供給的游戲幣M的 數(shù)量在與賓果成立有關(guān)的各獎(jiǎng)可以為不同的數(shù)量,也可以是相同的數(shù) 量。
這樣,進(jìn)行賓果成立后的處理的排列信息生成部的控制裝置601 作為排列信息生成單元工作,執(zhí)行ROM602中存儲的排列信息生成程 序,生成新的排列信息,把RAM603的排列信息存儲區(qū)域中存儲的排 列信息置換為新生成的排列信息,把排列信息復(fù)位(S31)。
(累積獎(jiǎng)池抽選的流程)
下面,說明本發(fā)明的特征部分的本推動式游戲機(jī)l的累積獎(jiǎng)池抽 選的流程。
圖l是表示本實(shí)施方式的累積獎(jiǎng)池抽選的流程的程序流程圖。
本實(shí)施方式的累積獎(jiǎng)池抽選如果滿足在上述的賓果游戲的輔助抽 選裝置1000的物理抽選中球Bl 、 B2進(jìn)入到由中心抽選裝置2000分配 了累積獎(jiǎng)池抽選開始的權(quán)利的中獎(jiǎng)孔、或者在上述的老虎機(jī)游戲中當(dāng)選 直接中心任務(wù)中的任意一個(gè)累積獎(jiǎng)池抽選的開始條件(S41 ),中心抽選 裝置2000的控制部620的控制裝置621就執(zhí)行ROM622中存儲的賓果 執(zhí)行程序,開始累積獎(jiǎng)池抽選。具體而言,控制裝置621首先使裝置支 撐臺2200旋轉(zhuǎn),對于滿足該累積獎(jiǎng)池抽選的開始條件的站部ST所屬的 輔助部SA進(jìn)行驅(qū)動控制,以使中心抽選裝置2000朝向正面。此外,在 顯示裝置2300顯示累積獎(jiǎng)池抽選的演示用畫面,對它進(jìn)行顯示控制。
然后,在該站部ST進(jìn)行游戲的游戲者如果按下該站部ST的按鈕 160 ( S42 ),則該操作信號就對該站部ST的控制部600的控制裝置601 輸入。由此,控制裝置601通過輔助抽選裝置1000的控制部610向中 心抽選裝置2000的控制部620的控制裝置621輸出球投入命令。由此,
控制裝置621向大型球投入機(jī)構(gòu)2500輸出球投入命令。收到球投入命 令的大型球投入機(jī)構(gòu)2500把球停止部2521從球保持位置向球釋放位置 移動,由球保持部2520保持的大型抽選球2400向輸送斜面2600投入 (S43)。由此,大型抽選球2400在輸送斜面2600上,以其最下點(diǎn)為中 心,如振子那樣移動,最終進(jìn)入旋轉(zhuǎn)輸送裝置2100的任意的保持空間F 內(nèi)。如果大型抽選球2400進(jìn)入任意的保持空間F內(nèi),該信號就向中心 抽選裝置2000的控制部620的控制裝置621發(fā)送。由此,控制裝置621 識別大型抽選球2400所進(jìn)入的保持空間F。
這時(shí),大型抽選球2400所進(jìn)入的保持空間F是分配了第一累積 獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JP1的保持空間F時(shí)(S44的是),支付處理部即控制裝置621 作為支付處理單元工作,從作為存儲單元工作的存儲部的RAM623讀 出支付量數(shù)據(jù)即第 一駐留數(shù)量數(shù)據(jù),進(jìn)行把該數(shù)據(jù)的計(jì)數(shù)值表示的數(shù)量 的游戲幣M向滿足該累積獎(jiǎng)池抽選的開始條件的站部ST的游戲區(qū)域 500供給的處理(S45-l)。這時(shí),從控制裝置621向站部ST的控制部 600的控制裝置601輸出游戲幣供給命令,在控制裝置601的控制下, 用與上述通常的游戲幣供給處理同樣的方法把游戲幣M向游戲區(qū)域 500供給??墒?,中得第一累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JP1時(shí)供給的游戲幣數(shù)量是從將 第一駐留數(shù)量數(shù)據(jù)復(fù)位為初始值時(shí)(例如500個(gè)),累計(jì)地加上相當(dāng)于 向全部站部ST的游戲幣投入數(shù)量的一部分的數(shù)量(例如0.03個(gè))的數(shù) 量,所以是大量的。因此,也可以是與上述通常的游戲幣供給處理不同 地使用獨(dú)立的游戲幣供給機(jī)構(gòu)的處理。這時(shí),也適于獲得第一累積獎(jiǎng)池 獎(jiǎng)JP1時(shí)的演示。此外,控制裝置621把RAM623中存儲的第一駐留 數(shù)量數(shù)據(jù)復(fù)位為初始值(S45-2)。
此外,大型抽選球2400所進(jìn)入的保持空間F是分配第二累積獎(jiǎng) 池獎(jiǎng)JP2的保持空間時(shí)(S46的是),支付處理部的控制裝置621作為 支付處理部工作,從作為存儲單元工作的存儲部的RAM623讀出支付 量數(shù)據(jù)即第二駐留數(shù)量數(shù)據(jù),進(jìn)行把該數(shù)據(jù)的計(jì)數(shù)值表示的數(shù)量的游戲 幣M向滿足該累積獎(jiǎng)池抽選的開始條件的站部ST的游戲區(qū)域500供給 的處理(S47-l )。這時(shí),從控制裝置621向站部ST的控制部600的控 制裝置601輸出游戲幣供給命令,在控制裝置601的控制下,用與上述 通常的游戲幣供給處理同樣的方法把游戲幣M向游戲區(qū)域500供給。 可是,獲得第二累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JP1時(shí)供給的游戲幣數(shù)量是從將第二駐留數(shù)
量數(shù)據(jù)復(fù)位為初始值時(shí)(例如500個(gè)),在累積獎(jiǎng)池抽選中每當(dāng)當(dāng)選機(jī) 會袋獎(jiǎng)CP時(shí),累計(jì)地加上規(guī)定量(例如100個(gè))的數(shù)量,所以是大量 的。因此,也可以是與上述的通常的游戲幣供給處理不同的使用獨(dú)立的 游戲幣供給機(jī)構(gòu)的處理。這時(shí),適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行獲得第二累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JP2時(shí) 的演示。此外,控制裝置621把RAM623中存儲的第二駐留數(shù)量數(shù)據(jù) 復(fù)位為初始值(S47-2)。
而大型抽選球2400所進(jìn)入的保持空間F是分配機(jī)會袋獎(jiǎng)CP的空 間時(shí)(S48的是),控制裝置621向滿足該累積獎(jiǎng)池抽選的開始條件的 站部ST的控制部600的控制裝置601輸出游戲幣供給命令。由此,用 與在上述的老虎機(jī)游戲中小中任務(wù)A當(dāng)選時(shí)同樣的方法,把規(guī)定數(shù)量 (例如100個(gè))的游戲幣M向該站部ST的游戲區(qū)域500上供斜S49-l )。
此外,大型抽選球2400所進(jìn)入的保持空間F是分配機(jī)會袋獎(jiǎng)CP 的空間時(shí)(S48的是),支付量增加部即控制裝置621作為支付量增加 單元工作,進(jìn)行把RAM623中存儲的第二駐留數(shù)量數(shù)據(jù)的計(jì)數(shù)值(累 積獎(jiǎng)池駐留數(shù)量)累計(jì)地只增加規(guī)定量(例如100個(gè))的處理(S49-2 )。
在本實(shí)施方式中,第一累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JP1的支付增加條件如上所述, 是對任意的站部ST投入游戲幣,第二累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JP2的支付增加條件 如上所述,是在累積獎(jiǎng)池抽選中,當(dāng)選機(jī)會袋獎(jiǎng)CP。各累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JP1、 JP2的支付增加條件彼此不同地設(shè)定,能謀求累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JP1、 JP2的 累積獎(jiǎng)池駐留數(shù)量增加的條件的多樣化,游戲性提高。
此外,在本實(shí)施方式中,在累積獎(jiǎng)池抽選的獎(jiǎng)中包含能增加第二累 積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JP2的累積獎(jiǎng)池駐留數(shù)量的機(jī)會袋獎(jiǎng)CP。如果當(dāng)選機(jī)會袋獎(jiǎng) CP,則在以后的累積獎(jiǎng)池抽選中當(dāng)選第二累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)時(shí)的游戲幣供給 量(支付量)增加。因此,當(dāng)選機(jī)會袋獎(jiǎng)CP對于全部游戲者均有益。 在不包含這樣的獎(jiǎng)的以往的累積獎(jiǎng)池抽選中,游戲者只希望他人在累積 獎(jiǎng)池抽選中不當(dāng)選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)。與此相反,而如本實(shí)施方式那樣存在機(jī) 會袋獎(jiǎng)CP,游戲者不僅希望他人在累積獎(jiǎng)池抽選中當(dāng)選選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng), 還希望在該累積獎(jiǎng)池抽選中當(dāng)選機(jī)會袋獎(jiǎng)CP。結(jié)果,對于游戲者來說, 能對關(guān)于自己以外的游戲者的累積獎(jiǎng)池抽選抱更高的興趣,對于進(jìn)行累 積獎(jiǎng)池抽選的游戲者以外的游戲者來說,提高了游戲性。
此外,大型抽選球2400所進(jìn)入的保持空間F是分配機(jī)會袋獎(jiǎng)CP 的保持空間時(shí)(S48的是),控制裝置621向滿足該累積獎(jiǎng)池抽選的開 始條件的站部ST所屬的輔助部SA的輔助抽選裝置1000的控制部610 的控制裝置611輸出事件開始命令。收到該命令的控制裝置611判斷滿 足了規(guī)定的事件條件,進(jìn)行事件處理,從而在以后的規(guī)定事件期間中, 把關(guān)于屬于該輔助部SA的4個(gè)站部ST中的任意一個(gè)進(jìn)行的賓果游戲 的物理抽選中當(dāng)選的當(dāng)選賓果數(shù)字在其他3個(gè)站部ST中也作為當(dāng)選賓 果數(shù)字處理(S49-3)。具體而言,控制裝置611把表示在規(guī)定的事件 期間中進(jìn)行的輔助抽選裝置1000的物理抽選中當(dāng)選的當(dāng)選賓果數(shù)字的 信息向?qū)儆谠撦o助部SA所屬的全部站部ST的控制部600的控制裝置 601輸出。
此外,大型抽選球2400所進(jìn)入的保持空間F是分配游戲幣供給 獎(jiǎng)MIOO、 M500的保持空間時(shí)(S48的否),控制裝置621向滿足該累 積獎(jiǎng)池抽選的開始條件的站部ST的控制部600的控制裝置601輸出用 于供給與該游戲幣供給獎(jiǎng)MIOO、 M500的種類對應(yīng)的數(shù)量的游戲幣的 游戲幣供給命令。由此,用與在上述的老虎機(jī)游戲中小中任務(wù)A等游戲 幣供給任務(wù)當(dāng)選時(shí)同樣的方法,向該站部ST的游戲區(qū)域500上供給規(guī) 定數(shù)量(100或500 )的游戲幣M ( S50 )。
以上,在本實(shí)施方式中,在任意的站部ST進(jìn)行游戲的游戲者即 使當(dāng)選第一累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JPl,與第二累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JP2有關(guān)的第二駐留數(shù) 量數(shù)據(jù)也不復(fù)位。同樣在任意的站部ST進(jìn)行游戲的游戲者當(dāng)選第二累 積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JP2,與第一累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JPl有關(guān)的第一駐留數(shù)量數(shù)據(jù)也不復(fù) 位。即某人當(dāng)選任意一方的累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)后,另一方的累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)的駐留 數(shù)量將維持。因此,某人當(dāng)選任意一方的累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)時(shí),剩下的游戲者 關(guān)于想當(dāng)選該累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)的欲望雖然減退,但是對另一方累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng), 產(chǎn)生自己想當(dāng)選的強(qiáng)烈的欲望。結(jié)果,即使某人當(dāng)選任意一方的累積獎(jiǎng) 池獎(jiǎng),對于其他游戲者來說游戲性不但不下降,還能得到使該游戲性進(jìn) 一步提高的效果。
須指出的是,在本實(shí)施方式中,在具備進(jìn)行彼此獨(dú)立的推動游戲 的多個(gè)游戲部的站部ST的游戲機(jī)即推動式游戲機(jī)l內(nèi)"&置累積獎(jiǎng)池抽 選裝置即中心抽選裝置2000,在任意的站部ST滿足累積獎(jiǎng)池抽選的開
始條件時(shí),用中心抽選裝置2000開始累積獎(jiǎng)池的例子進(jìn)行了說明,但 是本發(fā)明并不局限于此。
例如,并不如本實(shí)施方式那樣局限于多個(gè)游戲者在同時(shí)期進(jìn)行游戲 的多人型游戲機(jī),即使是單人型游戲機(jī),也能應(yīng)用本發(fā)明。
此外,即使是通過通信網(wǎng)絡(luò)在累積獎(jiǎng)池抽選裝置連接多個(gè)游戲機(jī), 在任意的游戲機(jī)滿足累積獎(jiǎng)池抽選的開始條件時(shí),用累積獎(jiǎng)池抽選裝置 開始累積獎(jiǎng)池抽選的游戲系統(tǒng),也能應(yīng)用本發(fā)明。
此外,在本實(shí)施方式中,作為進(jìn)行累積獎(jiǎng)池抽選的抽選單元發(fā)揮 作用的抽選部,例舉使用大型抽選球2400等之類抽選用移動物體的進(jìn) 行物理抽選的抽選機(jī)構(gòu),進(jìn)行說明,但是并不局限于此,也可以通過使 用隨機(jī)數(shù)的抽選程序,進(jìn)行是否當(dāng)選任意累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)的數(shù)字抽選。
此外,在本實(shí)施方式中,例舉2種累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JP1、 JP2的支付量 增加條件是彼此不同的條件的情形進(jìn)行說明,但是也可以是相同的條 件。例如任意累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)JP1、 JP2的支付量增加條件可以是對任意的 站部ST投入游戲幣的條件,也可以是在累積獎(jiǎng)池抽選中當(dāng)選機(jī)會袋獎(jiǎng) CP的條件,或者是其他條件。須指出的是,即使是相同的支付量增加 條件時(shí),滿足該條件時(shí)增加的數(shù)量也可以按照累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)的種類設(shè)置為 不同。
此外,在所述實(shí)施方式中,由計(jì)算機(jī)程序等軟件實(shí)現(xiàn)的單元可以 由電路、芯片等硬件實(shí)現(xiàn),此外,由電路、芯片等硬件實(shí)現(xiàn)的單元可以 由計(jì)算機(jī)程序等軟件實(shí)現(xiàn)。
權(quán)利要求
1. 一種累積獎(jiǎng)池抽選裝置,具有抽選部,該抽選部進(jìn)行決定當(dāng)選多種累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)中的任一個(gè)或均不當(dāng)選的落選的抽選,該累積獎(jiǎng)池抽選裝置特征在于,包括:存儲部,其按該多種累積獎(jiǎng)池的每一種獎(jiǎng)存儲在所述抽選部決定所述多種累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)中的任意一個(gè)當(dāng)選時(shí)表示應(yīng)該向游戲者支付的支付對象的數(shù)量的支付量數(shù)據(jù);支付處理部,其在該抽選部決定該多種累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)的任意一個(gè)當(dāng)選時(shí),從該存儲部讀出與當(dāng)選的種類的累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用于將讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的數(shù)量的支付對象向游戲者支付的支付處理,從該存儲部讀出與當(dāng)選的種類的累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù)后,進(jìn)行減少該存儲部中存儲的該支付量數(shù)據(jù)所表示的數(shù)量的支付量減少處理,但是對于該支付量數(shù)據(jù)以外的支付量數(shù)據(jù),按照不進(jìn)行支付量減少處理的方式,對該存儲部中存儲的多個(gè)支付量數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)處理;以及支付量增加部,其在滿足規(guī)定的支付增加條件時(shí),使該存儲部中存儲的多個(gè)支付量數(shù)據(jù)的至少一個(gè)所表示的數(shù)量累積地增加。
2. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的累積獎(jiǎng)池抽選裝置,其特征在于 在所述抽選部所能決定的落選中包含支付量增加獎(jiǎng), 所述支付量增加部,在滿足由該抽選部決定了該支付量增加獎(jiǎng)這一支付增加條件時(shí),使所述存儲部中存儲的多個(gè)支付量數(shù)據(jù)的至少一個(gè)所表示 的數(shù)量累積地增加。
3. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的累積獎(jiǎng)池抽選裝置,其特征在于 所述支付增加條件由彼此不同的2個(gè)以上的支付增加條件構(gòu)成; 所述支付量增加部,在該2個(gè)以上的支付增加條件的任意一個(gè)被滿足時(shí),使該存儲部中存儲的多個(gè)支付量數(shù)據(jù)中與被滿足的支付增加4Hf對應(yīng) 支付量數(shù)據(jù)所表示的數(shù)量累積地增加。
4. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的累積獎(jiǎng)池抽選裝置,其特征在于 所述支付增加條件由彼此不同的2個(gè)以上的支付增加條件構(gòu)成, 所述支付量增加部,在該2個(gè)以上的支付增加條件的任意一個(gè)被滿足時(shí),使該存儲部中存儲的多個(gè)支付量數(shù)據(jù)中與被滿足的支付增加條件對應(yīng) 的支付量數(shù)據(jù)所表示的數(shù)量累積地增加。
5. —種游戲機(jī),包括抽選裝置和游戲控制部,該抽選裝置具有進(jìn)行決 定當(dāng)選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)或不當(dāng)選該累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)的落選的抽選的抽選部,該游戲 控制部控制游戲的逸艮,其特征在于 使用權(quán)利要求l、 2、 3或4的累積獎(jiǎng)池抽選裝置,作為所述抽選裝置, 該累積獎(jiǎng)池抽選裝置的抽選部,才艮據(jù)所述游戲控制部控制的游戲*滿;uc定的抽選開始條件時(shí),開始所述抽選。
6. 根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲機(jī),其特征在于分別具有所述游戲控制部,具有多個(gè)通過該游戲控制部進(jìn)行彼此獨(dú)立 的游戲的游戲部;所述累積獎(jiǎng)池抽選裝置的支付處理部,在該累積獎(jiǎng)池抽選裝置的抽選 部決定所述多種累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)的任意一個(gè)當(dāng)選時(shí),進(jìn)行支付處理,用于M 所述存儲部讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的數(shù)量的支付對象支付給滿足該規(guī) 定的抽選開始條件的游戲部的游戲者。
7. —種游戲系統(tǒng),包括抽選裝置,其具有進(jìn)行決定當(dāng)選累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng) 或不當(dāng)選該累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)的落選的抽選的抽選部;以及多個(gè)游戲機(jī),其分別 通過通信網(wǎng)絡(luò)與該抽選裝置連接,并且分別具有控制游戲的近艮的游戲控 制部,其特征在于使用權(quán)利要求l、 2、 3或4的累積獎(jiǎng)池抽選裝置,作為所述抽選裝置, 該累積獎(jiǎng)池抽選裝置的抽選部,根據(jù)任一個(gè)游戲機(jī)的游戲控制部所控制的游戲a滿;i^定的抽選開始條件時(shí),開始所述抽選,該累積獎(jiǎng)池抽選裝置的支付處理部,在該抽選部決定所述多種累積獎(jiǎng) 池獎(jiǎng)的任一個(gè)當(dāng)選時(shí),進(jìn)行支付處理,用于M所述存儲部讀出的支付量 數(shù)據(jù)所表示的數(shù)量的支付對象支付給滿足該規(guī)定的抽選開始條件的游戲 機(jī)的游戲者。
全文摘要
本發(fā)明提供一種累積獎(jiǎng)池抽選裝置,具有抽選部,該抽選部進(jìn)行決定當(dāng)選多種累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)中的任一個(gè)或均不當(dāng)選的落選的抽選,該累積獎(jiǎng)池抽選裝置包括存儲部,其按多種累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)存儲在所述抽選部決定所述多種累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)中的任意一個(gè)當(dāng)選時(shí)應(yīng)該向游戲者支付的支付對象的數(shù)量的支付量數(shù)據(jù);支付處理部,其在該抽選部決定該多種累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)的任意一個(gè)當(dāng)選時(shí),從該存儲部讀出與當(dāng)選的種類的累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù),進(jìn)行用于將讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的數(shù)量的支付對象向游戲者支付的支付處理,從該存儲部讀出與當(dāng)選的種類的累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)對應(yīng)的支付量數(shù)據(jù)后,進(jìn)行減少該存儲部中存儲的該支付量數(shù)據(jù)所表示的數(shù)量的支付量減少處理,但是對于支付量數(shù)據(jù)以外的支付量數(shù)據(jù),按照不進(jìn)行支付量減少處理的方式,對該存儲部中存儲的多個(gè)支付量數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)處理;以及支付量增加部,其在滿足規(guī)定的支付增加條件時(shí),使該存儲部中存儲的多個(gè)支付量數(shù)據(jù)的至少一個(gè)所表示的數(shù)量累積地增加。從而即使一個(gè)游戲者當(dāng)選了累積獎(jiǎng)池獎(jiǎng)勵(lì),也不降低游戲性。
文檔編號A63F9/00GK101384313SQ20078000537
公開日2009年3月11日 申請日期2007年2月9日 優(yōu)先權(quán)日2006年2月15日
發(fā)明者奧秋政人 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社
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