專利名稱:觸控式圈叉游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及一種電子游戲機(jī)的結(jié)構(gòu),尤其是涉及一種觸控式 圈叉游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)。
背景技術(shù):
通常,現(xiàn)今傳統(tǒng)的棋盤游戲都是以木質(zhì)、塑料、紙類等有形物作 為棋盤游戲的棋子,但確實(shí)有許多無法突破的缺點(diǎn),具體如下(1) 傳統(tǒng)棋子游戲最大的缺點(diǎn),就是容易讓小孩誤食,造成生命 危險(xiǎn)。(2) 使用時(shí)更容易遺失,傳統(tǒng)棋子游戲都有數(shù)十個(gè)不等的數(shù)量, 若遺失掉其中一個(gè)的棋子,就會(huì)影響游戲規(guī)則的完整性,而無法再用 于比賽。(3) 傳統(tǒng)棋子游戲無法變化多種游戲,若要同時(shí)擁用多種的游 戲功能,就相應(yīng)會(huì)增加整個(gè)棋盤的體積和重量,不但笨重、占用空間, 還會(huì)造成收藏不易的困擾。(4) 傳統(tǒng)的紙張棋盤,雖然較容易攜帶,但卻也因折疊紙張而 容易損壞,影響消費(fèi)者的使用樂趣,并且無法滿足經(jīng)濟(jì)效益的要求。(5) 因?yàn)閭鹘y(tǒng)的棋子是可以移動(dòng)的,所以在比賽過程中,就會(huì) 有作弊、反悔的情形發(fā)生,大大影響了比賽的公平、公正性。(6) 傳統(tǒng)棋子游戲的輸贏是由比賽者自己來判斷的,往往會(huì)有 誤判或輸贏認(rèn)定不同,而產(chǎn)生不服輸?shù)那樾伟l(fā)生,也因此破壞了娛樂 的氣氛。以上這些缺點(diǎn)即是傳統(tǒng)棋子游戲產(chǎn)品所長期無法突破的缺點(diǎn)和弊端。
發(fā)明內(nèi)容本實(shí)用新型人針對(duì)前述傳統(tǒng)棋子游戲的諸項(xiàng)缺點(diǎn)及目前市場上 缺乏自動(dòng)裁判的電子式棋子游戲機(jī)的需求,而加以精心研究,再積極 的研發(fā)、創(chuàng)作,經(jīng)多年的專業(yè)研究,特提出本發(fā)明。本實(shí)用新型的主要目的在于提供一種觸控式圈叉游戲機(jī)的結(jié)構(gòu),該游戲豐幾主體上設(shè)有顯示組件,可通過觸控面板(Touch Panel)的結(jié)構(gòu) 觸動(dòng)感應(yīng)信號(hào)的開關(guān),使該顯示組件產(chǎn)生固定的兩種圖形,來代表游 戲者的兩種身份,以供微電腦處理驅(qū)動(dòng)裝置作為游戲者的身份辨別、 運(yùn)算游戲者比賽輸贏的裁判依據(jù),不但使各種棋子游戲模式產(chǎn)生多種 變化,提供公平、公正的棋子游戲,同時(shí)也能增進(jìn)棋子游戲的樂趣。 本實(shí)用新型的另一目的在于,其中兩種游戲者身份的一種圖形可 為"〇"圖形顯示,另一種游戲者身份圖形則為"X"圖形顯示,運(yùn) 甩此最簡單、容易辨別的兩種圖形,編輯出更多的游戲功能,并精準(zhǔn) 地統(tǒng)計(jì)出游戲者的勝負(fù),產(chǎn)生出各種微電腦自動(dòng)計(jì)分的游戲顯示變 化?;谏鲜瞿康?,本實(shí)用新型提供一種觸控式圈叉游戲機(jī)的結(jié)構(gòu), 其包括游戲機(jī)主體,可容置以下的相關(guān)組件,使其產(chǎn)生出感應(yīng)功能 及顯示功能; 一組顯示組件,其置于游戲機(jī)主體內(nèi),并可顯示出身份 圖形;印刷電路板,置于游戲機(jī)主體內(nèi),用于承載后述相關(guān)組件;微 電腦處理驅(qū)動(dòng)裝置,置于印刷電路板上,其連接有微電腦驅(qū)動(dòng)芯片, 使之驅(qū)動(dòng)顯示組件的顯示及接受身份的確認(rèn)感應(yīng)及聲光語音的效果; 其中,顯示組件所顯示的游戲者身份,只以兩種圖形來代表個(gè)別的兩 種游戲者身份,進(jìn)而完成游戲的自動(dòng)判別的各種游戲顯示;該顯示組 件上設(shè)有觸控面板,其中顯示組件所顯示的游戲者身份的坐標(biāo)位置, 以觸控面板的結(jié)構(gòu)作為觸動(dòng)感應(yīng)信號(hào)的開關(guān),使身份圖形及其正確坐 標(biāo)的位置能夠被微電腦處理驅(qū)動(dòng)裝置感應(yīng)確認(rèn)及判別;其中兩種游戲 者身份的一種圖形可為"〇"圖形顯示,另一種圖形則為"X"圖形 顯示,運(yùn)用此最簡單的兩種圖形而產(chǎn)生出各種不同的游戲變化。根據(jù)所述的觸控式圈叉游戲機(jī)的結(jié)構(gòu),所述的顯示組件顯示確認(rèn)游戲功能設(shè)定的功能設(shè)定鍵,并以顯示組件上的觸控面板作為觸動(dòng)感 應(yīng)信號(hào)的開關(guān)。根據(jù)所述的觸控式圈叉游戲機(jī)的結(jié)構(gòu),所述的顯示組件顯示局?jǐn)?shù) 及分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)顯示區(qū),并以顯示組件上的觸控面板作為觸動(dòng)感應(yīng)信號(hào) 的開關(guān)。根據(jù)所述的觸控式圈叉游戲機(jī)的結(jié)構(gòu),其中兩種游戲者身份的圖 形,是用各種不同的圖形,來作為其顯示的身份圖形。根據(jù)所述的觸控式圈叉游戲機(jī)的結(jié)構(gòu),所述的顯示組件所顯示的 兩種游戲者身份,是分別用至少一種顏色的圖形來代表個(gè)別的身份。本實(shí)用新型涉及的一種觸控式圈叉游戲機(jī)的結(jié)構(gòu),在此專指游 戲機(jī)主體,可容置以下的相關(guān)組件,使其產(chǎn)生出感應(yīng)及顯示功能;一 組顯示組件置于游戲機(jī)主體內(nèi),可顯示出兩種圖形及顯示局?jǐn)?shù)、分?jǐn)?shù) 的分?jǐn)?shù)顯示區(qū)及可確認(rèn)游戲功能設(shè)定的功能設(shè)定鍵,可供確認(rèn)兩種圖 形的身份及坐標(biāo)位置;印刷電路板,置于游戲機(jī)主體內(nèi),用于承載后 述相關(guān)組件;微電腦處理驅(qū)動(dòng)裝置,置于印刷電路板上,連接有微電 腦驅(qū)動(dòng)芯片,使之驅(qū)動(dòng)顯示組件的顯示及接受身份的確認(rèn)感應(yīng)及聲光 語音的效果;其中顯示組件所顯示的游戲者身份,只以兩種圖形來代 表個(gè)別的兩種游戲者身份,進(jìn)而完成游戲的自動(dòng)判別的各種游戲顯 示;該顯示組件上設(shè)有觸控面板,以觸動(dòng)觸控面板感應(yīng)信號(hào)的開關(guān), 來確認(rèn)游戲者身份的坐標(biāo)位置,使身份圖形及其正確坐標(biāo)的位置能夠 被微電腦處理驅(qū)動(dòng)裝置感應(yīng)確認(rèn)及判別,而計(jì)算出游戲者的輸贏。本實(shí)用新型的游戲者身份的其中一種圖形可為"〇"圖形顯示, 另一種游戲者身份圖形則為"X"圖形顯示,運(yùn)用此最簡單又易辨別 的兩種圖形而產(chǎn)生出各種不同的游戲變化;使得傳統(tǒng)的棋子游戲能加 以配合聲光、語音、音樂、LED、 LCD、背光LCD、背光板、液晶 屏幕等各種自動(dòng)計(jì)分的游戲方式顯示,不但能增加棋子游戲的變化,提高游戲者的樂趣,并得以通過微電腦處理驅(qū)動(dòng)裝置的自動(dòng)計(jì)分顯示 使棋子游戲更加公平、公正。 本實(shí)用新型具有以下特點(diǎn)(1) 其中顯示組件的游戲者身份的坐標(biāo)位置,可以用觸控面板 的結(jié)構(gòu)作為觸動(dòng)感應(yīng)信號(hào)的開關(guān),使身份圖形及其正確坐標(biāo)的位置能夠被微電腦處理驅(qū)動(dòng)裝置感應(yīng)確認(rèn)及判別;(2) 兩種游戲者身份的其中一種身份圖形可為"〇"圖形顯示, 另一種游戲者身份圖形則為"X"圖形顯示,運(yùn)用此最簡單、容易辨 別的兩種圖形而產(chǎn)生出各種不同的游戲變化,通過微電腦處理驅(qū)動(dòng)裝 置的感應(yīng)及判別,而產(chǎn)生出游戲的輸贏;(3) 顯示組件所顯示的兩種游戲者身份,可以分別用至少一種 顏色的圖形來代表個(gè)別的身份。由以上幾項(xiàng)特點(diǎn)得知,本實(shí)用新型的結(jié)構(gòu)精簡、新穎,實(shí)用性 高、更具優(yōu)越性,是棋子游戲史無前例的一大創(chuàng)新、科技性的新突破。為了能進(jìn)一步了解本實(shí)用新型的結(jié)構(gòu)、特征及目的,現(xiàn)結(jié)合所 附的較佳實(shí)施例附圖詳細(xì)說明如下。
圖1為本實(shí)用新型的圈叉游戲機(jī)主體裝置參考示意圖(一)。 圖2為本實(shí)用新型的圈叉游戲機(jī)主體裝置參考示意圖(二)。 圖3為本實(shí)用新型的游戲者身份確認(rèn)流程圖解方框示意圖。 圖4為本實(shí)用新型的圈叉游戲機(jī)的微電腦處理驅(qū)動(dòng)裝置連接顯 示組件的參考示意圖。圖5為本實(shí)用新型的圈叉游戲機(jī)主體裝置側(cè)面分解參考示意圖。其中,附圖標(biāo)記說明如下10游戲機(jī)主體20顯示組件21第一種身份圖形200分?jǐn)?shù)顯示區(qū)30印刷電路板52身份確認(rèn)觸壓圖解方框圖53觸控面板圖解方框圖541第一種圖形圖解方框圖542第二種圖形圖解方框圖55微電腦處理驅(qū)動(dòng)裝置圖角軍方框圖、微電腦處理驅(qū)動(dòng)裝置60功能設(shè)定鍵70 觸控面板
具體實(shí)施方式
本實(shí)用新型的特殊結(jié)構(gòu)詳細(xì)介紹如下
參見圖1,圖1所示為本實(shí)用新型可運(yùn)用于游戲機(jī)主體10,在游
戲機(jī)主體10的結(jié)構(gòu)上設(shè)有顯示多個(gè)區(qū)塊及多個(gè)圖形的顯示組件20, 及可確認(rèn)游戲功能設(shè)定的功能設(shè)定鍵60;該顯示組件20上設(shè)有觸控 面板70,并有顯示局?jǐn)?shù)或分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)顯示區(qū)200,通過觸控面板70 被觸動(dòng),使游戲者身份圖形、正確坐標(biāo)的位置及所需局?jǐn)?shù)、分?jǐn)?shù)能夠 被感應(yīng)確認(rèn),微電腦CPU可以接收感應(yīng)信號(hào),并使顯示組件20能產(chǎn) 生所需要的顯示,來代表游戲者的身份;其中觸控面板的技術(shù)原理是 當(dāng)手指或其它介質(zhì)接觸到屏幕時(shí),依據(jù)不同感應(yīng)方式,檢測電阻值、 電容值、電壓、電流、聲波或紅外線、溫度等,以此測出觸壓點(diǎn)的坐 標(biāo)位置;觸控面板70的技術(shù)大致可分電阻式(Film on Glass)、電容 式、超音波式、光學(xué)(紅外線)式等;電阻式觸控面板又分?jǐn)?shù)字式與 模擬式,模擬式觸控面板技術(shù)又可分為4線式、5線式、6線式與8 線式等;本實(shí)用新型的觸控面板70的形狀、大小、或結(jié)構(gòu)都可依據(jù) 需要來進(jìn)行設(shè)計(jì)。
請?jiān)賲⒁妶D2,圖2所示為本實(shí)用新型可運(yùn)用于游戲機(jī)主體10, 在游戲機(jī)主體10的結(jié)構(gòu)上設(shè)有顯示多個(gè)區(qū)塊及多個(gè)圖形的顯示組件 20,該顯示組件20上設(shè)有顯示局?jǐn)?shù)或分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)顯示區(qū)200;另在 游戲機(jī)主體10的結(jié)構(gòu)上設(shè)有可確認(rèn)游戲功能設(shè)定的功能設(shè)定鍵60; 其中顯示組件20所顯示的游戲者身份圖形及其正確坐標(biāo)的位置,可 用觸控面板70的結(jié)構(gòu)及原理作為觸動(dòng)感應(yīng)信號(hào)的開關(guān)感應(yīng)確認(rèn),使 微龜腦CPU可以接收感應(yīng)信號(hào),并使顯示組件20能產(chǎn)生所需要的顯 示,來代表游戲者的身份;其中第一種身份圖形21可為圈的"O" 來代表其圖形顯示,第二種身份圖形22可為交叉的"X"來代表其 圖形顯示,運(yùn)用只有兩種簡易圖形,可變化出如三子棋、四子棋、五 子棋、黑白棋、圍棋、古式西洋棋等游戲模式,配合微電腦自動(dòng)辨別、計(jì)分,來準(zhǔn)確地產(chǎn)生游戲者的輸贏。
請?jiān)賲⒁妶D3,圖3所示為本實(shí)用新型游戲者身份確認(rèn)流程圖解
方棍示意圖,當(dāng)確定游戲者身份確認(rèn)觸壓圖解方框圖52至觸控面板 圖解方框圖53,來確認(rèn)游戲者身份后,而顯示出第一種圖形圖解方 框圖541或第二種圖形圖解方框圖542,最后將其感應(yīng)信號(hào)傳達(dá)至微 電腦處理驅(qū)動(dòng)裝置圖解方框圖55后,會(huì)通過微電腦CPU將信號(hào)傳遞, 而使顯示組件20產(chǎn)生顯示所需要的功能顯示,以精準(zhǔn)的計(jì)算、判別 游戲者的輸贏,進(jìn)而變化各種不同游戲的玩法并增加語音、聲光的娛 樂效果。
請?jiān)賲⒁妶D4所示,為本實(shí)用新型的線路說明圖標(biāo),微電腦處理 驅(qū)動(dòng)裝置55與顯示組件20的線路連接后,再通過微電腦CPU將信 號(hào)傳遞,而使顯示組件20產(chǎn)生顯示所需要的功能顯示,以精準(zhǔn)的計(jì) 算、判別游戲者的輸贏,進(jìn)而變化各種不同游戲的玩法并增加語音、 聲光的娛樂效果。
請?jiān)賲⒁妶D5,圖5所示為本實(shí)用新型可運(yùn)用于游戲機(jī)主體10, 在游戲機(jī)主體10的結(jié)構(gòu)上設(shè)有顯示多個(gè)區(qū)塊及多個(gè)圖形的顯示組件 20,其中顯示組件20所顯示的游戲者身份圖形及其正確坐標(biāo)的位置, 可用觸控面板70的結(jié)構(gòu)及原理來感應(yīng)確認(rèn),使微電腦CPU可以接收 感應(yīng)信號(hào),并使顯示組件20能產(chǎn)生所需要的顯示,來代表游戲者的 身份;印刷電路板30置于游戲機(jī)主體內(nèi),用于承載后述相關(guān)組件; 于印刷電路板30上設(shè)置有微電腦處理驅(qū)動(dòng)裝置55,其連接有微電腦 驅(qū)動(dòng)芯片,使之驅(qū)動(dòng)顯示組件的顯示及接受身份的確認(rèn)感應(yīng)及聲光語 音的效果。
綜合上述創(chuàng)作結(jié)構(gòu)說明得知,本實(shí)用新型結(jié)構(gòu)新穎性及進(jìn)步性如
下
(1)顯示組件上設(shè)有觸控面板的結(jié)構(gòu)及原理,以觸壓觸控面板,
使游戲者身份圖形及其正確坐標(biāo)的位置能夠被感應(yīng)確認(rèn),微電腦CPU
可以接收感應(yīng)信號(hào),并使顯示組件能產(chǎn)生所需要的身份圖形顯示,來
代表游戲者的身份;(2)兩種游戲者身份的一種身份圖形可為"〇"圖形顯示,另 一種游戲者身份的圖形則為"X"圖形顯示,運(yùn)用此最簡單的兩種圖 形而產(chǎn)生出各種不同的游戲變化。
需要說明的是,上述實(shí)用新型內(nèi)容及具體實(shí)施方式
意在證明本實(shí) 用新型所提供技術(shù)方案的實(shí)際應(yīng)用,不應(yīng)解釋為對(duì)本實(shí)用新型保護(hù)范 圍的限定。本領(lǐng)域技術(shù)人員在本實(shí)用新型的精神和原理內(nèi),當(dāng)可作各 種修改、等同替換、或改進(jìn)。本實(shí)用新型的保護(hù)范圍以所附權(quán)利要求 書為準(zhǔn)。
權(quán)利要求1、一種觸控式圈叉游戲機(jī)的結(jié)構(gòu),其特征在于,包括游戲機(jī)主體,可容置以下的相關(guān)組件,使其產(chǎn)生出感應(yīng)功能及顯示功能;一組顯示組件,其置于游戲機(jī)主體內(nèi),并可顯示出游戲者身份之圖形;印刷電路板,置于游戲機(jī)主體內(nèi),用于承載后述相關(guān)組件;微電腦處理驅(qū)動(dòng)裝置,置于印刷電路板上,其連接有微電腦驅(qū)動(dòng)芯片,使之驅(qū)動(dòng)顯示組件的顯示及接受身份的確認(rèn)感應(yīng)及聲光語音的效果;其中,顯示組件所顯示的游戲者身份,只以兩種圖形來代表個(gè)別的兩種游戲者身份,進(jìn)而完成游戲的自動(dòng)判別的各種游戲顯示;該顯示組件上設(shè)有觸控面板,其中顯示組件所顯示的游戲者身份的坐標(biāo)位置,以觸控面板的結(jié)構(gòu)作為觸動(dòng)感應(yīng)信號(hào)的開關(guān),使身份圖形及其正確坐標(biāo)的位置能夠被微電腦處理驅(qū)動(dòng)裝置感應(yīng)確認(rèn)及判別。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的觸控式圈叉游戲機(jī)的結(jié)構(gòu),其特征在 于,所述的顯示組件顯示確認(rèn)游戲功能設(shè)定的功能設(shè)定鍵,并以顯示 組件上的觸控面板作為觸動(dòng)感應(yīng)信號(hào)的開關(guān)。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的觸控式圈叉游戲機(jī)的結(jié)構(gòu),其特征在 于,所述的顯示組件顯示局?jǐn)?shù)及分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)顯示區(qū),并以顯示組件上 的觸控面板作為觸動(dòng)感應(yīng)信號(hào)的開關(guān)。
專利摘要本實(shí)用新型涉及觸控式圈叉游戲機(jī)的結(jié)構(gòu),包括在游戲機(jī)主體上設(shè)有至少一顯示組件,通過觸壓顯示組件上的觸控面板,以確認(rèn)并顯示產(chǎn)生固定的兩種圖形來代表游戲者的身份位置和圖形;其中一種游戲者身份圖形為“○”圖形顯示,另一種游戲者身份圖形則為“X”圖形顯示,運(yùn)用此最簡單又易辨別的兩種圖形而產(chǎn)生出不同的游戲變化,以供微電腦CPU進(jìn)行辨別,并配合各種棋子游戲的變化以編輯出更多的游戲方式,使顯示組件產(chǎn)生顯示、亮光、顏色或圖形的功能,來準(zhǔn)確地自動(dòng)計(jì)算出游戲者的輸贏;其顯示方式、游戲的模式及游戲的種類變化,都可依據(jù)需要設(shè)計(jì)在同一觸控式棋盤游戲的結(jié)構(gòu)上,使傳統(tǒng)的棋子游戲能配合聲光和屏幕等自動(dòng)計(jì)分的游戲方式進(jìn)行顯示。
文檔編號(hào)A63F3/02GK201139928SQ20072000514
公開日2008年10月29日 申請日期2007年2月14日 優(yōu)先權(quán)日2007年2月14日
發(fā)明者卓鈺富 申請人:卓鈺富