專利名稱:模擬人體動(dòng)作的游戲系統(tǒng)及系統(tǒng)中使用的空氣流量傳感器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種模擬人體動(dòng)作實(shí)現(xiàn)游戲控制的系統(tǒng),更具體地說(shuō),涉及系 統(tǒng)中一種采集人體動(dòng)作信號(hào)的新型傳感器及系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方式。
背景技術(shù):
市場(chǎng)上的電腦、電視、大型街機(jī)游戲的輸入方式基本上局限于按鍵+搖桿或 鍵盤(pán)+鼠標(biāo)操作,該操作真實(shí)性較低,不能滿足玩家的成就感。
目前國(guó)內(nèi)外已經(jīng)開(kāi)始研究如何采集人體真實(shí)的動(dòng)作信號(hào),以便作為游戲系 統(tǒng)的信號(hào)源,使人們真實(shí)的活動(dòng)在游戲中。多數(shù)情況下,這一信號(hào)輸入均由傳 感器實(shí)現(xiàn)。而有關(guān)人體運(yùn)動(dòng)信號(hào)傳感系統(tǒng)在國(guó)外動(dòng)畫(huà)工作室早已使用相關(guān)精密 設(shè)備,其原理是通過(guò)高精度慣性傳感器(陀螺儀)或光學(xué)動(dòng)態(tài)捕捉系統(tǒng)、導(dǎo)航 和定位系統(tǒng)、結(jié)合電腦中特殊開(kāi)發(fā)軟件來(lái)記錄人體的動(dòng)作,進(jìn)而生成虛擬人物
動(dòng)畫(huà),此類設(shè)備主要用于動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域,設(shè)備包括17-20個(gè)慣性運(yùn)動(dòng)傳感器, 電池供電通信設(shè)備、電腦配套軟件以及安裝慣性運(yùn)動(dòng)傳感器與身體之間的大量 復(fù)雜數(shù)據(jù)線。該設(shè)備雖然精度高,但復(fù)雜昂貴,不適用于家庭普通娛樂(lè)用途。
此外,在娛樂(lè)領(lǐng)域,任天堂近期開(kāi)發(fā)的Wii游戲機(jī)核心技術(shù)是在遙控器中 采用了 3軸加速度傳感器,游戲者手持遙控器做出揮擊運(yùn)動(dòng),運(yùn)動(dòng)信號(hào)被加速 度傳感器采集,通過(guò)遙控器的藍(lán)牙模塊向游戲主機(jī)傳遞。但是該游戲只能采集 單臂運(yùn)動(dòng)信號(hào),所以網(wǎng)球、棒球等單臂運(yùn)動(dòng)可以由任天堂Wii游戲機(jī)模擬,雙 臂運(yùn)動(dòng)和四肢運(yùn)動(dòng)則難以勝任。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明針對(duì)上述問(wèn)題,提供了一種空氣流量傳感器,及使用該傳感器模擬 人體動(dòng)作的游戲系統(tǒng)。其目的在于,解決當(dāng)前此類游戲系統(tǒng)中傳感器造價(jià)昂貴, 不適宜普通家庭使用的問(wèn)題。同時(shí)本發(fā)明提供了 一套在無(wú)線方式下使用的游戲 系統(tǒng),進(jìn)一步方便游戲使用。
為了解決上述問(wèn)題,本發(fā)明設(shè)計(jì)了一種空氣流量傳感器,包括一端開(kāi)口的
筒體;筒體的中部設(shè)置有一條一端焊接在筒壁、另一端懸空的條形金屬箔片, 金屬箔片的懸空端連接塑膠制品的彈性膜片;彈性膜片的膜片面垂直于筒體的 空氣流通方向。金屬箔片的固定端連接電源的一極,電源的另一極連接一凸塊, 凸塊位于金屬箔片的懸空端后方1-4毫米處;當(dāng)金屬箔片的懸空端在空氣流作 用下4荅接到凸塊時(shí),電源導(dǎo)通并觸發(fā)感應(yīng)信號(hào)。
上述空氣流量傳感器的改進(jìn)在于,筒體在空氣流入口處設(shè)置有用于調(diào)節(jié)空 氣通流截面的葉片機(jī)構(gòu)。彈性膜片的膜片面面積略小于筒體的橫截面。
本發(fā)明還設(shè)計(jì)了 一套利用上述傳感器實(shí)現(xiàn)的游戲系統(tǒng),包括用于感應(yīng)人體 動(dòng)作的傳感器、用于接收傳感器信號(hào)并進(jìn)行處理的中央處理器,以及用于顯示 動(dòng)作狀態(tài)的顯示設(shè)備。其中傳感器如上所述,為空氣流量傳感器,包括一端開(kāi) 口的筒體;筒體的中部設(shè)置有一條一端焊接在筒壁、另一端懸空的條形金屬箔 片,金屬箔片的懸空端連接塑膠制品的彈性膜片;彈性膜片的膜片面垂直于筒 體的空氣流通方向。金屬箔片的固定端連接電源的一極,電源的另一極連接一 凸塊,凸塊位于所述金屬箔片的懸空端后方1-4毫米處;當(dāng)金屬箔片的懸空端 在空氣流作用下招、接到凸塊時(shí),電源導(dǎo)通并觸發(fā)感應(yīng)信號(hào)。 上述模擬人體動(dòng)作的游戲系統(tǒng),其進(jìn)一步改進(jìn)在于,傳感器的感應(yīng)信號(hào)通 過(guò)無(wú)線發(fā)射/接收模塊傳送到中央處理器。當(dāng)雙人游戲時(shí),需要^f吏用兩套所述無(wú) 線發(fā)射/接收模塊,并分別工作在兩種頻率方式下。而這些無(wú)線發(fā)射/接收模塊
的工作頻率設(shè)置在315MHz—433 MHz之間。優(yōu)選方式下,傳感器的設(shè)置方式如 下二個(gè)設(shè)置于人體雙手手背,二個(gè)設(shè)置于人體雙腳腳面外側(cè), 一對(duì)設(shè)置于腰 部,其中,設(shè)置于雙手的傳感器其筒體軸線與手臂在一條直線上,設(shè)置于雙腳 的傳感器在正常站立狀態(tài)下筒體軸線與地面平行,腰部傳感器筒體軸線與人體 軀干平行。此外,優(yōu)選方式下,如上所述,傳感器的筒體在空氣流入口處設(shè)置 有用于調(diào)節(jié)空氣通流截面的葉片機(jī)構(gòu);彈性膜片的膜片面面積略小于筒體的橫
通過(guò)上述技術(shù)方案,本發(fā)明在人體四肢端和腰部設(shè)置空氣流動(dòng)傳感器,捕 捉人體運(yùn)動(dòng)信號(hào),讓人體運(yùn)動(dòng)的信號(hào)通過(guò)傳感器傳達(dá)給游戲機(jī)或電腦,進(jìn)而控 制格斗游戲中的虛擬人物完成近似的動(dòng)作。優(yōu)選方式下,本發(fā)明由人體端6-8 個(gè)簡(jiǎn)單空氣流動(dòng)傳感器和6-8個(gè)微型無(wú)線發(fā)射模塊來(lái)傳遞信號(hào),由一個(gè)接收器 接收信號(hào),傳遞給游戲控制電路,再與電腦或電視游戲機(jī)、大型游戲機(jī)連接, 不需要開(kāi)發(fā)特殊游戲軟件,因而可以在普通應(yīng)用領(lǐng)域普及。如果針對(duì)本發(fā)明游 戲設(shè)備開(kāi)發(fā)優(yōu)化的格斗游戲軟件,則會(huì)產(chǎn)生更好的模擬效果。
此外本發(fā)明由于模擬人體真實(shí)運(yùn)動(dòng),游戲者在發(fā)力、動(dòng)作幅度上接近真實(shí) 水平,并且信號(hào)無(wú)線傳輸,沒(méi)有復(fù)雜數(shù)據(jù)線的束縛,因而可以產(chǎn)生類似真實(shí)搏 斗感受。讓真人模擬打斗,通過(guò)自己的力量打敗電腦虛擬人物,游戲者將會(huì)有 很好的成就感,同時(shí)游戲者做大量運(yùn)動(dòng),釋放熱量,起到很好的室內(nèi)運(yùn)動(dòng)效果, 并且可以達(dá)到健體減肥、增強(qiáng)機(jī)體柔韌性目的。也可以用來(lái)發(fā)泄情緒,達(dá)到緩 解壓力輕松心情目的。不同頻率的兩套產(chǎn)品可由兩種顏色區(qū)分,共同使用時(shí)可
以進(jìn)行雙人才莫擬對(duì)抗性游戲。
綜上,采用本發(fā)明提供的空氣流量傳感器能夠有效地模擬人體動(dòng)作實(shí)現(xiàn)游 戲系統(tǒng),在降低傳感器的成本的前提下,本發(fā)明的游戲系統(tǒng)適宜普及,最大程 度上滿足玩家?jiàn)蕵?lè)要求,能夠讓玩家在游戲中得到健身,并因此在游戲中獲得 最大的成就感。
圖l是本發(fā)明游戲系統(tǒng)的原理示意圖; 圖2是本發(fā)明游戲系統(tǒng)的電路原理圖; 圖3是本發(fā)明空氣流量傳感器的結(jié)構(gòu)原理圖4是本發(fā)明空氣流量傳感器中彈性膜片與金屬箔片的連接結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例方式
如圖3所示空氣流量傳感器(或稱空氣流動(dòng)感應(yīng)開(kāi)關(guān)),包括一端開(kāi)通(圖 中右側(cè))的筒體8。筒體8的中部設(shè)置有一條一端焊接在筒壁、另一端懸空的條 形金屬箔片9。金屬箔片9的懸空端連接塑膠制品的彈性膜片7;彈性膜片7的 膜片面垂直于筒體8的空氣流通方向。此外,金屬箔片9的固定端連接電源的 一極,電源的另一極連接一凸塊3,凸塊3位于金屬箔片9的懸空端后方1-4 毫米處;優(yōu)選方式下,此距離設(shè)置在2毫米、3毫米或者2-3毫米之間。本空氣 流量傳感器通過(guò)在筒體8內(nèi)設(shè)置彈性空氣壓力感應(yīng)膜片7,當(dāng)四肢運(yùn)動(dòng)時(shí)帶動(dòng)傳 感器,與四周空氣發(fā)生相對(duì)運(yùn)動(dòng),空氣通過(guò)空氣入口 5進(jìn)入,鼓動(dòng)空氣壓力感應(yīng) 片(即金屬箔片9)的懸空端,使之發(fā)生移動(dòng),觸發(fā)末端感應(yīng)電極(凸塊3), 空氣流動(dòng)感應(yīng)開(kāi)關(guān)導(dǎo)通。其他狀態(tài),當(dāng)金屬箔片9懸空端與凸塊3不接觸時(shí),電源兩極斷開(kāi),無(wú)感應(yīng)信號(hào)發(fā)送。
優(yōu)選方式下,筒體8在空氣流入口處設(shè)置有用于調(diào)節(jié)空氣通流截面的葉片 機(jī)構(gòu)(空氣流通面積調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)6),類似于當(dāng)前市場(chǎng)上存在的排風(fēng)扇的合葉機(jī)構(gòu), 通過(guò)調(diào)整葉片張開(kāi)的位置,調(diào)整筒體8中空氣流通面積,從而調(diào)節(jié)傳感器對(duì)空 氣流通與運(yùn)動(dòng)速度之間的敏感《關(guān)系。此外,優(yōu)選方式下,彈性膜片7的膜片 面面積略小于筒體8的橫截面,并且與金屬箔片9之間留有縫隙(如圖4所示), 以便保證空氣壓力最終僅僅加載到金屬箔片9的懸空端。
采用上述空氣流量傳感器模擬人體動(dòng)作的游戲系統(tǒng),包括用于感應(yīng)人體動(dòng) 作的傳感器、用于接收傳感器信號(hào)并進(jìn)行處理的中央處理器,以及用于顯示動(dòng) 作狀態(tài)的顯示設(shè)備。其中,使用的空氣流量傳感器如上所述,包括一端開(kāi)口的 筒體8;筒體8的中部設(shè)置有一條一端焊接在筒壁、另一端懸空的條形金屬箔片 9,金屬箔片9的懸空端連接塑膠制品的彈性膜片7;彈性膜片7的膜片面垂直 于所述筒體8的空氣流通方向。金屬箔片9的固定端連接電源的一極,電源的 另一極連接一凸塊3,凸塊3位于金屬箔片9的懸空端后方1-4毫米處。當(dāng)金 屬箔片9的懸空端在空氣流作用下搭接到凸塊時(shí),電源導(dǎo)通并觸發(fā)感應(yīng)信號(hào)。 優(yōu)選方式下,傳感器的筒體8在氣流入口處設(shè)置有葉片機(jī)構(gòu);彈性膜片7的膜 片面面積略小于筒體8的橫截面,并且與金屬箔片9之間留有縫隙(如圖4所 示)。
此外,本發(fā)明游戲系統(tǒng)優(yōu)先選用無(wú)線傳輸模式,其電路原理圖如圖2所示, 其中,l表示空氣流量傳感器l實(shí)現(xiàn)的感應(yīng)開(kāi)關(guān)功能,2表示觸發(fā)光電耦合器。 因此,傳感器的感應(yīng)信號(hào)通過(guò)無(wú)線發(fā)射/接收模塊傳送到中央處理器。本系統(tǒng)在 雙人游戲模式下,需要使用兩套上述無(wú)線發(fā)射/接收模塊,并且分別工作在兩種 不同頻率方式下。通常,無(wú)線發(fā)射/接收模塊的工作頻率在315MHz—"3 MHz之間。
實(shí)施例1
在一種實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中,傳感器的設(shè)置方式包括手部傳感器左 右各一個(gè),設(shè)置于人體雙手手背,負(fù)責(zé)感應(yīng)上肢運(yùn)動(dòng)信號(hào);腳部傳感器左右各 一個(gè),設(shè)置于雙腳腳面外側(cè),負(fù)責(zé)感應(yīng)下肢運(yùn)動(dòng)信號(hào);腰部傳感器一對(duì),負(fù)責(zé) 感應(yīng)身體上跳和下蹲運(yùn)動(dòng);根據(jù)需要也可以更多的加設(shè)傳感器設(shè)備。相應(yīng)的, 發(fā)射/接收功能由一組8位編碼發(fā)射/接收模塊實(shí)現(xiàn),由于本游戲設(shè)備要求跟蹤6 個(gè)(或6個(gè)以上)不同運(yùn)動(dòng)信息,因而需要6個(gè)(或6個(gè)以上)不同的無(wú)線信 號(hào),這些無(wú)線信號(hào)要求發(fā)射頻率一致(315MH或433MHz),但編碼不同,模塊由 功耗低,頻率穩(wěn)定距離適中的超小型模塊構(gòu)成。此外,本發(fā)明的設(shè)備可以由兩 種顏色區(qū)分,分別使用在315MH和433MHz下;兩套不同顏色的游戲設(shè)備共同使 用時(shí)可以進(jìn)行雙人模擬對(duì)抗性游戲(注意,在無(wú)線模式下,同種顏色的產(chǎn)品因 頻率干擾不能同時(shí)使用)。
如圖1所示本發(fā)明游戲系統(tǒng)的工作原理,其中虛線框內(nèi)的部分為本發(fā)明硬 件需要的功能部分。人體運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)肢端傳感器,當(dāng)空氣與人體發(fā)生相對(duì)運(yùn)動(dòng)時(shí) 通過(guò)感應(yīng)器流量調(diào)節(jié)器6 (葉片機(jī)構(gòu))進(jìn)入感應(yīng)器內(nèi),向感應(yīng)膜片7施加壓力, 迫使感應(yīng)膜片向感應(yīng)器固定電極3 (凸塊)靠攏,金屬箔片的游離端電極4 (懸 空端)與感應(yīng)器固定電極3接觸后觸發(fā)傳感器導(dǎo)通,使無(wú)線發(fā)射;f莫塊電路導(dǎo)通。 參見(jiàn)圖2,空氣流量傳感器1實(shí)現(xiàn)的開(kāi)關(guān)功能使得無(wú)線發(fā)射模塊發(fā)射無(wú)線編碼信 號(hào),無(wú)線接收模塊接收信號(hào),接收模塊中對(duì)應(yīng)電極高電位,觸發(fā)光電耦合器2 使游戲控制電路相應(yīng)功能鍵導(dǎo)通,信號(hào)通過(guò)USB接口向電腦/電視游戲機(jī)或大型 游戲機(jī)傳遞,從而視頻顯示的終端虛擬人物產(chǎn)生同樣效果的動(dòng)作。
綜上,此實(shí)施例中,在人體四肢端和腰部至少設(shè)置6個(gè)傳感點(diǎn),放置傳感
器,通過(guò)接收器收集感應(yīng)器信號(hào),把人身體主要活動(dòng)向電腦電視等終端傳遞,
引發(fā)虛擬人物動(dòng)作。感應(yīng)開(kāi)關(guān)與微型無(wú)線發(fā)射器相連,整個(gè)系統(tǒng)共6個(gè)發(fā)射器, 信號(hào)由一個(gè)接收器接收,接收器與游戲控制器通過(guò)光電耦合器或繼電器相連, 人體感應(yīng)器發(fā)出的信號(hào),經(jīng)接收器通過(guò)游戲機(jī)控制其向電腦游戲中虛擬人物發(fā) 出指令,達(dá)到運(yùn)動(dòng)信號(hào)輸入目的。 實(shí)施例2
在另一種優(yōu)選實(shí)施例中,手部傳感器左右各一個(gè),設(shè)置于人體雙手手背, 負(fù)責(zé)感應(yīng)上肢運(yùn)動(dòng)信號(hào);游戲中采用游戲手套實(shí)現(xiàn),即游戲手套通過(guò)束縛帶將 傳感器和發(fā)射模塊/電源固定在手背。其中,設(shè)置于雙手的傳感器其筒體軸線與 手臂在一條直線上,設(shè)置于雙腳的傳感器在正常站立狀態(tài)下筒體軸線與地面平 行,腰部傳感器筒體軸線與人體軀干平行;總之,傳感器筒體的入口盡可能對(duì) 著空氣相對(duì)的流動(dòng)方向。此外,右手另設(shè)置前后方向遙控開(kāi)關(guān)一對(duì),由右手手 套中的握力感應(yīng)器控制,高握力則開(kāi)啟前進(jìn)開(kāi)關(guān),低握力則關(guān)閉,手掌打開(kāi)時(shí) 則開(kāi)啟后退開(kāi)關(guān),用于負(fù)責(zé)游戲虛擬人物前進(jìn)后退。腰部放置傳感器一對(duì),負(fù) 責(zé)游戲虛擬人物上跳下蹲動(dòng)作;下肢腳部放置兩個(gè)傳感器,負(fù)責(zé)感應(yīng)下肢運(yùn)動(dòng)。 發(fā)射接收功能由一組8位編碼發(fā)射接收模塊實(shí)現(xiàn),由于本游戲設(shè)備要求跟蹤8 個(gè)不同運(yùn)動(dòng)信息,因而需要8個(gè)不同的無(wú)線信號(hào),這8個(gè)無(wú)線信號(hào)要求發(fā)射頻 率一致,但編碼不同。無(wú)線發(fā)射模塊瞬間供電,向接收模塊發(fā)射無(wú)線編碼信號(hào), 接受器接收無(wú)線編碼信號(hào),通過(guò)光電耦合器或繼電器啟動(dòng)電腦電視游戲動(dòng)作控 制電路對(duì)應(yīng)的相關(guān)功能開(kāi)關(guān),因而電腦、電視游戲中的虛擬人物發(fā)生同樣動(dòng)作。 達(dá)到真實(shí)人體運(yùn)動(dòng)信號(hào)輸入目的。傳感前部(或后部)設(shè)置空氣流量調(diào)節(jié)器(葉 片機(jī)構(gòu)),當(dāng)肢體與空氣發(fā)生同樣的相對(duì)運(yùn)動(dòng)時(shí),不同的空氣流量,感應(yīng)片所感 受到的氣流壓力不同,因而敏感度不同。所以通過(guò)調(diào)節(jié)空氣流量,可以調(diào)節(jié)游
戲難度。
使用本實(shí)施例的游戲設(shè)備,在人體四肢端和腰部設(shè)置空氣流動(dòng)傳感器,讓 人體運(yùn)動(dòng)的信號(hào)通過(guò)傳感器無(wú)線傳達(dá)給游戲機(jī)或電腦,進(jìn)而控制格斗游戲中的 虛擬人物完成近似的動(dòng)作。由于本游戲設(shè)備靈敏度高,體積小,游戲者可以自 由模擬人體真實(shí)運(yùn)動(dòng),游戲者在發(fā)力、動(dòng)作幅度上接近真實(shí)水平,因而可以產(chǎn) 生類似真實(shí)搏斗感受。游戲者通過(guò)自己的力量打敗電腦虛擬人物,將會(huì)有很好 的真實(shí)感,同時(shí)游戲者做大量運(yùn)動(dòng),釋放熱量,起到很好的室內(nèi)運(yùn)動(dòng)效果,也 可以達(dá)到健身減肥、增強(qiáng)機(jī)體協(xié)調(diào)性、發(fā)泄情緒和達(dá)到緩解壓力輕松心情目的。
以上所述,僅為本發(fā)明較佳的具體實(shí)施方式
,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局 限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明披露的技術(shù)范圍內(nèi),根據(jù)本 發(fā)明的技術(shù)方案及其發(fā)明構(gòu)思加以等同替換或改變,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù) 范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1、一種模擬人體動(dòng)作的游戲系統(tǒng),包括用于感應(yīng)人體動(dòng)作的傳感器、用于接收傳感器信號(hào)并進(jìn)行處理的中央處理器,以及用于顯示動(dòng)作狀態(tài)的顯示設(shè)備;其特征在于所述傳感器為空氣流量傳感器,包括一端開(kāi)口的筒體(8);所述筒體(8)的中部設(shè)置有一條一端焊接在筒壁、另一端懸空的條形金屬箔片(9),所述金屬箔片(9)的懸空端連接塑膠制品的彈性膜片(7);所述彈性膜片(7)的膜片面垂直于所述筒體(8)的空氣流通方向;所述金屬箔片(9)的固定端連接電源的一極,電源的另一極連接一凸塊(3),所述凸塊(3)位于所述金屬箔片(9)的懸空端后方1-4毫米處;當(dāng)金屬箔片(9)的懸空端在空氣流作用下搭接到所述凸塊(3)時(shí),電源導(dǎo)通并觸發(fā)感應(yīng)信號(hào)。
2、 根據(jù)權(quán)利要求l所述模擬人體動(dòng)作的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述傳感 器的感應(yīng)信號(hào)通過(guò)無(wú)線發(fā)射/接收;f莫塊傳送到所述中央處理器。
3、 根據(jù)權(quán)利要求2所述模擬人體動(dòng)作的游戲系統(tǒng),其特征在于,在雙人游 戲方式下,使用兩套所述無(wú)線發(fā)射/接收模塊,分別工作在兩種頻率方式下。
4、 根據(jù)權(quán)利要求l-3任一所述模擬人體動(dòng)作的游戲系統(tǒng),其特征在于,所 述無(wú)線發(fā)射/接收模塊的工作頻率在315MHz—433 MHz。
5、 根據(jù)權(quán)利要求4所述模擬人體動(dòng)作的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述傳感 器設(shè)置方式為二個(gè)傳感器設(shè)置于人體雙手手背,傳感器筒體軸線與手臂在一 條直線上,二個(gè)傳感器設(shè)置于人體雙腳腳面外側(cè),正常站立時(shí),傳感器筒體軸 線與地面平行, 一對(duì)傳感器設(shè)置于腰部,傳感器筒體軸線與人體軀干平行。
6、 根據(jù)權(quán)利要求5所述模擬人體動(dòng)作的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述傳感器的所述筒體(8)在氣流入口處設(shè)置有用于調(diào)節(jié)空氣通流截面的葉片機(jī)構(gòu)。
7、 根據(jù)權(quán)利要求6所述模擬人體動(dòng)作的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述傳感 器的所述彈性膜片(7)的膜片面面積略小于所述筒體(8)的橫截面。
8、 一種空氣流量傳感器,其特征在于,包括一端開(kāi)口的筒體(8);所述筒 體(8)的中部設(shè)置有一條一端焊接在筒壁、另一端懸空的條形金屬箔片(9),所 述金屬箔片(9)的懸空端連接塑膠制品的彈性膜片(7);所述彈性膜片(7)的膜片 面垂直于所述筒體(8)的空氣流通方向;所述金屬蕩片(9)的固定端連接電源的一極,電源的另一極連接一凸塊(3), 所述凸塊(3)位于所述金屬箔片(9)的懸空端后方1-4毫米處;當(dāng)金屬箔片(9) 的懸空端在空氣流作用下搭接到所述凸塊(3)時(shí),電源導(dǎo)通并觸發(fā)感應(yīng)信號(hào)。
9、 根據(jù)權(quán)利要求8所述空氣流量傳感器,其特征在于,所述筒體(8)在空 氣流入口處設(shè)置有用于調(diào)節(jié)空氣通流截面的葉片機(jī)構(gòu)。
10、 根據(jù)權(quán)利要求9所述空氣流量傳感器,其特征在于,所述彈性膜片O) 的膜片面面積略小于所述筒體(8)的橫截面。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了一種空氣流量傳感器,包括一端開(kāi)口的筒體(8);筒體的中部設(shè)置有一端焊接在筒壁、另一端懸空的金屬箔片(9),金屬箔片的懸空端連接塑膠制品的彈性膜片;膜片垂直于筒體的空氣流通方向;金屬箔片的固定端連接電源的一極,電源的另一極連接一凸塊(3),凸塊位于金屬箔片懸空端后方1-4毫米處;當(dāng)金屬箔片的懸空端在空氣流作用下搭接到凸塊時(shí),電源導(dǎo)通并觸發(fā)感應(yīng)信號(hào)。本發(fā)明還公開(kāi)了使用上述傳感器實(shí)現(xiàn)的游戲系統(tǒng)。本發(fā)明的游戲系統(tǒng),在降低了傳感器的成本的前提下,適宜普及,其游戲的真實(shí)性得到了較好體現(xiàn),最大程度上滿足了玩家的娛樂(lè)要求,能夠讓玩家在游戲中得到健身,并獲得最大的成就感。
文檔編號(hào)A63F13/00GK101168096SQ20071015815
公開(kāi)日2008年4月30日 申請(qǐng)日期2007年11月12日 優(yōu)先權(quán)日2007年11月12日
發(fā)明者趙書(shū)揚(yáng) 申請(qǐng)人:趙書(shū)揚(yáng)