專(zhuān)利名稱(chēng):全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),特別是涉及一種能使人體各部位 結(jié)合運(yùn)動(dòng)游戲軟件而成為一種全身性的游戲影像互動(dòng)系統(tǒng)。
背景技術(shù):
腳部運(yùn)動(dòng)器材來(lái)輔助運(yùn)動(dòng)或雕塑下半身曲線(xiàn)已有多年的歷史,但是由 于腳部運(yùn)動(dòng)器材的重復(fù)單調(diào)性,極易讓使用者感到枯燥與乏味,而讓使用 者無(wú)法持之以恒,而將該運(yùn)動(dòng)器材堆到倉(cāng)庫(kù)或丟掉。因此,已有腳部運(yùn)動(dòng)器材產(chǎn)品將具聲光效果的游戲與運(yùn)動(dòng)器材結(jié)合,利 用游戲的樂(lè)趣,來(lái)提高使用者在操作腳部運(yùn)動(dòng)輔助器材的樂(lè)趣。有的產(chǎn)品 是把腳部運(yùn)動(dòng)器材做為輸入端介面,直接去操控游戲軟件,有的產(chǎn)品則是 利用手握式搖桿與腳部運(yùn)動(dòng)器材,如運(yùn)動(dòng)腳踏車(chē)或跑步機(jī)結(jié)合做為輸入介 面。然而不論上述產(chǎn)品是何種改變,都會(huì)受限于系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)問(wèn)題,而無(wú) 法提供多樣化的互動(dòng)變化,在新鮮感喪失之后,將很難再提升使用者的操 作意愿,再次使用的機(jī)會(huì)極為有限。習(xí)知的產(chǎn)品改變只考慮到如何去提升使用者做腳部運(yùn)動(dòng)的操怍意愿,其 并未提供任何的裝置讓使用者同時(shí)可以做手部、WP或頸部的運(yùn)動(dòng)。所以,目 前的產(chǎn)品顯然沒(méi)有滿(mǎn).足使用者的多樣性需求,不能真正有效提供人體與運(yùn) 動(dòng)游戲軟件達(dá)到全身性的影像互動(dòng)效果。由此可見(jiàn),上述現(xiàn)有的游戲影像互動(dòng)系統(tǒng)在制造方法與使用上,顯然仍 存在有不便與缺陷,而亟待加以進(jìn)一步改進(jìn)。為了解決上述存在的問(wèn)題,相 關(guān)廠(chǎng)商莫不費(fèi)盡心思來(lái)謀求解決之道,但長(zhǎng)久以來(lái)一直未見(jiàn)適用的設(shè)計(jì)被 發(fā)展完成,而一般制造方法又沒(méi)有適切的方法能夠解決上述問(wèn)題,此顯然 是相關(guān)業(yè)者急欲解決的問(wèn)題。因此如何能創(chuàng)設(shè)一種新的全身性游戲影像互 動(dòng)系統(tǒng),實(shí)屬當(dāng)前重要研發(fā)課題之一,亦成為當(dāng)前業(yè)界極需改進(jìn)的目標(biāo)。有鑒于上述現(xiàn)有的游戲影像互動(dòng)系統(tǒng)存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事 此類(lèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)制造多年豐富的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)及專(zhuān)業(yè)知識(shí),并配合學(xué)理的運(yùn)用,積 極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新的全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),能夠改進(jìn)一 般現(xiàn)有的游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),使其更具有實(shí)用性。經(jīng)過(guò)不斷的研究、設(shè)計(jì),并 經(jīng)反復(fù)試作及改進(jìn)后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實(shí)用價(jià)值的本發(fā)明。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的主要目的在于,克^J見(jiàn)有的游戲影^像互動(dòng)系統(tǒng)存在的缺陷,而 提供一種新的全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),所要解決的技木問(wèn)題是使其適用 搭配于各種腳部運(yùn)動(dòng)器材,將腳部運(yùn)動(dòng)及手部、頭部甚至腰部運(yùn)動(dòng)與游戲 畫(huà)面結(jié)合成一種全身性的游戲影像互動(dòng)式運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),非常適于實(shí)用。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問(wèn)題是采用以下技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)的。依據(jù) 本發(fā)明提出的一種全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),是一種應(yīng)用于各種腳部運(yùn)動(dòng)裝置,同時(shí)使手部、頭部與腰部一起互動(dòng)的游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),其包括一 主機(jī),用于提供游戲軟件和訊號(hào)的處理與傳輸; 一顯示器,連接于該主機(jī) 用以顯示游戲畫(huà)面; 一腳部感測(cè)元件,該腳感測(cè)元件包含至少一感測(cè)元件 與至少一被感測(cè)元件,且該腳部感測(cè)元件與該主機(jī)電性連接;以及至少一 三軸重力加速感應(yīng)器,用以感測(cè)人體上半身各部位運(yùn)動(dòng)方向與速度,且該三 軸重力加速感應(yīng)器包含一傳輸元件,該傳輸元件將該三軸重力加速感應(yīng)器用者利用該三軸重力加速感應(yīng)器與腳部感測(cè)元件控制該顯示器上的游戲畫(huà) 面進(jìn)行互動(dòng)。本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問(wèn)題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。前述的全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),其中所述的感測(cè)元件安裝固定在腳 部運(yùn)動(dòng)裝置的固定處,而該被感測(cè)元件安裝在該腳部運(yùn)動(dòng)裝置的作動(dòng)部,且 其位置必須為該感觀(guān)'J元件感觀(guān)'J到。前述的全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),其中所述的感測(cè)元件與被感測(cè)元件 為機(jī)械接觸開(kāi)關(guān)感測(cè)元件、光電感測(cè)元件和,茲性感測(cè)元件其中之一。前述的全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),其中所述的每一感測(cè)元件與被感測(cè) 元件上包括至少 一 固定部。前述的全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),其中所述的傳輸元件為藍(lán)牙介面及 射頻無(wú)線(xiàn)電介面其中之一。前述的全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),其中所述的三軸重力加速感應(yīng)器裝 設(shè)在一套環(huán)內(nèi),該套環(huán)用以套固在使用者身體各部位。前述的全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),其中所述的三軸重力加速感應(yīng)器裝 設(shè)一手套內(nèi),用以感測(cè)手掌各部位的動(dòng)作。本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有明顯的優(yōu)點(diǎn)和有益效果。由以上可知,為達(dá) 到上述目的,本發(fā)明提供了一種本發(fā)明系一種全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),是 一種應(yīng)用于各種腳部運(yùn)動(dòng)裝置,同時(shí)使手部、頭部與腰部一起互動(dòng)的游戲 影像互動(dòng)系統(tǒng),其包括有 一主機(jī),該主機(jī)用于提供游戲軟件與訊號(hào)的處 理與傳輸; 一顯示器,該顯示器連接于該主機(jī),用以顯示該主機(jī)傳來(lái)的游 戲畫(huà)面與訊息; 一腳部感測(cè)元件,該腳部感測(cè)元件包含至少一感測(cè)元件與至少一^皮感測(cè)元件,該感測(cè)元件與該主4幾電性連接,且該感測(cè)元件被安裝 固定在該腳部運(yùn)動(dòng)裝置的固定處,而該被感測(cè)元件被安裝在該腳部運(yùn)動(dòng)裝 置的作動(dòng)部,且被感測(cè)元件的裝設(shè)位置必須可以被該感測(cè)元件感測(cè)到,該感 測(cè)元件與被感測(cè)元件用以感知使用者的腳部使該腳部運(yùn)動(dòng)裝置的作動(dòng)部作 動(dòng)的頻率與時(shí)間,透過(guò)該主機(jī)用以操作該顯示器上的游戲畫(huà)面。以及至少一三軸)重力加速感應(yīng)器,用以感測(cè)人體上半身各部位運(yùn)動(dòng)方 向與速度,比如使用者的手部、腳部、頭部、腰部等部位的運(yùn)動(dòng)方向與速 度,所以該三軸重力加速感應(yīng)器裝設(shè)在一套環(huán)內(nèi),該套環(huán)用以套固在使用者 身體各部位,或上述三軸重力加速感應(yīng)器裝設(shè)一手套內(nèi),用以感測(cè)手掌各部 位的動(dòng)作。且該三軸重力加速感應(yīng)器包含一傳輸元件,該傳輸元件將該三軸 重力加速感應(yīng)器的仿真訊號(hào)數(shù)位化后傳送給該主機(jī)進(jìn)行游戲控制,讓使用 者利用該三軸重力加速感應(yīng)器與腳部感測(cè)元件控制該顯示器上的游戲畫(huà)面 進(jìn)行互動(dòng)。其中,該感測(cè)元件與^皮感測(cè)元件為機(jī)械接觸開(kāi)關(guān)感測(cè)元件、光電感測(cè) 元件和,茲性感測(cè)元件其中之一。其中,每一感測(cè)元件與被感測(cè)元件上包括至少 一 固定部,使該感測(cè)元件 可被安裝固定在該腳部運(yùn)動(dòng)裝置的固定處,而該被感測(cè)元件可被安裝在該 腳部運(yùn)動(dòng)裝置的作動(dòng)部。其中,該傳輸元件為藍(lán)牙介面及射頻無(wú)線(xiàn)電介面其中之一。借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng)至少具有下列優(yōu)點(diǎn)及有益效果借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明具有以下優(yōu)點(diǎn),本發(fā)明借由至 少一三軸(3D)重力加速感應(yīng)器使人體上半身部位與游戲軟件達(dá)到影像互動(dòng) 的效果,以及一腳部感測(cè)元件安裝于腳部運(yùn)動(dòng)裝置,使人體腳部與運(yùn)動(dòng)游 戲軟件達(dá)到影像互動(dòng)效果,使人體全身都可以與游戲軟件結(jié)合,達(dá)到全身 性更精準(zhǔn)且細(xì)微的影像互動(dòng)效果。相較于習(xí)知腳部運(yùn)動(dòng)裝置產(chǎn)品受限于系 統(tǒng)結(jié)構(gòu)因素,例如僅是把腳部運(yùn)動(dòng)器材做為輸入端介面,直接去操控游戲 軟件,或是僅利用手握式搖桿與腳部運(yùn)動(dòng)器材,如運(yùn)動(dòng)腳踏車(chē)或跑步機(jī)結(jié)合 做為輸入介面,皆因系統(tǒng)結(jié)構(gòu)性的關(guān)系,無(wú)法提供更多樣性變化的運(yùn)動(dòng)選 擇。但本發(fā)明適用搭配于各種腳部運(yùn)動(dòng)器材,將腳部運(yùn)動(dòng)及手部、頭部甚 至腰部運(yùn)動(dòng)與游戲畫(huà)面結(jié)合成一種全身性的影像互動(dòng)式裝置,相較于習(xí)知 只考慮到如何去提升使用者做腳部運(yùn)動(dòng)的操作意愿,將提供更具全身性、娛 樂(lè)性與互動(dòng)性的游戲影像互動(dòng)系統(tǒng)。綜上所述,本發(fā)明是有關(guān)于一種游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),其將人體上半身 部位與運(yùn)動(dòng)游戲軟件結(jié)合,達(dá)到影像互動(dòng)效果,本發(fā)明提供至少一腳部感 測(cè)元件與至少一三軸重力加速感應(yīng)器,分別安裝于腳部運(yùn)動(dòng)裝置與人體上 半身的活動(dòng)處,借由數(shù)個(gè)三軸重力加速感應(yīng)器安裝于人體上半身并結(jié)合腳部感測(cè)元件,使用者可在運(yùn)動(dòng)游戲時(shí),達(dá)到全身性的游戲影像互動(dòng)。本發(fā)明 具有上述諸多優(yōu)點(diǎn)及實(shí)用價(jià)值其不論在方法或功能上皆有較大的改進(jìn),在技 術(shù)上有顯著的進(jìn)步,并產(chǎn)生了好用及實(shí)用的效果,且較現(xiàn)有的游戲影像互 動(dòng)系統(tǒng)具有增進(jìn)的突出多項(xiàng)功效,從而更加適于實(shí)用,并具有產(chǎn)業(yè)的廣泛利 用價(jià)值,誠(chéng)為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用的新設(shè)計(jì)。上述說(shuō)明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的 技術(shù)手段,而可依照說(shuō)明書(shū)的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和 其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附 圖,詳細(xì)說(shuō)明如下。
圖1為本發(fā)明全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng)的示意圖。
具體實(shí)施方式
為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功 效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對(duì)依據(jù)本發(fā)明提出的全身性游戲影像互動(dòng) 系統(tǒng)其具體實(shí)施方式
、方法、步驟、特征及其功效,詳細(xì)說(shuō)明如后。首先,請(qǐng)參閱圖l,為本發(fā)明全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng)的裝設(shè)示意圖。本發(fā)明是一種可加裝于各種腳部運(yùn)動(dòng)裝置10的影像互動(dòng)系統(tǒng),該腳部運(yùn)動(dòng) 裝置10如踏步機(jī)、跑步機(jī)或自行車(chē)(圖示系以踏步機(jī)為說(shuō)明例),其&^: 一 主機(jī)100,該主機(jī)100用于提供游戲軟件與訊號(hào)的處理與傳輸; 一顯示器 200,該顯示器200用于接收該主機(jī)100傳來(lái)的訊號(hào),用以顯示該主機(jī)100 傳來(lái)的游戲畫(huà)面與訊息。一腳部感測(cè)元件300,其包括至少一感測(cè)元件310與至少一被感測(cè)元件 320,該感測(cè)元件310與該主機(jī)100電性連接,其中該感測(cè)元件310與該被 感測(cè)元件320系為才幾械接觸開(kāi)關(guān)感測(cè)元件、光電感測(cè)元件和》茲性感測(cè)元件 其中之一。另外,每一感測(cè)元件310上包括至少一固定部311,使該感測(cè)元 件310可坤皮安裝固定在該腳部運(yùn)動(dòng)裝置10的固定處11;而該被感測(cè)元件 320上也包括至少一固定部321,使該被感測(cè)元件320可被安裝在該腳部運(yùn) 動(dòng)裝置10的作動(dòng)部12,且該被感測(cè)元件320被安裝的位置須可被該感測(cè)元 件310感測(cè)到,該感測(cè)元件310與被感測(cè)元件320是用以感知使用者的腳 部使該腳部運(yùn)動(dòng)裝置10的作動(dòng)部12作動(dòng)的頻率與時(shí)間,透過(guò)該主機(jī)100 用以梯:作該顯示器200畫(huà)面上的游戲主角動(dòng)作。至少一三軸(3D)重力加速感應(yīng)器400,用以感測(cè)人體上半身各部位運(yùn)動(dòng) 方向與速度,比如使用者的手部、腳部、頭部、腰部等部位的運(yùn)動(dòng)方向與 速度。3D空間的資料運(yùn)算可以運(yùn)算出人體手或者腳的運(yùn)動(dòng)軌跡,所以該三軸(3D)重力加速感應(yīng)器400的資料可以運(yùn)算出每個(gè)軌跡點(diǎn)的加速度,也就是所 謂的"力道大小"。所以利用"軌跡"及"力道大小"這兩組資料就可以完 全類(lèi)比人體的動(dòng)作及力量。該三軸(3D)重力加速感應(yīng)器400利用加速感應(yīng) 的原理可^感測(cè)人體的動(dòng)作3D空間軌跡,還有動(dòng)作大小,及加速度大小,將 此仿真信號(hào)波形輸出。該三軸(3D)重力加速感應(yīng)器400包含一傳輸元件 410,該傳輸元件410可以是藍(lán)牙介面及射頻無(wú)線(xiàn)電介面其中之一,該傳輸 元件410將該仿真信號(hào)波形訊號(hào)數(shù)位化后傳送給該主機(jī)100進(jìn)行游戲控 制,讓使用者利用該三軸(3D)重力加速感應(yīng)器400與腳部感測(cè)元件300控制 該顯示器200上的游戲畫(huà)面進(jìn)行互動(dòng)。且,該三軸(3D)重力加速感應(yīng)器400可以裝設(shè)在一套環(huán)內(nèi),用以套固在 使用者身體各部位,如套固在使用者頭部的頭部套環(huán)500,或套固在使用者 腰部的腰部套環(huán)600內(nèi),或上述三軸(3D)重力加速感應(yīng)器400可裝設(shè)一手 套700內(nèi),用以感測(cè)使用者手掌各部位的動(dòng)作。本發(fā)明可適用于各種腳部運(yùn)動(dòng)器材,且將腳部運(yùn)動(dòng)及人體上半身的運(yùn) 動(dòng)與游戲畫(huà)面結(jié)合成為 一種全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),將數(shù)個(gè)三軸(3D)重 力加速感應(yīng)器400套固在人體上半身各部位(例如頭部、手部、腰部、腿部…) 后,再配合各種腳部運(yùn)動(dòng)器材,就可以達(dá)到全身性更精準(zhǔn)且細(xì)微的影像互動(dòng) 效果。以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非對(duì)本發(fā)明作任何形式 上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā) 明,任何熟悉本專(zhuān)業(yè)的技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利 用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動(dòng)或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但 凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上實(shí)施例所 作的任何簡(jiǎn)單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1、一種全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),是一種應(yīng)用于各種腳部運(yùn)動(dòng)裝置(10),同時(shí)使手部、頭部與腰部一起互動(dòng)的游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于其包括一主機(jī)(100),用于提供游戲軟件和訊號(hào)的處理與傳輸;一顯示器(200),連接于該主機(jī)(100)用以顯示游戲畫(huà)面;一腳部感測(cè)元件(300),該腳感測(cè)元件(300)包含至少一感測(cè)元件(310)與至少一被感測(cè)元件(320),且該腳部感測(cè)元件(300)與該主機(jī)(100)電性連接;以及至少一三軸重力加速感應(yīng)器(400),用以感測(cè)人體上半身各部位運(yùn)動(dòng)方向與速度,且該三軸重力加速感應(yīng)器(400)包含一傳輸元件(410),該傳輸元件(410)將該三軸重力加速感應(yīng)器(400)所測(cè)得的運(yùn)動(dòng)方向與速度訊號(hào)數(shù)位化后傳送給該主機(jī)(100)進(jìn)行游戲控制,讓使用者利用該三軸重力加速感應(yīng)器(400)與腳部感測(cè)元件(300)控制該顯示器(200)上的游戲畫(huà)面進(jìn)行互動(dòng)。
2、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于其中 所述的感測(cè)元件(310)安裝固定在腳部運(yùn)動(dòng)裝置(10)的固定處(11),而該被 感測(cè)元件(320)安裝在該腳部運(yùn)動(dòng)裝置(10)的作動(dòng)部(12),且其位置必須為 該感測(cè)元件(310)感測(cè)到。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于其中 所述的感測(cè)元件(310)與被感測(cè)元件(320)為機(jī)械接觸開(kāi)關(guān)感測(cè)元件、光電感 測(cè)元件和》茲性感測(cè)元件其中之一。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于其中 所述的每一感測(cè)元件(310)與被感測(cè)元件(320)上包括至少一固定郎(311、 321)。
5、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于其中
6、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于其中 所述的三軸重力加速感應(yīng)器(400)裝設(shè)在一套環(huán)(500、600)內(nèi),該套環(huán)(500、600) 用以套固在使用者身體各部位。
7、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的全身性游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于其中 所述的三軸重力加速感應(yīng)器(400)裝設(shè)一手套(700)內(nèi),用以感測(cè)手掌各部 4立的動(dòng)作。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種游戲影像互動(dòng)系統(tǒng),其將人體上半身部位與運(yùn)動(dòng)游戲軟件結(jié)合,達(dá)到影像互動(dòng)效果,本發(fā)明提供至少一腳部感測(cè)元件與至少一三軸重力加速感應(yīng)器,分別安裝于腳部運(yùn)動(dòng)裝置與人體上半身的活動(dòng)處,借由數(shù)個(gè)三軸重力加速感應(yīng)器安裝于人體上半身并結(jié)合腳部感測(cè)元件,使用者可在運(yùn)動(dòng)游戲時(shí),達(dá)到全身性的游戲影像互動(dòng)。
文檔編號(hào)A63F13/02GK101318078SQ20071010865
公開(kāi)日2008年12月10日 申請(qǐng)日期2007年6月7日 優(yōu)先權(quán)日2007年6月7日
發(fā)明者張弘毅 申請(qǐng)人:張弘毅