專利名稱:一種網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控方法及系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明屬于網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,尤其涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù):
隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的重要組成部分。多個(gè)網(wǎng)絡(luò)用戶之間可以通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行紙牌游戲、棋類游戲、即時(shí)戰(zhàn)略游戲、情景游戲等各種網(wǎng)絡(luò)游戲,突破了傳統(tǒng)游戲中時(shí)間、地點(diǎn)、參與人員等方面的限制,受到廣大網(wǎng)絡(luò)用戶的喜愛(ài)。
網(wǎng)絡(luò)游戲分為單人游戲和多人游戲。在多人游戲中,多個(gè)用戶同時(shí)參與游戲,根據(jù)游戲結(jié)果判定游戲參加者的勝負(fù)。
為了增加參加網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶數(shù)量,提高網(wǎng)絡(luò)用戶參與游戲的樂(lè)趣,運(yùn)營(yíng)商往往通過(guò)積分、虛擬游戲幣等方式對(duì)網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行相應(yīng)激勵(lì),例如根據(jù)網(wǎng)絡(luò)用戶的積分或者虛擬游戲幣的多少確定網(wǎng)絡(luò)用戶的游戲級(jí)別,網(wǎng)絡(luò)用戶的積分或者虛擬游戲幣少于一定數(shù)量,則不允許參與網(wǎng)絡(luò)游戲的相應(yīng)級(jí)別,或者限制網(wǎng)絡(luò)用戶的游戲功能。當(dāng)在游戲中獲勝時(shí),網(wǎng)絡(luò)用戶可以獲得運(yùn)營(yíng)商的獎(jiǎng)勵(lì)積分或者虛擬游戲幣。因此,在多人游戲中就會(huì)存在作弊現(xiàn)象。以網(wǎng)絡(luò)游戲“斗地主”為例,由于游戲規(guī)則允許3人同時(shí)游戲,這樣就不可避免地出現(xiàn)惡意用戶進(jìn)行二打一的作弊行為,抑制了網(wǎng)絡(luò)游戲的健康發(fā)展,影響了其他網(wǎng)絡(luò)用戶的游戲感受。
目前,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的作弊行為,運(yùn)營(yíng)商一般采取人工巡查的方式,由運(yùn)營(yíng)商雇員在游戲房間內(nèi)隨即抽取游戲桌旁觀,或者在接到游戲中的網(wǎng)絡(luò)用戶投訴后立即旁觀,根據(jù)旁觀所看到的情況判斷游戲中是否存在作弊行為。這種方式需要很高的人力成本,同時(shí)由于人力資源少,而網(wǎng)絡(luò)用戶多,導(dǎo)致作弊處理的覆蓋面比較窄,對(duì)作弊行為不能及時(shí)處理,而且通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)旁觀往往無(wú)法判斷是否存在作弊行為,監(jiān)控效率低。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例的目的在于提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控方法,旨在解決現(xiàn)有通過(guò)人工監(jiān)控游戲中的作弊行為,實(shí)現(xiàn)成本高,監(jiān)控效率低的問(wèn)題。
本發(fā)明實(shí)施例是這樣實(shí)現(xiàn)的,一種網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控方法,所述方法包括下述步驟記錄當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù);對(duì)所述當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控分析,判斷當(dāng)前局游戲是否存在作弊行為;如果判斷當(dāng)前局游戲存在作弊行為,則對(duì)參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行處理,并將處理結(jié)果通知參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶。
本發(fā)明實(shí)施例的另一目的在于提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括游戲數(shù)據(jù)記錄單元,用于記錄當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù);游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元,用于接收所述游戲數(shù)據(jù)記錄單元轉(zhuǎn)發(fā)的當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù),對(duì)所述當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控分析,判斷當(dāng)前局游戲是否存在作弊行為;以及用戶管理單元,用于在所述游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元判斷當(dāng)前局游戲存在作弊行為時(shí),對(duì)參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行處理,并將處理結(jié)果通知參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶。
本發(fā)明實(shí)施例的另一目的在于提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器,用于記錄當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù);監(jiān)控分析服務(wù)器,用于接收所述網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)的當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù),對(duì)所述當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控分析,判斷當(dāng)前局游戲是否存在作弊行為;以及用戶管理服務(wù)器,用于在所述監(jiān)控分析服務(wù)器判斷當(dāng)前局游戲存在作弊行為時(shí),對(duì)參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行處理,并將處理結(jié)果通知參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶。
在本發(fā)明實(shí)施例中,通過(guò)對(duì)記錄的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行自動(dòng)監(jiān)控分析和處理,降低了人力成本,并可以在短時(shí)間內(nèi)對(duì)作弊行為進(jìn)行處理,提高了網(wǎng)絡(luò)游戲的作弊監(jiān)控效率。
圖1是本發(fā)明實(shí)施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控方法的實(shí)現(xiàn)流程圖;圖2是本發(fā)明實(shí)施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖;圖3是本發(fā)明第一實(shí)施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的架構(gòu)圖;圖4是本發(fā)明第二實(shí)施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的架構(gòu)圖。
具體實(shí)施例方式
為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
在本發(fā)明實(shí)施例中,在游戲開(kāi)始時(shí),記錄當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù),通過(guò)對(duì)記錄的當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控分析,判斷是否存在作弊行為,如果存在作弊行為,則進(jìn)行處理,并將處理結(jié)果通知參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶。
圖1示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)控方法的實(shí)現(xiàn)流程,詳述如下在步驟S101中,記錄當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù);在本發(fā)明實(shí)施例中,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始時(shí),就啟動(dòng)保存當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)。在一局網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)程中,服務(wù)器向網(wǎng)絡(luò)客戶端發(fā)送的所有游戲數(shù)據(jù)都被記錄保存下來(lái)。
在步驟S102中,對(duì)記錄的當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控分析;在對(duì)當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控分析時(shí),首先對(duì)當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行邏輯還原,還原為當(dāng)前局游戲的原始游戲過(guò)程。然后對(duì)當(dāng)前局游戲的整個(gè)過(guò)程采取條件對(duì)比的方法來(lái)判斷是否存在作弊行為。
在本發(fā)明實(shí)施例中,將作弊判斷條件分為前提條件、時(shí)間點(diǎn)、目標(biāo)用戶、當(dāng)前游戲能力和動(dòng)作五個(gè)部分,當(dāng)然可以根據(jù)不同網(wǎng)絡(luò)游戲的情況靈活配置。以斗地主游戲?yàn)槔?dāng)某一手牌符合預(yù)設(shè)的前提條件,并且在預(yù)設(shè)的時(shí)間點(diǎn),某個(gè)位置的網(wǎng)絡(luò)用戶符合當(dāng)前牌型能力時(shí)做出了相應(yīng)動(dòng)作,則認(rèn)為該網(wǎng)絡(luò)用戶作弊。例如,在地主明牌的情況下(前提條件),地主只剩一手即可以出完牌時(shí)(時(shí)間點(diǎn)),地主上家(目標(biāo)用戶)手中的牌可以要的起地主的牌(當(dāng)前游戲能力),但選擇不要(動(dòng)作),則可以確認(rèn)地主上家的網(wǎng)絡(luò)用戶作弊。
在步驟S103中,根據(jù)當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)的監(jiān)控分析結(jié)果,判斷當(dāng)前局游戲是否存在作弊行為,是則執(zhí)行步驟S104,否則結(jié)束;在步驟S104中,對(duì)當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行相應(yīng)處理,并向參加網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶通知處理結(jié)果。
如果確認(rèn)當(dāng)前局游戲存在作弊行為,則服務(wù)器對(duì)參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行相應(yīng)處理,例如更改游戲結(jié)果,判定作弊用戶輸,或者按照游戲數(shù)據(jù)中記錄的對(duì)局結(jié)算信息,清空作弊的網(wǎng)絡(luò)用戶的積分或者虛擬游戲幣,或者將其設(shè)置在黑名單內(nèi)。同時(shí),可以對(duì)未作弊的網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行補(bǔ)償。處理結(jié)果通知參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶,可以采取公告方式,例如將處理結(jié)果消息發(fā)送至游戲大廳的公告欄,當(dāng)然也可以直接通知參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶,例如向網(wǎng)絡(luò)用戶的聯(lián)系地址,如郵件地址或者即時(shí)通信地址等發(fā)送處理結(jié)果通知消息。
作為本發(fā)明的另一實(shí)施例,也可以采取實(shí)時(shí)監(jiān)控分析的方式,即將當(dāng)前局游戲分為多個(gè)階段,例如在紙牌游戲中網(wǎng)絡(luò)用戶每出一次牌或者幾次牌作為一個(gè)階段,在當(dāng)前局游戲過(guò)程中,實(shí)時(shí)記錄每個(gè)階段的游戲數(shù)據(jù),并對(duì)每個(gè)階段的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控分析,判斷在該階段內(nèi)是否存在作弊行為。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),需要等待前面階段的監(jiān)控處理結(jié)果,然后才能進(jìn)行游戲的后續(xù)階段,會(huì)影響網(wǎng)絡(luò)用戶的游戲速度,同時(shí),會(huì)增加監(jiān)控分析處理邏輯的復(fù)雜度,監(jiān)控成本也會(huì)增加。
圖2示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)控系統(tǒng)的結(jié)構(gòu),游戲數(shù)據(jù)記錄單元201與參與游戲的多個(gè)網(wǎng)絡(luò)客戶端通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接,保存服務(wù)器向網(wǎng)絡(luò)客戶端發(fā)送的當(dāng)前局游戲的所有數(shù)據(jù),當(dāng)前局游戲結(jié)束后,將當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)給游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元203。游戲數(shù)據(jù)記錄單元201向游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元203發(fā)送當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)后,不必等游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元203的處理結(jié)果,可以繼續(xù)開(kāi)始下一局游戲,保證雙方之間異步進(jìn)行。
作為本發(fā)明的另一實(shí)施例,也可以對(duì)當(dāng)前局游戲進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控分析,游戲數(shù)據(jù)記錄單元201在當(dāng)前局游戲過(guò)程中實(shí)時(shí)記錄每個(gè)階段的游戲數(shù)據(jù),并將每個(gè)階段的游戲數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)給游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元203,游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元203對(duì)當(dāng)前階段的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控分析,判斷在該階段內(nèi)是否存在作弊行為。如果存在作弊行為,可以選擇強(qiáng)制終止當(dāng)前局游戲,并對(duì)參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行處理,當(dāng)然也可以待當(dāng)前局游戲結(jié)束后再對(duì)參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行處理。此時(shí),游戲數(shù)據(jù)記錄單元201需要等待游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元203對(duì)前面階段的監(jiān)控處理結(jié)果后才能進(jìn)行游戲的后續(xù)階段,游戲速度會(huì)受到較大影響,監(jiān)控處理邏輯比較復(fù)雜,監(jiān)控成本增加。
游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元203收到當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)后,對(duì)當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,判斷是否存在作弊行為。如果確認(rèn)當(dāng)前局游戲存在作弊行為,則將判斷結(jié)果發(fā)送至用戶管理單元205,由用戶管理單元205對(duì)作弊的網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行相應(yīng)處理。用戶管理單元205保存有網(wǎng)絡(luò)用戶的數(shù)據(jù)或者資料,例如用戶名、密碼、積分或者虛擬游戲幣等。
游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元203對(duì)作弊行為判斷結(jié)束后,可以選擇將當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)清空,或者繼續(xù)保存?zhèn)洳?,其他不存在作弊行為的游戲的?shù)據(jù)也可以保存下來(lái),定期清空,具體可以靈活設(shè)置。為了便于管理,對(duì)游戲數(shù)據(jù)保存時(shí)可以采取一局游戲一個(gè)文件的方式。
在本發(fā)明實(shí)施例中,為了保證對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的作弊監(jiān)控處理不會(huì)影響網(wǎng)絡(luò)游戲的正常進(jìn)行,游戲數(shù)據(jù)記錄單元201與游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元203在物理上或者邏輯上保持獨(dú)立,異步操作。
圖3示出了本發(fā)明第一實(shí)施例中游戲數(shù)據(jù)記錄單元201與游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元203在邏輯上保持相互獨(dú)立時(shí)的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)。在該網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)中,游戲數(shù)據(jù)記錄單元201與游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元203設(shè)置于同一臺(tái)物理服務(wù)器,即網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器上。為了滿足海量網(wǎng)絡(luò)用戶的管理,用戶管理單元205一般設(shè)置于獨(dú)立的用戶管理服務(wù)器上。
如果游戲數(shù)據(jù)記錄單元201與游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元203在一臺(tái)物理服務(wù)器上時(shí),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)控處理會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的運(yùn)行性能造成不良影響,因此,作為本發(fā)明的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例,如圖4所示,游戲數(shù)據(jù)記錄單元201與游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元203在物理上保持相互獨(dú)立,游戲數(shù)據(jù)記錄單元201設(shè)置于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器,游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元203設(shè)置于獨(dú)立的監(jiān)控分析服務(wù)器。
在本發(fā)明實(shí)施例中,通過(guò)對(duì)記錄的游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析,判斷是否存在作弊行為,在存在作弊行為時(shí)對(duì)作弊行為進(jìn)行即時(shí)自動(dòng)處理,降低了人力成本,并可以在短時(shí)間內(nèi)(理論上3秒內(nèi))對(duì)作弊行為進(jìn)行處理,提高了網(wǎng)絡(luò)游戲的作弊監(jiān)控效率。同時(shí),通過(guò)即時(shí)異步方式對(duì)作弊行為進(jìn)行處理,不會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行性能造成不良影響。
以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控方法,其特征在于,所述方法包括下述步驟記錄當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù);對(duì)所述當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控分析,判斷當(dāng)前局游戲是否存在作弊行為;如果判斷當(dāng)前局游戲存在作弊行為,則對(duì)參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行處理。
2.如權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控方法,其特征在于,所述當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)的記錄過(guò)程與監(jiān)控分析過(guò)程在邏輯上或者物理上相互獨(dú)立。
3.如權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控方法,其特征在于,所述當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)包括當(dāng)前局游戲過(guò)程中,服務(wù)器向參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)客戶端發(fā)送的所有數(shù)據(jù)或者部分?jǐn)?shù)據(jù)。
4.如權(quán)利要求1所述的網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控方法,其特征在于,所述對(duì)所述當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控分析,判斷當(dāng)前局游戲是否存在作弊行為的步驟具體為根據(jù)當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)還原當(dāng)前局游戲的原始游戲過(guò)程;對(duì)當(dāng)前局游戲的原始游戲過(guò)程與配置的作弊條件進(jìn)行對(duì)比,判斷當(dāng)前局游戲是否存在作弊行為。
5.如權(quán)利要求4所述的網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控方法,其特征在于,所述作弊條件包括前提條件、時(shí)間點(diǎn)、目標(biāo)用戶、當(dāng)前游戲能力以及動(dòng)作。
6.一種網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括游戲數(shù)據(jù)記錄單元,用于記錄當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù);游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元,用于接收所述游戲數(shù)據(jù)記錄單元轉(zhuǎn)發(fā)的當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù),對(duì)所述當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控分析,判斷當(dāng)前局游戲是否存在作弊行為;以及用戶管理單元,用于在所述游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元判斷當(dāng)前局游戲存在作弊行為時(shí),對(duì)參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行處理,并將處理結(jié)果通知參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶。
7.如權(quán)利要求6所述的網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,所述游戲數(shù)據(jù)記錄單元和游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元設(shè)置于同一物理服務(wù)器內(nèi),在邏輯上相互獨(dú)立,或者分別設(shè)置于相互獨(dú)立的物理服務(wù)器內(nèi),在物理上相互獨(dú)立。
8.如權(quán)利要求6所述的網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,所述當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)包括當(dāng)前局游戲過(guò)程中,服務(wù)器向參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)客戶端發(fā)送的所有數(shù)據(jù)或者部分?jǐn)?shù)據(jù)。
9.如權(quán)利要求6所述的網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,所述游戲數(shù)據(jù)監(jiān)控分析單元對(duì)當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控分析時(shí),采用根據(jù)當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)還原當(dāng)前局游戲的原始游戲過(guò)程,并對(duì)當(dāng)前局游戲的原始游戲過(guò)程與配置的作弊條件進(jìn)行對(duì)比的方式。
10.如權(quán)利要求9所述的網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,所述作弊條件包括前提條件、時(shí)間點(diǎn)、目標(biāo)用戶、當(dāng)前游戲能力以及動(dòng)作。
11.一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器,用于記錄當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù);監(jiān)控分析服務(wù)器,用于接收所述網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)的當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù),對(duì)所述當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控分析,判斷當(dāng)前局游戲是否存在作弊行為;以及用戶管理服務(wù)器,用于在所述監(jiān)控分析服務(wù)器判斷當(dāng)前局游戲存在作弊行為時(shí),對(duì)參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行處理,并將處理結(jié)果通知參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶。
全文摘要
本發(fā)明適用于網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,提供了一種網(wǎng)絡(luò)游戲作弊監(jiān)控方法及系統(tǒng),所述方法包括下述步驟記錄當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù);對(duì)所述當(dāng)前局游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控分析,判斷當(dāng)前局游戲是否存在作弊行為;如果判斷當(dāng)前局游戲存在作弊行為,則對(duì)參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶進(jìn)行處理,并將處理結(jié)果通知參加當(dāng)前局游戲的網(wǎng)絡(luò)用戶。本發(fā)明通過(guò)對(duì)記錄的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行自動(dòng)監(jiān)控分析和處理,降低了人力成本,并可以在短時(shí)間內(nèi)對(duì)作弊行為進(jìn)行處理,提高了網(wǎng)絡(luò)游戲的作弊監(jiān)控效率。
文檔編號(hào)A63F13/12GK101071456SQ20071007426
公開(kāi)日2007年11月14日 申請(qǐng)日期2007年4月29日 優(yōu)先權(quán)日2007年4月29日
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