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一種實(shí)現(xiàn)異步網(wǎng)絡(luò)游戲的方法和系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):7668264閱讀:280來源:國知局
專利名稱:一種實(shí)現(xiàn)異步網(wǎng)絡(luò)游戲的方法和系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)異步網(wǎng)絡(luò)游戲的方法和系統(tǒng),具體地,涉及通過網(wǎng)絡(luò)傳送異步消息,讓玩家通過一網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),例如互聯(lián)網(wǎng)(Internet),以線上方式進(jìn)行計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。
背景技術(shù)
網(wǎng)絡(luò)游戲是一種通過網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),例如互聯(lián)網(wǎng)(Internet),在玩家和玩家或者玩家和計(jì)算機(jī)之間進(jìn)行互動(dòng)娛樂的游戲類型。玩家可以通過具有聯(lián)網(wǎng)功能的計(jì)算機(jī)平臺(tái),例如臺(tái)式電腦、筆記本電腦或者手機(jī),連接至一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器,即可進(jìn)行交互式娛樂。
回顧目前的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,墨守成規(guī)的制式現(xiàn)象已經(jīng)出現(xiàn)。業(yè)界的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品充斥著打怪升級(jí)、玩家殺戮為樂的單調(diào)模式。雖然市場當(dāng)中也存在一些棋牌、寵物類的休閑類游戲,但無一不是以吸引玩家長時(shí)間在游戲中在線為目的。這種類型的游戲形式,極大地消耗和占有了玩家的工作和生活時(shí)間,導(dǎo)致了諸如沉迷、頹廢等諸多不良社會(huì)現(xiàn)象的出現(xiàn)。
從以上描述可以看出,目前的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)還遠(yuǎn)不能滿足人們對(duì)健康娛樂的要求。因此需要有一種技術(shù),以幫助人們實(shí)現(xiàn)健康網(wǎng)絡(luò)娛樂的目標(biāo)。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明正是鑒于上述現(xiàn)有技術(shù)中的問題提出的,其目的在于提供一種能夠通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行異步網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,以及包括客戶端和服務(wù)器在內(nèi)的系統(tǒng)。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種生成游戲標(biāo)識(shí)代碼的方法,包括提取玩家的指令內(nèi)容;識(shí)別游戲邏輯實(shí)體以獲得游戲標(biāo)識(shí)。
根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,提供了一種下達(dá)游戲指令運(yùn)行的方法,包括利用上述生成游戲標(biāo)識(shí)代碼的方法獲得的游戲標(biāo)識(shí)代碼生成游戲指令消息;將消息指令消息進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編碼,并通過網(wǎng)絡(luò)傳送至服務(wù)器;服務(wù)器經(jīng)過解碼獲得游戲標(biāo)識(shí)代碼確定游戲邏輯實(shí)體;根據(jù)游戲邏輯實(shí)體和指令消息運(yùn)行游戲邏輯。
根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)方面,提供了一種獲得指令執(zhí)行結(jié)果的方法,包括利用上述的生成游戲標(biāo)識(shí)代碼的方法獲得的游戲標(biāo)識(shí)代碼及游戲指令運(yùn)行結(jié)果生成結(jié)果信息代碼;將結(jié)果信息代碼進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編碼,并通過網(wǎng)絡(luò)傳送至客戶端;客戶端經(jīng)過解碼獲得游戲標(biāo)識(shí)代碼和指令執(zhí)行結(jié)果;將指令執(zhí)行結(jié)果分發(fā)至相應(yīng)的游戲邏輯并進(jìn)行顯示。
根據(jù)本發(fā)明的再另一個(gè)方面,提供了一種進(jìn)行異步網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端裝置,包括游戲邏輯單元,用于執(zhí)行游戲邏輯;游戲內(nèi)容顯示,用于顯示游戲內(nèi)容;游戲操作單元,用于接受玩家的操作指令;消息分發(fā)控制單元,用于對(duì)游戲消息進(jìn)行分發(fā)控制;消息編解碼單元,用于對(duì)游戲消息進(jìn)行編解碼;以及網(wǎng)絡(luò)交互單元,用于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編解碼。
根據(jù)本發(fā)明的再另一個(gè)方面,提供了一種游戲服務(wù)器,包括游戲邏輯,用于執(zhí)行游戲邏輯;消息分發(fā)控制單元,用于對(duì)游戲消息進(jìn)行分發(fā)控制;消息編解碼單元,用于對(duì)游戲消息進(jìn)行編解碼;以及網(wǎng)絡(luò)交互單元,用于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編解碼。
根據(jù)本發(fā)明的再另一個(gè)方面,提供了一種計(jì)算機(jī)通信系統(tǒng),包括上述的客戶端裝置;上述的游戲服務(wù)器。
本發(fā)明通過識(shí)別用戶進(jìn)行操作的游戲邏輯實(shí)體,進(jìn)行編碼得到具有唯一性的游戲標(biāo)識(shí)代碼。本發(fā)明利用該游戲標(biāo)識(shí)代碼生成游戲指令請(qǐng)求并發(fā)送至游戲服務(wù)器,游戲服務(wù)器通過唯一的游戲標(biāo)識(shí)代碼分發(fā)至對(duì)應(yīng)的游戲邏輯單元運(yùn)行游戲邏輯。游戲服務(wù)器根據(jù)唯一的游戲標(biāo)識(shí)代碼和游戲指令結(jié)果生成結(jié)果信息,并發(fā)送至客戶端,客戶端通過唯一的游戲標(biāo)識(shí)代碼分發(fā)至對(duì)應(yīng)的游戲邏輯單元運(yùn)行游戲邏輯并顯示給用戶。


相信通過以下結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明具體實(shí)施方式
的說明,能夠使人們更好地了解本發(fā)明上述的特點(diǎn)、優(yōu)點(diǎn)和目的。
圖1是根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)圖;圖2是根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的玩家客戶端的詳細(xì)模塊圖;圖3是根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的游戲服務(wù)器的詳細(xì)模塊圖;圖4是示出根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的下達(dá)游戲指令的方法的流程圖;圖5是示出根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的返回指令結(jié)果的方法的流程圖;圖6是示出根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的游戲標(biāo)識(shí)代碼示例圖。
圖7是示出根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的游戲指令代碼示例圖。以及圖8是示出根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的游戲結(jié)果代碼示例圖。
具體實(shí)施例方式
下面就結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的各個(gè)優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行詳細(xì)的說明。
圖1是根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)圖。在圖1中,游戲服務(wù)器11、玩家客戶端12、13和14、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)15構(gòu)成了異步網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其中,玩家客戶端12、13和14(當(dāng)然還可以有更多的玩家客戶端)分別與通過網(wǎng)絡(luò)與游戲服務(wù)器11相連。游戲服務(wù)器11根據(jù)來自客戶端12、13、14的指令請(qǐng)求,運(yùn)行邏輯,并將游戲邏輯的結(jié)果異步返回結(jié)果信息至客戶端12、13、14。在此,游戲服務(wù)器11可以是一個(gè)單獨(dú)的設(shè)備也可以是多個(gè)服務(wù)器構(gòu)成的服務(wù)器集群。
下面結(jié)合圖2和圖3,對(duì)玩家客戶端12、13、14和游戲服務(wù)器11的詳細(xì)結(jié)構(gòu)進(jìn)行說明。
圖2是示出根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的玩家客戶端的結(jié)構(gòu)的框圖。如圖2所示,玩家客戶端12、13、14包括游戲邏輯單元21、22(當(dāng)然還可以有更多的游戲邏輯單元),用于執(zhí)行游戲邏輯;游戲內(nèi)容顯示23,用于顯示游戲內(nèi)容;游戲操作單元24,用于接受玩家的游戲操作指令;消息編解碼單元25,用于對(duì)游戲的指令消息和結(jié)果信息進(jìn)行編解碼;消息分發(fā)控制單元單元26,控制游戲指令消息和結(jié)果信息的分發(fā);網(wǎng)絡(luò)交互單元27,用于對(duì)游戲指令進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編碼,對(duì)游戲服務(wù)器返回的結(jié)果信息進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)解碼。
圖3是示出根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的游戲服務(wù)器的結(jié)構(gòu)的框圖。如圖3所示,游戲服務(wù)器11包括網(wǎng)絡(luò)交互單元31,用于對(duì)收到的游戲指令信息進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)解碼,對(duì)返回的游戲結(jié)果代碼進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編碼;消息編解碼單元32,用于對(duì)游戲結(jié)果信息編碼,對(duì)游戲指令消息進(jìn)行解碼;消息分發(fā)控制單元33,控制游戲指令消息和結(jié)果信息的分發(fā);游戲邏輯單元34、35(當(dāng)然還可以有更多的游戲邏輯單元),用于執(zhí)行游戲邏輯。
以上描述的本發(fā)明實(shí)施例的計(jì)算機(jī)通信系統(tǒng)中的各個(gè)組成部分,可以以軟件或硬件的形式實(shí)現(xiàn),并且可以物理地分離設(shè)置而操作上相互連接。例如,本發(fā)明的游戲服務(wù)器11中的游戲邏輯單元34可以由與游戲服務(wù)器11相分離的計(jì)算機(jī)來實(shí)現(xiàn),也可以作為游戲服務(wù)器11的智能外設(shè)來實(shí)現(xiàn),或者以軟件形式作為游戲服務(wù)器11的一部分來實(shí)現(xiàn)。
下面結(jié)合圖4-8,說明上述計(jì)算機(jī)通信系統(tǒng)的工作過程。
圖4是根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的下達(dá)游戲指令的方法的流程圖。
如圖4所示,首先在步驟410,用戶在玩家客戶端中(例如圖1中的12)輸入游戲指令,并被游戲操作單元24接受。具體地,這例如可以通過在一個(gè)WEB頁面中點(diǎn)擊某個(gè)鏈接。
接著,在步驟412,游戲操作單元24將指令發(fā)送到消息分發(fā)控制單元26,消息分發(fā)控制單元26根據(jù)對(duì)游戲?qū)嶓w的識(shí)別生成游戲標(biāo)識(shí)代碼。一個(gè)生成的游戲標(biāo)識(shí)代碼可以參見圖6。
接著,在步驟414,消息分發(fā)控制單元26將游戲標(biāo)識(shí)代碼和指令消息結(jié)合在一起生成游戲指令消息。
接著,在步驟416,游戲分發(fā)控制單元26將游戲指令消息分發(fā)到消息編解碼單元25對(duì)指令消息進(jìn)行編碼。一個(gè)生成的指令消息代碼實(shí)例可以參見圖7。
接著,在步驟418,玩家客戶端12對(duì)交游戲指令消息代碼492進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)編碼。具體地,玩家客戶端12的網(wǎng)絡(luò)交互單元27利用標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議對(duì)游戲指令消息代碼492進(jìn)行編碼,這例如可以通過標(biāo)準(zhǔn)TCP/IP協(xié)議棧將游戲指令消息代碼492編碼為二進(jìn)制數(shù)據(jù)串。
接著,在步驟420,交流客戶端15將網(wǎng)絡(luò)編碼通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸發(fā)送至游戲服務(wù)器11。具體地,這例如可以通過有線互聯(lián)網(wǎng)或無線數(shù)據(jù)網(wǎng)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)傳輸。
接著,在步驟422,游戲服務(wù)器18對(duì)接收到的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼,還原出游戲指令消息代碼494。具體地,游戲服務(wù)器11的網(wǎng)絡(luò)交互單元31利用標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議對(duì)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼,這例如可以通過標(biāo)準(zhǔn)TCP/IP協(xié)議棧將二進(jìn)制數(shù)據(jù)串還原為游戲指令消息代碼494。
接著,在步驟424,游戲服務(wù)器11對(duì)游戲指令消息代碼494進(jìn)行解碼。具體地,游戲服務(wù)器11的消息編解碼單元32對(duì)游戲指令消息代碼進(jìn)行解析,并分離出游戲標(biāo)識(shí)代碼496。
接著,在步驟426,游戲服務(wù)器11的消息分發(fā)控制單元33根據(jù)游戲題標(biāo)識(shí)代碼496將解碼后的游戲指令消息分發(fā)至對(duì)應(yīng)的游戲邏輯單元,例如游戲邏輯單元34。
接著,在步驟430,游戲服務(wù)器11的游戲邏輯單元(例如游戲邏輯單元34)根據(jù)游戲指令執(zhí)行游戲邏輯,該過程結(jié)束。
圖5是根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的游戲指令執(zhí)行結(jié)果返回的方法的流程圖。
如圖5所示,首先在步驟510,游戲服務(wù)器11的游戲邏輯單元(例如游戲邏輯單元34)根據(jù)游戲指令執(zhí)行游戲邏輯,并生成執(zhí)行結(jié)果。
接著,在步驟512,游戲邏輯單元(例如游戲邏輯單元34)將指令發(fā)送到執(zhí)行結(jié)果發(fā)送至消息分發(fā)控制單元33。
接著,在步驟514,消息分發(fā)控制單元33根據(jù)對(duì)游戲?qū)嶓w的識(shí)別生成游戲標(biāo)識(shí)代碼,一個(gè)生成的游戲標(biāo)識(shí)代碼可以參見圖6。
接著,在步驟520,消息分發(fā)控制單元33將游戲標(biāo)識(shí)代碼和執(zhí)行結(jié)果發(fā)送給消息編解碼單元,消息編解碼單元將游戲標(biāo)識(shí)代碼和執(zhí)行結(jié)果結(jié)合在一起生成結(jié)果信息代碼。一個(gè)生成的結(jié)果信息代碼可以參見圖8。
接著,在步驟522,游戲服務(wù)器11對(duì)結(jié)果消息代碼592進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)編碼。具體地,游戲服務(wù)器11的網(wǎng)絡(luò)交互單元31利用標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議對(duì)游戲結(jié)果消息代碼592進(jìn)行編碼,這例如可以通過標(biāo)準(zhǔn)TCP/IP協(xié)議棧將游戲結(jié)果消息代碼592編碼為二進(jìn)制數(shù)據(jù)串。
接著,在步驟524,游戲服務(wù)器11將網(wǎng)絡(luò)編碼通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸發(fā)送至玩家客戶端12。具體地,這例如可以通過有線互聯(lián)網(wǎng)或無線數(shù)據(jù)網(wǎng)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)傳輸。
接著,在步驟526,玩家客戶端12對(duì)接收到的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼,還原出游戲結(jié)果信息代碼594。具體地,玩家客戶端12的網(wǎng)絡(luò)交互單元27利用標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議對(duì)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼,這例如可以通過標(biāo)準(zhǔn)TCP/IP協(xié)議棧將二進(jìn)制數(shù)據(jù)串還原為游戲結(jié)果信息代碼594。
接著,在步驟528,玩家客戶端12對(duì)游戲結(jié)果信息代碼594進(jìn)行解碼。具體地,玩家客戶端12的消息編解碼單元25對(duì)結(jié)果信息代碼進(jìn)行解析,并分離出游戲標(biāo)識(shí)代碼596。
接著,在步驟530,玩家客戶端12的消息分發(fā)控制單元26根據(jù)游戲題標(biāo)識(shí)代碼596將解碼后的游戲結(jié)果信息分發(fā)至對(duì)應(yīng)的游戲邏輯單元,例如游戲邏輯單元21。
接著,在步驟532,玩家客戶端12的游戲內(nèi)容顯示單元23根據(jù)游戲結(jié)果信息顯示結(jié)果內(nèi)容,該過程結(jié)束。
需要指出,與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)流程不同的是,本發(fā)明的下達(dá)指令流程與后續(xù)的結(jié)果返回流程完全獨(dú)立,下達(dá)指令過程的結(jié)束不需要游戲邏輯的執(zhí)行結(jié)果完成。
由以上說明可知,采用本實(shí)施例,可以為使用了本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,提供一種實(shí)現(xiàn)健康網(wǎng)絡(luò)娛樂的技術(shù)手段。
以上雖然通過一些示例性的實(shí)施例對(duì)本發(fā)明的通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)異步網(wǎng)絡(luò)游戲的方法和系統(tǒng)、用于通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)異步網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家客戶端和游戲服務(wù)器,以及應(yīng)用了該玩家客戶端和游戲服務(wù)器的計(jì)算機(jī)通信系統(tǒng)進(jìn)行了詳細(xì)的描述,但是以上這些實(shí)施例并不是窮舉的,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以在本發(fā)明的精神和范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)各種變化和修改。因此,本發(fā)明并不限于這些實(shí)施例,本發(fā)明的范圍僅以所附權(quán)利要求為準(zhǔn)。
權(quán)利要求
1.一種通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)異步網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,包括生成標(biāo)識(shí)游戲?qū)嶓w的游戲標(biāo)識(shí)代碼并生成游戲指令代碼發(fā)送給游戲服務(wù)器;根據(jù)游戲指令代碼的異步執(zhí)行游戲邏輯并生成執(zhí)行結(jié)果信息發(fā)送給玩家客戶端。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)異步網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其中,生成標(biāo)識(shí)游戲?qū)嶓w的游戲標(biāo)識(shí)代碼的步驟并生成游戲指令代碼發(fā)送給游戲服務(wù)器的步驟包括提取用戶輸入的指令信息;以及識(shí)別游戲?qū)嶓w進(jìn)行編碼得到游戲標(biāo)識(shí)代碼。根據(jù)上述游戲標(biāo)識(shí)代碼和指令信息代碼生成對(duì)應(yīng)的游戲指令代碼;將上述游戲指令代碼進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編碼;通過網(wǎng)絡(luò)將上述網(wǎng)絡(luò)編碼發(fā)送至游戲服務(wù)器;游戲服務(wù)器對(duì)收到的網(wǎng)絡(luò)編碼解碼以獲得游戲指令代碼;將上述游戲指令代碼進(jìn)行解碼以獲得游戲標(biāo)識(shí)代碼;根據(jù)游戲標(biāo)識(shí)代碼分發(fā)游戲指令信息至相應(yīng)游戲邏輯單元;根據(jù)上述游戲指令信息執(zhí)行游戲邏輯。
3.根據(jù)權(quán)利要求1-2所述的通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)異步網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其中,根據(jù)游戲指令代碼的異步執(zhí)行游戲邏輯并生成執(zhí)行結(jié)果信息發(fā)送給玩家客戶端的步驟包括執(zhí)行游戲邏輯并生成執(zhí)行結(jié)果;基于執(zhí)行結(jié)果識(shí)別出游戲邏輯實(shí)體并生成游戲識(shí)別代碼;根據(jù)上述游戲識(shí)別代碼和執(zhí)行結(jié)果生成結(jié)果信息代碼;將上述結(jié)果信息代碼進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編碼;通過網(wǎng)絡(luò)將上述網(wǎng)絡(luò)編碼發(fā)送至玩家客戶端;玩家客戶端對(duì)收到的網(wǎng)絡(luò)編碼解碼以獲得游戲結(jié)果代碼;將上述游戲結(jié)果代碼進(jìn)行解碼以獲得游戲標(biāo)識(shí)代碼;根據(jù)游戲標(biāo)識(shí)代碼分發(fā)游戲結(jié)果信息至相應(yīng)游戲邏輯單元;游戲邏輯單元根據(jù)上述游戲結(jié)果信息顯示結(jié)果內(nèi)容。
4.根據(jù)權(quán)利要求1、2和3所述的通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)異步網(wǎng)絡(luò)游戲的方法,其中,上述游戲標(biāo)識(shí)代碼是具有唯一性的數(shù)字和字符串。
5.一種玩家客戶端裝置,包括游戲邏輯單元,用于執(zhí)行游戲邏輯;游戲消息編解碼單元,用于對(duì)游戲消息進(jìn)行編解碼;游戲內(nèi)容顯示單元,用于向用戶顯示游戲內(nèi)容;游戲操作單元,用于接收用戶輸入的游戲指令;消息分發(fā)控制單元,用于對(duì)消息進(jìn)行分發(fā)控制;以及網(wǎng)絡(luò)交互單元,用于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編解碼。
6.一種游戲服務(wù)器,包括游戲邏輯單元,用于執(zhí)行游戲邏輯;消息分發(fā)控制單元,控制游戲指令消息和結(jié)果信息的分發(fā);消息編解碼單元,用于對(duì)游戲結(jié)果信息編碼,對(duì)游戲指令消息進(jìn)行解碼;以及網(wǎng)絡(luò)交互單元,用于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編解碼。
7.一種計(jì)算機(jī)通信系統(tǒng),包括權(quán)利要求5所述的裝置;權(quán)利要求6所述的交流服務(wù)器;以及具有網(wǎng)絡(luò)通信能力的多個(gè)通信服務(wù)器。
全文摘要
本發(fā)明提供了用于通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)異步網(wǎng)絡(luò)游戲的方法、客戶端裝置、和游戲服務(wù)器、應(yīng)用了該客戶端裝置和游戲服務(wù)器的計(jì)算機(jī)通信網(wǎng)絡(luò)。該通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)異步網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端裝置包括游戲邏輯單元,用于執(zhí)行游戲邏輯;游戲內(nèi)容顯示,用于顯示游戲內(nèi)容;游戲操作單元,用于接受玩家的游戲操作指令;消息編解碼單元,用于對(duì)游戲的指令消息和結(jié)果信息進(jìn)行編解碼;消息分發(fā)控制單元單元,用于控制游戲指令消息和結(jié)果信息的分發(fā);網(wǎng)絡(luò)交互單元,用于對(duì)游戲指令進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編碼,對(duì)游戲服務(wù)器返回的結(jié)果信息進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)解碼。該游戲服務(wù)器包括網(wǎng)絡(luò)交互單元,用于對(duì)收到的游戲指令信息進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)解碼,對(duì)返回的游戲結(jié)果代碼進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編碼;消息編解碼單元,用于對(duì)游戲結(jié)果信息編碼,對(duì)游戲指令消息進(jìn)行解碼;消息分發(fā)控制單元,控制游戲指令消息和結(jié)果信息的分發(fā);游戲邏輯單元,用于執(zhí)行游戲邏輯。
文檔編號(hào)H04L29/06GK101094147SQ200710200599
公開日2007年12月26日 申請(qǐng)日期2007年5月10日 優(yōu)先權(quán)日2007年5月10日
發(fā)明者劉軍 申請(qǐng)人:劉軍
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