亚洲成年人黄色一级片,日本香港三级亚洲三级,黄色成人小视频,国产青草视频,国产一区二区久久精品,91在线免费公开视频,成年轻人网站色直接看

便攜式游戲裝置以及游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1592412閱讀:188來源:國知局

專利名稱::便攜式游戲裝置以及游戲系統(tǒng)的制作方法
技術領域
:本發(fā)明涉及可攜帶的游戲裝置。
背景技術
:近幾年來,流行使用印刷有條形碼的卡的街機游戲機。因為卡上印刷有游戲角色等,所以收集卡的愛好也正在流行。尤其,這樣的街機游戲機,在幼兒園的或小學低年級的兒童當中特別流行。然而,像上述的使用卡的街機游戲機,對于小學高年級的兒童來說則不太接收。這是因為,成為小學高年級的兒童后,玩使用卡的街機游戲機等感覺幼稚。因此,市場上需求小學高年級的兒童可接收的游戲裝置。例如,如果可實現(xiàn)即使擁有也不會丟丑的便攜式游戲裝置、或與個人電腦等聯(lián)動的便攜式游戲裝置,這些兒童估計也能接受。然而,先前,提出了與家庭用電視游戲機連接的存儲卡中具備液晶顯示器或操作按鈕的游戲裝置。此外,該存儲卡具備用以與家庭用電視游戲機本體連接的專用的連接器。專利文獻1日本專利特開2000-200250號公報專利文獻2日本專利特表2002-530017號公報專利文獻3日本專利特開2002-516734號公報
發(fā)明內(nèi)容因為上述存儲卡以與所對應的家庭用電視游戲機連接而使用為前提,所以一般而言無法與正在普及的個人電腦連接。一般而言,因為使用PC(PersonalComputer,個人電腦)必須有專業(yè)知識,所以幼兒園的或小學低年級的兒童一個人使用PC比較困難。相反地,小學高年級的兒童中,會使用PC者正在急劇增加。然而,使用了PC的新的游戲還不存在。另一方面,目前,稱作便攜式游戲機(PlayStationportable)(注冊商標)的游戲裝置正在普及。該游戲裝置具備IrDA(InfraredDataAssociation,紅外線數(shù)據(jù)標準協(xié)會)接口、IEEE(InstituteofElectricalandElectronicsEngineers,電氣電子工程師學會)802.11b接口以及USB(UniversalSerialBus,通用串行總線)接口。然而,該游戲裝置未提供以下游戲軟件,即,使用從通過USB接口而連接的PC所接收的游戲數(shù)據(jù),與通過IrDA或IEEE802.11b接口的對手的游戲裝置進行對戰(zhàn)的游戲軟件。因此,本發(fā)明以解決這樣的問題以及其他問題之中的至少1個問題為目的。另外,關于其他問題通過說明書的整個內(nèi)容可理解。本發(fā)明例如可作為裝置、系統(tǒng)、方法、或電腦程序而實現(xiàn)。第1便攜式游戲裝置,例如,包括通用接口,用以與個人電腦連接;通信接口,用以與成為對戰(zhàn)游戲的對手的其他便攜式游戲裝置進行通信;存儲部,存儲通過上述通用接口而接收的游戲數(shù)據(jù);執(zhí)行控制部,在與通過上述通信接口而連接的上述其他便攜式游戲裝置之間,使用上述游戲數(shù)據(jù)執(zhí)行上述對戰(zhàn)游戲;輸入部,用以輸入至少關于上述對戰(zhàn)游戲的指令;以及顯示部,顯示至少上述對戰(zhàn)游戲的執(zhí)行內(nèi)容。第2便攜式游戲裝置根據(jù)第1便攜式游戲裝置,其特征在于上述通用接口是USB接口。第3便攜式游戲裝置根據(jù)第1或第2便攜式游戲裝置,其特征在于上述游戲數(shù)據(jù)是上述對戰(zhàn)游戲中的角色數(shù)據(jù)、項目數(shù)據(jù)、特殊效果數(shù)據(jù)的至少一個。第3便攜式游戲裝置的特征在于,上述執(zhí)行控制部,在與通過上述通信接口而連接的上述其他便攜式游戲裝置之間,交換或移動游戲數(shù)據(jù)。第5便攜式游戲裝置根據(jù)第1至第4項中任一項所述的便攜式游戲裝置,其特征在于在上述對戰(zhàn)游戲中可使用的所有游戲數(shù)據(jù)的大小的總量,超過上述存儲部的存儲容量,上述游戲數(shù)據(jù)之中,將不能存儲到上述存儲部中的游戲數(shù)據(jù),存儲到通過上述通用接口而連接的個人電腦的存儲裝置中,并且,上述個人電腦將存儲在上述游戲裝置的上述存儲部中的任一游戲數(shù)據(jù)移動至上述個人電腦的存儲裝置中,由此將存儲在上述個人電腦的存儲裝置中的其他任一游戲數(shù)據(jù)存儲到上述存儲部中。第6便攜式游戲裝置根據(jù)第1至第5項中任一項所述的便攜式游戲裝置,其特征在于上述對戰(zhàn)游戲是根據(jù)游戲的進展而改變玩家的參數(shù)的游戲,并且,是根據(jù)由上述玩家所編成的一個以上的游戲角色而構成的組、與上述其他便攜式游戲裝置中的其他組進行對戰(zhàn)的游戲,且上述執(zhí)行控制部在編成上述組時,算出欲包含在所編成的上述組中的上述游戲角色中所預先給予的級別的合計值,在上述合計值為上述玩家的參數(shù)以下的范圍內(nèi),允許選擇上述游戲角色。第7便攜式游戲裝置根據(jù)第6便攜式游戲裝置,其特征在于上述參數(shù)使用玩家的經(jīng)驗值、對戰(zhàn)數(shù)以及對戰(zhàn)成績中的至少一個來決定。另外,參數(shù)可以是玩家的經(jīng)驗值本身,也可以是對戰(zhàn)數(shù)本身,或者也可以是對戰(zhàn)成績本身。第8便攜式游戲裝置根據(jù)第1至第7項中任一項所述的便攜式游戲裝置,其特征在于上述執(zhí)行控制部使玩家的參數(shù)的上升率根據(jù)時間而改變。第9便攜式游戲裝置根據(jù)第8便攜式游戲裝置,其特征在于上述執(zhí)行控制部在屬于學校的上課過程中以及補習學校的聽課過程中的至少一者的時間中,使上述上升率與其他時間成比例地下降。第10便攜式游戲裝置根據(jù)第1至第9項中任一項所述的便攜式游戲裝置,其特征在于上述執(zhí)行控制部,在輸入對于上述對戰(zhàn)游戲的指令時,將上述顯示部的顯示方向作為第1方向,在與上述其他便攜式游戲裝置進行對戰(zhàn)時,將上述顯示部的顯示方向作為與第1顯示方向不同的第2方向。第11便攜式游戲裝置根據(jù)第10便攜式游戲裝置,其特征在于上述第1方向與上述第2方向有大致90度的不同。第12便攜式游戲裝置根據(jù)第10便攜式游戲裝置,其特征在于上述第2方向是上述通信接口與上述其他便攜式游戲裝置的通信接口所對向的方向。第13便攜式游戲裝置根據(jù)第10至第12項中任一項所述的便攜式游戲裝置,其特征在于上述第1方向是上述顯示部的橫長方向,而上述第2方向是上述顯示部的縱長方向。第14便攜式游戲裝置根據(jù)第1至第13項中任一項所述的便攜式游戲裝置,其特征在于上述便攜式游戲裝置的重量,包含電池在內(nèi)為小于150克并且5克以上。第15便攜式游戲裝置根據(jù)第1至第14項中任一項所述的便攜式游戲裝置,其特征在于上述便攜式游戲裝置的大小為寬度、高度、深度之中最長的值小于170mm并且50mm以上。第16便攜式游戲裝置根據(jù)第1至第15項中任一項所述的便攜式游戲裝置,其特征在于上述便攜式游戲裝置是USB存儲型的游戲裝置。第1游戲系統(tǒng)特征在于包括第1至第16項中任一項所述的便攜式游戲裝置,連接該便攜式游戲裝置的個人電腦,以及與該個人電腦連接的服務器裝置;且上述個人電腦包括在連接有上述便攜式游戲裝置時,將根據(jù)對戰(zhàn)游戲的進展而改變的參數(shù)從上述便攜式游戲裝置讀出的單元,將上述參數(shù)傳送至上述服務器裝置的單元,以及顯示從上述服務器裝置所接收的Web頁的單元;且上述服務器裝置,包括將接收上述參數(shù)時與未接收上述參數(shù)時所不同的Web頁傳送至上述個人電腦的單元。第2游戲系統(tǒng)特征在于包括第1至第16項中任一項所述的便攜式游戲裝置,連接該便攜式游戲裝置的個人電腦,以及與該個人電腦連接的服務器裝置;且上述個人電腦包括在連接有上述便攜式游戲裝置時,將經(jīng)驗值從上述便攜式游戲裝置讀出的單元,訪問由上述服務器裝置所提供的復數(shù)個Web頁之中,對應上述經(jīng)驗值的Web頁的單元,以及顯示上述Web頁的單元;且上述服務器裝置,包括將對應上述經(jīng)驗值的復數(shù)個Web頁傳送至上述個人電腦的單元。第3游戲系統(tǒng)根據(jù)第1或第2游戲系統(tǒng),其特征在于對應上述經(jīng)驗值的Web頁是僅具有相同或近似的經(jīng)驗值的玩家可訪問的Web頁。第4游戲系統(tǒng)根據(jù)第1至3項中任一項所述的游戲系統(tǒng),其特征在于對應上述經(jīng)驗值的Web頁,包含關于上述便攜式游戲裝置的游戲數(shù)據(jù)比上述便攜式游戲裝置的顯示部中所顯示的該游戲數(shù)據(jù)更相對精致的圖像。第5游戲系統(tǒng)特征在于包括第1至第13項中任一項所述的便攜式游戲裝置,連接該便攜式游戲裝置的個人電腦,以及與該個人電腦連接的服務器裝置;且上述個人電腦包括在連接有上述便攜式游戲裝置時,將從該便攜式游戲裝置所讀出的規(guī)定信息或表示連接有該便攜式游戲裝置的連接結束信息傳送至上述服務器裝置的單元,以及顯示從上述服務器裝置所接收的Web頁的單元;且上述服務器裝置,包括在接收上述規(guī)定信息或上述連接結束信息時,將第1Web頁傳送至上述個人電腦,在未接收上述規(guī)定信息或上述連接結束信息時,傳送與該第1Web頁不同的第2Web頁的單元。第6游戲系統(tǒng)根據(jù)第1至第5項中任一項所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述Web頁中包含上述游戲數(shù)據(jù)的目錄。第7游戲系統(tǒng)根據(jù)第1至第5項中任一項所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述服務器裝置更包括儲存上述游戲數(shù)據(jù)的儲存單元,且上述個人電腦更包括下載從上述服務器裝置的儲存單元所讀出的游戲數(shù)據(jù)的單元,以及將已下載的上述游戲數(shù)據(jù)寫入上述便攜式游戲裝置中的單元。第8游戲系統(tǒng)根據(jù)第7游戲系統(tǒng),其特征在于上述Web頁中包含關于上述游戲數(shù)據(jù)的下載排列次序的信息。第9游戲系統(tǒng)根據(jù)第1至第8項中任一項所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述個人電腦是手機。一種便攜式游戲裝置用的電腦程序,其特征在于包括以下步驟通過通用接口,從個人電腦接收對戰(zhàn)游戲中所使用的游戲數(shù)據(jù);將通過上述通用接口而接收的游戲數(shù)據(jù)存儲至存儲部中;通過通信接口,與成為對戰(zhàn)游戲的對手的其他便攜式游戲裝置進行通信;在與通過上述通信接口而連接的上述其他便攜式游戲裝置之間,使用上述游戲數(shù)據(jù)執(zhí)行上述對戰(zhàn)游戲;通過輸入部,輸入至少關于上述對戰(zhàn)游戲的指令;以及顯示至少上述對戰(zhàn)游戲的執(zhí)行內(nèi)容。第1電腦程序,其特征在于是在與便攜式游戲裝置連接的個人電腦中執(zhí)行的電腦程序,且包括以下步驟在連接有上述便攜式游戲裝置時,利用讀出單元將根據(jù)對戰(zhàn)游戲的進展而改變的參數(shù)從上述便攜式游戲裝置讀出;利用傳送單元,對傳送Web頁的服務器裝置傳送上述參數(shù),上述Web頁在與上述個人電腦連接并接收了上述參數(shù)時、及未接收上述參數(shù)時是不同的;以及利用顯示單元,顯示從上述服務器裝置所接收的Web頁。第2電腦程序,其特征在于是在與便攜式游戲裝置連接的個人電腦中執(zhí)行的電腦程序,且包括以下步驟在上述便攜式游戲裝置與上述個人電腦連接時,利用讀出單元將經(jīng)驗值從上述便攜式游戲裝置讀出;利用訪問單元,訪問由與上述個人電腦連接的服務器裝置所提供的復數(shù)個Web頁之中、對應于上述經(jīng)驗值的Web頁;以及利用顯示單元,顯示上述Web頁。第3電腦程序,其特征在于是在與便攜式游戲裝置連接的個人電腦中執(zhí)行的電腦程序,且包括以下步驟利用檢測單元,檢測上述便攜式游戲裝置是否與上述個人電腦連接;在上述便攜式游戲裝置與上述個人電腦連接時,利用傳送單元,將從該便攜式游戲裝置所讀出的上述規(guī)定信息或表示連接有該便攜式游戲裝置的上述連接結束信息傳送至該服務器裝置,上述服務器裝置在接收了從上述便攜式游戲裝置所讀出的規(guī)定信息或表示連接有該便攜式游戲裝置的連接結束信息時,將第1Web頁傳送至上述個人電腦,而在未接收規(guī)定信息或連接結束信息時,傳送與第1Web頁所不同的第2Web頁;以及利用顯示單元,顯示從上述服務器裝置所接收的Web頁。一種在便攜式游戲裝置中執(zhí)行對戰(zhàn)游戲的方法,其特征在于包括以下步驟通過通用接口,從個人電腦接收對戰(zhàn)游戲中所使用的游戲數(shù)據(jù);將通過上述通用接口所接收的的游戲數(shù)據(jù)存儲至存儲部中;通過通信接口,與成為對戰(zhàn)游戲的對手的其他便攜式游戲裝置進行通信;在與通過上述通信接口而連接的上述其他便攜式游戲裝置之間,使用上述游戲數(shù)據(jù)執(zhí)行上述對戰(zhàn)游戲;通過輸入部,輸入至少關于上述對戰(zhàn)游戲的指令;以及顯示至少上述對戰(zhàn)游戲的執(zhí)行內(nèi)容。第1Web頁的顯示方法,其特征在于是在與便攜式游戲裝置連接的個人電腦中執(zhí)行的Web頁的顯示方法,且包括以下步驟在連接了上述便攜式游戲裝置時,利用讀出單元將根據(jù)對戰(zhàn)游戲的進展而改變的參數(shù)從上述便攜式游戲裝置讀出;利用傳送單元,對傳送Web頁的服務器裝置傳送上述參數(shù),上述Web頁在與上述個人電腦連接并接收了上述參數(shù)時、及未接收上述參數(shù)時是不同的;以及利用顯示單元,顯示從上述服務器裝置所接收的Web頁。第2Web頁的顯示方法,其特征在于是在與便攜式游戲裝置連接的個人電腦中執(zhí)行的Web頁的顯示方法,且包括以下步驟在上述便攜式游戲裝置與上述個人電腦連接時,利用讀出單元將經(jīng)驗值從上述便攜式游戲裝置讀出;利用訪問單元,訪問由與上述個人電腦連接的服務器裝置所提供的復數(shù)個Web頁之中、對應于上述經(jīng)驗值的Web頁;以及利用顯示單元,顯示上述Web頁。第3Web頁的顯示方法,其特征在于是在與便攜式游戲裝置連接的個人電腦中執(zhí)行的Web頁的顯示方法,且包括以下步驟利用檢測單元,檢測上述便攜式游戲裝置是否與上述個人電腦連接;在上述便攜式游戲裝置與上述個人電腦連接時,利用傳送單元,將從該便攜式游戲裝置所讀出的上述規(guī)定信息或表示連接有該便攜式游戲裝置的上述連接結束信息傳送至該服務器裝置,上述服務器裝置在接收了從上述便攜式游戲裝置所讀出的規(guī)定信息或表示連接有該便攜式游戲裝置的連接結束信息時,將第1Web頁傳送至上述個人電腦,而在未接收規(guī)定信息或連接結束信息時,傳送與第1Web頁所不同的第2Web頁;以及利用顯示單元,顯示從上述服務器裝置所接收的Web頁。根據(jù)第1便攜式游戲裝置,不僅具備用以執(zhí)行對戰(zhàn)游戲的接口、及用以與PC連接的接口,此外,還使用由PC所寫入的游戲數(shù)據(jù)來執(zhí)行對戰(zhàn)游戲。由此,可實現(xiàn)連小學高年級的兒童也可接受的便攜式游戲裝置。另外,通過上述便攜式游戲裝置用的電腦程序或?qū)?zhàn)游戲的執(zhí)行方法,也可獲得同樣的效果。根據(jù)第2便攜式游戲裝置,通過采用個人電腦幾乎所具備的USB接口,而第2便攜式游戲裝置在市場中容易被接受。根據(jù)第3便攜式游戲裝置,可從電腦接收游戲角色、項目數(shù)據(jù)、特殊效果數(shù)據(jù)等而使用。先前的對戰(zhàn)游戲中,在電腦程序被寫入存儲媒體中的時間點游戲數(shù)據(jù)也得到固定。對此,本發(fā)明中,因為可從電腦接收新的游戲數(shù)據(jù)等來執(zhí)行對戰(zhàn)游戲,所以便攜式游戲裝置的用戶,可享受前所未有的游戲數(shù)據(jù)的變化。根據(jù)第4便攜式游戲裝置,可將游戲數(shù)據(jù)在與其他便攜式游戲裝置之間進行交換或者移動。因此,可以將游戲數(shù)據(jù)轉讓給第三者,或者由第三者來接收游戲數(shù)據(jù)。當每個游戲數(shù)據(jù)的值根據(jù)對戰(zhàn)游戲的進展狀況、或游戲裝置的屬性變化時,可交換游戲數(shù)據(jù)、或者移動游戲數(shù)據(jù),對于玩家來說較有意義。根據(jù)第5便攜式游戲裝置,因為游戲數(shù)據(jù)多種多樣,所以當未將所有的游戲數(shù)據(jù)寫入便攜式游戲裝置中時,通過使游戲數(shù)據(jù)移動至PC中,可由PC寫入其他游戲數(shù)據(jù)。因此,玩家可享受嚴格挑選便攜式游戲裝置中所保持的游戲數(shù)據(jù)的樂趣。根據(jù)第6便攜式游戲裝置,在按照組來執(zhí)行團體賽形式的對戰(zhàn)游戲時,可根據(jù)玩家的參數(shù)來選擇可包含在組中的游戲角色。因此,如果參數(shù)根據(jù)游戲的進展而上升,則玩家可享受編成更強的組等、編成的自由度增加的樂趣。根據(jù)第7便攜式游戲裝置,可將上述參數(shù)作為根據(jù)玩家的經(jīng)驗值、對戰(zhàn)數(shù)、對戰(zhàn)成績等而算出的值。因為這些值例如根據(jù)游戲的勝負而改變,所以戰(zhàn)勝游戲的樂趣格外增加。例如,如果越戰(zhàn)勝游戲使編成的自由度越增加,則對戰(zhàn)游戲的樂趣格外增加。根據(jù)第8便攜式游戲裝置,因為玩家的參數(shù)的上升率根據(jù)時間而改變,所以產(chǎn)生尋求參數(shù)容易上升的時間的樂趣。根據(jù)第9便攜式游戲裝置,因為學校上課過程中或補習學校聽課過程中參數(shù)的上升率下降,所以玩家不會在不適當?shù)臅r間來玩。亦即,與上升率不依賴于時間而變化的情形相比較,使玩家可集中精力聽課。根據(jù)第10便攜式游戲裝置,當輸入對戰(zhàn)游戲的指令(例如組編成的指令)時、及與其他游戲裝置進行對戰(zhàn)時改變顯示方向。由此,可確保容易輸入指令、容易看見顯示,并且在對戰(zhàn)時,采用依據(jù)對戰(zhàn)的顯示方向。根據(jù)第11便攜式游戲裝置,在輸入指令時、及對戰(zhàn)時大致改變90度的顯示方向,尤其,當顯示裝置為橫長的或縱長的時,易于確保容易輸入與容易看見顯示。根據(jù)第12便攜式游戲裝置,在對戰(zhàn)時,是對手的游戲裝置的通信接口與自己的通信接口所相對的顯示方向,由此可使通信錯誤的概率降低,并且確保容易看見。根據(jù)第13便攜式游戲裝置,在輸入指令時,通過使顯示部為橫長的,可減少橫寫文字時的換行。根據(jù)第14便攜式游戲裝置,通過使便攜式游戲裝置的重量為包含電池在內(nèi)小于150克并且在5克以上,由此即便是小學生等也容易攜帶。另外,最近的手機的重量大概為78克至143克。而且,USB存儲器的重量例如為9克左右。因此,如果重量包含電池在內(nèi)小于150克并且在5克以上,則即便是小學生等也容易攜帶。而且,即使為USB型的游戲裝置,也是設計上容易實現(xiàn)的重量。根據(jù)第15便攜式游戲裝置,通過使便攜式游戲裝置的大小為寬度、高度、深度之中最長的值小于170mm并且在50mm以上,由此易于實現(xiàn)容易攜帶的游戲裝置。根據(jù)第1以及第2游戲系統(tǒng),可對應根據(jù)從便攜式游戲裝置所讀出的對戰(zhàn)游戲的進展而改變的參數(shù)(例如經(jīng)驗值等)來顯示W(wǎng)eb頁。由此,可以限制對應參數(shù)而提供的信息或通信的場所。另外,根據(jù)第1以及第2Web頁顯示方法、或第1以及第2電腦程序,也起到同樣的效果。根據(jù)第3游戲系統(tǒng),通過提供僅具有相同或近似的參數(shù)的玩家可訪問的Web頁,可抑制不具有相同或近似的參數(shù)的玩家利用相同的Web站點方面的問題。根據(jù)第4游戲系統(tǒng),通過提供關于游戲數(shù)據(jù)的精致的圖像,而增加玩家對游戲數(shù)據(jù)的興趣。便攜式游戲裝置的顯示部,與PC的顯示部相比較,難以顯示精致的圖像。尤其,便攜式游戲裝置越小而輕,越難顯示精致的圖像。因此,雖然便攜式游戲裝置只能顯示游戲數(shù)據(jù)的簡單的圖像,但是通過由PC而顯示關于該游戲數(shù)據(jù)的精致的圖像,可容易把握游戲數(shù)據(jù)的特征。根據(jù)第5游戲系統(tǒng),通過顯示當便攜式游戲裝置與PC連接時、及未與PC連接時的不同的Web頁,玩家可享受便攜式游戲裝置與PC的協(xié)作。另外,根據(jù)第3電腦程序、或第3Web頁顯示方法,也可產(chǎn)生同樣的效果。根據(jù)第6游戲系統(tǒng),通過在Web頁提供游戲數(shù)據(jù)的目錄,可獲知未儲存到便攜式游戲裝置中的各種其他游戲數(shù)據(jù)。由此,對自己所未擁有的游戲數(shù)據(jù)產(chǎn)生興趣。根據(jù)第7游戲系統(tǒng),通過從服務器裝置下載游戲數(shù)據(jù)后儲存到便攜式游戲裝置中,由此取得更最新的游戲數(shù)據(jù)的樂趣增加。尤其有以下優(yōu)點,通過服務器裝置購入游戲數(shù)據(jù),由此將新的游戲數(shù)據(jù)簡單地追加至便攜式游戲裝置中。根據(jù)策8游戲系統(tǒng),有可獲知在Web頁中受歡迎的游戲角色或不受歡迎的游戲角色的優(yōu)點。例如,通過觀察下載排列次序,玩家容易選擇所要下載的游戲數(shù)據(jù)。根據(jù)第9游戲系統(tǒng),取代PC使用手機,由此即便在除了自己的住宅以外的地方也容易管理便攜式游戲裝置,或者訪問Web站點。圖1是表示實施形態(tài)的便攜式游戲裝置的一例的圖。圖2是實施形態(tài)的便攜式游戲裝置的功能方塊圖。圖3是表示實施形態(tài)的便攜式游戲裝置的概要的圖。圖4是實施形態(tài)的PC與服務器裝置例示性的功能方塊圖。圖5是表示實施形態(tài)的便攜式游戲裝置的基本處理的例示性的流程圖。圖6是表示實施形態(tài)的菜單的顯示例的圖。圖7是關于實施形態(tài)的組編成處理的例示性的流程圖。圖8是表示實施形態(tài)的組編成處理的菜單的一例的圖。圖9是表示實施形態(tài)的怪獸的選擇畫面的一例的圖。圖10是表示實施形態(tài)的游戲角色的一例的圖。圖11是表示實施形態(tài)的玩家預置信息的一例的12是關于實施形態(tài)的戰(zhàn)斗處理的例示性的流程圖。圖13是表示實施形態(tài)的執(zhí)行對戰(zhàn)游戲時的游戲裝置的連接例與畫面的顯示例的圖。圖14是實施形態(tài)的游戲數(shù)據(jù)的轉讓或交換處理的例示性的流程圖。圖15是關于實施形態(tài)的游戲數(shù)據(jù)的移動處理的例示性的流程圖。圖16是表示實施形態(tài)的訪問Web頁的處理的例示性的流程圖。圖17是表示實施形態(tài)的服務器裝置中的信息提供處理的例示性的流程圖。圖18是表示對應實施形態(tài)的經(jīng)驗值的Web頁的一例的圖。圖19是表示實施形態(tài)的Web頁的其他例的圖。圖20是表示實施形態(tài)的Web頁的另一其他例的圖。圖21是表示實施形態(tài)的Web頁的提供處理的其他例示性的流程圖。圖22是表示實施形態(tài)的訪問處理的其他例示性的流程圖。100便攜式游戲裝置100a,100b游戲裝置101USB(通用串行總線)連接器102操作按鈕103顯示部104前端部105蓋201CPU202ROM203RAM204對戰(zhàn)用的通信接口205顯示裝置206操作部207電池208通用通信接口300PC320因特網(wǎng)350服務器裝置401CPU402ROM403RAM404網(wǎng)絡接口卡(NIC)405顯示裝置406操作部407硬盤驅(qū)動器(HDD)408通用通信接口601選擇欄901怪獸的圖像1801頁的標題1802怪獸室1803魔法圖書館1804魔法練成小屋1805公告板1901怪獸目錄1902下載1903下載排列次序2001下載確認按鈕2002返回按鈕2003下一步按鈕2004關于游戲數(shù)據(jù)的精致的圖像、影像(扣人心弦的視覺)具體實施方式以下表示本發(fā)明的一實施形態(tài)。當然以下所說明的個別的實施形態(tài),有利于理解本發(fā)明的上位概念、中位概念以及下位概念等多種概念。而且,本發(fā)明的技術性范圍由權利要求書來確定,而并非由以下個別的實施形態(tài)來限定。<便攜式游戲裝置的外觀>圖1是表示實施形態(tài)的便攜式游戲裝置的一例的圖。該便攜式游戲裝置(以下,簡稱游戲裝置)100,具備USB(通用串行總線)連接器101,作為用以與PC連接的通用接口。操作按鈕102可在4個方向至8個方向上操作。而且,按下操作按鈕102的中央附近也可輸入決定指令等。顯示部103是液晶顯示裝置(LCD,LiquidCrystalDisplay)等的顯示畫面。前端部104的內(nèi)部儲存有對戰(zhàn)用的通信接口。另外,蓋105是用以保護連接器101的保護部件。較理想的是連接器101為公型。這是因為如果是公型的,則可直接與PC連接。另外,當連接器101采用母型時,需要向PC連接的電纜。因此,為了不使用電纜,連接器101也期望是公型的。但是,連接器101當然也可以是母型的。圖2是實施形態(tài)的便攜式游戲裝置的功能方塊圖。CPU(centralprocessingunit,中央處理器)201是根據(jù)電腦程序總括地控制游戲裝置100的各單元的控制單元。例如,CPU201在與通過對戰(zhàn)用的通信接口204而連接的其他的同種游戲裝置之間,作為使用游戲數(shù)據(jù)來執(zhí)行對戰(zhàn)游戲的執(zhí)行控制部而起作用。ROM(Read-onlymemory,只讀存儲器)202是存儲固件等的控制程序、游戲程序以及對戰(zhàn)游戲用的游戲數(shù)據(jù)等的非易失性的存儲單元。ROM202例如也可由EEPROM(ElectricallyErasableProgrammableReadOnlyMemory,電可擦除只讀存儲器)或快閃存儲器來實現(xiàn)。RAM(randomaccessmemory,隨機存儲器)203是作為工作區(qū)域而起作用的易失性的存儲單元。RAM203也可構成為由電池207來保持存儲內(nèi)容。例如,ROM202或RAM203中,存儲了通過通用通信接口208從PC所接收的游戲數(shù)據(jù)。作為游戲數(shù)據(jù),例如,有出現(xiàn)在對戰(zhàn)游戲中的角色數(shù)據(jù)(例如怪獸)、項目數(shù)據(jù)(例如武器)、特殊效果數(shù)據(jù)(例如魔法)等。另外,使在對戰(zhàn)游戲中可使用的所有的游戲數(shù)據(jù)為不能完全存儲至利用ROM202或RAM203等而實現(xiàn)的游戲數(shù)據(jù)存儲部的數(shù)據(jù)。亦即,使所有游戲數(shù)據(jù)的大小的總量超過游戲數(shù)據(jù)存儲部的存儲容量。對戰(zhàn)用通信接口204是用以與成為對戰(zhàn)游戲的對手的其他同種游戲裝置100連接的通信單元。對戰(zhàn)用通信接口204也可實現(xiàn)作為IrDA(紅外線通信接口)、藍牙接口、無線局域網(wǎng)(LAN,LocalAreaNetworks,局域網(wǎng))接口等無線通信單元?;蛘?,對戰(zhàn)用通信接口204也可為有線通信單元。如果考慮連接的容易性、或搬運的方便,較理想的是無線通信單元。顯示裝置205是用以在上述顯示部103上顯示各種信息(至少對戰(zhàn)游戲的執(zhí)行內(nèi)容等)的單元。操作部206具備操作按鈕102,且是用以輸入來自玩家的各種指令(至少關于對戰(zhàn)游戲的指令等)輸入單元。電池207作為游戲裝置100的電源而起作用。通用通信接口208具備連接器101,且是用以與PC連接的通用通信單元。作為通用通信接口208,例如,有USB、IEEE1394(i·link)、藍牙、及無線局域網(wǎng)等。<游戲系統(tǒng)的概要>圖3是表示實施形態(tài)的游戲系統(tǒng)的概要的圖。另外,在執(zhí)行對戰(zhàn)游戲時,游戲裝置100不需要與PC300連接。該PC300是一般的個人電腦。另外,如果是具備通用接口的手機,也可用作PC300。然而,此時,必須在手機中安裝專用的電腦程序。PC300可通過因特網(wǎng)320與服務器裝置350連接。PC300根據(jù)從游戲裝置100所接收(或讀出)的信息,與服務器裝置350連接,下載Web頁的信息(源文件、圖像數(shù)據(jù)、動畫數(shù)據(jù)、腳本等)。圖4是實施形態(tài)的PC與服務器裝置的例示性的功能方塊圖。另外,PC300與服務器裝置350的硬件構成,一般而言不同的情形較多,但是為了方便說明,使其為相同的構成。當然,PC300與服務器裝置350的軟件方面的構成如下所述不同。CPU401是根據(jù)電腦程序總括地控制電腦各單元的控制單元。ROM402是存儲同件等的控制程序的非易失性的存儲單元。RAM403是作為工作區(qū)域而起作用的易失性的存儲單元。硬盤驅(qū)動器(HDD,harddiskdrive)407是大容量的存儲單元。顯示裝置405是用以對用戶顯示各種信息的顯示單元。操作部406是指示裝置或鍵盤等輸入單元。網(wǎng)絡接口卡(NIC,networkinterfacecard)404是用以與因特網(wǎng)等網(wǎng)絡連接的通信單元。通用通信接口408是USB接口等通用的通信單元。PC300的通用通信接口408上連接有游戲裝置100的通用通信接口208。<對戰(zhàn)游戲的概要>以下說明對戰(zhàn)游戲的一例。該對戰(zhàn)游戲通過將上述復數(shù)臺游戲裝置100連接而執(zhí)行。該對戰(zhàn)游戲中進行團體(組)戰(zhàn)形式的戰(zhàn)斗(有時也稱作決斗。)。各組(有時也稱作卡片組。)由一個以上的游戲角色(例如怪獸、動畫角色)而編成。在戰(zhàn)斗中勝利的玩家(游戲裝置100的操作者),在對戰(zhàn)游戲上的參數(shù)上升。另外,以下,作為參數(shù)的一例使用經(jīng)驗值來說明,但是本發(fā)明的參數(shù)并非僅限定于經(jīng)驗值。例如,也可以是擊中點數(shù)(HP)等其他信息。而且,也可以使勝利的玩家所具有的擊中點數(shù)(HP)的最大值上升。另一方面,戰(zhàn)敗的玩家的HP的最大值下降。例如,如果將HP用星的數(shù)量來表現(xiàn),星從則戰(zhàn)敗的玩家的游戲裝置100移動至戰(zhàn)勝的玩家的游戲裝置。另外,星的數(shù)量變?yōu)?之后,在規(guī)定時間內(nèi),CPU201也可以控制玩家無法執(zhí)行對戰(zhàn)游戲。例如,根據(jù)計時器而計時的時間經(jīng)過規(guī)定時間后,CPU201自動地將星恢復為一個。而且,游戲角色分別具有角色級別。該角色級別在組編成時用來參照。例如,也可以將構成一個組的游戲角色的各角色級別的合計不可以超過玩家的目前的經(jīng)驗值作為規(guī)則。亦即,玩家可在角色級別的合計不超過玩家的目前的經(jīng)驗值的范圍內(nèi),任意選擇游戲裝置100中所儲存的復數(shù)個游戲角色而編成組。另外,因為游戲裝置100的存儲容量有限制,所以可存儲在游戲裝置100中的游戲角色的數(shù)量n(n為整數(shù))也受到限制。但是,在對戰(zhàn)游戲的設定上,存在大于n的游戲角色。此處將游戲角色的總數(shù)設為m(m為超過n的整數(shù))。將游戲裝置100與PC300連接后,PC300中專用的管理軟件起動。該管理軟件也可以存儲在游戲裝置100中,也可以存儲在PC300中,并且也可以常駐。通過該管理軟件,玩家可將游戲裝置100在所存儲的游戲角色的數(shù)據(jù)移動至PC300中。由此,可增加游戲裝置100的存儲容量的空間。另外,通過管理軟件,也可將PC300中所存儲的其他游戲角色的數(shù)據(jù)寫入游戲裝置100中。由此,玩家也可使用新追加的游戲角色來編成新的組。另外,游戲角色等游戲數(shù)據(jù),可從服務器裝置350所提供的Web頁下載至PC300中。當然,所下載的游戲數(shù)據(jù)可寫入游戲裝置100中。然而,游戲裝置100的顯示部103僅可相對地顯示清晰度較低的游戲角色。因此,在服務器裝置350所提供的Web頁中,也可以顯示關于該游戲角色的精致的圖像或影像。<游戲裝置的基本處理>圖5是表示實施形態(tài)的便攜式游戲裝置的基本處理的例示性的流程圖。該基本處理,例如,使從PC300斷開的狀態(tài)的游戲裝置100接通電源后而執(zhí)行。而且,關于基本處理的電腦程序,例如存儲在ROM202中。首先,在步驟S501中,CPU201將菜單顯示在顯示裝置205的顯示部103。圖6是表示實施形態(tài)的菜單的顯示例的圖。該例中可從菜單選擇“戰(zhàn)斗”、“組編成”或“初期設定”的任一個。而且,選擇欄601是用以選擇任一處理的顯示目標,且根據(jù)操作按鈕102的上下鍵的輸入,在顯示部103內(nèi)上下移動。另外,選擇欄601例如可根據(jù)反轉顯示而簡單地實現(xiàn)。圖6的例中表示有處于選擇了“組編成”的狀態(tài)。該狀態(tài)下,如果按下操作按鈕102的中央部(確認鍵)后,則決定了選擇。操作按鈕102的右方向鍵也可以作為確認鍵而起作用。此時,操作按鈕102的左方向鍵作為刪除鍵而起作用。在步驟S502中,CPU201判定在操作部206中是否輸入了上下鍵(上方向鍵與下方向鍵的任一個)。當輸入了上方向鍵或下方向鍵的任一個時,進入步驟S503,CPU201使顯示裝置205顯示,以便根據(jù)鍵輸入而上下移動選擇欄601。另外,如果未輸入上下鍵,則進入步驟S504,CPU201判定在操作部206中是否輸入了確認鍵。如果輸入了確認鍵,則進入步驟S505。另一方面,如果未輸入確認鍵,則返回至步驟S502。在步驟S505中,CPU201判定在菜單中是否選擇了“組編成”。另外,“組編成”是用以選擇出現(xiàn)在對戰(zhàn)游戲中的組所包含的游戲角色的處理。已選擇的處理如果是“組編成”,則進入步驟S506。CPU201執(zhí)行組編成處理。另一方面,如果已選擇的處理不是“組編成”,則進入步驟S507。在步驟S507中,CPU201判定已選擇的處理是否是“戰(zhàn)斗”。另外,“戰(zhàn)斗”是指執(zhí)行對戰(zhàn)游戲。如果已選擇的處理是“戰(zhàn)斗”,則進入步驟S508,CPU201執(zhí)行戰(zhàn)斗處理。另一方面,如果已選擇的處理不是“戰(zhàn)斗”,則進入步驟S509。在步驟S509中,CPU201執(zhí)行其他處理。作為其他處理,例如有初期設定處理。例如,在初期設定處理中,CPU201執(zhí)行目前時間的調(diào)整等。而且,也可以執(zhí)行用以使下述游戲角色等移動(轉讓)至其他游戲裝置100中,或者在與其他游戲裝置100之間交換游戲角色等的處理。之后,在步驟S510中,CPU201判定是否由操作部206來指示結束。當指示了結束時,CPU201結束基本處理,將電源切斷,或轉移至省電模式。另一方面,如果不結束,則返同至步驟S501。<組編成處理>圖7是關于實施形態(tài)的組編成處理的例示性的流程圖。該組編成處理是使步驟S506子程序化。在步驟S701中,CPU201顯示用以選擇關于組編成的各種處理的菜單。圖8是表示實施形態(tài)的組編成處理的菜單的一例的圖。該例中,可由上述選擇欄601選擇從組刪除游戲角色(例如怪獸)的處理,及對組追加游戲角色的處理。在步驟S702中,CPU201判定是否選擇了刪除處理。當選擇了刪除處理時進入步驟S703。另一方面,當選擇了追加處理時,進入步驟S706。在步驟S703中,CPU201將目前的組所包含的游戲角色的數(shù)據(jù)從ROM202中讀出,顯示在顯示裝置205的顯示部103中。圖9是表示實施形態(tài)的怪獸的選擇畫面的一例的圖。該例中顯示了組所包含的3個怪獸A、B、C,其角色級別(例如Lv.3等),及目前正被選擇的怪獸的圖像901。當然,根據(jù)選擇欄601而選擇不同的怪獸后,CPU201將正被選擇的怪獸的圖像數(shù)據(jù)從ROM202中讀出后顯示。圖10是表示實施形態(tài)的游戲角色的一例的圖。該一覽表包含關于ROM202中所儲存的游戲角色(例如怪獸)的各種信息。ID是用以識別各怪獸的識別信息。名稱是怪獸的慣稱,且在選擇怪獸時顯示在顯示部103中。角色級別是表示各怪獸的攻擊力或防御力等的信息。組旗是表示目前的組是否參加的旗。CPU201可通過參照組旗,認識哪個游戲角色是組的一員。圖10的例中,“1”是指參加,“0”是指不參加。出現(xiàn)級別是指為了可選擇該怪獸所要求的玩家的經(jīng)驗值。亦即,在玩家的經(jīng)驗值達不到規(guī)定值時,存在無法選擇(不顯示)的怪獸。圖像文件是指儲存有用以顯示游戲角色的圖像的數(shù)據(jù)的文件的名稱。在步驟S704中,CPU201在輸入來自操作部206的選擇決定指令后,將目前由選擇欄601所選擇的怪獸決定為刪除對象。而且,CPU201將關于已選擇的怪獸的組旗改變?yōu)椤?”。在步驟S705中,CPU201將參加組的游戲角色(怪獸)的各角色級別合計起來,更新合計的值(總和)。合計的值例如保持在RAM203等中。在步驟S706中,CPU201判定是否存在可追加的游戲角色。例如,CPU201通過將上述合計值從玩家的參數(shù)減去而求出差。另外,CPU201例如使用玩家的經(jīng)驗值、對戰(zhàn)數(shù)以及對戰(zhàn)成績的至少一個來決定玩家的參數(shù)。例如,也可以為與經(jīng)驗值或?qū)?zhàn)數(shù)成比例的參數(shù),如果對戰(zhàn)成績相對優(yōu)秀,則也可以為參數(shù)也相對大的值。其次,CPU201具有小于該差的角色級別,并且將未參加組的游戲角色從上述一覽表檢索后提取。圖11是表示實施形態(tài)的玩家預置信息的一例的圖。該預置信息儲存在ROM202中。在圖中,游戲裝置序列號,例如是制造游戲裝置100時或訪問服務器裝置350時所設定的固有的識別信息。玩家名是玩家的慣稱,例如在與PC300連接時設定。例如,PC300的CPU401在首次與游戲裝置100連接時執(zhí)行初期設定處理。而且,CPU401將由操作部406所輸入的慣稱寫入游戲裝置100作為玩家名。經(jīng)驗值是根據(jù)對戰(zhàn)游戲的進展而至少上升的玩家的經(jīng)驗值。另外,由經(jīng)驗值等所決定的參數(shù)被CPU201利用,作為編成組時角色級別的合計值的上限。HP(擊中點數(shù))是在對戰(zhàn)游戲中執(zhí)行戰(zhàn)斗時所利用的信息。HP在受到來自對手的有效攻擊后減少。HP變?yōu)?后,則戰(zhàn)斗失敗。另外,HP的最大值在戰(zhàn)斗勝利后增加1個點。另一方面,在戰(zhàn)斗失敗后減少1個點。另外,HP也可以隨著時間的經(jīng)過而恢復。如果成功提取游戲角色,則可在組中追加該游戲角色。因此,進入步驟S707。另一方面,如果不可追加,則進入步驟S709,CPU201判定是否根據(jù)來自操作部206的輸入而結束編成。如果未結束,則返回至步驟S701。在步驟S707中,CPU201將從角色一覽表所提取的可追加的游戲角色顯示在顯示裝置205的顯示部103中。圖9所示的顯示例也是用以選擇追加對象的怪獸的畫面的例。該例中可選擇3個怪獸。另外,當可選擇3個以上怪獸時,通過使畫面滾動,而CPU201顯示其他怪獸。在步驟S708中,CPU201根據(jù)通過操作部206的操作按鈕102所輸入的選擇以及決定指令,來決定追加對象的游戲角色。之后,返回至步驟S705,CPU201更新組的角色級別的合計值。如此根據(jù)本實施形態(tài),CPU201算出預先給予欲包含在編成的組中的游戲角色的角色級別的合計值。此外,CPU201允許在已經(jīng)算出的合計值為玩家的參數(shù)以下的范圍內(nèi),選擇游戲角色。<戰(zhàn)斗處理>圖12是關于實施形態(tài)的戰(zhàn)斗處理的例示性的流程圖。該處理將上述步驟S508子程序化。在步驟S1201中,CPU201改變顯示部103的顯示方向。例如,在輸入相對于對戰(zhàn)游戲的指令(組的編成等)時,將顯示部103的顯示方向作為第1方向。另外,其他游戲裝置100進行對戰(zhàn)時,CPU201將顯示部103的顯示方向作為與第1顯示方向不同的第2方向。此時,CPU201也可以由操作部206輸入了戰(zhàn)斗執(zhí)行的指令為契機,改變顯示方向。圖13是表示執(zhí)行實施形態(tài)的對戰(zhàn)游戲時的游戲裝置的連接例與畫面的顯示例的圖。該圖中,玩家所操作的游戲裝置100a上通過對戰(zhàn)用接口204,連接有對戰(zhàn)對手的游戲裝置100b。而且,對戰(zhàn)時的顯示方向,與圖9所示的組編成時的顯示部103的顯示方向,大致有90度的不同。通過使通常時及對戰(zhàn)時的顯示方向不同,而玩家可進一步享受對戰(zhàn)游戲中的戰(zhàn)斗的動態(tài)感。另外,圖13的例中,己方的怪獸顯示在跟前,而敵方(對戰(zhàn)對手)的怪獸顯示在上方。也可以使己方與敵方的顯示位置相反。然而,對戰(zhàn)時如圖10所示,因為游戲裝置100b與游戲裝置100a對峙配置,所以使己方顯示在跟前對玩家來說感覺上容易理解。而且,根據(jù)圖13可知,對戰(zhàn)時的顯示方向為游戲裝置100b的對戰(zhàn)用通信接口、與其他游戲裝置100a的對戰(zhàn)用通信接口所相對的方向。尤其,有時使用意向性較強的IrDA單元等通信單元、或使用微弱的電波通信單元等,作為對戰(zhàn)用通信接口204。此時,兩者必須相對或十分接近,以便游戲裝置100a的對戰(zhàn)用通信接口與游戲裝置100b的對戰(zhàn)用通信接口可相互通信。一般而言,對戰(zhàn)游戲中,通過進行對戰(zhàn)的玩家彼此相對,而容易沉浸于游戲中。而且,較理想的是游戲裝置100為USB存儲形的小型且輕量的裝置。因此,假設對戰(zhàn)時將游戲裝置100用于發(fā)紙牌,或者用于使劍朝向?qū)κ帧4藭r,玩家容易感受到對戰(zhàn)的樂趣。另外,如果游戲裝置100本身、或其顯示部103為長方形(例如縱橫比為2倍以上的大致矩形),則通過顯示方向的轉換,玩家可進一步體驗到對戰(zhàn)游戲的樂趣。此外,圖9所示的組編成時的顯示方向與顯示部103的橫長方向平行。另一方面,對戰(zhàn)時的顯示方向為如圖10所示的顯示部103的縱長方向。尤其,在組編成時,文字相對地顯示得較多。因此,為了減少換行,較理想的是使顯示部103的橫長方向作為顯示方向。另一方面,因為戰(zhàn)斗時文字的顯示量相對地減少,所以也可以為顯示部103的縱長方向。在步驟S1202中,CPU201通過對戰(zhàn)用通信接口204,與對手的游戲裝置100連接。在步驟S1203中,CPU201將游戲數(shù)據(jù)從ROM202或RAM203中讀出,并顯示在顯示裝置205的顯示部103中。而且,CPU201也同樣顯示關于通過對戰(zhàn)用通信接口204所接收的對手的游戲數(shù)據(jù)。作為所顯示的游戲數(shù)據(jù),例如,顯示有游戲角色或狀態(tài)(例如經(jīng)驗值或HP等)。同樣地,也可以顯示游戲角色的名稱。在步驟S1204中,CPU201執(zhí)行攻擊處理。例如,CPU201根據(jù)所給予游戲角色的角色級別,計算對手的損傷。另外,CPU201將所算出的損傷值從對手的HP(擊中點數(shù))減去。另外,當包含決定先攻后攻的處理時,也可以根據(jù)該結果,決定是先執(zhí)行攻擊處理還是執(zhí)行防御處理。在步驟S1205中,CPU201判定構成對手(敵方)的組的游戲角色是否完全消滅。例如,如果對手的HP全部為0,則對手完全消滅。另外,也可以每各游戲角色具有HP。此時,當?shù)?游戲角色的HP變?yōu)?后,則第2游戲角色變?yōu)閼?zhàn)斗的當事人。當敵方完全消滅時,進入步驟S1210,CPU201執(zhí)行勝利處理。例如,CPU201僅使經(jīng)驗值上升規(guī)定量。而且,CPU201也可以執(zhí)行HP最大值的上升(來自對手的星的移動)處理。之后,進入步驟S1209。另一方面,如果未被完全消滅,則進入步驟S1206。然而,CPU201也可以根據(jù)從計時器所取得的時間,來改變經(jīng)驗值的上升率。例如,將某一時段與其他時段相比,如果相對地提高上升率,則玩家可享受尋求上升率較高的時間的樂趣。例如,在玩家屬于在學校上課過程中的時段或在補習學校聽課過程中的時段的至少一者時間中,CPU201也可以使上升率與其他時間(例如從學?;丶液笾寥パa習學校為止的時段)相比下降。如果這樣,玩家容易集中精力上課或聽課。尤其,在這樣的時段中,執(zhí)行對戰(zhàn)游戲時,作為處罰也可以使上升率為負。此時,正因為即使在這樣的時段執(zhí)行對戰(zhàn)游戲也不利,所以玩家自然可集中精力上課等。另外,關于時段,例如,也可以在初期設定中設定,也可以根據(jù)在PC中所執(zhí)行的管理用的軟件來設定。另外,因為應該接受處罰的時段、或應該接受利益的時段受玩家的個別性的情況影響,所以CPU201也可以在初期設定中設定。或者,PC300的CPU401也可以根據(jù)由操作部406所輸入的信息來設定時段。另外,從學校回家至去補習學校為止的時段中,CPU201也可以使上升率與其他時間相比上升。此時,玩家在學校與補習學校的空閑時間可享受游戲。另外,同樣地,關于上述參數(shù)也可以與經(jīng)驗值同樣地改變上升率。另外,當參數(shù)以經(jīng)驗值為依據(jù)時,當然也可以使參數(shù)的上升率與經(jīng)驗值的上升率聯(lián)動。在步驟S1206中,CPU201執(zhí)行防御處理。該防御處理相當于對手的攻擊處理。因此,CPU201執(zhí)行上述損傷值的計算等。在步驟S1207中,CPU201判定己方的游戲角色是否完全消滅。該判定處理與步驟S1205相同。如果己方未完全消滅,則進入步驟S1203,CPU201執(zhí)行下一個戰(zhàn)斗。當己方完全消滅時,進入步驟S1208。在步驟S1208中,CPU201執(zhí)行戰(zhàn)敗處理。例如,CPU201起動內(nèi)部計時器,規(guī)定期間設定為無法執(zhí)行下一個戰(zhàn)斗。例如,在該戰(zhàn)斗禁止期間中,CPU201也可以從圖6所示的菜單中刪除“戰(zhàn)斗”。而且,處理CPU201也可以執(zhí)行HP最大值的下降(星向?qū)κ忠苿?。如此通過相當于HP的星移動(搶奪·被搶奪),而勝負的障礙增加。之后,進入步驟S1209,CPU201使顯示部103中的顯示方向返回至原位。<游戲裝置間的游戲數(shù)據(jù)的交換或轉讓>作為上述其他處理(S509)的一例,對游戲裝置間的游戲數(shù)據(jù)的交換或轉讓(移動)進行介紹。對戰(zhàn)游戲等中可出現(xiàn)多數(shù)的游戲角色、項目(例如武器、交通工具等)、特殊效果(例如魔法等)。這些將影響戰(zhàn)斗的勝負所以較為重要。一般而言,對戰(zhàn)游戲中,如果經(jīng)驗值上升則可取得這些游戲數(shù)據(jù)的情形較多。然而,如果不具備特殊的條件,也可設定無法取得的稀有的游戲數(shù)據(jù)。此時,取得了該游戲數(shù)據(jù)的玩家,可沉浸于優(yōu)越感中。因此,游戲數(shù)據(jù)本身產(chǎn)生轉讓價值。另一方面,并非只限于稀有的游戲數(shù)據(jù),有時也將游戲數(shù)據(jù)轉讓給他人。尤其,本實施形態(tài)的游戲裝置100中,無法將在游戲中所設定的所有的游戲數(shù)據(jù)存儲在ROM202中。因此,為了存儲其他游戲數(shù)據(jù),必須刪除目前所存儲的游戲數(shù)據(jù),或移動至PC300中,或移動至其他游戲裝置100中。然而,有時也想將游戲數(shù)據(jù)與他人交換。也有時即使對于他人來說是價值較低的游戲數(shù)據(jù),但是對于自己來說卻是價值較高的游戲數(shù)據(jù)。例如,游戲裝置100a具有“火”的屬性,如果是“火”的屬性的怪獸,則攻擊力增加。然而,如果只有“水”的屬性的怪獸,則游戲裝置100a的攻擊力猛降。另一方面,具有“水”的屬性的游戲裝置100b中,具有“水”的屬性的怪獸的攻擊力也相對增加。在設定了該對戰(zhàn)游戲時,也需要交換游戲數(shù)據(jù)。因此,本實施形態(tài)中,對將游戲數(shù)據(jù)移動至其他游戲裝置100中,或者在與其他游戲裝置之間交換游戲數(shù)據(jù)的處理進行介紹。圖14是實施形態(tài)的游戲數(shù)據(jù)的轉讓或交換處理的例示性的流程圖。本流程圖將上述其他處理(步驟S509)作為子程序而表現(xiàn)。在步驟S1401中,CPU201將可轉讓的游戲數(shù)據(jù)從ROM202等中讀出,并顯示在顯示裝置205的顯示部103中。此時的顯示畫面的一例也如圖9所示??赊D讓的游戲數(shù)據(jù),例如是具有低于玩家的目前的經(jīng)驗值的出現(xiàn)級別的游戲數(shù)據(jù)等。亦即,玩家還無法使用的隱藏的(隱秘的)游戲數(shù)據(jù)無法轉讓。因為關于這樣的游戲數(shù)據(jù)也確定向其他游戲裝置100轉讓,則使經(jīng)驗值提高的樂趣減半。CPU201將存儲在ROM202或RAM203等中的經(jīng)驗值讀出,也將ROM202等所存儲的角色一覽表讀出,并將經(jīng)驗值與出現(xiàn)級別進行比較。由此,CPU201可提取可轉讓的游戲數(shù)據(jù)。在步驟S1402中,CPU201根據(jù)來自操作部206的選擇指令與決定指令來決定成為狀態(tài)對象的游戲數(shù)據(jù)。在步驟S1403中,CPU201改變顯示部103中的顯示方向。此時的顯示方向與對戰(zhàn)時相同。這是因為,為了移動游戲數(shù)據(jù),較理想的是與受讓人的游戲裝置所具備的對戰(zhàn)用通信接口相對。在步驟S1404中,CPU201通過對戰(zhàn)用通信接口204,與受讓人的游戲裝置連接。在步驟S1405中,CPU201將轉讓對象的游戲數(shù)據(jù)傳送至受讓人的游戲裝置中。而且,CPU201將傳送結束的游戲數(shù)據(jù)從ROM202等刪除。由此,游戲數(shù)據(jù)的移動結束。另外,當交換游戲數(shù)據(jù)的處理時,CPU201通過對戰(zhàn)用通信接口204,從對手的游戲裝置接收游戲數(shù)據(jù),將所接收的游戲數(shù)據(jù)寫入ROM202等中。在步驟S1406中,CPU201更新角色一覽表。例如,CPU201將關于傳送結束的游戲數(shù)據(jù)的信息從角色一覽表刪除。而且,CPU201將關于從對手的游戲裝置所接收的游戲數(shù)據(jù)的信息追加至角色一覽表中。之后,在步驟S1407中,CPU201改變顯示部103的顯示方向而使其返回至原位。<PC的管理>其次,對利用PC300來移動或交換游戲裝置100中所存儲的游戲數(shù)據(jù)的處理進行說明。如上所述,本實施形態(tài)的對戰(zhàn)游戲,具有不能完全存儲至游戲裝置100的存儲部中的游戲數(shù)據(jù)。作為游戲數(shù)據(jù)的1個,有游戲角色(例如怪獸)的數(shù)據(jù),但是存儲部的存儲容量有限制,所以游戲裝置100中只能儲存規(guī)定數(shù)量(例如20個)的游戲角色。然而,對戰(zhàn)游戲方面,例如,也可以設定100個游戲角色。該例中,多余的80個游戲角色將儲存在PC100或服務器裝置350中。因此,目前,為了使用未存儲在游戲裝置100中的游戲角色,必須使用某些單元將該游戲角色寫入游戲裝置100中。因此,本實施形態(tài)中對以下處理進行說明,即,使游戲角色等的游戲數(shù)據(jù)從游戲裝置100的存儲部移動至PC300的存儲部,并且將PC300的存儲部中所存儲的游戲數(shù)據(jù)寫入由移動而空出的存儲區(qū)域。圖15是關于實施形態(tài)的游戲數(shù)據(jù)的移動處理的例示性的流程圖。本流程圖的電腦程序儲存在HDD407中,根據(jù)需要加載在RAM403中。游戲裝置100通過通用通信接口208與PC300連接。另外,當將游戲裝置100作為所謂USB存儲器而實現(xiàn)時,可以從PC300直接操作快閃存儲器(ROM202)的游戲數(shù)據(jù)。然而,關于游戲程序等,較理想的是除更新時以外,禁止來自PC300的直接操作。在步驟S1501中,PC300的CPU401將角色一覽表或玩家預置信息等通過通用通信接口408,從游戲裝置100的ROM202讀出。另外,在無法確認游戲裝置100的連接時,CPU401也可以進行警告顯示,促使玩家連接游戲裝置100。在步驟S1502中,CPU401將菜單顯示在顯示裝置405中。從該菜單可選擇各種處理。作為各種處理,例如,有從游戲裝置向PC移動游戲數(shù)據(jù)(以下,簡稱向PC的移動)、從PC向游戲裝置移動游戲數(shù)據(jù)(向游戲裝置的移動)、訪問服務器裝置所提供的Web站點等。此處對游戲數(shù)據(jù)的移動進行說明。在步驟S1503中,CPU401判定向PC的移動是否通過操作部406來選擇。當選擇了向PC的移動處理時,進入步驟S1504,當選擇了其他處理(向游戲裝置的移動)時,進入步驟S1507。在步驟S1504中,CPU401將所讀出的角色一覽表中所注冊的游戲數(shù)據(jù)(例如怪獸的名稱、角色級別、圖像文件等),從游戲裝置100的ROM202讀出后在顯示顯示裝置405中。另外,當PC300的HDD407中存儲有相同的游戲數(shù)據(jù)時,CPU401也可以將該游戲數(shù)據(jù)從HDD407讀出。顯示裝置405中以游戲裝置內(nèi)所儲存的游戲數(shù)據(jù)為可由操作部406來選擇的狀態(tài)而顯示。例如,如果一并顯示游戲數(shù)據(jù)與復選框,則通過鼠標等檢查該復選框,而選擇了移動對象的游戲數(shù)據(jù)。在步驟S1505中,CPU401根據(jù)來自操作部406的選擇指令,來決定移動對象的游戲數(shù)據(jù)。在步驟S1506中,CPU401將移動對象的游戲數(shù)據(jù)從游戲裝置100讀出,存儲在HDD407中。當然CPU401也可以將ROM202的該游戲數(shù)據(jù)刪除。另外,當移動對象的游戲數(shù)據(jù)為固定的數(shù)據(jù)時,CPU401僅刪除ROM202的該游戲數(shù)據(jù),而不需要寫入PC300的HDD407中。這是因為PC300的HDD407中儲存有該游戲數(shù)據(jù)。在步驟S1507中,CPU401判定是否通過操作部406選擇了向游戲裝置的移動。當選擇了向游戲裝置的移動處理時,進入步驟S1508。另一方面,當選擇了其他處理(例如向Web站點的訪問等)時,在執(zhí)行其他處理后,進入步驟S1511。在步驟S1508中,CPU401將HDD407中所存儲的目錄數(shù)據(jù)讀出,并將目錄數(shù)據(jù)中所注冊的游戲數(shù)據(jù)(例如怪獸的名稱、角色級別、圖像文件等)顯示在顯示裝置405中。目錄數(shù)據(jù)中也可以注冊有出現(xiàn)在對戰(zhàn)游戲中的所有或者幾乎所有的游戲數(shù)據(jù)。另外,出現(xiàn)在對戰(zhàn)游戲中的游戲數(shù)據(jù)之中,未存儲在HDD407中的游戲數(shù)據(jù)也可以不注冊到目錄數(shù)據(jù)中。或者,必須從服務器裝置350下載的游戲數(shù)據(jù)也可以不注冊到目錄數(shù)據(jù)中。相反地這些游戲數(shù)據(jù)也可以注冊到目錄數(shù)據(jù)中。目錄數(shù)據(jù)的格式例如可與上述角色數(shù)據(jù)的格式實質(zhì)上相同。而且,顯示裝置405中以可向游戲裝置100移動的游戲數(shù)據(jù)為可由操作部406來選擇的狀態(tài)而顯示。例如,如果一并顯示游戲數(shù)據(jù)與復選框,則通過鼠標等檢查該復選框,而選擇了移動對象的游戲數(shù)據(jù)。在步驟S1509中,CPU401根據(jù)來自操作部406的選擇指令,來決定移動對象的游戲數(shù)據(jù)。在步驟S1510中,CPU401將移動對象的游戲數(shù)據(jù)從HDD407(根據(jù)需要從服務器裝置350下載)讀出,并存儲至游戲裝置100的ROM202中。CPU401也可以將該游戲數(shù)據(jù)從HDD407刪除,也可以不刪除。這是因為PC300中HDD407的存儲容量,一般而言與游戲裝置100的存儲容量相比特別大。在步驟S1511中,當由操作部406指示了結束處理(結束電腦程序等)時,CPU401結束本流程的處理。另一方面,如果不結束處理,則返回至步驟S1502。另外,在上述步驟S1506及步驟S1510中,當游戲裝置100中所存儲的游戲數(shù)據(jù)改變時,CPU401使改變反映在角色一覽表中,并重新存儲在ROM202中。根據(jù)本實施形態(tài),可在PC300與游戲裝置100之間,移動游戲數(shù)據(jù),或者交換游戲數(shù)據(jù)。例如,對戰(zhàn)游戲中所出現(xiàn)的游戲數(shù)據(jù)之中,關于未存儲在游戲裝置的存儲部中的游戲數(shù)據(jù),預先存儲在個人電腦的存儲裝置(例如HDD407等)中。而且,也可以將存儲在游戲裝置的存儲部中的任一個游戲數(shù)據(jù)移動至個人電腦的存儲裝置中。由此,可將個人電腦的存儲裝置中所存儲的其他任一個游戲數(shù)據(jù)寫入游戲裝置的存儲部的空區(qū)域中。<與服務器的連接>如使用圖3所說明,本實施形態(tài)的服務器裝置350,將關于對戰(zhàn)游戲的信息提供到連接了游戲裝置100的PC300或未連接游戲裝置100的PC300中。例如,如果改變根據(jù)是否連接了游戲裝置100而提供的信息,或者改變根據(jù)游戲的進展情況而提供的信息,則玩家沉醉于游戲裝置100與該對戰(zhàn)游戲中。例如,擁有游戲裝置100的用戶,在Web頁中提供怪獸的精致的圖像或影像,未擁有游戲裝置100的用戶,提供游戲裝置100的一般的介紹。判斷是否擁有游戲裝置100的方法有各種,如果以游戲裝置100與PC300連接為條件,則玩家容易訪問Web頁。然而,一般的Web站點的公告板中,形成有各種各樣的游戲的線索。通常,為了防止線索的混亂,某一游戲標題的線索形成為1個的情況較多。此時,因為經(jīng)驗值較高者到較低者利用1個線索所以問題較多。例如,可能將經(jīng)驗值較高者輕視經(jīng)驗值較低者的發(fā)言寫入公告板中。如果游戲裝置的對象年齡較低,則玩家可能未形成充分的道德規(guī)范,因此可能難以抑制寫入這樣的發(fā)言。另一方面,相同水平的經(jīng)驗值的玩家中,可能不會以經(jīng)驗值為理由而輕視。而且,經(jīng)驗值較高者容易將成為游戲攻破的關鍵的信息寫入,可能對于經(jīng)驗值較低者來說則對游戲的興趣減弱。因此,較理想的是提供對應經(jīng)驗值的Web頁。而且,較理想的是提供根據(jù)有無連接游戲裝置100而不同的Web頁。圖16是表示實施形態(tài)的訪問Web頁的處理的例示性的流程圖。另外,該訪問處理在PC300中執(zhí)行,為此的電腦程序可以存儲在游戲裝置100的ROM202中,也可以存儲在PC300的HDD407中。在步驟S1601中,PC300的CPU401將用戶預置信息從作為游戲裝置100的游戲數(shù)據(jù)存儲部的ROM202讀出。用戶預置信息中例如包含玩家的ID、密碼、及經(jīng)驗值等(圖11)。在步驟S1602中,CPU401通過NIC404將經(jīng)驗值、ID及密碼傳送至服務器裝置350中。服務器裝置350根據(jù)ID及密碼執(zhí)行認證處理。當正確地認證時,服務器裝置350制作完成對應經(jīng)驗值的Web頁的源文件,并傳送至PC300。另外,CPU401也可以預先將表示游戲裝置100與PC300連接的連接結束信息傳送至服務器裝置350中。當然,CPU401也可以將從游戲裝置100所讀出的用戶預置信息中所包含的任一信息作為連接結束的信息傳送至服務器裝置350中。在步驟S1603中,CPU401通過NIC404從服務器裝置350接收對應經(jīng)驗值的Web頁(例如源文件、圖像文件、腳本等)。在步驟S1604中,CPU401將所接收的Web頁顯示在顯示裝置405中。圖17是表示實施形態(tài)的服務器裝置中的信息提供處理的例示性的流程圖。在步驟S1701中,服務器裝置350的CPU401通過NIC404從PC300接收經(jīng)驗值、ID及密碼。在步驟S1702中,CPU401根據(jù)HDD407中所儲存的認證數(shù)據(jù)庫,對所接收的ID及密碼進行認證處理。如果認證成功,則進入步驟S1703。另一方面,如果認證失敗,則進入步驟S1705,CPU401將表示錯誤的Web頁傳送至PC300中。在步驟S1703中,CPU401制作完成所接收的對應經(jīng)驗值的Web頁。關于Web頁是預先將雛形文件存儲在HDD407中。而且,CPU401例如也可以使用用以制作完成游戲數(shù)據(jù)的下載排列次序等的CGI程序。在步驟S1704中,CPU401將所制作完成的Web頁傳送至PC300中。圖18是表示對應實施形態(tài)的經(jīng)驗值的Web頁的一例的圖。頁的標題1801中反映了所接收的經(jīng)驗值的信息“3級”。而且,從該頁開始設置對關聯(lián)的其他頁的鏈接。例如,鏈接1802是對用以下載作為游戲數(shù)據(jù)的一例的怪獸的目錄、或怪獸的“怪獸室”的鏈接。而且1803是對用以閱覽游戲數(shù)據(jù)之中關于特殊效果的魔法(magic)的解說的“魔法圖書館”的鏈接。鏈接1804是對用以練成魔法的“魔法練成小屋”的鏈接。鏈接1805是對僅擁有相同(或者近似)經(jīng)驗值的玩家可寫入及閱覽的電子公告板的鏈接。該公告板因為僅擁有相同或者近似的經(jīng)驗值的玩家可訪問,所以可降低經(jīng)驗值較高者欺負經(jīng)驗值較低者的可能性,而且也可以降低只有經(jīng)驗值較高者可獲得的例如游戲攻破的關鍵的信息容易向經(jīng)驗值較低者泄漏的可能性。另外,指針1810與PC300的操作部406的操作聯(lián)動而移動。另外,當然任一鏈接地址均由Web頁而構成。另外,經(jīng)驗值的近似程度例如為±1~2左右。圖19是表示實施形態(tài)的Web頁的其他例的圖。尤其,該頁是關于怪獸小屋的Web頁。該Web頁中包含對關于出現(xiàn)在對戰(zhàn)游戲中的怪獸的目錄的鏈接1901。而且,通過操作對下載頁的鏈接1902,可訪問可下載怪獸等的游戲數(shù)據(jù)。另外,也包含表示已經(jīng)下載的怪獸的數(shù)量的下載排列次序1903。另外,也可以在怪獸目錄中,通過單擊所顯示的怪獸等的游戲數(shù)據(jù),可下載游戲數(shù)據(jù)。圖20是表示實施形態(tài)的Web頁的另一其他例的圖。該頁是單擊對怪獸目錄的鏈接1901后所顯示的頁。顯示有怪獸的名稱、特長、魔法及角色級別。另外,這些信息是CPU401從服務器裝置305的HDD407中所存儲的游戲數(shù)據(jù)庫讀出后,包含在Web頁中的信息。當單擊下載確認按鈕2001后,服務器裝置350的CPU401將所顯示的游戲數(shù)據(jù)傳送至PC300中。而且,當單擊返回按鈕2002后,將返回至前一頁。而且,當單擊下一步按鈕2003后,服務器裝置350的CPU401將下一游戲數(shù)據(jù)的信息從游戲數(shù)據(jù)庫讀出后,制作完成下一Web頁,并傳送至PC300中。另外,Web頁中也包含關于游戲數(shù)據(jù)的精致的圖像、影像(扣人心弦的視覺)2004。由此玩家可十分滿足比顯示在游戲裝置100的顯示部103中的游戲數(shù)據(jù)的圖像等更精致的圖像等。圖21是表示實施形態(tài)的Web頁的提供處理的其他例示性的流程圖。此處,根據(jù)有無連接游戲裝置而不同的Web頁由服務器裝置350而提供。另外,通過在已經(jīng)說明的地方附加相同的參照符號而簡化說明。在步驟S2101中,服務器裝置350的CPU401判定游戲裝置100是否與PC300連接。例如,PC300也可以檢測有無連接游戲裝置100,并且PC300將該檢測結果通知服務器裝置350。因為PC300的CPU401可通過通用通信接口407容易地檢測有無連接游戲裝置100,所以較理想的是PC300通知服務器裝置350。如果連接了游戲裝置100,則進入步驟S1701。另一方面,如果未連接游戲裝置100,則進入步驟S2102,服務器裝置350的CPU401將受到限制的Web頁傳送至PC300中。受到限制的Web頁,例如也可以是不包含電子公告板的功能或游戲數(shù)據(jù)的下載功能等的頁。而且,受到限制的Web頁,例如也可以是因特網(wǎng)上的用戶可無限制閱覽的一般的商品介紹頁。圖22是表示實施形態(tài)的訪問處理的其他例示性的流程圖。圖16中,服務器裝置350生動地準備了對應經(jīng)驗值的Web頁。本實施形態(tài)中,采用在PC300中取得對應經(jīng)驗值的URL(UserRequirementsLanguage,用戶要求語言)后,訪問該URL的方法。另外,通過對與圖16的流程圖共同的處理附加相同的參照符號而簡化說明。在步驟S2201中,PC300的CPU401根據(jù)從游戲裝置100所讀出的經(jīng)驗值來取得URL。例如,HDD407中預先聯(lián)合存儲有經(jīng)驗值與欲訪問的URL。在步驟S2202中,CPU401根據(jù)所取得的URL將Web頁的要求傳送至服務器裝置350中。之后,在步驟S1603中,取得對應經(jīng)驗值的Web頁。權利要求1.一種便攜式游戲裝置,其特征在于包括通用接口,用以與個人電腦連接;通信接口,用以與成為對戰(zhàn)游戲的對手的其他便攜式游戲裝置進行通信;存儲部,存儲通過上述通用接口而接收的游戲數(shù)據(jù);執(zhí)行控制部,在與通過上述通信接口而連接的上述其他便攜式游戲裝置之間,使用上述游戲數(shù)據(jù)執(zhí)行上述對戰(zhàn)游戲;輸入部,用以輸入至少關于上述對戰(zhàn)游戲的指令;以及顯示部,顯示至少上述對戰(zhàn)游戲的執(zhí)行內(nèi)容。2.根據(jù)權利要求1所述的便攜式游戲裝置,其特征在于在上述對戰(zhàn)游戲中可使用的所有游戲數(shù)據(jù)的大小的總量,超過上述存儲部的存儲容量,上述游戲數(shù)據(jù)之中,關于不能存儲到上述存儲部中的游戲數(shù)據(jù),存儲到通過上述通用接口而連接的個人電腦的存儲裝置中,并且,上述個人電腦將存儲在上述游戲裝置的上述存儲部中的任一游戲數(shù)據(jù)移動至上述個人電腦的存儲裝置中,由此將存儲在上述個人電腦的存儲裝置中的其他任一游戲數(shù)據(jù)存儲至上述存儲部中。3.根據(jù)權利要求1所述的便攜式游戲裝置,其特征在于上述對戰(zhàn)游戲是根據(jù)游戲的進展而改變玩家的參數(shù)的游戲,并且,是根據(jù)由上述玩家所編成的一個以上的游戲角色而構成的組、與上述其他便攜式游戲裝置中的其他組進行對戰(zhàn)的游戲,且上述執(zhí)行控制部在編成上述組時,算出欲包含在所編成的上述組中的上述游戲角色中所預先給予的級別的合計值,在上述合計值為上述玩家的參數(shù)以下的范圍內(nèi),允許選擇上述游戲角色。4.根據(jù)權利要求1所述的便攜式游戲裝置,其特征在于上述個人電腦是手機。5.根據(jù)權利要求1所述的便攜式游戲裝置,其特征在于上述執(zhí)行控制部使玩家的參數(shù)的上升率根據(jù)時間而改變。6.根據(jù)權利要求1所述的便攜式游戲裝置,其特征在于上述執(zhí)行控制部,在輸入對于上述對戰(zhàn)游戲的指令時,將上述顯示部的顯示方向作為第1方向,在與上述其他便攜式游戲裝置進行對戰(zhàn)時,將上述顯示部的顯示方向作為與第1顯示方向不同的第2方向。7.根據(jù)權利要求6所述的便攜式游戲裝置,其特征在于上述第1方向與上述第2方向有大致90度的不同。8.根據(jù)權利要求6所述的便攜式游戲裝置,其特征在于上述第2方向是上述通信接口與上述其他便攜式游戲裝置的通信接口所相向的方向。9.一種游戲系統(tǒng),其特征在于包括權利要求1所述的便攜式游戲裝置,連接該便攜式游戲裝置的個人電腦,以及與該個人電腦連接的服務器裝置;且上述個人電腦包括在連接有上述便攜式游戲裝置時,將根據(jù)對戰(zhàn)游戲的進展而改變的參數(shù)從上述便攜式游戲裝置讀出的單元,將上述參數(shù)傳送至上述服務器裝置的單元,以及顯示從上述服務器裝置所接收的Web頁的單元;且上述服務器裝置,包括將接收上述參數(shù)時與未接收上述參數(shù)時所不同的Web頁傳送至上述個人電腦的單元。10.一種游戲系統(tǒng),其特征在于包括權利要求1所述的便攜式游戲裝置,連接該便攜式游戲裝置的個人電腦,以及與該個人電腦連接的服務器裝置;且上述個人電腦包括在連接有上述便攜式游戲裝置時,將根據(jù)對戰(zhàn)游戲的進展而改變的參數(shù)從上述便攜式游戲裝置讀出的單元,訪問由上述服務器裝置所提供的復數(shù)個Web頁之中,對應上述參數(shù)的Web頁的單元,以及顯示上述Web頁的單元;且上述服務器裝置,包括將對應上述參數(shù)的復數(shù)個Web頁傳送至上述個人電腦的單元。11.根據(jù)權利要求9或10所述的游戲系統(tǒng),其特征在于對應上述參數(shù)的Web頁是僅具有相同或近似的參數(shù)的玩家可訪問的Web頁。12.根據(jù)權利要求9至10項中任一項所述的游戲系統(tǒng),其特征在于對應上述參數(shù)的Web頁,包含關于上述便攜式游戲裝置的游戲數(shù)據(jù)比上述便攜式游戲裝置的顯示部中所顯示的該游戲數(shù)據(jù)更相對精致的圖像。13.一種游戲系統(tǒng),其特征在于包括權利要求1所述的便攜式游戲裝置,連接該便攜式游戲裝置的個人電腦,以及與該個人電腦連接的服務器裝置;且上述個人電腦包括在連接有上述便攜式游戲裝置時,將從該便攜式游戲裝置所讀出的特定信息或表示連接有該便攜式游戲裝置的連接結束信息傳送至上述服務器裝置的單元,以及顯示從上述服務器裝置所接收的Web頁的單元;且上述服務器裝置,包括在接收上述特定信息或上述連接結束信息時,將第1Web頁傳送至上述個人電腦,在未接收上述特定信息或上述連接結束信息時,傳送與該第1Web頁不同的第2Web頁的單元。全文摘要本發(fā)明實現(xiàn)一種即便是小學高年級的兒童也能接受的便攜式游戲裝置。該便攜式游戲裝置例如包括用以與個人電腦連接的通用接口;以及用以與成為對戰(zhàn)游戲的對手的其他便攜式游戲裝置進行通信的通信接口。執(zhí)行控制部使用通過通用接口而接收的游戲數(shù)據(jù),在與通過通信接口而連接的其他便攜式游戲裝置之間執(zhí)行對戰(zhàn)游戲。文檔編號A63F13/12GK1951531SQ20061014092公開日2007年4月25日申請日期2006年10月17日優(yōu)先權日2005年10月21日發(fā)明者折原能章,浜名祐一申請人:萬代股份有限公司
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1