專利名稱:電腦游戲的生理信號控制裝置的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種電腦游戲的控制裝置,尤其涉及一種電腦游戲的生理信號控制裝置。更具體的說,本發(fā)明涉及一種應用游戲者本人的生理信號控制電腦游戲的裝置。這種裝置由生理信號采集、調理、轉換模塊及數據通訊模塊構成,由傳感器采集游戲者的生理信號,信號放大和調理后,經A/D轉換成數字信號直接傳輸至電腦控制電腦游戲,或者信號經處理分析后轉化為控制指令,控制電腦游戲,當游戲者生理信號發(fā)生改變時采用聲、光、電、熱等多種物理形式反饋。
背景技術:
目前的電腦游戲大都是由手動控制,反映游戲者手部運動靈活性或敏捷性,競爭獲勝率可能通過技巧訓練而提高。游戲者應用這些電腦游戲裝置進行娛樂時,精神緊張度增高,腎上腺素分泌增多,交感神經興奮,人體處于應急狀態(tài),時間較長的上述娛樂活動通常會增加游戲者的壓力和緊張程度,可能會對個人健康產生負面影響。手動型游戲裝置在游玩數次后,通常會失去新鮮感而厭倦,減少了娛樂享受性。
通過采集游戲者生理信號,對生理信號進行處理、分析、計算,根據個人生理信號改變的程度控制游戲裝置的方法和裝置可以克服上述裝置的缺點,指導個人通過簡單放松訓練或生物反饋訓練,既可讓游戲者通過改變個人的意識狀態(tài)來控制游戲,不僅在游戲過程中,游戲者學會放松方法,獲得放松的健康結果,而且會增加游戲的新鮮感、趣味性,和娛樂性,寓健康于娛樂,寓娛樂于健康,在娛樂同時獲得健康結果,在健康訓練中獲得娛樂享受。
發(fā)明內容
本發(fā)明為了達到上述目的,采用下列技術方案,本發(fā)明采用生理信號控制裝置全部或部分控制操縱電腦游戲。實現這種控制方式第一種可行方法是在游戲過程中實時采集游戲者的生理信號,信號經放大、調理,轉換成數字信號后,傳輸到主控計算機,通過Direct X控制件中的Direct Input控制操縱電腦游戲。實現這種控制方式的第二種可行方法是將游戲中實時采集的游戲者的生理信號放大、調理、A/D轉換成數字信號后,對信號進一步處理分析,提取出信號中某些代表生理信號改變的特征標志,計算其數量后,將其轉化為控制指令,通過Direct Input控件控制操縱電腦游戲。
本發(fā)明的技術特征是,本發(fā)明中的生理信號控制裝置的作用類似于經典電腦游戲中手動控制操縱裝置,例如鍵盤、鼠標、操縱桿,其作用是通過輸出控制信號,控制操縱游戲中主體的活動。采用上述第一種方式控制時,經轉換后的生理數字信號以預先定義的控制模式直接控制游戲中游戲主體某種活動形式,生理數字信號的數量與該種活動的幅度呈現線性關系。例如,當采用脈搏信號作為控制信號時,采集的脈搏信號經放大、調理、A/D轉換后成為脈沖信號。當預先定義脈搏信號控制游戲主體Z軸時,并且脈搏信號與Z軸移動幅度呈反向線性關系時,這時游戲者的脈搏速率越慢,游戲主體移動幅度越大。采用上述第二種方式控制時,從已完成采集、放大、調理、A/D轉換的生理數字信號中提取某些代表生理信號改變的特征標志,計算后轉化為控制指令,以預先定義的控制模式控制游戲中游戲主體某種活動方式。例如,同樣采用脈搏波信號時,從轉化成數字信號的脈搏波形中提取RR間隔大于50毫秒的RR-50次數,計算單位時間內RR-50的次數并轉化為控制指令。這時,游戲者放松程度越高,RR-50次數越多,游戲主體的移動幅度越大。
本發(fā)明的技術特征是,本發(fā)明采用生理信號控制裝置控制操縱電腦游戲時,其控制方式的實現是通過對微軟公司windows軟件的Direct X控件中Direct Input對象進行設置。DirectInput為各種游戲輸入設備提供了最先進的接口。通過直接與設備驅動程序配合,Direct Input饒過Windows消息系統(tǒng),提供了最佳性能。本發(fā)明的生理信號控制裝置基于Direct Input組件基礎上開發(fā)驅動程序,預先定義各種生理信號控制方式以及與Direct Input的接口,通過DirectInput控制操縱游戲。
本發(fā)明的技術特征是,本發(fā)明裝置控制操縱電腦游戲的方式多種多樣,理想的方式是采用生理信號控制游戲中游戲主體的部分特征或部分活動。例如,通過傳遞不同數量的脈沖給游戲進程控制單元來控制游戲的進程,當脈沖數量越少時,游戲進程越快(當以脈搏波為控制信號時),或當脈沖數量越高,游戲進程越快(當以RR-50數量為控制信號時)。通過傳遞不同的脈沖數量給加分或減分單元,來使游戲中人物加減生命值和能量值,改變游戲分數和獎勵點數等。通過傳遞不同的脈沖數量給劇情控制單元,使游戲的某項活動發(fā)生變化,比如游戲的場景、場景引發(fā)的劇情、游戲速度、游戲中在擁有某些技能后在游戲中的形象效果等。通過傳遞不同數量的脈沖給武器配置單元,使游戲中人物增加或減少各種武器裝備等。在這種方法中,游戲的控制是游戲者手動控制和生理信號控制相互配合來實現的。例如,手動控制游戲人物的活動方向,但游戲人物力量、速度大小由生理信號控制。當游戲者手動控制射擊的方向和手動扣擊板機時,生理信號控制子彈的貯存量,限制射擊的次數。當競賽游戲手動控制運動裝置的方向時,運動裝置的移動速度由生理信號控制。當格斗游戲中手動控制格斗動作時,格斗時的力量由生理信號控制。本發(fā)明的另一種控制方式是游戲全部由生理信號控制,這種游戲屬于簡單類型游戲,采用數種不同的生理信號控制不同種類活動,或不同軸向移動。例如采用左右腦電波控制左右側方向,采用肌電信號控制速度。
應用于本發(fā)明裝置控制的生理信號,可以是人體各種形式的體表生理信號,包括脈搏波信號、心電信號、腦電信號、肌電信號、皮膚電信號、呼吸信號、體表溫度信號、血壓信號、血氧飽和度信號、眼電信號、眼球運動信號等生理信號。上述生理信號可以采用相應的專用生理信號傳感器采集。這種由生理信號傳感器采集的生物電信號或非電信號,通過傳感器轉變成標準電信號進行進一步放大、調理。本發(fā)明裝置中生理信號采集模塊由上述各種通用型或專用型生理信號傳感器構成。
本發(fā)明裝置用于監(jiān)測游戲者生理信號的各項指標是以觀察人體生理放松狀態(tài)為標準的,這些指標可以是監(jiān)測脈搏波或心電波形中RR-50數量、PP-50數量、LH分量、HF分量或LF/HF比值、單位時間內心率的變化、呼吸頻率或呼吸幅度變化、肌電信號變化、腦電α波數量變化、體表溫度變化、皮膚電傳導率變化、血壓變化、血氧飽和度改變、單位時間內氧氣和二氧化碳含量的改變等。最佳的選擇是生理信號傳感器容易佩戴,不影響游戲者活動,不增加游戲者痛苦,指標穩(wěn)定可靠,重復性強,容易測試、分析對比的生理信號類型。此外,由于不同生理信號的生物反饋控制難度不一致,考慮到初學者和新手掌握難易程度,可以從最簡單的呼吸生物反饋訓練開始,讓游戲者有一定理解和認識后,采用脈搏波傳感器監(jiān)測RR-50數量,逐步發(fā)展到測試肌電信號、皮電信號、皮膚溫度信號,最后采用腦電信號生物反饋。也可以根據游戲者個人健康狀態(tài),選擇最適合游戲者個人的生物反饋形式。
本發(fā)明的技術特征是,本發(fā)明的生理信號控制裝置可以添加生物反饋功能,及時將采集的生理信號以聲、光、熱、電、振動等多種方式及時反饋給游戲者。反饋方式包括,在顯示器上顯示生理信號的數量或者以圖形或圖表的方式顯示生理信號改變;可以采用合成音調的方式播放相應頻率的音調或經不同頻率調制的音樂;還可以是微波加熱器、紅外線加熱器的振動;或者是微弱的脈沖電刺激等。生物反饋的另一種形式是以游戲者平靜狀態(tài)時的生理信號基線值為對比指標,一旦生理狀態(tài)向益于健康狀態(tài)方向改變(即放松狀態(tài))并觸發(fā)閥值,出現聲、光、熱、電、振動、吹風等方式的反饋,提示游戲者已取得的正面成果,鼓勵游戲者。
本發(fā)明的技術特征是,本發(fā)明的生理信號控制裝置可以是通用型電腦游戲控制裝置,適合于各種電腦游戲的應用,由生理信號傳感器模塊,生理信號放大、調理、A/D轉換模塊,信號處理、分析、計算模塊,數據通訊傳輸模塊和功能設置模塊等構成,其中生理信號傳感器可以是任何上述類型的具有采集生理信號功能的傳感器,信號放大、調理采用集成化、高共模抑制比的儀表放大器,A/D轉換采用8位、12位或16位A/D轉換芯片,信號處理分析計算采用單片電腦,數據通訊可以采用USB接口或RS232C接口電路。功能設置由專門設計的軟件承擔,該專用軟件基于Direct X控件平臺開發(fā),同時具有選擇不同生理信號控制不同類型活動的功能。多樣化的選擇及控制功能是該專用軟件設計的首要目標,以滿足多種多樣游戲的需要。
本發(fā)明的技術特征是,本發(fā)明的生理信號控制裝置可以用來在原有電腦游戲基礎上改變控制及操縱方式以增加游戲的可玩性、趣味性和競爭性。也可以根據生理信號控制裝置的特征,專門設計專用類型的電腦游戲,創(chuàng)造新的游戲模式??赡苓@種裝置更適合網絡形式的多人游戲,為多人競爭型、對抗型、競賽型游戲增加了更廣泛的競爭機制和加大競爭難度,更大提高了游戲的趣味性。
本發(fā)明的有益效果是提高了游戲的可玩性、趣味性和競爭性,開拓了新的游戲控制方式,寓健康于娛樂,寓娛樂于健康,在娛樂同時調節(jié)了健康。
圖1是本發(fā)明裝置方框2是控制系統(tǒng)計算機方框圖具體實施方式
下面結合附圖和實施例對本發(fā)明進一步說明實施例1.
在圖1中,本發(fā)明由生理信號采集模塊、生理信號放大調理轉換模塊、控制及輸出模塊和游戲裝置等模塊組成。從游戲者采集的生理信號經放大、調理、A/D轉化為數字信號,數字信號傳輸至計算機后控制電腦游戲。
圖2是該發(fā)明控制系統(tǒng)的一個結構簡圖。游戲娛樂設備304(以下簡稱設備)的各種不同的基于用戶生理數據的控制方式在這個簡圖中一目了然。
控制單元(303)影響著設備的控制。在第一個范例中,控制單元303作用是通過導線400接收通過體外測量的用戶的生理數據300。在第二個范例中控制單元303作用是通過導線403接收計算機單元302給的分數。這個分數是由設備的普通游戲分數加成后得到的。任意一種游戲得分系統(tǒng)301,比如游戲積分器,游戲得分寄存器或者游戲得分編碼器的結果通過導線402傳遞給計算機單元302。而體外生理數據測量裝置300測得的生理數據加成因素通過導線401傳遞給計算機單元302。在第二和第三個范例中,針對每個生理數據都向計算機單位提供一個的加成因素。
因此,控制單元303依程序通過導線404對設備304或其某部分進行諸如開關,改變電流強度或對游戲單元及其運行輸入啟動脈沖信號等操作。包括剛才說的第一范例中僅僅依靠由體外測量裝置300測得的游戲者的生理數據運行,或者第二范例中由體外測得的游戲者的生理數據經過輸入到計算機單元里的加成因素的加成獲得的分數,或者第三個范例中的通過游戲的分數加成和生理數據加成得分。設備的所有功能部分都通過適當裝入變址寄存器的連接到合適的電壓電源上。
為使第四和第五個發(fā)明范例得以實現,控制單元303也有一些存儲功能的寄存器,用來存儲通過導線400傳遞的由體外測量裝置300測得的生理數據,或者所有由導線403從計算機單元302傳遞來的上述加成方式評估得出的分數。這些存儲的完成都是由控制器303內部的寄存器完成的。
依照控制器303內部的計算方法,控制器303可以按程序控制設備304開關,或者改變設備的供電強度,或者對游戲中的單元發(fā)出脈沖信號。如下面詳細說明的在第四種范例中,由該計算方法算出的至少兩個生理數據的數值差與事先提供給控制器內部計算程序的數值相吻合時,或者在第五個范例中,計算機單元302通過導線403傳遞的加成數據評分值有至少兩個數值之差與事先提供給控制器內部計算程序的數值相吻合時。在前述的某個時刻,游戲機的單元,比如加分單元305,減分單元306,進程單元311或者其他元件啟動某個游戲活動。這些活動包括例如激活許多潛在游戲場景的一個場景,或者某個場景引發(fā)的劇情,或者游戲速度,或者是那些特別是在電視游戲里具有某項特殊能力的游戲人物的外貌,有必要的話,這些游戲單元就受剛才介紹的設備驅動并產生剛才說的測量效果。
如果多個剛才所提到的游戲單元連接到控制單元上,然后控制器303的內部計算就決定應該向哪個游戲單元發(fā)出脈沖信號。這個決定是由控制單元303內部的計算通過拿控制器303接收的生理數據或者評估分數與事先提供給它的數據做比較而做出的。當通過比較控制器接收的生理數據或者評估分數與事先捉供給它的數據發(fā)現有相互吻合的數值時,某個激活脈沖信號就傳遞給剛才所說的諸多游戲單位中的一個。這樣的計算方法使控制器303向這些游戲單元發(fā)送脈沖。此外,當通過比較控制器接收的至少兩個生理數據或者評估分數之差與事先提供給它的數據發(fā)現有相互吻合的數值時,某個脈沖信號就傳遞給剛才所說的諸多游戲單位中的一個。這樣的計算方法使控制器303向這些游戲單元發(fā)送脈沖。換句話說,如果許多游戲單元都連接在控制器上,控制器的內部計算就是決定應該向哪個單元發(fā)出脈沖信號。這個決定脈沖傳遞給哪個游戲單元的過程就是通過比較數據或者至少兩個數據的差值與事先提供給控制器的數值完成的。
某個得分或點數,類似如游戲人物的生命值或者戰(zhàn)斗能量數值,都存儲在累加單元305中。當累加單元305通過導線405接收到一個來自控制單元303的脈沖信號時,該累加單元305就通過導線309把這個得分或者點數累加到寄存器309中。如果需要顯示,同樣的方法可以運用于顯示器310和導線411實現顯示功能。
前述的某分數或者點數儲存在減分器306中。當該單元306通過導線406接收到一個來自控制單元303的脈沖信號時,它就通過導線410從分數點數寄存器309中扣除一定的分數和點數。如果需要顯示,同樣的方法可以運用于顯示器310實現顯示功能。
通過導線412的驅動,我們就可以引發(fā)進程單元311或者游戲機中其他的游戲設備中某個游戲活動。
為了實現該發(fā)明第六個范例,控制單元303同時也通過導線413與生理刺激生成裝置312連接。在這個范例中,當導線414傳遞的來自游戲積分器301的普通的游戲分數,或者導線400傳遞的來自體外生理數據測量裝置300的生理數據,或者來自第二,三范例中提到的計算機單元302的生理數據加成得分,或者來自第四,五范例的中的分值差與預先提供給控制器303的數值吻合時,控制單元303就將依程序傳遞一個激活脈沖信號給生理刺激生成裝置312,于是生理刺激生成裝置就給游戲者身體部位303一個生理刺激。
權利要求
1.本發(fā)明涉及一種電腦游戲的控制裝置,尤其涉及一種電腦游戲的生理信號控制裝置,更具體的說,本發(fā)明涉及一種應用游戲者本人的生理信號控制電腦游戲的裝置,這種裝置由生理信號采集、調理、轉換模塊及數據通訊模塊構成,由傳感器采集游戲者的生理信號,信號放大和調理后,經A/D轉換成數字信號直接傳輸至電腦控制電腦游戲,或者信號經處理分析后轉化為控制指令,控制電腦游戲,當游戲者生理信號發(fā)生改變時采用聲、光、電、熱等多種物理形式反饋。
2.按照權利要求1所述的裝置中,本發(fā)明采用生理信號控制裝置全部或部分控制操縱電腦游戲,實現這種控制方式第一種可行方法是在游戲過程中實時采集游戲者的生理信號,信號經放大、調理,轉換成數字信號后,傳輸到主控計算機,通過Direct X控制件中的Direct Input控制操縱電腦游戲,實現這種控制方式的第二種可行方法是將游戲中實時采集的游戲者的生理信號放大、調理、A/D轉換成數字信號后,對信號進一步處理分析,提取出信號中某些代表生理信號改變的特征標志,計算其數量后,將其轉化為控制指令,通過Direct Input控件控制操縱電腦游戲。
3.按照權利要求1所述的裝置中,本發(fā)明的技術特征是,本發(fā)明中的生理信號控制裝置的作用類似于經典電腦游戲中手動控制操縱裝置,例如鍵盤、鼠標、操縱桿,其作用是通過輸出控制信號,控制操縱游戲中主體的活動,采用上述第一種方式控制時,經轉換后的生理數字信號以預先定義的控制模式直接控制游戲中游戲主體某種活動形式,生理數字信號的數量與該種活動的幅度呈現線性關系,例如,當采用脈搏信號作為控制信號時,采集的脈搏信號經放大、調理、A/D轉換后成為脈沖信號,當預先定義脈搏信號控制游戲主體Z軸時,并且脈搏信號與Z軸移動幅度呈反向線性關系時,這時游戲者的脈搏速率越慢,游戲主體移動幅度越大,采用上述第二種方式控制時,從已完成采集、放大、調理、A/D轉換的生理數字信號中提取某些代表生理信號改變的特征標志,計算后轉化為控制指令,以預先定義的控制模式控制游戲中游戲主體某種活動方式,例如,同樣采用脈搏波信號時,從轉化成數字信號的脈搏波形中提取RR間隔大于50毫秒的RR-50次數,計算單位時間內RR-50的次數并轉化為控制指令,這時,游戲者放松程度越高,RR-50次數越多,游戲主體的移動幅度越大。
4.按照權利要求1所述的裝置中,本發(fā)明采用生理信號控制裝置控制操縱電腦游戲時,其控制方式的實現是通過對微軟公司windows軟件的Direct X控件中Direct Input對象進行設置,Direct Input為各種游戲輸入設備提供了最先進的接口,通過直接與設備驅動程序配合,Direct Input饒過Windows消息系統(tǒng),提供了最佳性能,本發(fā)明的生理信號控制裝置基于DirectInput組件基礎上開發(fā)驅動程序,預先定義各種生理信號控制方式以及與Direct Input的接口,通過Direct Input控制操縱游戲。
5.按照權利要求1所述的裝置中,本發(fā)明的技術特征是,本發(fā)明裝置控制操縱電腦游戲的方式多種多樣,理想的方式是采用生理信號控制游戲中游戲主體的部分特征或部分活動,例如,通過傳遞不同數量的脈沖給游戲進程控制單元來控制游戲的進程,當脈沖數量越少時,游戲進程越快(當以脈搏波為控制信號時),或當脈沖數量越高,游戲進程越快(當以RR-50數量為控制信號時),通過傳遞不同的脈沖數量給加分或減分單元,來使游戲中人物加減生命值和能量值,改變游戲分數和獎勵點數等,通過傳遞不同的脈沖數量給劇情控制單元,使游戲的某項活動發(fā)生變化,比如游戲的場景、場景引發(fā)的劇情、游戲速度、游戲中在擁有某些技能后在游戲中的形象效果等,通過傳遞不同數量的脈沖給武器配置單元,使游戲中人物增加或減少各種武器裝備等,在這種方法中,游戲的控制是游戲者手動控制和生理信號控制相互配合來實現的,例如,手動控制游戲人物的活動方向,但游戲人物力量、速度大小由生理信號控制,當游戲者手動控制射擊的方向和手動扣擊板機時,生理信號控制子彈的貯存量,限制射擊的次數,當競賽游戲手動控制運動裝置的方向時,運動裝置的移動速度由生理信號控制,當格斗游戲中手動控制格斗動作時,格斗時的力量由生理信號控制,本發(fā)明的另一種控制方式是游戲全部由生理信號控制,這種游戲屬于簡單類型游戲,采用數種不同的生理信號控制不同種類活動,或不同軸向移動,例如采用左右腦電波控制左右側方向,采用肌電信號控制速度。
6.按照權利要求1所述的裝置中,應用于本發(fā)明裝置控制的生理信號,可以是人體各種形式的體表生理信號,包括脈搏波信號、心電信號、腦電信號、肌電信號、皮膚電信號、呼吸信號、體表溫度信號、血壓信號、血氧飽和度信號、眼電信號、眼球運動信號等生理信號,上述生理信號可以采用相應的專用生理信號傳感器采集,這種由生理信號傳感器采集的生物電信號或非電信號,通過傳感器轉變成標準電信號進行進一步放大、調理,本發(fā)明裝置中生理信號采集模塊由上述各種通用型或專用型生理信號傳感器構成,本發(fā)明裝置用于監(jiān)測游戲者生理信號的各項指標是以觀察人體生理放松狀態(tài)為標準的,這些指標可以是監(jiān)測脈搏波或心電波形中RR-50數量、PP-50數量、LH分量、HF分量或LF/HF比值、單位時間內心率的變化、呼吸頻率或呼吸幅度變化、肌電信號變化、腦電α波數量變化、體表溫度變化、皮膚電傳導率變化、血壓變化、血氧飽和度改變、單位時間內氧氣和二氧化碳含量的改變等,最佳的選擇是生理信號傳感器容易佩戴,不影響游戲者活動,不增加游戲者痛苦,指標穩(wěn)定可靠,重復性強,容易測試、分析對比的生理信號類型,此外,由于不同生理信號的生物反饋控制難度不一致,考慮到初學者和新手掌握難易程度,可以從最簡單的呼吸生物反饋訓練開始,讓游戲者有一定理解和認識后,采用脈搏波傳感器監(jiān)測RR-50數量,逐步發(fā)展到測試肌電信號、皮電信號、皮膚溫度信號,最后采用腦電信號生物反饋,也可以根據游戲者個人健康狀態(tài),選擇最適合游戲者個人的生物反饋形式。
7.按照權利要求1所述的裝置中,本發(fā)明的技術特征是,本發(fā)明的生理信號控制裝置可以添加生物反饋功能,及時將采集的生理信號以聲、光、熱、電、振動等多種方式及時反饋給游戲者,反饋方式包括,在顯示器上顯示生理信號的數量或者以圖形或圖表的方式顯示生理信號改變;可以采用合成音調的方式播放相應頻率的音調或經不同頻率調制的音樂;還可以是微波加熱器、紅外線加熱器的振動;或者是微弱的脈沖電刺激等,生物反饋的另一種形式是以游戲者平靜狀態(tài)時的生理信號基線值為對比指標,一旦生理狀態(tài)向益于健康狀態(tài)方向改變(即放松狀態(tài))并觸發(fā)閥值,出現聲、光、熱、電、振動、吹風等方式的反饋,提示游戲者已取得的正面成果,鼓勵游戲者。
8.按照權利要求1所述的裝置中,本發(fā)明的生理信號控制裝置可以是通用型電腦游戲控制裝置,適合于各種電腦游戲的應用,由生理信號傳感器模塊,生理信號放大、調理、A/D轉換模塊,信號處理、分析、計算模塊,數據通訊傳輸模塊和功能設置模塊等構成,其中生理信號傳感器可以是任何上述類型的具有采集生理信號功能的傳感器,信號放大、調理采用集成化、高共模抑制比的儀表放大器,A/D轉換采用8位、12位或16位A/D轉換芯片,信號處理分析計算采用單片電腦,數據通訊可以采用USB接口或RS232C接口電路,功能設置由專門設計的軟件承擔,該專用軟件基于Direct X控件平臺開發(fā),同時具有選擇不同生理信號控制不同類型活動的功能,多樣化的選擇及控制功能是該專用軟件設計的首要目標,以滿足多種多樣游戲的需要。
9.按照權利要求1所述的裝置中,本發(fā)明的技術特征是,本發(fā)明的生理信號控制裝置可以用來在原有電腦游戲基礎上改變控制及操縱方式以增加游戲的可玩性、趣味性和競爭性,也可以根據生理信號控制裝置的特征,專門設計專用類型的電腦游戲,創(chuàng)造新的游戲模式,可能這種裝置更適合網絡形式的多人游戲,為多人競爭型、對抗型、競賽型游戲增加了更廣泛的競爭機制和加大競爭難度,更大提高了游戲的趣味性。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種電腦游戲的控制裝置,尤其涉及一種電腦游戲的生理信號控制裝置。更具體的說,本發(fā)明涉及一種應用游戲者本人的生理信號控制電腦游戲的裝置。這種裝置由生理信號采集、調理、轉換模塊及數據通訊模塊構成,由傳感器采集游戲者的生理信號,信號放大和調理后,經A/D轉換成數字信號直接傳輸至電腦控制電腦游戲,或者信號經處理分析后轉化為控制指令,控制電腦游戲,當游戲者生理信號發(fā)生改變時采用聲、光、電、熱等多種物理形式反饋。
文檔編號A63F13/00GK1719385SQ20051002803
公開日2006年1月11日 申請日期2005年7月21日 優(yōu)先權日2005年7月21日
發(fā)明者高春平 申請人:高春平