專利名稱:用于無線熱點的以可攜帶的角色為核心的游戲方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明主要涉及游戲領(lǐng)域,特別是涉及允許多用戶在無線熱點進行游戲的系統(tǒng)和方法,其中游戲用戶可以保存和攜帶游戲角色,以便在未來的游戲或未來的游戲經(jīng)歷中使用。
背景技術(shù):
對于通常的計算機游戲,用戶可以通過玩游戲來發(fā)展一個角色。當(dāng)前的游戲允許用戶在單用戶游戲模式通過玩游戲來發(fā)展一個角色(這里使用的術(shù)語“角色”是指用戶在游戲中的角色,例如,游戲中的人物,汽車、機器人,等)。當(dāng)用戶想要“保存”游戲時,用戶所保存的游戲?qū)嶋H上保存了游戲中的一個“位置點”(即,大多數(shù)游戲具有線性的故事情節(jié)而保存游戲只是保存故事中一個位置點)。典型的是,用戶的角色是在游戲的過程中得到發(fā)展,到游戲完成時,用戶往往創(chuàng)造了一個大為發(fā)展的角色。遺憾的是,一旦解決/完成游戲,該角色就不能再用來玩進一步的游戲。開始新的游戲需要從新的角色開始。
對于現(xiàn)有的多用戶方式,盡管在給定的時間段,角色會得到發(fā)展(例如,用戶的游戲角色可能會獲得更多有威力的武器),但,角色的發(fā)展不能被保存下來用于未來的游戲,例如,用于一個新游戲。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明為用戶提供了一種在例如無線熱點進行游戲的功能,其中用戶可以在游戲中任何期望的點保存他們的游戲角色,還可以攜帶這些角色用于在今后的游戲中繼續(xù)使用這個角色和進一步發(fā)展這個角色,今后的游戲可以與最初保存角色的游戲相同,也可以不同,并且,可以是在同一熱點或其它熱點進行游戲。有利的是,一個角色的發(fā)展因而可以被保存下來且隨時間變化在游戲中的在與例如不依賴于已保存角色的最初游戲的不同無線熱點上的不同用戶進行游戲時進一步發(fā)展。
根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種可以在無線局域網(wǎng)(WLAN)熱點,向用戶提供以可攜帶的角色為核心的游戲的方法,包括步驟在第一無線局域網(wǎng)熱點上,提供第一游戲服務(wù)器,其中,該游戲服務(wù)器可以通過WLAN熱點進行訪問。在該第一游戲服務(wù)器提供至少一個第一可選游戲,其具有至少一個可存儲的角色。本發(fā)明提供將在第一游戲中的任意一個點上的可存儲角色保存在可攜帶介質(zhì)中形成當(dāng)前存儲角色的功能,其中當(dāng)前存儲的角色可以被加載到未來的游戲中。
根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,提供了一種以可攜帶的角色為核心的游戲方法,包括步驟提供至少一個第一可選游戲,其具有至少一個可存儲角色,其中所述可存儲角色可以不依賴于所述第一游戲進行存儲。本發(fā)明提供了將在至少一個第一游戲中的任意一點的至少一個可存儲角色保存在可攜帶介質(zhì)中形成一個存儲角色的功能。此外,本發(fā)明還提供了在所述第一可選游戲或其他游戲中的至少一個加載存儲角色以進行游戲的功能。
下面將結(jié)合附圖通過對較佳實施例的詳細描述,可以使本發(fā)明的這些以及其他方面、特征和優(yōu)點得以充分描述和展現(xiàn)。
圖1所示為根據(jù)本發(fā)明的一個實施例用于無線熱點的以可攜帶角色為核心的游戲系統(tǒng)的示意說明圖;圖2所示為根據(jù)本發(fā)明的一個實施例用于無線熱點的以可攜帶角色為核心的游戲方法的示意流程圖;
圖3所示為圖2中步驟217的處理過程的實例示意流程圖,根據(jù)本發(fā)明的一個方面,該處理過程用于角色的更新和存儲。
具體實施例方式
應(yīng)當(dāng)理解,本發(fā)明附圖中描述的單元可以由軟件、硬件或其組合的多種形式來實施。優(yōu)選的是,這些單元是在一個或多個適當(dāng)編程的通用設(shè)備上以軟件實施的,這些通用設(shè)備可以包括處理器、存儲器和輸入/輸出接口。
本發(fā)明從角色角度出發(fā)處理多用戶游戲,為用戶提供了當(dāng)他們與例如不同熱點上的其他游戲者進行游戲的過程中隨時間變化發(fā)展他們的角色的能力。在本發(fā)明的一個方面,在多無線熱點提供多用戶游戲,其中一個用戶可以與同一熱點的其他用戶對玩游戲。這樣,在該熱點,用戶可以與在物理位置上鄰近的其他用戶(即,連接在同一熱點上的用戶)玩游戲。
優(yōu)選的是,本發(fā)明允許用戶將角色保存在可攜帶介質(zhì)中,例如,在本地的用戶的可移動設(shè)備上。有利的是,本發(fā)明不依賴于所述游戲而“保存”或存儲一個角色及其屬性,并且不會與僅僅保存游戲中一個位置點相混淆。
另外,因為角色是在本地存儲于可攜帶介質(zhì)上(例如,用戶的移動設(shè)備),用戶可以攜帶該角色。這使得用戶可以用所存儲的游戲角色,在不同的環(huán)境中與其他無線熱點的不同用戶對玩游戲。
現(xiàn)在請參考附圖,圖1描述的是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,一種以可攜帶的角色為核心在無線熱點進行游戲的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)100。該系統(tǒng)100包括一個用于協(xié)調(diào)通信的WLAN(無線局域網(wǎng))熱點基站101。值得注意的是,術(shù)語“熱點”是指,例如,任何公司從某個給定位置提供互聯(lián)網(wǎng)連接、局域網(wǎng)和/或虛擬個人網(wǎng)(VPN)接入。
基站101與WLAN無線熱點的無線接入服務(wù)器105之間優(yōu)選的是通過例如有線連接102進行通信,以提供對互聯(lián)網(wǎng)、局域網(wǎng)和/或虛擬個人局域網(wǎng)的接入。根據(jù)本發(fā)明的一個方面,每個熱點包括一個WLAN熱點游戲服務(wù)器103,用于存儲至少一個游戲和/或游戲環(huán)境。該(這些)游戲可以可以包括,例如各種計算機游戲(如賽車、arcade游戲、格斗游戲、角色扮演游戲,等),還包括游戲給定的角色。該(這些)游戲環(huán)境包括,例如,無角色的計算機游戲設(shè)置。
基站101與游戲服務(wù)器103之間優(yōu)選的是通過例如有線連接104進行通信。WLAN基站101協(xié)調(diào)每個WLAN用戶107與同一個熱點內(nèi)的其他用戶、與游戲服務(wù)器、以及與無線接入服務(wù)器105之間的通信。要注意的是,WLAN用戶107是以無線通信方式與基站101進行通信,以接入服務(wù)器105而連接例如互聯(lián)網(wǎng)。每個WLAN用戶107還與基站101進行無線通信,以便與游戲服務(wù)器103連接/通信。
為了對圖1進行說明,每個用戶107優(yōu)選的是利用例如一個移動設(shè)備,通過例如一個收發(fā)器與基站101進行無線通信。這樣的移動設(shè)備可以包括,例如,膝上電腦、PDA、手持游戲設(shè)備等。每個用戶107具有在本地,例如,移動設(shè)備上,保存游戲角色的功能。在本說明書中,術(shù)語“角色”是指用戶在游戲中控制的人物或?qū)ο蟆?br>
本發(fā)明的有利之處在于,一個游戲角色可以不依賴于最初保存角色的實際游戲而被保存和使用。因此,用戶可以存儲一個角色(人物、汽車、機器人等),而不是存儲一個特定游戲中的用戶的游戲進程。該角色優(yōu)選的是存儲在可攜帶介質(zhì)中(移動設(shè)備、膝上型電腦、磁盤、CD、等)。這樣使用戶可以在例如與不同熱點的其它用戶對玩的新游戲中繼續(xù)使用和發(fā)展該角色。
圖2所示為根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,用于無線熱點以可攜帶角色為核心的游戲方法的示例流程圖200。在步驟201,一個用戶登陸無線LAN熱點。該用戶可以訪問一個熱點游戲服務(wù)器并選擇一個游戲來玩(步驟203)。該游戲服務(wù)器優(yōu)選的是至少提供兩種形式的游戲具有角色的游戲(即,具有游戲提供的角色的游戲)和具有游戲環(huán)境的游戲(即,無角色的游戲設(shè)置)。
如果用戶選擇了具有角色的游戲(步驟204),用戶就進入判定步驟205,在這里要確認,用戶是否具有以前存儲的與所選的游戲即用戶想要再玩的游戲相關(guān)/能被使用的角色。優(yōu)選的是,該存儲角色已經(jīng)被保存在一個可攜帶介質(zhì)中,例如膝上型電腦、PDA、軟盤、磁盤等。如果是“沒有”,則用戶開始玩游戲(步驟209)。要注意的是,如果用戶沒有以前存儲的角色或者用戶不希望使用以前存儲的角色時,用戶通常必須啟用一個“新”角色(例如,現(xiàn)有的游戲所提供的角色)才能開始玩游戲。
如果是“有”,則將包含所述存儲角色的可攜帶介質(zhì)加載到游戲服務(wù)器上,并將存儲的角色加載/輸入到所選擇的游戲中使用(步驟207),然后使用所存儲的角色開始玩游戲(步驟209)。
如果用戶選擇了一個游戲環(huán)境(步驟206),則程序進入到步驟207。要注意的是,對于要使用游戲環(huán)境玩游戲的用戶而言,用戶必須已經(jīng)具有以前存儲的角色。在步驟207,用戶可以隨后輸入已存儲的角色(例如,從用戶的移動設(shè)備、CD、磁盤等)以便在游戲環(huán)境中玩。如此,程序就進入步驟209。
在判定步驟211,確定用戶是否希望終止游戲。如果是“否”,則繼續(xù)游戲(返回步驟209)。如果是“是”,判定步驟213確定用戶是否希望保存當(dāng)前角色(即,在達到用戶要終止游戲的位置點時所發(fā)展的角色)。如果是“否”,則游戲終止(步驟215)。如果是“是”,則保存角色(步驟217),優(yōu)選的是保存在可攜帶介質(zhì)上(例如,保存在諸如膝上型電腦、PDA等的移動設(shè)備中;也可以保存在諸如磁盤、CD等的存儲介質(zhì)中)。這樣,用戶可以在游戲的任何位置點上保存角色(即,在玩游戲過程中用戶所希望的任何時間)。在保存角色以后,用戶退出登陸。如果用戶希望登陸同一個熱點或不同的熱點開始新的游戲,則可以返回步驟201。要注意的是,下面在圖3對保存角色的過程作了進一步的描述。
根據(jù)本發(fā)明一個方面,圖3為一個示例的流程圖300,描述了一個圖2所示的保存和更新角色步驟217的處理過程的實例。在判定步驟301,確定是否存在以前存儲的角色可以用于所選擇的游戲。如果是“否”,則保存當(dāng)前的角色,形成當(dāng)前存儲角色(步驟303),然后,用戶退出登陸,流程返回到圖2的步驟201(步驟305)。
如果是“有”,則在判定步驟307,確定用戶是否希望刪除任何以前存儲的角色,并用當(dāng)前的角色替換該以前存儲的角色,如果是“是”,用戶選出要刪除的以前存儲的角色,然后用當(dāng)前的角色替換以前存儲的角色(步驟309),然后用戶退出登陸。如果是“否”,則以前存儲的角色被保留,而當(dāng)前的角色被另外保存起來,然后用戶退出(步驟311)。執(zhí)行步驟309和步驟311后,如果用戶想要再次登陸時,則流程返回到步驟201。
要注意的是,本發(fā)明還可以對同一個角色的多種情況加以保存(例如,同一角色的不同版本或級別)。例如,用戶可能希望保存某一個特定的車,但根據(jù)本發(fā)明的一個方面,對于同樣的車,可以保存多個版本。例如,同一輛車的一個版本被裝備成高速路賽車,而該車的另一個版本被裝備成越野賽車。
另外,要注意的是,本發(fā)明提供了使用戶根據(jù)需要刪除任何存儲角色并且在任意的時間對存儲角色進行更新的功能,從而使用戶根據(jù)自己的判斷,對存儲的角色進行有效和方便的管理。
為了說明本發(fā)明的一個應(yīng)用實例,一個用戶可以用移動設(shè)備(例如,膝上型電腦、PDA)登陸一個無線熱點,并訪問一個熱點游戲服務(wù)器,在那里,用戶將有對許多不同種類的游戲進行選擇的機會。游戲的例子包括賽車、格斗/射擊游戲、或角色扮演游戲。用戶的角色的例子包括,例如,游戲中的人物、機器人、或車。
為了解釋本發(fā)明的構(gòu)想,假定用戶第一次玩一個游戲(即用戶的角色還沒有發(fā)展)。如果是賽車游戲,用戶的車會是慢的,如果是射手游戲,用戶就不會擁有強勁的武器或裝甲,而如果是角色扮演游戲(PRG),則用戶的角色尚沒有很多的經(jīng)驗值或技能。
假定用戶隨后在一個熱點玩了一些游戲。在這些游戲中,用戶可以和例如在物理位置上處于同一個熱點的其他用戶對玩游戲,也可以和其他熱點上的用戶對玩游戲。如果是賽車游戲,用戶可能會贏一些比賽,在游戲中為用戶掙到一些錢。這些錢可以用來購買更快的車。如果是射手游戲,用戶可能會挑選額外的裝甲或更強勁的武器。如果是RPG游戲,用戶可能會掙到更多的經(jīng)驗分并增加新的技能。這樣,隨著用戶游戲的進行,用戶的角色在不斷的發(fā)展。
然后,本發(fā)明許可用戶在任何時間將“角色”保存在本地的移動設(shè)備(即相對網(wǎng)絡(luò)而言)。通過這樣做,用戶不再像現(xiàn)有技術(shù)允許用戶做的那樣保存“游戲”(即所玩的特定游戲中的位置點),而是,讓用戶可以不依賴于游戲而存儲他或她的角色。本發(fā)明還允許用戶“攜帶”角色用于在未來的游戲中玩。這種未來的游戲可以包括與保存了原來的角色的游戲相同游戲或者不同的游戲。要注意的是,為了更有效地使用所存儲的角色,這些不相同的游戲優(yōu)選的是具有與原來的游戲相同的類型、流派或形式的游戲。此外,要注意的是,用戶可以隨后去一個熱點(相同的熱點或完全不同的熱點),并使用所存儲的已發(fā)展了的角色在那個位置玩其他游戲。
這樣,本發(fā)明引入了一個保存發(fā)展的并可攜帶的角色的概念。這個被保存的角色可以被攜帶并被應(yīng)用在不同的游戲環(huán)境中。例如,假定用戶去一個指定的熱點,并且在那里提供的跑道上賽車。在游戲過程中的任何時間用戶可以保存該賽車,并攜帶所保存的角色到其他的熱點去。新的熱點可能在那里提供不同的賽車跑道,用戶可以方便地使用同樣的賽車與新熱點的用戶賽車。
有利的是,本發(fā)明提供了讓角色的武器、技能和其他屬性能夠隨著時間發(fā)展并在不同環(huán)境中應(yīng)用的特點(例如,在一個熱點,可以讓用戶在城市環(huán)境中格斗,而在另一個熱點,則可以讓用戶在森林環(huán)境下進行格斗)。
此外,本發(fā)明為無線熱點的供應(yīng)者提供了一種吸引用戶訪問他們的熱點并且登陸時間更長(可以產(chǎn)生更多的游戲時間收入)的手段。本發(fā)明還給用戶提供了具有更多重玩價值的游戲,因為它給用戶提供了隨時間變化連續(xù)發(fā)展他們的角色的功能,而不只是玩一種線性游戲,解決游戲然后又必須重新開始的那種。例如,當(dāng)用戶到不同的熱點,他可以在和這些熱點的其他用戶對玩的游戲中繼續(xù)使用和發(fā)展他的角色。
另外,本發(fā)明在熱點所提供的游戲服務(wù)器,可以提供具有各種不同的無角色的環(huán)境/設(shè)置(即,游戲環(huán)境)的游戲。在這些不同的游戲環(huán)境中,用戶可以用任何他們的存儲的角色進行游戲。這樣,用戶可以在這許多個不同的環(huán)境中選擇一個用他們存儲的角色在其中玩游戲,并且,用戶可以用他們分別在其他游戲中存儲的角色來相互對玩游戲。
還應(yīng)當(dāng)被注意的是,在一個特定熱點以外的用戶,可以通過例如互聯(lián)網(wǎng)訪問這個熱點的游戲服務(wù)器,和該熱點的用戶玩游戲。
雖然設(shè)想于無線熱點,但本發(fā)明的理念也可以被應(yīng)用于現(xiàn)有的游戲機。根據(jù)本發(fā)明的另一個實施例,游戲機(如Sony Playstation2或XBox)用戶可以在游戲機的便攜式存儲卡上保存他們的角色,并將角色拿到其他用戶的家中與其他用戶玩新的游戲。
根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,該游戲機提供的游戲包含多種不同的游戲環(huán)境/設(shè)置,并且用戶可以輸入他們的存儲角色在這些不同的環(huán)境中進行游戲。因此,用戶可以在一些不同的環(huán)境中選擇一個用他們存儲的角色在其中玩游戲,并且還可以和其他具有不同存儲角色的用戶一起游戲。有利的是,可能有無限數(shù)量的游戲環(huán)境/角色的組合,使每次游戲可以提供一個獨特的游戲經(jīng)歷。另外,對本實施例應(yīng)當(dāng)注意的是,圖2的步驟201和203可以用例如步驟202來取代,在該步驟中通過游戲機訪問和選取游戲。
盡管教導(dǎo)本發(fā)明的實施例已經(jīng)在這里詳細地進行了展示和描述,本領(lǐng)域一般技術(shù)人員可以容易地設(shè)計出許多其它仍然包括本發(fā)明教導(dǎo)的變化實施例。對一種允許多用戶在無線熱點游戲的系統(tǒng)和方法,其中游戲用戶可以保存和攜帶游戲角色用于未來的游戲和游戲經(jīng)歷中(僅用于說明而非限制)的優(yōu)選實施例進行了描述之后,要注意的是,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以根據(jù)以上的教導(dǎo)進行修改和變化。因此應(yīng)當(dāng)理解的是,在發(fā)明公開的特殊實施例中所作的改動是在所附權(quán)利要求概括的范圍和精神之內(nèi)。鑒于本發(fā)明所描述的詳細內(nèi)容和專利法的特定要求,本發(fā)明的權(quán)利要求和專利保護的范圍陳述于所附的權(quán)利要求項中。
權(quán)利要求
1.一種在無線局域網(wǎng)(WLAN)熱點向用戶提供以可攜帶的角色為核心的游戲方法,包括步驟在第一WLAN熱點提供第一游戲服務(wù)器(201),其中該游戲服務(wù)器可以通過WLAN熱點訪問;在所述第一游戲服務(wù)器提供至少一個第一可選游戲,其具有至少一個可存儲角色(203);提供在所述第一游戲中的任意一個位置點將可存儲角色保存在可攜帶介質(zhì)中形成當(dāng)前存儲角色的功能(217),其中該當(dāng)前存儲角色可以加載到未來的游戲中。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,還包括提供第二游戲的步驟(203),其中未來的游戲包含第二游戲。
3.根據(jù)權(quán)利要求2的方法,其中第一和第二游戲是不相同的。
4.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,還包括提供第二游戲和第二WLAN熱點的步驟(203),其中未來的游戲包括位于第二WLAN熱點的第二游戲,并且第一WLAN熱點和第二WLAN熱點是不同的。
5.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,還包括步驟確認對于想要使用的可選游戲是否存在以前存儲的角色(205);其中,如果有以前存儲的角色存在,則進一步包括將以前存儲的角色輸入到可選游戲中使用的步驟(207);以及其中,如果以前存儲的角色不存在,則進一步包括允許使用游戲提供的角色玩可選游戲的步驟(209)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,還包括步驟確定對于可選游戲是否有以前存儲的角色存在(301),其中如果對于該可選游戲有以前存儲的角色存在,還進一步包括步驟確定是否希望刪除以前存儲的角色并用當(dāng)前存儲的角色替換以前存儲的角色(307),其中如果希望刪除以前存儲的角色并用當(dāng)前存儲的角色替換以前存儲的角色,則進一步包含確定要刪除以前存儲的角色,用當(dāng)前存儲的角色替換所刪除的以前存儲的角色的步驟(309);而其中如果不希望刪除所述以前存儲的角色和用當(dāng)前存儲的角色替換以前存儲的角色,則進一步包含允許保存當(dāng)前存儲的角色并保留以前存儲的角色的步驟(311);以及,其中如果沒有以前存儲的角色可用于選中的游戲時,進一步包含允許保存當(dāng)前角色的步驟(303)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其中可攜帶介質(zhì)包括膝上型電腦、PDA、磁盤和壓縮光盤中的至少一個。
8.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,進一步還包括步驟在所述的第一游戲服務(wù)器提供至少一個可選的游戲環(huán)境(206);以及提供在選中的游戲環(huán)境中輸入所述存儲角色以進行游戲的功能(207)。
9.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,還包括步驟在第二WLAN熱點提供一個第二游戲服務(wù)器(201),該第二游戲服務(wù)器包括至少一個第二游戲和至少一個第二游戲環(huán)境;提供登陸第二WLAN熱點和訪問第二游戲服務(wù)器的功能(201);提供在第二游戲服務(wù)器上,選擇至少一個第二游戲或第二游戲環(huán)境的功能(203);提供向第二游戲服務(wù)器上加載可攜帶介質(zhì)的功能(207);以及提供將存儲的角色加載到至少一個選中的第二游戲或第二游戲環(huán)境中游戲的功能(207)。
10.根據(jù)權(quán)利要求9的方法,還包括提供將可存儲角色從第一游戲服務(wù)器攜帶至第二游戲服務(wù)器的功能的步驟(217)。
11.一種提供以可攜帶的角色為核心的游戲方法,包括步驟提供至少一個第一可選游戲,該游戲至少具有一個可存儲角色,所述的可存儲角色可以不依賴于于第一游戲進行存儲(203);提供在至少一個第一游戲的任意位置點上,向可攜帶介質(zhì)中保存至少一個可存儲角色,從而形成一個存儲的角色的功能(213);以及提供在至少一個所述第一可選游戲或其他游戲中加載所存儲的角色進行游戲的功能(205)。
12.根據(jù)權(quán)利要求11的方法,還包括提供一個第一游戲服務(wù)器和一個第一無線局域網(wǎng)熱點的步驟(203),其中第一游戲提供于第一無線局域網(wǎng)熱點上的第一游戲服務(wù)器上。
13.根據(jù)權(quán)利要求12的方法,還包括提供第二游戲、第二游戲服務(wù)器和第二無線局域網(wǎng)的步驟(203),其中第二游戲提供于第二無線局域網(wǎng)的第二游戲服務(wù)器上。
14.根據(jù)權(quán)利要求12的方法,還包括在第一游戲服務(wù)器上提供至少一個第一游戲環(huán)境的步驟(206)。
15.根據(jù)權(quán)利要求13的方法,還包括在第二游戲服務(wù)器上提供至少一個第二游戲環(huán)境的步驟(206)。
16.根據(jù)權(quán)利要求14的方法,還包括步驟提供選擇至少一個第一游戲或第一游戲環(huán)境進行游戲的功能(203);提供在至少一個選中的第一游戲或第一游戲環(huán)境中加載所述存儲角色進行游戲的功能(207)。
17.根據(jù)權(quán)利要求15的方法,還包括提供選擇至少一個第二游戲或第二游戲環(huán)境進行游戲的功能(203);提供在至少一個選中的第二游戲或第二游戲環(huán)境中加載所述存儲角色進行游戲的功能(207)。
18.根據(jù)權(quán)利要求11的方法,其中所述其他游戲包括不依賴于所述第一游戲的游戲。
19.根據(jù)權(quán)利要求11的方法,還包括步驟確認希望用于可選游戲的以前存儲的角色是否存在(205),其中,如果希望用于所述可選游戲的以前存儲的角色存在,則還包括輸入以前存儲的角色在選中的游戲中使用的步驟(207);其中,如果希望用于所述可選游戲的以前存儲的角色不存在,則還包括允許使用游戲提供的角色進行游戲的步驟(209)。
20.根據(jù)權(quán)利要求11的方法,還包括提供一個游戲機的步驟(202),其中在該游戲機上提供至少一個第一游戲。
全文摘要
本發(fā)明提供一種使用戶在無線熱點進行游戲的功能,其中用戶可以保存他們的游戲角色并可以攜帶角色用于在例如其他熱點上的不依賴于保存角色的原游戲的未來游戲中玩以及發(fā)展。在無線局域網(wǎng)中提供有一個游戲服務(wù)器(201,203),其中用戶可以登陸熱點并訪問游戲服務(wù)器以便選擇和玩游戲(209),其中用戶在游戲中由一個角色代表。在游戲中任何希望的位置點,用戶可以將角色保存到可攜帶介質(zhì)上,例如移動設(shè)備、磁盤、CD等(217)。用戶可以用已存儲的角色來玩未來的游戲,例如,在不同熱點與不同用戶對玩游戲(205)。
文檔編號A63F13/00GK1918836SQ200480041808
公開日2007年2月21日 申請日期2004年2月25日 優(yōu)先權(quán)日2004年2月25日
發(fā)明者路易斯·羅伯特·利特溫, 珀維·比布哈斯·潘迪特 申請人:湯姆遜許可公司