專利名稱:具有依賴于游戲的用戶接口的設(shè)備、方法、游戲模塊及計算機程序產(chǎn)品的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種具有依賴于游戲的用戶接口的設(shè)備,例如諸如移動電話之類的移動設(shè)備,所述移動電話具有適于依據(jù)游戲事件而改變的用戶接口。本發(fā)明還涉及一種用于控制這種設(shè)備的方法以及相應(yīng)的游戲模塊。
背景技術(shù):
具有大彩色顯示器的許多現(xiàn)代電子設(shè)備都具有使用戶可以為顯示器設(shè)置不同的圖形外觀的主題或皮膚。當訂戶購買電話時獲得一定數(shù)目的主題,所述主題是一組位圖和顏色設(shè)置以及動畫和聲音,但是所述訂戶也可以創(chuàng)建他們自己的主題。
上述設(shè)備的圖形是不變的或者可以由用戶來主動改變。另一方面,許多電子設(shè)備除正常功能之外還適于玩游戲。通常這些游戲配備有它們自己的主題,所述主題可以由用戶來控制并且在玩游戲時受到影響,諸如選擇角色、附屬物和游戲環(huán)境等以及到達確定的游戲級別都會對所述主題造成影響。當玩游戲并與之相交互時,用戶使主題隨著游戲的進展而改變。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明在游戲環(huán)境和設(shè)備之間提供了鏈接以便在玩游戲范圍之外,即在所述設(shè)備正常操作期間也可以利用所述游戲在所述設(shè)備的用戶接口中創(chuàng)建或修改主題。
依照第一方面,本發(fā)明提供了一種設(shè)備,其具有用戶接口、用于控制設(shè)備操作的控制部件,所述操作包括所述用戶接口的可變參數(shù),并且還具有用于運行游戲的游戲平臺。
依照本發(fā)明,控制部件適于依據(jù)在游戲中所出現(xiàn)的用戶接口參數(shù)來改變所述用戶接口的參數(shù)。
在一個優(yōu)選實施例中,為所述用戶接口定義具有可變參數(shù)的主題,并且把至少一個主題與游戲相關(guān)聯(lián)。
可以把一個主題的不同參數(shù)與游戲的不同級別相關(guān)聯(lián)。
可以把一個主題與游戲的每個級別相關(guān)聯(lián)。
可以把不同的參數(shù)與游戲的不同分數(shù)相關(guān)聯(lián)。
適當?shù)厥?,控制部件適于每當游戲中的用戶接口參數(shù)改變時就改變所述用戶接口的參數(shù)。
優(yōu)選地,控制部件適于當游戲被中斷時改變所述用戶接口的參數(shù)。
控制部件可以適于當用戶退出游戲時自動地改變參數(shù)。
控制部件可以適于通過用戶命令來改變參數(shù)。
控制部件可以適于通過用戶命令鎖定以便阻止將來對用戶接口參數(shù)的改變。
適當?shù)?,該設(shè)備適于依照可以隨消息被發(fā)送到另一設(shè)備的格式來保存所改變的用戶接口主題。
適當?shù)?,該設(shè)備適于依照可以隨消息被發(fā)送到另一設(shè)備的格式來保存用戶所得到的游戲分數(shù)。
所述主題可以包括一組圖片設(shè)置,包括諸如顏色、對比度、光強之類的圖片參數(shù);圖片對象,諸如圖標、光標、字體和背景的形狀和大??;動畫效果和位圖形狀;聲音設(shè)置,包括諸如低音、高音和音量之類的聲音參數(shù);聲音對象,諸如由聲音和曲調(diào)所組成的信號和警報;以及振動設(shè)置,包括諸如速度、幅度和持續(xù)時間之類的振動參數(shù),所述主題與設(shè)備操作相關(guān)聯(lián)。
在一個優(yōu)選實施例中,用戶接口包括顯示器,用于借助于所述顯示器的圖形接口來示出與所述設(shè)備操作相關(guān)的信息。
優(yōu)選地,所述用戶接口包括音響系統(tǒng)。
適當?shù)兀鲇脩艚涌诎ㄕ駝釉?br>
所述設(shè)備可以是便攜式電話、傳呼機、通信裝置、靈巧電話機、電子管理器、計算器或定位設(shè)備。
依照第二方面,本發(fā)明提供了一種用于在設(shè)備中提供可變用戶接口的方法,所述設(shè)備具有用戶接口、用于控制所述設(shè)備的操作的控制部件,所述操作包括所述用戶接口的可變參數(shù),并且還具有用于運行游戲的游戲平臺。
依照本發(fā)明,所述控制部件接收來自游戲的游戲相關(guān)數(shù)據(jù)并且使用所述數(shù)據(jù)以改變用戶接口的參數(shù)。
在一個優(yōu)選實施例中,為所述用戶接口定義具有可變參數(shù)的主題,并且把至少一個主題與游戲相關(guān)聯(lián)。
可以把一個主題的不同參數(shù)與游戲的不同級別相關(guān)聯(lián)。
可以把一個主題與游戲的每個級別相關(guān)聯(lián)。
可以把不同的參數(shù)與游戲的不同分數(shù)相關(guān)聯(lián)。
適當?shù)兀慨斢螒蛑械挠脩艚涌趨?shù)改變時就改變所述用戶接口的參數(shù)。
優(yōu)選地,當游戲被中斷時改變所述用戶接口的參數(shù)。
當用戶退出游戲時可以自動地改變參數(shù)。
可以通過用戶命令來改變參數(shù)。
控制部件可以通過用戶命令鎖定以便阻止將來對用戶接口參數(shù)的改變。
適當?shù)?,依照可以隨消息被發(fā)送到另一設(shè)備的格式來保存所改變的用戶接口主題。
適當?shù)?,依照可以隨消息被發(fā)送到另一設(shè)備的格式來保存由用戶所得到的游戲分數(shù)。
所述主題可以包括一組圖片設(shè)置,包括諸如顏色、對比度、光強之類的圖片參數(shù);圖片對象,諸如圖標、光標、字體和背景的形狀和大?。粍赢嬓Ч臀粓D形狀;聲音設(shè)置,包括諸如低音、高音和音量之類的聲音參數(shù);聲音對象,諸如由聲音和曲調(diào)所組成的信號和警報;以及振動設(shè)置,包括諸如速度、幅度和持續(xù)時間之類的振動參數(shù),所述主題與設(shè)備操作相關(guān)聯(lián)。
依照第三方面,本發(fā)明提供了一種可裝載到設(shè)備中的游戲模塊,所述設(shè)備具有用戶接口、用于控制所述設(shè)備的操作的控制部件,所述操作包括所述用戶接口的可變參數(shù),并且所述設(shè)備還具有用于接收并運行與所述游戲模塊相關(guān)聯(lián)的游戲的游戲平臺。
依照本發(fā)明,所述游戲模塊適于把來自游戲的游戲相關(guān)數(shù)據(jù)發(fā)送到控制部件以便依據(jù)在所述游戲中所出現(xiàn)的用戶接口參數(shù)來改變所述用戶接口的參數(shù)。
在一個優(yōu)選實施例中,為所述用戶接口定義具有可變參數(shù)的主題,并且把至少一個主題與游戲相關(guān)聯(lián)。
可以把一個主題的不同參數(shù)與游戲的不同級別相關(guān)聯(lián)。
可以把一個主題與游戲的每個級別相關(guān)聯(lián)。
可以把不同的參數(shù)與游戲的不同分數(shù)相關(guān)聯(lián)。
適當?shù)兀螒蚰K適于每當游戲中的用戶接口參數(shù)改變時就命令改變所述用戶接口的參數(shù)。
優(yōu)選地,游戲模塊適于當游戲被中斷時命令改變所述用戶接口的參數(shù)。
所述主題可以包括一組圖片設(shè)置,包括諸如顏色、對比度、光強之類的圖片參數(shù);圖片對象,諸如圖標、光標、字體和背景的形狀和大?。粍赢嬓Ч臀粓D形狀;聲音設(shè)置,包括諸如低音、高音和音量之類的聲音參數(shù);聲音對象,諸如由聲音和曲調(diào)所組成的信號和警報;以及振動設(shè)置,包括諸如速度、幅度和持續(xù)時間之類的振動參數(shù),所述主題與設(shè)備操作相關(guān)聯(lián)。
依照第四方面,本發(fā)明提供了一種計算機程序產(chǎn)品,所述計算機程序產(chǎn)品可裝載到設(shè)備中并且包括用于實現(xiàn)如上所定義的游戲模塊的軟件部分。
依照第五方面,本發(fā)明提供了一種其上記錄有程序產(chǎn)品的計算機可讀介質(zhì),其中所述程序產(chǎn)品包括用于實現(xiàn)如上所定義的游戲模塊的軟件部分。
下面將參考附圖來詳細描述本發(fā)明,其中唯一的圖1是依照本發(fā)明的配備有游戲和用戶接口的設(shè)備的實施例的示意圖。
具體實施例方式
本發(fā)明的目的在于實現(xiàn)更有趣的用戶接口,即圖形和聲音,特別地例如與移動電話中的游戲相關(guān)聯(lián)的用戶接口。本發(fā)明還適用于其他設(shè)備中,通常是所有具有用戶接口并且除運行設(shè)備的其它功能之外還適于玩游戲的設(shè)備。這種設(shè)備包括傳呼機、通信裝置、靈巧電話機、電子管理器、計算器、定位裝置等設(shè)備。本發(fā)明最適合用于通常具有相當大的用戶接口(即液晶顯示屏)、聲音和振動系統(tǒng)以及較高的處理器能力的手持式設(shè)備。
所述設(shè)備的一般功能和組件可以是常規(guī)的并且在這里不進行論述。只要說明所述設(shè)備包括控制部件以及顯示器的用戶接口,并且其中所述控制部件具有用于控制所述設(shè)備的正常操作的處理器就足夠了。除所述設(shè)備的正常使用功能之外,所述設(shè)備還具有用于接收并執(zhí)行游戲的平臺。
利用新一代的全彩色顯示器,諸如移動電話之類的各種電子設(shè)備中的主題、背景和整個用戶接口變得越來越圖形精美。然而,當今的移動電話及其它手持式設(shè)備中的圖形是靜態(tài)的并且仍然沒有使用許多動畫和生動的效果。在用戶可以改變主題、背景圖片等的意義上,圖形受用戶控制,但是所述圖形并不與用戶的環(huán)境相交互。本發(fā)明提供了更動態(tài)的、由用戶半控制的接口,這使電子設(shè)備更加生動。
如這里所用,主題可以包括一組圖片設(shè)置,包括諸如顏色、對比度、光強之類的圖片參數(shù);圖片對象,諸如圖標、光標、字體和背景的形狀和大??;動畫效果和位圖形狀;各種聲音設(shè)置,包括諸如低音、高音和音量之類的聲音參數(shù);聲音對象,諸如由聲音和曲調(diào)所組成的信號和警報;以及振動設(shè)置,包括諸如速度、幅度和持續(xù)時間之類的振動參數(shù)。
圖1顯示了本發(fā)明的一個實施例,示意地示為例如移動電話的設(shè)備1,其具有用于接收并運行游戲2的平臺。所述用戶經(jīng)由用戶接口3與設(shè)備相交互,所述用戶接口3即例如常規(guī)的視覺顯示裝置、音響系統(tǒng)、振動器和鍵盤。所述設(shè)備的操作由控制部件6來控制。設(shè)備1的外觀和感覺借助用戶接口參數(shù)來體現(xiàn),所述用戶接口參數(shù)通常是與設(shè)備的正常操作相關(guān)聯(lián)的一組參數(shù)5和當用戶玩游戲時所使用的一組參數(shù)4。面向用戶的接口適當?shù)匕ㄖT如液晶顯示屏之類的視覺顯示裝置(visual display unit VDU)7、音響系統(tǒng)8和振動元件9。
當進行游戲時,用戶通常能夠在開始游戲之前選擇各種設(shè)置。用戶可能有機會選擇某個種類的化身、路線、進入級別、車輛、武器等。在游戲會話期間用戶還會碰到許多不同的東西。用戶進入具有不同外觀和特性的不同級別,選擇不同的方向,選擇新的武器,遇見新的對手,收集點數(shù)等。在這個與游戲的交互過程期間,用戶接口參數(shù)4發(fā)生變化,可以使用諸如圖形、不同的聲音和曲調(diào)播放、振動等。當游戲會話完全結(jié)束或“暫停/保存”時,用戶得到某個種類的結(jié)果分數(shù),到達確定的級別,征服某個特殊的對手等。通常用戶還可以將其簽名輸入到高分列表或類似結(jié)構(gòu)中。
本發(fā)明的基本思想在于當在嚴格的游戲會話之外使用設(shè)備時也利用由所述游戲所產(chǎn)生的主題。例如,如果設(shè)備1是電話,當用戶退出游戲會話以便接收或發(fā)出呼叫時,那么所述電話的主題會響應(yīng)于游戲中所出現(xiàn)的事件而改變。例如,如果在游戲期間用戶達到其中路線在森林中進行的級別,那么用戶接口參數(shù)5也會被改變以致主題的顏色主要是綠色的并且聲音也被改變?yōu)樯謩游锏穆曇?。在另一級別,游戲在大海中進行,在這種情況下顏色主要是藍色并且聲音也是像水花飛濺的聲音等。在一種模式中,設(shè)備被設(shè)置為采用游戲特定級別的完整主題,并且在所述設(shè)備操作中使用所述主題。在另一種模式中,所述設(shè)備保持由一些用戶接口參數(shù)5所定義的當前主題,但是依照游戲參數(shù)4來改變某些參數(shù),例如顏色主題和字體,從而只是逐漸修改所述設(shè)備的主題。在游戲中扮演的角色及其它符號和記號也可以被用作半透明的背景以作為主題的一部分。
如用戶接口參數(shù)5所定義的主題可以隨著游戲進展而自動改變,或者當用戶選擇退出游戲時而半自動地改變。特別地是,用戶可能想要退出游戲以便保存特定的主題。控制部件6適于一旦在游戲中參數(shù)4發(fā)生改變就隨之改變用戶接口的參數(shù)5。作為選擇,控制部件6還適于只有在游戲被中斷時才改變所述用戶接口的參數(shù)5。所述設(shè)備是可鎖定的,這樣當用戶產(chǎn)生他想要持久使用的主題時他可以鎖定所述設(shè)備。依照這種方式,用戶可以借助游戲體驗來創(chuàng)建或產(chǎn)生唯一的主題,使得所述設(shè)備獲得動態(tài)改變的用戶接口。
當用戶得到特別高的分數(shù)時,他可能想將其保存為在顯示器上示出的主題的一部分,特別是在直接與游戲本身相關(guān)聯(lián)的設(shè)計中。這種視圖還可以被保存在設(shè)備中并由用戶來簽名,以便把所述分數(shù)發(fā)送給朋友以向他們自夸和挑戰(zhàn)。由游戲本身所產(chǎn)生的簽名和特殊設(shè)計確保高分是真實的游戲結(jié)果而不是篡改出來的。
主題可以被存儲在設(shè)備中,以備在用戶以后想要使用時利用或者發(fā)送給其它用戶。特別當所述設(shè)備是移動電話時,主題和分數(shù)例如可以依照適當?shù)母袷奖槐4嬉越?jīng)由移動電信網(wǎng)絡(luò)通過MMS(多媒體消息服務(wù))發(fā)送,或者被上傳到因特網(wǎng)上以供與其他用戶共享。
因而,本發(fā)明提供了一種使用戶有機會創(chuàng)建新的不變接口或動態(tài)改變的接口的設(shè)備和方法,所述動態(tài)特征使接口隨著游戲環(huán)境的改變而改變。代替利用圖像處理程序來設(shè)計主題,用戶可以通過玩游戲并且自動或由用戶控制地輸入用戶參數(shù)來創(chuàng)建所述主題。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,本發(fā)明可以借助不同的硬件和軟件組合來實現(xiàn)。本發(fā)明的范圍僅由下面的權(quán)利要求來限制。
權(quán)利要求
1.一種設(shè)備(1),具有用戶接口(3)、用于控制所述設(shè)備操作的控制部件(6),所述操作包括用戶接口的可變參數(shù)(5),并且所述設(shè)備還具有用于運行游戲(2)的游戲平臺,其特征在于所述控制部件(6)適于依據(jù)在所述游戲(2)中所出現(xiàn)的用戶接口參數(shù)(4)來改變所述用戶接口(3)的參數(shù)(5)。
2.依照權(quán)利要求1所述的設(shè)備,其特征在于為所述用戶接口(3)定義具有可變參數(shù)的主題,并且把至少一個主題與所述游戲(2)相關(guān)聯(lián)。
3.依照權(quán)利要求2所述的設(shè)備,其特征在于把一個主題的不同參數(shù)與所述游戲(2)的不同級別相關(guān)聯(lián)。
4.依照權(quán)利要求2所述的設(shè)備,其特征在于把至少一個主題與所述游戲(2)的每個級別相關(guān)聯(lián)。
5.依照權(quán)利要求1或2所述的設(shè)備,其特征在于把不同的參數(shù)與所述游戲(2)的不同分數(shù)相關(guān)聯(lián)。
6.依照權(quán)利要求1到5中任何一個所述的設(shè)備,其特征在于所述控制部件(6)適于每當所述游戲(2)中的用戶接口參數(shù)(4)改變時就改變所述用戶接口(3)的參數(shù)(5)。
7.依照權(quán)利要求1到5中任何一個所述的設(shè)備,其特征在于所述控制部件(6)適于當所述游戲(2)被中斷時改變所述用戶接口(3)的參數(shù)(5)。
8.依照權(quán)利要求7所述的設(shè)備,其特征在于所述控制部件(6)適于當所述用戶退出所述游戲(2)時自動地改變參數(shù)(5)。
9.依照權(quán)利要求7或8所述的設(shè)備,其特征在于所述控制部件(6)適于通過用戶命令來改變參數(shù)(5)。
10.依照權(quán)利要求9所述的設(shè)備,其特征在于所述控制部件(6)適于通過用戶命令鎖定以便阻止將來對所述用戶接口(3)的參數(shù)(5)的改變。
11.依照權(quán)利要求2到9中任何一個所述的設(shè)備,其特征在于所述設(shè)備(1)適于依照可以隨消息被發(fā)送到另一設(shè)備的格式來保存所改變的用戶接口主題。
12.依照權(quán)利要求5到11中任何一個所述的設(shè)備,其特征在于所述設(shè)備(1)適于依照可以隨消息被發(fā)送到另一設(shè)備的格式來保存由用戶得到的游戲分數(shù)。
13.依照權(quán)利要求2到12中任何一個所述的設(shè)備,其特征在于所述主題包括一組圖片設(shè)置,包括諸如顏色、對比度、光強之類的圖片參數(shù);圖片對象,諸如圖標、光標、字體和背景的形狀和大??;動畫效果和位圖形狀;聲音設(shè)置,包括諸如低音、高音和音量之類的聲音參數(shù);聲音對象,諸如由聲音和曲調(diào)所組成的信號和警報;以及振動設(shè)置,包括諸如速度、幅度和持續(xù)時間之類的振動參數(shù),所述主題與所述設(shè)備(1)的操作相關(guān)聯(lián)。
14.依照權(quán)利要求1到13中任何一個所述的設(shè)備,其特征在于所述用戶接口包括顯示器(7),以便借助于所述顯示器的圖形接口來示出與所述設(shè)備(1)的操作相關(guān)的信息。
15.依照權(quán)利要求14所述的設(shè)備,其特征在于所述用戶接口包括音響系統(tǒng)(8)。
16.依照權(quán)利要求15所述的設(shè)備,其特征在于所述用戶接口包括振動元件(9)。
17.依照權(quán)利要求1到16中任何一個所述的設(shè)備,其特征在于所述設(shè)備(1)是便攜式電話、傳呼機、通信裝置、靈巧電話機、電子管理器、計算器或定位裝置。
18.一種用于在設(shè)備(1)中提供可變用戶接口的方法,所述設(shè)備(1)具有用戶接口(3)、用于控制所述設(shè)備操作的控制部件(6),所述操作包括用戶接口(3)的可變參數(shù)(5),并且所述設(shè)備還具有用于運行游戲(2)的游戲平臺,其特征在于所述控制部件(6)接收來自所述游戲(2)的游戲相關(guān)數(shù)據(jù)并且使用所述數(shù)據(jù)以改變所述用戶接口(3)的參數(shù)(5)。
19.依照權(quán)利要求18所述的方法,其特征在于為所述用戶接口(3)定義具有可變參數(shù)的主題,并且把至少一個主題與所述游戲(2)相關(guān)聯(lián)。
20.依照權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于把一個主題的不同參數(shù)與所述游戲(2)的不同級別相關(guān)聯(lián)。
21.依照權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于把至少一個主題與所述游戲(2)的每個級別相關(guān)聯(lián)。
22.依照權(quán)利要求18或19所述的方法,其特征在于把不同的參數(shù)與所述游戲(2)的不同分數(shù)相關(guān)聯(lián)。
23.依照權(quán)利要求18到22中任何一個所述的方法,其特征在于每當所述游戲(2)中的用戶接口參數(shù)(4)改變時就改變所述用戶接口(3)的參數(shù)(5)。
24.依照權(quán)利要求18到22中任何一個所述的方法,其特征在于當所述游戲(2)被中斷時改變所述用戶接口(3)的參數(shù)(5)。
25.依照權(quán)利要求24所述的方法,其特征在于當用戶退出所述游戲(2)時自動改變參數(shù)(5)。
26.依照權(quán)利要求24或25所述的方法,其特征在于通過用戶命令來改變參數(shù)(5)。
27.依照權(quán)利要求26所述的方法,其特征在于所述控制部件(6)通過用戶命令鎖定以便阻止將來對所述用戶接口(3)的參數(shù)(5)的改變。
28.依照權(quán)利要求19到27中任何一個所述的方法,其特征在于依照可以隨消息被發(fā)送到另一設(shè)備的格式來保存所改變的用戶接口主題。
29.依照權(quán)利要求22到28中任何一個所述的方法,其特征在于依照可以隨消息被發(fā)送到另一設(shè)備的格式來保存由用戶得到的游戲分數(shù)。
30.依照權(quán)利要求19到29中任何一個所述的方法,其特征在于所述主題包括一組圖片設(shè)置,包括諸如顏色、對比度、光強之類的圖片參數(shù);圖片對象,諸如圖標、光標、字體和背景的形狀和大??;動畫效果和位圖形狀;聲音設(shè)置,包括諸如低音、高音和音量之類的聲音參數(shù);聲音對象,諸如由聲音和曲調(diào)所組成的信號和警報;以及振動設(shè)置,包括諸如速度、幅度和持續(xù)時間之類的振動參數(shù),所述主題與所述設(shè)備(1)的操作相關(guān)聯(lián)。
31.一種可裝載到設(shè)備(1)中的游戲模塊,所述設(shè)備(1)具有用戶接口(3)、用于控制所述設(shè)備(1)操作的控制部件(6),所述操作包括用戶接口(3)的可變參數(shù)(5),并且所述設(shè)備(1)還具有用于接收并運行與所述游戲模塊相關(guān)聯(lián)的游戲(2)的游戲平臺,其特征在于所述游戲模塊適于把來自所述游戲(2)的游戲相關(guān)數(shù)據(jù)發(fā)送到所述控制部件(6)以便依據(jù)在所述游戲(2)中所出現(xiàn)的用戶接口參數(shù)(4)來改變所述用戶接口(3)的參數(shù)(5)。
32.依照權(quán)利要求31所述的游戲模塊,其特征在于為所述用戶接口(3)定義具有可變參數(shù)的主題,并且把至少一個主題與所述游戲(2)相關(guān)聯(lián)。
33.依照權(quán)利要求32所述的游戲模塊,其特征在于把一個主題的不同參數(shù)與所述游戲(2)的不同級別相關(guān)聯(lián)。
34.依照權(quán)利要求32所述的游戲模塊,其特征在于把至少一個主題與所述游戲(2)的每個級別相關(guān)聯(lián)。
35.依照權(quán)利要求31或32所述的游戲模塊,其特征在于把不同的參數(shù)與所述游戲(2)的不同分數(shù)相關(guān)聯(lián)。
36.依照權(quán)利要求31到35中任何一個所述的游戲模塊,其特征在于所述游戲模塊適于每當所述游戲(2)中的用戶接口參數(shù)(4)改變時就命令改變所述用戶接口(3)的參數(shù)。
37.依照權(quán)利要求31到35中任何一個所述的游戲模塊,其特征在于所述游戲模塊適于當所述游戲(2)被中斷時命令改變所述用戶接口(3)的參數(shù)(5)。
38.依照權(quán)利要求31到37中任何一個所述的游戲模塊,其特征在于所述主題包括一組圖片設(shè)置,包括諸如顏色、對比度、光強之類的圖片參數(shù);圖片對象,諸如圖標、光標、字體和背景的形狀和大??;動畫效果和位圖形狀;聲音設(shè)置,包括諸如低音、高音和音量之類的聲音參數(shù);聲音對象,諸如由聲音和曲調(diào)所組成的信號和警報;以及振動設(shè)置,包括諸如速度、幅度和持續(xù)時間之類的振動參數(shù),所述主題與所述設(shè)備(1)的操作相關(guān)聯(lián)。
39.一種可裝載到設(shè)備(1)中的計算機程序產(chǎn)品,其中包括用于實現(xiàn)如權(quán)利要求31到38中的任何一個權(quán)利要求所定義的游戲模塊的軟件部分。
40.一種其上記錄有程序產(chǎn)品的計算機可讀介質(zhì),其中所述程序產(chǎn)品包括用于實現(xiàn)如權(quán)利要求31到38中的任何一個權(quán)利要求所定義的游戲模塊的軟件部分。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種具有依賴于游戲的用戶接口的設(shè)備,例如諸如移動電話之類的移動設(shè)備,所述移動電話具有適于依據(jù)游戲事件而改變的用戶接口。所述設(shè)備(1)具有用戶接口(3)、用于控制所述設(shè)備操作的控制部件(6),所述操作包括所述用戶接口的可變參數(shù)(5),并且還具有用于運行游戲(2)的游戲平臺。所述控制部件(6)適于依據(jù)在游戲(2)中所出現(xiàn)的用戶接口參數(shù)(4)來改變所述用戶接口(3)的參數(shù)(5)。本發(fā)明還涉及一種用于控制這種設(shè)備的方法以及相應(yīng)的游戲模塊。
文檔編號A63F13/10GK1906568SQ200480041106
公開日2007年1月31日 申請日期2004年12月30日 優(yōu)先權(quán)日2004年1月28日
發(fā)明者E·??松m德 申請人:索尼愛立信移動通訊股份有限公司