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帶有集成狀態(tài)指示器的視頻游戲控制器的制作方法

文檔序號:1615830閱讀:137來源:國知局
專利名稱:帶有集成狀態(tài)指示器的視頻游戲控制器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及視頻游戲控制器,更確切的,涉及帶有分別指示了視頻游戲控制器中每個按鈕模式狀態(tài)的LED燈的集成控制器。
背景技術(shù)
電腦視頻游戲在本技術(shù)領(lǐng)域中是熟知的。這種設(shè)備的范圍可以從手持的一體單元,到稍大的能夠與獨立控制器進行交互的獨立單元。對于很復雜的游戲來說,獨立電腦單元能夠提供很強的處理能力,并且它們會與像遙控器、電視顯示器這樣的相關(guān)外圍設(shè)備一起給游戲者提供一個比手持設(shè)備更加出色的游戲體驗。一個中心控制臺包含了運行電腦游戲的所有主要處理元件??刂破鞯倪B接被用來傳送使用者所發(fā)出的控制指令。如上文所述,這種傳統(tǒng)的安排在技術(shù)中是熟知的。
隨著獨立電腦游戲系統(tǒng)的巨大商業(yè)成功,一個完整的外圍市場已經(jīng)開始出現(xiàn),這包括高檔視頻控制器、操縱桿、賽車游戲用的方向盤設(shè)備、多插頭插座控制器、振動控制器、視頻機架、音頻系統(tǒng)以及其它類似的設(shè)備??删幊炭刂破鳜F(xiàn)在已經(jīng)可以讓使用者通過對操作的不同模式進行編程從而實現(xiàn)對控制按鈕的操作進行設(shè)定。
隨著人們開始使用具有大量功能的復雜控制器,使用者很可能會在企圖將某個特定功能與某個鍵、按鈕、墊或把手相關(guān)聯(lián)起來的時候發(fā)生遺忘或者不知所措。一旦對視頻控制器上的某個按鈕進行了模式選擇,使用者現(xiàn)在所能得到的設(shè)備就不能提供更多的信息。
當給控制器上的任何一個按鈕選擇了“turbo”或者編程(宏)模式,現(xiàn)有技術(shù)使用的控制電路點亮單個LED燈。正常情況下,控制器會有多個按鈕能夠處于“turbo”模式。單個LED燈的點亮意味著這些按鈕中至少一個是處于“turbo”或者編程模式。這樣,如果LED是發(fā)光的,那么該控制器的使用者就可以知道至少一個按鈕處于“turbo”模式,但不能區(qū)分具體哪一個按鈕是真正處于“turbo”或編程模式。
所以,給使用者提供的控制器就最好能夠給出某一時刻某個按鈕處在何種特殊功能或模式中。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的就在于提供一個帶有集成LED顯示的電腦游戲控制器,該LED顯示能夠指示在某一時刻某個按鈕正在使用何種特殊功能或模式。一條通信電纜將控制器連接到獨立電腦游戲設(shè)備。該電纜建立的通信連接使得控制信號得以傳送。本發(fā)明的視頻游戲控制器提供了與獨立電腦游戲設(shè)備的雙向交互。
當使用者選擇了按鈕“A”并且激活了“turbo”選項,與按鈕“A”相關(guān)聯(lián)且位于按鈕“A”附近的一個LED燈就會被點亮,從而指示了該按鈕正處于“turbo”模式。
本發(fā)明的另一個目的在于提供一個位于控制器表面以下的LED燈。方向控制墊以及操縱桿上都有透明材料以使得控制器的使用者能夠看到LED燈所發(fā)出的光。


圖1a是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實施例帶有集成LED燈的控制器的頂視圖;圖1b是一個表示了與控制器有關(guān)按鈕的另一個控制器平面圖;圖2是控制器中部件的示意圖;圖3a-d是位于圖1所示控制器上的移動墊的平面圖;
圖4是圖1所示控制器中多個按鈕的平面圖;圖5a-c是用來將控制器連接到獨立電腦游戲單元的通信電纜末端所使用的多種插頭的平面圖;圖6是用來將獨立電腦設(shè)備連接到音頻或視頻輸出的音頻/視頻電纜的平面圖;圖7是根據(jù)本發(fā)明可替換實施例的帶有集成LED燈的控制器的頂視圖。
具體實施例方式
圖1表示了根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實施例的視頻游戲控制器10。該視頻游戲控制器10是按照使用者手握的方式而進行人體工學設(shè)計的。為了便于使用者用手來進行與游戲之間的交互, 該視頻游戲控制器10包括了多個操作部件。該控制器可以是可編程類型的,可以包括用于增強游戲的振動部件,還可以包括發(fā)光按鈕等??刂破鬟€會提供一根與獨立電腦游戲單元(沒有示出)進行通信的通信電纜12,下文將會對該電纜作更詳細的描述。熟知技術(shù)的人士對于這種控制器以及控制部件是很熟悉的。
圖1a和1b中所示的視頻游戲控制器包括多個按鈕14、墊16、操縱桿18以及扳機(肩部按鈕)20。
視頻游戲控制器具有多個可以實施控制器10中多個操作模式的按鈕。視頻游戲控制器10以及電腦游戲單元所包括的電路和驅(qū)動器可以實現(xiàn)用戶通過視頻游戲控制器10發(fā)送給電腦游戲單元的指令。
例如,一旦電腦游戲單元被開啟,開始按鈕24就可以被用來啟動一個視頻游戲。通常,會有一個開始畫面出現(xiàn)在操作者的顯示設(shè)備上。另一個具有特殊功能的按鈕的例子就是選擇按鈕28。該選擇按鈕28可以讓使用者在電腦游戲單元所提供的多種選擇中進行翻動。
通常,每個按鈕14、操縱桿18、扳機(肩部按鈕)20或者墊16都具有其所執(zhí)行的一個特定指令。例如,如果使用者在玩一個電腦游戲單元所調(diào)用的冰球游戲,那么墊16就會對視頻游戲控制器10所控制的運動員的移動進行控制。其它運動員將會由其他視頻游戲控制器或者由電腦游戲單元自身來控制。當使用者按下了帶有正方形的按鈕14時,所顯示的運動員就會將冰球傳給另一個運動員,而如果使用者按下了帶有三角形的按鈕14,那么該運動員就會射門。類似的,右扳機20可以讓受到視頻游戲單元控制的運動員對屏幕上的其他運動員進行阻攔或者攻擊?;蛘呤褂脦в袌A圈的按鈕14可以讓運動員加速,從而快速移動。所以,每個按鈕14、扳機20、墊16以及操縱桿18都具有賦給它們的不同的唯一功能。
許多游戲都允許使用者選擇“turbo”模式來實現(xiàn)特定的功能。人們通常希望能夠以更快的速度移動或者提供另外的能量來增強所顯示的動作。所以,用戶將會通過激活“turbo”按鈕30來實現(xiàn)“turbo”或編程模式。例如,當上述例子中的冰球運動員在滑行且用戶正希望激活“turbo”功能的時候,他可以一直按下帶有圓圈的按鈕14不放,同時按下“turbo”按鈕30。這實際上就將圓圈按鈕14置于了“turbo”或編程模式。當圓圈按鈕14處于“turbo”模式時,運動員就會比按下圓圈按鈕14但沒有處于“turbo”或編程模式的情況滑得更快。所以就可以對某個按鈕進行選擇性的編程,使其處于正?;蛘摺皌urbo”模式。
由于有太多的按鈕、扳機、操縱桿以及墊,使用者會忘了在某個時刻各個按鈕的狀態(tài)以及現(xiàn)在是使用或激活了哪種模式。加上電腦游戲的復雜性以及從屏幕到使用者的信息流,就可以很容易理解,如果想要分清什么功能被打開而什么沒有,那么使用者將會變得非常不知所措。這將會給游戲者駕馭游戲的能力帶來負面影響。
傳統(tǒng)的控制器使用一個LED指示器來確定在某個時候是否有按鈕被特殊編程。由于該LED指示器并不是和單個按鈕相關(guān)聯(lián)的,而只是指示了至少一個按鈕被激活,所以這并不能滿足現(xiàn)在的使用者。
通過將LED指示器或燈34分別與具有不同操作模式的控制器10上的每個按鈕14聯(lián)系起來,本發(fā)明就克服了這個缺點。當使用者或操作者給某個按鈕選擇或編制了“turbo”選擇時,與該按鈕相關(guān)聯(lián)的一個LED燈就會發(fā)光,從而指示了該時刻使用了“turbo”或者編程模式。根據(jù)圖2,使用者在按下按鈕14的同時按下了“turbo”按鈕30,本例中,所述按鈕14為三角形按鈕?!皌urbo”按鈕30和三角形按鈕14向控制器10中的控制電路3發(fā)送信號。接著,控制電路3通過使用一種算法,向與三角形按鈕14相關(guān)聯(lián)的LED指示器34發(fā)送一個信號。
這樣,如圖1所示,組成視頻游戲控制器10的多個LED燈就分別與某個按鈕相關(guān)聯(lián),從而指示了視頻游戲控制器10中某個按鈕的狀態(tài)或操作模式。
LED燈34被置于靠近按鈕14的地方,從而能夠在用戶激活特殊功能時發(fā)出指示。當一個按鈕14與諸如“turbo”按鈕28這樣的特殊功能按鈕一起被按下時,相應(yīng)的LED燈34就會被點亮。一旦被激活,LED燈34可以根據(jù)對視頻游戲控制器10的編程持續(xù)發(fā)光或者閃爍。一旦使用者關(guān)掉該特殊功能,那么LED燈34就會停止發(fā)光。
在玩游戲的時候,許多使用者或者操作者為了更好的看到游戲屏幕都會將燈光調(diào)暗或者關(guān)掉。這種低亮度的環(huán)境使得使用者難以看清控制器上的控制。傳統(tǒng)控制器的機身通常是由暗顏色的塑料所組成的。所以,為了幫助使用者操縱控制器,按鈕14、墊16以及操縱桿18最好能夠發(fā)光。
所以,如圖3a-d所示,本發(fā)明也讓其它操縱桿18和墊16能夠發(fā)光。參考圖3a-c,方向墊16被獨立表示在圖中。方向墊通??刂屏穗娔X游戲中一個元素的方向。在冰球游戲的例子中,向右的方向墊16運動會使得屏幕上受到電腦游戲控制器10所控制的運動員向右運動。圖2d中所示的操縱桿18也有同樣的功能。操縱桿18和方向墊16可以被用來控制游戲中的同一種功能。然而,使用者的可以選擇使用操縱桿18或者墊16。
回過來參考圖3a-c,一個LED燈被置于控制器的表面以下。方向墊16采用了透明材料或者部分透明材料,從而可以讓使用者或者操作者看到控制器表面以下的LED燈所發(fā)出的光。LED燈被連接到控制器的電路上,這樣,當有電壓流過電路時,LED就被點亮。還可以讓LED燈與墊的方向性移動相關(guān)聯(lián),這樣,如果使用者將方向墊移向右,那么右邊的LED就被點亮。
類似的,如圖3d所示,操縱桿18在外邊緣被配以透明環(huán)38。該透明環(huán)38可以讓使用者能夠看到LED燈。LED燈被置于操縱桿18的桿體中。
在圖4所示的本發(fā)明的另一特征中,每個按鈕所配的透明材料44是與按鈕完整的組成在一起的。該透明材料或部分透明材料44所具有的形狀正是按鈕14上表面的描述性符號。例如,圓圈按鈕14所具有的透明材料的形狀就是一個位于按鈕14的上表面的圓圈。盡管在圖1中,按鈕14是用其上表面所顯示的形狀來表現(xiàn)的,但如圖4所示,有些控制器卻是使用字母的。在該情況下,這些字母,“A”、“B”等將會由上述的透明材料來組成。在控制器的表面下只有一個LED燈。當LED燈被點亮,所發(fā)的光將透過按鈕14上的透明材料44而被看到??刂破鞅砻嫦碌腖ED燈被連接到控制器的電路上,從而當電壓流過控制器時,電壓也會流過LED燈。
在某些情況下,可能會使用不止一個LED燈。如果控制器上的按鈕之間的距離很大,那么單個LED有可能不足以透過透明材料照亮所有按鈕。在這種情況下就可以使用不止一個LED燈。
LED燈可以是用下面的技術(shù)來點亮。電腦游戲單元通過位于通信電纜12中的通信電纜束將低直流電壓傳送給視頻游戲控制器10中的電源電路。其典型的電壓為3.5到5.0伏?,F(xiàn)有的LED不會消耗很多電能,所以最好使用來自電腦游戲單元的低壓直流電源輸入來給視頻游戲控制器10中的LED供電并將其點亮?,F(xiàn)在,當使用者對視頻游戲控制器賦予某個特殊模式或者進行某種特殊功能的編程,那么在特定按鈕(鍵、墊、操縱桿等)與電腦游戲單元之間就會打開一條通信線。這通常是通過激活視頻游戲控制器中的一個電路來實現(xiàn)的。視頻游戲控制器上的LED燈與這些控制電路是相連的,這使得當一條通信線被打開時,通向與特定按鈕相關(guān)的LED燈的電流或者電壓也被開啟。這樣,該LED燈就會被點亮。類似的,當使用者選擇性的關(guān)掉某通信線,那么提供給LED燈的電壓就會被控制電路關(guān)閉,從而不再發(fā)光。該技術(shù)對于熟知技術(shù)的人士熟悉的。
現(xiàn)在將通過參考圖5a-c來解釋通信電纜12以及形成在插頭50區(qū)中的LED顯示。所有的視頻游戲控制器都會有一條用來與電腦游戲單元進行交互的通信電纜12。該通信電纜12必須插入電腦游戲單元上的一個插座來提供正常的連接。插頭50位于通信電纜12的終端。該插頭50被用來將通信電纜12連接到電腦游戲單元。該插頭50具有對應(yīng)了電腦游戲單元的插座中電連接的一系列電連接。
有些時候,通信電纜12及插頭50與電腦游戲單元之間會出現(xiàn)斷開、非正常連接或者部分連接的情況。這有可能是由多種不同的情況造成的由于游戲者的激動而產(chǎn)生的通信電纜的劇烈移動,與通信電纜的偶然接觸,在使用者進行連接時將通信電纜12以不正常的方式插入。
所以,透明材料55被整體的包含在本發(fā)明中,插頭50中的一個LED就置于該透明材料下以指示通信電纜12到電腦游戲單元之間的連接狀態(tài)。
該LED燈被接到插頭的電壓供給線之中,從而使得從電腦游戲流到控制器的電壓也會流過該LED燈。如果是正常連接,那么LED就會被點亮來指示一個正常的連接。如果連接中斷了,那么LED燈就會熄滅并不再可見。
如圖5a-c所示,該透明材料55可以是任何所需的形狀。在圖5c中,用作透明材料55的僅僅是一個簡單的箭頭。在圖5a和5b中,制造該視頻游戲控制器10的公司的標識以透明材料55的形式出現(xiàn)在插頭50上。一旦實現(xiàn)連接,標識LED燈55就會發(fā)光。
該LED燈并不限于某一種顏色,事實上,可以采用多種燈來指示通信電纜12與電腦游戲單元之間是發(fā)生了什么樣的連接。如果是一個滿意的連接,也許就會點亮藍色LED,而如果是部分連接,就會點亮橙色LED。類似的,透明材料55也可以是多種顏色的。
現(xiàn)在將參考圖6來解釋插頭150中的音頻/視頻電纜120以及LED顯示。所有的視頻游戲控制器10都會使用音頻/視頻電纜120來實現(xiàn)視頻游戲與顯示器(未示出)以及音頻輸出設(shè)備(未示出)之間的交互。該音頻/視頻電纜120必須插到電腦游戲單元中的插座上以提供一個正常的連接。插頭150位于音頻/視頻電纜120的末端。該插頭150被用來將音頻/視頻電纜120連接到電腦游戲單元。該插頭150所具有的插腳155是音頻/視頻電纜120中同軸線的一段延伸。在插腳155的周圍是一個插塞套160。該插塞套160是由導電材料組成的。
正如上述通信電纜12的情況一樣,有時音頻/視頻電纜120的插頭150與電腦游戲單元之間會出現(xiàn)斷開、非正常連接或者部分連接的情況。
同樣,透明材料或者部分透明材料165被整體的包含在本發(fā)明中,插頭150中的一個LED就置于該透明材料下以指示音頻/視頻電纜120到電腦游戲單元之間的連接狀態(tài)。
位于音頻/視頻電纜120插頭150區(qū)域的透明材料或部分透明材料165可以具有任何形狀或者設(shè)計。
圖7表示了根據(jù)本發(fā)明視頻游戲控制器的一個可替換實施例,該實施例一般用附圖標記100表示。在這里,與圖1a以及1b中實施例一樣或者功能相同的部件將使用相同的附圖標記。
該視頻游戲控制器100包括一個手持機體102。該手持機體102包括了覆蓋有外露透明材料106的指示燈105,在該透明材料下面的機體102中置有一個LED燈(未示出)。該外露透明材料最好是清晰(clear)透明材料或者是非清晰(non-clear)或部分透明材料。指示燈105被用來指示通信電纜12與電腦游戲單元之間的連接狀態(tài)。該透明材料106最好是整體的形成在視頻游戲控制器100手持機體102的外表面103上。
所述LED燈被接入電壓供給線從而使得從電腦游戲流向控制器100的電壓也會流過LED燈。如果是正常連接,控制器100指示燈105的外露透明材料106下的LED燈就會被點亮,從而使得使用者可以透過透明材料106看到LED的發(fā)光,這也就指示了一個正常連接。如果連接中斷,那么LED燈就會熄滅且不再可見。
如圖7所示,透明材料106可以具有任何所需的形狀或者設(shè)計。在圖7所示的實施例中,視頻游戲控制器100的公司-制造商的標識組成了透明材料106,并被置于手持機體102中的LED燈之上。指示燈105的透明材料最好能夠組成任何所需的設(shè)計。當發(fā)生了連接時,指示燈105就會發(fā)光,從而照亮透明材料106上的制造商標識。
該LED燈并不限于某一種顏色,事實上,可以采用多種燈來指示通信電纜12與電腦游戲單元之間建立了什么樣的連接。如果是一個滿意的連接,也許就會點亮藍色LED,而如果是部分連接,就會點亮橙色LED。類似的,透明材料106也可以是多種顏色的。
手持機體102的外表面103或者僅僅其頂部也希望是用透明材料106組成的。在該情況下,當手持機體102的外露透明材料中的LED燈被點亮,使用者就可以透過機體102的透明材料看到LED的發(fā)光,從而整個手持機體102,或者可替換的,僅僅其頂部就被照亮了。
現(xiàn)有技術(shù)中的獨立電腦游戲單元會通過通信電纜12來傳送低直流電壓,從而給視頻游戲控制器100、操作部件的LED燈、振動裝置等進行供電。一般都知道這樣的系統(tǒng)通過通信電纜12提供了三伏的電壓源。(但是,當然也可以使用其它電壓值。)這樣的電壓源將被用來點亮低壓LED,從而點亮圖7中所示的指示燈105,這一點將通過參考圖8來解釋。
圖8是一個光源和一個簡單電路的示意圖。低直流電壓LED108最好位于手持機體102中外露透明材料106下方的位置。當LED108被點亮時,所發(fā)出的光就會穿過透明材料106。該LED108僅僅由一個例如由游戲單元所提供的低壓電源110所提供。這樣,如果與游戲單元之間建立了正常的連接,那么位于控制器100指示燈105的外露透明材料106下的LED燈108就會被點亮,從而使得使用者可以透過透明材料106看到發(fā)光,這就指示了一個正常連接。當連接中斷,LED燈就會熄滅,也就不再可見。
當需要更強的發(fā)光或者需要對游戲單元所提供的電壓源進行補充或替換時,本發(fā)明還希望提供一個附加的獨立電源來驅(qū)動發(fā)光。在這種情況下,就可以在手持機體102中放置一個或多個連接在LED108上的標準雙AA電池。當然也可以使用其它大小或者電壓的電池。不管是從游戲單元供電還是從諸如電池的獨立電源供電,LED108只要被選擇成與電壓源相匹配就可以了。還可以用一個開關(guān)112來選擇性的激活LED108,這尤其在使用獨立電池電源的情況下是非常合適的。熟悉技術(shù)的人都很清楚LED光源的連線以及手持機體102中的結(jié)構(gòu),所以這里將不再詳述。對于LED108只需要用非?;镜倪B線將電壓加到其上就可以了。
此外,熟悉技術(shù)的人應(yīng)該知道,可以在不偏離本發(fā)明的精神和范圍的情況下作多種改變和修改。例如,可以采用一個閃爍電路來使得發(fā)光源按多種連續(xù)樣式進行閃爍。在這種情況下,用于激活視頻游戲控制器100的振動裝置(諸如位于手持機體102內(nèi)振動電機)的頻響信號可以被用來控制LED燈108的電壓源,從而使得LED會在振動電機工作的時候閃爍或閃光。可以將導致閃爍或者發(fā)光激活的控制電路包含到圖8所示的電路中,也可以響應(yīng)頻響模塊的激活來激活該控制電路。(注意,美國專利5,857,986以及6,135,450公開了振動控制以及這樣的頻響模塊的使用,這兩份專利在這里作為參考。)盡管前文中是通過參考優(yōu)選實施例來表示和描述本發(fā)明的,但熟悉技術(shù)的人應(yīng)該清楚,可以在不偏離本發(fā)明的精神和范圍的情況下作多種改變和修改。例如,在優(yōu)選實施例中,指示燈以及按鈕的發(fā)光是通過使用LED來實現(xiàn)的。然而,還可以在控制器材料的表面直接或選擇性的集成電致熒光(EL)材料來照亮外露表面并提供所述發(fā)光。可以使用不同樣式的EL材料,還可以將不同樣式的EL材料隔離開以實現(xiàn)選擇性激發(fā)。在其它技術(shù)中對于EL材料的使用是人們熟知的??梢詫⒁粔KEL材料片用在控制器的表面上,并將其電連接到控制器的內(nèi)部電路上??梢詫L材料的激發(fā)進行控制,例如通過上述對游戲平臺的正常連接的響應(yīng)來控制,或者采用附加的電路來對控制器的各個EL表面進行選擇性激發(fā)。EL材料還可以被塑造成控制器的按鈕、指示燈或者其它表面。EL材料的形狀還可以被設(shè)計成一個LOGO或者其它能夠提供心情效果的圖樣。在一個按鈕的頂部還可以集成多個分開的EL表面,這些表面被選擇性的激發(fā)以指示該控制按鈕的操作模式為被編程狀態(tài)。各個表面只須電連接到可能是集成在可編程控制器集成電路中的電壓源或者控制電路上就可以了。換句話說,用作指示器/按鈕背光源的LED可以用EL材料來取代。柔軟的EL片可以被用來覆蓋需要發(fā)光的表面。通過本發(fā)明還可以看到其它應(yīng)用。
權(quán)利要求
1.一種與電腦游戲單元進行交互的視頻游戲控制器,所述控制器包括一個手持機體;用來被用戶操縱且按照邏輯關(guān)系排布的多個按鈕;操作地連接到所述手持機體的至少一條通信電纜,該電纜被提供用于響應(yīng)用戶對操作部件的操縱而將操作指令傳送給所述電腦游戲單元;以及至少一個指示燈,該指示燈會根據(jù)所述通信電纜與所述電腦游戲單元之間的連接而發(fā)光,其中所述至少一個指示燈位于所述手持機體之中。
2.權(quán)利要求1中的視頻游戲控制器,其中所述通信電纜包括位于所述通信電纜中的電壓供給線;位于所述通信電纜末端的插頭,該插頭促使所述電腦游戲單元與所述視頻游戲控制器之間的電壓供給線的連接;其中所述指示燈會自動發(fā)光,以響應(yīng)所述插頭與所述電腦游戲單元之間正常連接時流過所述電壓供給線的電壓流。
3.權(quán)利要求1中的視頻游戲控制器,其中所述至少一個指示燈位于外露透明材料之下,這樣,當所述指示燈發(fā)光時,用戶就可以透過所述透明材料看到所述發(fā)光。
4.權(quán)利要求3中的視頻游戲控制器,其中所述透明材料是清晰透明材料和非清晰透明材料之一。
5.權(quán)利要求3中的視頻游戲控制器,其中所述透明材料被作為一個整體組成在所述視頻游戲控制器的所述手持機體的外表面中。
6.權(quán)利要求3中的視頻游戲控制器,其中所述透明材料包括位于其上的不透明標記。
7.權(quán)利要求6中的視頻游戲控制器,其中所述不透明標記為所述視頻游戲控制器公司-制造商的標識。
8.權(quán)利要求3中的視頻游戲控制器,其中所述至少一個指示燈是一個可以透過所述透明材料被看到的LED。
9.權(quán)利要求3中的視頻游戲控制器,其中所述透明材料是帶有顏色的透明材料。
10.權(quán)利要求8中的視頻游戲控制器,其中所述LED被電連接到所述手持機體內(nèi)的電壓源上。
11.權(quán)利要求10中的視頻游戲控制器,還包括電連接到所述LED的一個開關(guān),該開關(guān)被用來將所述LED選擇性連接到所述電壓源上。
12.權(quán)利要求1中的視頻游戲控制器,還包括一個振動裝置,該裝置會響應(yīng)頻響信號而發(fā)生振動,從而給使用者的身體帶來緩和和刺激的振動;其中所述至少一個指示燈還會響應(yīng)所述頻響信號而發(fā)光。
13.權(quán)利要求12中的視頻游戲控制器,其中所述至少一個指示燈會響應(yīng)所述頻響信號而閃爍。
14.一種與電腦游戲單元進行交互的視頻游戲控制器,所述控制器包括一個手持機體;用來被用戶操縱且按照邏輯關(guān)系排布的多個按鈕;在操作上連接到所述手持機體的至少一條通信電纜,該電纜被提供用于響應(yīng)用戶對操作部件的操縱而將操作指令傳送給所述電腦游戲單元;一個會對頻響信號作出響應(yīng)而振動的振動裝置,該裝置能給使用者的身體帶來緩和和刺激的振動;以及至少一個指示燈,該指示燈會響應(yīng)所述頻響信號而發(fā)光,其中所述至少一個指示燈位于所述手持機體之中。
15.權(quán)利要求14中的視頻游戲控制器,其中所述至少一個指示燈位于外露透明材料之下,這樣,當所述指示燈發(fā)光時,用戶就可以透過所述透明材料看到所述發(fā)光。
16.權(quán)利要求15中的視頻游戲控制器,其中所述透明材料是清晰透明材料和非清晰透明材料之一。
17.權(quán)利要求15中的視頻游戲控制器,其中所述透明材料被作為一個整體組成在所述視頻游戲控制器的所述手持機體的外表面中。
18.權(quán)利要求15中的視頻游戲控制器,其中所述至少一個指示燈是一個可以透過所述透明材料被看到的LED。
19.權(quán)利要求15中的視頻游戲控制器,其中所述透明材料是帶有顏色的透明材料。
20.權(quán)利要求14種的視頻游戲控制器,其中所述至少一個指示燈會響應(yīng)所述頻響信號而閃爍。
全文摘要
一個用來與電腦游戲單元進行交互的游戲控制器。該視頻游戲控制器包括一個手持機體、用來被使用者操縱且按照邏輯關(guān)系排布的多個按鈕、以及連接到所述手持機體的至少一條通信電纜,該電纜將操作指令傳送給所述電腦游戲單元以作為對所述使用者操縱所述操作部件響應(yīng)。該視頻游戲控制器還包括一個位于控制器手持機體中的集成的LED指示燈,該指示燈會根據(jù)所述通信電纜與所述電腦游戲單元之間的連接而作出發(fā)光響應(yīng)。當電纜被插入到電腦游戲單元的插座中,并建立起一個正常連接的時候,控制器手持機體中的LED燈就會對流過電壓供給線的電壓作出響應(yīng)而發(fā)光。
文檔編號A63F13/10GK1689681SQ20041005882
公開日2005年11月2日 申請日期2004年7月30日 優(yōu)先權(quán)日2004年4月28日
發(fā)明者賽德·胡賽尼, 馬克·拉科維利 申請人:英泰克公司
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