專利名稱:游戲裝置、游戲裝置的控制方法、程序以及程序配送裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲裝置、游戲裝置的控制方法、程序以及程序配送裝置。例如,涉及能夠提高選擇操作的趣味性的游戲裝置、游戲裝置的控制方法、程序以及程序配送裝置。
背景技術(shù):
游戲時,玩家有時需要從顯示出的選項中選擇任意選項,并根據(jù)選擇內(nèi)容進行游戲。在這種游戲中,用選項表現(xiàn)出游戲角色(玩家操縱的游戲角色)與其他游戲角色交談時的交談內(nèi)容、游戲角色所要采取的行動等。
發(fā)明內(nèi)容
在上述這種游戲中,所有的選項一般來說均是平面地(二維地)一覽顯示。因此,選擇操作本身并沒有什么樂趣。
本發(fā)明正是鑒于上述課題所進行的,其目的就在于提供一種能夠提高選擇操作的趣味性的游戲裝置、游戲裝置的控制方法、程序以及程序配送裝置。
為了解決上述課題,本發(fā)明中的游戲裝置的特征是,包含將選項和縱深信息對應(yīng)著進行存儲的選項存儲模塊;對基準縱深信息進行設(shè)定的基準縱深信息設(shè)定模塊;根據(jù)由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息,將存儲于所述選項存儲模塊中的選項顯示在選項導航畫面上的選項顯示模塊;以及,當對操縱模塊作出決定操作時,根據(jù)與由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息對應(yīng)的選項,對游戲進行控制的游戲控制模塊。再者還可包含,當對操縱模塊沒有作出決定操作時,根據(jù)與此對應(yīng)的內(nèi)容對游戲進行控制的模塊。
另外,本發(fā)明中的游戲裝置的控制方法,包含將選項和縱深信息對應(yīng)著存儲到選項存儲模塊中的選項存儲步驟;對基準縱深信息進行設(shè)定的基準縱深信息設(shè)定步驟;根據(jù)所述基準縱深信息設(shè)定步驟中設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息,將存儲于所述選項存儲模塊中的選項顯示在選項導航畫面上的選項顯示步驟;以及,當對操縱模塊作出決定操作時,根據(jù)與由所述基準縱深信息設(shè)定步驟中設(shè)定的基準縱深信息對應(yīng)的選項,對游戲進行控制的游戲控制步驟。
另外,本發(fā)明中的程序,用于令計算機具備游戲裝置的功能,是一種用于令家用游戲機、營業(yè)用游戲機、便攜游戲機、移動電話、個人計算機等所述計算機,具備如下功能的程序。這些功能體現(xiàn)為將選項和縱深信息對應(yīng)著進行存儲的選項存儲模塊;對基準縱深信息進行設(shè)定的基準縱深信息設(shè)定模塊;根據(jù)由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息,將存儲于所述選項存儲模塊中的選項顯示在選項導航畫面上的選項顯示模塊;以及,當對操縱模塊作出決定操作時,根據(jù)與由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息對應(yīng)的選項,對游戲進行控制的游戲控制模塊。
另外,本發(fā)明中的程序配送裝置,對用于令計算機具有游戲裝置功能的程序進行配送,其具備存儲有程序的信息存儲媒體,該程序用于令計算機起到,將選項和縱深信息對應(yīng)著進行存儲的選項存儲模塊;對基準縱深信息進行設(shè)定的基準縱深信息設(shè)定模塊;根據(jù)由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息,將存儲于所述選項存儲模塊中的選項顯示在選項導航畫面上的選項顯示模塊;以及,當對操縱模塊作出決定操作時,根據(jù)與由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息對應(yīng)的選項,對游戲進行控制的游戲控制模塊,的功能,并且該程序配送裝置從所述信息存儲媒體中讀出所述程序,一次性或分幾次并進行配送。
再者,所謂一次性配送,是指例如將程序整體歸總起來進行配送。另外,所謂分幾次配送,可例如根據(jù)游戲的進展對必要的程序的一部分進行配送。
本發(fā)明中,將選項和縱深信息對應(yīng)存儲。然后,對基準縱深信息進行設(shè)定。這里即可通過對控制器等操縱模塊作出的設(shè)定操作(對基準縱深信息進行設(shè)定的操作)來進行基準縱深信息的設(shè)定,也可自動進行。然后,根據(jù)由基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息,在選項導航畫面中顯示所述存儲的選項。然后,若對操縱模塊作出決定操作,根據(jù)與設(shè)定的基準縱深信息對應(yīng)的選項,控制游戲。
通過本發(fā)明,由于各選項都與基準縱深信息對應(yīng),并且根據(jù)基準縱深信息、和各選項所對應(yīng)的縱深信息來顯示各選項,因此可以改變選項的顯示狀態(tài)。因此,能夠提高選擇操作的趣味性。
另外,本發(fā)明的一個形態(tài)的特征是,所述選項顯示模塊,包含用由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息決定的大小,將選項顯示在選項導航畫面上的模塊。這樣,由于能以基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息決定的大小顯示選項,從而能夠通過選項的大小,直觀地感知當前的基準縱深信息、和與選項對應(yīng)的縱深信息間的關(guān)系。
另外,本發(fā)明的一個形態(tài)的特征是,所述選項顯示模塊,包含用由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息決定的亮度,將選項顯示在選項導航畫面上的模塊。這樣,由于能以基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息決定的亮度顯示選項,從而能夠通過選項的亮度,直觀地感知當前的基準縱深信息、和與選項對應(yīng)的縱深信息間的關(guān)系。
另外,本發(fā)明的一個形態(tài)的特征是,所述選項顯示模塊,包含用由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息決定的透明度,將選項顯示在選項導航畫面上的模塊。這樣,由于能以基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息決定的透明度顯示選項,從而能夠通過選項的透明度,直觀地感知當前的基準縱深信息、和與選項對應(yīng)的縱深信息間的關(guān)系。
另外,本發(fā)明的一個形態(tài)的特征是,所述選項顯示模塊,包含以由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息決定的淡化程度,對選項實施淡化處理并顯示在選項導航畫面上的模塊。這里,所謂淡化處理,例如將半透明率改變了的文字或圖像,放入偏離對象文字或圖像的位置。此時,可通過偏離對象文字或圖像的距離(量)、或放入的次數(shù)(在對象的周圍配置了多少半透明率改變了的個體)等,對淡化處理的程度進行控制。這樣,由于能以基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息決定的程度實施淡化處理,從而能夠通過選項的淡化程度,直觀地感知當前的基準縱深信息、和與選項對應(yīng)的縱深信息間的關(guān)系。
另外,本發(fā)明的一個形態(tài)的特征是,所述選項顯示模塊,包含用由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息決定的顏色,將選項顯示在選項導航畫面上的模塊。這樣,由于能以基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息決定的顏色顯示選項,從而能夠通過選項的顏色,直觀地感知當前的基準縱深信息、和與選項對應(yīng)的縱深信息間的關(guān)系。
另外,本發(fā)明的一個形態(tài)的特征是,所述選項顯示模塊,包含根據(jù)所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息,決定顯示在所述選項導航畫面上的選項之中、至少一個選項的顯示位置的模塊。這樣,由于能根據(jù)基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息,決定至少一個選項的顯示位置,從而能夠通過選項的顯示位置,直觀地感知當前的基準縱深信息、和與選項對應(yīng)的縱深信息間的關(guān)系。
另外,本發(fā)明的一個形態(tài)的特征是,所述選項顯示模塊,包含根據(jù)所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息,將至少一個選項不在所述選項導航畫面上顯示出來的模塊。這樣,可根據(jù)基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息,將至少一個選項不顯示出來。
另外,本發(fā)明的一個形態(tài)的特征是,所述選項存儲模塊,對應(yīng)選項、還存儲圖像信息;所述選項顯示模塊,搭配與所述選項導航畫面上顯示的選項,對由與該選項對應(yīng)的圖像信息決定的圖像進行顯示。這樣,能夠?qū)⑴c選項對應(yīng)存儲的圖像、與選項搭配著進行顯示。從而,能將選項的顯示進一步優(yōu)化。
另外,本發(fā)明的一個形態(tài)的特征是,所述選項存儲模塊,對應(yīng)選項、還存儲時限信息;所述選項顯示模塊,還根據(jù)與該選項對應(yīng)的時限信息,在所述選項導航畫面上顯示選項。這里,所謂時限信息,包含例如表示選項處于可選狀態(tài)的最大時間的信息、表示選項處于可選狀態(tài)的剩余時間的信息、表示選項處于可選狀態(tài)下的時間的減少度(耗費時間的速度)的信息等。這樣,由于針對各個選項設(shè)定時限信息,因此能夠提高玩家的緊張感。
另外,本發(fā)明的一個形態(tài)的特征是,所述選項顯示模塊,還與顯示在所述選項導航畫面上的的選項搭配著,對與該選項對應(yīng)的時限信息進行顯示。這樣,由于與選項搭配著、將對應(yīng)該選項存儲的時限信息顯示出來,能夠讓玩家了解選項的時限信息。
另外,本發(fā)明的一個形態(tài)的特征是,所述選項顯示模塊,以由對應(yīng)該選項信息的時限信息所決定的顏色,將該選項顯示在所述選項導航畫面中。這樣,由于能以由對應(yīng)該選項信息的時限信息所決定的顏色顯示該選項,從而能令玩家通過該顏色了解選項的時限信息。
另外,本發(fā)明的一個形態(tài)的特征是,當進行基準縱深信息的設(shè)定、以改變由所述決定操作決定的選項時,所述時限信息中,將該設(shè)定進行的時刻設(shè)定為與該基準縱深信息對應(yīng)的選項的基準時刻。再者,基準時刻,也可以是時限的計時(計量)開始的時刻。這樣,能夠令基準縱深信息所設(shè)定的時刻,為與該基準縱深信息對應(yīng)的選項中的基準時刻。即,由于能對各個選項分別設(shè)定開始計量時限的時刻,從而能夠進一步提高對選項進行選擇時的游戲性。
圖1為表示本發(fā)明實施方式中的游戲裝置的硬件結(jié)構(gòu)的圖。
圖2為表示控制器的一個示例的圖。
圖3為表示本發(fā)明實施方式中的游戲裝置的功能塊的圖。
圖4為表示選項信息表的一例的圖。
圖5為表示游戲畫面的一個示例的圖。
圖6為表示游戲畫面的一個示例的圖。
圖7為表示本發(fā)明實施方式中的游戲裝置的選項導航畫面顯示處理的框圖。
圖8為表示本發(fā)明另一個實施方式中的程序配送系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)的圖。
具體實施例方式
下面,參照附圖對本發(fā)明的實施方式進行詳細說明。
圖1是表示本發(fā)明各個實施方式中的游戲裝置的硬件結(jié)構(gòu)的圖。如圖所示的游戲裝置10,在連接有顯示器18和揚聲器22的家用游戲機46上,安裝有作為信息存儲媒體的DVD(商標)-ROM25以及存儲卡42,并且還連接有顯示器18和揚聲器22。顯示器18,使用的是家用電視機,揚聲器22則使用的是其內(nèi)置的揚聲器。另外,這里雖然使用DVD(商標)-ROM25給家用游戲機46提供程序,但是也可以使用CD-ROM和ROM卡等其他信息存儲媒體。另外,也可通過互聯(lián)網(wǎng)等數(shù)據(jù)通信網(wǎng)從遠程地點給家用游戲機46提供程序。
家用游戲機46,是包含微型處理器14、圖像處理部16、主存儲器26、輸入輸出處理部30、聲音處理部20、控制器32以及DVD-ROM再生部24構(gòu)成的、公知的電腦游戲系統(tǒng)。微型處理器14,圖像處理部16,主存儲器26以及輸入輸出處理部30,通過總線12相連接從而相互間進行數(shù)據(jù)通信;輸入輸出處理部30,與控制器32、聲音處理部20、DVD-ROM再生部24以及存儲卡42相連接。除控制器32以外,家庭用游戲機16的各個構(gòu)成要素都被收納于框體之內(nèi)。
微型處理器14,根據(jù)存放于圖中未表示的ROM中的操作系統(tǒng)、從DVD-ROM25中讀取的程序、以及從存儲卡42中讀取的存檔數(shù)據(jù),來對家庭用游戲機46的各部進行控制,并向玩家提供游戲。家用游戲機46的各部用總線12來交換地址及數(shù)據(jù)。此外,主存儲器26,包含例如RAM,根據(jù)需要,寫入從DVD-ROM25中讀取的程序和從存儲卡42中讀取的存檔數(shù)據(jù)。另外,主存儲器26也被微型處理器14用來進行處理。圖像處理部16包含VRAM,當其接收了從微型處理器14送出的圖像數(shù)據(jù)后,在VRAM上描繪游戲畫面,并將其內(nèi)容轉(zhuǎn)換為視頻信號并輸出給顯示器18。
輸入輸出處理部30,是微型處理器14用來對控制器32、聲音處理部20、DVD-ROM再生部24及存儲卡42進行訪問的接口。聲音處理部20包含聲音緩存,將從DVD-ROM25中讀出、并存儲于該聲音緩存中的游戲音樂、游戲效果音、消息等各種聲音數(shù)據(jù),從揚聲器22中輸出。DVD-ROM再生部24,根據(jù)來自微型處理器14的指示,讀取存儲于DVD-ROM25中的程序??刂破?2,是玩家用來進行各種游戲操作的通用操作輸入模塊。另外,存儲卡42,包含不易失性存儲器(例如EEPROM等),可從家用游戲機46上拆下。該存儲卡42中,存儲有各個游戲的存檔數(shù)據(jù)。
圖2表示的是控制器32的一個示例。如圖所示,控制器32是通用游戲控制器32,如圖(a)所示,其表面上設(shè)有方向鍵34、開始鍵36、及按鍵38X、38Y、38A、38B。如圖(b)所示,上方側(cè)面上,還設(shè)有按鍵39L、39R、41L、41R。即,在控制器32的上方側(cè)面上,靠表面一側(cè)左右分別設(shè)有按鍵41L、41R;靠背面一側(cè)左右分別設(shè)有按鍵39L、39R。表面的方向鍵34呈十字狀,通常用來對角色和光標的移動方向進行設(shè)定。開始建36是呈三角形的小型按鍵,通常用于開始游戲和強制結(jié)束游戲等。按鍵38X、38Y、38A、38B、39L、39R、41L、41R則用于進行其他的游戲操作。這里,按鍵41L及按鍵41R用于對基準縱深度進行設(shè)定(變更),按鍵38B則用于決定選項。
另外,在控制器32中還內(nèi)置有振動單元35。震動單元35,由例如壓電元件或者帶有偏心重物的電機構(gòu)成,根據(jù)微型處理器14提供給控制器32的振動ON命令進行動作,使控制器32振動。另外,根據(jù)微型處理器14提供給控制器32的振動OFF命令停止工作,使控制器32停止振動。
圖3是以本發(fā)明相關(guān)的部分為中心,表示在游戲裝置10中實現(xiàn)的功能框圖的圖。圖中所示的功能,是游戲裝置10通過運行游戲程序而實現(xiàn)的。如圖所示,游戲裝置10,包含選項存儲部52、基準縱深信息設(shè)定部54、選項顯示部56以及游戲控制部58。
選項存儲部52,例如通過DVD-ROM25、主存儲器26和存儲卡28來實現(xiàn),將選項和縱深信息配對存儲。這里所謂的縱深信息,是指例從畫面跟前向縱深方向的順序信息、或基于假想游戲空間上的位置信息而產(chǎn)生的信息等。另外,選項存儲部52,也可以對應(yīng)選項,再存儲圖像信息和時限信息。此外,當通過決定操作(按下按鍵38B)改變決定的選項、并對基準縱深信息進行設(shè)定時,可將時限信息作為與該基準縱深信息相對應(yīng)的選項的基準時刻,通過基準縱深信息設(shè)定部54對設(shè)定基準縱深信息的時刻進行設(shè)定。例如,當選項導航畫面顯示出來后,可將選項在最初被用決定操作(按下按鍵38B)決定出(成為選擇對象的選項,與基準縱深度相對應(yīng)的選項)的時刻,作為該選項的基準時刻。
選項存儲部52中,存儲了例如圖4所示的選項信息表。選項信息表如圖所示,包含有場景ID、顯示文字、縱深度、圖像、最大時限、時限減少度以以及剩余時限,來歸檔構(gòu)成。場景ID是表示用于識別游戲場景(scene)的信息。顯示文字(選項),是顯示在游戲畫面上作為選項的文字(語句)。圖像,是表示有關(guān)與選項關(guān)聯(lián)顯示的圖像的信息(例如,圖像文件名或圖像文件路徑名等)。如圖所示,在場景“0001”上,顯示有“早上好”“你好”“謝謝”“對不起”“再見”。
縱深度(縱深信息),表示畫面由近及遠的順序信息。即如圖所示,按照選項“早上好”“你好”“謝謝”“對不起”“再見”的順序設(shè)定縱深度。此外這里,各場景中,與選項對應(yīng)的縱深度是不重復(fù)的。即,在各場景中,選項和縱深度是一一對應(yīng)的。
最大時限表示的是,令選項處于可選狀態(tài)的最長時間。如果超過最大時限的時間,該選項則拒絕接受決定操作(按下按鍵38B)。此時,該選項從畫面上消失,并可顯示出表示不能選擇的形式。再者,這里最大時限以秒為單位表示。例如,對最大時限進行設(shè)定選項“早上好”為“10”秒、選項“你好”為“8”秒、選項“再見”為“∞”。再者,“∞”的意思是,對該選項沒有設(shè)定時限。這里,雖然是將時間指定以秒為單位來進行舉例說明,但也可根據(jù)循環(huán)數(shù)或者計數(shù)值等、隨著時間的推移發(fā)生變化的信息,來進行時間指定。
時限減少度,表示的是選項處于可選狀態(tài)的時間減少(耗費)的速度。再者這里的時限減少度,表示每秒的減少度。例如,由于選項“早上好”中設(shè)定“2”作為時限減少度,因此雖然設(shè)定“10”秒作為最大時限,但實質(zhì)的時限是“5”秒。另一方面同樣,雖然選項“謝謝”中設(shè)定“10”秒作為最大時限,但由于將時限減少度設(shè)定為“1”,因此實質(zhì)的時限是“10”秒。
剩余時限(剩余時限信息),表示的是選項處于可選擇狀態(tài)的剩余時間(剩余的時限)。再者,這里剩余時限此秒為單位表示。剩余時限,從給定的基準時刻(例如,顯示對選擇進行導航的游戲畫面的時刻、或?qū)?yīng)的選項被作為選擇對象第一次顯示出來的時刻)起,隨著時間的推移不斷更新。如圖所示,表示的是從給定的基準時刻起經(jīng)過“3”秒后的剩余時限。例如,由于選項“早上好”的最大時限是“10”秒,時限減少度是“2”,因此在這個時刻上的剩余時限為“4”秒。再者,當剩余時限變?yōu)椤?”時,該選項變?yōu)椴荒苓x擇的狀態(tài)。
再者上述中,對應(yīng)選項將最大時限、時限減少度以及剩余時限作為時限信息包含到選項信息表中。這樣,能夠根據(jù)最大時限和時限減少度控制各選項的時限。因此,能夠?qū)Ω鬟x項的時限進行各種各樣的設(shè)定,從而可以進一步提高游戲性。再者,可令各選項的最大時限相同,而對各個選項的時限減少度分別設(shè)定。另外,也可令各選項的時限減少度相同,而對各個選項的最大時限分別設(shè)定。這樣,也能對每一個選項的時限進行設(shè)定。
基準縱深信息設(shè)定部54,通過以微處理器14為中心的硬件和軟件來實現(xiàn),并對基準縱深信息進行設(shè)定。這里基準縱深信息,表示以選項決定為基準生成的縱深信息。例如,當縱深信息表示的是從畫面跟前向縱深方向的順序信息(圖層)時,可令給定的順序作為基準縱深信息。此外,當縱深信息是基于假象游戲空間中的位置的一種信息時,可令基于視點位置的信息作為基準縱深信息。再者,基準縱深信息的設(shè)定,是可通過對操縱模塊(控制器32)進行的設(shè)定操作(按下按鍵41L或者41R)來完成。此時,設(shè)定操作也可用方向鍵34來進行。例如,當縱深信息是基于假象游戲空間中的位置信息的的一種信息時,可通過操作方向鍵34來移定視點位置(漸漸改變),并據(jù)此設(shè)定基準縱深信息。另外,基準縱深信息的設(shè)定,也可和設(shè)定操作無關(guān)地自動設(shè)定。例如,可令基準縱深信息每給定時間自動生成。
選項顯示部56,通過以微型處理器14、圖像處理部16以及顯示器18為中心的硬件和軟件來實現(xiàn),根據(jù)由基準縱深信息設(shè)定部54設(shè)定的基準縱深信息、和與該選項對應(yīng)的縱深信息(與該選項相對應(yīng)存儲于選項存儲部52中的縱深信息),將存儲于選項存儲部52中的選項顯示在選項導航畫面上。
例如,選項顯示部56,按照根據(jù)由基準縱深信息設(shè)定部54設(shè)定的基準縱深信息、和與該選項對應(yīng)的縱深信息之差(以下稱相對縱深信息)決定的大小、亮度、透明度或者顏色,對選項導航畫面上的選項進行顯示。另外,也可按照相對縱深信息體現(xiàn)的程度,對選擇導航畫面上的選項實施淡化處理后進行顯示。
另外,選項顯示部56,可根據(jù)相對縱深信息來決定顯示于選項導航畫面上的選項的顯示位置。例如,與基準縱深信息相對應(yīng)的選項(由決定操作被選定的選項),通??梢燥@示于畫面中央(參照圖5或者圖6)。
此外,選項顯示部56,可根據(jù)相對縱深信息,將至少一個選項不顯示在選項導航畫面上。例如,對于相對縱深信息變?yōu)樨撝档倪x項,可令其顯示大小和透明度一邊擴大一邊淡出畫面(參照圖5或者圖6)。
再有,選項顯示部56,可與顯示于選項導航畫面上的選項關(guān)聯(lián)著,對基于對應(yīng)該選項的圖像信息的圖像進行顯示。此外,還可根據(jù)對應(yīng)該選項的時限信息,對選項導航畫面上的選項進行顯示。此時,可與顯示于選項導航畫面上的選項關(guān)聯(lián)著,對與該選項對應(yīng)的時限信息進行顯示(參照圖5或者圖6)。此外還可以用基于與該選項信息相對應(yīng)的時限信息的顏色,對選項導航畫面上的選項進行顯示。
游戲控制部58,通過以微處理器14為中心的硬件和軟件來實現(xiàn),當對操縱模塊(控制器32)作出決定操作時,根據(jù)與由基準縱深信息設(shè)定部54設(shè)定的基準縱深信息對應(yīng)的選項,來控制游戲。具體而言就是,一旦作出決定操作,在基準縱深度(信息)以上的縱深度(信息)中,令與最接近基準縱深度(信息)的縱深度(信息)相對應(yīng)的選項為所選。此外,游戲控制部58,當沒有作出決定操作時(例如,在時限內(nèi)對所有選項都沒有作出決定操作),可以與此相應(yīng)的內(nèi)容對游戲進行控制。
下面,對游戲裝置10的動作進行說明。此游戲裝置10,通過由DVD-ROM25等提供的游戲程序,實現(xiàn)一種游戲,即讓玩家從顯示出的選項中、任意選擇游戲角色與其他游戲角色對話的內(nèi)容,從而令故事往后發(fā)展的游戲。
圖5及圖6為表示本實施方式中的游戲裝置10的顯示器18上所顯示的游戲畫面(選項導航畫面)的一個示例的圖。這些畫面,根據(jù)圖4所示的表顯示,這里,以場景“0001”中的選項導航畫面為例。
圖5表示的是選項導航畫面的一例。如圖所示,在選項導航畫面上,顯示有選項72a~72e。另外,還與選項72a~72e搭配顯示有時間標尺74a~74e。
選項72a~72e,用基于基準縱深度、和各選項對應(yīng)的縱深度的顯示位置以及顯示狀態(tài)來進行顯示。再者,如圖所示,表示的是基準縱深度為“1”的狀態(tài)下的選項導航畫面。另外,當選項導航畫面默認顯示(初始顯示)時,可令基準縱深度為“1”。
在游戲裝置10中,預(yù)備有與畫面顯示的選項數(shù)對應(yīng)的畫面樣式。畫面樣式表示如何將選項在畫面上配置(顯示)。若顯示選項數(shù)為“5”時,例如,對應(yīng)如圖所示的畫面樣式、在畫面的中央和四角上顯示(配置)選項。這樣通過預(yù)備對應(yīng)顯示選項數(shù)的畫面樣式,可以避免顯示的選項發(fā)生重疊,防止顯示的選項過于密集,從而令選項導航畫面與顯示選項數(shù)相匹配。
此外,無論在何種畫面樣式中,均是在畫面的中央顯示(配置)與基準縱深度相對應(yīng)的選項。畫面中央顯示的選項是成為選擇對象的選項。如上所述,在游戲裝置10中,各個場景的選項與縱深度都具有1對1的關(guān)系。因此,玩家通過對基準縱深度實施變更操作,就可以改變作為選擇對象的選項。
如圖所示的選項導航畫面中,畫面中央顯示有選項72a、即在場景“0001”的選項之中顯示與縱深度“1”相對應(yīng)的選項“早上好”。即選項“早上好”成為選擇對象選項。在時,若按下按鍵38B(作出決定操作),選項“早上好”就被選定了。然后,根據(jù)該選擇內(nèi)容,進行(控制)游戲。
另外,作為與基準縱深度之外的縱深度相對應(yīng)的選項72b~72e,按照剛剛說明的畫面樣式,顯示于畫面的四角。
選項72a~72e以由相對基準縱深度的各選項的縱深度(以下稱為相對縱深度)決定的大小來顯示。具體而言,若相對縱深度變大,選項的大小(顯示尺寸)就變小。也就是說,根據(jù)從畫面跟前向縱深方向的縱深度,來縮小選項的顯示尺寸。因此,選項的顯示效果不是平面的,而是具有縱深感的三維效果。再者,所謂相對縱深度,例如選項“謝謝”(選項72c),由于其縱深度是3(參照圖4),基準縱深度是1,因此相對縱深度是2。
以上雖然只對將選項72a~72e用由相對縱深度決定的大小來顯示的示例進行了說明,但也可用由相對縱深度決定的亮度、透明度、淡化度、顏色等來顯示。如此,也可令選項的顯示效果不是平面的,而是具有縱深感的三維效果。另外,還可以將這些顯示狀態(tài)互相組合。例如,可將選項72a~72e,用由相對縱深度決定的大小和亮度進行顯示。
另外,如圖所示的選項導航畫面中,與選項72a~72e搭配,顯示時間標尺74a~74e。時間標尺74a~74e,根據(jù)選項信息表(參照圖4)顯示。時間標尺74a~74e,表示選項72a~72e的時限信息,其著色部分(黑色部分),表示剩余時限。根據(jù)選項的時限減少度,從給定基準時刻起隨著時間推移著色部分逐漸減少。當著色部分消失后,對應(yīng)的選項也消失。再者,對于時間標尺74a~74e,也根據(jù)其搭配的選項的顯示狀態(tài)(例如大小、亮度、透明度、淡化程度、顏色)來顯示。另外,對于時間標尺74e來說,由于其搭配的選項“再見”(選項72e)的最大時限為“∞”,因此時間標尺的正右方顯示有“∞”,且時間標尺74e的著色部分不會減少。
再者,這里的給定基準時刻,可為顯示選項導航畫面的時刻。這樣,從顯示選項導航畫面的時刻起,時間標尺74a~74e就開始根據(jù)各個選項的時限減少度開始減少。另外,各個選項的給定基準時刻,也可以各不相同。此時,例如在顯示選項導航畫面之后,通過決定操作(按下按鍵38B)改變決定的選項(作為選擇對象的選項、對應(yīng)基準縱深度的選項)、并作出選項縱深度設(shè)定操作(按下按鍵41R或按鍵41L)時,將對應(yīng)該基準縱深度的選項剛剛成為選擇對象選項的時刻作為給定基準時刻。這樣,每個選項各自的時間標尺開始減少的時刻不同,從而可以進一步提高游戲性。
以上,對將時間標尺74a~74e與選項72a~72e搭配顯示進行了說明,但也可令選項72a~72e自身的顏色隨著時間推移而變化。例如,隨著時間的推移,選項的顏色可以變?yōu)椤凹t”、“黃”、“綠”、“藍”等。此時在畫面上顯示顏色與經(jīng)過時間相對的標尺,玩家可以通過從該標尺上觀察是有剩余時限的顏色、還是沒有剩余時限的顏色獲知當前的狀態(tài)。此外還可例如,令最初用紅色顯示的選項文字,隨著時間推移逐字變“白”(脫色)。另外,用紅色顯示最大時限為“∞”的選項。
另外,還可搭配選項72a~72e,顯示圖像。例如,從選項信息表(參照圖4)中,取得有關(guān)于對應(yīng)選項的圖像的信息,并將該圖像與該選項搭配著進行顯示。此外例如,還可以將與作為選擇對象的選項(與基準縱深度對應(yīng)的選項)對應(yīng)的圖像,顯示在圖像整體上。此外例如,可在畫面顯示的選項之中,只對相對縱深度滿足給定條件的選項,進行搭配圖像的顯示。還有,當選項消失時(例如超過了時限),與該選項搭配顯示的圖像也一同消失。
在游戲裝置10中,選擇對象選項的變更、即基準縱深度的設(shè)定,是通過按下按鍵41R或者按鍵41L來進行的。因此,在圖5所示的選項導航畫面中,當按下按鍵41R(作出對基準縱深信息進行設(shè)定的操作)后,基準縱深度會從“1”變?yōu)椤?”,即顯示圖6所示的選項導航畫面。
在向如圖所示的選項導航畫面進行變化時,選項72a從選項導航畫面中消失了。也就是說,由于在如圖所示的選項導航畫面中,基準縱深度值是“2”,因此就不顯示縱深度值是“1”的選項72a。在畫面變化中,選項72a變大著淡出畫面。從而,使玩家感到像是向縱深方向前進一般。此時如果令選項72a的透明度(半透明率)也同時增大來淡出畫面話,能使玩家更逼真地感到像是向縱深方向前進一般。
此外,當顯示如圖所示的選項導航畫面時,與基準縱深信息“2”對應(yīng)的選項“你好”(選項72b),被拽向畫面中央似的移動,同時拖著殘影移至中央。此時時間標尺72b也同樣地移至中央。此外,選項72c~72e,變?yōu)橛糜上鄬鶞士v深度“2”的相對縱深度決定的大小(顯示大小)進行顯示。此時時間標尺74c~74e也同樣地變化。
以上,雖然在向如圖所示的選項導航畫面進行變化時,只對與基準縱深度“2”對應(yīng)的選項72b的顯示位置進行變化的情況進行了說明,但也可令選項72c~72e的顯示位置變化。例如,可以將選項72c的顯示位置變更為選項72b原先的位置上(圖5所表示的位置);將選項72d的顯示位置變更為選項72e原先的位置上(圖5所表示的位置),即如上述這樣改變顯示位置。即,可令選項導航畫面中顯示的選項的顯示位置,由相對縱深度決定。此外例如,再次取得與顯示選項數(shù)對應(yīng)的畫面樣式,并根據(jù)該畫面樣式,對選項72c~72e的顯示位置進行改變。例如在上例中,由于顯示選項數(shù)從“5”減少到了“4”,因此可令如圖所示的選擇導航畫面變?yōu)?、由與顯示選項數(shù)“4”相對應(yīng)的畫面樣式規(guī)定的畫面。
再者,若在如圖所示的選項導航畫面中按下按鍵41L(作出對基準縱深信息進行設(shè)定的操作),則基準縱深度從“2”變?yōu)椤?”,返回到圖5所示的選項導航畫面。此時,選項72a及時間標尺74a進入畫面,在縮小其大小的同時向中央移動。此外,選項72b~72e及時間標尺74b~74e,變?yōu)槿鐖D5中的顯示狀態(tài)。即,在游戲裝置10中,若玩家按下按鍵41R或按鍵41L,會表現(xiàn)出從畫面跟前向縱深方向、或從縱深方向向畫面跟前移動的感覺。
另外,即使在游戲裝置10中的選項導航畫面中,不選擇任何選項,也會據(jù)此令故事繼續(xù)。即,就算不選擇任何選項,也會默認為選項中的一個。例如,圖5或者圖6中,雖然表示的是對游戲角色與其他游戲角色交談的語句進行選擇的選項導航畫面來舉例說明,但當不選擇任何選項時,則視為選擇了“沉默”,并據(jù)此進行相應(yīng)的故事。此外例如,當選項中有最大時限是“∞”時,若不選擇任何選項,則會強制選擇最大時限為“∞”的選項。
以下,對游戲裝置10中的選項導航畫面的顯示處理進行說明。圖7為表示本處理的流程圖。如圖所示的處理,通過在游戲裝置10中運行程序來實現(xiàn)。
如圖所示,首先取得對象場景中的選項數(shù)(S101)。例如,如果對象場景是“0001”的話,從選項信息表(圖4)中,取得選項數(shù)“5”。
然后,取得與S101中取得的選項數(shù)對應(yīng)的畫面樣式(S102)。如上所述,由于在游戲裝置10中預(yù)備(存儲)有與選項數(shù)對應(yīng)的畫面樣式,因此可以從這些預(yù)備的畫面樣式中,選擇與在S101中取得的選項數(shù)相對應(yīng)的畫面樣式。
接著,取得對象場景中的選項信息(顯示文本、縱深度、最大時限、時限減少度、剩余時限、圖像等)、和設(shè)定的基準縱深度(基準縱深信息)(S103)。具體來說,通過對選項信息表(圖4)指定例如對象場景ID“0001”,取得對象場景中的選項信息。
接下來,決定選項的顯示狀態(tài)(S104)。根據(jù)對各選項在S103中取得的基準縱深度、和在S103中取得的縱深度,來決定其顯示狀態(tài)(例如大小、亮度、透明度、淡化度、顏色等)。
然后,顯示選項導航畫面(S105)。根據(jù)在S102中取得的畫面樣式,將由S103取得的選項、用由S104取得的顯示狀態(tài)進行顯示。此外根據(jù)由S104取得的與各選項對應(yīng)的顯示狀態(tài),對與各選項搭配的時間標尺進行顯示。
通過以上說明的游戲裝置10,由于在選項導航畫面中,根據(jù)基準縱深度和與各選項相對應(yīng)的縱深度(根據(jù)相對縱深度)對選項72~77進行顯示,因此可對選項顯示方式進行改變。從而,能夠提高選擇操作的趣味。
再者,本發(fā)明并不限于上述實施方式。
再有,在上述的說明中雖然是由作為信息存儲媒體的DVD-ROM25將程序提供給家用游戲機46,但是也可以通過通信網(wǎng)絡(luò)將程序配送至家庭終端等。圖8是表示使用通信網(wǎng)絡(luò)的程序配送系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)的圖。參照本圖對本發(fā)明中的程序配送方法進行說明。如圖所示,此程序發(fā)送系統(tǒng)100,包含游戲數(shù)據(jù)庫102、服務(wù)器104、通信網(wǎng)絡(luò)106、個人計算機108、家用游戲機110、PDA(便攜信息終端)112。其中,由游戲數(shù)據(jù)庫102和服務(wù)器104構(gòu)成程序配送裝置114。通信網(wǎng)絡(luò)106包含例如互連網(wǎng)和有線電視網(wǎng)。此系統(tǒng)中,游戲數(shù)據(jù)庫(信息存儲媒體)102存儲有與DVD-ROM25的存儲內(nèi)容相同的程序。然后,使用者通過使用家用游戲機110或者PDA112等、作出游戲配送請求,并將其借助通信網(wǎng)絡(luò)106傳達給服務(wù)器104。然后,服務(wù)器104根據(jù)游戲配送請求,從游戲數(shù)據(jù)庫102中讀出程序,并將其配送至到個人計算機108、家用游戲機110、PDA112等游戲配送請求方。這里,雖然是根據(jù)游戲配送請求發(fā)送來對游戲進行配送,但服務(wù)器104也可單方面進行發(fā)送。另外,無需一次性將游戲運行所需的全部程序都進行配送(全部配送),可根據(jù)游戲的進展,對必要的部分進行配送(分段配送)。若借助通信網(wǎng)絡(luò)106對游戲進行如此配送,可以使使用者便利地的獲得程序。
如上所述,通過本發(fā)明,由于在選項導航畫面中,根據(jù)基準縱深信息、和選項所對應(yīng)的縱深信息,對選項進行顯示,因此可改變選項的顯示狀態(tài)。從而,提高了選擇操作的趣味性。
權(quán)利要求
1.一種游戲裝置,其特征在于,包含將選項和縱深信息對應(yīng)著進行存儲的選項存儲模塊;對基準縱深信息進行設(shè)定的基準縱深信息設(shè)定模塊;根據(jù)由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息,將存儲于所述選項存儲模塊中的選項顯示在選項導航畫面上的選項顯示模塊;以及,當對操縱模塊作出決定操作時,根據(jù)與由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息對應(yīng)的選項,對游戲進行控制的游戲控制模塊。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于所述選項顯示模塊,包含用由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息決定的大小,將選項顯示在選項導航畫面上的模塊。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲裝置,其特征在于所述選項顯示模塊,包含用由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息決定的亮度,將選項顯示在選項導航畫面上的模塊。
4.根據(jù)權(quán)利要求1~3的任一項所述的游戲裝置,其特征在于所述選項顯示模塊,包含用由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息決定的透明度,將選項顯示在選項導航畫面上的模塊。
5.根據(jù)權(quán)利要求1~4的任一項所述的游戲裝置,其特征在于所述選項顯示模塊,包含以由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息決定的淡化程度,對選項實施淡化處理并顯示在選項導航畫面上的模塊。
6.根據(jù)權(quán)利要求1~5的任一項所述的游戲裝置,其特征在于所述選項顯示模塊,包含用由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息決定的顏色,將選項顯示在選項導航畫面上的模塊。
7.根據(jù)權(quán)利要求1~6的任一項所述的游戲裝置,其特征在于所述選項顯示模塊,包含根據(jù)所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息,決定顯示在所述選項導航畫面上的選項之中、至少一個選項的顯示位置的模塊。
8.根據(jù)權(quán)利要求1~7的任一項所述的游戲裝置,其特征在于所述選項顯示模塊,包含根據(jù)所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息,將至少一個選項不在所述選項導航畫面上顯示出來的模塊。
9.根據(jù)權(quán)利要求1~8的任一項所述的游戲裝置,其特征在于所述選項存儲模塊,還對應(yīng)選項、存儲圖像信息,所述選項顯示模塊,搭配與所述選項導航畫面上顯示的選項,對由與該選項對應(yīng)的圖像信息決定的圖像進行顯示。
10.根據(jù)權(quán)利要求1~9的任一項所述的游戲裝置,其特征在于所述選項存儲模塊,還對應(yīng)選項、存儲時限信息,所述選項顯示模塊,還根據(jù)與該選項對應(yīng)的時限信息,在所述選項導航畫面上顯示選項。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲裝置,其特征在于所述選項顯示模塊,還與顯示在所述選項導航畫面上的的選項搭配著,對與該選項對應(yīng)的時限信息進行顯示。
12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲裝置,其特征在于所述選項顯示模塊,以由對應(yīng)該選項信息的時限信息所決定的顏色,將該選項顯示在所述選項導航畫面中。
13.根據(jù)權(quán)利要求10~12的任一項所述的游戲裝置,其特征在于當進行基準縱深信息的設(shè)定、以改變由所述決定操作決定的選項時,所述時限信息,將該設(shè)定進行的時刻設(shè)定為與該基準縱深信息對應(yīng)的選項的基準時刻。
14.一種游戲裝置的控制方法,其特征在于,包含將選項和縱深信息對應(yīng)著存儲到選項存儲模塊中的選項存儲步驟;對基準縱深信息進行設(shè)定的基準縱深信息設(shè)定步驟;根據(jù)所述基準縱深信息設(shè)定步驟中設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息,將存儲于所述選項存儲模塊中的選項顯示在選項導航畫面上的選項顯示步驟;以及,當對操縱模塊作出決定操作時,根據(jù)與由所述基準縱深信息設(shè)定步驟中設(shè)定的基準縱深信息對應(yīng)的選項,對游戲進行控制的游戲控制步驟。
15.一種程序,用于令計算機具備游戲裝置的功能,其特征在于包含將選項和縱深信息對應(yīng)著進行存儲的選項存儲模塊;對基準縱深信息進行設(shè)定的基準縱深信息設(shè)定模塊;根據(jù)由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息,將存儲于所述選項存儲模塊中的選項顯示在選項導航畫面上的選項顯示模塊;以及,當對操縱模塊作出決定操作時,根據(jù)與由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息對應(yīng)的選項,對游戲進行控制的游戲控制模塊。
16.一種程序配送裝置,對用于令計算機具有游戲裝置功能的程序進行配送,其特征在于具備存儲有程序的信息存儲媒體,該程序用于令計算機起到,將選項和縱深信息對應(yīng)著進行存儲的選項存儲模塊;對基準縱深信息進行設(shè)定的基準縱深信息設(shè)定模塊;根據(jù)由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息,將存儲于所述選項存儲模塊中的選項顯示在選項導航畫面上的選項顯示模塊;以及,當對操縱模塊作出決定操作時,根據(jù)與由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息對應(yīng)的選項,對游戲進行控制的游戲控制模塊,的功能,并從所述信息存儲媒體中讀出所述程序,并進行配送。
17.一種計算機可讀取的信息存儲媒體,其存儲有可令計算機具備游戲裝置功能的程序,其特征在于,存儲有用于令所述計算機起到將選項和縱深信息對應(yīng)著進行存儲的選項存儲模塊;對基準縱深信息進行設(shè)定的基準縱深信息設(shè)定模塊;根據(jù)由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息、和該選項所對應(yīng)的縱深信息,將存儲于所述選項存儲模塊中的選項顯示在選項導航畫面上的選項顯示模塊;以及,當對操縱模塊作出決定操作時,根據(jù)與由所述基準縱深信息設(shè)定模塊設(shè)定的基準縱深信息對應(yīng)的選項,對游戲進行控制的游戲控制模塊,的功能的程序。
全文摘要
選項存儲部(52),將選項和縱深信息對應(yīng)存儲?;鶞士v深信息設(shè)定部(54),對基準縱深信息進行設(shè)定。選項顯示部(56),根據(jù)設(shè)定的基準縱深信息、和與該選項對應(yīng)的縱深信息,在選項導航畫面上顯示選項。在通過操縱模塊作出決定操作時,游戲控制部(58),根據(jù)與設(shè)定的基準縱深信息對應(yīng)的選項來控制游戲。從而提供一種,能夠提高選擇操作趣味的游戲裝置、游戲控制方法及程序。
文檔編號A63F13/00GK1678378SQ0382052
公開日2005年10月5日 申請日期2003年8月29日 優(yōu)先權(quán)日2002年8月30日
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