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用于通過因特網提供游戲服務的方法和系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1587503閱讀:389來源:國知局
專利名稱:用于通過因特網提供游戲服務的方法和系統(tǒng)的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及一種因特網游戲服務技術,更具體地,涉及一種用于通過因特網提供GO-STOP游戲服務的方法和系統(tǒng),其中,當玩家完成只要GO-STOP游戲重新開始就指定了GO-STOP游戲的預定任務時,就將獲得獎勵點數(shù),從而引起用戶的興趣。
背景技術
現(xiàn)在,隨著信息和網絡技術大步發(fā)展,通過因特網來提供多種內容服務,包括聊天、因特網社會組群、游戲以及購物商場。在這些內容服務中,對于游戲服務的需求極大地增加,以致于迅速開發(fā)了大量的游戲服務并將其廣泛傳播。此外,隨著用戶對于游戲服務的喜愛程度顯著地提高,免費游戲服務逐漸變成了付費游戲服務。隨著用戶對于通過因特網提供的游戲服務的喜愛的增加,游戲服務迅速商業(yè)化,因此,入口站點和在線游戲服務的提供商開發(fā)并提供了多種在線游戲服務。
在通過因特網提供的基于網絡的多種游戲中,GO-STOP游戲與其他網絡游戲相比擁有許多用戶。利用所謂的“Hwa-too”的花卡來玩GO-STOP游戲,其中玩家通過收集某一套卡片來獲取點數(shù)。如果玩家獲得了預定數(shù)量的點數(shù),該玩家可以要求“Go”(繼續(xù)進行游戲)或“Stop”(結束游戲)。許多人將這種GO-STOP游戲當作一種離線娛樂方式。
通過因特網提供的GO-STOP游戲和傳統(tǒng)的離線GO-STOP游戲相比,除了加入到傳統(tǒng)GO-STOP游戲中的一些規(guī)則不一樣以外,兩者在本質上是一樣的。通過提供一種本質上和傳統(tǒng)GO-STOP游戲一樣的GO-STOP游戲,用戶可以輕松使用GO-STOP游戲服務。然而,這種GO-STOP游戲不能引起用戶的興趣,反而使得用戶很容易產生厭倦。由于這個原因,提供一種新式的GO-STOP游戲服務來引起用戶的興趣,在該游戲服務中,一方面修正傳統(tǒng)規(guī)則另一方面在傳統(tǒng)的GO-STOP游戲中加入一些新的規(guī)則。然而,用戶適應這種新式GO-STOP游戲需要很長一段時間,因此,這種新式GO-STOP游戲給用戶設置了一個障礙。
因此,需要開發(fā)GO-STOP游戲的新功能,以喚起用戶的興趣,同時維持傳統(tǒng)離線GO-STOP游戲的規(guī)則。

發(fā)明內容
因此,本發(fā)明旨在解決現(xiàn)有技術中存在的上述問題,本發(fā)明的目的之一,是提供一種用于通過因特網提供GO-STOP游戲服務的方法和系統(tǒng),在該游戲服務中,當玩家完成預定任務時就將獲得獎勵點數(shù),從而喚起用戶的興趣,其中,一旦GO-STOP游戲重新開始,就將在游戲中指定預定任務。
為了達到上述目的,提供一種用于通過因特網向多個用戶提供GO-STOP游戲的GO-STOP游戲服務系統(tǒng),該系統(tǒng)包括多個計算機,所述計算機包括用于允許用戶使用GO-STOP游戲服務的網頁瀏覽器;頻道服務器,用于存儲GO-STOP游戲頻道列表和屬于每一頻道的游戲室列表,從而向通過因特網連接到該頻道服務器的計算機提供游戲頻道列表和游戲室列表;GO-STOP游戲服務器,用于管理用戶信息,接收通過因特網連接到GO-STOP服務器的計算機所傳輸?shù)臄?shù)據(jù)以運行GO-STOP游戲,并選擇性地提供對于GO-STOP游戲規(guī)則而言非常困難的多個任務;以及GO-STOP數(shù)據(jù)庫部分,用于存儲用戶的個人信息、GO-STOP游戲信息、任務以及分配到GO-STOP游戲的權重。
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種用于通過因特網在線環(huán)境提供GO-STOP游戲服務的方法,所述因特網在線環(huán)境包括連接到因特網的計算機、存儲頻道列表和游戲室列表的頻道服務器、用于管理GO-STOP游戲的GO-STOP游戲服務器和存儲多個與游戲有關的資料的GO-STOP數(shù)據(jù)庫部分。所述方法包括以下步驟向通過利用計算機訪問頻道服務器的用戶提供頻道屏幕;允許用戶通過頻道屏幕進入GO-STOP游戲室;利用GO-STOP游戲服務器以及向用戶分配卡片,開始GO-STOP游戲;通過利用GO-STOP游戲服務器,從GO-STOP數(shù)據(jù)庫部分隨機提取一個任務;只要GO-STOP游戲服務器處理了用戶選定的卡片,就進行GO-STOP游戲,同時檢查某一用戶是否通過利用GO-STOP游戲服務器完成了任務;以及當游戲結束時,通過GO-STOP游戲服務器計算GO-STOP游戲的結果,并向用戶提供表示游戲結果的屏幕顯示。


通過結合附圖的以下詳細描述,本發(fā)明的上述和其他目的、特性以及優(yōu)點將更加顯而易見,其中圖1為演示性地示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的利用因特網的GO-STOP游戲服務系統(tǒng)的方框圖;圖2為演示性地示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的頻道控制的內部結構的方框圖;圖3為演示性地示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的GO-STOP數(shù)據(jù)庫部分的內部結構的方框圖;圖4為示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的用于為GO-STOP游戲接收頻道屏幕的過程的流程圖;圖5為示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的用于安裝頻道控制和游戲控制的過程的流程圖;圖6為示出了用于在用戶計算機中設置了頻道屏幕之后來玩GO-STOP游戲的方法的流程圖;圖7為根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的GO-STOP游戲開始屏幕;圖8為根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的GO-STOP游戲任務屏幕;圖9為根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的表示GO-STOP游戲任務完成的圖像;以及圖10為根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的GO-STOP游戲結束屏幕。
具體實施例方式
在下文中,將參照附圖描述本發(fā)明的優(yōu)選實施例。在下面的文字描述和附圖中,相同的參考圖號用來指定相同或相似的部件,因此將省略對于相同或相似部件的重復說明。
圖1為演示性地示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的利用因特網的GO-STOP游戲服務系統(tǒng)的方框圖。
本發(fā)明的GO-STOP游戲服務系統(tǒng)包括客戶部分110、因特網120、Say-club服務器130、頻道服務器140、游戲邏輯服務器150、游戲服務器部分160和游戲數(shù)據(jù)庫部分170。
客戶部分110包括多個計算機112。網頁瀏覽器程序安裝在每一臺計算機112中,以通過連接到因特網120來在監(jiān)視器(未示出)的屏幕上顯示網頁。想要玩本發(fā)明的GO-STOP游戲的用戶通過執(zhí)行網頁瀏覽器并輸入Say-club服務器130的統(tǒng)一資源定位器(下文中簡稱為URL)的地址(www.sayclub.com),能夠在Say-club網址的初始屏幕中選擇GO-STOP游戲。將參照圖2來詳細描述從Say-club服務器130傳輸過來并安裝到每一臺計算機112的頻道控制114和游戲控制116。
Say-club服務器130管理提供多種服務的入口地址,例如包括本發(fā)明的GO-STOP游戲的各種游戲、聊天、因特網社會組群、短消息及聊天廣場。Say-club服務器130接收來自從每一臺計算機112的輸入信號,并將相應網頁傳輸給每一臺計算機112。
此外,要求用戶向Say-club服務器130注冊會員,以便玩GO-STOP游戲。因此,用戶將包括名字、居民注冊號碼、身份識別(ID)、昵稱、密碼、電話號碼、居住地址和職業(yè)的個人信息輸入到Say-club網址的會員注冊表格中。此時,用戶可以開放或隱藏用戶的個人信息。用戶可以選擇性地向用戶的好友開放用戶個人信息。
此外,當用戶利用計算機112連接到Say-club服務器130后,從Say-club服務器130提供的網頁上選擇GO-STOP游戲時,自動地將頻道控制114和游戲控制116從Say-club服務器130傳輸?shù)接嬎銠C112,并安裝在計算機112中。
頻道服務器140存儲了多個游戲頻道列表,包括GO-STOP游戲、Tetris游戲、Alkagi游戲(用手指彈棋子)以及撲克游戲,還存儲了屬于每個頻道的多個游戲室列表。頻道包括在每個游戲中提供的游戲室列表和位于游戲室的用戶列表。
游戲邏輯服務器150管理通常應用于從Say-club服務器130提供的多個游戲的預定部分。也就是說,游戲邏輯服務器150管理游戲玩家的連接和斷開、游戲室中的聊天以及游戲玩家。此外,游戲邏輯服務器150還處理每一臺計算機112和游戲服務器部分160的每一游戲服務器中的頻道控制114和游戲控制116之間傳輸?shù)臄?shù)據(jù)。
游戲服務器部分160包括多個服務器162到168,用于從Say-club服務器130提供多個游戲服務。也就是說,游戲服務器部分160包括GO-STOP游戲服務器162、Tetris游戲服務器164、Alkagi游戲服務器166和撲克游戲服務器168。游戲服務器部分160的游戲服務器162到168根據(jù)游戲規(guī)則來管理游戲,計算游戲結果并向游戲邏輯服務器150傳送游戲結果,其中根據(jù)游戲的類型來不同地設置所述規(guī)則。因此,在GO-STOP游戲服務器162中編碼本發(fā)明的GO-STOP游戲規(guī)則。
游戲數(shù)據(jù)庫部分170包括多個數(shù)據(jù)庫部分172到178,用于從Say-club服務器130提供多個游戲服務。也就是說,游戲數(shù)據(jù)庫部分170包括GO-STOP數(shù)據(jù)庫部分172、Tetris數(shù)據(jù)庫部分174、Alkagi數(shù)據(jù)庫部分176和撲克數(shù)據(jù)庫部分178。由于本發(fā)明涉及GO-STOP游戲,下面將參照圖3來詳細描述GO-STOP數(shù)據(jù)庫部分172。
圖2為演示性地示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的TJE頻道控制140的內部結構的方框圖。
本發(fā)明的頻道控制114包括數(shù)據(jù)處理部分210、游戲資源檢查部分220和頻道屏幕提供部分230。
參見圖1和2,當用戶邀請其他用戶到Say-club服務器130網頁中的某一游戲或某一游戲室時,數(shù)據(jù)處理部分210接收數(shù)據(jù),或將用戶利用游戲控制116輸入的數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲邏輯控制服務器150。此外,頻道控制114執(zhí)行與在數(shù)據(jù)處理部分210所接收的數(shù)據(jù)相對應的操作。
將從Say-club服務器130傳輸?shù)臄?shù)據(jù)通過被稱作“會話”的數(shù)據(jù)發(fā)送/接收程序發(fā)送到數(shù)據(jù)處理部分210。“會話”接收來自Say-club服務器130的數(shù)據(jù),并通過按照在頻道控制114中處理數(shù)據(jù)的方式對數(shù)據(jù)進行格式化,來將數(shù)據(jù)傳輸?shù)筋l道控制。此時,如果沒有執(zhí)行安裝在計算機112中的頻道控制114,則會話在傳輸數(shù)據(jù)到頻道控制114之前執(zhí)行頻道控制114。
游戲資源檢查部分220將安裝在計算機112中頻道控制114和游戲控制116的版本與從Say-club服務器130提供的相應游戲的頻道控制114和游戲控制116的版本進行比較。如果兩者版本彼此不同,則將更新的頻道控制114和游戲控制116從Say-club服務器130傳輸?shù)接嬎銠C112,并安裝在計算機112中。
頻道屏幕提供部分230在計算機112的監(jiān)視器屏幕上提供相關游戲和游戲室列表的當前頻道。在計算機112中初始安裝或更新頻道控制114和游戲控制116后,將頻道控制114連接到頻道服務器140,以便接收頻道和游戲室列表。然后,頻道控制114通過利用在頻道屏幕提供部分230中接收的頻道和游戲室列表來創(chuàng)建頻道屏幕。
另一方面,當頻道控制114通過連接到頻道服務器140來將頻道屏幕提供給用戶時,如果用戶在頻道屏幕中建立新室,或進入當前已有的游戲室,頻道控制114釋放相對于頻道服務器140連接,并進行與游戲邏輯服務器150的連接。雖然已經描述了將頻道控制114連接到游戲邏輯服務器150并斷開與頻道服務器140的連接,事實上是用戶的計算機112與游戲邏輯服務器150相連并從頻道服務器140斷開。
連接到游戲邏輯服務器150的頻道控制114執(zhí)行與用戶選擇的游戲相匹配的游戲控制116。由頻道控制114執(zhí)行的游戲控制116向用戶的計算機112提供游戲屏幕,將有關用戶輸入的游戲的數(shù)據(jù)傳送到頻道控制114,并將從游戲控制116傳輸過來的數(shù)據(jù)通過游戲邏輯服務器150發(fā)送到相應的游戲服務器。
圖3為演示性地示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的GO-STOP數(shù)據(jù)庫部分172的內部結構的方框圖。
本發(fā)明的GO-STOP數(shù)據(jù)庫部分172包括會員數(shù)據(jù)庫部分310和任務數(shù)據(jù)庫部分320。
會員數(shù)據(jù)庫部分310存儲關于訪問GO-STOP游戲服務器162的會員的個人信息和游戲信息。即,將有關GO-STOP游戲的游戲信息,例如GO-STOP貨幣、等級、勝率、游戲期間的斷線次數(shù),連同連接到GO-STOP游戲服務器162的會員的個人信息一起存儲到會員數(shù)據(jù)庫部分310中。
根據(jù)本發(fā)明的優(yōu)選實施例,任務數(shù)據(jù)庫部分320存儲任務的種類以及分配給每一項任務的加權概率。因此,當GO-STOP游戲服務器162給每個GO-STOP游戲分配游戲任務時,通過游戲邏輯服務器150,隨機地從任務數(shù)據(jù)庫部分320存儲的多個任務中抽取任務?;陬A定的概率數(shù)值抽取任務的點數(shù)。也就是說,游戲邏輯服務器150重新將數(shù)據(jù)存儲在GO-STOP數(shù)據(jù)庫部分172中,并讀取存儲在GO-STOP數(shù)據(jù)庫部分172中的數(shù)據(jù)。一般地,數(shù)據(jù)存儲工作和數(shù)據(jù)讀出工作是通過數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)(DBMS)來完成的。
根據(jù)本發(fā)明,向GO-STOP游戲重新提供了不同的游戲任務。一旦GO-STOP游戲重新開始,這些任務就隨機提供給GO-STOP游戲。例如,如果玩家獲得某一套卡片,將給予玩家獎金。通過任務的權重乘上點數(shù)值來計算獎金。
表1示出了根據(jù)本發(fā)明的優(yōu)選實施例的任務類型。
表1


表1中使用的術語和當離線玩GO-STOP游戲時使用的術語是一樣的。下面將不再進一步說明任務種類。
根據(jù)本發(fā)明的GO-STOP游戲,在所有玩家進入游戲后,一次性地將任務隨機分配至GO-STOP游戲的每一個會話。也就是說,在三個玩家從手中甩出一張卡片來與放在桌上的配對卡片進行匹配后,隨機分配任務。換言之,在三個玩家依次從手中甩出他們的一張卡片至桌上后,GO-STOP游戲服務器162隨機提供任務。
雖然描述的是在三個玩家一次性從手中甩出卡片至桌上后來分配任務,還可以在GO-STOP游戲開始時,或三個玩家分兩次或三次從手中甩出卡片至桌上后來分配任務。
如果完成了任務的玩家贏得了GO-STOP游戲,則通過將預定權重與玩家所獲得的分數(shù)(點數(shù)×點數(shù)值)相乘,將獎金分給該玩家。獎金是一種網絡貨幣,僅僅在本發(fā)明的GO-STOP游戲中使用。
表2示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,與游戲室的等級相對應的權重概率。

根據(jù)表2,對應于游戲室的等級來預先確定權重概率。根據(jù)對表2的理解,分配到任務的權重值隨游戲室的等級的降低而下降,并且權重值隨游戲室的等級的增加而增大。此外,每一等級的概率值隨權重的增加而降低。當然,可以將對應于游戲室的等級的權重值設置為與表2所示的權重值不同。
等級是代表玩家游戲技能的術語。如果玩家獲得了預定的GO-STOP貨幣,則該玩家的等級將升高。根據(jù)本發(fā)明,設置了8個等級(從第一等級到第八等級)。隨著等級更高,增加分配到一個點數(shù)的貨幣。例如,第一等級(初玩者)每一點贏得500貨幣,第二等級(不熟練的人)每一點贏得1000貨幣,第五等級(騎士)每一點贏得4000貨幣,而第八等級(國王)每一點贏得50000貨幣。初玩者、不熟練的人、爵士、國王代表不同等級的名字。
為了升高玩家的等級,玩家必須通過支付每一等級指定的GO-STOP金錢數(shù)來購買入場券。此外,玩家不能進入建立在高于其等級的頻道的游戲室。玩家只能進入建立在該玩家等級以下頻道的游戲室。
圖4為示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的用于為GO-STOP游戲接收頻道屏幕的過程的流程圖。
用戶利用計算機112,通過因特網120連接到Say-club服務器130(S400)。然后,用戶在Say-club服務器130提供的會員鑒權屏幕中輸入ID和密碼(S402)。Say-club服務器130基于用戶輸入的ID和密碼進行會員身份鑒權(S404)。當通過Say-club服務器130正常進行會員鑒權工作時,將在用戶的計算機112上顯示Say-club網址的初始網頁(S406)。如果會員鑒權失敗,則用戶可以再次輸入ID和密碼。在用戶丟失了ID或密碼的情況下,Say-club服務器130可以通過要求用戶在一個獨立的屏幕中回答幾個問題來將ID和密碼通知用戶。
根據(jù)本發(fā)明,用戶從Say-club服務器130提供的初始網頁上選擇游戲種類,以便玩GO-STOP游戲(S408)。當用戶選擇了游戲種類時,從Say-club服務器130向用戶提供一個游戲網頁(S410)。然后,用戶從游戲網頁上顯示的包括GO-STOP游戲、Tetris游戲、Alkagi游戲以及撲克游戲的多種游戲中選擇GO-STOP游戲(S412)。用戶可以通過點擊經過超文本鏈接的“GO STOP”菜單或“游戲直接進入”菜單來選擇GO-STOP游戲。
如果用戶選擇了GO-STOP游戲,則Say-club服務器130檢查是否已經將作為執(zhí)行GO-STOP游戲的基本程序的頻道控制114和游戲控制116安裝到了用戶計算機112中(S414)。如果沒有將頻道控制114和游戲控制116安裝到用戶計算機112中,則自動將頻道控制114和游戲控制116安裝到用戶計算機112,這在下面將參照圖5詳細描述。
如果頻道控制114和游戲控制116已經安裝到了用戶計算機112中,執(zhí)行頻道控制114(S416)。在步驟416中,所執(zhí)行的頻道控制114將計算機112與頻道服務器140相連(S418)。頻道服務器140將包括在每個頻道中的頻道列表和游戲室列表提供給與頻道服務器140相連的計算機112的頻道控制114,從而頻道控制114利用頻道列表和游戲室列表來創(chuàng)建頻道屏幕,并在用戶的計算機112的監(jiān)視器上顯示該頻道屏幕(S420)。然后,進行GO-STOP游戲,這將參照圖6進行詳細描述。
圖5為示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的用于在用戶的計算機112中安裝頻道控制和游戲控制116的過程的流程圖。
如果Say-club服務器130在步驟414中確定沒有將頻道控制114和游戲控制116安裝到用戶計算機112中,則Say-club服務器130自動地將頻道控制114和游戲控制116發(fā)送到用戶計算機112中,以便在用戶的計算機112中自動地安裝頻道控制114和游戲控制116(S500)。然后,Say-club服務器130檢查是否將頻道控制114和游戲控制116正常地安裝在了用戶計算機112中(S502)。在不能將頻道控制114和游戲控制116正常安裝到用戶計算機112的情況下,即,如果在發(fā)送頻道控制114和游戲控制116到用戶計算機112中時,或者在用戶計算機112中安裝頻道控制114和游戲控制116時產生了錯誤,Say-club服務器130d發(fā)送通知安裝失敗的消息,并在用戶的計算機112中設置消息窗口,通知用戶頻道控制114和游戲控制116的手動安裝方法(S504)。由此,用戶從saygame網頁下載頻道控制114和游戲控制116,并將其安裝到用戶計算機112中(S506)。然后,用戶從say game網頁選擇通過超文本鏈接的“GO-STOP”菜單或“游戲直接進入”菜單(S508)。如果用戶選擇了“GO-STOP”菜單或“游戲直接進入”菜單,則執(zhí)行頻道控制114(S510)。
另一方面,如果在步驟502中在用戶的計算機112中正常安裝了頻道控制114和游戲控制116,則立即執(zhí)行安裝在用戶的計算機112中的頻道控制114(S510)。在用戶的計算機112中執(zhí)行頻道控制114后,通過步驟418-420進行根據(jù)本發(fā)明的GO-STOP游戲。
圖6為示出了用于在用戶的計算機112中設置了頻道屏幕之后來玩GO-STOP游戲的方法的流程圖。
通過連接到頻道服務器140來接收GO-STOP游戲的頻道屏幕的用戶建立了新的游戲室(S600)。當用戶進入游戲室時,用戶的計算機112與頻道服務器140斷開連接,并連接到游戲邏輯服務器150。用戶可以從菜單中選擇共享游戲室的最大用戶數(shù)和游戲室的名稱。用戶也可以直接輸入室的名稱來代替從菜單中選擇游戲室的名稱。此外,用戶可以為游戲室設置密碼以限制其他用戶進入游戲室。當然,用戶也可以不建立游戲室,直接進入已經建立的某個游戲室。
如果用戶在游戲室建立屏幕中建立了游戲室,GO-STOP游戲服務器162將利用游戲邏輯服務器150,基于存儲在任務數(shù)據(jù)庫部分320中的權重的概率表(參見表1)來初始化游戲室的權重的概率值(S602)。如果用戶進入那些都已經建立的新建立或當前的游戲室,則執(zhí)行游戲控制116,以在用戶的計算機上顯示游戲室的初始化屏幕(參見圖7)。
如果至少兩個用戶進入游戲室,即,如果包括建立游戲室的用戶本人在內的三個玩家出現(xiàn)在游戲室中,則開始GO-STOP游戲,從而將卡片自動分配給玩家(S604)。通過游戲控制116,三個用戶根據(jù)游戲規(guī)則順序地選擇卡片(S606)。GO-STOP游戲服務器162利用游戲控制模塊,根據(jù)游戲規(guī)則來檢測用戶抽取的卡片并處理卡片(S608)。然后,GO-STOP游戲服務器162確定是否第三次處理了卡片(S610)。如果由GO-STOP游戲服務器162處理的卡片不是第三次選擇的卡片,繼續(xù)進行GO-STOP游戲。如果由GO-STOP游戲服務器162處理的卡片是第三次選擇的卡片,GO-STOP游戲服務器162通過游戲邏輯服務器150從任務數(shù)據(jù)庫部分320中隨機提取任務,并根據(jù)在步驟602中初始化的概率值來選擇預定權重值(S612)。當GO-STOP游戲服務器162選擇了任務和權重值,在用戶的計算機112的監(jiān)視器上(參照圖8)顯示代表任務和權重值的圖像(S614)。
在任務和權重值顯示在用戶的計算機112的監(jiān)視器上后,GO-STOP游戲服務器162根據(jù)游戲規(guī)則連續(xù)地管理GO-STOP游戲(S612)。然后,GO-STOP游戲服務器162在處理玩家選擇的卡片時隨時檢查任務是否完成(S618)。如果任務完成,則將代表任務完成的圖像提供給所有玩家和完成任務并接收獎金的玩家,其中獎金是通過權重值乘以分配給游戲室的點數(shù)值來計算的(參照圖9)(S620)。在GO-STOP游戲服務器162確定在步驟618中沒有完成任務的情況下,或已經執(zhí)行了步驟620的情況下,GO-STOP游戲服務器162在處理卡片的同時檢查游戲是否結束(S622)。
如果GO-STOP游戲服務器162在步驟622中確定還沒有結束GO-STOP任務,通過返回到步驟616,GO-STOP游戲服務器162根據(jù)游戲規(guī)則繼續(xù)管理GO-STOP游戲。如果GO-STOP游戲服務器162在步驟622中確定任務已結束,則GO-STOP游戲服務器162計算游戲結果,并游戲結束屏幕提供給所有玩家(參照圖10)(S624)。
游戲的結束意味著通過GO-STOP游戲服務器162處理最終卡,或者某一個玩家通過獲得預定點數(shù)來根據(jù)游戲規(guī)則請求“停止”。
玩家能在結束GO-STOP游戲的每個會話時隨時走出游戲室或選擇GO-STOP游戲的重新開始(S626)。如果玩家選擇游戲重新開始,則通過返回到步驟604來開始GO-STOP游戲的會話(步驟628)。如果用戶選擇“退出”,則用戶走出游戲室,從而了結束GO-STOP游戲。
圖7為根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的GO-STOP游戲的開始屏幕。
本發(fā)明的GO-STOP游戲只能在至少三個玩家進入到GO-STOP游戲時進行。根據(jù)本發(fā)明的優(yōu)選實施例,根據(jù)游戲室的等級在開始屏幕中顯示每一點數(shù)的貨幣,但是不在開始屏幕中顯示任務。
圖8為根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的GO-STOP游戲的任務屏幕。
根據(jù)本發(fā)明的優(yōu)選實施例,當三個玩家輪流抽取卡片時,一次性分配任務。任務屏幕以圖像示出了與任務相對應的的卡片的類型,并以數(shù)字圖像來顯示權重值。此外,在任務屏幕中顯示例如“收集三張Godori(X2)卡片”的任務的描述。在用戶監(jiān)視器上不斷顯示任務屏幕,直到GO-STOP游戲結束。
圖9為根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的代表GO-STOP游戲任務完成的圖像。
當某一個玩家完成了任務,顯示其中表示了獎金的用于祝賀任務完成的圖像,完成了任務的該玩家將獲得獎金。
圖10為根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的GO-STOP游戲結束屏幕。
結束屏幕顯示贏家獲得的貨幣量、點數(shù)的詳細說明以及輸家要支付的貨幣量。如果贏家在GO-STOP游戲期間完成了任務,則贏家根據(jù)下列規(guī)則得到貨幣“每一點數(shù)的貨幣×獲得的點數(shù)×權重值”。
如上所述,傳統(tǒng)的因特網GO-STOP游戲使用戶厭倦的原因在于,其采用了和離線玩的傳統(tǒng)GO-STOP游戲的游戲規(guī)則一樣的游戲規(guī)則。相反地,在游戲規(guī)則相對于傳統(tǒng)GO-STOP游戲修改得過多的情況下,或者將很多新規(guī)則添加到傳統(tǒng)GO-STOP游戲規(guī)則的情況下,用戶不能容易地使用GO-STOP游戲。然而,根據(jù)本發(fā)明的GO-STOP游戲通過“將GO-STOP游戲權重值乘以點數(shù)值來計算獎金,將該獎金給予完成任務的玩家”的方式,提供基于傳統(tǒng)GO-STOP游戲規(guī)則的稱為“任務”的新功能,從而引起用戶的興趣。
此外,由于根據(jù)游戲室等級來不同地設置權重值,其中高等級室對應高權重值,因而玩家渴望在更高等級的游戲室進行游戲,因此,本發(fā)明的GO-STOP游戲能不斷吸引用戶的興趣。
雖然出于清楚闡述的目的,描述了本發(fā)明的優(yōu)選實施例,在不脫離權利要求公開的本發(fā)明的范圍和精神的情況下,本領域技術人員能夠認識到許多不同的修改、補充以及替代方案是可能的。具體地,雖然相對于GO-STOP游戲描述了本發(fā)明,但本發(fā)明的思想可以應用到多種卡片游戲中,例如撲克。
權利要求
1.一種用于通過因特網向多個用戶提供Go-Stop游戲的Go-Stop游戲服務系統(tǒng),所述Go-Stop游戲服務系統(tǒng)包括多個計算機,包括用于允許用戶使用Go-Stop游戲服務的網頁瀏覽器;頻道服務器,用于存儲屬于每一頻道的Go-Stop游戲頻道列表和游戲室列表,從而向通過因特網連接到所述頻道服務器的計算機提供頻道列表和游戲室列表;Go-Stop游戲服務器,用于管理用戶信息,接收從通過因特網連接到Go-Stop服務器的計算機傳輸?shù)臄?shù)據(jù),從而運行Go-Stop游戲,并且選擇性地提供具有作為Go-Stop游戲規(guī)則的權重的多個任務;以及Go-Stop數(shù)據(jù)庫部分,用于存儲用戶的個人信息、Go-Stop游戲信息、任務以及分配到Go-Stop游戲的權重。
2.如權利要求1所述的Go-Stop游戲服務系統(tǒng),其特征在于所述Go-Stop數(shù)據(jù)庫部分包括會員數(shù)據(jù)庫部分,用于存儲通過Go-Stop游戲服務器校正或更新的用戶個人信息和Go-Stop游戲信息;以及任務數(shù)據(jù)庫部分,用于存儲任務、權重以及權重的概率值。
3.如權利要求1所述的Go-Stop游戲服務系統(tǒng),其特征在于還包括Say-club服務器,用于用戶的會員注冊和會員鑒權,其中Say-club服務器存儲用于處理Go-Stop游戲的預定程序,并將預定程序傳輸?shù)接嬎銠C,以在計算機中安裝預定程序。
4.如權利要求1所述的Go-Stop游戲服務系統(tǒng),其特征在于還包括游戲邏輯服務器,用于讀出存儲在Go-Stop數(shù)據(jù)庫部分中的數(shù)據(jù),存儲新數(shù)據(jù),處理在計算機和Go-Stop游戲服務器之間通信的數(shù)據(jù)。
5.如權利要求4所述的Go-Stop游戲服務系統(tǒng),其特征在于通過游戲邏輯服務器,在Go-Stop游戲服務器和Go-Stop數(shù)據(jù)庫部分之間進行數(shù)據(jù)通信。
6.如權利要求3所述的Go-Stop游戲服務系統(tǒng),其特征在于所述預定程序包括頻道控制和游戲控制。
7.如權利要求6所述的Go-Stop游戲服務系統(tǒng),其特征在于頻道控制進行基于計算機和Say-club服務器之間以及計算機和Go-Stop游戲服務器之間通信的數(shù)據(jù)的工作,頻道控制向計算機提供頻道屏幕并更新游戲程序控制。
8.如權利要求6所述的Go-Stop游戲服務系統(tǒng),其特征在于游戲程序控制從用戶接收數(shù)據(jù),從而通過頻道控制將數(shù)據(jù)傳送到Go-Stop游戲服務器,或創(chuàng)建Go-Stop游戲屏幕。
9.一種用于通過因特網在線環(huán)境提供Go-Stop游戲服務的方法,其中因特網在線環(huán)境包括連接到因特網的計算機、存儲頻道列表和游戲室列表的頻道服務器、用于管理Go-Stop游戲的Go-Stop游戲服務器、用于存儲與游戲有關的多個數(shù)據(jù)的Go-Stop數(shù)據(jù)庫部分,所述方法包括以下步驟(a)向通過利用計算機接入頻道服務器的用戶提供頻道屏幕;(b)允許用戶通過頻道屏幕進入Go-Stop游戲室;(c)通過Go-Stop游戲服務器開始Go-Stop游戲,并向用戶分配卡片;(d)通過利用Go-Stop游戲服務器,從Go-Stop數(shù)據(jù)庫部分隨機地提取任務;(e)進行Go-Stop游戲,同時當Go-Stop游戲服務器處理用戶選定的卡片時,隨時檢查某一用戶是否通過利用Go-Stop游戲服務器完成了任務;(f)當游戲結束時,通過Go-Stop游戲服務器計算Go-Stop游戲的結果,并向用戶提供代表了游戲結果的屏幕。
10.如權利要求9所述的方法,其特征在于Go-Stop游戲服務器在Go-Stop游戲服務器處理最后玩家抽取的卡片后,從Go-Stop數(shù)據(jù)庫部分提取任務,并將任務提供給用戶的計算機。
11.如權利要求9所述的方法,其特征在于頻道包括游戲室列表。
12.如權利要求9所述的方法,其特征在于任務包括要求用戶收集某一套卡片的命令。
13.如權利要求9所述的方法,其特征在于將任務分配給參加Go-Stop游戲的所有用戶。
14.如權利要求9所述的方法,其特征在于預定權重分配給任務。
15.如權利要求9所述的方法,其特征在于,當某一用戶完成任務時,通過將預定權重乘以在Go-Stop游戲室設置的點數(shù)值來將獎勵點數(shù)獎給該用戶,或者,如果該用戶贏得了Go-Stop游戲,則通過將預定權重乘以用戶獲得的分數(shù)來將獎勵點數(shù)獎給該用戶。
16.如權利要求14所述的方法,其特征在于根據(jù)Go-Stop游戲室的等級來在每一個Go-Stop游戲室中設置Go-Stop游戲使用的不同權重的概率值。
17.如權利要求16所述的方法,其特征在于Go-Stop游戲服務器利用概率值對不同權重進行初始化。
18.如權利要求9或16所述的方法,其特征在于將不同級別分配給用戶,根據(jù)用戶的級別將頻道劃分為多個頻道,并且禁止用戶進入具有比該用戶級別高的等級的Go-Stop游戲室。
19.如權利要求9或17所述的方法,其特征在于當提起任務時,Go-Stop游戲服務器同時從初始化的權重中提取預定的權重。
20.如權利要求9所述的方法,其特征在于,在步驟(e)中,當某一用戶完成了任務并且將獎金獎給了完成任務的用戶時,Go-Stop游戲服務器將代表任務完成的圖像提供給參加Go-Stop游戲的用戶。
21.如權利要求20所述的方法,其特征在于通過將預定權重乘以在Go-Stop游戲室設置的點數(shù)值來獲得獎金。
22.如權利要求9所述的方法,其特征在于,在步驟(f)中,當某一用戶完成任務并贏得Go-Stop游戲時,通過將預定權重值乘以用戶獲得的分數(shù)(點數(shù)×點數(shù)值)來獎給該用戶獎勵分數(shù)。
23.如權利要求22所述的方法,其特征在于用戶接收通過將權重乘以用戶獲得的點數(shù)得到的獎勵點數(shù)。
全文摘要
本發(fā)明涉及采用了新“任務功能”的卡片游戲。根據(jù)本發(fā)明,提供一種用于提供因特網上的卡片游戲的方法,包括以下步驟(a)向連接到因特網的多個玩家提供游戲面板的顯示;(b)當玩家請求時,邀請玩家加入卡片游戲;(c)向被邀請的玩家分配游戲條目;(d)進行來自數(shù)據(jù)庫的至少一個任務的隨機檢索;(e)當處理游戲條目時,檢查是否完成任務;以及(f)當卡片游戲結束時,設定卡片游戲的結果。
文檔編號A63F13/12GK1650310SQ03810139
公開日2005年8月3日 申請日期2003年3月12日 優(yōu)先權日2002年3月13日
發(fā)明者吳承澤 申請人:汝要網
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