專利名稱:疊塊游戲及其游戲塊的制作方法
技術(shù)領域:
本發(fā)明涉及疊塊游戲及其游戲塊,特別是本發(fā)明涉及一種新型的三維游戲,在游戲中可利用多個可疊放的游戲塊構(gòu)成一個集合體。
背景技術(shù):
人們在市場上到處能買到那種包括多個由木頭或塑料制成的矩形塊的玩具來進行游戲。在游戲開始時,游戲者將游戲塊按層疊放,通常是每層三塊,交錯放置。每個游戲者輪流從疊好的集合體上移去一塊游戲塊,而不使其它游戲塊從其位置上掉下來,并將移去的游戲塊放在集合體的最上面一層。直到有一名游戲者將集合體弄倒為止,游戲才結(jié)束,這名游戲者就輸了這場游戲。
人們對上述的傳統(tǒng)玩具已提出了各種改進。例如,在專利號為GB 2130 105A的英國專利中提出的一種游戲塊,其寬度大體上等于K與L之積,其中,K是在從0.31到0.35之間的一個小數(shù),L是游戲塊的縱向長度,游戲塊的高度大體上等于V與L之積,其中,V是一個小數(shù),并且,KL和VL、KL和/或VL相同或至少有兩種不同的游戲塊。
在專利號為GB2 185 691A的英國專利中,提出了一種對傳統(tǒng)玩具進一步的改進,其中,每個游戲塊的高度略有不同,以至能很容易地將一些游戲塊從集合體中移走。
在專利號為WO 97/26961的專利中,提出了一種對傳統(tǒng)玩具進一步的改進,其中,每個游戲塊至少在一端上做有標記。標記包括一套(suit)和一排(rank),可以利用這種游戲塊來進行許多不同的游戲。
上面討論過的現(xiàn)有技術(shù)文件的內(nèi)容在此引用作為參考。
所有這些現(xiàn)有技術(shù)的游戲塊都是剛性的,在某種意義上說,其具有固定的形狀和相對其固定的重心。而游戲塊形狀的改變改變了從集合體中取出游戲塊的困難程度,人們發(fā)現(xiàn),如果能改變游戲塊的重心位置或重量分布狀況,那么就能從游戲中獲得更多的樂趣和挑戰(zhàn)。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的是提供一種游戲和一種游戲塊,在這種游戲和游戲塊中能減輕上述缺點,或在游戲中提供更多的樂趣和快樂,或至少為公眾提供一種有用的選擇。
根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供一種具有可移動重心的可疊游戲塊。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供一種包括有多個游戲塊的游戲,其中在所述的游戲塊中至少有一塊具有可移動的重心。
現(xiàn)在,僅通過舉例的方式,并參照附圖描述本發(fā)明的優(yōu)選實施方案,其中圖1是根據(jù)本發(fā)明的一種游戲塊的第一種實施例的透視圖。
圖2是根據(jù)本發(fā)明的一種游戲塊的第二種實施例的透視圖。
圖3是根據(jù)本發(fā)明的一種游戲塊的第三種實施例的透視圖。
圖4是根據(jù)本發(fā)明的一種游戲塊的第四種實施例的透視圖。
圖5是在圖4中所圖示的游戲塊的機械裝置的示意圖。
具體實施方案圖1是根據(jù)本發(fā)明的一種游戲塊的第一種實施例的示意圖,并用100來標注。游戲塊100通常做成矩形塊的形式。在該圖及下面的附圖中,將游戲塊的表面當成透明的,如此可以更清楚地表示出其內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
由圖1可以看出,在游戲塊100中有一內(nèi)孔102,在孔中有一能滾動的重物,如金屬球104。因此可以看到,當一個游戲者設法移動游戲塊100時,例如從集合體移動,球104就會在內(nèi)孔中相對游戲塊100滾動,這樣就會改變游戲塊100相對其自身的重心位置。換一種說法,游戲塊100的重量分布發(fā)生變化。最好是,游戲塊100用輕質(zhì)塑料材料制造,而球104用相對較重的金屬制造,如此,游戲塊100的內(nèi)孔中的球104的運動會顯著改變游戲塊100的重量分布,因此游戲塊100的重心也顯著地發(fā)生了變化。
在內(nèi)孔中還有一塊墊子,如一塊海綿襯墊106,在球104滾動期間,其上表面與球接觸。按這種布置方式,球104在內(nèi)孔102中的滾動速度可以控制。海綿墊106也可以設置成使其對球104的滾動產(chǎn)生的阻力不一致,從而可以改變球104在內(nèi)孔102中的滾動速度。
再看圖2,圖2示出了根據(jù)本發(fā)明的一種游戲塊的第二種實施例,并用200標注。與上面討論的游戲塊100截然不同,在這個游戲塊200中有三個金屬球202,并能在游戲塊200的內(nèi)孔204中滾動。如在游戲塊100中的情況一樣,在內(nèi)孔204中有一海綿墊206,以控制球202的滾動速度。由于其內(nèi)放置了多個球202,所以當游戲者從集合體中取出游戲塊200時,就會增加額外的難度。
根據(jù)本發(fā)明的一種游戲塊的第三種實施例示于圖3并用300標示。在這種游戲塊300中,在其內(nèi)孔306中裝入了兩種不同的液體,如油302和比其相對密度要高的水304。油302和水304并未充滿內(nèi)孔306的整個容積腔,如此當游戲者設法移動游戲塊300時,例如從集合體上移動,內(nèi)孔306中的液體就會流動,以至改變了重量分布,并因此移動了游戲塊300的重心位置。
根據(jù)本發(fā)明的一種游戲塊的第四種實施例示于圖4和圖5圖,并用500標注。在游戲塊500的內(nèi)孔502中有一電池組504,連接通電后驅(qū)動馬達506。連桿508的一端連接于馬達506的輸出軸510,而其另一端與一重物512固連。在游戲塊500兩相對的細長表面514上有一薄膜開關516,如圖5所示,當游戲者將他或她的兩手指掐在兩表面514上時,就會激發(fā)閉合電路。日本的DMC責任有限公司生產(chǎn)并銷售的扁平型薄膜開關可以作為一種合適的薄膜開關516。
可以看到,當薄膜開關516關閉時,馬達506的輸出軸510就會轉(zhuǎn)動起來,并因此帶動重物512繞輸出軸510相對馬達506旋轉(zhuǎn)。因此這種旋轉(zhuǎn)運動就會造成游戲塊500重心的移動,且只要游戲者的手指掐在表面514上,其重量分布就會發(fā)生變化。
當然應該明白以上僅僅是陳述了本發(fā)明可能實施的最佳方案,因此在不脫離本發(fā)明精神實質(zhì)的條件下,可進行各種改進和選擇。
權(quán)利要求
1.一種具有可移動重心的可疊放游戲塊。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲塊,其特征在于其重心能響應所述游戲塊的移動而移動。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲塊,其特征在于其重心在所述游戲塊移動時能連續(xù)移動。
4.如權(quán)利要求2所述的游戲塊,其特征在于在所述游戲塊包括一內(nèi)孔,在該內(nèi)孔中至少有一個第一可移動的重物。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲塊,其特征在于在所述的內(nèi)孔中有多個可移動的重物。
6.如權(quán)利要求4或5所述的游戲塊,其特征在于其中每個或所述的第一重物包括一個球。
7.如權(quán)利要求4所述的游戲塊,其特征在于還包括控制所述內(nèi)孔中的至少一個第一重物移動速度的裝置。
8.如權(quán)利要求7所述的游戲塊,其特征在于所述控制裝置適合于對所述的至少一個第一重物的運動產(chǎn)生不一致的阻力。
9.如權(quán)利要求7所述的游戲塊,其特征在于所述的控制裝置是一塊海綿。
10.如權(quán)利要求1所述的游戲塊,其特征在于所述游戲塊有一內(nèi)孔,在孔中至少裝有一種第一液體,且液體是可流動的。
11.如權(quán)利要求10所述的游戲塊,其特征在于在其內(nèi)孔中裝有一種第二液體,且在所述內(nèi)孔中是可以流動。
12.如權(quán)利要求11所述的游戲塊,其特征在于所述的第一和第二兩種液體具有不同的密度。
13.如權(quán)利要求1所述的游戲塊,其特征在于至少有一個外表面,并且當使用者和所述外表面相接觸時其重心位置是可移動的。
14.如權(quán)利要求13所述的游戲塊,其特征在于在所述的至少一個外表面裝有開關。
15.如權(quán)利要求13所述的游戲塊,其特征在于在所述游戲塊的內(nèi)孔中裝有一個馬達。
16.如權(quán)利要求15所述的游戲塊,其特征在于有一個第二重物連接于所述的馬達上,并且通過所述馬達是可運動的,以改變所述游戲塊的重心位置。
17.一種包括有多個游戲塊的游戲,其特征在于至少一個所述的游戲塊具有可移動的重心。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種具有可變重心的可疊放游戲塊。該游戲塊包含有一內(nèi)孔,在孔中有一個或多個重物,且其隨游戲塊移動而移動,如此以改變游戲塊的重心位置。該游戲塊中也可以包含兩層液體,其響應游戲塊的移動而移動。
文檔編號A63F9/00GK1344574SQ0112409
公開日2002年4月17日 申請日期2001年8月14日 優(yōu)先權(quán)日2000年9月19日
發(fā)明者王君弼 申請人:王君弼