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陸??杖娤笃宓闹谱鞣椒?

文檔序號(hào):1615563閱讀:947來源:國(guó)知局
專利名稱:陸??杖娤笃宓闹谱鞣椒?br> 技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種陸海空三軍象棋,屬于棋類娛樂用品技術(shù)領(lǐng)域,特別是一種陸、海、空三軍象棋,簡(jiǎn)稱“三軍象棋”。
目前象棋的種類已有不少,但大都基于相似的設(shè)計(jì)思路。其缺點(diǎn)有1、子力種類偏多,抽象性不夠;如中國(guó)象棋有七種子力,國(guó)際象棋有六種子力(如果白格象與黑格象分計(jì)也有七種),一些不太普及的象棋軍種則更多。
2、子力的運(yùn)用方式差別較大,加上種類多,帶來規(guī)則的復(fù)雜性?!耙詮?fù)雜產(chǎn)生復(fù)雜”,不符合“以簡(jiǎn)單產(chǎn)生復(fù)雜”的審美要求,減少了象棋的藝術(shù)性。
3、將帥或王成為單純的攻擊目標(biāo),本身與其他子力的關(guān)系并不緊密,特別是統(tǒng)帥或指揮關(guān)系沒有得到充分體現(xiàn)。
4、協(xié)同作戰(zhàn)的屬性較弱,吃子基本取決于單一軍種的行動(dòng)規(guī)則,與其他軍種的相互關(guān)系不強(qiáng)。如國(guó)際象棋的吃子取決于單個(gè)棋子的行動(dòng),其他子力最多起到阻礙作用。中國(guó)象棋在這方面稍好一些,炮的吃子需要有“炮架子”,但雙方的子力均可充當(dāng)“炮架子”,只能算一種利用“形、勢(shì)”的思路,算不上明確的協(xié)同作戰(zhàn)規(guī)則。
5、能否吃掉對(duì)方某一棋子主要決定于己方子力的行動(dòng)規(guī)則,與被攻擊棋子的種類關(guān)系不大,難以體現(xiàn)真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的特點(diǎn)。
6、殘局攻守過于平衡,造成和棋太多,已成為已有各種象棋的通病。
7、戰(zhàn)場(chǎng)性質(zhì)平面化,已落后于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的立體性特點(diǎn)。
本發(fā)明的目的是設(shè)計(jì)一種“陸??杖娤笃濉?,針對(duì)上述象棋之不足之處,創(chuàng)造一種反映現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)立體性、協(xié)同性,作戰(zhàn)能力動(dòng)態(tài)性和條件性,指揮聯(lián)系重要性,以及孫子兵法“奇”“正”思想的陸、海、空三軍象棋。
本發(fā)明的陸海空三軍象棋,包括有棋子、棋盤。
棋盤棋盤為正方形,呈6格×6格的基本結(jié)構(gòu),即橫向有6格,縱向有6格其中的主干線為實(shí)線,縱橫交叉形成九宮格,該九宮格除中央的1個(gè)大格之外,周邊的8個(gè)大格分別被縱、橫實(shí)線分割成“田”字形的4個(gè)小格;這些實(shí)線格子的邊線和邊線交叉點(diǎn),構(gòu)成陸戰(zhàn)區(qū),共有48個(gè)交叉點(diǎn)。陸戰(zhàn)區(qū)四周邊中點(diǎn)用左斜和右斜的虛線連接,成為一個(gè)虛線正方形;該虛線距方形由左斜和右斜的虛線分割成和陸戰(zhàn)區(qū)結(jié)構(gòu)完全類同的虛線九宮格和“田”字格,這些虛線格子的邊線和邊線交叉點(diǎn),構(gòu)成海戰(zhàn)區(qū),共有48個(gè)交叉點(diǎn)。整個(gè)棋盤都屬于空戰(zhàn)區(qū),共有72個(gè)交叉點(diǎn)。陸戰(zhàn)區(qū)和海戰(zhàn)區(qū)有24個(gè)共有的交叉點(diǎn),并各有24個(gè)獨(dú)有的交叉點(diǎn)。
棋子共32枚,分為紅、藍(lán)兩方,對(duì)弈雙方各16枚,分別是將(帥)雙方各1枚,以文字“將”“帥”表示或以人物頭像表示。以文字表示時(shí)是紅方為“帥”,藍(lán)方為“將”;空軍雙方各4枚,以文字“空”或圖案“飛機(jī)”表示;海軍雙方各5枚,以文字“?!被驁D案“軍艦”表示;
陸軍雙方各6枚,以文字“陸”或圖案“坦克”表示棋子可以做成像中國(guó)象棋棋子一樣的圓臺(tái)形平面標(biāo)識(shí),也可以做成像國(guó)際象棋棋子一樣的立體標(biāo)識(shí)。
本發(fā)明的“陸海空三軍象棋”能夠鍛煉、開發(fā)下棋者的抽象思維能力、空間想象能力、全局統(tǒng)籌與協(xié)調(diào)配合能力,以及性格、意志。


圖1是本發(fā)明設(shè)計(jì)的陸海空三軍象棋的棋盤示意圖。
下面結(jié)合附圖,詳細(xì)介紹本發(fā)明的內(nèi)容。
本發(fā)明“陸??杖娤笃濉钡钠灞P之陸戰(zhàn)區(qū)與海戰(zhàn)區(qū)可由虛、實(shí)線型來區(qū)分,也可用兩種顏色的線條來區(qū)分;在本說明書中為簡(jiǎn)單起見,只用了虛、實(shí)線來區(qū)分。
初始布置如附圖1所示,以紅方為參照系,從左至右為橫坐標(biāo)編號(hào)1,a,2,b,3,c,4,d,5,e,6,f,7。從下至上為縱坐標(biāo)編號(hào)1,a,2,b,3,c,4,d,5,e,6,f,7。棋盤上任一交叉點(diǎn)都有唯一的“橫/縱”坐標(biāo),如42,表示橫坐標(biāo)為4,縱坐標(biāo)為2的交叉點(diǎn)。對(duì)弈雙方各16枚棋子的初始布置為紅方帥41;陸軍11,21,31,51,61,71;海軍32,ca,42,da,52;空軍12,22,62,72;藍(lán)方將47;陸軍17,27,37,57,67,77;海軍36,cf,46,df,56;空軍16,26,66,76。
本象棋的棋盤具有優(yōu)美的數(shù)學(xué)特征正方形,6×6的基本格局,主干線具有九宮特征;72個(gè)交叉點(diǎn),象征“七十二變”,雙方各有“三十六計(jì)”;虛線(藍(lán)線),格與實(shí)線(紅線)網(wǎng)格是相似形,把前者放大一定比例再旋轉(zhuǎn)45度就能與后者完全重合;純實(shí)線交點(diǎn)、純虛線交點(diǎn)、虛實(shí)線交點(diǎn)數(shù)量完全相同,各24個(gè),16枚棋子剛好布滿后兩排。
本發(fā)明的“陸??杖娤笃濉钡幕舅悸繁景l(fā)明采用陸、海、空三個(gè)作戰(zhàn)軍種,各代表一種作戰(zhàn)性能不同的抽象戰(zhàn)略力量,而不進(jìn)一步細(xì)分。這樣在實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)的軍種變化時(shí),可以不影響其代表性;并且使本象棋的作戰(zhàn)子力的種類只有其它象棋的一半,易于學(xué)習(xí)和掌握。
本發(fā)明“陸??杖娤笃濉钡钠灞P分成三個(gè)不同的作戰(zhàn)平面陸戰(zhàn)區(qū)(以實(shí)線表示)、海戰(zhàn)區(qū)(以虛線表示)和空戰(zhàn)區(qū),陸戰(zhàn)區(qū)和海戰(zhàn)區(qū)有一部分共同的交界,整個(gè)棋盤都是空戰(zhàn)區(qū)。陸軍只能在陸戰(zhàn)區(qū)行動(dòng)(沿實(shí)線走子),海軍只能在海戰(zhàn)區(qū)行動(dòng)(沿虛線走子),空軍在空戰(zhàn)區(qū)行動(dòng)(可沿兩種線走子)。
同一作戰(zhàn)平面上的棋子在行動(dòng)中不能互相穿越,不同作戰(zhàn)平面上的棋子則可以互相穿越。將帥被視為三個(gè)作戰(zhàn)平面的聯(lián)結(jié)點(diǎn),因此所有棋子都不能穿越將帥。
所有軍種都要能接收將帥的指揮,因此,如果將帥走到陸戰(zhàn)區(qū)獨(dú)有的交點(diǎn)上時(shí),海軍就失去了指揮;將帥位于海戰(zhàn)區(qū)獨(dú)有的交點(diǎn)上時(shí),陸軍就失去了指揮。失去指揮的棋子就失去了戰(zhàn)斗力,無法行動(dòng),成為“僵子”;指揮聯(lián)系恢復(fù)時(shí),僵子就復(fù)蘇,重新獲得行動(dòng)和戰(zhàn)斗能力。只有空軍永遠(yuǎn)不會(huì)失去指揮。將帥不僅是指揮力量的象征,也是電子戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代信息聯(lián)絡(luò)的重要性的體現(xiàn),任何部隊(duì)失去指揮和信息聯(lián)絡(luò)就會(huì)喪失戰(zhàn)斗力。
除了將帥自衛(wèi)能力弱可被對(duì)方單個(gè)棋子攻擊吃掉外,所有其他棋子(作戰(zhàn)軍種)都只能被協(xié)同攻擊吃掉——至少要用兩子同時(shí)攻擊對(duì)方一子,才能用其中的直線攻擊子吃掉對(duì)方。這是一種高度協(xié)同作戰(zhàn)的設(shè)計(jì),并且體現(xiàn)了《孫子》兵法中“奇”“正”相倚的思想——折線進(jìn)攻為“奇”兵,直線進(jìn)攻為“正”兵?!捌妗北ⅰ罢北寄軈⒓訁f(xié)同進(jìn)攻,但只有“正”兵能吃子。
由于本象棋將帥行動(dòng)慢,自衛(wèi)能力比其它象棋弱,因此在殘局中的攻守平衡比較起開、中局來更脆弱,如同中國(guó)象棋雙方都沒士、象的殘局,通常難以和棋。這在很大程度上克服了和棋多的弊病。
另外,實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)中,兵力調(diào)遣方式與作戰(zhàn)方式是不同的;對(duì)不同軍種的有效作戰(zhàn)距離也不同。因此在本象棋中,子力調(diào)遣半徑和作戰(zhàn)半徑是不同的概念;而且作戰(zhàn)半徑會(huì)隨攻擊棋子與被攻擊棋子的異同而變化。這樣,不同的棋子放在同一點(diǎn)上,所受攻擊可能是不同的。這是符合實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)特點(diǎn)的攻擊的效果不僅取決于己方,也取決于對(duì)方。這就是《孫子》兵法所說的“兵無常勢(shì),水無常形;能因敵而勝之者,謂之神?!北景l(fā)明的“陸??杖娤笃濉钡挠螒蛞?guī)則(1)布局對(duì)弈雙方各自的16枚棋子,按照附圖1所示做好初始布置,然后紅先藍(lán)后,交替走子。
(2)走棋將帥一次可沿實(shí)線或虛線行走1步。“步”是棋盤上的中間沒有交叉點(diǎn)的一條線段,也可以叫“格”;陸軍一次可沿實(shí)線同向(直線)行走任意步數(shù),或變向(折線)行走2步。行走過程中可以越過海軍、空軍棋子,但不能越過將帥和陸軍棋子;海軍一次可沿虛線同向行走任意步數(shù),或變向行走2步。行走過程中可以越過空軍、陸軍棋子,但不能越過將帥和海軍棋子;空軍一次可沿實(shí)線、虛線同向行走任意步數(shù),或變向行走2步。行走過程中可以越過陸軍、海軍棋子,但不能越過將帥和空軍軍棋子;棋子可以行走的距離叫做調(diào)遣半徑。
(3)吃子本發(fā)明的陸??杖娤笃逡髤f(xié)同吃子。因此需要定義一些獨(dú)特的概念戰(zhàn)斗軍種陸、海、空三軍,不包括將帥。
指揮聯(lián)系當(dāng)將帥位于陸戰(zhàn)區(qū)時(shí),陸軍與將帥存在指揮聯(lián)系,反之不存在指揮聯(lián)系;當(dāng)將帥位于海戰(zhàn)區(qū)時(shí),海軍與將帥存在指揮聯(lián)系,反之不存在指揮聯(lián)系??哲娛冀K與將帥存在指揮聯(lián)系。沒有指揮聯(lián)系的軍種稱之為“僵子”,不能行動(dòng),也不能參加下面所述的作戰(zhàn)。當(dāng)指揮聯(lián)系恢復(fù)后,僵子就恢復(fù)活力。
作戰(zhàn)半徑也就是對(duì)敵方棋子構(gòu)成威脅的范圍。戰(zhàn)斗軍種對(duì)敵方將帥的作戰(zhàn)半徑為直線行走可以到達(dá)的全部位置。戰(zhàn)斗軍種對(duì)敵方相同戰(zhàn)斗軍種的作戰(zhàn)半徑為1步;對(duì)敵方相異戰(zhàn)斗軍種的作戰(zhàn)半徑為1步以外(即直線走2步或2步以上,折線走2步),距離1步時(shí)屬于“盲點(diǎn)”,不構(gòu)成威脅。將帥對(duì)敵方所有軍種的作戰(zhàn)半徑都為1步。
直線進(jìn)攻子按照直線行走可以威脅敵方某一棋子的棋子。
協(xié)同吃子至少兩子在作戰(zhàn)半徑內(nèi)威脅敵方戰(zhàn)斗軍種某一子,并且進(jìn)攻子中至少有一個(gè)直線進(jìn)攻子,這時(shí)可以并且只可以用直線進(jìn)攻子吃掉敵方該子,吃子后進(jìn)攻子留在被拿掉棋子的位置上。
單兵攻擊將帥對(duì)將帥不需要協(xié)同攻擊,只要一個(gè)針對(duì)將帥的直線進(jìn)攻子就可吃掉它。
(4)勝負(fù)吃掉敵方將帥就取得了最后勝利。如果某一方將帥雖然還在,但輪到該方行棋時(shí)無棋可走(欠行)也算輸棋。
(5)對(duì)局記錄棋譜記錄以棋子種類,出發(fā)點(diǎn)和到達(dá)點(diǎn)坐標(biāo)來表示,格式為“軍種//出發(fā)點(diǎn)橫坐標(biāo)/出發(fā)點(diǎn)縱坐標(biāo)//到達(dá)點(diǎn)橫坐標(biāo)/到達(dá)點(diǎn)縱坐標(biāo)”。軍種表示方法為A——空軍(Airforce),N——海軍(Navy),G——陸軍(Ground force),C——將帥(Commander)紅方軍種字母大寫,藍(lán)方軍種字母小寫,坐標(biāo)字母都小寫。例如N42ec,表示紅方的一個(gè)海軍棋子從42位置走到ec位置。
(6)本發(fā)明“陸??杖娤笃濉钡淖咦优c作戰(zhàn)規(guī)則見表1表1

權(quán)利要求
1.一種陸海空三軍象棋,包括棋子和棋盤,其特征在于所述的棋盤為正方形,呈6格×6格的基本結(jié)構(gòu),即橫向有6格,縱向有6格;其中的主干線為實(shí)線,縱橫交叉形成九宮格,該九宮格除中央的1個(gè)大格之外,周邊的8個(gè)大格分別被縱、橫實(shí)線分割成“田”字形的4個(gè)小格,實(shí)線格子的邊線和邊線交叉點(diǎn),構(gòu)成陸戰(zhàn)區(qū),共有48個(gè)交叉點(diǎn);陸戰(zhàn)區(qū)四周邊中點(diǎn)用左斜和右斜的虛線連接,成為一個(gè)虛線正方形,該虛線正方形由左斜和右斜的虛線分割成和陸戰(zhàn)區(qū)結(jié)構(gòu)完全類同的虛線九宮格和“田”字格,虛線格子的邊線和邊線交叉點(diǎn),構(gòu)成海戰(zhàn)區(qū),共有48個(gè)交叉點(diǎn);整個(gè)棋盤都屬于空戰(zhàn)區(qū),共有72個(gè)交叉點(diǎn);陸戰(zhàn)區(qū)和海戰(zhàn)區(qū)有24個(gè)共有的交叉點(diǎn),并各有24個(gè)獨(dú)有的交叉點(diǎn);所述的棋子共32枚,分為紅、藍(lán)兩方,對(duì)弈雙方各16枚,分別是將或帥雙方各1枚,以文字“將”“帥”表示或以人物頭像表示;以文字表示時(shí)是紅方為“帥”,藍(lán)方為“將”;空軍雙方各4枚,以文字“空”或圖案“飛機(jī)”表示;海軍雙方各5枚,以文字“?!被驁D案“軍艦”表示;陸軍雙方各6枚,以文字“陸”或圖案“坦克”表示。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種陸??杖娤笃?包括有棋子、棋盤。棋盤為正方形,呈6格×6格的基本結(jié)構(gòu),縱橫交叉形成九宮格,構(gòu)成陸戰(zhàn)區(qū)、海戰(zhàn)區(qū)和空戰(zhàn)區(qū)。棋子:共32枚,分為紅、藍(lán)兩方,雙弈雙方各16枚。本發(fā)明的“陸海空三軍象棋”能夠鍛煉、開發(fā)下棋者的抽象思維能力、空間想象能力、全局統(tǒng)籌與協(xié)調(diào)配合能力,以及性格、意志。
文檔編號(hào)A63F3/00GK1270073SQ0010775
公開日2000年10月18日 申請(qǐng)日期2000年5月26日 優(yōu)先權(quán)日2000年5月26日
發(fā)明者馮衛(wèi)東, 馮志偉 申請(qǐng)人:馮衛(wèi)東
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