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互動式增強現實視力康復裝置的制作方法

文檔序號:12778789閱讀:278來源:國知局
互動式增強現實視力康復裝置的制作方法

本發(fā)明涉及到視力的康復和保護裝置,具體來說是互動式增強現實視力康復裝置。



背景技術:

視力問題是當今社會普遍所面臨的問題,近視、弱視、遠視、斜視等發(fā)病率呈上升趨勢,尤其是對于青少年兒童來說,電子產品的普及和青少年對于視力保護的認識不夠充分,這一系列問題都是導致視力下降和眼睛受損等問題的誘因。

現行的有一些通過按摩或者其他刺激對眼睛的視力進行保護和康復的設備在市場上流通進行使用,但是這些設備均存在技術落后的問題,并且經過長時間的市場反饋后,發(fā)現其實際使用效果并不佳,不足以對人眼睛起到相應的康復效果。



技術實現要素:

本發(fā)明提供了一種對眼睛的視力起到康復和保護作用的互動式增強現實視力康復裝置,它通過對現實場景與虛擬物體相結合呈現,使用戶在使用的過程中有身臨其鏡的感知,通過現實場景的虛擬物體的運動引導用戶在使用過程對眼睛進行視覺刺激,從而起到調節(jié)視力和舒緩眼睛疲勞等一系列操作,同時在虛擬物體的控制中加入人機交互,大大增加了視力訓練的趣味性,是用戶可以更積極主動的參與視力訓練,把枯燥的訓練變成了趣味游戲,而且在訓練的同時不影響對現實真實世界的觀察,使用戶在做日常工作跟生活中隨時可以進行視力訓練。也可對視覺障礙疾病起到一定的康復和治療效果。

本發(fā)明實現上述目的采用以下技術方案:

互動式增強現實視力康復裝置,它包括支架、目鏡、透明全息成像鏡片、攝像頭、控制面板、帶有位置追蹤器的人機交互設備。

所述的支架為環(huán)形結構,可固定在人體的頭部,支架前部設有攝像頭;目鏡設在支架前部下方,所述的目鏡設有與眼睛相對的兩個;目鏡前方的支架上連接有與目鏡相對應的透明全息成像鏡片,所述的透明全息成像鏡片與支架之間的連接方式為可拆卸式的連接結構;所述的攝像頭設有與目鏡相對應的兩個,兩個攝像頭分別設在目鏡上方的支架內;所述控制面板通過線纜或者無線的形式連接到支架。

所述的控制面板包括處理器、立體視頻轉換器、音頻播放器、網絡模塊、數據存儲模塊;所述的網絡模塊通過有線或無線的形式連接到云端數據庫,所述的云端數據庫包括媒體數據庫、解碼器和媒體數據庫上搭載的程序;所述的數據存儲模塊內存儲有游戲程序。

其他人機交互設備即是游戲終端(如圖1中的電子球拍、電子模擬槍支等)或是日常生活中的工具等。

處理器對本地存儲的數據或者云端接收的數據進行解析,并依托于相應的程序將信息通過顯示器呈現出來,用戶通過目鏡來觀察透明全息成像鏡片所呈現的信息,通過控制面板可以進行控制和處理,根據攝像頭所錄取的信息進行數據分析后,立體視頻轉換器可將相應的游戲信息進行立體化的轉換后通過透明全息成像鏡片進行呈現,用戶可通過目鏡進行觀看,由于透明全息成像鏡片為透明式的結構,用戶的眼前所能觀看到的信息為虛擬信息與現實環(huán)境信息的結合,大大增強了所呈現信息的立體感和真實性。

本發(fā)明采用上述技術方案具有以下有益效果:

通過數據信息的處理和反饋可以實現較好的人機交互,透明全息成像鏡片具有較好的呈現效果,使用戶與游戲數據進行交互時產生身臨其境的感覺,通過畫面的視覺對眼睛實現較大的刺激,使眼睛在視覺刺激的作用下起到較好的疲勞康復和視覺修正作用,同時,本裝置在使用的過程中不會影響到正常的生活工作,經實驗驗證具有極好的使用效果。

附圖說明

圖1為本發(fā)明的示意圖。

圖2為控制面板的結構框圖。

圖3為本發(fā)明實施例的示意圖。

具體實施方式

下面結合附圖對本發(fā)明做進一步說明。

如圖1所示的互動式增強現實視力康復裝置,它包括支架1、目鏡2、透明全息成像鏡片3、攝像頭4、控制面板5、其他人機互動設備6。

所述的支架1為環(huán)形結構,可固定在人體的頭部,支架1前部設有攝像頭4;目鏡2設在支架1前部下方,所述的目鏡2設有與眼睛相對的兩個;目鏡2前方的支架1上連接有與目鏡2相對應的透明全息成像鏡片3,所述的透明全息成像鏡片3與支架1之間的連接方式為可拆卸式的連接結構;所述的攝像頭4設有與目鏡2相對應的兩個,兩個攝像頭4分別設在目2鏡上方的支架1內;所述控制面板5通過線纜或者無線的形式連接到支架。

如圖2所示的,控制面板5包括處理器501、立體視頻轉換器502、音頻播放器503、網絡模塊504、數據存儲模塊505;所述的網絡模塊504通過有線或無線的形式連接到云端數據庫,所述的云端數據庫包括媒體數據庫、解碼器和媒體數據庫上搭載的程序;所述的數據存儲模塊505內存儲有游戲程序。所述6其他人機互動設備可以通過有線或無線跟顯示部分進行實時數據傳輸。

如圖3所示,實際應用中,用戶通過目鏡對顯示器呈現的信息進行觀察,游戲程序或者媒體數據庫上搭載的程序還可根據實景環(huán)境的信息模擬呈現出環(huán)境中的人物等形象的信息,使用戶具有身臨其鏡的感覺。在用戶的眼睛看向不同的方向或者不同的遠近時,攝像頭對相應的信息進行采集,再次通過處理器處理后傳輸到透明全息成像鏡片使其呈現出來,使環(huán)境的信息發(fā)生相應的改變從而刺激到眼睛,使之得到應用的康復和緩解。

數據存儲模塊搭載的游戲程序,游戲程序同樣通過視覺信息輸出和反饋相互循環(huán)的形式實現操作,用戶通過控制面板進行操作,輸入相關的數據信息,虛擬游戲數據信息最終通過透明全息成像鏡片呈現出來供用戶的眼睛觀看;通過游戲的形式會有具有較好的吸引力,使用戶在不知不覺中受到圖像的刺激,從而對視力起到緩解和康復的作用。

以上為本發(fā)明的部分實施例,應當理解的是,本領域技術人員在現有技術的范圍內對本裝置做出的簡單置換和改動均應落入到本技術方案要求保護的技術范圍內。



技術特征:

技術總結
本發(fā)明提供了一種對眼睛的視力起到康復和保護作用的互動式增強現實視力康復裝置,它通過對現實場景與虛擬物體相結合呈現,使用戶在使用的過程中有身臨其鏡的感知,通過現實場景的虛擬物體的運動引導用戶在使用過程對眼睛進行視覺刺激,從而起到調節(jié)視力和舒緩眼睛疲勞等一系列操作,同時在虛擬物體的控制中加入人機交互,大大增加了視力訓練的趣味性,是用戶可以更積極主動的參與視力訓練,把枯燥的訓練變成了趣味游戲,而且在訓練的同時不影響對現實真實世界的觀察,使用戶在做日常工作跟生活中隨時可以進行視力訓練。也可對視覺障礙疾病起到一定的康復和治療效果。

技術研發(fā)人員:葛文超;李志剛;李相綱
受保護的技術使用者:鄭州誠優(yōu)成電子科技有限公司
技術研發(fā)日:2017.03.23
技術公布日:2017.07.04
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