專利名稱:一種智能儲蓄罐的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
一種智能儲蓄罐
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及一種儲蓄罐,特別涉及一種具有電子游戲功能的智能儲蓄罐。
背景4支術(shù)
勤儉節(jié)約是中華民族的優(yōu)良傳統(tǒng),許多父母在教育子女養(yǎng)成勤儉節(jié)約、 不亂花錢的習(xí)慣時、通常都會準(zhǔn)備一個甚至多個的儲蓄罐,讓子女從小學(xué)會 理財(cái),將平時零花的硬幣投入儲蓄罐積累起來。除此以外,利用儲蓄罐儲蓄 硬幣也是許多成年人的愛好。傳統(tǒng)的儲蓄罐, 一般是罐體的頂部設(shè)有一投幣 口,罐體底部則設(shè)有取幣口,只有單一的儲蓄功能,因此,即使罐體造型精 美,單一的儲蓄功能枯燥無味,很難維持人們的投幣興趣。為解決上述問題, 有必要對傳統(tǒng)的儲蓄罐的功能進(jìn)行改進(jìn),以維持投幣者的興趣。
發(fā)明內(nèi)容
本實(shí)用新型的目的,在于提供一種智能儲蓄罐,在傳統(tǒng)的儲蓄罐上加設(shè) 一游戲功能,由幣值來控制,幣值不同,游戲的情節(jié)也不同,由此可以激發(fā) 并維持投幣者的投幣興趣。
本實(shí)用新型是這樣實(shí)現(xiàn)的, 一種智能儲蓄罐,包括儲蓄裝置,儲蓄裝置 包括一投幣口和一取幣口和一硬幣容器,所述投幣口設(shè)在儲蓄罐罐體頂部,
取幣口則設(shè)在罐體的底部;還包括一游戲裝置,所述游戲裝置設(shè)于儲蓄罐罐
體內(nèi)部。
所述游戲裝置包括一啟動裝置和一游戲控制電路,所述啟動裝置由硬幣
運(yùn)行軌道與感應(yīng)單元組成,所述硬幣運(yùn)行軌道由兩塊相對設(shè)置的導(dǎo)軌夾板構(gòu) 成,其上端與投幣口相連,下端與硬幣容器連接,所述感應(yīng)單元則設(shè)在硬幣 運(yùn)行軌道兩側(cè)面,所述游戲控制電路設(shè)在罐體內(nèi)部。
所述感應(yīng)單元是光電感應(yīng)單元,設(shè)在硬幣運(yùn)行軌道側(cè)面。 所述感應(yīng)單元由設(shè)在硬幣運(yùn)行軌道的兩塊導(dǎo)軌夾板外側(cè)面的一光感應(yīng) 發(fā)射板、 一光感應(yīng)接受板、1個以上且數(shù)目相同的發(fā)光二極管和感應(yīng)二極管 組成,所述硬幣運(yùn)行軌道的兩塊導(dǎo)軌夾板設(shè)有對應(yīng)的通孔,所述每塊導(dǎo)軌夾 板的通孔的數(shù)目與發(fā)光二極管的數(shù)目相同,所述發(fā)光二極管正對著通孔固定 在所述感應(yīng)發(fā)射板上,所述感應(yīng)二極管正對著通孔固定在所述感應(yīng)接受板 上。所述每塊導(dǎo)軌夾板的通孔的數(shù)目至少3個,其中一個處于光感應(yīng)發(fā)射板 的上端, 一個處在光感應(yīng)發(fā)射板的下端,其余通孔距離>5更幣運(yùn)行軌道底邊的 距離由硬幣的直徑?jīng)Q定。所述游戲裝置的游戲控制電路由輸入部分,輸出部分,處理中心,存儲 器及電源等五部分組成,所述輸入部分將信號傳到處理中心,由處理中心與 存儲器交換數(shù)據(jù),再由輸出部分輸出,輸入部分,輸出部分,處理中心及存 儲器均由所述電源供電。所述輸出部分為^L頻輸出或音頻輸出。所述罐體外面設(shè)有一顯示屏、 一個觸摸鍵、三個M及喇叭氣孔,所述 三個按鍵分別是"選擇鍵"、"確定鍵"及"取消鍵"。所述觸摸鍵是"喚醒鍵"。所述投幣口內(nèi)設(shè)一緩沖硅膠條。本實(shí)用新型釆用上述的結(jié)構(gòu),和以往的結(jié)構(gòu)相比具有如下優(yōu)點(diǎn)改變傳 統(tǒng)儲蓄罐的單一的儲蓄功能,增加了游戲功能,且使電子游戲與儲蓄罐緊密 地結(jié)合起來,依據(jù)幣值控制游戲繼續(xù)運(yùn)行、逐步展開。通過視頻輸出和音頻 輸出,表現(xiàn)出了生動活潑的動畫、幽默諧趣的語音,充分體現(xiàn)電子游戲的誘 惑。罐體上安裝,,在游戲過程中,還可通過4姿鍵可選擇游戲情節(jié),達(dá)到 人機(jī)互動,使游戲更加有趣。游戲控制電路設(shè)有一存儲器,可記憶游戲過程, 即使更換電池也可使游戲從斷點(diǎn)繼續(xù)運(yùn)行。在現(xiàn)今電子信息時代,電子游戲不僅是兒童、青少年的喜愛的娛樂,而且逐漸成為人們工作之余的消遣娛樂 的主流。本實(shí)用新型將儲蓄罐與電子游戲結(jié)合在一起,讓人們在娛樂之時積 蓄錢財(cái),娛樂加聚寶,必然受到人們的喜愛。
下面參照附圖結(jié)合實(shí)施例對本實(shí)用新型作進(jìn)一步的說明。 圖l是本實(shí)用新型智能儲蓄罐的外觀示意圖。
圖2是本實(shí)用新型智能儲蓄罐整體結(jié)構(gòu)側(cè)視剖視圖。 圖3是本實(shí)用新型游戲裝置中啟動裝置的結(jié)構(gòu)正;^見示意圖。 圖4是本實(shí)用新型游戲裝置中啟動裝置的結(jié)構(gòu)俯一見示意圖。 圖5是本實(shí)用新型智能儲蓄罐游戲裝置的電路架構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施方式
請參閱圖1所示,是本實(shí)用新型智能儲蓄罐的外觀示意圖。所述智能儲 蓄罐的外殼設(shè)有一 LCD顯示屏100,在顯示屏100的下方設(shè)有三個皿:200 和若干喇叭氣孔300。儲蓄罐的外殼還設(shè)有一個觸摸鍵500,所述三個按鍵 分別是"選擇鍵"、"確定鍵"及"取消鍵"三鍵。所述觸摸鍵是"喚醒鍵"。
如圖2所示,是本實(shí)用新型智能儲蓄罐整體結(jié)構(gòu)側(cè)視剖視圖。所述智能 儲蓄包括一儲蓄裝置10和一游戲裝置20,所述儲蓄裝置10包括一投幣口 ll和一取幣口 12和一硬幣容器13,所述投幣口 ll設(shè)在儲蓄罐罐體頂部, 投幣口處還設(shè)有一緩沖硅膠條14 (如圖3所示),所述緩沖硅膠條14處于 常閉狀態(tài),對^的硬幣起緩沖的作用。所述取幣口 12則設(shè)在罐體的背面 底部。所述游戲裝置20包括一游戲控制電路21和一啟動裝置22,所述游 戲控制電路21設(shè)在罐體的后內(nèi)壁,也可以設(shè)在罐體內(nèi)部任何地方,所述啟 動裝置22由硬幣運(yùn)行軌道23與感應(yīng)單元24組成,所述硬幣運(yùn)行軌道23 由兩塊相對設(shè)置的導(dǎo)軌夾板231構(gòu)成,其上端與投幣口ll相連,下端與硬 幣容器13連接,所述感應(yīng)單元24則設(shè)在硬幣運(yùn)行軌道23兩側(cè)面。
請同時參考圖3和圖4所示,圖3是本實(shí)用新型游戲裝置中啟動裝置的 結(jié)構(gòu)正視示意圖;圖4是本實(shí)用新型游戲裝置中啟動裝置的結(jié)構(gòu)俯視示意 圖。所述啟動裝置22中的硬幣運(yùn)行軌道23,由兩塊相對縱向設(shè)置的S形的
導(dǎo)軌夾板231圍成,兩塊導(dǎo)軌夾板231上均設(shè)有對應(yīng)的通孔25。在兩塊導(dǎo) 軌夾板的外側(cè)分別用螺釘26固定一光感應(yīng)發(fā)射板27和一光感應(yīng)接受板28, 所述3個以上的通孔25,為一入口通孔251、 一出口通孔252,其余為幣值
檢測通孔253,其中入口通孔251處于光感應(yīng)發(fā)射板27的上端,出口通孔 處252在光感應(yīng)發(fā)射板27的下端,其余幣值檢測通孔253的位置由離硬幣 運(yùn)行軌道23底邊的距離硬幣的直徑來決定。如可設(shè)在壹角、伍角、壹元等 的直徑硬幣位置處。再在光感應(yīng)發(fā)射板27上正對著通孔25的位置設(shè)有與通 孔相對應(yīng)的發(fā)光二極管271;同樣,感應(yīng)接受板上對應(yīng)著通孔的位置也設(shè)有 數(shù)目相同的感應(yīng)二極管281,如此,光感應(yīng)發(fā)射板27上的發(fā)光二極管271 發(fā)出的光信號可通過通孔25被光感應(yīng)接受板28上的感應(yīng)二極管281接收。 上述的光感應(yīng)發(fā)射板27、感應(yīng)接受板28、發(fā)光二極管271、感應(yīng)二極管281、 即構(gòu)成所述啟動裝置22中的感應(yīng)單元24。
再如圖5所示,是本實(shí)用新型智能儲蓄罐游戲裝置的電路架構(gòu)示意圖。 所述游戲裝置的游戲控制電路21包括輸入部分,輸出部分,處理中心,存 儲器及電源等五個部分,所述輸入部分將信號傳到處理中心,由處理中心與 存儲器交換數(shù)據(jù),再由輸出部分輸出。輸入部分,輸出部分,處理中心及存 儲器均由所述電源供電。其輸出部分為視頻輸出與音頻輸出。視頻輸出的信 號可由儲蓄罐外的LCD顯示屏100上顯示,音頻輸出的信號則可由儲蓄罐內(nèi) 安裝在氣孔300處的喇p八播放。
其本工作流程由投幣者投入硬幣400,硬幣400順著S形的硬幣運(yùn)行 軌道23向下滾動,光感應(yīng)發(fā)射板27上的正對著入口通孔251處的光二極管 271發(fā)出的光信號被硬幣擋住、感應(yīng)接受板上28對應(yīng)的感應(yīng)二極管281收 到光中斷信號,當(dāng)硬幣400經(jīng)過幣值檢測通孔253處時,由于其中一個或幾 個光信號被擋,從而檢測出硬幣400的幣值,當(dāng)硬幣400經(jīng)過出口通孔252 位置時,同理出口通孔252位置所對應(yīng)的感應(yīng)二極管281收到光中斷信號, 這些信號被傳輸?shù)接螒蜓b置20的游戲控制電路21上的輸入部分,輸入部分 收到檢測到投幣裝置輸送過來的硬幣信息如直徑,處理中心計(jì)算出投入的幣 值及總幣值,并在存儲器中保存幣值,輸出部分的通過LCD顯示屏100上顯 示總幣值。同時,處理中心調(diào)用游戲程序,依據(jù)幣值控制游戲運(yùn)行、逐步展 開栩栩如生的動畫、幽默諧趣的語音描繪生動有趣的游戲故事。在游戲過程 中,通過操作顯示屏的下方的"選擇鍵"、"確定鍵"及"取消鍵,,三個 按鍵200可輸入可選擇的游戲情節(jié),使游戲人機(jī)互動,隨著硬幣的不斷投入, 游戲?qū)訉由钊搿⒔z絲入扣、引人入勝,極大地激發(fā)投幣愿望。如果一分鐘內(nèi)
既無硬幣投入又無掩睫輸入,游戲裝置自動進(jìn)入〗木眠狀態(tài)以節(jié)約電能,按觸摸鍵500便可喚醒游戲裝置。當(dāng)投入的硬幣400總值達(dá)到程序預(yù)定的極限值 時,游戲達(dá)到高潮,游戲也到此結(jié)束,警示禁止投幣。直到取出硬幣,游戲 復(fù)位,游戲又可A人頭開始。
權(quán)利要求1、一種智能儲蓄罐,包括儲蓄裝置,儲蓄裝置包括一投幣口和一取幣口和一硬幣容器,所述投幣口設(shè)在儲蓄罐罐體頂部,取幣口則設(shè)在罐體的底部;其特征在于還包括一游戲裝置,所述游戲裝置設(shè)于儲蓄罐罐體內(nèi)部。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所迷的一種智能儲蓄罐,其特征在于所述游戲裝 置包括一啟動裝置和一游戲控制電路,所述啟動裝置由硬幣運(yùn)行軌道與感應(yīng) 單元組成,所述硬幣運(yùn)行軌道由兩塊相對設(shè)置的導(dǎo)軌夾板構(gòu)成,其上端與投 幣口相連,下端與硬幣容器連接,所述感應(yīng)單元則設(shè)在硬幣運(yùn)行軌道兩側(cè)面, 所述游戲控制電路設(shè)在罐體內(nèi)部。
3、 根據(jù)權(quán)利要求2所迷的一種智能儲蓄罐,其特征在于所述感應(yīng)單 元是光電感應(yīng)單元,設(shè)在石更幣運(yùn)行軌道側(cè)面。
4、 根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種智能儲蓄罐,其特征在于所述感應(yīng)單 元由設(shè)在硬幣運(yùn)行軌道的兩塊導(dǎo)軌夾板外側(cè)面的 一光感應(yīng)發(fā)射板、 一光感應(yīng) 接受板、1個以上且數(shù)目相同的發(fā)光二極管和感應(yīng)二極管組成,所述硬幣運(yùn) 行軌道的兩塊導(dǎo)軌夾板設(shè)有對應(yīng)的通孔,所述每塊導(dǎo)軌夾板的通孔的數(shù)目與 發(fā)光二極管的數(shù)目相同,所述發(fā)光二極管正對著通孔固定在所述感應(yīng)發(fā)射板 上,所述感應(yīng)二極管正對著通孔固定在所述感應(yīng)接受板上。
5、 根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種智能儲蓄罐,其特征在于所述每塊導(dǎo) 軌夾板的通孔的數(shù)目至少3個,其中一個處于光感應(yīng)發(fā)射板的上端, 一個處 在光感應(yīng)發(fā)射板的下端,其余通孔距離硬幣運(yùn)行軌道底邊的距離由硬幣的直 徑?jīng)Q定。
6、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種智能儲蓄罐,其特征在于所述游戲裝 置的游戲控制電路由輸入部分,輸出部分,處理中心,存儲器及電源等五部 分組成,所述輸入部分將信號傳到處理中心,由處理中心與存儲器交換數(shù)據(jù), 再由輸出部分輸出,輸入部分,輸出部分,處理中心及存儲器均由所述電源供電。
7、 根據(jù)權(quán)利要求1所迷的一種智能儲蓄罐,其特征在于所迷輸出部 分為視頻輸出或音頻輸出。
8、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種智能儲蓄罐,其特征在于所述罐體外面設(shè)有一顯示屏、 一個觸摸鍵、三個按鍵及喇叭氣孔,所述三個按鍵分別是 "選捧鍵"、"確定鍵"及"取消鍵"。所述觸摸鍵是"喚醒鍵"。
9、根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種智能儲蓄罐,其特征在于所述投幣口 內(nèi)設(shè)一緩沖硅膠條。
專利摘要本實(shí)用新型提供了一種智能儲蓄罐,在傳統(tǒng)的儲蓄罐上加設(shè)一游戲功能,所述游戲裝置包括一啟動裝置和一游戲控制電路,所述啟動裝置由硬幣運(yùn)行軌道與感應(yīng)單元組成,所述游戲裝置的游戲控制電路由輸入部分,輸出部分,處理中心,存儲器及電源等五部分組成,所述輸入部分將信號傳到處理中心,由處理中心與存儲器交換數(shù)據(jù),再由輸出部分輸出,可聲情并茂,其游戲功能由幣值來控制,幣值不同,游戲的情節(jié)也不同,由此可以激發(fā)并維持投幣者的投幣興趣。
文檔編號A45C1/12GK201032892SQ2007200069
公開日2008年3月12日 申請日期2007年4月28日 優(yōu)先權(quán)日2007年4月28日
發(fā)明者張小敏, 魏土松 申請人:福建省萬城數(shù)碼股份有限公司