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一種籃球比賽記錄系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:9876502閱讀:643來源:國知局
一種籃球比賽記錄系統(tǒng)的制作方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明屬于電子通信和計算機控制技術領域,特別涉及了一種籃球比賽記錄系統(tǒng)。
【背景技術】
[0002]目前,在一些重要的籃球賽事中,整個籃球比賽的過程仍然是通過場上的裁判以及賽事相關工作人員推動的,例如裁判對犯規(guī)、出界等情況做出判罰,其他工作人員進行計時、計分等工作。這種以人為主導比賽過程的方式存在弊端一一人的主觀因素發(fā)生錯誤時,會干擾比賽的正常進行,破壞賽場內的秩序,以及影響比賽結果的公正性和正確性。

【發(fā)明內容】

[0003]為了解決上述【背景技術】提出的技術問題,本發(fā)明旨在提供一種籃球比賽記錄系統(tǒng),利用計算機和電子設備的自動化、機械化因素引入籃球比賽中,克服傳統(tǒng)單一的由人為因素主導的籃球比賽的弊端。
[0004]為了實現(xiàn)上述技術目的,本發(fā)明的技術方案為:
一種籃球比賽記錄系統(tǒng),包括籃球數(shù)據采集模塊、主控模塊以及分別主控模塊連接的存儲模塊、音頻播放模塊、無線通信模塊和顯示模塊,所述籃球數(shù)據采集模塊包括設置在籃球表面的一層指紋采集膜、設置在籃球內部的無線發(fā)送器和設置在籃球球心處的定位器,所述指紋采集膜和定位器的信號輸出端分別與無線發(fā)送器相連,所述無線發(fā)送器與前述無線通信模塊建立無線連接;
所述籃球數(shù)據采集模塊實時采集控球者的指紋信息和籃球的位置信息,并通過無線發(fā)送器與無線通信模塊之間的無線連接,將采集到的信息上傳給主控模塊;
所述存儲模塊預先存儲了比賽中需要用到的各種位置數(shù)據和參賽者的指紋數(shù)據,并存儲比賽過程中產生的所有數(shù)據;
所述主控模塊根據籃球數(shù)據采集模塊實時上傳的信息以及存儲模塊預先存儲的數(shù)據,判斷當前賽況,并根據判斷結果控制音頻播放模塊和顯示模塊的工作;
所述音頻播放模塊根據主控模塊的指令,播放音頻,提示當前賽況;
所述顯示模塊根據主控模塊的指令,動態(tài)顯示比分和當前賽況。
[0005]進一步地,存儲模塊預先存儲的位置數(shù)據包括籃框內部區(qū)域的位置、三分球區(qū)域位置以及界外區(qū)域的位置,主控模塊根據這些位置數(shù)據以及籃球數(shù)據采集模塊上傳的籃球位置信息,判斷是否發(fā)生進球或者出界情況。
[0006]進一步地,當主控模塊判斷發(fā)生進球時,根據進球前最后觸球球員的指紋信息,與存儲模塊中預先存儲的參賽者的指紋數(shù)據進行對比,確認進球者身份,顯示模塊顯示進球者信息,根據進球前籃球的運動軌跡,判斷進球類型是3分球還是2分球,根據進球類型,更新顯示模塊上的比分顯示。
[0007]進一步地,當主控模塊判斷發(fā)生出界時,控制音頻播放模塊播放出界提示,暫停比賽,根據進球前最后觸球隊員的指紋信息,與存儲模塊中預先存儲的參賽者上的指紋數(shù)據進行對比,從而確認發(fā)球的隊伍,控制音頻播放模塊播放發(fā)球提示。
[0008]進一步地,該籃球比賽記錄系統(tǒng)還包括與主控模塊相連的計時模塊,用于記錄比賽時間,所述存儲模塊預先存儲有每節(jié)比賽的時間長度、中場休息的時間長度和加時賽的時間長度,主控模塊根據比賽時間和各項進程的時長判斷每項進程開始、結束的時間點,并控制音頻播放模塊播放相應的音頻提示。
[0009]進一步地,該籃球比賽記錄系統(tǒng)還包括與主控模塊相連的輸入模塊,用于人為向主控模塊輸入數(shù)據或設置控制參數(shù)。
[0010]進一步地,該籃球比賽記錄系統(tǒng)還包括與主控模塊相連的視頻采集模塊,用于實時采集賽場內的視頻數(shù)據,并傳送給主控模塊,主控模塊將視頻數(shù)據存儲于存儲模塊,并根據當前賽況,控制顯示模塊回放視頻數(shù)據。
[0011 ]采用上述技術方案帶來的有益效果:
本發(fā)明引入了計算機控制和電子通信技術,實現(xiàn)了對籃球比賽過程中信息采集、信息判斷、信息存儲、信息顯示的電子化和自動化,該發(fā)明與傳統(tǒng)的裁判制度相互配合,即人為因素與電子化因素共同協(xié)調管理、推動整個籃球比賽的進程,消除了傳統(tǒng)方式過于依賴主觀因素,從而導致比賽過程和結果不夠客觀公正的缺陷。
【附圖說明】
[0012]圖1是本發(fā)明的系統(tǒng)組成框圖。
【具體實施方式】
[0013]以下將結合附圖,對本發(fā)明的技術方案進行詳細說明。
[0014]如圖1所示,一種籃球比賽記錄系統(tǒng),包括籃球數(shù)據采集模塊、主控模塊以及分別主控模塊連接的存儲模塊、音頻播放模塊、無線通信模塊和顯示模塊,所述籃球數(shù)據采集模塊包括設置在籃球表面的一層指紋采集膜、設置在籃球內部的無線發(fā)送器和設置在籃球球心處的定位器,所述指紋采集膜和定位器的信號輸出端分別與無線發(fā)送器相連,所述無線發(fā)送器與前述無線通信模塊建立無線連接。
[0015]籃球數(shù)據采集模塊實時采集控球者的指紋信息和籃球的位置信息,并通過無線發(fā)送器與無線通信模塊之間的無線連接,將采集到的信息上傳給主控模塊;存儲模塊預先存儲了比賽中需要用到的各種位置數(shù)據和參賽者的指紋數(shù)據,并存儲比賽過程中產生的所有數(shù)據;主控模塊根據籃球數(shù)據采集模塊實時上傳的信息以及存儲模塊預先存儲的數(shù)據,判斷當前賽況,并根據判斷結果控制音頻播放模塊和顯示模塊的工作;音頻播放模塊根據主控模塊的指令,播放音頻,提示當前賽況;顯示模塊根據主控模塊的指令,動態(tài)顯示比分和當前賽況。
[0016]利用本發(fā)明,可以簡便地實現(xiàn)自動對進球、籃球出界、更新比分、每節(jié)比賽的開始結束進行判斷,并通過顯示模塊和音頻播放模塊將相關信息、提示通知給球員和觀眾。
[0017]存儲模塊預先存儲的位置數(shù)據包括籃框內部區(qū)域的位置、三分球區(qū)域位置以及界外區(qū)域的位置,主控模塊根據這些位置數(shù)據以及籃球數(shù)據采集模塊上傳的籃球位置信息,判斷是否發(fā)生進球
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