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可橫豎顯示的裸眼3d顯示系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:10580215閱讀:849來源:國知局
可橫豎顯示的裸眼3d顯示系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明揭示了一種可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統(tǒng),包括信號處理裝置、圖像顯示裝置和光柵分像裝置,光柵分像裝置傾斜配置;裸眼3D顯示系統(tǒng)能橫屏顯示,逆時針旋轉(zhuǎn)90度實(shí)現(xiàn)豎屏顯示,光柵右傾配置,豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點(diǎn)圖像順時針旋轉(zhuǎn)90度而視點(diǎn)排列位置不變;或者,所述裸眼3D顯示系統(tǒng)能橫屏顯示,順時針旋轉(zhuǎn)90度實(shí)現(xiàn)豎屏顯示,光柵左傾配置,豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點(diǎn)圖像逆時針旋轉(zhuǎn)90度而視點(diǎn)排列位置不變。本發(fā)明提出的可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn)按需進(jìn)行橫屏或豎屏裸眼3D顯示,滿足各種應(yīng)用需求。本發(fā)明能提高3D視覺分辨率和3D空間效果,且可有效降低系統(tǒng)設(shè)計(jì)復(fù)雜度。
【專利說明】
可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001] 本發(fā)明屬于裸眼3D顯示技術(shù)領(lǐng)域,涉及一種裸眼3D顯示系統(tǒng),尤其涉及一種可橫 豎顯示的裸眼3D顯示系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002] 隨著3D顯示技術(shù)與產(chǎn)品的興起,裸眼3D顯示技術(shù)成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。裸眼3D無 需額外輔助設(shè)備就可以直接觀看沉浸逼真的3D效果而成為新型顯示技術(shù)的主要發(fā)展方向, 在影視娛樂、廣告?zhèn)髅?、展覽展示、工程設(shè)計(jì)、教育教學(xué)等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。目前,基于平 板顯示的裸眼3D顯示由于在技術(shù)成熟度、成本與產(chǎn)業(yè)鏈支持方面的優(yōu)勢,成為裸眼3D顯示 的主流?;谄桨屣@示的多視點(diǎn)裸眼3D顯示系統(tǒng)主要由顯示裝置與光柵裝置組成,常見的 顯示裝置有LCD、LED和TOP等,光柵裝置有狹縫光柵和柱鏡光柵等。
[0003] 由于多視點(diǎn)裸眼3D顯示會降低顯示裝置的物理分辨率,通常會利用構(gòu)成像素的R、 G、B子像素來提高視覺分辨率,而大部分的LCD液晶屏的R、G、B子像素是水平排列的垂直矩 形區(qū),因此多視點(diǎn)裸眼3D顯示的主流是橫屏顯示方式,不能完全滿足廣告?zhèn)髅健⒄褂[展示等 應(yīng)用的要求,在廣告?zhèn)髅?、展覽展示等領(lǐng)域經(jīng)常需要豎屏顯示方式。使用R、G、B子像素水平 排列的LCD液晶屏設(shè)計(jì)豎屏裸眼3D顯示系統(tǒng)遠(yuǎn)比橫屏裸眼3D顯示系統(tǒng)復(fù)雜,尤其是視點(diǎn)數(shù) 與分辨率的平衡設(shè)計(jì)問題。
[0004] 鑒于橫屏和豎屏顯示方式都是裸眼3D顯示不可或缺的顯示方式,設(shè)計(jì)可按需進(jìn)行 橫豎屏顯示的裸眼3D顯示系統(tǒng)是解決上述應(yīng)用要求的最佳方式;然而如今的裸眼3D顯示系 統(tǒng)沒有上述功能。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005] 本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是:提供一種可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn) 按需進(jìn)行橫屏或豎屏裸眼3D顯示,滿足各種應(yīng)用需求,如廣告?zhèn)髅?、展覽展示等。
[0006] 為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用如下技術(shù)方案:
[0007] -種可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:信號處理裝置、圖像顯示裝置 和光柵分像裝置,光柵分像裝置傾斜配置;信號處理裝置用以將不同視頻信號合成為多視 點(diǎn)合成圖像,圖像顯示裝置用以顯示多視點(diǎn)合成圖像,光柵分像裝置用以將多視點(diǎn)合成圖 像分離形成空間依次排列的視點(diǎn)圖像,使觀看者雙眼看到不同的視點(diǎn)圖像形成立體視覺;
[0008] 所述裸眼3D顯示系統(tǒng)能橫屏顯示,逆時針旋轉(zhuǎn)90度實(shí)現(xiàn)豎屏顯示,光柵右傾配置, 豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點(diǎn)圖像順時針旋轉(zhuǎn)90度而視點(diǎn)排 列位置不變;
[0009] 或者,所述裸眼3D顯示系統(tǒng)能橫屏顯示,順時針旋轉(zhuǎn)90度實(shí)現(xiàn)豎屏顯示,光柵左傾 配置,豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點(diǎn)圖像逆時針旋轉(zhuǎn)90度而視 點(diǎn)排列位置不變;
[0010] 所述圖像顯示裝置的顯示像素或子像素對應(yīng)的視點(diǎn)序號在橫式或豎式顯示時皆 按橫式顯示計(jì)算,
:其中,wPS顯示像素或子像素的寬度,1為 光柵每行傾斜偏移量,Wd為光柵單元對應(yīng)的若干像素或子像素寬度之和,m為像素或子像素 行序號,n為列序號;
[0011 ]所述顯示像素或子像素對應(yīng)的視點(diǎn)圖像序號為Imn = Vmn*Nmv/Nd,其中Nmv為多視點(diǎn) 立體圖像的圖數(shù),Nd為系統(tǒng)設(shè)備視點(diǎn)數(shù);
[0012]多視點(diǎn)立體圖像合成時對單個視點(diǎn)圖像水平與垂直方向都進(jìn)行亞采樣;水平與垂 直方向亞采樣優(yōu)選線性插值:I(n) = (l-w)*V(m)+w*V(m+l ),其中, m =?〖k* nlw = & m 為縮放系數(shù)。
[0013] 一種可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:信號處理裝置、圖像顯示裝置 和光柵分像裝置,光柵分像裝置傾斜配置;信號處理裝置用以將不同視頻信號合成為多視 點(diǎn)合成圖像,圖像顯示裝置用以顯示多視點(diǎn)合成圖像,光柵分像裝置用以將多視點(diǎn)合成圖 像分離形成空間依次排列的視點(diǎn)圖像,使觀看者雙眼看到不同的視點(diǎn)圖像形成立體視覺; [0014] 所述裸眼3D顯示系統(tǒng)能橫屏顯示,逆時針旋轉(zhuǎn)90度實(shí)現(xiàn)豎屏顯示,光柵右傾配置, 豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點(diǎn)圖像順時針旋轉(zhuǎn)90度而視點(diǎn)排 列位置不變;
[0015] 或者,所述裸眼3D顯示系統(tǒng)能橫屏顯示,順時針旋轉(zhuǎn)90度實(shí)現(xiàn)豎屏顯示,光柵左傾 配置,豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點(diǎn)圖像逆時針旋轉(zhuǎn)90度而視 點(diǎn)排列位置不變。
[0016]作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方案,所述圖像顯示裝置的顯示像素或子像素對應(yīng)的視點(diǎn) 序號在橫式或豎式顯示時皆按橫式顯示計(jì)算,
;其中,wP為顯示 像素或子像素的寬度,wa為光柵每行傾斜偏移量,Wd為光柵單元對應(yīng)的若干像素或子像素寬 度之和,m為像素或子像素行序號,n為列序號。
[0017] 作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方案,所述顯示像素或子像素對應(yīng)的視點(diǎn)圖像序號為Imn = V^Nmv/Nd,其中Nmv為多視點(diǎn)立體圖像的圖數(shù),Nd為系統(tǒng)設(shè)備視點(diǎn)數(shù)。
[0018] 作為本發(fā)明的一種優(yōu)選方案,多視點(diǎn)立體圖像合成時對單個視點(diǎn)圖像水平與垂直 方向都進(jìn)行亞采樣。
[0019] 本發(fā)明的有益效果在于:本發(fā)明提出的可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn)按 需進(jìn)行橫屏或豎屏裸眼3D顯示,滿足各種應(yīng)用需求,如廣告?zhèn)髅?、展覽展示等。
[0020] 本發(fā)明使用橫式裸眼3D顯示設(shè)計(jì)方法統(tǒng)一設(shè)計(jì)橫豎顯示系統(tǒng),可充分利用橫式裸 眼3D顯示系統(tǒng)的設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn),提高3D視覺分辨率和3D空間效果,且可有效降低系統(tǒng)設(shè)計(jì)復(fù)雜 度。
【附圖說明】
[0021]圖1為本發(fā)明技術(shù)方案的橫式示例。
[0022]圖2為本發(fā)明技術(shù)方案的豎式示例。
[0023]圖3為多視點(diǎn)立體圖像示例(橫式)。
[0024]圖4為多視點(diǎn)立體圖像示例(豎式)。
【具體實(shí)施方式】
[0025]下面結(jié)合附圖詳細(xì)說明本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例。
[0026] 實(shí)施例一
[0027]請參閱圖1,本發(fā)明揭示了一種可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:信 號處理裝置、圖像顯示裝置和光柵分像裝置,光柵分像裝置傾斜配置;信號處理裝置用以將 不同視頻信號合成為多視點(diǎn)合成圖像,圖像顯示裝置用以顯示多視點(diǎn)合成圖像,光柵分像 裝置用以將多視點(diǎn)合成圖像分離形成空間依次排列的視點(diǎn)圖像,使觀看者雙眼看到不同的 視點(diǎn)圖像形成立體視覺;
[0028] 所述裸眼3D顯示系統(tǒng)能橫屏顯示,逆時針旋轉(zhuǎn)90度實(shí)現(xiàn)豎屏顯示,光柵右傾配置, 豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點(diǎn)圖像順時針旋轉(zhuǎn)90度而視點(diǎn)排 列位置不變?;蛘?,所述裸眼3D顯示系統(tǒng)能橫屏顯示,順時針旋轉(zhuǎn)90度實(shí)現(xiàn)豎屏顯示,光柵 左傾配置,豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點(diǎn)圖像逆時針旋轉(zhuǎn)90度 而視點(diǎn)排列位置不變。
[0029]所述圖像顯示裝置的顯示像素或子像素對應(yīng)的視點(diǎn)序號在橫式或豎式顯示時皆 按橫式顯示計(jì)算,
其中,wPS顯示像素或子像素的寬度,1為 光柵每行傾斜偏移量,Wd為光柵單元對應(yīng)的若干像素或子像素寬度之和,m為像素或子像素 行序號,n為列序號。
[0030] 所述顯示像素或子像素對應(yīng)的視點(diǎn)圖像序號為Imn = Vmn*Nmv/Nd,其中Nmv為多視點(diǎn) 立體圖像的圖數(shù),Nd為系統(tǒng)設(shè)備視點(diǎn)數(shù)。
[0031] 多視點(diǎn)立體圖像合成時對單個視點(diǎn)圖像水平與垂直方向都進(jìn)行亞采樣;水平與垂 直方向亞采樣優(yōu)選線性插值:I(n) = (l-w)*V(m)+w*V(m+l ),其中, m b.Lw kb m,k為縮放系數(shù)。
[0032] 實(shí)施例二
[0033] 一種可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:信號處理裝置、圖像顯示裝置 和光柵分像裝置,光柵分像裝置傾斜配置;信號處理裝置用以將不同視頻信號合成為多視 點(diǎn)合成圖像,圖像顯示裝置用以顯示多視點(diǎn)合成圖像,光柵分像裝置用以將多視點(diǎn)合成圖 像分離形成空間依次排列的視點(diǎn)圖像,使觀看者雙眼看到不同的視點(diǎn)圖像形成立體視覺; [0034] 所述裸眼3D顯示系統(tǒng)能橫屏顯示,逆時針旋轉(zhuǎn)90度實(shí)現(xiàn)豎屏顯示,光柵右傾配置, 豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點(diǎn)圖像順時針旋轉(zhuǎn)90度而視點(diǎn)排 列位置不變;
[0035] 或者,所述裸眼3D顯示系統(tǒng)能橫屏顯示,順時針旋轉(zhuǎn)90度實(shí)現(xiàn)豎屏顯示,光柵左傾 配置,豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點(diǎn)圖像逆時針旋轉(zhuǎn)90度而視 點(diǎn)排列位置不變。
[0036]綜上所述,本發(fā)明提出的可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn)按需進(jìn)行橫屏或 豎屏裸眼3D顯示,滿足各種應(yīng)用需求,如廣告?zhèn)髅健⒄褂[展示等。本發(fā)明使用橫式裸眼3D顯 示設(shè)計(jì)方法統(tǒng)一設(shè)計(jì)橫豎顯示系統(tǒng),可充分利用橫式裸眼3D顯示系統(tǒng)的設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn),提高3D 視覺分辨率和3D空間效果,且可有效降低系統(tǒng)設(shè)計(jì)復(fù)雜度。
[0037]這里本發(fā)明的描述和應(yīng)用是說明性的,并非想將本發(fā)明的范圍限制在上述實(shí)施例 中。這里所披露的實(shí)施例的變形和改變是可能的,對于那些本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說實(shí) 施例的替換和等效的各種部件是公知的。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該清楚的是,在不脫離本發(fā)明 的精神或本質(zhì)特征的情況下,本發(fā)明可以以其它形式、結(jié)構(gòu)、布置、比例,以及用其它組件、 材料和部件來實(shí)現(xiàn)。在不脫離本發(fā)明范圍和精神的情況下,可以對這里所披露的實(shí)施例進(jìn) 行其它變形和改變。
【主權(quán)項(xiàng)】
1. 一種可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括:信號處理裝置、圖 像顯示裝置和光柵分像裝置,光柵分像裝置傾斜配置;信號處理裝置用以將不同視頻信號 合成為多視點(diǎn)合成圖像,圖像顯示裝置用以顯示多視點(diǎn)合成圖像,光柵分像裝置用以將多 視點(diǎn)合成圖像分離形成空間依次排列的視點(diǎn)圖像,使觀看者雙眼看到不同的視點(diǎn)圖像形成 立體視覺; 所述裸眼3D顯示系統(tǒng)能橫屏顯示,逆時針旋轉(zhuǎn)90度實(shí)現(xiàn)豎屏顯示,光柵右傾配置,豎屏 顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點(diǎn)圖像順時針旋轉(zhuǎn)90度而視點(diǎn)排列位 置不變; 或者,所述裸眼3D顯示系統(tǒng)能橫屏顯示,順時針旋轉(zhuǎn)90度實(shí)現(xiàn)豎屏顯示,光柵左傾配 置,豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點(diǎn)圖像逆時針旋轉(zhuǎn)90度而視點(diǎn) 排列位置不變; 所述圖像顯示裝置的顯示像素或子像素對應(yīng)的視點(diǎn)序號在橫式或豎式顯示時皆按橫 式顯示計(jì)算^其中,WP為顯示像素或子像素的寬度,W a為光柵 每行傾斜偏移量,Wd為光柵單元對應(yīng)的若干像素或子像素寬度之和,m為像素或子像素行序 號,η為列序號; 所述顯示像素或子像素對應(yīng)的視點(diǎn)圖像序號為Imn = Vmn*rWNd,其中Nmv為多視點(diǎn)立體 圖像的圖數(shù),Nd為系統(tǒng)設(shè)備視點(diǎn)數(shù); 多視點(diǎn)立體圖像合成時對單個視點(diǎn)圖像水平與垂直方向都進(jìn)行亞采樣;水平與垂直方 向亞采樣優(yōu)選線性插值:I(n) = (l_w)*V(m)+w*V(m+l),其中,m二' 為縮 放系數(shù)。2. -種可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括:信號處理裝置、圖 像顯示裝置和光柵分像裝置,光柵分像裝置傾斜配置;信號處理裝置用以將不同視頻信號 合成為多視點(diǎn)合成圖像,圖像顯示裝置用以顯示多視點(diǎn)合成圖像,光柵分像裝置用以將多 視點(diǎn)合成圖像分離形成空間依次排列的視點(diǎn)圖像,使觀看者雙眼看到不同的視點(diǎn)圖像形成 立體視覺; 所述裸眼3D顯示系統(tǒng)能橫屏顯示,逆時針旋轉(zhuǎn)90度實(shí)現(xiàn)豎屏顯示,光柵右傾配置,豎屏 顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點(diǎn)圖像順時針旋轉(zhuǎn)90度而視點(diǎn)排列位 置不變; 或者,所述裸眼3D顯示系統(tǒng)能橫屏顯示,順時針旋轉(zhuǎn)90度實(shí)現(xiàn)豎屏顯示,光柵左傾配 置,豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點(diǎn)圖像逆時針旋轉(zhuǎn)90度而視點(diǎn) 排列位置不變。3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統(tǒng),其特征在于: 所述圖像顯示裝置的顯示像素或子像素對應(yīng)的視點(diǎn)序號在橫式或豎式顯示時皆按橫 式顯示計(jì)算^其中,WPS顯示像素或子像素的寬度,W a*光柵每 行傾斜偏移量,Wd為光柵單元對應(yīng)的若干像素或子像素寬度之和,m為像素或子像素行序 號,η為列序號。4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統(tǒng),其特征在于: 所述顯示像素或子像素對應(yīng)的視點(diǎn)圖像序號為Imn = Vmn*rWNd,其中Nmv為多視點(diǎn)立體 圖像的圖數(shù),Nd為系統(tǒng)設(shè)備視點(diǎn)數(shù)。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統(tǒng),其特征在于: 多視點(diǎn)立體圖像合成時對單個視點(diǎn)圖像水平與垂直方向都進(jìn)行亞采樣。
【文檔編號】H04N13/04GK105959676SQ201610374690
【公開日】2016年9月21日
【申請日】2016年5月31日
【發(fā)明人】方勇, 石巖
【申請人】上海易維視科技股份有限公司
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