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設(shè)備到設(shè)備干擾協(xié)調(diào)方法、裝置及基站、用戶設(shè)備的制造方法

文檔序號:9815049閱讀:389來源:國知局
設(shè)備到設(shè)備干擾協(xié)調(diào)方法、裝置及基站、用戶設(shè)備的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及通信領(lǐng)域,具體而言,涉及一種設(shè)備到設(shè)備干擾協(xié)調(diào)方法、裝置及基站、用戶設(shè)備。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著無線多媒體業(yè)務(wù)的發(fā)展,人們對高數(shù)據(jù)速率和用戶體驗的需求日益增長,從而對傳統(tǒng)蜂窩網(wǎng)絡(luò)的系統(tǒng)容量和覆蓋提出了較高要求。另一方面社交網(wǎng)絡(luò)、近距離數(shù)據(jù)共享、本地廣告等應(yīng)用的流行使得人們對了解附近感興趣的人或事物并與之通信(ProximityServices,鄰近服務(wù))的需求逐漸增加。傳統(tǒng)的基于小區(qū)的蜂窩網(wǎng)絡(luò)在高數(shù)據(jù)速率以及鄰近服務(wù)的支持方面存在明顯的局限性,在這種需求背景下,代表未來通信技術(shù)發(fā)展新方向的D2D(Device-to_Device,設(shè)備到設(shè)備)技術(shù)應(yīng)運而生。D2D技術(shù)的應(yīng)用,可以減輕蜂窩網(wǎng)絡(luò)的負擔(dān)、減少用戶設(shè)備的電池功耗、提高數(shù)據(jù)速率,并改善網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的魯棒性,很好地滿足上述高數(shù)據(jù)速率業(yè)務(wù)和鄰近服務(wù)的要求。
[0003]D2D技術(shù)可以工作在授權(quán)頻段或非授權(quán)頻段,允許多個支持D2D功能的用戶設(shè)備(即D2D用戶設(shè)備,D2D User Equipment, D2D UE)在有網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施或無網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的情況下進行直接發(fā)現(xiàn)/直接通信。D2D的應(yīng)用場景主要有三種:
[0004]DUEl和UE2在蜂窩網(wǎng)絡(luò)的覆蓋下進行數(shù)據(jù)交互,用戶面數(shù)據(jù)不經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,如圖1的模式I ;
[0005]2)在弱/無覆蓋區(qū)域的UE中繼傳輸,如圖1中的模式2,允許信號質(zhì)量較差的UE4通過附近有網(wǎng)絡(luò)覆蓋的UE3與網(wǎng)絡(luò)進行通信,能幫助運營商擴展覆蓋、提高容量;
[0006]3)在發(fā)生地震或緊急情況,蜂窩網(wǎng)絡(luò)不能正常工作的情況下,允許設(shè)備間直接通信,如圖1中的模式3,UE5,UE6和UE7間控制面和用戶面都不經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施而進行一跳或多跳的數(shù)據(jù)通信。
[0007]D2D技術(shù)通常包括D2D發(fā)現(xiàn)技術(shù)和D2D通信技術(shù):
[0008]1)D2D發(fā)現(xiàn)技術(shù)是指用于判斷/確定兩個或多個D2D用戶設(shè)備之間相互鄰近(例如在可進行D2D直接通信范圍之內(nèi))或用于判斷/確定第一用戶設(shè)備鄰近第二用戶設(shè)備的技術(shù)。
[0009]2)D2D通信技術(shù)是指D2D用戶設(shè)備之間部分或全部通信數(shù)據(jù)可以不通過網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施而直接進行通信的技術(shù)。
[0010]D2D UE在進行D2D發(fā)現(xiàn)或D2D通信之前,都需要首先獲取相應(yīng)的無線資源,無論是D2D發(fā)現(xiàn)還是D2D通信資源,都存在兩種資源分配方式,即基于競爭的資源獲取(第一資源分配方式)或是由基站為UE分配專有的資源(第二資源分配方式)進行D2D發(fā)現(xiàn)/通信。第一資源分配方式通常由基站或是系統(tǒng)預(yù)分配一個D2D資源池,參與D2D發(fā)現(xiàn)/通信的D2D UE監(jiān)聽該資源池,并通過競爭的方式獲取D2D發(fā)送資源,這種方式主要用于蜂窩網(wǎng)絡(luò)覆蓋外的D2D UE,也可用于蜂窩網(wǎng)絡(luò)覆蓋內(nèi)的D2D UE。對于蜂窩網(wǎng)絡(luò)覆蓋內(nèi)的D2D UE,其可使用所服務(wù)小區(qū)配置的D2D競爭資源池。對于蜂窩網(wǎng)絡(luò)覆蓋外的D2D UE,則可使用預(yù)配置的D2D競爭資源池。而第二資源分配方式由基站根據(jù)D2D UE的請求為D2D UE分配合適的D2D資源,這種方式只能用于位于蜂窩網(wǎng)絡(luò)覆蓋內(nèi)的D2D UE。
[0011]對于D2D發(fā)現(xiàn)和D2D通信,若蜂窩網(wǎng)絡(luò)覆蓋內(nèi)的D2D UE采用基于競爭的資源獲取,可從基站處獲得D2D資源池。然后該D2D UE可從該資源池中競爭選取資源進行D2D發(fā)送。
[0012]一般的,D2D傳輸與蜂窩傳輸共用資源,相鄰小區(qū)間的D2D資源可能相同,也可能不同。對于相鄰小區(qū)間的D2D傳輸與蜂窩傳輸共存場景,如圖2所7K, UEl和UE2在基站eNBl下,UE3、UE4、UE5在基站eNB2下,這些UE都處于相應(yīng)小區(qū)的邊緣區(qū)域。UEl在eNBl下進行D2D發(fā)送(指D2D發(fā)現(xiàn)或D2D通信的信號傳輸),UE2和UE3正在對其進行相應(yīng)的D2D監(jiān)聽或接收;UE4在eNB2下進行D2D發(fā)送,UE5正在對其進行相應(yīng)的D2D監(jiān)聽或接收。如果eNBl和eNBl給UEl和UE4分配了相同的D2D資源,則兩者的D2D傳輸之間可能會相互干擾,而如果UE3希望對UEl和UE4的D2D發(fā)送都能進行監(jiān)聽或接收,則由于兩者的D2D資源發(fā)生沖突,對于只有半雙工能力的UE來說,也無法進行正常的監(jiān)聽或接收。
[0013]在UE4有蜂窩傳輸?shù)那闆r下,如果eNB2給UE4分配的蜂窩傳輸資源與eNBl給UEl分配的D2D傳輸資源相同,則UE4的蜂窩傳輸與UEl的D2D傳輸可能會相互干擾。
[0014]—般情況下,D2D傳輸普遍米用現(xiàn)有蜂窩通信的上行資源,故D2D傳輸與蜂窩傳輸?shù)母蓴_主要指與蜂窩上行傳輸?shù)母蓴_。若D2D傳輸也會采用現(xiàn)有蜂窩通信的下行資源,則D2D傳輸與蜂窩下行傳輸之間也可能出現(xiàn)干擾。
[0015]現(xiàn)有技術(shù)中針對相鄰小區(qū)蜂窩傳輸之間的相互干擾問題,通過小區(qū)間的交互進行干擾協(xié)調(diào),主要方法為:
[0016]OI (overload indicator,過載指示)機制:以數(shù)組列表的形式向相鄰基站提供每個資源塊(Resource Block, RB)的干擾過載程度報告,每個元素對應(yīng)于上行的每個RB,取值可以為高,中,低,分別代表不同的干擾程度。
[0017]發(fā)明人在研究過程中發(fā)現(xiàn),相關(guān)技術(shù)無法提供對于D2D傳輸?shù)尼槍π缘男畔?,也無法區(qū)分哪些信息是蜂窩通信間干擾相關(guān)的信息,哪些是D2D傳輸干擾相關(guān)的信息。而由于D2D傳輸資源與蜂窩傳輸資源負荷程度是有區(qū)別的,且對于D2D傳輸?shù)牟呗耘c優(yōu)先級與蜂窩傳輸?shù)母鶕?jù)實際應(yīng)用的不同也會有區(qū)別,進而在相應(yīng)的干擾處理和調(diào)度上會有不同的考慮。所以,對于上述小區(qū)間的D2D傳輸引起的干擾或資源沖突問題,需要有針對性的解決方法,否則將會對D2D傳輸和蜂窩傳輸?shù)男Чa(chǎn)生較大的影響,導(dǎo)致接收性能下降,嚴重影響相關(guān)業(yè)務(wù)的用戶體驗。
[0018]針對相關(guān)技術(shù)中小區(qū)間的D2D傳輸引起的干擾或資源沖突導(dǎo)致D2D傳輸和蜂窩傳輸?shù)慕邮招阅芟陆档膯栴},目前尚未提出有效的解決方案。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0019]本發(fā)明提供了一種設(shè)備到設(shè)備干擾協(xié)調(diào)方法、裝置及基站,以至少解決小區(qū)間的D2D傳輸引起的干擾或資源沖突導(dǎo)致D2D傳輸和蜂窩傳輸?shù)慕邮招阅芟陆档膯栴}。
[0020]根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種設(shè)備到設(shè)備D2D干擾協(xié)調(diào)方法,包括:基站獲取D2D干擾狀態(tài)信息,其中,所述D2D干擾狀態(tài)信息用于指示在相應(yīng)的無線資源上的D2D傳輸?shù)母蓴_程度;所述基站根據(jù)所述D2D干擾狀態(tài)信息,進行干擾協(xié)調(diào)處理。
[0021]優(yōu)選地,基站獲取D2D干擾狀態(tài)信息包括:所述基站接收UE或者相鄰基站發(fā)送的所述D2D干擾狀態(tài)信息;和/或所述基站根據(jù)無線資源的干擾狀況,生成所述D2D干擾狀態(tài)信息。
[0022]優(yōu)選地,所述D2D干擾狀態(tài)信息包括以下至少之一的信息:所述D2D傳輸?shù)慕M標(biāo)識、所述D2D傳輸?shù)膬?yōu)先級,所述D2D傳輸對應(yīng)的資源信息。
[0023]優(yōu)選地,根據(jù)所述D2D干擾狀態(tài)信息,進行干擾協(xié)調(diào)處理包括以下至少之一:所述基站根據(jù)所述D2D干擾狀態(tài)信息為所述D2D傳輸進行資源分配或調(diào)度調(diào)整;所述基站將所述D2D干擾狀態(tài)信息發(fā)送給所述基站的相鄰基站;所述基站將所述D2D干擾狀態(tài)信息發(fā)送給處理中心。
[0024]優(yōu)選地,所述基站根據(jù)所述D2D干擾狀態(tài)信息為所述D2D傳輸進行資源分配或調(diào)度調(diào)整包括:所述基站根據(jù)D2D干擾狀態(tài)信息,確定所述D2D傳輸?shù)腄2D干擾程度是否高于第一預(yù)設(shè)值;所述基站在所述D2D干擾程度高于第一預(yù)設(shè)值的情況下,在所述D2D傳輸?shù)臒o線資源上優(yōu)先調(diào)度不易對小區(qū)產(chǎn)生干擾的蜂窩傳輸或D2D傳輸,或者不調(diào)度任何傳輸。
[0025]優(yōu)選地,在所述D2D干擾狀態(tài)信息包括所述D2D傳輸?shù)膬?yōu)先級的情況下,所述基站根據(jù)所述D2D干擾狀態(tài)信息為所述D2D傳輸進行資源分配或調(diào)度調(diào)整包括:所述基站在所述D2D傳輸?shù)膬?yōu)先級高于第二預(yù)設(shè)值的情況下,在所述D2D干擾狀態(tài)信息對應(yīng)的無線資源上只調(diào)度小區(qū)中心UE的蜂窩/D2D傳輸或功率較低的傳輸或不調(diào)度任何UE的傳輸;和/或所述基站在所述D2D傳輸?shù)膬?yōu)先級不高于第二預(yù)設(shè)值的情況下,在所述D2D傳輸?shù)臒o線資源上調(diào)度小區(qū)中心或邊緣UE的優(yōu)先級較高的傳輸。
[0026]優(yōu)選地,所述基站將所述D2D干擾狀態(tài)信息發(fā)送給所述基站的相鄰基站包括:所述基站根據(jù)所述D2D干擾狀態(tài)信息,和/或所述相鄰基站的D2D資源信息,確定可能的干擾源小區(qū)/基站;所述基站將所述D2D干擾狀態(tài)信息發(fā)送給確定的所述可能的干擾源小區(qū)/基站。
[0027]優(yōu)選地,所述處理中心包括以下至少之一:操作管理維護實體0ΑΜ、移動管理實體MME或者集中式信息中心。
[0028]優(yōu)選地,所述D2D干擾狀態(tài)信息對應(yīng)的無線資源以D2D傳輸資源單元為單位、或者以D2D通信資源單元為單位、或者以D2D調(diào)度資源分配單元為單位、或者以D2D發(fā)現(xiàn)資源單元為單位、或者以PRB為單位。
[0029]優(yōu)選地,在所述D2D干擾狀態(tài)信息中攜帶的比特圖中,D2D發(fā)現(xiàn)/D2D通信對應(yīng)的比特圖的長度分別與D2D資源包含的發(fā)現(xiàn)資源或SA資源或數(shù)據(jù)PRB的個數(shù)相同。
[0030]優(yōu)選地,在基站的小區(qū)的D2D資源被劃分為小區(qū)中心UE進行D2D傳輸或功率較低的UE的D2D傳輸使用的部分和小區(qū)邊緣UE進行D2D傳輸或功率較高的UE的D2D傳輸使用的部分的情況下,所述D2D干擾狀態(tài)信息中攜帶的比特圖長度與用于小區(qū)邊緣UE的D2D傳輸或功率較高的UE的D2D傳輸資源個數(shù)相同。
[0031]優(yōu)選地,所述D2D資源的分塊信息通過相鄰小區(qū)間的交互進行配置,或者由OAM配置。
[0032]優(yōu)選地,所述D2D干擾狀態(tài)信息與現(xiàn)有蜂窩資源的干擾狀態(tài)信息在一個IE中統(tǒng)一指示,或者單獨指示。
[0033]優(yōu)選地,所述D2D干擾狀態(tài)信息重用過載指示信息,或者采用新的信息單元進行指示。
[0034]優(yōu)選地,所述D2D干擾狀態(tài)信息攜帶在X2負荷信息消息中。
[0035]根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,還提供了一種設(shè)備到設(shè)備D2D干擾協(xié)調(diào)方法,包括:用戶設(shè)備UE發(fā)送用于指示在相應(yīng)的無
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