模塊738的不同的游戲配置數(shù)據(jù)、數(shù)學(xué)模型、以及隨機數(shù)生成裝置生成游戲操作結(jié)果。應(yīng)當(dāng)注意的是,所述游戲邏輯、隨機數(shù)生成裝置以及數(shù)據(jù)模型均可位于或裝載于游戲狀態(tài)管理模塊736中,或者可替換地位于或裝載于游戲模塊(游戲處理云)704的任意其他部件中。根據(jù)一種實施方式,游戲狀態(tài)管理模塊736還通過執(zhí)行在游戲中的賬目/資金管理來管理游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)。根據(jù)一種實施方式,游戲管理模塊738被布置成管理游戲配置數(shù)據(jù),所述游戲配置數(shù)據(jù)包括玩家回報率(RTP%)、押注設(shè)置、以及將在游戲處理云處處理的不同游戲界面的不同游戲,等等。優(yōu)選地,該實施方式的游戲系統(tǒng)700中的1^^%可被布置成等于、低于或高于預(yù)定RTP%閾值。游戲資金管理模塊740主要被布置成管理輸入到游戲狀態(tài)管理模塊736中的玩家的押注信息以及從游戲狀態(tài)管理模塊736輸出的玩家的獲勝押注。根據(jù)一種實施方式,包含有押注獎金的累積獎勵同樣可由游戲資金管理模塊740管理。
[0119]參見圖8A和SB,其示出了一種游戲方法,該游戲方法包括以下步驟:接收游戲的游戲輸入,其中所述用戶輸入通過通信網(wǎng)絡(luò)從界面接收,所述用戶輸入包括游戲操作指令和押注信息;利用游戲模塊處理所述用戶輸入以生成游戲的一個或多個游戲操作結(jié)果;以及通過通信網(wǎng)絡(luò)將具有游戲操作結(jié)果以及與游戲操作結(jié)果關(guān)聯(lián)的押注信息的一個或多個游戲輸出傳送到界面。
[0120]圖8A示出了圖7中的游戲系統(tǒng)700在游戲初始啟動時的操作。在該過程中,在步驟802,用戶/玩家首先將開始游戲指令作為用戶輸入710提供給輸入模塊708,以啟動游戲界面702。優(yōu)選地,在該過程中,用戶從在游戲界面702的顯示器722處呈現(xiàn)給用戶的游戲列表中選擇游戲。一旦接收具有來自用戶的所選擇的游戲的啟動命令,在步驟804,輸入模塊708將該信息傳達給游戲處理裝置712,游戲處理裝置712進而將開始(launch)游戲請求發(fā)送到游戲界面702的游戲圖像/音頻處理裝置714,如步驟806所示。一旦接收到所述開始游戲請求,所述游戲圖像/音頻處理裝置714接著進行到步驟808以通過通信鏈路706從游戲模塊(游戲處理云)704中的游戲內(nèi)容管理模塊726獲取與所選擇的游戲關(guān)聯(lián)的圖像和音頻數(shù)據(jù)。優(yōu)選地,如果所選擇的游戲在游戲列表730中,則所述游戲內(nèi)容管理模塊726接著從游戲列表730中尋找所選擇的游戲,并且將與所選擇的游戲關(guān)聯(lián)的相應(yīng)的圖像/音頻數(shù)據(jù)傳送到位于游戲界面702的游戲圖像/音頻處理裝置714的游戲圖像/音頻存儲模塊716,以用于貯藏(caching)和存儲游戲圖像/音頻數(shù)據(jù)。如果由玩家選擇的游戲不在游戲模塊(游戲處理云)704的游戲列表730中,則游戲內(nèi)容管理模塊726可向游戲界面702返回信息以通知用戶此次失敗并進一步請求用戶選擇另一游戲。
[0121 ] —旦在游戲界面702的游戲/音頻存儲模塊716中成功貯藏和存儲游戲圖像/音頻數(shù)據(jù),則游戲處理程序724將被啟動或激活以啟動游戲。優(yōu)選地,在步驟810,一旦啟動,游戲處理程序724構(gòu)成與游戲的啟動(游戲開始)關(guān)聯(lián)的游戲圖像/音頻并傳送所構(gòu)成的圖像和音頻數(shù)據(jù)到游戲界面702的游戲處理裝置712,游戲界面702的游戲處理裝置712進而將這些所構(gòu)成的圖像和音頻數(shù)據(jù)傳達到游戲圖像/音頻處理裝置714。在步驟812,在游戲界面702處的游戲圖像/音頻處理裝置714中的圖像繪制(渲染)模塊718和音頻生成模塊720接著基于在游戲模塊(游戲處理云)704處構(gòu)成的圖像/音頻數(shù)據(jù)繪制(渲染)和生成與游戲的啟動關(guān)聯(lián)的圖像和音頻,并且在步驟814,在游戲界面702將游戲的圖像和音頻表示輸出到顯示器722和揚聲器(未示出),由此將游戲開始的顯示和音頻表示給用戶并因此啟動游戲操作。
[0122]圖SB示出了在成功啟動游戲后圖7中的游戲系統(tǒng)700的操作。以下描述對在游戲系統(tǒng)中操作押注游戲的過程進行了描述。應(yīng)當(dāng)注意的是,盡管如此,在不背離本發(fā)明的范圍的前提下,任意類型的游戲(例如非押注游戲)同樣可基于類似過程在游戲系統(tǒng)中操作。
[0123]在步驟850和852的游戲操作過程中,用戶首先通過輸入模塊708向游戲處理裝置712輸入玩家信息、游戲操作指令、押注信息等等。在步驟854,所述游戲處理裝置712隨后將這些指令和信息通過網(wǎng)絡(luò)或通信鏈路706傳送到游戲模塊(游戲處理云)704中的游戲處理程序724。根據(jù)一種實施方式,游戲處理裝置712在將玩家信息、游戲操作指令和/或押注信息傳送到游戲處理程序724之前對這些指令和信息執(zhí)行初步處理。根據(jù)一個實例,游戲處理裝置712從輸入模塊708接收游戲操作指令(例如屏幕上的用戶選擇)。一旦接收或檢測到用戶選擇(其可能經(jīng)由觸摸屏界面或任意其他實體或虛擬輸入設(shè)備完成),游戲處理裝置712對與游戲選擇相關(guān)的信息(例如但不限于與選擇相關(guān)(相對于顯示器)的協(xié)調(diào)信息)進行處理,并基于對坐標(biāo)和對應(yīng)的游戲操作命令的映射來將該坐標(biāo)信息轉(zhuǎn)換或確定為游戲操作命令或選擇。
[0124]一旦接收到這些指令和信息,游戲處理程序724在其中相應(yīng)的模塊中處理或進一步處理這些指令和信息。特別地,游戲狀態(tài)管理模塊736對所接收的游戲操作指令進行處理并轉(zhuǎn)而生成游戲操作結(jié)果。優(yōu)選地,游戲狀態(tài)管理模塊736進一步將與游戲操作結(jié)果關(guān)聯(lián)的圖像/音頻數(shù)據(jù)或指令構(gòu)成作為游戲輸出的一部分。在步驟856,包括游戲操作結(jié)果的所述游戲輸出以及所構(gòu)成的圖像/音頻數(shù)據(jù)或與游戲關(guān)聯(lián)的指令隨后被傳送回游戲界面的游戲處理裝置712。在步驟858,游戲處理裝置712接著進一步將這些接收到的信息和數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)達到游戲圖像/音頻處理裝置714。根據(jù)所生成的游戲操作結(jié)果以及所構(gòu)成的圖像/音頻數(shù)據(jù)或與游戲操作結(jié)果關(guān)聯(lián)的指令,在步驟860,圖像繪制(渲染)模塊718和音頻生成模塊720隨后繪制(渲染)并生成游戲狀態(tài)和游戲操作結(jié)果的圖像和音頻表示。最后,在步驟862,游戲操作結(jié)果的圖像和音頻表示被轉(zhuǎn)移到與游戲界面702關(guān)聯(lián)的揚聲器(未示出)和顯示器722,以用于將游戲結(jié)果通知玩家。
[0125]圖9示出了具有多個游戲界面902A-902D(可以是前述游戲機中的任一者)的游戲網(wǎng)絡(luò)900的簡化框圖。優(yōu)選地,與圖7所描述的方式類似,該實施方式中的每一個游戲界面902A-902D構(gòu)成了帶有游戲模塊(游戲處理云)904的游戲系統(tǒng)。
[0126]優(yōu)選地,這些游戲界面902A-902D通過數(shù)據(jù)通信鏈路906與游戲模塊(游戲處理云)904連接。如圖9所示,游戲界面902A-902D與游戲模塊(游戲處理云)904之間的通信鏈路906被布置成:轉(zhuǎn)達游戲選擇命令950、圖像和音頻信息、數(shù)據(jù)和指令952(與游戲模塊(游戲處理云)904與游戲界面902A-902D之間的游戲相關(guān)),將在不同的游戲界面902A-902D接收到的游戲輸入954從游戲界面?zhèn)魉偷接螒蚰K(游戲處理云)904,并將游戲輸出956或游戲操作結(jié)果從游戲模塊(游戲處理云)904輸出到游戲界面902A-902D。特別地,游戲模塊(游戲處理云)904被布置成從不同的游戲界面902A-902D接收游戲選擇命令950并將與所選擇的游戲關(guān)聯(lián)的相應(yīng)的圖像和音頻數(shù)據(jù)返回到相應(yīng)的游戲界面902A-902D以用于本地貯藏或存儲。
[0127]優(yōu)選地,所有的游戲界面902A-902D與游戲模塊(游戲處理云)904中接收游戲選擇命令950的同一游戲內(nèi)容管理模塊連接,并且從不同的游戲界面902A-902D輸入的所有的游戲指令954在游戲模塊(游戲處理云)904中的同一游戲處理程序中處理。
[0128]圖10示出了圖7的游戲狀態(tài)管理模塊736的詳細功能框圖。如圖10所示,游戲狀態(tài)管理模塊736包括游戲邏輯1002、隨機數(shù)生成裝置1004、數(shù)學(xué)模型1006、游戲圖像/音頻參考數(shù)據(jù)1008、游戲配置數(shù)據(jù)1010、以及與被操作的游戲關(guān)聯(lián)的游戲賬戶/賬目/資金數(shù)據(jù)1012。應(yīng)當(dāng)注意的是,這些功能模塊可能不位于游戲狀態(tài)管理模塊736,并且可從圖7的游戲模塊(游戲處理云)704中的與游戲狀態(tài)管理模塊736通信的其他模塊獲取。盡管如此,圖10示出了游戲輸入(例如玩家輸入/游戲操作指令)1050首先在游戲狀態(tài)管理模塊736處接收。游戲狀態(tài)管理模塊736接著基于與所操作的游戲關(guān)聯(lián)的游戲邏輯1002、從隨機數(shù)生成裝置1004生成的隨機結(jié)果、與所操作的游戲關(guān)聯(lián)的數(shù)學(xué)模型1006、以及與所操作的游戲關(guān)聯(lián)的游戲配置數(shù)據(jù)1010生成對應(yīng)的游戲操作結(jié)果。優(yōu)選地,在游戲狀態(tài)管理模塊736中提供游戲圖像/音頻參考數(shù)據(jù)1008以確定和構(gòu)成與游戲操作結(jié)果關(guān)聯(lián)的圖像和音頻數(shù)據(jù)或信息。此外,游戲狀態(tài)管理模塊736中的游戲賬戶/賬目/資金數(shù)據(jù)模塊1012還可基于游戲操作結(jié)果提供賬戶/賬目或押注信息(例如游戲中的押注贏或輸)。由此,根據(jù)該優(yōu)選的實施方式,游戲輸出1060包括游戲操作結(jié)果以及與游戲操作結(jié)果關(guān)聯(lián)的所構(gòu)成的游戲由此圖像/音頻數(shù)據(jù)或信息(例如圖像繪制(渲染)指令和/或音頻生成指令)和/或與游戲操作結(jié)果關(guān)聯(lián)的押注信息。盡管如此,根據(jù)其他實施方式,游戲輸出1060也可能包括與游戲或游戲操作結(jié)果關(guān)聯(lián)的更多信息(例如忠誠計劃信息)。
[0129]圖11示出了能夠在本發(fā)明的游戲界面、游戲系統(tǒng)或游戲網(wǎng)絡(luò)中的任一者中操作的游戲的示例屏幕截圖1100。根據(jù)該實施方式,所示出的游戲為押注游戲,其包括有在特定停止位置停止的旋轉(zhuǎn)盤的顯示(該游戲已在前文中進行了詳細描述)。如圖11所示,該游戲包括3D圖像以及游戲操作動畫,所有這些優(yōu)選地在游戲界面處被繪制(渲染)。
[0130]以下示出了對圖11中示出的旋轉(zhuǎn)盤游戲進行操作的基本步驟。首先,玩家在游戲界面處選擇游戲并輸入玩家標(biāo)識符、賬戶信息、和/或資金(硬幣、紙幣或虛擬貨幣)。一旦成功啟動游戲,玩家接著選擇待操作的贏線的數(shù)量(當(dāng)旋轉(zhuǎn)盤停止時,每一贏線對應(yīng)于成行或成列符號的某一組合)以及一輪游戲的贏線的押注。每一輪游戲的總押注優(yōu)選地將自動從玩家個人的資金中扣除。之后,玩家通過按壓按鈕或屏幕或其他致動機構(gòu)啟動旋轉(zhuǎn)盤的旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)盤最終的停止位置會造成成列符號的不同組合。如果成列符號與所選游戲線的某些預(yù)定圖案匹配,則可贏得押注獎項或獎勵游戲獎項。通常地,每一游戲線對應(yīng)于一個押注獎項。在一個實例中,選擇了十條游戲線的玩家可贏得其中的五條線而輸?shù)羝溆嗟奈鍡l線。在某些情況中,累積獎勵可被觸發(fā)以作為特定符號序列的結(jié)果。在授予獎項(如果有的話)之后,玩家接著則通過選擇待操作的贏線的數(shù)量以及下一輪游戲的贏線的押注來啟動下一輪游戲。在游戲過程中,所有的押注優(yōu)選地被自動添加到玩家的資金中或從玩家的資金中扣除,所述押注可以是能夠在游戲之后被兌換成硬幣或紙幣的虛擬貨幣。
[0131]圖12示出了根據(jù)本發(fā)明一種實施方式的在游戲環(huán)境中操作的基于云的游戲系統(tǒng)1200。根據(jù)該實施方式,所述游戲環(huán)境例如可以是在基于陸地、基于輪船或虛擬環(huán)境中操作的游戲中心、會所。可操作的游戲同樣可以是押注游戲或非押注游戲。
[0132]如圖12所示,基于云的游戲系統(tǒng)1200包括一個或多個與游戲處理云1204進行數(shù)據(jù)通信的游戲界面1202。優(yōu)選地,本發(fā)明中的這種布置與圖1或圖7中描述的游戲界面和游戲處理云布置相同。根據(jù)當(dāng)前的實施方式,游戲界面1202可以是下列中的任一者:圖2A-2D中描述和示出的游戲機200A、移動通信設(shè)備200B(例如電話、平板電腦等)、便攜式游戲操作設(shè)備200C、或計算機系統(tǒng)200D??商鎿Q地,游戲界面1202可以是適于向用戶提供游戲界面且可用于與游戲處理云1204和/或內(nèi)容安置云(content housing cloud) 1212進行數(shù)據(jù)通信的任意其他類型的信息處理系統(tǒng)。
[0133]在圖12中,游戲處理云1204包括相互進行數(shù)據(jù)通信的游戲系統(tǒng)模塊1206、玩家系統(tǒng)模塊1208以及游戲賬目系統(tǒng)模塊1210。根據(jù)一種優(yōu)選的實施方式,圖12中的游戲處理云1204在功能和/或結(jié)構(gòu)方面與圖7-8B中的游戲處理程序724類似。
[0134]根據(jù)當(dāng)前的實施方式,游戲處理云1204中的游戲系統(tǒng)模塊1206被布置成對接收自游戲界面1202的游戲操作指令和/或與游戲相關(guān)的命令進行處理,以用于生成將被輸出至游戲界面1202的游戲操作結(jié)果或游戲輸出,對游戲圖像或音頻數(shù)據(jù)可進行進一步處理或可不進行處理。在當(dāng)前的實施方式的系統(tǒng)1200中與游戲或游戲操作結(jié)果相關(guān)的圖像和/或音頻的生成和處理可與之前針對圖7-8B的描述相同。根據(jù)一種實施方式,游戲圖像和音頻可由游戲界面1202通過基于接收自游戲處理云1204的游戲系統(tǒng)模塊1206的游戲操作結(jié)果或游戲輸出對預(yù)先下載到游戲界面1202的圖像數(shù)據(jù)進行處理而繪制(渲染)和生成。可替換地,圖像和音頻表示可基于與接收自游戲處理云1204的游戲操作結(jié)果或游戲輸出以及存儲在游戲界面1202中的圖像和音頻數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)的指令在游戲界面1202處被確定或構(gòu)成。應(yīng)當(dāng)注意的是,在不背離本發(fā)明的范圍的前提下,也可使用其他游戲音頻和圖像的生成、繪制(渲染)和處理裝置或手段。
[0135]優(yōu)選地,游戲處理云1204中的游戲系統(tǒng)模塊1206(至少部分地)被實施以執(zhí)行游戲操作之外的玩家認證。根據(jù)一種實施方式,游戲系統(tǒng)模塊1206被布置成接收由玩家在游戲界面1202輸入并從游戲界面1202傳送到游戲處理云1204的認證請求或相關(guān)的認證信息(例如賬戶號/PIN/密碼等)。優(yōu)選地,所述認證請求或相關(guān)的認證信息在啟動游戲之前被傳送到游戲系統(tǒng)模塊1206,并且游戲僅在成功驗證所述認證請求或相關(guān)的認證信息之后才啟動(變?yōu)榭刹僮鞯?。根據(jù)一種優(yōu)選的實施方式,游戲系統(tǒng)模塊1206通過將由玩家在游戲界面1202輸入的認證請求或相關(guān)的認證信息傳遞到后端云(back-end cloud) 1216中的玩家賬戶管理模塊1218而促進玩家認證,在玩家賬戶管理模塊1218中,玩家(或顧客)賬戶資料數(shù)據(jù)(例如姓名、賬戶ID/號/PIN、身份證號碼、電話號碼、郵件地址、地址、顧客類型、顧客身份、注冊日期、游戲歷史、收入情況、家屬資料、種族、游戲偏好、興趣等等)被安置(host)或存儲以執(zhí)行認證。根據(jù)一種簡易的實例,玩家賬戶管理模塊1218將核查伴隨認證請求的認證信息(例如賬戶名及密碼)是否與存儲在模塊1218內(nèi)的數(shù)據(jù)一致。應(yīng)當(dāng)理解的是,雖然成功的認證要求所輸入的賬戶名及密碼與模塊1218內(nèi)存儲的賬戶名及密碼匹配,但是在其他的實例中,可