一種顯示系統(tǒng)及其顯示方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及顯示系統(tǒng),更具體地說,涉及一種顯示系統(tǒng)及其顯示方法,可基于顯示面板內(nèi)設(shè)的可變單元而生成與相交面和/或立體物體匹配的顯示圖像。
【背景技術(shù)】
[0002]通常的投影成像面為平滑的平面或弧面,也就是說,投影機(jī)的投影顯示區(qū)域通常是平面或圓弧面,在投影顯示區(qū)域范圍內(nèi)不會有三維的立體物體。
[0003]隨著投影技術(shù)應(yīng)用的不斷拓展,具有立體場景投影功能的產(chǎn)品也陸續(xù)面市,例如,有些劇場的場景布置或者燈光秀節(jié)目中,就是用這種投影機(jī)結(jié)合被投射物體的形狀投出虛擬場景。但是,這種虛擬場景通常只是基于固定的投影顯示面,無法適應(yīng)多種劇情要求的應(yīng)用需要,比如游戲的要求。更不具備互動的操控功能。
[0004]同樣,現(xiàn)有的液晶顯示器通常也是平滑的平面或弧面,其顯示只能基于固定的顯示面,無法適應(yīng)多種劇情要求的應(yīng)用需要。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]針對現(xiàn)有技術(shù)的上述缺陷,本發(fā)明首先要解決現(xiàn)有顯示系統(tǒng)只能基于固定的顯示面顯示圖像的問題。
[0006]為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供一種顯示系統(tǒng),包括圖像處理單元,其中還包括一個面積大于或等于顯示區(qū)域的顯示面板,所述顯示區(qū)域形成于所述顯示面板上;所述顯示面板內(nèi)設(shè)有至少一個可變單元、以及與所述可變單元一一對應(yīng)的驅(qū)動機(jī)構(gòu);所述驅(qū)動機(jī)構(gòu)可驅(qū)動所述可變單元工作于擺放狀態(tài)或隱藏狀態(tài);所述可變單元工作于擺放狀態(tài)時,所述顯示面板上呈現(xiàn)至少兩個相交面和/或至少一個立體物體;該系統(tǒng)中還包括用于存儲與所述各個可變單元對應(yīng)的應(yīng)用畫面的畫面存儲單元;所述圖像處理單元基于當(dāng)前工作于擺放狀態(tài)的所述可變單元對所述應(yīng)用畫面進(jìn)行處理,以形成基于所述至少兩個相交面和/或至少一個立體物體進(jìn)行圖形校正的畫面,再對經(jīng)過圖形校正的畫面進(jìn)行映射,并在所述顯示區(qū)域內(nèi)形成與所述至少兩個相交面和/或至少一個立體物體匹配的顯示圖像。
[0007]本發(fā)明的顯示系統(tǒng)中,所述顯示面板、所述至少兩個相交面和/或至少一個立體物體的表面可為液晶顯示屏或0LED。
[0008]本發(fā)明的顯示系統(tǒng)可為投影顯示系統(tǒng),此時其中還包括投影鏡頭單元,與所述投影鏡頭單元對應(yīng)的所述投影顯示區(qū)域投射形成于所述顯示面板上;所述圖像處理單元對所述應(yīng)用畫面進(jìn)行處理,以形成基于所述至少兩個相交面和/或至少一個立體物體進(jìn)行圖形校正的畫面,再由所述投影鏡頭單元進(jìn)行映射,并在所述顯示區(qū)域內(nèi)形成與所述至少兩個相交面和/或至少一個立體物體匹配的顯示圖像。
[0009]本發(fā)明的顯示系統(tǒng)中,還可包括信息處理單元、驅(qū)動控制單元;其中,所述信息處理單元根據(jù)當(dāng)前需要播放的預(yù)設(shè)應(yīng)用畫面所對應(yīng)的至少兩個相交面和/或至少一個立體物體,以有線或無線方式向所述驅(qū)動控制單元發(fā)出相應(yīng)的信號;所述驅(qū)動控制單元再向所述驅(qū)動機(jī)構(gòu)發(fā)出相應(yīng)的驅(qū)動控制信號,進(jìn)而驅(qū)動至少一個所述可變單元工作于擺放狀態(tài)或隱藏狀態(tài)。
[0010]本發(fā)明的顯示系統(tǒng)中,所述可變單元工作于擺放狀態(tài)時,是下凹的至少兩個相交面和/或至少一個立體物體,或者是上凸的至少兩個相交面和/或至少一個立體物體;所述立體物體為簡單立體結(jié)構(gòu),包括正方體、長方體、棱錐體、圓錐體、球體、圓柱體、或臺體中一種或多種的組合。
[0011]本發(fā)明的顯示系統(tǒng)中,至少一個所述可變單元為兩級或多級升降的結(jié)構(gòu),和/或至少一個所述可變單元為可橫向移動的結(jié)構(gòu)。
[0012]本發(fā)明的顯示系統(tǒng)中,所述顯示圖像是具有預(yù)期增強(qiáng)現(xiàn)實效果的顯示圖像,所述應(yīng)用畫面中包含至少一個需顯示于至少兩個相交面上的整體圖像;所述整體圖像在各個面上分別顯示一部分畫面,或者連續(xù)顯示于各個面上并依次在各個面上顯示連續(xù)動作的一部分。
[0013]本發(fā)明的顯示系統(tǒng)為投影顯示系統(tǒng)時,還包括可基于所述投影顯示圖像進(jìn)行互動操控的互動操控單元,所述互動操控單元與所述信息處理單元配合工作以實現(xiàn)基于所述投影顯示圖像的互動操控。
[0014]本發(fā)明的投影顯示系統(tǒng)中,所述互動操控單元包括基于無線通信的遙控器,所述遙控器包括手機(jī)、平板電腦、游戲手柄、或空中鼠標(biāo)中一種或多種的組合;所述遙控器使用
2.4G、藍(lán)牙、或者WIFI通信方式傳輸互動操控信號。
[0015]本發(fā)明的投影顯示系統(tǒng)中,所述互動操控單元包括基于紅外光的外部遙控器及紅外監(jiān)控鏡頭;所述外部遙控器可在所述投影顯示區(qū)域內(nèi)形成紅外光斑,所述紅外監(jiān)控鏡頭捕捉所述紅外光斑,所述圖像處理單元根據(jù)所述紅外光斑的位置信息顯示相應(yīng)的可見圖標(biāo),并通過所述外部遙控器控制所述可見圖標(biāo)以實現(xiàn)互動操控功能。
[0016]本發(fā)明的投影顯示系統(tǒng)中,所述互動操控單元包括直接觸控式互動操控單元,并從雙監(jiān)控鏡頭模式、TOF傳感器模式、或者結(jié)構(gòu)光傳感器模式選擇其中的一種互動操控模式。
[0017]本發(fā)明的投影顯示系統(tǒng)中,所述立體物體表面附著有在較亮環(huán)境光條件下可增強(qiáng)投影顯示圖像對比度的光學(xué)材料層。
[0018]本發(fā)明的投影顯示系統(tǒng)中,所述顯示面板上設(shè)有用于支撐所述投影鏡頭單元的支架,所述投影鏡頭單元裝于支架上并位于所述顯示面板的上方或一側(cè)。
[0019]本發(fā)明還提供一種顯示方法,其中使用一個面積大于或等于顯示區(qū)域的顯示面板,所述顯示區(qū)域形成于所述顯示面板上;所述顯示面板內(nèi)設(shè)有至少一個可工作于擺放狀態(tài)或隱藏狀態(tài)的可變單元,所述可變單元工作于擺放狀態(tài)時,所述顯示面板上呈現(xiàn)至少兩個相交面和/或至少一個立體物體;該方法包括以下步驟:
[0020]預(yù)設(shè)與所述可變單元對應(yīng)的應(yīng)用畫面;
[0021]基于當(dāng)前工作于擺放狀態(tài)的所述可變單元對所述應(yīng)用畫面進(jìn)行處理,以形成基于所述至少兩個相交面和/或至少一個立體物體進(jìn)行圖形校正的畫面,再對經(jīng)過圖形校正的畫面進(jìn)行映射,并在所述顯示區(qū)域內(nèi)形成與所述至少兩個相交面和/或至少一個立體物體匹配的顯示圖像。
[0022]通過本發(fā)明的技術(shù)方案,液晶顯示屏或OLED內(nèi)設(shè)有可變單元,或者投影的顯示面板內(nèi)設(shè)有可變單元,然后可基于顯示面板內(nèi)設(shè)的可變單元而生成與相交面和/或立體物體匹配的顯示圖像。將這種顯示系統(tǒng)應(yīng)用于舞臺或游戲,可增加舞臺或游戲的真實感。
【附圖說明】
[0023]下面將結(jié)合附圖及實施例對本發(fā)明作進(jìn)一步說明,附圖中:
[0024]圖1是本發(fā)明一個實施例中的投影顯示系統(tǒng)及其應(yīng)用場景示意圖;
[0025]圖2是在圖1中基礎(chǔ)上有一個可變單元形成下凹結(jié)構(gòu)后的示意圖;
[0026]圖3是在圖1中基礎(chǔ)上有兩個可變單兀分別上升一層、兩層后的不意圖;
[0027]圖4是在圖1中基礎(chǔ)上形成臺階式結(jié)構(gòu)的示意圖;
[0028]圖5是本發(fā)明一個優(yōu)選實施例中投影顯示系統(tǒng)的原理框圖。
【具體實施方式】
[0029]下面以先投影顯示系統(tǒng)為例進(jìn)行說明,如圖5所示為本發(fā)明一個優(yōu)選實施例中投影顯示系統(tǒng)的原理框圖,該投影顯示系統(tǒng)中包括投影鏡頭單元、圖像處理單元、畫面存儲單元;其中,畫面存儲單元用于存儲預(yù)設(shè)的投影應(yīng)用畫面。
[0030]其中還包括一個面積大于或等于投影顯示區(qū)域的投影顯示面板,與投影鏡頭單元對應(yīng)的投影顯示區(qū)域投射形成