的目標(biāo)通信群組。
[0033]終端按照所設(shè)置的所述目標(biāo)通信群組的屬性信息,可向通信應(yīng)用的后臺(tái)服務(wù)器申請(qǐng)創(chuàng)建所述目標(biāo)通信群組,所述通信應(yīng)用的后臺(tái)服務(wù)器則可以按照通信群組的創(chuàng)建流程,包括為目標(biāo)通信群組分配通信帳號(hào),為目標(biāo)通信群組分配資源空間,以及將目標(biāo)通信群組的群主及成員添加至目標(biāo)通信群組等等創(chuàng)建過程,創(chuàng)建與所述目標(biāo)公會(huì)相關(guān)聯(lián)的目標(biāo)通信群組。
[0034]本發(fā)明實(shí)施例可以在公會(huì)與通信群組之間實(shí)現(xiàn)關(guān)聯(lián),根據(jù)目標(biāo)公會(huì)的屬性信息設(shè)置目標(biāo)通信群組的屬性信息,并按照所述目標(biāo)通信群組的屬性信息創(chuàng)建目標(biāo)通信群組,可實(shí)現(xiàn)通信群組的快捷創(chuàng)建過程,提升建群效率,提升建群便捷性。
[0035]請(qǐng)參見圖2,為本發(fā)明實(shí)施例提供的另一種通信群組的創(chuàng)建方法的流程圖;該方法可包括以下步驟S201-步驟S103。
[0036]S201,在游戲應(yīng)用中接收創(chuàng)建公會(huì)申請(qǐng),所述創(chuàng)建公會(huì)申請(qǐng)中攜帶申請(qǐng)名稱。
[0037]游戲應(yīng)用中可提供創(chuàng)建公會(huì)的快捷按鍵,當(dāng)游戲應(yīng)用中的用戶點(diǎn)擊該快捷按鍵時(shí),終端可向用戶提供創(chuàng)建公會(huì)的配置界面,該游戲應(yīng)用中的用戶可以該配置界面中輸入目標(biāo)公會(huì)的名稱,當(dāng)該游戲應(yīng)用中的用戶確認(rèn)配置時(shí),終端可接收到該用戶發(fā)送的創(chuàng)建公會(huì)申請(qǐng),所述創(chuàng)建公會(huì)申請(qǐng)中攜帶該游戲應(yīng)用中的用戶在所述配置界面中為所述目標(biāo)公會(huì)所輸入的申請(qǐng)名稱。
[0038]S202,獲取申請(qǐng)者在所述游戲應(yīng)用中的配置信息,所述配置信息包括虛擬級(jí)別和/或虛擬財(cái)富。
[0039]所述配置信息可包括但不限于:昵稱、帳號(hào)、虛擬級(jí)別、虛擬財(cái)富等信息。其中,所述虛擬級(jí)別指申請(qǐng)者在游戲應(yīng)用中所獲得的游戲等級(jí),通常,游戲應(yīng)用中會(huì)根據(jù)游戲時(shí)長、難易程度等劃分游戲等級(jí),用戶獲得的游戲等級(jí)越高,代表該用戶在該游戲應(yīng)用中的游戲時(shí)長越長、克服的游戲難關(guān)越多等等。所述虛擬財(cái)富指申請(qǐng)者在游戲應(yīng)用中所獲得的游戲貨幣,通常,游戲應(yīng)用中會(huì)向游戲應(yīng)用中的用戶發(fā)放游戲貨幣,游戲貨幣可以在游戲應(yīng)用中購買游戲所使用的道具、技能等等。
[0040]S203,判斷所述配置信息是否滿足預(yù)設(shè)建會(huì)條件;若滿足,則轉(zhuǎn)入步驟S204 ;否則結(jié)束。
[0041]所述預(yù)設(shè)建會(huì)條件可以根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行設(shè)定,例如:可設(shè)定所述預(yù)設(shè)建會(huì)條件為高于預(yù)設(shè)虛擬級(jí)別閥值,本步驟則需要判斷所述申請(qǐng)者的虛擬級(jí)別是否高于預(yù)設(shè)虛擬級(jí)別閥值,若是則滿足預(yù)設(shè)建會(huì)條件;再如:可設(shè)定所述預(yù)設(shè)建會(huì)條件為大于預(yù)設(shè)虛擬財(cái)富閥值,本步驟則需要判斷所述申請(qǐng)者的虛擬財(cái)富是否大于預(yù)設(shè)虛擬財(cái)富閥值,若是則滿足預(yù)設(shè)建會(huì)條件;又如:可設(shè)定所述預(yù)設(shè)建會(huì)條件為高于預(yù)設(shè)虛擬級(jí)別閥值且大于預(yù)設(shè)虛擬財(cái)富閥值,本步驟則需要同是判斷所述申請(qǐng)者的虛擬級(jí)別是否高于所述預(yù)設(shè)虛擬級(jí)別閥值,且所述申請(qǐng)者的虛擬財(cái)富是否大于所述預(yù)設(shè)虛擬財(cái)富閥值,若是則滿足預(yù)設(shè)建會(huì)條件。
[0042]S204,根據(jù)所述創(chuàng)建公會(huì)申請(qǐng)創(chuàng)建所述目標(biāo)公會(huì),其中,所述申請(qǐng)名稱為所述目標(biāo)公會(huì)的名稱,所述申請(qǐng)者為所述目標(biāo)公會(huì)的會(huì)長。
[0043]S205,將所述游戲應(yīng)用中接入至所述目標(biāo)公會(huì)中的除會(huì)長之外的用戶確定為所述目標(biāo)公會(huì)的會(huì)員。
[0044]S206,當(dāng)檢測(cè)到為目標(biāo)公會(huì)創(chuàng)建相關(guān)聯(lián)的通信群組的請(qǐng)求時(shí),獲取所述目標(biāo)公會(huì)的屬性信息,所述屬性信息包括:所述目標(biāo)公會(huì)的名稱、所述目標(biāo)公會(huì)中的會(huì)長信息及所述目標(biāo)公會(huì)中的會(huì)員信息。
[0045]本實(shí)施例的步驟S206可參見圖1所示實(shí)施例的步驟S101,在此不贅述。
[0046]S207,將所述目標(biāo)公會(huì)的名稱設(shè)置為所述目標(biāo)通信群組的名稱。
[0047]S208,將所述目標(biāo)公會(huì)的會(huì)長設(shè)置為所述目標(biāo)通信群組的群主,并為所述群主配置管理權(quán)限。
[0048]所述管理權(quán)限可包括但不限于:允許或禁止游戲應(yīng)用中的用戶或通信應(yīng)用中的用戶加入目標(biāo)通信群組,將管理權(quán)限轉(zhuǎn)移至目標(biāo)通信群組中的指定成員,取消目標(biāo)通信群組,等等。
[0049]S209,將所述目標(biāo)公會(huì)的會(huì)員設(shè)置為所述目標(biāo)通信群組的成員。
[0050]本實(shí)施例的步驟S207-步驟S209可以為圖1所示實(shí)施例的步驟S102的具體細(xì)化步驟。
[0051]S210,按照所設(shè)置的所述目標(biāo)通信群組的屬性信息,創(chuàng)建與所述目標(biāo)公會(huì)相關(guān)聯(lián)的目標(biāo)通信群組。
[0052]本實(shí)施例的步驟S210可參見圖1所示實(shí)施例的步驟S103,在此不贅述。
[0053]S211,當(dāng)接收到所述群主的退群請(qǐng)求時(shí),輸出管理權(quán)限轉(zhuǎn)移通知,所述管理權(quán)限轉(zhuǎn)移通知用于提示所述群主轉(zhuǎn)移所述管理權(quán)限。
[0054]S212,當(dāng)接收到所述群主返回的攜帶所述目標(biāo)通信群組的指定成員的確認(rèn)消息時(shí),為所述指定成員所述配置管理權(quán)限,并將所述群主移出所述目標(biāo)通信群組。
[0055]需要說明的是,本發(fā)明實(shí)施例中,目標(biāo)通信群組與目標(biāo)公會(huì)雖然通過屬性信息相關(guān)聯(lián),但二者依然屬于不同應(yīng)用中的獨(dú)立邏輯,即步驟S211-步驟S212中,所述群主退出所述目標(biāo)通信群組之后,并不影響所述群主在所述目標(biāo)公會(huì)中所參與的公號(hào)消息交互;同理,若所述目標(biāo)公會(huì)中的會(huì)員退出目標(biāo)公會(huì)后,也不影響該會(huì)員在目標(biāo)通信群組中的通信消息交互。
[0056]S213,當(dāng)在所述目標(biāo)通信群組中檢測(cè)到游戲任務(wù)的發(fā)布請(qǐng)求時(shí),在所述目標(biāo)通信群組中輸出所發(fā)布的游戲任務(wù)。
[0057]S214,在接收到針對(duì)所發(fā)布的游戲任務(wù)的參與請(qǐng)求時(shí),對(duì)參與者進(jìn)行身份認(rèn)證。
[0058]具體實(shí)現(xiàn)中,步驟S214具體可包括以下步驟si 1-s 12:
[0059]sll,判斷所述參與者是否已加入所述目標(biāo)通信群組,并且已加入所述目標(biāo)公會(huì)。
[0060]sl2,若判斷結(jié)果為是,貝Ij認(rèn)證通過。
[0061 ] S215,在認(rèn)證通過后將所述參與者接入至所述游戲應(yīng)用中。
[0062]步驟S213-步驟S215中,目標(biāo)通信群組中可提供發(fā)布游戲任務(wù)和參與游戲任務(wù)的接口,本實(shí)施例可在所述目標(biāo)通信群組中實(shí)現(xiàn)游戲任務(wù)的發(fā)布,并可允許目標(biāo)通信群組中的用戶通過目標(biāo)通信群組參與至游戲任務(wù)中,從而增加了游戲任務(wù)發(fā)布及參與的便捷性及交互性。
[0063]本發(fā)明實(shí)施例可以在公會(huì)與通信群組之間實(shí)現(xiàn)關(guān)聯(lián),根據(jù)目標(biāo)公會(huì)的屬性信息設(shè)置目標(biāo)通信群組的屬性信息,并按照所述目標(biāo)通信群組的屬性信息創(chuàng)建目標(biāo)通信群組,可實(shí)現(xiàn)通信群組的快捷創(chuàng)建過程,提升建群效率,提升建群便捷性。
[0064]下面將結(jié)合附圖3-附圖5,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例提供的通信群組的創(chuàng)建裝置的結(jié)構(gòu)和功能進(jìn)行詳細(xì)介紹。需要說明的是,下述的裝置可以運(yùn)行于一終端中,以用于執(zhí)行上述附圖1-附圖2所述的方法。
[0065]請(qǐng)參見圖3,為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種通信群組的創(chuàng)建裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;該裝置可包括:屬性獲取單元101、設(shè)置單元102和創(chuàng)建單元103。
[0066]屬性獲取單元101,用于當(dāng)檢測(cè)到為目標(biāo)公會(huì)創(chuàng)建相關(guān)聯(lián)的通信群組的請(qǐng)求時(shí),獲取所述目標(biāo)公會(huì)的屬性信息,所述屬性信息包括:所述目標(biāo)公會(huì)的名稱、所述目標(biāo)公會(huì)中的會(huì)長信息及所述目標(biāo)公會(huì)中的會(huì)員信息。
[0067]游戲應(yīng)用中的用戶在創(chuàng)建所述目標(biāo)公會(huì)后,可選擇創(chuàng)建與目標(biāo)公會(huì)相關(guān)聯(lián)的通信群組;具體實(shí)現(xiàn)中,游戲應(yīng)用中可提供創(chuàng)建通信群組的快捷按鍵,當(dāng)游戲應(yīng)用中的用戶在創(chuàng)建目標(biāo)公會(huì)后選擇該快捷按鍵時(shí),終端即可檢測(cè)到為該目標(biāo)公會(huì)創(chuàng)建相關(guān)聯(lián)的通信群組的請(qǐng)求。目標(biāo)公會(huì)在創(chuàng)建成功后,該目標(biāo)公會(huì)的屬性信息可存儲(chǔ)于終端的存儲(chǔ)空間中,所述屬性信息可包括但不限于:所述目標(biāo)公會(huì)的名稱、